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Anunciado Serial Cleaners, la secuela de Serial Cleaner que nos llevará esta vez a los años 90

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Anunciado Serial Cleaners, la secuela de Serial Cleaner que nos llevará esta vez a los años 90

En 2017 se lanzó Serial Cleaner, un peculiar juego ambientado en los años 70 en el que nuestro cometido era limpiar las masacres que dejaba tras de sí la mafia. En vez de pistolas, nuestras armas eran un cubo y una fregona. Hoy se ha anunciado su secuela.

Serial Cleaners es su nombre, y hace referencia a que esta vez habrá más de un limpiador... o eso dicen en Draw Distance. De los 70 pasamos a los años 90, y con ello llega también un aspecto gráfico renovado.

No es que se vea mucho en el tráiler, pero la premisa sigue siendo la misma. Limpiar la escena del crimen, esconder cadáveres y hacer como si allí no hubiera pasado nada. En el primero esto se traducía mediante mecánicas de sigilo en perspectiva cenital, y aquí tiene toda la pinta de que será parecido.

Tiene previsto salir en 2021, y lo hará para PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch. Si te gustó al anterior, entonces seguro que querrás echarle un vistazo a este.

Aquí tienes unas cuantas imágenes.

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Por qué es tan importante que 13 Sentinels: Aegis Rim haya confirmado por fin su fecha de lanzamiento en occidente

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Por qué es tan importante que 13 Sentinels: Aegis Rim haya confirmado por fin su fecha de lanzamiento en occidente

13 Sentinels: Aegis Rim se lanzó en Japón a finales del año pasado, en noviembre. Desde entonces ha sido carne de importación, pero solo para aquellas aguerridas personas que se atrevieran con sus textos en japonés. El resto de mortales hemos tenido que seguir esperando, pero por suerte ya vemos la luz al final del túnel.

Y es que lo nuevo de Vanillaware y Atlus por fin ha confirmado su fecha de lanzamiento en occidente. El 8 de septiembre llegará a Europa y América para PS4, y sí, tendrá subtítulos en castellano. Las voces estarán en japonés, aunque poco después habrá un parche gratuito con el doblaje anglosajón.

Largamente esperado

Pero, ¿por qué se está armando tanto revuelo con este juego? Para empezar, es el primer proyecto realmente nuevo de Vanillaware en muchos años. Los creadores de Muramasa: The Demon Blade y Odin Sphere no han lanzado nada después de Dragon's Crown en 2013, a excepción de algunas versiones mejoradas de sus anteriores obras.

Por otro lado, 13 Sentinels: Aegis Rim lleva un porrón de años anunciado. Concretamente desde 2015, pero el desarrollo se ha ido alargando y sufriendo retrasos durante todo este tiempo. No fue hasta 2017 que Atlus confirmó que habría una versión occidental.

La espera se ha hecho eterna para este juego tan anticipado por los fans del buen hacer que caracteriza a Vanillaware. Eso sí, tanto tiempo en el horno se ha cobrado alguna que otra víctima, como la cancelada versión para PS Vita.

Quienes no conozcáis el juego, seguramente os estaréis preguntando de qué demonios va. En 13 Sentinels: Aegis Rim, como su propio nombre indica, controlamos a 13 personajes en un argumento coral. El título alterna entre partes de exploración bidimensional y diálogos a lo novela visual con combates estratégicos a bordo de mechas gigantes. La historia se plantea de forma no lineal, permitiéndonos cambiar el destino de los acontecimientos según nuestras acciones. Cómo no, el apartado gráfico es de escándalo.

El Devolver Direct de 2020 se celebrará a mediados de julio "si todo va bien con la producción"

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El Devolver Direct de 2020 se celebrará a mediados de julio

Este año no hay E3, así que casi todas las compañías están buscando la forma de anunciar sus juegos y contenidos para el futuro a través de eventos digitales. Cómo no, Devolver Digital también está en el ajo.

La editora indie ya anunció que celebraría su propio Devolver Direct en digital, pero no se dio ningún tipo de fecha. Estando en mitad de junio, con la fecha original del E3 pasada, cabía esperar que se uniría al club de las conferencias tardías de verano, y así ha sido. Desde su cuenta de Twitter, han confirmado que tendrá lugar a mediados de julio si las cosas siguen yendo como están planeadas.

El Devolver Direct 2020 será a mediados de julio si todo va bien con la producción. Este año tendremos algunas actualizaciones y fechas de lanzamientos de juegos venideros, así como un par de nuevos juegos por revelar - todo con gameplay. ¡No podemos esperar para enseñaros más! 

El contenido del tweet es... extrañamente normal para Devolver. Cualquiera que haya seguido sus conferencias del E3 a lo largo de los últimos tres años sabe que no son las típicas conferencias que uno espera ver en esta clase de eventos.

Sí, enseñan juegos nuevos y toda la pesca, pero al final eso es lo de menos. Cada Devolver Direct es una performance paródica e irreverente que se acaba saliendo de madre. No me cabe duda de que, aunque el teletrabajo haya dificultado las cosas, al menos conservarán su tono habitual.

Twin Mirror, lo nuevo de los creadores de Life is Strange, cambia de planes y no será un juego episódico

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Twin Mirror, lo nuevo de los creadores de Life is Strange, cambia de planes y no será un juego episódico

A Dontnod no le ha ido mal en los últimos años. El éxito de Life is Strange y otros juegos como Vampyr les ha ayudado a embarcarse en varios proyectos a la vez. Uno de ellos es Twin Mirror, que ha cambiado de planes antes de salir al mercado.

El juego ha sido rediseñado para dejar de ser episódico, a pesar de que originalmente se anunciara como tal. Se lanzará este año (todavía sin una fecha clara) como un solo juego completo. La revelación ha venido acompañada de un nuevo teaser.

No se sabe exactamente cuál ha sido la causa de esta decisión. El formato episódico le ha funcionado bien a Dontnod en el pasado, pero esta vez se enfrentan a su primer juego autopublicado (en colaboración con Shibuya Productions), así que quizás haya sido necesario un cambio de estrategia. De hecho, antes de esto llevábamos bastante tiempo sin saber nada del juego.

Recordemos que el estudio también está trabajando en Tell Me Why, otro juego narrativo que distribuye Microsoft. Además, hace poco anunciaron la apertura de un nuevo estudio en Canadá para complementar al que ya tienen en Francia. Está claro que Dontnod se encuentra en uno de sus momentos más prolíficos.

Twin Mirror saldrá para PS4, Xbox One y PC. En el caso de esta última plataforma, será exclusivo de la Epic Games Store durante un año.

Star Wars: Squadrons nos anticipa sus batallas espaciales en este primer tráiler y confirma su lanzamiento para octubre

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Star Wars: Squadrons nos anticipa sus batallas espaciales en este primer tráiler y confirma su lanzamiento para octubre

Pues sí, hay un nuevo juego de Star Wars en camino, y lo desarrolla EA Motive. La semana pasada ya os hablamos de él, cuando se filtró por accidente a través de la Microsoft Store. EA no tardó en confirmarlo poco después, anunciando un tráiler para hoy.

Y aquí lo tenemos. Star Wars: Squadrons se ha dejado ver por primera vez en vídeo y podéis echarle un vistazo aquí mismo. Si vuestra parte favorita de cada película de Star Wars son las batallas espaciales entre naves, entonces seguro que esto os va a interesar.

Además se confirma fecha de lanzamiento. El próximo 2 de octubre estará disponible para PS4, Xbox One y PC (en Origin, Steam y Epic Games Store). No solo eso, sino que además tendrá soporte para PS VR, las gafas de realidad virtual de PlayStation. Por si quieres tener una experiencia más inmersiva. El precio oficial del juego será de 39,99 euros.

Una historia original

Star Wars: Squadrons contará con una campaña individual y con un modo multijugador, el cual tendrá crossplay entre todas las plataformas. Recordemos que recientemente se anunció que Need for Speed: Heat sería el primer juego de EA en añadir esta característica, así que parece que la compañía norteamericana va a por todas.

El modo historia tendrá lugar después de la destrucción de la segunda Estrella de la Muerte. Es decir, que en la cronología se sitúa donde lo dejó El Retorno del Jedi. Los protagonistas serán dos pilotos que podremos personalizar, y cada uno mostrará un lado del conflicto. La historia y los personajes son originales.

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El multijugador no se queda atrás

En cuanto al multijugador, las partidas serán de 5 vs 5. A lo largo del juego obtendremos piezas y mejoras para nuestra nave que nos permitirán definir nuestro estilo, tanto a nivel estético como de gameplay. EA ha confirmado que todo esto solo se podrá conseguir a base de jugar al título, así que nada de micropagos.

De momento se han confirmado dos modos de juego. Uno es Batalla de Flotas, donde el objetivo será destruir el buque insignia del equipo contrario. El otro es refriega, que será una especie de Deathmatch: cuantos más enemigos destruyamos, más puntos obtendremos. 

En la noche del jueves 18 al viernes 19 se emitirá el EA Play, donde Star Wars: Squadrons mostrará su gameplay al detalle.

Análisis de Summer in Mara: un verano cargado de huertos, fabricación de objetos y decepcionantes recaderos

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Análisis de Summer in Mara: un verano cargado de huertos, fabricación de objetos y decepcionantes recaderos

Summer in Mara es el tipo de experiencia que uno podría llegar a desear con creces para este verano. Al menos a nivel de concepto. Es un juego entrañable, con un gran gusto en lo visual y un planteamiento de lo más interesante: una mezcla entre explorar islas remotas y dar forma a tu isla mientras creas el huerto perfecto y cumples con los encargos que te van entregando.

Lamentablemente para todo el que tuviera grandes esperanzas puestas en él, Summer in Mara llega al mercado con unas ideas muy claras pero una ejecución no tan a la altura. Lejos de cambios menores, las islas de Mara necesitarían una revolución considerable para llegar a ofrecer una experiencia divertida.

Fantástico a algunos niveles, decepcionante en todo lo demás

A los mandos tenemos a Koa, una huérfana que llega a las manos de una antigua navegante para convertirse en su nieta. La yaya alienígena enseñará a la niña como valerse por sí misma para cosechar alimentos y aprender a crear un vínculo con la isla en la que viven. Todo lo que la isla te da debería ser recompensado de alguna forma.

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La idea invita a seguir plantando mientras recoges sus frutos, ya sea en forma de minerales que recojas, árboles que tales o cocos que comas. Y por el camino Koa va aprendiendo una serie de recetas que irás acumulando en forma de platos, estructuras para la isla u objetos a reinventar.

No sólo consiste en aprovechar las materias primas que consigues para subsistir, sino también en intentar darles forma para poder vender tus creaciones por un precio mucho más alto del que conseguirías por el objeto primigenio. No es lo mismo vender semillas de algodón que plantarlas, cosecharlas, crear hilo con ellas y luego telas que den forma a una mochila.

A más dinero más semillas que podrás comprar en el mercado y, por ende, un ciclo sin fin en el que buscar el mayor beneficio posible de todo el trabajo en tu isla. Primero con lo básico, más tarde recurriendo a depósitos de agua y fertilizantes que te acaben dando más por menos y en menor tiempo.

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Por lento que pueda parecer todo ese proceso, Summer in Mara evita los vicios de la paciencia que sí piden otros juegos como Animal Crossing. Saltar de un día a otro es tan fácil como echarte a dormir, algo que puedes hacer todas las veces que quieras. Y si quieres crear 20 cuerdas a base del hilo al que ya has dado forma, te vale con un golpe de botón para conseguirlo.

Tal vez por lo bueno que hace para convertir en ágil todo lo que en otros juegos resulta treméndamente pesado, molesta más que se tome tan a la ligera el resto de mecánicas que plantea. La isla de Koa no es la única a visitar, pero sí la más interesante y divertida en la que pasar el tiempo.

Un verano como recadero

Al norte de ella viajando por barco, no en plan mundo abierto sino con una pantalla de carga que salta al alcanzar cierto punto, encontramos el escenario más grande y avanzado de todo el juego. Una isla que sirve a alienígenas como retiro vacacional y en la que se encuentran la mayoría de personajes principales del juego.

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Hay restaurantes, tiendas, una forja y una veintena de personajes que nos irán ofreciendo tareas que darán paso a nuevas tareas o, en su defecto, a nuevas tareas y algún regalo en forma de nuevos objetos o recetas. Con algo tan simple Summer in Mara crea un ciclo que resultaría la mar de atractivo de no ser porque es insufriblemente pesado.

Para muestra un ejemplo. Toca visitar a la vieja del faro para avanzar en la historia. Allí, en lo alto de una montaña que requiere recorrer calles y escaleras hasta llegar a su puerta, la anciana nos pedirá que hablemos con alguien del puerto donde hemos atracado nuestro barco unos minutos antes.

Deshaciendo el camino alcanzaremos la siguiente conversación, en la que se nos pide que consigamos cierto objeto. Para ello toca desplazarnos al mercado, a medio camino del faro, conseguir ciertos ingredientes, y volver al barco para viajar a casa.

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Tras el paseo a pie y navegando, alcanzamos nuestra isla, subimos a la montaña en la que está nuestro hogar y utilizamos los ingredientes para dar forma al objeto. Ese es el único sitio en el que podrás cocinar o craftear. Tras ello, volver a deshacer todo el camino, regresar al faro y entregar el objeto para dar la misión por terminada.

En el mejor de los casos recibirás como premio una nueva receta. En el peor el diálogo acabará con un simple gracias y habrás dado por terminada esa misión -on menos dinero del que tenías antes de empezar y con la sensación de haber perdido el tiempo de forma absurda-.

Cuela la primera vez, te extraña la segunda e irremediablemente molesta todas las demás. Es un proceso que se repite hasta la saciedad -es el hilo principal del que tira el juego- con una generosa colección de personajes repartidos por la isla y parte del mar de Mara. Cada uno con un chorro de misiones similares que te tienen de aquí para allá constantemente a la espera de un giro o evolución que, cuando se presenta, lo hace con cuentagotas.

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Mucho trabajo por delante

Incluso en esas tímidas evoluciones que poco a poco va soltando el juego, por ejemplo al mejorar tu barco para poder acudir a islas más lejanas, la sensación de vacío es irremediable.

La exploración de otras zonas pocas veces resulta interesante y, como mucho, encontrarás un nuevo tipo de fruta u otro personaje más que te encargará más misiones del mismo corte.

Sin un viaje rápido -sólo a la isla en la que se encuentran todos esos encargos y tras pagar un precio desorbitado- y sin la posibilidad de poder craftear o cocinar en cualquier otro lugar que no sea tu isla hogar, los paseos a pie o en barco acaban ocupando un gran grueso del tiempo.

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Ideas como esas, la de otros usos para el barco o el viaje rápido, harían de ese proceso un trago mucho más agradable, pero no enmarascaría en absoluto el vicio que tiene Summer in Mara por echarte a la cara mil y un recados sin chicha en un bucle que no tarda en convertirse tan inevitable como poco atractivo.

La opinión de VidaExtra

Incluso los numerosos bugs con los que me he encontrado, algunos  llevándome a cerrar la partida y volver a entrar para que desaparezca una ventana de menú que se ha quedado atascada o una iluminación rota que lo deja todo a oscuras, serían peccata minuta de haber algo de diversión en las tareas que el juego pide.

Ojalá el equipo de Chibig vuelva a la mesa de trabajo y, lejos de arreglar detalles aquí y allá, le dé un buen repaso al juego para reformular varias de las grandes ideas que están realmente ahí. Puede que con ello Summer in Mara se convierta en el juego que merece ser en verano de 2021, pero en éste está lejos de ser una experiencia recomendable.

Summer in Mara

Summer in Mara

Plataformas PS4, Switch, Xbox One y PC (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Chibig
Compañía Chibig
Lanzamiento 16 de junio
Precio 21,99 euros

Lo mejor

  • Una delicia a nivel visual
  • El trabajo y evolución de tu isla

Lo peor

  • Paseos y viajes especialmente pesados
  • Su principal mecánica es hacer recados constantemente
  • Demasiados bugs capaces de romper el juego

Fortnite inunda su mapa con un tsunami, tiburones, y vista FPS en el evento El Dispositivo. Aquí tienes los mejores vídeos

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Fortnite inunda su mapa con un tsunami, tiburones, y vista FPS en el evento El Dispositivo. Aquí tienes los mejores vídeos

Tras uno de los finales de temporada que más se ha hecho de rogar de toda la historia de Fortnite, el evento El Dispositivo y la ya archiconocida máquina de Midas han entregado su esperado desenlace.

El evento ha servido también para darle un buen cambio al mapa con la destrucción de La Agencia y prepara las bases para lo que nos depara la nueva Temporada 3 del juego de Epic Games. Agua por todos lados.

El Dispositivo de Midas debía romper el ciclo de la tormenta que asolaba a Fortnite desde que el Battle Royale empezó su andadura, pero en vez de eso ha conseguido transformarla en una inmensa ola gigante que poco a poco va cerrándose como hasta ahora lo hacían las nubes.

Kudos a Epic Games por un evento que, pese a no haber sido de los más espectaculares, sí ha tenido momentos bastante locos, versión en primera persona y tiburones rondando por ahí incluidos. 

Os dejamos con los mejores vídeos del evento que hemos encontrado e iremos actualizando conforme vayan surgiendo nuevos. 

Aquí tienes los mejores vídeos del evento El Dispositivo de Fortnite

Tras otro evento de récord con 20 millones de usuarios, Fortnite calienta la llegada de la Temporada 3 con sus primeras imágenes

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Tras otro evento de récord con 20 millones de usuarios, Fortnite calienta la llegada de la Temporada 3 con sus primeras imágenes

20 millones de usuarios entre el propio juego, las retransmisiones de YouTube y las de Twitch. 20 millones de ojos que ayer estuvieron atentos para ver uno de los eventos más diluidos de la historia de Fortnite, no sólo por sus retrasos sino también por el poco trabajo de preparación.

Al fin y al cabo esto no era un robot que se monta durante semanas, o un asteroide que poco a poco se va acercando al suelo. Eran cinco escotillas y una máquina rara de las que poco se podía intuir y, sin embargo, Epic Games consiguió arreglárselas para sorprender.

La estabilidad de los servidores permitió que 12 millones de jugadores pudiesen entrar en el evento y vivirlo en directo, un número que desde Epic prometen mejorar de cara a siguientes eventos. El resto, según la propia compañía, fue una combinación de Twitch y YouTube que llegó a sumar otros 8,4 millones de usuarios a través de múltiples retransmisiones.

Los 6,1 millones de usuarios que acudieron a YouTube para verlo en directo fueron una barbaridad, pero lo más sorprendente está en los 2,3 millones de Twitch, superando así el récord que tenía el campeonato mundial de LoL del año pasado (1,7 millones) y el también multitudinario evento del agujero negro de Fortnite con una cifra similar.

Y ahora, a por la Temporada 3

Para que no pare la fiesta, mañana llegará al juego la esperadísima Temporada 3 que, tras no pocos retrasos, se ha convertido en el cambio que más se ha hecho de rogar. Estas son las pistas con las que Fortnite nos invita a imaginar lo que podría estar en camino.

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¿Bloodrayne está de vuelta? Ziggurat Interactive se ha hecho con su IP y planea "expandir" la saga de algún modo

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¿Bloodrayne está de vuelta? Ziggurat Interactive se ha hecho con su IP y planea

Lo cierto es que Bloodrayne fue bastante popular hace mucho tiempo. No tuvo demasiadas entregas (dos principales y un spin-off en 2011), pero sorprendentemente todo el mundo la recuerda. Aunque quizás haya tenido algo que ver la terrible película de Uwe Boll

La saga se resiste a decir su último adiós, pues ahora resulta que Ziggurat Interactive ha adquirido los derechos de Bloodrayne para traerla de vuelta. Además de esta, se ha hecho también con otras licencias de Majesco como Advent Rising, Raze's Hell y Flip's Twisted World.

Según ha confirmado la compañía en una nota de prensa de la que se ha hecho eco Eurogamer, Ziggurat está trabajando con los creadores originales de Bloodrayne, Terminal Reality, para actualizar las versiones de PC de todos sus juegos. La franquicia entera está en Steam, pero ya le va haciendo falta eso de "mejorar la compatibilidad y ofrecer remodelaciones varias".

Aunque no explican exactamente a qué se refieren. Quizás sea una remasterización o simplemente añadan nuevas compatibilidades con resoluciones altas y un framerate óptimo.

La cosa no se queda ahí. Ziggurat también está "desarrollando planes para explorar y expandir el rico universo de Bloodrayne". Wade Rosen, jefe de Ziggurat, afirma que tener esta oportunidad es "algo que nos tomamos en serio". ¿Quizás veamos nuevos juegos de Bloodrayne en el futuro? Los planes están ahí.

Acción cazavampiros de la vieja escuela

Si nunca habías oído hablar de ella, se trata de una saga de acción en tercera persona protagonizada por una mujer que es mitad humana y mitad vampiresa. El primer juego salió en 2002 y es de lo más serie B que te puedas imaginar, pero precisamente ahí radica su encanto.

Ziggurat, por otra parte, es una nueva editora especializada en juegos retro. Su objetivo es traer de vuelta clásicos olvidados del mundo del videojuego, ya sea a través de remasterizaciones u otras formas.

La suscripción de un mes a EA Access y Origin Access baja de precio temporalmente a tan solo un euro

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La suscripción de un mes a EA Access y Origin Access baja de precio temporalmente a tan solo un euro

Electronic Arts ha habilitado una oferta de lo más interesante para los próximos días al haber comunicado que los servicios EA Access y Origin Access han reducido su precio temporalmente, lo que supone que os podéis apuntar a cualquiera de ellos por tan solo un euro.

Por lo general la suscripción a estos servicios cuesta 3,99 euros, así que os os podéis ahorrar unos pocos euros si os decantáis por EA Access en PS4 y Xbox One u Origin Access en el caso de que prefiráis jugar en PC.

Independientemente de la opción que elijáis, gracias a esto tendréis acceso a un amplio catálogo de videojuegos de Electronic Arts al completo. Podréis descargar cualquiera de ellos y jugarlos sin ningún tipo de límite, entre los que podéis encontrar FIFA 20, Battlefield V, Star Wars: Battlefront II, Titanfall 2 y más decenas de títulos.

La promoción finalizará el 29 de junio y una vez canjeada la suscripción tendréis 30 días por delante para aprovechar todas las ventajas de este servicio al que os podéis apuntar desde aquí:

La saga Kingdom Hearts pondrá a prueba nuestro sentido del ritmo con el recién anunciado Kingdom Hearts: Melody of Memory

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La saga Kingdom Hearts pondrá a prueba nuestro sentido del ritmo con el recién anunciado Kingdom Hearts: Melody of Memory

Curioso anuncio el que nos acaba de dejar Square Enix así por las buenas al revelar que hay un nuevo Kingdom Hearts en desarrollo con el nombre de Kingdom Hearts: Melody of Memory, aunque probablemente no sea lo que esperaban los aficionados de la saga de Tetsuya Nomura

Esto se debe a que se tratará de una especie de spin-off con una propuesta totalmente distinta a lo que estamos acostumbrados a ver en la serie. Más que nada porque pondrá a prueba nuestro sentido del ritmo mientras que pulsamos unos botones determinados que irán apareciendo por la pantalla mientras se van escuchando melodías de fondo.

Los personajes más clásicos de Kingdom Hearts se unirán a otros tantos de Disney para luchar juntos contra los enemigos que vayan apareciendo, a los que únicamente derrotarán si golpean en el momento adecuado. Todo esto en cualquiera de los más de 140 temas que estarán disponibles, incluyendo músicas de Kingdom Hearts y de las películas de Disney.

Más abajo tenéis su primer tráiler oficial por si queréis ver cómo será la jugabilidad de Kingdom Hearts: Melody of Memory. Sobre su lanzamiento lo único que se ha indicado es que llegará en algún momento de este año para PS4, Xbox One y también para Nintendo Switch.

Star Wars Episode I: Racer vuelve a tener fecha de lanzamiento para PS4 y Switch. Será la semana que viene

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Star Wars Episode I: Racer vuelve a tener fecha de lanzamiento para PS4 y Switch. Será la semana que viene

Ciertos estudios se han visto obligados a postergar sus lanzamientos debido a las dificultades del teletrabajo en estos meses de pandemia. Es lo que le ocurrió a la editora Aspyr con Star Wars Episode I: Racer, el relanzamiento del clásico de N64 que iba a salir en mayo.

Por suerte, la salida de este título no se ha hecho esperar mucho más. Aspyr acaba de anunciar que Star Wars Episode I: Racer llegará a PS4 y Nintendo Switch el próximo 23 de junio. O sea, la semana que viene.

¡Atención, fans de Star Wars Episode I: Racer! Vamos a lanzar tanto la versión de Nintendo Switch como la de PS4 el 23 de junio. Gracias por vuestro apoyo continuo, los gifs, y los comentarios amables mientras trabajábamos en este lanzamiento. ¡Nos vemos en la pista!

Originalmente iba a salir primero para Switch a mediados de mayo, y luego para PS4 a finales del mismo mes. No obstante, ya que las circunstancias han sido las que han sido, finalmente tendremos un lanzamiento simultáneo en ambas plataformas.

Como ya sabréis, este juego está inspirado en la parte de las carreras de vainas de La Amenaza Fantasma, el primer episodio de las precuelas de Star Wars y también de toda la cronología de las películas. Salió originalmente en 1999, y hace un par de años se reeditó para PC. Ahora le toca el turno de llegar a consolas.

Relicta me ha vuelto a demostrar la atracción magnética de los puzles en los juegos de hoy

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Relicta me ha vuelto a demostrar la atracción magnética de los puzles en los juegos de hoy

Steam Summer Game Festival da su pistoletazo de salida con muchas demos, entre ellas la del First-Person Puzzler Relicta, del estudio Mighty Polygon. Un juego que nos llevará hasta la Luna en un futuro muy lejano y con un paraje nunca visto de nuestro satélite natural favorito, al reunir un conglomerado de biomas únicos.

Con lanzamiento previsto para el 4 de agosto de 2020 en Steam, PS4, Xbox One y Stadia, estamos ante esa clase de juegos que siguen la fórmula del icónico Portal o Q.U.B.E. para jugar con un cubo para resolver los puzles, en este caso jugando con el magnetismo y la gravedad. Pero, ¿hasta qué punto merece la pena Relicta?

El atractivo de una base lunar tan diversa

Relicta

Estamos en el año 2120. La humanidad ha avanzado una barbaridad en términos científicos, hasta el punto de crear una base en la Luna con diversas estaciones temáticas con su propio bioma. No es, desde luego, la Luna que conocemos, sino que parece una extensión de la Tierra... pero con el objetivo de realizar distintos estudios experimentando en diversos campos, como manipular la gravedad o jugar con el magnetismo por medio de unos accesorios para un guante especial.

Lógicamente, la historia arranca con un problema. Algo sucede en la base Chandra de la Luna, concretamente en la cámara de Relicta, el material que da nombre al juego. Angelica Patel, con el afán de salvar a su hija, sufre un percance por culpa de un vector maligno desconocido... y nos quedamos sin saber qué sucede después, puesto que la aventura retrocede en el tiempo dos años para ponernos en situación dentro del cráter De Gerlache terraformado de la Luna.

Se inicia, por lo tanto, un breve tutorial donde se nos irá explicando el potencial de Relicta con el uso de los guantes, primero para controlar el magnetismo positivo y negativo, y luego la gravedad, a medida que somos testigos de un día normal en la vida de Angelica en 2118, mientras va visitando distintas regiones de la base lunar.

Cada zona es, literalmente, un mundo, al que se accede desde una serie de taigas. Así pues, podemos pasar de un bosque con un Sol de lo más cálido a una tundra ártica del cráter Shoemaker como si tal cosa. Y en cada uno afrontaremos retos distintos, pudiendo regresar después a la base principal y seguir investigando por otro lado a base de leer documentos en nuestra PDA si somos algo curiosos.


Relicta, la unión de la gravedad con el magnetismo

Relicta

Aparte del innegable atractivo de contar con una gran variedad de entornos en Relicta, este trabajo de Mighty Polygon sabe jugar muy bien con el magnetismo y la gravedad, al enrevesar al máximo la combinación de estos dos fenómenos.

Empieza de modo tímido, experimentando con los cubos y diversas puertas que están bloqueadas hasta que posamos el pertinente cubo en el interruptor del suelo que permite abrirla. A veces nos pedirá jugar con las propiedades de un portal de teletransporte épsilon, gamma... para que dicho cubo tenga sus mismas propiedades y podamos recogerlo. Pero en otras ocasiones nos exigirá sacarle partido a las propiedades magnéticas según su polaridad para que se puedan "saltar" alguna puerta con un poco de picaresca teniendo en cuenta que nosotros, al fin y al cabo, somos otro "cubo" que activa mecanismos situados en el suelo.

Relicta es bastante lineal en ese sentido, al contrario que The Witness. De hecho, cuando visitamos el exterior habrá muros invisibles para que no nos desviemos del camino, siendo una prueba constante de desafíos encadenados y de dificultad creciente. Es, precisamente, con la entrada del guante gravitónico rumbo a la taiga en Shoemaker cuando se vuelve mucho más interesante gracias a esa variable.

Y es que no es lo mismo un cubo deslizándose por el suelo que por el aire, o simplemente con menos resistencia que le frene por el suelo. Esto hace que haya que jugar con el magnetismo para atraer o repeler los cubos o usarlos como medio de transporte si se presenta la ocasión. No es que vaya a revolucionar el sector de los videojuegos de puzles, pero sí que nos toparemos con algún rompecabezas ante el que habrá que devanarse los sesos hasta hallar la solución.

Además, si tenemos en cuenta el atractivo de su universo y el misterio que entraña el inicio de su historia, estamos ante otro título a tener en cuenta en 2020.

Madden NFL 21 ya tiene tráiler y será la primera entrega de toda la saga en llegar a Steam

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Madden NFL 21 ya tiene tráiler y será la primera entrega de toda la saga en llegar a Steam

Hace un par de semanas, EA decidió aplazar la presentación de Madden NFL 21 para sumarse a las protestas contra el racismo que están teniendo lugar en Estados Unidos. Finalmente, la revelación ha tenido lugar hoy, y viene bastante cargada.

La entrega de este año de la saga de fútbol americano saldrá el 28 de agosto para PS4, Xbox One y PC. En el caso de esta última plataforma viene con sorpresa, pues resulta que Madden NFL 21 será el primer juego de la franquicia se ponga a la venta en Steam. Cómo no, tampoco falta el tráiler reglamentario.

EA se ha propuesto volver a Steam después de muchos años lanzando sus juegos de PC exclusivamente en Origin. Una nueva estrategia, algo más abierta que de costumbre, con la que la compañía norteamericana parece querer seguir adelante. De hecho, sus títulos están empezando a tener incluso crossplay, como le ha sucedido a Need for Speed Heat.

Volviendo a Madden NFL 21, también se ha revelado el jugador que protagonizará la portada de este año. Se trata ni más ni menos que de Lamar Jackson, quarterback de los Baltimore Ravens. Como podéis ver, la carátula hará gala de un diseño algo diferente esta vez.

Madden Nueva portada

Durante la noche del jueves 18 al viernes 19 de junio a la 01:00h de la madrugada (horario peninsular español) tendrá lugar el EA Play, donde veremos más detalles de Madden NFL 21, Star Wars: Squadrons, y más juegos.

Fortnite Temporada 3 ya está en marcha: Aquaman, viajes en tiburón, un mapa a lo Waterworld y mucho más

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Fortnite Temporada 3 ya está en marcha: Aquaman, viajes en tiburón, un mapa a lo Waterworld y mucho más

Fortnite tiene nueva temporada en marcha y sí, también un mapa inundado. Al final los rumores eran ciertos en gran medida, pero en vez de alguien que vive en una piña debajo del mar recibiremos a un buen amigo suyo, Aquaman. 

Epic Games ya ha presentado las novedades de la nueva temporada con el tráiler de la Temporada 3 y el vídeo del nuevo Pase de Batalla. Un pequeño adelanto de las novedades que llegarán al juego de forma inminente. 

Estas son las novedades de la Temporada 3

Entre los grandes cambios que promete la nueva temporada está un mapa en constante evolución que poco a poco irá dejando hueco a nuevas zonas mientras el agua empiece a desaparecer. Hasta que eso ocurra, los tiburones que pesquemos podrán ser una divertida forma de movernos por el escenario.

Tras ello llegarán los vehículos. Coches y camiones servirán para movernos de aquí para allí a mayor velocidad mientras lanchas y helicópteros mantienen su posición en la isla.

Entre lo nuevo que nos depara también están los saqueadores, una serie de enemigos que irán cayendo desde el cielo para intentar aguarnos la partida. Se desconoce qué papel jugarán en la nueva locura acuática de Fortnite.

Por último, si en la Temporada 2 tuvimos la ocasión de crear nuestro propio personaje a base de piezas, en la 3 le llega el turno al paraguas con el que caemos en el mapa. Un objeto esperando a ser personalizado con distintas partes que conseguiremos a base de desafíos.


Panzer Dragoon: Voyage Record llegará en 2021. Contará con una campaña de Kickstarter para añadir episodios adicionales

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Panzer Dragoon: Voyage Record llegará en 2021. Contará con una campaña de Kickstarter para añadir episodios adicionales

Uno de los anuncios que se ha producido en la conferencia UploadVR que se ha realizado en las últimas horas ha llegado por parte de Wildman al revelar nuevos detalles de Panzer Dragoon: Voyage Record, un nuevo juego de la serie en forma de recopilatorio que incluye unos cuantos episodios remasterizados de los tres títulos que fueron publicados en su momento en SEGA Saturn.

En el evento se ha confirmado que esta nueva versión para realidad virtual está siendo desarrollada con el motor gráfico Unreal Engine 4, de forma que contará con unos gráficos mejorados con respecto a los juegos originales y también con una visión en 360º para así vivir mejor que nunca estos combates aéreos con dragones.

Todo esto ha venido acompañado por un nuevo teaser tráiler en el que se especifica que Wildman planea añadir más capítulos todavía. No obstante, para ello buscará financiación a través de Kickstarter con una campaña que tiene intención de iniciar en algún momento de este año.

Sea cual sea el resultado, lo que sí está previsto es que Panzer Dragoon: Voyage Record salga a la venta en algún momento de 2021 para los dispositivos de realidad virtual de PC y consolas, lo que es de suponer en este caso que PS4 acabará acogiendo su llegada y será compatible con PlayStation VR.

FIFA 2001 tiene ya casi 20 años y su público se ve mejor que el público artificial de los partidos de LaLiga

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FIFA 2001 tiene ya casi 20 años y su público se ve mejor que el público artificial de los partidos de LaLiga

El sector de los deportes se ha visto enormemente afectado por la pandemia de COVID-19. Prácticamente todas las competiciones se tuvieron que suspender, y eso incluye por supuesto al fútbol. Ahora que las medidas de desescalada son mucho más permisivas, LaLiga ha vuelto a disputar partidos, pero sin público en las gradas.

No obstante, han encontrado una "solución" a medias. Para que el espectador en casa sienta que el deporte tiene misma emoción de siempre, los partidos cuentan ahora con una suerte de público virtual que parece sacado de FIFA, y cuentan incluso con sonido ambiente. El problema es que hasta las entregas más añejas de la saga de EA se ven mejor.

Para muestra un botón. Aquí tenéis el vídeo con el resumen del reciente partido entre el Real Madrid y el Eibar, y más abajo el derbi Sevilla-Betis de la semana pasada. Eso sí, al ser vídeos oficiales de LaLiga tendréis que verlos directamente desde YouTube, como se os indicará si intentáis reproducirlos desde nuestra web.

No sé vosotros, pero a mí me cuesta distinguir un público ahí. Es más bien una masa amorfa. En ciertos momentos se pueden apreciar personas individuales, pero tienes que forzar mucho la vista.

Ahora comparémoslo con el público de FIFA 2001 para PS2. Un juego de hace casi 20 años, nada menos. Sí, el público está formado por sprites, pero al menos se puede distinguir a personas individuales entre la multitud, e incluso tienen sus propias animaciones.

De hecho, nos podemos ir un poco más hacia atrás. Concretamente a FIFA 99 para PS1. Aquí ya vemos a un público que se asemeja bastante al de los partidos de LaLiga: completamente estático, llano y poco definido. Y aun así, ¿no os da la sensación de que se ve mejor en FIFA 99? Incluso con los pixelacos, se nota que intentan aparentar ser personas ahí sentadas.

¿Quién ha hecho esto?

Aunque el sonido ambiente en los partidos de LaLiga proviene de FIFA, gracias a un acuerdo con EA Sports, la imagen del público es fruto de una colaboración con Vizrt.

Esta empresa noruega se encarga de desarrollar herramientas para la realización de elementos y simulaciones 3D durante los programas de televisión. Aquí tenéis un vídeo donde se pueden ver efectos suyos bastante conseguidos. Parece mentira que este público aplastado tenga algo que ver con eso.

Quizás la baja calidad se deba a que todo esto se está realizando con prisas y a contrarreloj. Y es que el público ni siquiera aparece en todos los planos, solo en los generales. Como habréis podido observar, al enfocar desde distintos ángulos se ven las gradas vacías. Hacen falta algunos ajustes más para que se vea desde todas las perspectivas.

Bounty Battle pondrá a pelear a los personajes más famosos del indie con su lanzamiento a mediados de julio

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Bounty Battle pondrá a pelear a los personajes más famosos del indie con su lanzamiento a mediados de julio

No son pocos los imitadores que le han salido a Super Smash Bros. Los hay que recogen las mismas mecánicas de pelea pero con personajes originales, y luego los hay que directamente buscan ser también un crossover apoteósico. Es el caso de Bounty Battle.

Ya lo vimos en el Indie World de marzo de este año. Un título de peleas multijugador que reúne a personajes de distintos juegos indies famosos. Hoy por fin ha confirmado su fecha de lanzamiento para PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC, y será el próximo 16 de julio.

Bounty Battle se juega en peleas de uno a cuatro jugadores, y contiene 30 luchadores procedentes de hasta 20 juegos indies diferentes. Están los protagonistas de Dead Cells, Guacamelee, Nuclear Throne, e incluso el Penitente de Blasphemous.

Lo dicho, a mediados del mes que viene podremos medirnos con otros jugadores llevando a nuestros personajes favoritos de estos juegos. Quizás no sea tan gigantesco como Super Smash Bros., pero recordemos que esto es indie, así que dentro de lo que cabe, es el crossover más ambicioso en su ámbito.

Entre los modos que incluirá están los reglamentarios de prácticamente cualquier título de lucha: Torneo, Versus, Desafíos, Tutorial, Entrenamiento libre, etcétera. Además, cada personaje tendrá su propio esbirro que podrá invocar a la refriega.

Todo lo que podemos esperar de los partidazos de Captain Tsubasa: Rise of New Champions en su tráiler más completo

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Todo lo que podemos esperar de los partidazos de Captain Tsubasa: Rise of New Champions en su tráiler más completo

Hasta ahora todo lo que hemos llegado a ver de Captain Tsubasa: Rise of New Champions nos ha convencido más que suficiente para esperar con ganas este videojuego basado en la serie anime y manga de Oliver y Benji. Aun así, si todavía hay algún indeciso, entonces deberíais de echar un ojo al nuevo tráiler que ha publicado Bandai Namco.

A lo largo de más de siete minutos muestra todas las cartas y los puntos fuertes de este título de fútbol arcade que nos hará vivir constantemente unos partidos de lo más emocionantes y espectaculares por las habilidades y las jugadas que podrán realizar los diversos jugadores, entre los que habrá multitud de caras conocidas para todos los seguidores de la obra de Yōichi Takahashi.

La mayor parte del vídeo se centra en las técnicas tan demoledoras que se llevarán a cabo, con tiros fulminantes, jugadas en conjunto entre los distintos futbolistas, pases imparables y mucho más. Todo ello acompañado por secuencias que resaltarán mucho más la potencia de estos pelotazos que se darán en el campo de fútbol.

Otros detalles en los que se centra este adelanto son sus diversos modos de juego, entre los que habrá dos modos historia. Uno de ellos nos permitirá revivir la historia original de la serie, mientras que en el otro controlaremos a nuestro propio personaje, quien poco a poco irá mejorando como futbolista a base de disputar partidos e ir obteniendo nuevas técnicas que lo convertirán en todo un mago del balón.

Captain Tsubasa

También se llegarán a disputar competiciones contra los equipos internacionales de otros países, entre los que estarán Estados Unidos, Italia, Francia o Alemania, y por supuesto tampoco faltará un modo multijugador para cuatro personas que será probablemente el que acabe consumiendo más horas de nuestro tiempo.

Los partidos de Captain Tsubasa: Rise of New Champions darán el pitido inicial el próximo 28 de agosto en PS4, Nintendo Switch y PC y recordamos que el juego estará acompañado por una amplia variedad de ediciones de coleccionista que incluirán artículos de todo tipo.

La Nether Update trastocará por completo el Nether de Minecraft la semana que viene

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La Nether Update trastocará por completo el Nether de Minecraft la semana que viene

Minecraft es sin ninguna duda uno de los fenómenos más importantes que el videojuego ha experimentado en la última década. Un título que lleva evolucionando desde su misma concepción sin sacrificar su esencia, y no parece tener intención de parar.

Mojang ya ha confirmado la fecha de lanzamiento para la Nether Update, probablemente la actualización más importante de Minecraft en mucho tiempo. El día elegido es el próximo 23 de junio, y llegará a todas las plataformas actuales a la vez. Es decir, PC (versión de Windows 10 y versión Java), Xbox One, PS4, Nintendo Switch, iOS y Android.

Minecraft Nether Warped Forest 02 Bosques en el Nether, quién lo hubiera dicho

Como sabréis, el Nether es esta especie de dimensión infernal a la que accedemos creando un portal de obsidiana. Aunque ha recibido ciertos cambios a lo largo de los años, lo cierto es que no era tan interesante como el resto de zonas de Minecraft, pero eso va a cambiar.

La Nether Update trastocará todo lo que conocíamos sobre este mundo. Ahora habrá diversos biomas, por lo que ya no será simplemente un gigantesco mar de lava. Además añadirá unos nuevos habitantes, los Piglins, así como el primer mineral en la historia de Minecraft que será más duro que el diamante, la inframundita.

No faltan por supuesto los nuevos mobs, como los hoglins, y bloques varios que ampliarán nuestras posibilidades creativas. Destaca el bloque objetivo, pensado para hacer más flexible el trabajo con la redstone. Si queréis ver más del a Nether Update, podéis pasaros por su página oficial.

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