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El estudio Deck13, responsable de la saga The Surge, ahora pertenece a la editora Focus Home Interactive

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El estudio Deck13, responsable de la saga The Surge, ahora pertenece a la editora Focus Home Interactive

Deck 13 lleva casi dos décadas dedicándose al desarrollo de videojuegos, pero quizás no ha sido hasta hace poco que ha obtenido sus mayores reconocimientos. Especialmente gracias a la saga The Surge, editada por Focus Home Interactive. Ahora, ambas compañías estrechan aun más su relación.

Tras varios tratos bastante fructíferos, Focus Home se ha hecho definitivamente con el 100% de Deck13. Como podemos ver en el comunicado oficial, la compra se ha realizado por 7,1 millones de euros (6,5 en metálico y 0,6 en acciones).

Todo ese dinero sale de una inversión de 46 millones de euros que la propia Focus Home recibió de cinco bancos en febrero de 2020, y que la editora seguirá utilizando para nuevas adquisiciones de licencias y estudios.

A Focus Home no le ha ido nada mal en el último año fiscal, gracias a lanzamientos como A Plague Tale: Innocence o el propio The Surge 2, cuyo gameplay inspirado en los juegos de From Software pero con ambientación sci-fi ha sabido hacerse un hueco en el mercado.

De hecho, la compañía nos anticipa un juego cooperativo online "extremadamente ambicioso" desarrollado por Sumo Digital, así como un par de títulos basados en Warhammer. Todos estos se anunciarán pronto junto con otros futuros lanzamientos.


Blasphemous y Arise: A Simple Story son los juegos españoles más galardonados de los premios Gamelab 2020

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Blasphemous y Arise: A Simple Story son los juegos españoles más galardonados de los premios Gamelab 2020

Como ya sabréis, la edición de Gamelab de este año no ha podido celebrarse de forma presencial como siempre, pero eso no ha impedido que se repartan sus ya clásicos galardones. 

El evento barcelonés, además de servir de anfitrión para charlas y entrevistas con personalidades de la industria, también premia los desarrollos españoles que más han despuntado en el pasado año, en este caso 2019. Esta ha sido su edición número XIII, y cuenta con dos claros ganadores.

El jurado, compuesto por profesionales acreditados por Gamelab, le ha entregado el mayor número de galardones de la edición a Blasphemous, el metroidvania sevillano de The Game Kitchen. Se ha llevado ni más ni menos que cinco premios, incluido el de Mejor juego del año.

arise Arise: A Simple Story

Le sigue Arise: A Simple Story, el juego de la desarrolladora barcelonesa Piccolo Studio, con cuatro premios. Tampoco falta el malagueño Reventure, que se ha llevado el de Mejor idea original. Finalmente, Melbits World y Burn Me Twice han obtenido los premios a Mejor juego para smartphone/tablet y Mejor juego de estudiantes, respectívamente.

A continuación, os dejamos la lista completa de ganadores:

  • Mejor juego del año: Blasphemous
  • Mejor juego de consola: Blasphemous
  • Mejor juego para smartphone/tablet: Melbits World
  • Mejor juego de PC: Blasphemous
  • Mejor idea original: Reventure
  • Mejor dirección de arte: Blasphemous
  • Mejor diseño de juego: Blasphemous
  • Mejor narrativa: Arise: A Simple Story
  • Mejor audio: Arise: A Simple Story
  • Mejor juego novel: Arise: A Simple Story
  • Mejor juego catalán: Arise: A Simple Story
  • Mejor juego de estudiantes: Burn Me Twice

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered vendrá acompañado de una demo con cooperativo y crossplay

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Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered vendrá acompañado de una demo con cooperativo y crossplay

Final Fantasy ha tenido muchos spin-offs a lo largo de su historia, pero Crystal Chronicles es sin duda uno de los más recordados. Lanzado originalmente para Gamecube en 2003, tenía una propuesta cooperativa bastante peculiar. Dentro de poco cobrará una nueva vida.

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition se lanzará el próximo 27 de agosto para Nintendo Switch, PS4 y dispositivos móviles, como ya sabíamos. Para ir abriendo boca, Square Enix ha publicado un nuevo tráiler donde desvela que habrá una demo la mar de interesante.

En realidad se refieren a ella como una versión Lite, pero es básicamente una demo. Esta nos permitirá jugar a las tres primeras mazmorras completamente gratis, y no solo eso, sino que además podremos conectarnos con otros usuarios de la demo para jugar en cooperativo. Con crossplay entre plataformas incluido.

Además, si un jugador tiene la versión completa puede invitar a aquellos que tengan la demo a su partida, y juntos jugar hasta 13 mazmorras diferentes en modo multijugador.

Eso sí, hay un pero. En el caso de Nintendo Switch y PS4, será necesario estar suscritos a Nintendo Switch Online y PS Plus respectivamente para jugar online, incluso con la versión de prueba.

Ubisoft responde a las acusaciones de acoso sexual hacia sus empleados: están investigando los casos al detalle

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Ubisoft responde a las acusaciones de acoso sexual hacia sus empleados: están investigando los casos al detalle

El director creativo de Assassin's Creed Valhalla, Ashraf Ismail, anunció antes de ayer que abandonaba el proyecto por "problemas personales". Días antes fue acusado de aprovecharse de otra mujer estando casado. Andrien Gbinigie, responsable de marketing de Watch Dogs Legion, también fue objeto de acusaciones incluso más severas. Ahora, Ubisoft se ha pronunciado públicamente al respecto.

La compañía gala ha emitido un comunicado en el que se disculpa por los actos que han tenido lugar entre sus filas, y se posiciona del lado de las víctimas. Afirman que ya están investigando los casos relatados con la ayuda de consultores externos. Además, prometen tomar medidas para evitar que vuelvan a ocurrir.

Aquí tenéis una traducción íntegra del comunicado:

Con respecto a los recientes alegatos que han tenido que ver con ciertos miembros del equipo de Ubisoft: queremos empezar disculpándonos con todas las personas afectadas por esto – lo sentimos muchísimo. Nos hemos dedicado a crear un entorno inclusivo y seguro para nuestros equipos, jugadores y comunidades. Está claro que nos hemos estado a la altura en el pasado. Debemos hacerlo mejor.
Para empezar, estamos investigando los alegatos con el apoyo de consultores externos especializados. Basándonos en los resultados, nos comprometemos totalmente a tomar las medidas disciplinarias que hagan falta. Dado que estas investigaciones aún están en proceso, no podemos comentar nada más. También estamos haciendo auditoría de nuestras políticas, procesos y sistemas actuales para comprender dónde han fallado, y asegurarnos de que podemos prevenir, detectar y castigar mejor los comportamientos inapropiados.
En los próximos días compartiremos medidas adicionales que pondremos en práctica con nuestros equipos. Nuestro objetivo es fomentar un entorno del que nuestros empleados, socios y comunidades puedan estar orgullosos – uno que refleje nuestros valores y que sea seguro para todo el mundo.

La respuesta de los empleados

Aparte de este comunicado destinado al público general, Ubisoft también ha lanzado otro para sus empleados a través de su red interna, Mana, tal y como muestra el periodista Jason Schreier

La compañía incita a sus trabajadores a que se pongan en contacto con Recursos Humanos si han tenido algún problema de este tipo. Prometen una respuesta rápida, certera, y la protección de su anonimato.

No obstante, los propios empleados no se muestran demasiado optimistas al respecto. Según afirma Schreier, el comunicado interno cuenta con muchos comentarios señalando que los últimos casos ya se informaron a Recursos Humanos hace años, pero el departamento no los trató de forma pertinente.

Así es el actual multiverso de Marvel en los videojuegos

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Así es el actual multiverso de Marvel en los videojuegos

Uno de los aspectos que más me fascina de Spider-Man: Un nuevo universo es la sencillez con la que el filme de Sony presenta al gran público la existencia de un multiverso de Marvel. Es decir, cómo se aborda con tanta naturalidad que coexisten múltiples trepamuros y que cada uno retiene la esencia del personaje original, pese a provenir de mundos tan diferentes.

Lo cual nos plantea una pregunta muy razonable: ¿Existe un multiverso de videojuegos de Marvel?

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La respuesta rápida es que sí, aunque hay muchos matices a tener en cuenta. Por un lado, las adaptaciones cinematográficas de los videojuegos comparten -y hasta expanden- el universo de sus correspondientes películas del mismo modo que las novelizaciones o cualquier otro medio.

Dicho de otro modo: X2: Wolverine's Revenge, el videojuego oficial de X-Men 2, tiene conexiones con el tan irregular universo X-Men de la Fox, pero no con los cómics u otros videojuegos. Y lo mismo se puede decir de X-Men Orígenes: Lobezno.

De hecho, SEGA se encargó de adaptar muy, muy libremente varias de las primeras incursiones de los diferentes Vengadores de la gran pantalla. Son historias alternativas a las presentadas dentro del actual cánon de UCM, pero siguen estando asociadas a ese universo dentro de lo múltiples universos.

Dicho lo cual, ¿qué pasa con el clásico Marvel vs. Capcom 2? Bueno, aquí es dónde la cosa se pone interesante.

El nexo entre Marvel’s Spider-Man y Marvel’s Iron Man

Del mismo modo en el que el Universo Cinematográfico de Marvel se inspira en cómics y eventos concretos, cada videojuego original pertenece a un universo propio que retiene una cantidad variable de elementos originales y otros que necesariamente debe tomar prestados.

A veces, aquello que se toma prestado son tramas argumentales, otras son escenarios o misiones que suponen un ansiado fanservice y, en múltiples ocasiones, se opta por incluir aspectos o eventos inspirados en otros multiversos. 

Un ejemplo de los aspectos y guiños habituales en los videojuegos es la inclusión del traje del Spider-Man de Sam Raimi en el Marvel’s Spider-Man de Insomniac Games. Sobra decir que en este caso se trata de licencias excepcionales que no alteran la historia o los contenidos de la propia experiencia.

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Con eso por delante, a lo largo de los años hemos visto videojuegos que daban continuidad a tramas establecidas en los cómics o las películas. Incluso ha habido lanzamientos en paralelo que aprovechaban el tirón de un gran evento. Juegos de móviles, experiencias temáticas e incluso mesas de Pinball temáticas.

Pero también tramas completamente originales, como la de un X-Men: Destiny que, sin ser un juego sobresaliente, planteó un contexto totalmente creado para la ocasión. Lo que podríamos denominar, en el caso que nos atañe, como un nuevo universo. Según el cánon de Marvel, la Tierra-TRN064

Ese mismo enfoque, por cierto, tomó forma en Spider-Man: Shattered Dimensions, siendo una antesala espectacular para lo que años después será Spider-Man: Un nuevo universo. Entonces, ¿dónde encaja exactamente en Spider-Man de Insomniac Games en la ecuación? ¿Existe un nexo entre Marvel’s Spider-Man, Marvel’s Avengers y Marvel’s Iron Man? Eso ya es un poco más delicado.

Que el título de un juego vaya precedido del nombre o del logo de Marvel no conlleva que compartan universo, sino que la propia Casa de las ideas avala el proyecto. A fin de cuentas, ya existe una película llamada Los Vengadores de Marvel y una serie animada llamada Marvel’s Spider-Man. Y, pese a todo, no existe una relación entre unos y otros.

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Sin embargo, también hay un matiz sutil pero ingenioso: evitar que el gran público de por hecho que los millonarios derechos de los Vengadores son compartidos con Square Enix o los de Spider-Man a Insomniac o Sony. Es decir, no es Insomniac's Spider-Man o Sony’s Spider-Man, sino Marvel’s Spider-Man, pese al demoledor trabajo creativo que hay detrás por parte de los creadores de Ratchet & Clank.

Eso sí, Marvel se permite hacer sugerencias y tiene un rol esencial en el desarrollo de cada proyecto. Y pese a que la mayoría de veces es para bien, resulta muy difícil asimilar la ausencia de los X-Men en Marvel vs. Capcom Infinite.

La actual Marvel de PC y consolas

Avengers

Dicho lo cual, salta a la vista que el mundo en el que tienen lugar los acontecimientos de Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order tiene poco que ver con los de Marvel’s Avengers que Eidos, Crystal Dynamics y Square Enix están dando forma. No por su estética, claro, sino por el contexto del propio universo. Lo cual no cierra la puerta a ver temáticas, personajes, tramas y hasta trajes compartidos.

Con ese caos de por medio, en VidaExtra nos hemos propuesto un reto: definir y delimitar el actual multiverso de Marvel en consolas y PCs. Un vistazo al mundo, los héroes y las amenazas de cada juego basado en la licencia de Marvel. Eso sí, con excepciones bastante razonables.

  • Deben ser videojuegos realmente recientes, con lo que no verás el aclamado Spider-Man 2 de Activision y Neversoft o el muy querido X-Men: Arcade de Konami. Lo mismo se aplica a juegos que han cerrado sus servidores, como Marvel Heroes Omega, ya que no forman parte del actual universo, lógicamente.
  • Los videojuegos de móviles o navegadores, pese a contar con un contexto argumental en su mayoría, comparten personajes de todos los multiversos de Marvel. Desde películas a videojuegos, con lo que no se tendrán en cuenta.
  • Finalmente, no hemos tenido en cuenta títulos como Marvel Pinball o similares ya que no tiene sentido establecer un universo con ellos. Y lo mismo se aplica a Disney INFINITY.

Los videojuegos son parte del colosal multiverso de Marvel, y pese a que sus mundos están muy alejados entre sí, que nos den la oportunidad de descubrirlos a través de un mando o un teclado los convierte en una experiencia única. Sin más dilación, así luce el Multiverso de Marvel en los Videojuegos.

El universo de Marvel de Insomniac Games

El Peter Parker que imagina Insomniac Games ya no va al instituto: tiene 23 años y lleva ocho años balanceándose entre rascacielos. Eso sí, parece que la suerte estar por fin de su lado: tras la encarcelación de Wilson Fisk, Peter se plantea si la ciudad de Nueva York necesita realmente a Spider-Man. Y, caro, si él se merece una vida normal.

Insomniac Games recoloca varios de los roles (aliados y enemigos) que componen el spiderverso de Marvel e incluso se toma la libertad de integrar a Miles Morales en la trama sin los rodeos de las películas o los cómics, haciéndonos testigos de su evolución como personaje de cara a una secuela que lleva su nombre.

Con todo, en el universo de Marvel’s Spider-Man solo es posible encontrar a aliados y enemigos del trepamuros: olvídate de recibir refuerzos por parte de Iron Man, el Capitán América o Hulk. Lo cuál no quita que haya sorpresas por parte de los habituales personajes de Spider-Man durante la aventura.

El universo de Marvel de Telltale Games

Si bien los Guardianes de la Galaxia de Telltale Games están muy en sintonía con los del Universo Cinematográfico de Marvel en muchos aspectos, su premisa argumental rompe cualquier expectativa.

De partida y sumergiéndonos sin escrúpulos en la trama (te damos por avisado) en el primero de los cinco episodios veremos cómo los héroes menos populares del universo se llevan por delante al mismísimo Thanos gracias a uno de los cachivaches de Rocket Racoon.

Y pese a que eso parece un buen punto de partida, es el principio de una debacle inminente. Star Lord y los suyos deberán eludir a un maníaco genocida que los persigue y rendir cuentas con una inesperada deuda. 

Aunque, claro, también deberán intentar soportarse entre ellos mismos (lo cual no es poco) y aprender a confiar en misteriosos aliados y enemigos del pasado. ¿Qué puede salir mal?

Los Vengadores de Square Enix

El universo de Marvel que nos propone Square Enix es uno de los más oscuros y, a la vez, interesantes: tras una catástrofe en la que se ven implicados los Vengadores, los héroes más poderosos de la Tierra han dividido sus caminos, cargando con la culpa de lo sucedido ante el mundo.

Desde entonces, la seguridad del planeta está en manos de la corporación AIM, quien promueve una imagen negativa de los héroes supervivientes. Por suerte, la nota de optimismo la pone Kamala Khan, una joven justiciera con poderes excepcionales decidida a reunir lo que queda del equipo original.

El Iron Man de Camouflaj

Tony Stark está a punto de tomar una de las decisiones más importantes de su vida: tras varios años combatiendo el mal como Iron Man, Star Enterprises se prepara para dejar de manufacturar armas. ¿Un universo sin guerras ni conflictos armados? No exactamente.

Stark cargará personalmente con la responsabilidad de proteger al mundo de todo tipo de amenazas. Una actividad que se hace especialmente interesante cuando se lleva a cabo con una armadura con un potencial destructivo alucinante. Eso sí, su pasado como fabricante de armas está a punto de costarle un mal rato.

El Iron Man que nos presenta Camouflaj nos permitirá ejercer de superhéroe por todo el mundo e incluso veremos rostros muy reconocibles en primera persona: desde el mismísimo Nick Furia hasta Fantasma, a quien pudimos ver en Ant-Man y la Avispa, una pirata informática que quiere vengarse de Tony usando arsenal de Star Enterprises en su contra.

El universo de Marvel de Ultimate Alliance

  • Tierra--6109 (Marvel: Ultimate Alliance 1 y 2) y Tierra -TRN765 (Marvel: Ultimate Alliance 3)
  • Desarrollado por: Activision / Koei Tecmo y el Team NINJA

Si bien las tres entregas de Marvel: Ultimate Alliance conforman una misma saga, lo cierto es que ésta tiene lugar en dos universos distintos: 

Las dos primeras entregas, desarrolladas por Activision, reunirán a los Vengadores y héroes de todo Marvel frente a la amenaza del Dr. DOOM,  llevándoles a encontrarse con Galactus. La secuela, por su parte, explora el conflicto interno de los personajes a través de una trama fuertemente inspirada en el evento Civil War de los cómics que creará facciones entre los héroes más poderosos de la Tierra y alianzas inesperadas.

La tercera entrega, The Black Order, nos presenta un contexto original, de modo que el lazo con las anteriores entregas pasa a ser la propia experiencia de juego. En este caso, la inspiración de Koei Tecmo, quienes retoman la saga tras un lapso de 10 años, viene del Guantelete del Infinito y las adaptaciones del Universo Cinematográfico de la Guerra del Infinito. Integrando, eso sí, personalidades y aspectos de los cómics.

El universo de Marvel de Oculus

El universo de superhéroes que encontraremos Marvel Powers United VR no cuenta con un contexto especialmente elaborado. Al menos, de momento. En esencia, la aparición de los nuevos Masters of Evil, provenientes de los rincones más lejanos del espacio y tiempo, son la excusa para locos enfrentamientos en primera persona.

En esencia, el plan consiste en defender la galaxia. Pero el modo de hacerlo es lo interesante: podremos poner a prueba las habilidades con armas y katanas de Deadpool, conjurar al estilo del Dr. Strange o destrozar todo lo que esté a nuestro alcance al estilo de Hulk o Wolverine. 

El universo de Marvel de Capcom

Capcom no solo creó su propio universo de Marvel, sino que lo fusionó con el de sus licencias más queridas. Spider-Man, Chun-Li, Iron Man y Megaman entre muchos otros se enfrentarán a enemigos tan poderosos como Apocalypse, Cyber-Akuma, Onslaught o Galactus al tiempo que tuercen los planes de sus enemigos habituales a base de combos interminables y proyectiles apoteósicos.

Mención especial a Marvel vs. Capcom: Infinity, la más reciente entrega, donde los héroes de ambos mundos deberán combatir a la fusión entre Ultron y Sigma usando nada menos que las Gemas del Infinito. Por desgracia, y pese a que los X-Men existen en este universo, no acudieron a la llamada durante la última amenaza.

El universo de LEGO Marvel Superhéroes

  • Tierra-13122: serie LEGO Marvel
  • Desarrollado por: TT Games y Warner Games

Si bien los juegos de LEGO son una locura para todos los públicos que nos permite atravesar, destruir y ensamblar toneladas de piezas de colores con nuestros personajes favoritos, su aproximación al universo Marvel les permite llevar a su terreno tramas y acontecimientos con una libertad sin precedentes.

Una premisa que será todavía más interesante en LEGO Marvel Superhéroes 2, ya que no solo tendremos a prácticamente todos los héroes y villanos de la Casa de las Ideas, sino que también a un sinfín de variantes que podremos reclutar a través de viajes dimensionales y temporales: del antiguo Egipto a la Nueva York del año 2099, pasando por el exótico planeta Sakaar.

El Universo Cinematográfico de Marvel de LEGO

  • Tierra-13122: serie LEGO Marvel
  • Desarrollado por: TT Games y Warner Games

Si bien se considera que LEGO Marvel Los Vengadores forma parte del universo de LEGO, lo cierto es que, cómo juego, tiene un matiz que lo hace tan excepcional como para tratarlo de manera independiente: se trata de una adaptación en clave de piezas de colores del Universo Cinematográfico de Marvel.

Es decir, TT Games reimagina libremente y le da toques de humor familiar a las películas de Marvel Studios y, de paso, integra en el juego a personajes que -al menos, de momento- no han asomado en la gran pantalla, incluyendo una muy querida Spider Gwen que, poco después, brillará con luz propia en Spider-Man: Un nuevo universo. 

Sunset Riders, In the Hunt y otros grandes clásicos de Arcade Archives que deberías jugar ahora en PS4 o Nintendo Switch

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Sunset Riders, In the Hunt y otros grandes clásicos de Arcade Archives que deberías jugar ahora en PS4 o Nintendo Switch

Hamster Corporation ha encontrado un filón con lo retro mediante su serie Arcade Archives, con clásicos de las recreativas que llegan por poco dinero y por separado. A lo tonto lleva más de 100 con la serie principal y más de 100 con ACA NEOGEO, habiéndose puesto el objetivo de llegar ¡hasta los 800 juegos! ¡Bestial!

No sabemos si lo logrará algún día (su ritmo es muy lento), pero sí que hemos visto algunas incorporaciones recientes de lo más jugosas, así que vamos a recomendar varios juegos de Arcade Archives para pasar unas tardes mágicas.

Bubble Bobble

Bubble Bobble

¿Quién no recuerda este clásico absoluto de Taito? Fue uno de los grandes juegos que nos dejó el año 1986 y culpable de todo un aluvión de imitadores, como Tumblepop. Además, fue el origen de una saga que fue mutando en juegos de toda índole, siendo el más adictivo aquel Puzzle Bobble que nos robó tardes enteras con los colegas. Por cierto, Bubble Bobble tuvo nueva entrega en 2019 con "sus amigos" para Nintendo Switch (pronto en PS4), pero nos seguimos quedando con este clásico de los ochenta. Y ojo, que sigue siendo durillo.

Bells & Whistles

Bells and Whistles

Conocido en su país de origen como Detana!! Twinbee, Bells & Whistles fue la quinta entrega del cute 'em up Twinbee de Konami de 1985. Esta nueva versión salió primero en recreativas en el año 1991 y se conversionó a sistemas como Sharp X68000 y PC Engine. El salto a nivel gráfico respecto al original de los 80 fue considerable, al igual que a nivel de movilidad. Un matamarcianos diferente.

Bomb Jack

Bomb Jack

Bomb Jack fue el primer bombazo de Tecmo (conocida por aquel entonces como Tehkan) y no lo decimos por el juego de palabras, sino porque fue en efecto así. Uno de los clásicos de 1984 y un plataformas minimalista que es bastante exigente hoy en día por ese salto tan exagerado de su diminuto protagonista.

Gradius

Gradius

Gradius es uno de los shoot 'em up más memorables de Konami, aunque eso no haya servido (por desgracia) para que el gigante nipón le haya insuflado vida en la actualidad. Desde el ReBirth de Wii en 2008 no hemos visto ninguna entrega, por lo que es una suerte poder rejugar al original de 1985, el gran rival del Darius de Taito de 1987. Sigue siendo referencia para muchos matamarcianos actuales.

In the Hunt

In the Hunt

Imagina un Metal Slug con submarinos. Pues eso fue básicamente In the Hunt, toda una joya de Irem que salió en 1993, tres años antes que el clásico de SNK. Visualmente sigue siendo una auténtica delicia y divierte lo suyo, en parte por esa propuesta tan original poco explotada salvo por Blood Money y unos pocos más.

Ninja Spirit

Ninja Spirit

También de Irem, estamos ante un rival más que digno del Shinobi de SEGA. Ninja Spirit no solamente fue una buena recreativa sino que sacó a flote el potencial de TurboGrafx-16 a finales de los ochenta. Cuatro armas distintas y una movilidad superior para un ninja que nos hizo pasar muchas tardes intentando superarlo.

Pooyan

Pooyan

Pooyan es, sin lugar a dudas, uno de los juegos menos populares de Konami, pero puede presumir de seguir siendo muy divertido y uno de los mejores de 1982. Una especie de revisión/mezcla del cuento de los tres cerditos con el lobo feroz y muchos globos y flechas de por medio. Arcade puro y duro que sabe picarnos.

Track & Field

Track & Field

Mucho antes de deleitarnos con International Track & Field en 1996, Konami ya había hecho las delicias de los juegos de deportes olímpicos con toque arcade mediante Track & Field. Un aporreabotones de manual con pocas pruebas, sí, pero toda una gozada para los que lo jugaron en 1983. En Xbox Live Arcade para Xbox 360 tuvo una leve remasterización y cuesta 4,79 euros, así que mejor si cabe aún.

Sunset Riders

Sunset Riders

Uno de los últimos en llegar (menos a la eShop europea, aún) es el mítico Sunset Riders de Konami, del que estábamos en sobreaviso desde hace unos meses tras descubrir la intención de Hamster Corporation por rescatarlo. Una gran recreativa de disparos de 1991 que se puede jugar entre cuatro personas, como buena parte de los arcades que lanzó Konami desde Teenage Mutant Ninja Turtles en 1989.

En esta lista nos hemos centrado únicamente en la gama Arcade Archives, dejando de lado los ACA NEOGEO. Además, hemos evitado los que se han rescatado por otros medios, como las recientes colecciones de Contra o Double Dragon, al igual que las que vienen con suscripciones, como Nintendo Switch Online y Excitebike. Sea como fuere, deberían llegar bastante más clásicos a la gama principal y que tanto PC como Xbox One entren en el saco, que los sistemas de Microsoft tan solo disfrutan de los ACA NEOGEO. Y fastidia lo suyo, vaya.

Tencent también quiere su Cyberpunk, un FPS de mundo abierto llamado SYN que se muestra en su primer vídeo

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Tencent también quiere su Cyberpunk, un FPS de mundo abierto llamado SYN que se muestra en su primer vídeo

Tencent está viviendo su particular E3 y, a la presentación de Pokémon Unite y la de Metal Slug Code: J, hoy se suma con su primer vídeo una tercera incorporación a su creciente catálogo: un FPS de mundo abierto llamado SYN.

Con una estética anime y un universo mucho más loco, el primer vistazo a este juego destinado a PC y consolas inevitablemente recuerda a otro juego plagado de calles oscuras bañadas por carteles de neón, el Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red.

Las comparaciones con el esperado triple A se quedan sólo en eso, al menos en el escueto vídeo con el que han presentado el proyecto, más centrado en la personalización de personajes y mascotas que en su jugabilidad.

La información por ahora va poco más allá. Se desconoce fecha o qué tipo de juego nos vamos a encontrar cuando llegue a las tiendas y sólo se ha comentado que contará con tres facciones personalizables y que están colaborando con Epic para intentar sacarle el máximo partido al Unreal Engine. Veremos en qué queda la cosa.

Bloodstained: Curse of the Moon 2 fija su fecha de lanzamiento para la semana que viene y tendrá modo cooperativo

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Bloodstained: Curse of the Moon 2 fija su fecha de lanzamiento para la semana que viene y tendrá modo cooperativo

Tan solo han pasado unos días desde que se anunció el desarrollo de Bloodstained: Curse of the Moon 2 y ahora Inti Creates ha querido revelar cuál será su fecha de lanzamiento. Cumpliendo con lo prometido al decir que llegaría pronto, esta segunda parte saldrá a la venta el próximo 10 de julio.

La estupenda noticia ha venido acompañada por otra serie de detalles importantes que se han dado a conocer sobre lo que podemos esperar de esta secuela, como por ejemplo que a los cuatro personajes confirmados hasta el momento se unirán los tres protagonistas del primer Bloodstained: Curse of the Moon, lo que hará un total de siete héroes distintos.

Además, como la combinación de habilidades de todos ellos da la impresión de que será de lo más útil, otra de las grandes novedades es que contará con un modo multijugador cooperativo. Así dos personas se podrán juntar para recorrer los distintos niveles en 2D con unos gráficos retro y también para hacer frente a los imponentes jefes finales.

Todo esto ha venido acompañado por un nuevo tráiler que en gran parte es muy similar al que se publicó hace unos días. La diferencia es que en este podemos ver en acción a Miriam, Alfred y Gebel, los personajes del título origina, y este nuevo modo que hará más entretenida la experiencia de Bloodstained: Curse of the Moon 2 cuando llegue la semana que viene a PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.


Ubisoft ha suspendido a dos de sus ejecutivos durante su investigación de las recientes acusaciones, según Bloomberg

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Ubisoft ha suspendido a dos de sus ejecutivos durante su investigación de las recientes acusaciones, según Bloomberg

Hace unos días, Ubisoft se pronunció públicamente sobre los alegatos de acoso sexual que ponían en el punto de mira a sus empleados, asegurando que ya estaba investigando estos casos. Parece que la cosa va avanzando.

Varias fuentes cercanas a la susodicha investigación se han puesto en contacto con el portal Bloomberg, las cuales afirman que Tommy François y Maxime Béland, dos altos cargos de Ubisoft, han sido suspendidos de su empleo hasta nuevo aviso.

Cada uno ha recibido tres cargos por conducta inapropiada después ser acusados por una serie de personas, algunas anónimas y otras no. Bloomberg afirma que "varios empleados más" han sido suspendidos también hasta que la investigación concluya.

Cuando el portal se ha puesto en contacto con Ubisoft, la portavoz de la compañía Stephanie Magnier ha declarado lo siguiente: "Están bajo investigación, así que no podemos hacer más comentarios de momento".

¿Quiénes son estos ejecutivos de Ubisoft? Maxime Béland es Vicepresidente editorial y trabaja en la sede de Toronto de la firma. En cuanto a Tommy François, este es Vicepresidente de Servicios Editoriales y Creativos, cargo que desempeña en las oficinas centrales de París.

Los antecedentes

La semana pasada, el director creativo de Assassin's Creed Valhalla, Ashraf Ismail, abandonó el desarrollo aludiendo a "problemas personales". Días antes había sido acusado de aprovecharse de otra mujer sin decirle a esta que estaba casado.

Andrien Gbinigie, responsable de marketing en Watch Dogs Legion, también fue objeto de severas acusaciones de acoso y abuso sexual. A raíz de estos casos, la firma gala ha decidido tomar cartas en el asunto. Aunque, como expresaron muchos al publicarse el último comunicado, los empleados informaron de todo esto a Recursos Humanos hace años y se hizo caso omiso.

Ubisoft no ha sido la única en el punto de mira estos días. El caso más sonado ha sido el de Chris Avellone, veterano diseñador y escritor de videojuegos de rol cuyo comportamiento inapropiado hacia las mujeres ha salido a la luz y ha sido admitido por él mismo. Como resultado, varias compañías decidieron cortar lazos con él.

NBA 2K20 y Rise of the Tomb Raider entre los juegos de PlayStation Plus de julio de 2020

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NBA 2K20 y Rise of the Tomb Raider entre los juegos de PlayStation Plus de julio de 2020

Estamos a las puertas de dar la bienvenida a julio, así que Sony ha querido revelar cuáles serán los videojuegos que podrán conseguir el mes que viene todos aquellos que estén suscritos a PlayStation Plus para que puedan descargarlos en sus consolas a partir del 7 de julio.

En esta ocasión se trata de un acontecimiento especial porque se celebra el décimo aniversario de este servicio de suscripción, así que se esta vez se habilitará un juego más de lo normal y también un tema exclusivo para que lo utilicéis en vuestro PS4, pero solo estará disponible por un tiempo limitado, por lo que no dejéis pasar la ocasión antes de que desaparezca.

La otra gran sorpresa relacionada con este aniversario es que durante este fin de semana, el 4 y 5 de julio, podréis disfrutar gratis del multijugador online de PlayStation Plus sin ningún tipo de excepción. A continuación vamos con el repaso de los juegos elegidos que llegarán en unos días:

Juegos gratuitos para PS4

El primero de todos es Erica, un thriller de acción interactivo en el que participan actores reales y en el que nos tocará indagar en el pasado de nuestra protagonista con el fin de averiguar la verdad de una serie de acontecimientos traumáticos, aunque las decisiones que se tomen sobre la marcha influirán en lo que acabará ocurriendo.

Si todavía no lo habéis hecho, ya va siendo hora de coger el balón de baloncesto y saltar a la cancha con NBA 2K20 con la última y espectacular edición de esta franquicia con unos gráficos y un sistema de control más realista. Además todo esto está acompañado por unos cuantos modos de juego para que así tengáis entretenimiento para rato.

Nubla 2 forma parte del programa PlayStation Talents y se trata de la continuación directa del primer Nubla, lo que nos deja con una nueva aventura en la que ha participado el Museo Thyssen-Bornemisza y nos servirá también para aprender más sobre sus obras de arte.

La edición más completa de Rise of the Tomb Raider fue la forma con la que Crystal Dynamics quiso celebrar por todo lo alto el 20 aniversario de la saga. Además de incluir toda la aventura de esta nueva entrega también podéis encontrar todos los DLCs, entre ellos uno compatible con PlayStation VR, un nuevo nivel de dificultad, un modo supervivencia y también una serie de skins para modificar el aspecto de Lara.

Cyberpunk 2077 incluirá unos cuantos guiños dedicados a The Witcher 3: Wild Hunt

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Cyberpunk 2077 incluirá unos cuantos guiños dedicados a The Witcher 3: Wild Hunt

El tráiler y el gameplay de Cyberpunk 2077 fue de lo mejor que presenciamos la semana pasada y con los que se reafirmó una vez más que la nueva obra de CD Projekt RED será uno de los grandes juegazos de este año. Eso sí, a la hora de desarrollar el juego el estudio polaco no se ha querido olvidar de otro de sus grandes trabajos de los últimos años, como ha sido The Witcher 3: Wild Hunt.

A pesar de que quedan unos cuantos meses por delante hasta que Cyberpunk 2077 salga a la venta en las tiendas, hay algunos usuarios que se han fijado hasta en cualquier mínimo detalle y se han dado cuenta de que se ocultan unos cuantos easter-eggs que hacen referencia a la épica aventura de Geralt de Rivia.

Por ejemplo, en GameSpot podemos leer que en la pruebas que llevaron a cabo algunos miembros del equipo se percataron de que en la oficina de V podías abrir los cajones de su escritorio. Lo curioso es que en uno de ellos había una revista dedicada a juegos retro en la que The Witcher 3 aparecía como el juego del mes en una portada en la que figuraba Ciri en primer plano.

Otro easter-egg lo tenemos en otra revista que apareció en el tráiler y en este caso se muestra un coche con el nombre de Aerondight, que es exactamente el mismo nombre que tiene la espada de Geralt de Rivia que obtiene en la expansión Blood and Wine y cuyo poder aumenta a base de masacrar a los enemigos, de ahí que el usuario que se ha percatado de este detalle haya bromeado diciendo que la velocidad del vehículo aumentará si atropellamos a un peatón.

No tenemos claro si nos podremos poner al volante de este coche futurista en algún momento. Independientemente del que acabemos conduciendo, por las propias calles de la ciudad habrá carteles de todo tipo y entre ellos otro usuario de Reddit ha detectado un anuncio en el que se resalta el nombre de Milfguard, que es prácticamente idéntico al del Imperio de Nilfgaard.

Cyberpunk 2077 Easter Egg

Para rematar la jugada, aunque este no tiene nada que ver con The Witcher 3, en Reddit también ha habido quien se ha fijado detenidamente en todos los tatuajes de Judy Alvarez, otro de los personajes que se reveló la semana pasada, y en uno de ellos se puede observar una parte de la canción "Pyramid Song" del grupo Radiohead. Concretamente está situado en su brazo izquierdo debajo del tatuaje con el número 13.

Cyberpunk 2077 Easter Egg 02

Lo cierto es que todo esto nos deja con ganas de saber si habrá más casos de este tipo por las calles de Night City. Dentro de unos meses tocará comprobarlo cuando la versión final de Cyberpunk 2077 llegue el 19 de noviembre para PS4, Xbox One, PC y Stadia y también para PS5 y Xbox Series X.

Ghost of Tsushima se prepara para su lanzamiento con un asombroso tráiler cinemático

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Ghost of Tsushima se prepara para su lanzamiento con un asombroso tráiler cinemático

Ahora que Ghost of Tsushima ya se encuentra en fase gold se podría decir que ya ha comenzado la cuenta atrás del próximo gran lanzamiento que acogerá PS4 dentro de muy poco. Eso ha llevado a Sony y Sucker Punch a publicar un nuevo tráiler del juego realmente impresionante.

Este nuevo adelanto nos deja con un tráiler cinemático en el que Jin Sakai, nuestro protagonista, demostrando su gran habilidad como samurái al repartir espadazos a diestro y siniestro o utilizando otras técnicas para eliminar a los mongoles que han invadido la isla de Tsushima.

Una buena forma de ir abriendo boca para hacernos una idea de lo que nos esperará en este juego de acción en forma de mundo abierto en el que nos tocará recorrer vastos campos, bosques antiguos, paisajes montañosos y otras tantas zonas que deberemos de proteger. Por el camino Jin se fortalecerá poco a poco hasta volverse en un guerrero formidable y así proteger su hogar sea como sea.

Todo esto será a partir del 17 de julio, el día en el que Ghost of Tsushima se pondrá a la venta en exclusiva para PlayStation 4 junto con sus ediciones de coleccionista, pero si os quedáis con ganas de más podéis volver a ver su último gameplay de 18 minutos.

La acción musical de No Straight Roads llegará a finales de agosto, pero ya puedes probarlo en su nueva demo para PC

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La acción musical de No Straight Roads llegará a finales de agosto, pero ya puedes probarlo en su nueva demo para PC

No Straight Roads tenía previsto salir este mismo mes de junio, pero hace unas semanas se anunció su retraso a otra fecha de verano más tardía. Por suerte, no hemos tardado mucho más en conocerla.

La editora Sold Out ha anunciado hoy mismo la nueva fecha de lanzamiento de No Straight Roads, y será el próximo 25 de agosto. Un par de meses después de lo previsto, pero parece que ya es seguro. Lo tendremos en PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. En esta última plataforma habrá que jugarlo a través de Epic Games Store.

No solo eso tenemos fecha, sino que además también tenemos demo. Desde hoy mismo podéis jugar a esta versión de prueba gratuita en la tienda de Epic para PC, que incluye el jefe final que se vio en el Tokyo Game Show de 2018.

¿De qué va No Straight Roads? Se trata de un juego de acción en el que sus dos protagonistas, dos músicos indies llamados Mayday y Zuke, han sido rechazados por EDM, la compañía detrás del mayor imperio musical del mundo. Juntos descubrirán que las intenciones corporativistas de EDM son de todo menos buenas, y se alzarán en una revolución musical contra la industria.

Evidentemente, la música es la mayor protagonista de la acción, con mecánicas de ritmo constantes. Al frente de No Straight Roads se encuentra Wan Hazmer, quien trabajó como diseñador en nada menos que Final Fantasy XV. La cosa promete.

Las partidas de 200 jugadores llegan mañana a Call of Duty: Warzone para aumentar aún más la intensidad

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Las partidas de 200 jugadores llegan mañana a Call of Duty: Warzone para aumentar aún más la intensidad

Infinity Ward ya ha comentado en alguna ocasión que las partidas de 200 jugadores acabarían aterrizando, nunca mejor dicho, en Call of Duty: Warzone. Lo prometido es deuda: mañana mismo estarán aquí.

Activision ha confirmado a través de un post en su blog oficial la llegada de una nueva actualización para Call of Duty: Modern Warfare y Warzone. Aunque viene bastante cargadita, la novedad más importante es la inclusión del nuevo modo temporal de 200 jugadores para el Battle Royale. Recordemos que antes el máximo eran 150.

La actualización estará disponible mañana día 30 a partir de las 08:00h en horario español peninsular (la 01:00h en CDMX). Eso sí, este modo solo estará disponible para jugarlo en la vertiente Quads. O sea, en grupos de cuatro jugadores. Serán un total de 50 escuadrones enfrentándose entre sí para ver quién es capaz de sobrevivir y hacerse con la victoria.

Más añadidos para el multijugador de siempre

Modern Warfare tampoco se queda atrás. Este parche traerá también un nuevo mapa que podremos jugar en el multijugador clásico: Cheshire Park, que tiene lugar en Londrés. Además, habrá un nuevo rifle de francotirador llamado Rytec AMR para esta vertiente, así como el regreso del modo Team Defender, que se introdujo en la saga hace casi una década.

Ahora bien, como ya es tradición en todas las actualizaciones grandes de Call of Duty, os espera una descarga bastante pesada. Entre 22 y 36 GB para los poseedores de la versión completa de Modern Warfare, más unos 3,5 GB adicionales en el caso de que juguéis en consola. Si solo sois jugadores de la versión gratuita de Warzone, entonces tendréis que descargar entre 22 y 30 GB.

Guías de Call of Duty: Warzone

Se filtra la fecha de Crysis Remastered para finales de julio con un alucinante tráiler con gameplay

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Se filtra la fecha de Crysis Remastered para finales de julio con un alucinante tráiler con gameplay

En alguna que otra ocasión la tienda de Microsoft ha sido la encargada de adelantarse a los anuncios oficiales de alguna compañía y parece ser que la situación se ha repetido una vez más. En esta ocasión se debe a que ha filtrado la fecha en la que saldrá a la venta Crysis Remastered.

Según podemos ver en su propia página de producto, la remasterización del conocido FPS de Crytek llegará el próximo 23 de julio, así que es de esperar que esa misma fecha sea la misma para las versiones de PS4, Nintendo Switch y PC, las otras plataformas en las que también se lanzará el juego.

Por otra parte, para tener un poco más de seguridad de que no se trata de un error, estaba previsto que mañana viera la luz el primer tráiler con gameplay del juego. Sin embargo, dicho vídeo también se ha filtrado antes de tiempo, como podéis ver a continuación, y en él se indica al final del todo la misma fecha.

En este alucinante adelanto se muestra claramente las mejoras gráficas del juego y las capacidades del Nanotraje. Gracias a él nuestro protagonista obtendrá una mayor velocidad, más fuerza, una mayor resistencia y también la capacidad de camuflarse. Una serie de habilidades que sin duda resultarán vitales para salir adelante en los distintos campos de batalla cargados de acción por lo que pasaremos.

Como decíamos, es de esperar que el tráiler que publique Crytek mañana, 1 de julio, a las 18:00h sea este mismo. En cualquier caso, al menos ya sabemos que en menos de un mes podremos volver a repartir tiros con Crysis Remastered.


Análisis de Borderlands 3: Recompensa de Sangre, una expansión sin la misma chispa que la segunda

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Análisis de Borderlands 3: Recompensa de Sangre, una expansión sin la misma chispa que la segunda

Armas, Amor y Tentáculos fue un gran paso dentro de las primeras expansiones en Borderlands 3, tras ese inicio titubeante con El Golpe de Moxxi a Jackpot el Guapo. Y nos pareció uno de los mejores DLC en la saga hasta la fecha, cuidado.

Sin embargo, con el tercero, titulado Recompensa de Sangre, podemos decir justo lo contrario: estamos ante uno de los peores. O menos buenos. Del montón, en resumen. Sin la chispa de sus grandes expansiones, en parte por la ausencia total de personajes secundarios carismáticos. Y no ayudan las voces en inglés...

Érase una vez, en la salvaje Gehenna...

Borderlands 3

Sí, por desgracia esta expansión llega sin doblaje en castellano debido al parón por el COVID-19, pero 2K Games ha asegurado que cuando todo vuelva a la normalidad, se añadirán las voces de esta expansión en nuestro idioma. Así pues, si no te importa esperar, te recomendamos que aguantes hasta que estén, porque se hace tremendamente raro ver cómo se mezclan las voces en inglés con las que ya había en español del juego principal, en Sanctuary III y demás. ¡Estás avisado!

¿Y a dónde nos lleva esta expansión? Al planeta Gehenna, o más en concreto a la región de Vestigio, con una temática que nos evoca a los tiempos del Salvaje Oeste... salvo porque en Borderlands 3 se entremezcla con dinosaurios. Y todo para acabar con los forajidos Demojinetes, una banda criminal que usa esas bestias como jinetes para atemorizar a los habitantes de la ciudad de Vestigio.

Acudimos a ese mensaje de socorro para ver cómo poco después las cosas se complican y cambia por completo la situación en dicha región. Lo curioso es que en este planeta nos toparemos con ciertos elementos bloqueados que no podremos usar hasta que consigamos ciertos artilugios que nos brindarán habilidades nuevas para los Buscadores de la Cámara. Unas mejoras que nos servirán tanto en combate, para soltar una descarga chispeante o hacer un WOLOLO temporal, como para llegar a zonas de otro modo innacesibles.

Es lo mejor que tiene esta expansión Recompensa de Sangre y lo poco original y bueno, si nos atenemos al resto, donde adolece de carisma no solamente por unos nuevos secundarios bastante asépticos, como Juno, Titus, Oletta o Rose, sino también por la ausencia de rostros conocidos de la saga Borderlands.

Si en las anteriores expansiones de Borderlands 3 estuvieron, por ejemplo, Moxxi y Tina Chiquitina, aquí no habrá nadie que se haya ganado nuestro corazón a pulso desde Borderlands y Borderlands 2. Y esto le hace perder bastantes enteros, vaya.

Una expansión de Borderlands 3 sin "recompensa"

Borderlands 3

Ni la historia ni las misiones secundarias son del otro mundo, salvo cierto momento impactante del tramo final, con una estampa digna de ver. No hay sorpresas, por lo demás, e incluso las situaciones graciosas son más flojas que antaño. Hasta la banda sonora no está nada inspirada, palideciendo con la soberbia BSO del reciente Desperados III. Eso sí, buen narrador a lo Bastion.

Se juega con más ganas por todo lo que podemos desbloquear, al introducirse más armas legendarias, o esa experiencia extra para subir de nivel a nuestro personaje y/o su rango de Guardián, más que por lo que da de sí como expansión, muy por debajo de La Capitana Scarlett y su botín pirata, por citar una notable.

Hay, por supuesto, nuevas cacerías, con criaturas de nuevo cuño y experimentos raros que se harán con mucho gusto si buscamos el 100% del juego, teniendo a su vez una serie de cofres, cintas de películas antiguas y varios mapas del tesoro a escudriñar. En este último caso, analizando las pistas de cada imagen del mapa...

Las diversas localizaciones de Gehenna son vistosas, pero no demasiado grandes. Y eso que también tenemos vehículo nuevo bastante rápido y con un disparo ultra-rápido: la bestia a propulsión. Habrá partes de interior también, por supuesto, con algunas a gran profundidad y cierta escena cerca del tramo final que me evocó a lo vivido al adentrarme en Rapture en el primer BioShock. ¿Guiño o casualidad?

Sea como fuere (ambos juegos los edita 2K Games, por cierto), Borderlands 3: Recompensa de Sangre se queda como un viaje muy desaprovechado pese a introducir elementos interesantes en la franquicia... incluso con su jefazo final.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, esta tercera expansión es un paso atrás para Borderlands 3, lo cuál es una pena viendo lo bien que se habían hecho las cosas con la anterior. Además, que no tenga todavía doblaje al castellano hace que resulte más raro adentrarse en Recompensa de Sangre. Mejor esperar a que lleguen esas voces. Paciencia.

Borderlands 3

Recompensa de Sangre

Plataformas PC, PS4 y Xbox One (versión analizada)
Multijugador Sí, local (dos jugadores) y online (hasta cuatro)
Desarrollador Gearbox Software
Compañía 2K Games
Lanzamiento 25 de junio de 2020
Precio 14,99 euros (o bien 49,99 euros con el Pase de Temporada)

Lo mejor

  • Las nuevas mecánicas a desbloquear
  • El narrador para la historia
  • El nuevo botín legendario

Lo peor

  • Que sigamos sin más personajes jugables
  • No se han podido doblar las voces (aún)
  • Secundarios sin carisma alguno

Crash Bandicoot 4 sigue demostrando su aroma clásico enseñando un nuevo nivel de temática pirata

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Crash Bandicoot 4 sigue demostrando su aroma clásico enseñando un nuevo nivel de temática pirata

Pues sí, Crash está de vuelta con una nueva entrega principal después de un montón de años, quién lo diría. Es cierto que hemos tenido más juegos de Crash durante todo este tiempo, pero este es el que tiene el numerito, y es una declaración de intenciones.

Crash Bandicoot 4: It's About Time quiere recuperar el espíritu de la clásica trilogía de PS1, y por lo que hemos podido ver de él, va por el buen camino. Ahora se ha dejado ver un poco más en este breve gameplay publicado por IGN, donde nos muestra un nuevo nivel lleno de piratas.

La propia desarrolladora, Toys for Bob, ha dicho que este nivel es una prueba perfecta de lo que pretenden hacer con Crash 4. Tiene la estructura lineal de los clásicos, las típicas cajas con frutas, los enemigos que deambulan de un lado para otro, TNT, Nitro, Aku Aku, etcétera.

Pero no faltan las novedades, ya sea en forma de cajas nuevas (una que escupe fuego y otra que contiene frutas doradas), o en forma de una nueva sección en la que nos deslizamos por unas cuerdas esquivando obstáculos, muy al estilo de los Sonic tridimensionales.

Además, durante esta parte podemos ver el diseño general del nivel que está por debajo de nosotros, y tiene toda la pinta de que habrá múltiples caminos alternativos para que las fases no se queden en una sola línea recta. Crash es lineal en espíritu, claro, pero siempre mola tener algo de rejugabilidad, y eso se traduce también en las clásicas pruebas contrarreloj, que vuelven a estar presentes aquí.

La cosa pinta bastante bien. Crash Bandicoot 4: It's About Time llegará el próximo 2 de octubre para PS4 y Xbox One. En unos cuantos meses le podremos echar el guante a este regreso de un personaje tan icónico.

El modo Salvar el Mundo de Fortnite sale de su acceso anticipado, pero no será gratuito como prometieron

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El modo Salvar el Mundo de Fortnite sale de su acceso anticipado, pero no será gratuito como prometieron

A estas alturas parece mentira, pero sí, Fortnite empezó siendo un juego cooperativo en el que teníamos que sobrevivir a hordas de enemigos controlados por la IA. El Battle Royale desbancó a esta modalidad, que se ha mantenido en acceso anticipado durante varios años. Hasta ahora.

Epic acaba de anunciar que Salvar al Mundo deja de ser un acceso anticipado a partir de hoy, pero viene con una pega: no será gratuito, como prometieron. En el último momento, la compañía de Tim Sweeney ha decidido que el modo PvE de Fortnite se va a quedar siendo de pago para siempre.

De ahora en adelante, las actualizaciones para Salvar el Mundo serán mucho menos frecuentes. Las skins y elementos cosméticos que se vayan añadiendo a Fortnite en el futuro no serán compatibles con esta modalidad, aunque siempre podremos usar las que ya tenemos.

fortnite

Con todo, esta salida del acceso anticipado trae consigo una nueva característica llamada Aventuras, con la que Epic quiere dotar de una mayor rejugabilidad al modo Salvar el Mundo. También hay un nuevo bioma tropical, piratas, y más. En cuanto a los héroes, misiones, eventos y demás, estos irán rotando en cada temporada del PvE.

La decisión de sacar Salvar el Mundo del acceso anticipado trae otros efectos. Por fin, la etiqueta que indica que el juego está en un estado temprano será retirada tanto del Battle Royale como del modo creativo. Siendo Fortnite un juego que durante casi tres años ha estado en la cima de su género, resultaba un poco raro ver todavía esa etiqueta ahí.

Guías de Fortnite

El imponente Alatreon y la cuarta actualización de Monster Hunter World: Iceborne llegarán la semana que viene

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El imponente Alatreon y la cuarta actualización de Monster Hunter World: Iceborne llegarán la semana que viene

El contenido y las novedades de Monster Hunter World no parecen tener fin porque Capcom ya está preparando la próxima actualización que recibirá su expansión Iceborne. A partir del 9 de julio se podrá descargar gratuitamente la llamada Title Update 4 con la que tocará salir de caza a por Alatreon.

Este imponente Dragón Anciano ya ha aparecido anteriormente en otras entregas de la franquicia y en el nuevo tráiler del juego, el cual tenéis acompañando a esta noticia, podemos echar un vistazo a algunos de sus devastadores ataques con los que queda claro que supondrá todo un desafío acabar con él.

En el mismo anuncio Capcom ha indicado que las Misiones de Evento regresarán a su rotación normal desde el 8 de julio. Asimismo, ha señalado que a través de la página web oficial de Monster Hunter se podrá consultar el calendario, así como desde el tablón de anuncios dentro del propio juego, a partir del 3 de julio para tener claro todo lo que se avecina.

Ese mismo día está previsto que Capcom emita un diario de desarrollo dedicado a todo lo que se avecina a Monster Hunter World: Iceborne el mes que viene. Hasta entonces, os dejamos con el tráiler dedicado al combate que tocará afrontar contra Alatreon.

Análisis de Assetto Corsa Competizione: un referente del automovilismo en los videojuegos que no está dirigido al gran público

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Análisis de Assetto Corsa Competizione: un referente del automovilismo en los videojuegos que no está dirigido al gran público

La llegada de Assetto Corsa a los sistemas de sobremesa de Sony y Microsoft en 2016 fue un sonoro golpe sobre la mesa. Aquellas sensaciones de simulación que los máximos apasionados de los deportes de motor (y los jugones) sólo podían encontrar en PCs se abrieron paso en consolas, adelantando a los titanes del género en su propio terreno. El resultado: un clásico instantáneo.

¿El secreto? Se puede resumir en el culto al detalle. Llevar la pasión por el automovilismo en el ADN y una devoción casi reverencial a la cultura del motor y sus templos: los autódromos. No en vano, la sede de los italianos se encuentra en el autódromo de Vallelunga. Elementos que sumados han conducido a Kunos Simulazioni a lanzarse a producir una nueva entrega.

Assetto Corsa Competizione recoge el testigo del juego de 2016, pero no lo hace en calidad de secuela. O, al menos, no de un modo tradicional: la nueva propuesta de simulación de Kunos se centra en el GT World Challenge. Un acierto, ya que añade mejoras y novedades palpables a su ya de por sí exigente experiencia de GT3 aunque, en el caso de la versión de consolas, hay matices añadidos que conviene abordar.

Assetto Corsa Competizione, la excusa para estrenar volante

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Como pudimos ver en Assetto Corsa, la nueva obra de Kunos exige un nivel de precisión como jugador para ser abordado en propiedad. Sobre todo, ahora que las condiciones climatológicas entran en escena. Y eso implica disponer de una sensibilidad muy especial a la hora de intentar abordarlo con un mando tradicional o invertir directamente en un volante de gama media o media-alta.

Lo cual, por cierto, hace todavía más cuestionable el sistema de configuración de accesorios que ofrece la versión de consolas. Basta con pasearse por los foros oficiales de la versión de Xbox y PS4 para encontrar el problema con el que la mayoría nos hemos topado: el proceso de calibración es realmente tedioso -al menos, de la versión de lanzamiento- y los resultados, comparados con otros juegos de conducción, no logran ser tan satisfactorios.

Nada que no se pueda arreglar con una actualización, claro. Sin embargo, este tipo de complicaciones no deberían estar presentes en un juego en el que la jugabilidad y las sensaciones al volante están por encima de elementos como la cantidad de coches y circuitos que ofrece el juego base.

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Porque, y esto es clave para entender la propuesta de Kunos, Assetto Corsa Competizione compensa holgadamente no tener una kilométrica lista de vehículos, pistas y trazadas con las sensaciones de inmersión al volante, los detalles más sutiles en lo referente a los vehículos y unos circuitos que han sido replicados a través de Laserscan Technology con el fin de garantizar una experiencia de juego lo más cercana posible a la realidad.

La otra gran diferencia a nivel visual y de detalle es el denominador común de cada vez más juegos competitivos: tras apostar por su propio motor en el juego de 2016, Kunos da el salto al Unreal Engine 4.

La buena noticia es que eso se acaba notando en la versión de PC. La mala, por otro lado, es que la tasa de frames de consola está fijada en 30 fps y el estupendo soporte para mods de Steam brilla por su ausencia. ¿Suficiente para lastrar el conjunto? Por suerte, no.

Competizione es mucho más que una coletilla: es una declaración de intenciones

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Si bien hemos tocado los puntos flacos de Assetto Corsa Competizione, toca evaluar su propuesta en conjunto: Kunos sigue ofreciendo ese café para los muy cafeteros que nos fascinó con Assetto Corsa, pero también se desmarca con acierto de su anterior juego para abordar con más ambición el aspecto competitivo.

Cuando nos referimos a que Assetto Corsa Competizione es un simulador, lo decimos en serio: cada uno de los aspectos del juego se tienen en cuenta a la hora de competir. Desde detalles tan elementales como el arranque, las luces o el limpiaparabrisas, los cuales sacan partido de las condiciones climatológicas; a la manera de envolver acústicamente al jugador o el modo en que se nota el desgaste de los neumáticos o el combustible.

Existen licencias, claro. La trazada con guía se puede activar y disponemos de diferentes opciones de perfiles de ayuda. El control de estabilidad, por ejemplo, se ha incluido en el juego a modo de cortesía, ya que la normativa oficial lo prohíbe. Y pese a que podemos recurrir al cambio de marchas automático, salvo la reversa o el neutro, Assetto Corsa Competizione es un juego orientado a quienes prefieren lo cambios manuales. Eso se nota y se recompensa.

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En Assetto Corsa Competizione existe una interesante diversidad de modos de juego, tanto para un jugador como para multijugador. Por desgracia, la cada vez más recurrente pantalla partida no está entre las opciones. La inteligencia artificial es uno de los máximos aciertos, todo sea dicho, siendo competitivos y agresivos, en lugar de simples rivales que se dedican a correr en fila y tratar de esquivar al jugador.

A fin de cuentas, todo acaba repercutiendo en la experiencia de juego online: el sistema de rendimiento individual, un registro de cada uno de nuestros progresos (incluyendo las vueltas individuales o nuestro comportamiento con pilotos virtuales) no solo sirve para que los emparejamientos online estén equilibrados, sino que tiene en cuenta nuestras preferencias y nuestros puntos fuertes para el matchmaking. Y, a su vez, también promueve el juego limpio.

A AC Competizione se viene a competir, no a estropear la experiencia de simulación a los demás

Porque para ganar el índice de constancia tendremos que ser capaces (como mínimo) de mantener el control del automóvil, de familiarizarnos con la pista e, incluso, de acelerar y frenar para no ser un obstáculo para el resto de corredores. Como nos adelanta su propio título, a Assetto Corsa Competizione se viene a competir, no a estropear la experiencia de simulación a los demás.

Por supuesto, hay que sumar al conjunto todas las ventajas de ser el juego oficial del GT World Challenge, el campeonato homologado por GT. Los equipos y los circuitos oficiales de la temporada 2018 de la conocida como la Blancpain GT Series, así como la temporada 2019 están presentes y la diferencia visual, sonora y de conducción entre los diferentes coches GT replicados en el juego es uno de los máximos aciertos de la propuesta.

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Algo que afecta a los modos Carrera, Campeonato y un Juego libre al que le sientan de maravilla todas las opciones de personalización previas a meternos en carrera. Y, claro, también nos obliga a ser todavía más precisos si nos apuntamos a los eventos online, aunque siempre está la posibilidad de ir poniéndonos a tono a través de las clasificatorias.

Sobre todo, cuando la duración de modalidades como el Fin de Semana de Carrera al Sprint son dos carreras de 60 minutos, a los que hay que sumar sus clasificatorias. Una estupenda manera para calentar, por cierto, de cara a afrontar las 24 Horas de Spa como nunca antes se había hecho en un videojuego.

Ahora bien, si no disponemos de tanto tiempo libre, podremos acomodar la duración desde los ajustes antes de ponernos el casco. Apostar por  el realismo de Assetto Corsa Competizione a la hora de pilotar un Ferrari, un Lamborghini o un McLaren es lo propio, pero poder adaptar la experiencia auténtica a nuestra disponibilidad es una opción que, ante todo, se agradece.

La opinión de VidaExtra

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Kunos Simulazioni ha sabido reconducir su licencia hacia una experiencia que no sacrifica su profundidad y el nivel de detalle previos. Y, pese a ser más concreta en lo referente a contenidos, su enfoque competitivo y su salto en lo referente a la propia inmersión de juego hacen de Assetto Corsa Competizione un regalo para los más exigentes y un paso al frente para la simulación del motor en los videojuegos

La cantidad de vehículos o circuitos disponibles es la que es, ya que la experiencia gira en torno a las temporadas 2018 y 2019 de la GT World Challenge. Se ampliarán contenidos este mismo año en consolas a través de dos tandas de DLCs englobados en un pase de temporada valorado en 24,99 euros frente a los 39,99 euros que marca la etiqueta del juego base. Aunque, lógicamente, su propio diseño y la temática de sus carreras nos garantizan cientos o miles de horas de juego una vez dominada la precisión que requiere cada circuito y exige cada coche.

Assetto Corsa Competizione es un pase VIP al GT World Challenge. No como espectadores, sino en calidad de pilotos

Evidentemente, Assetto Corsa Competizione no está enfocado al gran público. Y lo cierto es que ese soporte para mods que tan bien le sentó al juego de 2016 se echa en falta. Pero la visión y la ambición de Kunos logran posicionar su simulador como uno de los máximos referentes del automovilismo en los videojuegos.

Lo cual no quita que, tras un prolongado rodaje en PC en calidad de Acceso Anticipado, su estreno en consolas todavía necesita pulir un aspecto esencial: su sistema de control puede ser mejor. Merece ser mejor.

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Assetto Corsa Competizione se consolida como esa experiencia deseada por los apasionados por la conducción, y fascinará a quienes buscan un simulador exigente. Esos que desean ponerse al volante de las marcas más potentes del automovilismo, dejando atrás las sensaciones de los arcades (o simcades) de la mayoría de propuestas de conducción actuales.

Kunos da a los apasionados del motor ese pase VIP al GT World Challenge Europe. No como espectadores, sino en calidad de pilotos. Con la emoción y la exigencia al volante que ello conlleva.

Assetto Corsa Competizione

Assetto Corsa Competizione

Plataformas PS4, Xbox One (versión analizada) y PC
Multijugador
Desarrollador Kunos Simulazioni.
Compañía 505 Games
Lanzamiento 29 de mayo de 2019 en Steam / 23 de junio de 2020 en consolas
Precio 39,99 euros

Lo mejor

  • Una experiencia de simulación profunda y exigente
  • Una interesante variedad de modos online y offline completamente personalizables
  • El énfasis que se hace en cada detalle de cara a la conducción y los circuitos

Lo peor

  • La cantidad de coches, disciplinas de motor y circuitos está limitada a la GT World Challenge
  • La mala implementación para calibrar los volantes en la versión de consolas, al menos de lanzamiento

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