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Los coches de policía de Fortnite se han eliminado por completo

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Los coches de policía de Fortnite se han eliminado por completo

Los jugadores que entren a Fortnite a partir de ahora se van a llevar una sorpresa cuando descubran que Epic Games ha decidido eliminar por completo los coches de policía para que no aparezcan más en el juego, según aseguran las fuentes de The Wall Street Journal.

Por lo que parece ser todo se debe a una decisión de la compañía en apoyo por el movimiento Black Lives Matter por lo que sucedió en Estados Unidos, donde un policía de Minneapolis asesinó al afroamericano George Floyd. De hecho, Kotaku ya se percató hace unos días de la ausencia de estos vehículos, pero Epic Games se negó a realizar cualquier comentario al respecto.

No obstante, The Wall Street Journal afirma contar con una fuente interna de Epic Games que efectivamente se ha tratado de una decisión deliberada y por eso ya no se verá ningún coche de policía en el juego. Hasta el momento estos vehículos eran algunos de los que aparecían por distintas zonas del mapa del juego y también formaban parte de los modelos que se podían emplear en el modo Creativo.

De hecho, no es la primera vez que vemos un movimiento similar por parte de Epic Games, ya que semanas atrás también decidió aplazar el lanzamiento de la tercera temporada de Fortnite por toda esta situación. Lo único que ahora queda pendiente saber es si este cambio será tan solo temporal o si por el contrario tocará despedirse para siempre de los coches de policía.


Smite recibirá skins de los personajes de Avatar: La Leyenda de Aang y La Leyenda de Korra en un crossover atípico

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Smite recibirá skins de los personajes de Avatar: La Leyenda de Aang y La Leyenda de Korra en un crossover atípico

Si tuviéramos que hacer una lista de las series de animación occidentales más importantes de este siglo, estoy seguro de que Avatar: La Leyenda de Aang estaría en los primeros puestos. Sus personajes van a regresar al mundo del videojuego después de mucho tiempo, aunque de una forma un tanto extraña.

Y es que resulta que el nuevo Pase de Batalla de Smite, el MOBA de Hi-Rez sobre dioses de distintas mitologías, traerá como principal aliciente varias skins de los personajes de Avatar y su secuela, La Leyenda de Korra. Solo cambian estéticamente a los otros personajes que ya están disponibles en el juego, eso sí.

Aang, Zuko y por supuesto Korra son los elegidos. Cada uno tendrá dos skins diferentes en función de los distintos atuendos que llevan en la serie.

  • Aang será una skin para Merlín. Lo tendremos en su traje típico y en su Estado Avatar. Este último sin camiseta y con los tatuajes de Nómada del Aire brillando.
  • Zuko será una skin para Susano. Tendrá por un lado las pintas que lleva en la última temporada de la serie (con el pelo caído), mientras que la otra skin será su atuendo de Espíritu Azul.
  • Korra será una skin para Skadi. Sus dos variantes abarcan tanto su vestimenta típica de las Tribus del Agua como su Estado Avatar con el pelo corto que vemos en la cuarta temporada. Por supuesto, le acompañará su fiel Naga.

El Pase de Batalla estará disponible en julio. No es la primera vez que Smite nos sorprende con crossovers así, desde luego, pero siempre resultan bastante inesperados. El año pasado tuvo un Pase de Batalla con skins de RWBY, pero ejemplo.

Si no habéis visto ni Avatar: La Leyenda de Aang ni La Leyenda de Korra, os lo recomiendo encarecidamente. Ambas series han tenido adaptaciones al videojuego en algunas ocasiones, pero por desgracia nunca han salido del todo bien.

Ghost of Tsushima finaliza su desarrollo y ya se encuentra en fase gold

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Ghost of Tsushima finaliza su desarrollo y ya se encuentra en fase gold

El lanzamiento de The Last of Us: Parte II ha sido uno de los mejores que ha recibido PS4 en los últimos días y ya toca poner el punto de mira en el próximo gran videojuego que recibirá la consola de Sony el mes que viene, es decir, Ghost of Tsushima, cuyo desarrollo acaba de finalizar.

Sucker Punch lo ha comunicado a través de Twitter en un mensaje en el que ha avisado de que su nueva obra ya se encuentra en fase gold. Por lo tanto, esto significa que se cumplirá con la fecha de lanzamiento establecida tras el último retraso: el 17 de julio.

En la imagen que acompaña a este mismo mensaje aparecen todos los miembros del equipo con una foto en la que probablemente están desde sus casas, dado que el título es uno de los que se ha visto afectado por el coronavirus, lo que obligó a la compañía a terminar el desarrollo desde sus casas para garantizar la salud de todos los miembros.

En Ghost of Tsushima nos pondremos en la piel de Jin Sakai, un samurái que sobrevivirá a una masacre provocada por el ejército de los Mongoles. En su misión por recuperar la isla que han invadido se dedicará a viajar por un extenso mundo abierto con su katana y con la posibilidad de desempeñar distintos estilos de combate en base a la forma de jugar cada uno. Como prueba os invitamos a ver de nuevo el último gameplay que salió a la luz el mes pasado.

Techland y Paradox cortan lazos con el diseñador Chris Avellone tras ser acusado de acosos sexuales

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Techland y Paradox cortan lazos con el diseñador Chris Avellone tras ser acusado de acosos sexuales

El diseñador y escritor de videojuegos Chris Avellone, conocido por su papel en el desarrollo de Planescape: Torment o Fallout: New Vegas, ha sido acusado este fin de semana de haber acosado sexualmente a varias mujeres hace años. Las compañías asociadas con Avellone no han tardado en pronunciarse.

Por un lado está Techland, creadores de Dying Light 2, que han emitido un comunicado confirmando que cortan lazos con el diseñador de ahora en adelante.

Tratamos los casos de acoso sexual y las faltas de respeto con sumo cuidado, y tenemos tolerancia cero para tales comportamientos. Esto se aplica tanto a nuestros empleados como a nuestros socios externos, Chris incluido. Por ello, junto con Chris Avellone, hemos decidido terminar nuestra cooperación.
Seguimos trabajando para traeros la experiencia que os hemos prometido en Dying Light 2. Tanto nuestro equipo narrativo, al que Chris estuvo apoyando, como todo el equipo de desarrollo de Dying Light 2 continúa haciendo progresos eficientemente de acuerdo con el plan revisado de principios de este año.

Otra de las compañías que también ha salido a la palestra a raíz de este tema ha sido Paradox, editora de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Un portavoz de la firma sueca se ha puesto en contacto con el portal Gamasutra para explicar que Avellone solo estuvo involucrado en las primeras etapas del desarrollo de Bloodlines 2, y que ninguna de sus contribuciones se usarán en el juego final.

Chris Avellone trabajó brevemente con el equipo de guionistas de Bloodlines 2 al principio del desarrollo. A través de un proceso de creación iterativo, sin embargo, ninguna de sus contribuciones permanecerán en el juego que Hardsuit Labs continúa desarrollando.

Gato Salvaje Studio, desarrolladora española que ahora mismo trabaja en el juego The Waylanders, también ha emitido un comunicado en el que se posiciona ante las acusaciones contra Chris Avellone y anuncia que su acuerdo con él ya había finalizado.

Chris Avellone ya no está asociado con Gato Salvaje Studio ni con el proyecto The Waylanders. Chris entró como diseñador en calidad de colaborador para The Waylanders. Desde la semana pasada, el contrato de Chris ha terminado y el contenido que produjo será revisado conforme el desarrollo vaya progresando.

Una serie de acusaciones

Como decíamos, durante los últimos días varias mujeres han salido a la palestra para hablar de cómo Avellone las estuvo acosando sexualmente hace tiempo. Jacqui Collins, PR de Valorant en Riot Games, ha publicado una conversación de 2014 en la que el diseñador se propasó con ella: "Perdoné a Chris por esto, pero nunca lo olvidé. (...) Estaba en una relación en aquel entonces, y Chris lo sabía".

Collins continúa explicando que en aquel entonces ella aún estaba empezando a trabajar en la industria del videojuego, y que Avellone estaba en una posición de poder por ser uno de los "grandes de la industria" a los que ella admiraba.

La usuaria de Twitter Karissa fue quien empezó todo esto al contestar directamente a un tweet de IGN sobre una entrevista con Avellone y la guionista de The Waylanders, Grace Emily Buck, quien también ha hablado del tema y aclara que nadie en el estudio estaba al tanto de sus actos.

CERO interés en cualquier cosa que provenga de un hombre que se ha pasado tanto tiempo acosando a mujeres jóvenes (no he confirmado las edades), emborrachándolas y llevándolas a habitaciones de hotel, llegando tarde a las convenciones cuando no completamente borracho, y tratando a los fans/colegas de la industria TAN mal. Le prohibieron la entrada en al menos una convención.

Karissa exclamaba que tenía "cero interés" en escuchar la entrevista de un hombre que "se ha pasado tanto tiempo acosando a mujeres jóvenes". Posteriormente ha hablado de su experiencia con el diseñador en un largo hilo de la red social. "Me emborrachó completamente a base de darme Midori Sours. De algún modo, él y dos amigos me llevaron de vuelta a mi habitación, donde se me lanzó delante de los otros tíos".

Karissa añade que le vio hacer lo mismo con otras mujeres mucho más jóvenes que ella. Afirma también que a Avellone le prohibieron la entrada a un evento por lo menos a causa de su comportamiento.

En otro tweet le acusa de haber abusado de su posición de poder para "victimizar mujeres". Aclara que todo lo que ella vio ocurrió entre 2013 y 2015, aunque asegura que le han llegado comentarios de amigos que le vieron acosando a mujeres en 2017 y 2018.

Su comportamiento no paró. Si acaso, empeoró. Su empresa tardó años en despedirle (sinceramente no recuerdo la razón exacta que le dieron, fue hace mucho y yo no estaba allí personalmente, esto me lo contó un amigo que también trabajaba allí).

El propio Chris Avellone se ha pronunciado al respecto y ha admitido lo ocurrido en una mención a Karissa, donde intenta disculparse con ella. El diseñador ha seguido hablando del tema en otros tweets.

¿Entonces por qué no hablas conmigo? Nunca quise hacerte daño a ti o a Jackie, pensaba que todo lo nuestro había acabado bien hasta que nos despedimos. Dicho eso, si no puedo hacer nada para disculparme, lo entiendo, y no hay nada más que hacer.

The Last of Us Parte 2: así se han creado las espectaculares animaciones faciales de sus personajes

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The Last of Us Parte 2: así se han creado las espectaculares animaciones faciales de sus personajes

Una de las secuelas más esperadas de los últimos tiempos ya está entre nosotros. The Last of Us Parte 2 se puso a la venta este pasado viernes, y entre sus muchos logros, hace gala de unos personajes con una expresividad facial increíble. Uno de sus responsables ha ahondado en el proceso que les llevó a lograr semejante fidelidad.

Todo empezó cuando Roger Clark, el actor que da vida a Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2, elogió la captura facial de The Last of Us Parte 2 en Twitter: "la mejor que he visto hasta la fecha".

Neil Uchitel, diseñador de sonido en Naughty Dog, respondió al tweet para puntualizarle y explicar el curiosísimo funcionamiento que hay detrás de las expresiones de su último juego.

Una cosa que puede pasar desapercibida es que todas las animaciones faciales del gameplay (no las de las cinemáticas) son sistémicas. No es captura facial. Es un impresionante sistema diseñado por el animador Keith Paciello (que no tiene Twitter). Es algo que nadie jamás había visto antes en videojuegos.

¿Y en qué consiste este sistema? Como Uchitel aclara en un tweet posterior, cada línea de diálogo está asociada a una expresión acorde sacada de una lista enorme de emociones, así que el personaje recrea la que toque cuando le toque. 

Asimismo, cada personaje tiene su propio set de expresiones para aplicar según la situación. Gracias a esto, no hace falta "teclear a mano" las emociones necesarias según el contexto, permitiendo que todo sea más orgánico.

El desarrollador aclara que esto solo se aplica a los momentos de gameplay. Las escenas cinemáticas sí que emplean captura facial con actores, puesto que ahí hace falta un nivel de detalles mucho mayor. 

Un logro encomiable, sin duda. The Last of Us Parte 2 está lleno de cosas así, aunque puede que esta excelencia técnica le haya pasado factura a Naughty Dog. Recordemos que meses antes del lanzamiento se destapó que los empleados del estudio habían pasado por severos períodos de crunch para tener el juego a punto.

Crash Bandicoot 4: It's About Time podrá jugarse con vidas infinitas o al estilo clásico

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Crash Bandicoot 4: It's About Time podrá jugarse con vidas infinitas o al estilo clásico

Crash Bandicoot 4: It's About Time ha sido una de esas gratas sorpresas veraniegas que invitan a tomar el final del calor y las playas con algo más de ilusión. El retorno de un Crash al más puro estilo PSX era algo que los fans esperaban con los brazos abiertos.

Pero que estemos ante un estilo clásico no significa que se vayan a limitar a las posibilidades que vimos hace 20 años. Además de nuevas mecánicas e ideas, Crash Bandicoot 4: It's About Time contará con la posibilidad de jugar en modo retro o moderno.

El primero es tal y como lo recordamos, recogiendo frutas para intentar conseguir las 100 que nos garantizan una vida adicional, mientras que el moderno se olvidará completamente del factor vida extra para potenciar su accesibilidad. Así lo ha dado a conocer su productor en una reciente entrevista.

"Si mueres te vas al último checkpoint, tan simple como eso. ¿Qué hacemos con las frutas Wumpa? Lo que hemos hecho es convertirla en parte de los coleccionables y los premios de final de nivel.
El modo retro funciona manteniendo las vidas y el sistema de Game Over del juego original".

La idea no sorprende en absoluto y le vendrá genial para abrirse a más público. Es el mismo sistema que los juegos han venido abrazando desde hace años y no por ello debería ser más fácil superar los retos que nos proponen. Para el que quiera un punto más de dificultad, ahí tiene el modo retro para jugar mirando el contador de vidas antes de dar un salto arriesgado.

Bloodstained: Curse of the Moon 2 se anunciado junto con su primer tráiler y confirma que llegará pronto a las consolas y PC

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Bloodstained: Curse of the Moon 2 se anunciado junto con su primer tráiler y confirma que llegará pronto a las consolas y PC

Artplay continúa trabajando en las próximas novedades que recibirá Bloodstained: Ritual of the Night durante los próximos meses, aunque Koji Igarashi nos acaba de dar una sorpresa muy grande tras anunciar que su equipo está desarrollando Bloodstained: Curse of the Moon 2.

Tras la buena aceptación que tuvo la primera parte se propusieron desarrollar una secuela de este título con gráficos retro en el que Zangetsu será el protagonista, quien estará acompañado esta vez por tres nuevos personajes, cada uno con sus propias habilidades.

En el tráiler de presentación que tenéis justo a continuación podéis echarle un ojo a este grupo que controlaremos a lo largo de una serie de niveles de acción y plataformas en 2D que parecen enteramente extraídos de la época de NES. Además, el juego contará con un nivel de dificultad fácil que proporcionará vidas ilimitadas y otro más pensado para los más veteranos.

Por el momento Bloodstained: Curse of the Moon 2 no dispone de fecha de lanzamiento, pero se ha indicado que llegará pronto a PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

Neon Abyss: huevos a lo Yoshi y sinergias en un roguelike que me ha ido ganando poco a poco con su demo en Steam

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Neon Abyss: huevos a lo Yoshi y sinergias en un roguelike que me ha ido ganando poco a poco con su demo en Steam

Un roguelike tiene mucho ganado de entrada para que me guste gracias a esa aleatoriedad de sus salas y las distintas mejoras pasivas o activas que podemos desbloquear en cada recorrido, haciendo que cada partida sea diferente. Puede ser con vista desde arriba, como The Binding of Isaac, o bien plataformas de acción, a lo Rogue Legacy, las alternativas (y mezclas) no dejan de sucederse.

De los que están por llegar, el que espero con más ganas es ScourgeBringer, que se confirmó recientemente para Nintendo Switch, sumándose a PC y Xbox One, mientras que varios peldaños por debajo estaría el simpático Going Under. Con lo que no contaba a estas alturas es que Neon Abyss se fuese a abrir un hueco a base de perseverancia tras ver el potencial de esta obra de Veewo Games.

Aparentemente, parece un roguelike más...

Neon Abyss

Allá por verano del año pasado fue cuando vi por primera vez la presentación de Neon Abyss, llamándome la atención por su estética para los artworks, más que por el propio videojuego en acción, pese a vislumbrar cierto punto de locura.

Me preocupaba que fuese algo lento, principalmente, porque no daba la sensación de ser demasiado frenético a la hora de moverse y la única forma de esquivar las balas era saltando. Y esto, en un plataformas de acción con algunas partes a lo bullet hell, se antoja de lo más complicado. Es lo que más me chocó de inicio.

No se distanciaba de otros juegos de corte similar, pero estaba muy lejos del vertiginoso ScourgeBringer, donde se pueden hacer auténticas diabluras a la hora de esquivar o realizar combos aéreos. En Neon Abyss todo es más pausado, incluso con la pistola inicial, de una cadencia bastante más lenta. Y ya podemos tener suerte con las sinergias que vamos desbloqueando o lo tenemos crudo...

El diseño de las mazmorras es bastante austero en comparación al detallado bar de inicio, antes de tirarse al vacío de este abismo con luces de neón. Y en más de una ocasión nos toparemos sin los objetos necesarios para romper un muro (granadas), abrir la puerta de la tienda (cristales) o ciertos cofres (llaves), aparte de no alcanzar ciertas plataformas por no poder volar. Es cuestión de suerte.

... hasta que Neon Abyss "te toca los huevos"

Neon Abyss

Además, para ser un roguelike lo encontré más fácil que de costumbre en el modo estándar (que viene de serie), llegando sin problemas hasta el final de la primera región tras cargarme a los cuatro jefes anteriores. Sin embargo, la demo de Steam está capada (lógicamente) y hay muchas cosas bloqueadas, entre ellas el resto de fases y todas las mejoras pasivas que se van mostrando desde el bar inicial.

Neon Abyss cambia bastante en el Challenge Mode, con una cuenta atrás de 20 minutos para superar la primera región (que para colmo, cuenta con jefes extra) y una mayor dureza para todos los enemigos. Ahí se torna esencial tener mucho cuidado con los disparos sobre cada mazmorra para, por ejemplo, no "romper" las cápsulas con cristales, porque nos quitarían medio punto de vida al tocarlas.

El factor suerte cobra un nuevo sentido, porque todo dependerá de las sinergias que vayan modificando el comportamiento del personaje y sus disparos, con algunas que hacen que se multipliquen y sea todo un festín de balas por doquier. Aunque sin duda el punto diferenciador son los huevos al aportar más color.

Como si de Yoshi's Island se tratase, si nos sale un huevo nos seguirá a pocos metros suspendido en el aire, hasta que llegue el momento de eclosionar y desvelar (o no) la sorpresa. Aquí habrá un sinfín de criaturas, cada una con sus propias características, como recoger las monedas y darnos regalos, o "pinchar" a los enemigos. Y hablamos de llevar en torno a una docena de huevos a la vez si hacemos una buena partida... Es más, hasta habrá ciertas armas que soltarán huevos si soltamos 25 monedas. Imaginad las combinaciones que pueden salir.

Para más inri, contará con minijuegos variados para aliviar tensiones entre cada región, por lo que puede ser una alternativa interesante para los fans del género. Y falta poco, ojo: saldrá el 14 de julio en Nintendo Switch, PS4, Steam y Xbox One.


Ys IX: Monstrum Nox pondrá rumbo a occidente en 2021 para PS4, Nintendo Switch y PC

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Ys IX: Monstrum Nox pondrá rumbo a occidente en 2021 para PS4, Nintendo Switch y PC

Ys IX: Monstrum Nox, la última entrega de la saga desarrollada por Falcom, ha sido uno de los videojuegos que se ha dejado ver en el evento New Game+ Expo para confirmar que dentro de un tiempo saldrá a la venta en occidente.

NIS America ha revelado que este JRPG llegará a las tiendas en algún momento de 2021 para PS4, Nintendo Switch y PC a través de Steam, mientras que en Japón llevan disfrutando del juego desde septiembre del año pasado, así que ya va siendo hora de que los aficionados de la saga de Norteamérica y Europa se puedan hacer con él.

En este nuevo capítulo Adol "the Red" Christin llegará a la ciudad de Balduq, donde será encarcelado y convertido en un Monstrum, un ser con unos dones sobrenaturales capaz de exorcizar a monstruos. Esto le llevará a aliarse con otros Monstrums para combatir contra criaturas sombrías a la vez que trata de descubrir los misterios de esta maldición.

Toda la trama tendrá lugar tras los eventos de Ys Seven y se espera que esté localizado únicamente en inglés con la posibilidad de seleccionar las voces en japonés. A continuación tenéis el nuevo tráiler que ha publicado NIS America con motivo de este anuncio.

PS4 celebra la llegada del verano con más promociones en PlayStation Store y te hemos seleccionado las mejores ofertas y rebajas

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PS4 celebra la llegada del verano con más promociones en PlayStation Store y te hemos seleccionado las mejores ofertas y rebajas

PS4 se prepara para el verano con una oleada de ofertas con más de 300 juegos rebajados en PlayStation Store. Como navegar por toda la lista puede ser un dolor de muelas, a continuación te seleccionamos las mejores ofertas y rebajas que estarán disponibles hasta el 9 de julio.

Acción

Los juegos que te recomendamos

Bully
  • Control por 19,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 67%). Convertido en uno de los grandes juegos del año pasado, lo nuevo de Remedy es un juegazo de acción imprescindible que hay que probar sí o sí. A la espera de una rebaja aún más jugosa, puede ser un momento perfecto para meterle mano. 
  • Lote De Clásicos De Ps2 De Rockstar Games por 29,39 euros (antes 69,99 euros, descuento del 59%). Si estás en modo nostalgia y tienes ganas de revivir viejos tiempos, ojo a esta colección de juegos que tiene joyas como Bully, Max Payne, The Warriors, Red Dead Revolver y Manhunt.
  • Red Dead Redemption 2: Special Edition por 29,74 euros (antes 84,99 euros, descuento del 66%). Otro de los grandes de Rockstar, en este caso el último, con una edición especial que baja de los 30 euros para acabar de convencer a quienes aún no se hayan sumado a su formidable historia y ambientación del Salvaje Oeste. 

Otras grandes ofertas

Vanquish
  • Battlefield V Year 2 Edition por 23,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 61%)
  • Bayonetta por 19,99 euros (antes 24,99 euros, descuento del 21%)
  • Contra Anniversary Collection por 4,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 76%)
  • DayZ por 29,99 euros (antes 49,99 euros, descuento del 41%)
  • Dead Island Definitive Collection por 8,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 71%)
  • Dishonored La Colección Completa por 23,99 euros (antes 79,99 euros, descuento del 71%)
  • Dying Light por 13,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 66%)
  • Earth Defense Force 5 por 29,99 euros o 23,99 euros (antes 49,99 euros, descuento del 41%)
  • Earth Defense Force: Iron Rain por 29,99 euros o 20,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 51%)
  • Grand Theft Auto: The Trilogy por 17,49 euros (antes 34,99 euros, descuento del 51%)
  • Infamous Second Son Edición Legendaria por 12,89 euros (antes 29,99 euros, descuento del 58%)
  • Just Cause 3: XXL Edition por 5,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 81%)
  • La Tierra Media: Sombras De Mordor-Edición Juego Del Año por 11,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 81%)
  • Mad Max por 8,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 56%)
  • Metal Slug Anthology por 9,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 51%)
  • The Witcher 3: Wild Hunt – Game Of The Year Edition por 14,99 euros (antes 49,99 euros, descuento del 71%)
  • Vanquish por 19,99 euros (antes 24,99 euros, descuento del 21%)
  • Void Bastards por 22,49 euros (antes 29,99 euros, descuento del 26%)
  • Wolfenstein: Youngblood Deluxe Edition por 19,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 51%)
  • World War Z Goty Edition por 24,99 euros (antes 49,99 euros, descuento del 51%)
  • Yakuza 5 Remastered por 17,99 euros (antes 24,99 euros, descuento del 29%)

Aventuras y plataformas

Los juegos que te recomendamos

Gris
  • Children of Morta por 13,19 euros (antes 21,99 euros, descuento del 41%). Uno de los roguelike más divertidos e interesantes que han pasado por nuestras manos en los últimos meses. El típico juego con el que no te atreves a tirarte a la piscina y luego descubres que es una auténtica gozada.
  • Dead Cells por 17,49 euros (antes 24,99 euros, descuento del 31%). Otro de los imprescindibles del género, en este caso con algo más de bombo. Mezcla de roguelike y metroidvania, es uno de esos títulos en el que las horas no paran de sumar
  • Gris por 6,79 euros (antes 16,99 euros, descuento del 61%). Sin duda uno de los plataformas más bonitos de nuestra época y, además, uno de los juegos españoles más laureados e internacionales. Corto pero intenso e imprescindible. 

Otras grandes ofertas

Observation
  • Castlevania Anniversary Collection por 4,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 76%)
  • For the King por 9,99 euros (antes 24,99 euros, descuento del 61%)
  • Jumanji: El Videojuego por 23,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 41%)
  • Lego El Hobbit por 19,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 51%)
  • Little Nightmares por 3,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 81%)
  • Observation por 12,49 euros (antes 24,99 euros, descuento del 51%)
  • Outer Wilds por 15,99 euros (antes 23,99 euros, descuento del 34%)
  • Sonic Mania por 10,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 46%)
  • Spyro Reignited Trilogy por 19,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 51%)
  • The Messenger por 9,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 51%)
  • The Telltale Batman Shadows Edition por 13,49 euros (antes 29,99 euros, descuento del 56%)
  • The Walking Dead: The Telltale Definitive Edition por 24,99 euros (antes 49,99 euros, descuento del 51%)
  • Yooka-Laylee and the Impossible Lair por 14,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 51%)

RPG y estrategia

Los juegos que te recomendamos

Jurassic
  • Frostpunk: Console Edition por 17,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 41%). Puede que el haber llegado tarde a consolas le haya pasado factura, pero si eres fan de los city builder y quieres echarle mano a un juego algo distinto, lánzate de cabeza a por él. 
  • Jurassic World Evolution Deluxe Edition por 19,24 euros o 16,49 euros con PS Plus (antes 54,99 euros, descuento del 66%). Otro que encantará a los fans del género de construcción. Está varios puntos por debajo de sus creadores, pero no por ello es menos disfrutable.
  • Two Point Hospital por 23,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 41%). Clásico instantáneo que recupera el espíritu de Theme Hospital de forma magistral. Horas y horas de hospitales llenos de enfermedades raras esperando a ser remodelados. 

Otras grandes ofertas

Tropico
  • Cities Skylines - Mayor's Edition por 64,99 euros (antes 99,99 euros, descuento del 36%)
  • Diablo 3 Eternal Collection por 17,49 euros (antes 69,99 euros, descuento del 76%)
  • Elite Dangerous Edición Deluxe por 19,99 euros o 17,49 euros con PS Plus (antes 49,99 euros, descuento del 61%)
  • Tropico 6 El Prez Edition por 38,99 euros o 32,49 euros con PS Plus (antes 64,99 euros, descuento del 41%)

Conducción y deportes

Los juegos que te recomendamos

Fifa20
  • Crash Team Racing Nitro-Fueled — Edición Nitros Oxide por 29,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 51%). El plan perfecto para las vacaciones es pillar un par de mandos y correr en las pistas de Crash y compañía mientras os hacéis la puñeta en casa. Juegazo como la copa de un pino. 
  • FIFA 20 Champions Edition por 22,49 euros (antes 89,99 euros, descuento del 76%). Sin duda uno de los FIFA más recomendables de los últimos años, ya no sólo por lo mucho que pueden exprimirlo los fans del fútbol, sino también por la cantidad de opciones jugables que presenta. 
  • Snowrunner por 33,49 euros (antes 49,99 euros, descuento del 34%). Aunque sea un género raro de narices -recorrer carreteras por las que no te meterías ni con el coche de otro- ha resultado ser uno de los juegos más originales y divertidos de esta primera mitad de año. 

Otras grandes ofertas

Nfsh
  • Dirt Rally 2.0 GOTY Edition por 19,99 euros (antes 64,99 euros, descuento del 70%)
  • MotoGP 20 por 45,49 euros (antes 69,99 euros, descuento del 36%)
  • Need for Speed Heat Deluxe Edition por 39,99 euros (antes 79,99 euros, descuento del 51%)
  • Steep X Games Gold Edition por 17,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 56%)
  • Team Sonic Racing por 19,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 51%)

Sigue aquí en directo el evento de Marvel's Avengers con novedades de sus modos de juego con gameplay

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Sigue aquí en directo el evento de Marvel's Avengers con novedades de sus modos de juego con gameplay

Junio está siendo un mes bastante cargado de eventos de videojuegos y hoy mismo se producirá otro más dedicado esta vez a Marvel's Avengers. Una presentación que podréis seguir en directo aquí mismo cuando comience a las 18:30h en España (las 11:30h en CDMX).

El evento en cuestión será una ocasión perfecta para conocer más información acerca de este esperado nuevo trabajo de Crystal Dynamics en el que controlaremos a algunos de los superhéroes más conocidos del universo de Marvel. Hasta el momento ya hemos presenciado algún que otro gameplay o se han dado a conocer algunos detalles de sus características esenciales, pero hoy se irá un poco más lejos con todo esto.

En la mesa redonda que presenciaremos se revelará más información de las llamadas Hero Missions y la Zona de Guerra y también se mostrará el modo multijugador cooperativo. Todo ello acompañado por nuevos vídeos en forma de gameplay, que la verdad es que hay ganas de ver todo esto en movimiento.

Será un buen momento para ir abriendo boca de cara de cara a su lanzamiento el 4 de septiembre en PS4, Xbox One, PC y Stadia. Además, a finales de año contará llegará a las futuras PS5 y Xbox Series X con una versión que también estará disponible en forma de actualización gratuita para los que se hagan con su copia en las actuales consolas de Sony y Microsoft, respectivamente.

Shawn Layden en el Gamelab Live 2020: "Me gustaría ver un regreso a los juegos triple A de 12 ó 15 horas"

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Shawn Layden en el Gamelab Live 2020:

En septiembre del año pasado se anunció que Shawn Layden dejaría la presidencia de Sony Worldwide Studios después de 32 años en la compañía. Un ejecutivo que, pese a no estar vinculado ya con PlayStation, aún tiene mucho que decir.

Durante su paso por el Gamelab Live 2020 que está teniendo lugar estos días, (la versión digital del Gamelab de siempre), Layden ha hablado sobre The Last of Us Parte II y el coste de hacer juegos cada vez más ambiciosos en escala. Un modelo que considera "insostenible" a estas alturas, como hemos podido ver en GamesIndustry. Para él, lo mejor sería volver a los triple A de 12 ó 15 horas.

Lo nuevo de Naughty Dog ha sido un proyecto enorme. Un juego que dura alrededor de 25 horas si no somos demasiado completistas (a diferencia de las 15 del primero) cuya calidad técnica y nivel de detalles son de los más altos del sector. Pero, ¿han merecido la pena aumentar el tiempo de desarrollo a seis años para algo así?

Layden explica que los juegos AAA han alcanzado unos costes de producción de entre 80 y 150 millones de dólares, y eso sin contar los gastos de marketing.

No creo que en la próxima generación puedas coger esos números, multiplicarlos por dos, y pensar que estás creciendo. Pienso que toda la industria necesita dar un paso atrás y decir "vale, ¿qué vamos a crear? ¿Qué espera nuestra audiencia? ¿Cuál es la mejor manera de contar nuestra historia y decir lo que queremos decir?"

El ex-ejecutivo de Sony señala el obvio elefante en la habitación: hacer juegos de 50 ó 60 horas (o casi 30 en un título altamente detallado como The Last of Us Parte II) está aumentando de forma exponencial los tiempos de desarrollo y los costes.

Ya no solo eso, sino que el precio completo de los juegos siempre va a mantenerse igual (unos 60 euros). Ahí se crea un enorme desequilibrio entre el incremento de los costes de desarrollo y el precio de venta, siempre estático. Por eso es insostenible.

shawn layden Shawn Layden cuando era presidente de Sony Worldwide Studios

El camino hacia un modelo más saludable

¿La solución? Como decía antes, Layden propone que la industria triple A se relaje y regrese al modelo de juegos cortos y menos costosos. Unas 15 horas más o menos.

¿Cómo podemos mirar a eso y preguntarnos si hay otra respuesta? En vez de pasar cinco años haciendo un juego de 80 horas, ¿qué os parece tres años para un juego de 15 horas? ¿Cuánto costaría eso? ¿Sería una experiencia completa?

Ya no solo por lo que supondría para la industria, sino porque, a título personal, él prefiere juegos cortos: "Me gustaría ver un regreso a los juegos triple A de 12 ó 15 horas. Terminaría más juegos, por un lado".

Aun así, Layden se muestra bastante orgulloso de cómo ha salido The Last of Us Parte II. Después de todo, él estuvo supervisándolo durante la mayor parte del desarrollo. Es "el ejemplo definitivo" de los juegos centrados en la historia, según él.

Es cierto que los juegos de poco más de 10 horas no han desaparecido. La mayoría se siguen definiendo bajo la etiqueta de doble A, o juegos intermedios. No son indies, pero tampoco son superproducciones.

En cambio, los últimos exclusivos de Sony, o los juegos Rockstar o Ubisoft, apuestan por duraciones draconianas. Si un veterano de la industria tiene claro que esto no será sostenible en la próxima generación, por algo será. Con suerte, reducir la escala de los desarrollos podría provocar menos casos de crunch, que tan sonados han sido en la industria durante los últimos años.

Project CARS 3 calienta motores confirmando su fecha de lanzamiento para agosto

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Project CARS 3 calienta motores confirmando su fecha de lanzamiento para agosto

Hace unas semanas se anunció por sorpresa Project CARS 3, la nueva entrega de la saga de simuladores automovilísticos de Slightly Mad Studios. Entonces solo nos dieron una fecha estimada para verano, pero no han tardado mucho más en confirmarla del todo.

Bandai Namco acaba de revelar que Project CARS 3 llegará el próximo 28 de agosto de 2020. Se lanzará para PS4, Xbox One y por supuesto PC, a través de Steam. En tan solo un par de meses lo tendremos ya aquí.

Tu viaje automovilístico definitivo en Project CARS 3 comenzará el 28 de agosto de 2020.

Una de las grandes novedades de este Project CARS 3 es su rediseñado modo Carrera y sistema de progresión. También han dado mucho bombo con las nuevas posibilidades para personalizar nuestros coches, más amplias que nunca y sin micropagos de por medio.

Aparte de todo eso, por supuesto, promete hacer gala de una factura técnica de ultimísimo nivel. Faltaría más, tratándose de uno de los últimos juegos de coches de la presente generación. Apunta a ser la entrega más completa y pulida de toda la saga. En agosto comprobaremos de primera mano si eso es verdad.

Sony hace público su programa Bug Bounty: pagará hasta 50.000 dólares si encontramos vulnerabilidades críticas en PS4 y PS Network

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Sony hace público su programa Bug Bounty: pagará hasta 50.000 dólares si encontramos vulnerabilidades críticas en PS4 y PS Network

Las brechas de seguridad en las compañías de videojuegos no son algo que ocurra todos los días, pero cuando hay una, la cosa se pone seria. Sony ya ha pasado por eso alguna vez, así que para el futuro quiere asegurarse de que todo va viento en popa.

La compañía de PlayStation ha anunciado hoy que su programa Bug Bounty se hace público. Anteriormente, este se gestionaba de manera privada con investigadores de seguridad, pero ahora cualquiera puede participar y buscar vulnerabilidades en PS4 y PS Network. Sony pagará una recompensa monetaria por encontrarlas.

Invitamos a la comunidad de investigación de errores, a los jugadores, y a cualquier persona a testear la seguridad de PlayStation 4 y PlayStation Network.

Para ello se han asociado con HackerOne, donde tienen su propia página de caza de fallos. Ahí se detallan los diferentes pagos que podremos obtener por informar a Sony de los errores que vayamos encontrando.

El botín más alto es de 50.000 dólares si damos con errores críticos en PS4, y de 3.000 si lo hacemos en PS Network. La categoría más baja para los errores leves se paga a 500 euros en PS4 y 100 en PS Network. Por supuesto, hay varias intermedias.

En la página avisan de que la única entidad capaz de determinar si se pagarán las recompensas es PlayStation "en su propia discreción". Además, clarifican que solo pagarán si se trata de un error que nunca antes se había visto. Podéis ver muchos más detalles en la web correspondiente.

Marvel's Avengers nos muestra a M.O.D.O.K, a los superhéroes en acción y sus modos de juego en 30 minutos de gameplay

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Marvel's Avengers nos muestra a M.O.D.O.K, a los superhéroes en acción y sus modos de juego en 30 minutos de gameplay

Marvel's Avengers ha sido uno de los videojuegos protagonistas del día gracias al evento que han llevado a cabo Square Enix y Crystal Dynamics dedicado a este nuevo videojuego protagonizado por los Vengadores.

Gracias a ellos hemos podido echar un ojo a un nuevo adelanto de los acontecimientos que tienen lugar cinco años después de los sucesos de la demo que se mostró el año pasado, confirmado que M.O.D.O.K. será el villano principal de este juego y el que estará al mando de I.M.A., (A.I.M. en inglés), un grupo terrorista encargado de crear armas destructivas de lo más letales.

De hecho, en el gameplay en cuestión que se ha mostrado han aparecido Thor, Hulk y Iron Man demostrando de lo que son capaces contra algunos de estos poderosos enemigos metálicos empleando su martillo, sus puños o los disparos de sus propulsores, respectivamente. Todo con un resultado realmente espectacular y con el que la acción estará más que garantizada en todo momento.

Aparte de todo esto, durante el evento se ha hecho un repaso en profundidad a las habilidades principales de los distintos superhéroes. Crystal Dynamics ha reconocido haberse basado en los cómics para extraer de ellos sus ataques más devastadores o los más clásicos y conocidos por los aficionados. Todos contarán con ataques básicos, pero también con otros de apoyo y otros más poderosos que se podrán desbloquear poco a poco.

Marvel's Avengers

Y ahí no quedarán todo, porque a lo largo del juego iremos obteniendo objetos que mejorarán las características de los distintos personajes para potenciar más todavía sus habilidades u otorgarles ventajas adicionales. De esta forma cada uno podrá personalizar como quiera a sus héroes favoritos, incluyendo numerosas skins que únicamente servirán para modificar su aspecto visual y que también están basadas en los cómics de la serie que se han publicado a lo largo de todos estos años.

Algo que también se había confirmado hace tiempo es que Marvel's Avengers iba a contar con un modo cooperativo y también se nos ha mostrado un breve adelanto de este modo de juego en el que nosotros controlaremos a uno de los Vengadores mientras unimos fuerzas con otros jugadores que también estén dando lo mejor de sí mismos con otros de los superhéroes, de forma que incluso podrán juntarse para desatar juntos una especie de finisher.

Marvel's Avengers

Con respecto a War Zones, se tratarán de unas misiones basadas en las de la campaña principal y en las que se podrán juntar de uno a cuatro jugadores, siendo controlados por la inteligencia artificial aquellos huecos que queden vacíos. Estos niveles nos llevarán a recorrer las mismas zonas, pero con un tamaño más grande, enfocadas directamente a la acción y exploración junto con recompensas adicionales.

Lo cierto es que esta nueva tanda de vídeos ha venido de maravilla para conocer un poco más en profundidad la propuesta de Marvel's Avengers, sobre la que Crystal Dynamics ha indicado que en las próximas semanas revelará un nuevo superhéroe que se unirá a todos los mostrados hasta la fecha y también la fecha en la que tendrá lugar su beta. Hasta entonces, lo que sí sabemos es que su lanzamiento tendrá lugar el 4 de septiembre en PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X, PC y Stadia.


Sigue aquí en directo el evento dedicado a Cyberpunk 2077: nuevo y esperado gameplay, detalles y más [EN EMISIÓN]

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Sigue aquí en directo el evento dedicado a Cyberpunk 2077: nuevo y esperado gameplay, detalles y más [EN EMISIÓN]

Actualización 18:00h: el evento ha empezado, en este mismo artículo tienes el streaming para verlo en directo.

Seguimos celebrando la llegada del verano con más tandas de eventos. Hoy le tocará el turno a CD Projekt RED para mostrar más en profundidad todo lo que podemos esperar de Cyberpunk 2077 gracias a una presentación en directo que realizará el equipo esta tarde con una duración de 25 minutos.

Durante la duración de este evento llegaremos a presenciar un tráiler completamente nuevo que estará acompañado por un nuevo gameplay para que comprobemos cómo lucirá la obra del estudio polaco, el cual tampoco faltará a la cita para revelar más novedades y detalles del juego.

Además, la cuenta oficial en Twitter de este título ha confirmado que se tratará del primer episodio de Night City Wire, lo que nos hace preguntarnos si a lo largo de las próximas semanas se realizarán más eventos de este tipo. Desde luego no vendría nada mal para ir abriendo boca tras el retraso que sufrió el juego hace unos días y que situó su nueva fecha de lanzamiento para el 19 de noviembre.

Sea como sea, la presentación de hoy tendrá lugar a las 18:00h en España (las 11:00h en CDMX), así que os invitamos a que nos acompañéis esta tarde para comprobar qué ases se guarda bajo la manga Cyberpunk 2077.

Después de casi dos años, Biomutant vuelve a mostrarse al público con un tráiler gameplay de diez minutos

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Después de casi dos años, Biomutant vuelve a mostrarse al público con un tráiler gameplay de diez minutos

Pues sí, Biomutant sigue vivito y coleando. El ambicioso juego de acción y mundo abierto de Experiment 101 se dejó ver por última vez hace casi dos años, y desde entonces no ha habido demasiadas novedades, más allá de su edición coleccionista. Hace poco, sus creadores tuvieron que insistir en que el juego seguía en desarrollo para tranquilizarnos. Hoy, se ha vuelto a mostrar por fin.

THQ Nordic ha publicado un tráiler con gameplay de casi 10 minutos donde podemos ver un puñado de los elementos que nos depararán en el juego final. Combate, exploración, personalización de personaje y armas, etcétera. Aquí lo tenéis.

Además de este nuevo tráiler, IGN ha entrevistado a Stefan Ljungqvist, director de Biomutant, como parte de su evento Summer of Gaming. En la entrevista se habla de las posibilidades que brindará el mundo abierto del juego, sus referencias, o lo difícil que es desarrollar un título tan grande con un equipo tan pequeño.

Ljungqvist explica que una de las partes más complicadas es el testeo, pues al haber tantos elementos interconectados hay que asegurarse de que estos funcionan bien entre ellos, tal y como se había planeado sobre el papel.

Biomutant sigue sin tener una fecha de lanzamiento. Al final del tráiler podemos ver un letrero que dice “llegará cuando estemos contentos con él”. O sea, que todavía se puede tomar su tiempo. Al menos sabemos que el desarrollo va bien, porque un tráiler de 10 minutos no es poca cosa. Está previsto para PS4, Xbox One y PC.

Cyberpunk 2077 deslumbra con su nuevo e impresionante tráiler

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Cyberpunk 2077 deslumbra con su nuevo e impresionante tráiler

Como ya se venía anticipando desde hace unas cuantas horas, hoy teníamos una cita con Cyberpunk 2077 con el evento que acaba de emitir CD Projekt RED dedicado a su esperada gran obra, lo que nos ha dejado nada más empezar con un espectacular tráiler.

Este nuevo adelanto se centra en su totalidad en el prólogo del juego, para que así nos vayamos haciendo una idea de lo que nos llegaremos a encontrar durante los primeros compases de este brutal RPG ambientado en la ciudad futurista de Night City.

Tal y como podemos ver en el tráiler, desde el principio nos adentraremos en esta gigantesca ciudad en la que ya nos avisan que tendremos total libertad para hacer lo que queramos. Aun así, durante este prólogo conoceremos a algunos de los personajes principales que nos plantearán la misión de robar un chip que nos proporcionará una buena suma de dinero.

Por supuesto la tarea no va a ser nada fácil y la situación no tardará en complicarse demasiado, lo que nos obligará a abrirnos paso a tiro limpio o de cualquier forma que podamos. De todos modos, lo mejor es que lo veáis vosotros mismos, porque incluso veréis una cara que os resultará muy familiar al final del vídeo.

Al final del tráiler se nos recuerda que Cyberpunk 2077 se lanzará el 19 de noviembre y desde luego nos morimos de ganas de vivir esta misión y todo lo que venga por delante cuando lo nuevo de CD Projekt RED llegue a PS4, Xbox One, PC y Stadia y también a Xbox Series X y PS5 en cuanto ambas consolas salgan a la venta a finales de año.

Cyberpunk 2077 deja claro por qué será uno de los juegazos del año con un gameplay de 26 minutos

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Cyberpunk 2077 deja claro por qué será uno de los juegazos del año con un gameplay de 26 minutos

Existen juegos que con solo verlos ya queda claro que son de los que van a dar mucho de qué hablar o de los que acabarán dejando una gran huella. Con Cyberpunk 2077 es lo que hemos ido sintiendo con cada nuevo vídeo que ha ido publicando CD Projekt RED y como ha vuelto a suceder hoy con su nuevo tráiler y un completo gameplay.

A lo largo de 26 minutos (lo podéis ver a continuación a partir del minuto 52) hemos podido echarle un ojo a unas cuantas secuencias que han sido extraídas directamente del prólogo, en el que llevaremos a cabo las primeras misiones del juego y que sirven como un aperitivo perfecto para que no pare de dejarnos con ganas de más, pero sobre todo de jugarlo por nuestra propia cuenta.

Lo primero que salta a la vista es el realismo que presenta cada uno de sus personajes, tanto los secundarios como los principales que iremos conociendo poco a poco con mayor profundidad, pero sin duda uno de los aspectos que más nos llama la atención es la propia ciudad que se siente viva por completo, aparte del alucinante apartado visual que presenta el juego en todo momento.

En el gameplay se nos muestran unos cuantos momentos recorriendo las calles de Night City, tanto a pie como en coche, algunas de las conversaciones que mantendremos y en las que las elecciones que tomemos tendrán un papel muy importante, así como otras secuencias dedicadas al propio gameplay, con tiroteos y persecuciones al volante de lo más emocionantes y que lucen de maravilla.

Cyberpunk 2077

Llegados a este punto, lo mejor es que lo veáis vosotros mismos el gameplay en cuestión, porque no tiene desperdicio. Es más, si sois de los que teníais apuntada la fecha de lanzamiento de Cyberpunk 2077 para el 19 de noviembre, vais a desear que pasen ya los 5 meses que quedan hasta su lanzamiento en PS4, Xbox One, PC y Stadia, a no ser que esperéis para adquirir las versiones de PS5 o Xbox Series X que llegarán junto con estas consolas.

Tales of Arise no se lanzará en 2020 y se retrasa indefinidamente

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Tales of Arise no se lanzará en 2020 y se retrasa indefinidamente

Ha pasado algo más de un año desde que se produjo el anuncio oficial de Tales of Arise y desde entonces las noticias relacionadas con el juego han sido más bien escasas, lo que no presagiaba nada bueno. Finalmente ya hemos conocido el motivo y se debe a que su desarrollo no está avanzando tan rápido como se esperaba.

Bandai Namco lo ha comunicado en su página web oficial al confirmar que el juego se retrasa y no verá la luz en 2020, pero tampoco sabemos con exactitud si será el año que viene cuando saldrá a la venta, dado que no ha podido proporcionar una nueva fecha aproximada.

La razón por la que el desarrollo de este nuevo Tales of se ha alargado se debe en gran medida al coronavirus al obligar a los miembros del equipo a trabajar desde sus casas y tener que adaptarse a esta situación. El otro motivo es que sus responsables quieren ofrecer un alto nivel de calidad y que sobre todo cumpla con las expectativas de los aficionados, así que se necesitará más tiempo adicional para alcanzar este objetivo.

Bandai Namco ha prometido facilitar una nueva fecha en cuanto sea posible.  Hasta entonces os dejamos con el último tráiler que se ha llegado a ver de Tales of Arise con el que salta a la vista lo impresionante que será su apartado visual gracias al motor gráfico Unreal Engine 4.

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