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La Temporada 4 de Call of Duty: Modern Warfare y Warzone vuelve a tener fecha y llegará mañana mismo

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La Temporada 4 de Call of Duty: Modern Warfare y Warzone vuelve a tener fecha y llegará mañana mismo

La semana pasada se anunció el retraso de la nueva temporada de Call of Duty: Modern Warfare y Warzone para no tapar las protestas de Estados Unidos en contra de la violencia racista y policial. Pues bien, la pausa ha durado una semana.

Infinity Ward acaba de anunciar a través de Twitter que la Temporada 4 llegará mañana mismo. En realidad es para hoy, pero dada la diferencia horaria, en España la tendremos el 11 de junio a las 08:00h, horario peninsular. En CDMX estará a la 01:00h de la madrugada.

Información entrante de la Temporada 4. El nuevo contenido para Modern Warfare estará disponible esta noche, 10 de junio a las 23:00 en horario del Pacífico (las 08:00h del día 11 en España).

Así que nada, en menos de 24 horas tendremos aquí todo lo nuevo que vendrá con esta temporada, que apunta a ser una de las más importantes hasta ahora. Para empezar, marca el regreso del icónico Capitán Price.

También vuelve el mapa Scrapyard de Modern Warfare 2. Lo dicho, mañana volveremos a darle caña a las partidas multijugador del shooter de Activision, tanto en su vertiente clásica como en el Battle Royale Warzone. Eso sí, sus responsables avisan de que va a ser una descargar bastante grande.

Más guías de Call of Duty


The Division 2 se renueva este mes con su actualización 10 y la segunda temporada de Warlords of New York

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The Division 2 se renueva este mes con su actualización 10 y la segunda temporada de Warlords of New York

The Division 2 experimentó algo parecido a una segunda juventud con el lanzamiento de Warlords of New York una expansión en toda regla que nos proponía volver al emplazamiento del primer título. Meses después, el juego de Ubisoft sigue empeñado en ofrecer nuevos motivos para que volvamos a él.

El 16 de junio llega su actualización 10 (o Title Update 10), y con ella vienen unos cuantos cambios importantes para aquellos jugadores que estén metidos hasta el fondo en sus dinámicas de shooter looter. 

Para empezar, se aumentará el daño de todas las armas y la calidad del botín. También habrá mejoras en cómo escala este botín con respecto a la dificultad, en la calidad de los objetos creados y en los recursos de los vendedores. No faltan las típicas correcciones de equilibrio y bugs varios.

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Todo viene para prepararnos de cara al lanzamiento de la segunda temporada de Warlords of New York, que estará disponible una semana después: el 23 de junio. Una nueva etapa que vendrá cargada de contenido para el endgame, por supuesto. Su nombre es Legado de Keener, y como no podía ser de otra forma, tendremos que seguir intentando acabar con los planes del villano titular, Aaron Keener.

Incluira dos nuevas armas exóticas, una variedad de habilidad y un nuevo lote de equipo. No falta el segundo pase de batalla, que otorgará recompensas relacionadas con esta temporada a quienes se hagan con él y cumplan los desafíos.

La parte más interesante es sin duda la nueva raid, llamada Operación: Caballo de Hierro. La segunda en toda la historia de The Division 2. Sin embargo, está llegará un poco más tarde, en una fecha aún por determinar. Desde Ubisoft aseguran que será "a finales de junio". Primero quieren esperar a que los jugadores se equipen bien antes de enfrentarse a la que apunta a ser la misión más difícil del juego.

Análisis de Beyond Blue: un bonito viaje submarino apadrinado por los documentales de la BBC

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Análisis de Beyond Blue: un bonito viaje submarino apadrinado por los documentales de la BBC

Cada verano intento buscar un hueco para ir a bucear. Pese a odiar las playas y el calor es uno de los momentos que espero con más ganas durante todo el año. Lamentablemente este verano la posibilidad está muy en el aire y, aunque sabía que ni de lejos sería lo mismo, tenía la esperanza de poder quitarme parte de la espinita con Beyond Blue.

Lanzado en Apple Arcade hace unos meses y ahora con la vista puesta en PC, PS4 y Xbox One, el equipo de E-Line Media busca repetir la brillante jugada de Never Alone, mezclando aquí juego y documental en una aventura submarina apadrinada por la BBC.

Siempre es agradable volver a bucear

Con el recuerdo de Endless Ocean, Abzu o Subnautica en la cabeza, caer en las redes de Beyond Blue es relativamente fácil. Por mucho que odiemos las fases de agua en cualquier otro juego, cuando toca explorar el gran azul con relativa libertad siempre suelen salir juegos interesantes.

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A eso tocaba sumarle el conocer el trabajo previo con Never Alone y que contaba con la colaboración de la BBC y el equipo tras los documentales de Planeta Azul. Si había un juego sobre el océano y sus animalicos con oportunidad para petarlo, sin duda era este.

Con una historia que nos lleva a perseguir la familia de ballenas con las que la protagonista tuvo su bautizo submarino, el juego nos irá planteando el reto de encontrar diversas especies y situaciones para estudiar el comportamiento de la vida acuática.

Entre viaje y viaje un submarino que hace de hub y enlace entre fases. Desde ahí podrás ver los fragmentos de documental, escuchar las conversaciones de la protagonista, conocer más sobre las especies avistadas y, por supuesto, colocarte el traje para la siguiente inmersión.

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Ataviados con un escáner y un dron que puede rodear los animales para apreciarlos mejor, tocará visitar distintas zonas del Pacífico a diversas profundidades para comprobar de primera mano el daño causado por las explotaciones mineras y perseguir el hermoso canto de las ballenas.

Mejor documental que juego

Hasta aquí todo bien. El control funciona a las mil maravillas, hay un buen trabajo de modelados y animaciones, y realmente es un juego en el que apetece perderse más de lo que te pide por obligación. Si vas a saco, la duración promete ser muy escasa.

Distintos objetivos como un búscame estas ballenas o recógeme unas muestras de coral se suman a la posibilidad de encontrar nuevas especies esperando a ser escaneadas para completar la colección. No negaré que habría preferido algo en plan fotográfico en vez del escaneo, pero eso ya es una pijotada mía.

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El único problema con el juego, pese a casar completamente con su propuesta contemplativa, está en lo poco espectacular o impactante que resulta. La cinemática inicial te deja con un momento brutal que, ni repitiendo la idea o intentando otras nuevas, consigue generar la misma impresión.

De hecho, sumergirte en los documentales y la inmensa variedad de situaciones y curiosidades que relata le hacen un flaco favor. La historia se empecina en tirar por lo humano con una youtuber submarina en vez de aprovechar todo ese material para que sea el océano el que cuente su propia historia. Algo que acaba pagando a la larga.

La opinión de VidaExtra

Beyond Blue demuestra tener muy buenas cartas en mano, pero sorprendentemente elige jugar las que ya hemos visto en infinidad de ocasiones. Los dramas sociales acaban pesando más que los naturales y no consigue cumplir con las ansias de exploración y descubrimiento.

Un par de sorpresas aquí y allá sirven para tenerte enganchado y que sigas hacia delante, pero el juego llega a los créditos mucho antes de lo que cabría esperar dejando un sabor agridulce. Por suerte, los documentales que vas desbloqueando sirven para alegrar un poco más la experiencia.

Beyond Blue

Beyond Blue

Plataformas PC, PS4, iOS y Xbox One (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador E-Line Media
Compañía E-Line Media
Lanzamiento 11 de junio
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • Los documentales son una gozada
  • Bonito a rabiar
  • Una enciclopedia submarina interactiva

Lo peor

  • Excesivamente corto
  • Se vuelve bastante repetitivo

Call of Duty Warzone vuelve a las andadas con el tamaño de sus actualizaciones pidiendo 84 GB en Xbox One

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Call of Duty Warzone vuelve a las andadas con el tamaño de sus actualizaciones pidiendo 84 GB en Xbox One

Tras comentar ayer que una de las cosas a mejorar en la nueva generación era el control del tamaño de las actualizaciones de algunos juegos, hoy nos despertamos con Call of Duty Warzone volviendo a poner el grito en el cielo de los jugadores.

Si ya en su lanzamiento muchos usuarios criticaron el hecho de tener que lidiar con una descarga de 100 GB, una tónica que se ha ido repitiendo en posteriores actualizaciones, los usuarios se despertaban hoy con una descarga de 84 GB en la cola de Xbox One.

La actualización de su nueva temporada pesaba 32 GB en PS4 y 45 GB en PC, un tamaño más que considerable, pero sorprendía ver hasta qué punto crecía en el caso de las consolas de Microsoft.

Tras las quejas, Activision salía al paso para asegurar que estaban al corriente del problema y que se trataba de un error que estaban intentando solucionar. Al parecer es un fallo que no ha afectado a todos los usuarios de Xbox -en nuestro caso la descarga marca 33,08 GB-.

"Estamos investigando un problema con ModernWarfare en el que algunos jugadores de Xbox están viendo una actualización más grande de lo esperado. Manteneos atentos para novedades". 

Se desconoce cuándo estará solucionado para aquellos usuarios que sí han sufrido el problema y el proceso adecuado para solucionarlo. Actualizaremos la noticia cuando se libere más información.

Guías de Call of Duty


Call of Duty Warzone vuelve cargado de cambios: nuevos modos, eventos aleatorios y todas las novedades de la Temporada 4

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Call of Duty Warzone vuelve cargado de cambios: nuevos modos, eventos aleatorios y todas las novedades de la Temporada 4

La Temporada 4 llega a Call of Duty Warzone tras el retraso sufrido hace una semana. Con ella, un nuevo Pase de Temporada, el aterrizaje del Capitán Price en Verdansk y un buen puñado de interesantes novedades.

La que más felices nos hace es la posibilidad de acceder a cualquiera de los modos en escuadrones, tríos, dúos o solitario de una vez por todas. Ha costado que den el paso pero nunca es tarde si la dicha es buena. Por contra, Dinero sucio ahora sólo está disponible en individual.

Las novedades de la Temporada 4 en Warzone

  • Nuevo modo Jaleo por equipos: un duelo por equipos en una zona de Verdansk reducida por el humo en el que dos equipos de 50 jugadores se enfrentan hasta conseguir 400 puntos. Una auténtica locura en la que el respawn está activado y hay vehículos por doquier.
  • Eventos del mapa: acompañando a la aparición de helicópteros de ataque ahora se suman tres nuevos eventos puntuales. En el primero de ellos todos los jugadores que hayan muerto y estén en el Gulag o como espectador reaparecerán en el mapa. El segundo son 60 segundos en los que las estaciones de compra ofrecen objetos gratis o grandes descuentos. El tercero es la aparición de un helicóptero pasivo con grandes premios y un nivel de vida descomunal.
  • Misiones de información: un nuevo tipo de contrato carroñero que nos permitirá saber más sobre lo ocurrido en Verdansk para ir ampliando la historia detrás del juego. Promete ser la evolución de lo ocurrido con el búnker de la MOAB.
  • Nuevo contrato de contrabando: conseguir nuevas armas es ahora más fácil gracias a este contrato que aparecerá aleatoriamente tras completar otro contrato. La recompensa dejará caer un maletín que deberá ser extraído con helicóptero para hacernos con el blueprint de una nueva arma.

Guías de Call of Duty

Todos los detalles de la jugabilidad y los combates de Yakuza: Like a Dragon en un gameplay de 14 minutos

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Todos los detalles de la jugabilidad y los combates de Yakuza: Like a Dragon en un gameplay de 14 minutos

Uno de los videojuegos que se dejó ver anoche en el Summer of Gaming 2020 fue Yakuza: Like a Dragon, la nueva entrega de la saga de SEGA que esta vez contará con un nuevo protagonista, Ichiban Kasuga, y además se caracterizará por incluir otras novedades importantes, como un cambio en la localización en la que se ambientará el juego o en la mecánica de sus combates.

Para mostrar todo esto más detalladamente, en la emisión que se llevó a cabo se mostró un completo gameplay de 14 minutos con las diferentes actividades que se podrán realizar en Yokohama, la que apunta a ser la ciudad más grande de la franquicia al estar dividida en nueve distritos distintos.

La mayor parte del gameplay se centra en los combates por turnos en forma de RPG, en los que los jugadores deberán elegir los ataques o técnicas que darán rienda suelta el grupo de protagonistas. Cada uno contará con distintas clases en base al vestuario que lleven, lo que les otorgarán unas habilidades u otras a la hora de elegir una de las 19 clases diferentes que habrá disponibles.

Por supuesto estos enfrentamientos seguirán con el mismo toque tan salvaje y a veces tan disparatado que siempre ha estado presente en la saga. Lo mismo sucederá con sus misiones secundarias y los minijuegos, entre los que habrá uno en el que nos dedicaremos a recoger latas que se han tirado por el suelo.

Yakuza: Like a Dragon de momento no tiene fecha de lanzamiento en occidente, aunque está previsto que salga a la venta en PS4, Xbox One, Xbox Series X y PC en algún momento de 2020.

Amazon lista el remake de XIII para noviembre junto a su edición limitada (actualizado)

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Amazon lista el remake de XIII para noviembre junto a su edición limitada (actualizado)

Actualización 20:58h: Como decíamos esta mañana, ya se ha presentado el tráiler oficial en el Summer of Gaming de IGN. Y sí, se confirma la fecha para el 10 de noviembre, por si había alguna duda. Os dejamos el vídeo en esta misma noticia.

Uno de los shooters más icónicos de la época de los 128 bits fue sin duda XIII. Aquella estética de cómic (estaba basado en uno, de hecho) eran tan original para la época que nos pilló a todos por sorpresa. Su remake tenía que haber salido el año pasado, pero acabó retrasándose. Ahora volvemos a tener fecha.

Ha aparecido en Amazon un listado del juego en su versión física para el próximo 10 de noviembre. La fecha se muestra también con letras grandes en esta imagen promocional de la edición limitada. Saldrá para PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch.

Microids, su editora, ya anunció que hoy tendríamos un tráiler con gameplay de este remake de XIII, como parte del Summer of Gaming de IGN. Sin embargo, parece que Amazon se le ha adelantado a la hora de revelar la fecha. En cualquier caso, habrá que estar pendientes a las 20:30h (horario peninsular), que es cuando se mostrará.

Como podéis ver, la edición coleccionista trae una caja metálica, tres postales y unas cuantas armas doradas como DLC. Lo interesante es que en la página del producto también hay un puñado de nuevas capturas junto con el arte oficial de la carátula. Llama la atención lo mucho que ha cambiado la dirección artística, a pesar de seguir siendo cel-shading.

Aquí tenéis las imágenes.

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PS4 vuelve a llenarse de descuentos en la PlayStation Store y te hemos seleccionado las mejores ofertas y rebajas

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PS4 vuelve a llenarse de descuentos en la PlayStation Store y te hemos seleccionado las mejores ofertas y rebajas

PS4 vuelve a cargarse de ofertas con la promoción "Ahorra hasta un 65%" de la PlayStation Store. A continuación te seleccionamos las mejores ofertas y rebajas que podrás encontrar en esta nueva promoción que estará disponible hasta el 25 de junio. Échale un vistazo por si te animas con una nueva adquisición.

Acción

Los juegos que te recomendamos

Bloodborne
  • Bloodborne GOTY Edition por 15,04 euros (antes 34,99 euros, descuento del 57%). Sin duda uno de los juegos más característicos de las exclusivas third party de PS4. Una joya imprescindible de los creadores de Dark Souls que puede llegar a enamorarte incluso si no casas con ese estilo de juego.
  • Darksiders Genesis por 27,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 30%). Un sorprendente giro hacia la acción con cámara topdown que le sienta genial a la saga sin mantener su espíritu. Combates locos de la mano de los Jinetes del Apocalipsis.
  • Horizon Zero Dawn Complete Edition por 12,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 35%). Otro de los grandes imprescindibles de PS4. Los creadores de Killzone rompieron el molde al entregar una aventura fantástica cargada de dinosaurios de metal intentando merendarse a nuestro personaje.
  • Judgment por 25,19 euros (antes 59,99 euros, descuento del 58%). No es un Yakuza, pero se le parece mucho. Tortas como panes en un juego que apuesta por la investigación sin olvidar lo que hizo grande a la saga de la mafia japonesa.
  • RAGE 2 por 20,29 euros (antes 69,99 euros, descuento del 71%). Un FPS divertidísimo que, pese a los pormenores del mundo abierto, consigue atraparte hasta que pateas todo el mapa buscando a un nuevo enemigo al que machacar.

Otras grandes ofertas

Onepunch
  • Darksiders 3 por 29,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 73%)
  • Dragon Ball Xenoverse 2 por 9,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 50%)
  • Far Cry 5 por 14,99 euros (antes 69,99 euros, descuento del 78%)
  • Ghost Recon Wildlands por 19,99 euros (antes 49,99 euros, descuento del 60%)
  • La Tierra Media: Sombras de Mordor por 9,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 50%)
  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm por por 9,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 50%)
  • One Punch Man: A Hero Nobody Knows por 44,79 euros (antes 69,99 euros, descuento del 36%)
  • The Surge 2 por 24,99 euros (antes 49,99 euros, descuento del 50%)
  • Watch Dogs 2 por 14,99 euros (antes 69,99 euros, descuento del 78%)

Aventuras y plataformas

Los juegos que te recomendamos

Callof
  • Call of Cthulhu por 14,79 euros (antes 39,99 euros, descuento del 63%). Una de esas aventuras que, pese a llegar de tapado y sin hacer mucho ruido, ha demostrado ser un grandísimo relato detectivesco.
  • LEGO DC Super-Villains por 17,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 70%). La última entrega de la franquicia de LEGO nos invitaba a viajar a un universo alternativo en el que los villanos como el Joker o Luthor se convertían en los héroes que debían salvar el día.
  • LEGO City Undercover por 9,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 75%). Pese a sus años sigue siendo uno de los mundos abiertos más divertidos que han pasado por nuestras manos. Un juego de policías ideal si tienes niños en casa -y si no los tienes, también-.
  • Wonder Boy: The Dragon's Trap por 7,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 60%). Uno de esos remakes que merece la pena probar sólo por el trabajo que hay detrás. Además es una aventura de plataformas fabulosa en la que ir adoptando la forma de varios animales, así que no dudes en darle una oportunidad.

Otras grandes ofertas

Lego
  • Fade to Silence por 14,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 50%)
  • LEGO Los Increíbles por 17,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 70%)
  • LEGO Marvel Super Heroes 2 por 17,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 70%)
  • LEGO Marvel Super Heroes por 9,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 75%)
  • LEGO Marvel's Avengers por 14,79 euros (antes 39,99 euros, descuento del 63%)
  • Tembo The Badass Elephant por 4,93 euros (antes 12,99 euros, descuento del 62%)
  • We Are The Dwarves por 3,74 euros (antes 14,99 euros, descuento del 75%)
  • We Happy Few por 20,99 euros (antes 69,99 euros, descuento del 70%)

RPG y Estrategia

Los juegos que te recomendamos

Greedfall
  • Cities: Skylines por 11,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 70%). Uno de los mejores city-builder  que os podéis encontrar en el que os dedicaréis a crear la ciudad que  queráis repleta de rascacielos, carreteras y procurando mantener una  buena gestión de las finanzas y los servicios esenciales.
  • GreedFall por 19,99 euros o 17,49 euros con PS Plus (antes 49,99 euros, descuento del 60-65%). Un fantástico  RPG que nos llevará a explorar una isla en la que habitarán criaturas  fantásticas y en la que nuestro destino se determinará por las  decisiones que iremos tomando sobre la marcha.
  • Kingdom Come: Deliverance Royal Edition por 19,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 50%). La edición especial del juego  de rol de Warhorse Studios incluye la aventura original al completo  junto con todos sus DLCs, que no son especialmente pocos.
  • The Surge 2 por 24,99 euros o 19,99 euros con PS Plus (antes 49,99 euros, descuento del 50-60%). Y si lo que os  va más es el combate visceral entonces no deberíais de pasar por alto  este RPG de acción en el que os dedicaréis a enfrentaros contra robots  descontrolados mientras os apoderáis de sus extremidades para fabricaros  piezas de equipo.

Otras grandes ofertas

Birthday
  • Ash of Gods: Redemption por 14,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 50%)
  • Birthdays the Beginning por 15,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 60%)
  • ELEX por 23,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 60%)
  • Odin Sphere Leifthrasir por 23,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 60%)
  • Operencia: The Stolen Sun por 20,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 30%)
  • The Lost Child por 24,99 euros (antes 49,99 euros, descuento del 50%)
  • Ys Origin por 7,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 60%)
  • Ys VIII: Lacrimosa of DANA por 23,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 60%)

Conducción

Los juegos que te recomendamos

Dirt
  • DiRT Rally por 4,99 euros o 3,99 euros con PS Plus (antes 19,99 euros, descuento del 75-80%). El simulador de  carreras de rallies nos permite ponernos al volante de estos vehículos  que pondrán a prueba nuestros reflejos en cada una de sus emocionantes  carreras divididas en 70 etapas y seis campeonatos distintos.
  • F1 2019 por 14,69 euros o 11,19 euros con PS Plus (antes 69,99 euros, descuento del 79-84%). El videojuego  oficial de las carreras de fórmula 1 para vivir desde nuestras pantallas  esta competición con todos los equipos, pilotos y circuitos oficiales  de la temporada del año pasado.

Otras grandes ofertas

Crew
  • Monster Energy Supercross 3 por 39,89 euros (antes 69,99 euros, descuento del 43%)
  • Project Cars GOTY Edition por 7,99 euros (antes 49,99 euros, descuento del 84%)
  • The Crew Ultimate Edition por 14,99 euros (antes 49,99 euros, descuento del 70%)
  • Wreckfest: Drive Hard. Die Last. por 23,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 40%)

Minijuegos y Puzles

Los juegos que te recomendamos

Tetris
  • Just Dance 2020 por 29,99 euros (antes 49,99 euros, descuento del 40%). Si el cuerpo os pide unos  bailoteos, entonces solo tendréis que haceros con el último Just Dance  para así tener acceso a más de 500 canciones diferentes, incluyendo  algunos de los temas que más se escuchan actualmente por todas partes.
  • Tetris Effect por 19,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 50%). Uno de los juegos de Tetris más  espectaculares por su experiencia única en la que la música, los  sonidos y los efectos visuales van cambiando en base a nuestra forma de  jugar en cada uno de sus distintos niveles. Además, gana más puntos  todavía si tenéis las gafas de PlayStation VR.

Los Autobots y los Decepticons se volverán a enfrentar en el recién anunciado Transformers: Battlegrounds

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Los Autobots y los Decepticons se volverán a enfrentar en el recién anunciado Transformers: Battlegrounds

Los personajes de Transformers volverán a la carga una vez más al haber anunciado Outright Games un nuevo videojuego con el nombre de Transformers: Battlegrounds, cuyo desarrollo correrá a cargo de la compañía Coatsink y en un principio se espera que salga a la venta el 23 de octubre.

Megatron y el resto de robots de los Decepticons pretenden apoderarse de la Tierra, así que Optimus Prime, Bumblebee y el resto de Autobots se enfrentarán contra ellos para evitar que eso ocurra. Eso les llevará a formar su propio equipo con el que lucharán en lugares como Central City hasta llegar a Cybertron.

Lo único que no está muy claro es cómo será su jugabilidad o cuál será el género por el que apostará este título, ya que únicamente se ha mostrado un breve teaser que tampoco ofrece mucha claridad al respecto. En cualquier caso, esperemos que este nuevo juego de Transformers salga mejor parado y no siga los mismos pasos que otros capítulos de la franquicia que acabaron desapareciendo de las tiendas digitales.

Por el momento os invitamos a que le echéis un vistazo a su breve tráiler de presentación por si os llama la atención y queréis apuntar la fecha de lanzamiento en vuestros calendarios para cuando Transformers: Battlegrounds llegue en unos meses a PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC en Steam.

Lo retro volverá a estar de actualidad la próxima semana con la llegada de los dos volúmenes de Namco Museum Archives

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Lo retro volverá a estar de actualidad la próxima semana con la llegada de los dos volúmenes de Namco Museum Archives

Namco fue sin lugar a dudas una de las compañías más relevantes del videojuego en las décadas de los 80 y los 90. No en vano, suyo es Pac-Man, una figura instantáneamente reconocible que hace poco cumplió 40 años. Dentro de poco podremos revivir algunos de sus mejores clásicos en plataformas actuales.

Namco Museum Archives: Volúmenes 1 y 2 son dos recopilaciones de juegos en una. Se filtraron a principios de este mes, pero Bandai Namco ya lo ha hecho oficial: el 18 de junio aterrizarán en PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch. Aquí tenéis el nuevo tráiler.

Recordemos que esto es la contraparte occidental de la Namcot Collection, que se anunció para Nintendo Switch durante el último Nintendo Direct Mini, pero solo en la retransmisión japonesa. 

La Namcot Collection está prevista para el mismo día que estos Namco Museum Archives, y casi todos los juegos coinciden a excepción de algunos como Wagyan Land o Star Luster, que son exclusivos de la edición nipona.

A continuación, os dejamos el listado de juegos para ambos volúmenes. Muchos se incluyen también en la Evercade, la consola portátil que hoy mismo hemos analizado:

Volumen 1

  • Dig Dug
  • Dragon Buster
  • Dragon Spirit: The New Legend
  • Galaxian
  • Mappy
  • Pac-Man
  • Pac-Man Championship Edition (8-bit demastered version)
  • Splatterhouse: Wanpaku Graffiti
  • Sky Kid
  • The Tower of Druaga
  • Xevious

Volumen 2

  • Battle City
  • Dig Dug II
  • Dragon Buster II
  • Galaga
  • Gaplus (8-bit consolized version)
  • Legacy of the Wizard
  • Mappy-Land
  • Mendel Palace
  • Pac-Land
  • Rolling Thunder
  • Super Xevious

The Dark Pictures Anthology: Little Hope retrasa su lanzamiento hasta otoño

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The Dark Pictures Anthology: Little Hope retrasa su lanzamiento hasta otoño

Durante estos últimos meses han sido bastantes videojuegos los que han aplazado su lanzamiento a causa de la pandemia causada por el coronavirus. El último en sumarse a la lista ha sido The Dark Pictures Anthology: Little Hope, el segundo capítulo de esta serie de aventuras siniestras de Supermassive Games.

La compañía ha comunicado que su intención era la de lanzar el juego este verano. Sin embargo, como el equipo se fue a sus casas para trabajar desde ahí por motivos de seguridad, eso ha provocado que el desarrollo no avance tan rápido y por lo tanto se ha retrasado la llegada de este nuevo capítulo hasta otoño.

De esta forma se podrá garantizar la seguridad de los miembros de la compañía, los actores encargados de dar vida a los personajes y otros empleados mientras se termina de perfeccionar el juego todo lo posible de cara a su lanzamiento dentro de unos meses.

The Dark Pictures Anthology: Little Hope nos trasladará al pasado a un pueblo que se dedicaba a la caza de brujas y en el que se produjo y una terrible matanza. Nuestro grupo de protagonistas vivirá una auténtica pesadilla mientras trata de escapar con vida de este lugar en base a las decisiones que vayamos tomando.

Análisis de The Last of Us 2, la nueva obra maestra de Naughty Dog

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Análisis de The Last of Us 2, la nueva obra maestra de Naughty Dog

The Last of Us: Parte II es una obra maestra, creo que merece la pena empezar por ahí sin dar rodeos. La primera entrega también lo fue. Y resulta alucinante ver cómo Naughty Dog ha cogido aquel universo creado hace ahora siete años y ha sido capaz de añadirle capas y capas que mejoran prácticamente todo lo que se podía mejorar.

No hablo sólo de los gráficos, donde el salto es verdaderamente espectacular, sino de la historia y de cómo está narrada, de las mecánicas jugables, del subidón de tensión y terror en los muchos encuentros con los diversos tipos de infectados, donde el sigilo es importantísimo para salir airoso, y más, mucho más.

Antes de continuar, un aviso: podéis seguir leyendo tranquilos, no vais a encontrar spoilers sobre la historia aquí.

Una historia de venganza, pero no sólo de venganza

Desde el primer momento hemos sabido que la historia de The Last of Us: Parte II es una historia de venganza. El tráiler de lanzamiento, sin ir más lejos, empieza con Ellie escupiendo la siguiente frase: “pienso encontrar y cargarme hasta el último de ellos”. Si eso no es toda una declaración de intenciones que venga alguien y me lo cuente.

Ahora bien, quedarse sólo ahí sería injusto, muy injusto. La historia del primer juego estaba llena de matices, pero en el fondo y en resumidas cuentas era una historia muy sencilla. En este sentido, Naughty Dog ha subido no sólo un escalón, sino una escalera entera para lanzarnos a la cara una historia llena de personajes, giros inesperados, amor, odio y motivaciones de todo tipo que nos provocarán una serie de sensaciones en muchos casos incluso contradictorias.

Es ahí donde luce especialmente el guión de Neil Druckmann y Halley Gross: en la capacidad de situar al jugador frente a situaciones inesperadas que ponen sobre la mesa una gran paleta de grises. No todo es blanco o negro, y sólo podremos llegar a entender un conjunto de decisiones y acciones cuando tengamos todas las piezas del puzzle.

Para ello tanto Druckmann como Gross, quien ha escrito guiones para capítulos de series de televisión como Westworld o Banshee, se sirven de una serie de herramientas narrativas que, al finalizar el juego, acaban demostrando toda su fuerza y efectividad.

Como lo mejor es que podáis descubrir la historia por vosotros mismos, no voy a entrar mucho más en ella.

The Last of Us 2 y su exquisito sistema de control

Vale, hemos establecido que a nivel guión y recursos narrativos The Last of Us 2 tiene mucho que ofrecer. La historia en su conjunto podrá gustar más o menos y seguramente muchos jugadores se quedarán con lo que nos contó Naughty Dog en la primera entrega (yo me quedo con la nueva), pero es evidente que el estudio quería tocar una serie de temas que no suelen tratarse de esta forma en los videojuegos y ha salido bien parado.

Digamos que es un juego valiente por muchos motivos, empezando por la protagonista (Ellie es un personaje femenino y abiertamente gay, con Dina y aquel beso que vimos en el tráiler del E3 2018. Por no hablar de todo lo que sucedía en Left Behind) y acabando por la ultraviolencia en primer plano de la que hace gala constantemente.

Me gustaría hablar un poco más sobre esto último. El juego es violento de una forma muy cruda. Estaremos de acuerdo en que juegos como DOOM son hiperviolentos, pero por ambientación y por la pura exageración la suya deja de ser una violencia mínimamente creíble y se convierte en algo simplemente grotesco. Lo cual le va como anillo al dedo, ojo. En The Last of Us 2 toda la violencia cuerpo a cuerpo tiene lugar con la cámara pegada a la acción, dando como resultado carótidas seccionadas y hachazos en el pecho que vivimos en primer plano con una crudeza salvaje. A todo esto ayuda la propia ambientación oscura del juego: ese aroma enrarecido, ese mal rollo casi constante, esa lluvia...

The Last of Us 2

Un poco más arriba os he dicho que por ahora no iba a entrar mucho más en detalle en la historia, así que vayamos al apartado jugable. Iremos por partes porque hay mucho que decir en este sentido, pero de entrada lo que creo que destaca por encima de todo es el exquisito sistema de control del que hace gala The Last of Us 2.

Lo dije en las primeras impresiones y lo vuelvo a repetir: Ellie es una máquina de matar. Es un personaje que para esta entrega ha sido diseñado con un objetivo claro y que, como hemos visto, ella misma anuncia en el tráiler de lanzamiento: matarlos a todos. La veremos completamente desatada. Y cuando tienes un personaje así con unas motivaciones determinadas y muy bien expuestas, tienes que darle todas las herramientas posibles para que esa sensación le llegue de forma clara al jugador.

Lo que ha hecho Naughty Dog es conseguir que lo que tú tienes en mente a la hora de enfrentarte a los enemigos suceda en pantalla con la menor fricción posible. Puedes tener planeada una larga secuencia de acciones, tanto si tiras por el sigilo como si quieres ir de frente en un enfrentamiento, y el sistema de control, bien apoyado en las animaciones y en la rápida respuesta de Ellie a nuestros comandos, te va a permitir hacerlo sin trampas. Es decir: si un enemigo te da una paliza será porque tú no lo estás haciendo bien, no porque el juego no te esté dando las herramientas que necesitas para  solucionar el problema.

No sé si eso que acabo de contar puede sonar obvio, pero me harían falta muchas más manos y dedos de los que tengo para contar todos los juegos de acción donde las cosas no han salido como yo esperaba por culpa de un control lento o directamente malo, un sistema de cámaras cuestionable o simplemente porque el personaje prometía más de lo que en realidad daba.

Esto aquí está resuelto de forma excelente. Tanto si estás rodeado por tres o cuatro enemigos en una habitación pequeña como si te estás enfrentando a media docena de descerebrados en un terreno abierto, siempre vas a tener multitud de opciones para planear tus movimientos o bien para reaccionar al segundo cuando las cosas se te hayan ido de las manos.

Durante tus partidas vas a verte constantemente en situaciones como esta: esquivas una flecha, saltas un mostrador, coges una botella del suelo, se la lanzas al enemigo para dejarlo aturdido, le clavas un hacha en la espalda y te escondes tras un muro para salir del campo de visión del resto de enemigos. Todo seguido, de forma fluida y con unas animaciones que quitan el hipo.

La coreografía es tan natural que puede pasar desapercibido el enorme trabajo que ha hecho Naughty Dog para conseguir este nivel de control y poder sobre lo que está pasando en pantalla. No se trata de que Ellie tenga ventaja por defecto al estar concebida como una máquina de matar, evidentemente se puede morir en este juego, pero como decía antes siempre será por no haber leído bien la situación más que por cualquier contratiempo artificial que pudiera poner el juego.

The Last of Us 2

Infectados: vuelven los chasqueadores, pero también hay nuevos monstruos

Y hablando de enemigos, además de las diversas facciones de humanos están los infectados. Algunos ya aparecían en el primer juego, pero hay varios engendros nuevos bastante desagradables, duros y pesados. Aquí es donde se hace especialmente útil el sigilo. Con los humanos también funciona todo perfecto si decidimos avanzar a escondidas y aniquilándolos con bajas silenciosas, pero con los infectados es especialmente recomendable hacer poco ruido y avanzar con paso seguro.

Para los que no hayáis jugado al primer The Last of Us, uno de los tipos de infectados son los chasqueadores. Están ciegos, pero tienen un sentido auditivo superdesarrollado y además pueden detectarnos aunque estemos quietos si nos situamos delante de ellos cuando gritan. Es más, si nos alcanzan no hay escapatoria posible y moriremos. Toca ser especialmente silencioso y paciente para examinar sus rutas y atacar por la espalda para clavarles el cuchillo y deshacernos de ellos. O ser muy rápido cuando nos haya detectado alguno y se dirija a toda velocidad hacia nosotros.

Son los infectados los que, junto a la necesidad de encontrar recursos, aportan ese ingrediente de survival horror que tiene el juego y que no es precisamente poca cosa. Hay muchos encuentros con estos monstruos y normalmente son los más tensos, ya que suelen estar en lugares oscuros e incluso repletos de esporas y hay que ir con la linterna.

Los enemigos humanos no sólo reaccionan a nuestras propias amenazas, sino también a los infectados

Aquí tengo que pararme un poco a contar uno de los pocos defectos que le encuentro al juego y que ya existía en la primera entrega. Consiste en que los enemigos sólo nos ven a nosotros, no a cualquier otro personaje que nos esté acompañando.

Entiendo perfectamente la razón de esto: no tenemos por qué pagar nosotros el pato por los fallos de la IA. El problema es que estos fallos sigan existiendo cuando ya se dieron en el primer juego y fue algo comentado e incluso criticado. Que no se me malinterprete: no es nada grave en absoluto, y además se da de forma puntual, pero cuando hay situaciones en las que es tan importantísimo esconderse y no hacer ruido, ver cómo el personaje que nos acompaña se pasea por ahí como si nada, ni que sea por un instante, le resta algo de tensión al asunto.

Y hablando de la IA, la de los enemigos sí me ha parecido bastante buena. Es cierto que he vivido momentos de esos tontos de estar a la vista y que un enemigo apareciera por una esquina justo al lado mío y que no me viera, cuando claramente estaba en su campo de visión a menos de un metro, pero no suele ser lo habitual. Por contra, si creen habernos visto darán la voz de alarma y hablarán entre ellos dando indicaciones para encontrarnos. Y si nos ven claramente irán a por todas. Reaccionan bien a nuestras acciones, escondiéndose cuando están en desventaja y atacando de frente cuando tienen ganada la posición. En definitiva, no he notado que sean especialmente inteligentes como para ponernos en verdaderos aprietos, pero sí lo suficiente como para no ser muñecos estúpidos y ofrecernos buenos momentos.

Una cosa interesante aquí es que los enemigos humanos no sólo reaccionan a nuestras propias amenazas, sino también a los infectados. Eso nos permite jugar con ellos de una forma bastante macabra, ya que podemos lanzarles un objeto para que los chasqueadores que haya alrededor escuchen el ruido y se dirijan a toda velocidad a su posición. Y así, tirando un ladrillo o una botella allá donde estén los enemigos, nos podemos quitar de encima un grupo entero de humanos y seguramente algún que otro infectado. Luego podemos rematar la faena si ha quedado algo en pie y a seguir.

Es ahí donde la IA brilla especialmente. Puedes provocar una de estas situaciones y quedarte a ver el espectáculo en un rincón observando cómo los humanos se dan instrucciones entre ellos para sobrevivir escondiéndose, protegiéndose y disparando mientras los monstruos van a por ellos para comérselos vivos. Lo curioso es que esta estrategia puede dar en cada ocasión un resultado distinto en el mismo escenario y con los mismos enemigos. Comprobado.

The Last of Us 2 Dina y Ellie

Mejorando armas y habilidades

Retomando la idea de Ellie como apisonadora absoluta, evidentemente no va a nudillo descubierto. Tendrá varias armas a su disposición, tanto de cuerpo a cuerpo como de fuego, así como diversas habilidades que iremos desbloqueando poco a poco. Y aquí un consejo: buscad bien en cada rincón de cada nivel porque para desbloquear nuevos tipos de habilidades habrá que encontrar y recoger primero una serie de manuales repartidos por todo el juego.

Pero vayamos por partes. El tema de la mejora de armas se dejó ver hace tiempo y lo cierto es que, en su sencillez, es una maravilla. De vez en cuando nos encontraremos con mesas de trabajo en las que podremos mejorar algunas características de cada arma, desde la estabilidad hasta un cargador mayor o una mira para disparos a larga distancia. Y para mejorar las armas deberemos usar las tuercas y tornillos que hayamos ido recogiendo por el camino, otra razón más para explorar e investigar cada edificio y cada esquina.

Lo sorprendente aquí es que veremos a Ellie incluso desmontando y montando las armas si es necesario para realizar las mejoras que más nos interesen en cada momento. En el juego original también existían estas mesas, pero al usarlas el personaje quedaba de fondo y lo que teníamos era un menú desde donde elegíamos la mejora y se aplicaba.

Esta obsesión por el detalle que demuestra Naughty Dog está presente en todo el juego y me ha recordado un poco a lo que vimos en Red Dead Redemption 2. Es decir, si Ellie recoge una carta de encima de una mesa no va a parar al inventario por arte de magia, sino que la vemos cogerla, se la acerca para leer y la cámara cambia para que podamos leerla nosotros también. Esto deriva en que el ritmo de The Last of Us 2 también es otro, quizás más pausado, más realista de alguna forma. Más físico.

La verdad es que podría pararme en todos estos pequeños detalles, como por ejemplo en la mochila que lleva Ellie donde se van acumulando las armas que va obteniendo a medida que progresa en la historia. Esas armas no van a parar a un sitio mágico para luego aparecer en nuestras manos cuando las necesitemos, no, cada una de ellas está ahí, bien visible, sujeta de la mejor forma posible a la mochila. Todo, de nuevo, muy físico.

Podría pararme en todos esos pequeños detalles, decía, pero creo que se entiende la idea. Hay otros ejemplos de realismo, como por ejemplo la representación de los diversos edificios de Seattle. La ciudad del juego no es una ciudad inventada, es la Seattle real hecha trizas y devorada por la vegetación.

The Last of Us 2

La opinión de VidaExtra

Lo he dicho al principio del análisis: The Last of Us 2 es una obra maestra. Es un juego largo (a mí me ha llevado 32 horas y media sin prisas, explorando bien cada nivel) que se disfruta de principio a fin. El apartado gráfico probablemente es el más salvaje que he visto en una PS4 y hay momentos en los que incluso es fácil confundir lo que estamos viendo con la realidad.

A nivel de historia no dejará indiferente a nadie, guste más o menos, y la banda sonora a cargo de Gustavo Santaolalla vuelve a dar en el clavo. Es un juego para degustar con calma y disfrutar de sus escenas, de sus personajes, de su exploración y de todo lo que Naughty Dog nos quiere contar, que no es poco.

Nota: las capturas del artículo son las que nos ha proporcionado Sony, ya que por embargo no nos está permitido usar capturas propias.

Imprescindible

The Last of Us 2

The Last of Us 2

Plataformas PS4
Multijugador No
Desarrollador Naughty Dog
Compañía Sony
Lanzamiento 19 de junio de 2020
Precio 69,90 euros

Lo mejor

  • Ellie, cómo no
  • La historia y cómo está narrada
  • Los enfrentamientos, el sigilo, la tensión, los paisajes...

Lo peor

  • La IA de los compañeros es mejorable

La saga Resident Evil se convierte en la primera de Capcom en superar los 100 millones de unidades vendidas

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La saga Resident Evil se convierte en la primera de Capcom en superar los 100 millones de unidades vendidas

Resident Evil ha sido desde siempre una de las marcas más importantes para Capcom y una de las más icónicas de los videojuegos. Desde hace más de 20 años nos ha ido acompañando con multitud de nuevas entregas, remasterizaciones, remakes y mucho más hasta llegar a un punto en el que la franquicia ha superado los 100 millones de unidades vendidas.

Así lo ha hecho oficial Capcom a través de un comunicado en su página web en el que señala que su aclamada saga de survival horror es la primera de la compañía el alcanzar semejante cifra, de ahí que asegure que se ha convertido en su franquicia más importante al haber dado el salto también al cine o incluso en colaboraciones de atracciones de parques temáticos.

Entre los datos que ha proporcionado ha indicado que más del 80% de los juegos que se han vendido durante estos últimos 24 años proceden de fuera de Japón al haber llegado a más de 250 países distintos, pero también señala que el éxito de Resident Evil se debe a que no se han parado de desarrollar nuevos juegos, destacando los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 y el hecho de que también está en preparación el nuevo capítulo que fue anunciado anoche: Resident Evil Village, la continuación directa de Resident Evil 7.

Resident Evil Village

De entre todos los juegos de la serie, el que mejor ha salido parado en cuestión de ventas ha sido Resident Evil 5 con un total de 7,6 millones de unidades, seguido muy de cerca en la tabla por Resident Evil 6 y Resident Evil 7 con 7,5 millones cada uno. Os dejamos a continuación con el top 10 de los que han logrado una mayor cantidad de copias vendidas:

  1. Resident Evil 5 (PS3, Xbox 360)- 7,6 millones
  2. Resident Evil 6 (PS3, Xbox 360) - 7,5 millones
  3. Resident Evil 7 (PS4, Xbox One, PC) - 7,5 millones
  4. Resident Evil 2 Remake (PS4, Xbox One, PC) - 6,6 millones
  5. Resident Evil 2 (PSX) - 4,96 millones
  6. Resident Evil 3: Némesis (PSX) - 3,5 millones
  7. Resident Evil (PSX) - 2,75 millones
  8. Resident Evil (PS3) - 2.60 millones
  9. Resident Evil: Revelations 2 (PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, PC) - 2,60 millones
  10. Resident Evil 3 Remake (PS4, Xbox One, PC) - 2,5 millones

El regreso de Alex Kidd gracias a unos fans españoles es lo mejor que le ha pasado al icono de SEGA en 30 años

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El regreso de Alex Kidd gracias a unos fans españoles es lo mejor que le ha pasado al icono de SEGA en 30 años

Alex Kidd golpea de nuevo, al frente de su juego más querido y luciendo mejor aspecto que nunca. Alex Kidd in Miracle World regresa en calidad Deluxe con extra de contenido y un renovado apartado visual. Eso sí, no echarás de menos los sprites clásicos: al toque de un botón, Alex recuperará su aspecto de Master System.

El tiempo apenas pasa por el legado de SEGA, y lo cierto es que la compañía parece estar viviendo una segunda juventud gracias a sus fans: todavía asimilamos lo bien que han quedado Sonic Mania, el renovado Wonder Boy III o la nueva entrega de Streets of Rage. Todos imprescindibles.

Sin embargo, el retorno de Alex Kidd es algo un poquito más excepcional: el abanderado de SEGA hasta la llegada del erizo supersónico ha sido uno de los más injustamente olvidados iconos del videojuego.

Olvidado, aunque no ausente. Si bien Alex Kidd ha seguido asomando en juegos como Sega Superstars Tennis, lo cierto es que ha estado presente en los sistemas actuales: además de ser un habitual de la Consola Virtual, el clásico Alex Kidd in Miracle World se juega en Switch con mejoras gracias al sello SEGA Ages o Xbox One a través de la Sega Vintage Collection: Alex Kidd & Co.

Nswitchds Segaagesalexkiddinmiracleworld 01 Imagen de la versión de Switch bajo el sello de SEGA Ages.

Eso sí, el anuncio de su merecido regreso se produce en un contexto muy singular: este año se cumplen las tres décadas desde el lanzamiento de Alex Kidd in Shinobi World, su último juego. 

Porque, casualidad o no, Alex se despidió a través de un colorido plataformas con el que SEGA quiso medirse con el mismísimo Mario Bros. en consolas de 8 bits... Y a través de sucedáneo del héroe bigotudo al acabar la primera fase.

¿Qué tiene de especial Alex Kidd? Aquí tienes once curiosidades.

H2x1 Nswitchds Segaagesalexkiddinmiracleworld

Te puede sonar más o menos el nombre de Alex Kidd, pero lo cierto es que, hasta la irrupción del erizo azulado de SEGA, este alegre personaje de enormes orejas era el ojito derecho de la compañía. Y, para muestra, estas once curiosidades.

SEGA nunca ha negado que Alex se creó para ser una alternativa a Super Mario Bros., pero su estrategia fue muy diferente: a diferencia de la saga de Nintendo, cada nuevo juego de Alex Kidd intentó ofrecer una experiencia plataformera que se diferenciase de la anterior.

Como siempre, hay una excepción que confirma la regla:  en muchos aspectos, Alex Kidd in the Enchanted Castle fue una secuela en toda regla de Miracle World.

Screenshot 825 Una secuela, sí. Pero el Alex de la portada de Mega Drive se parecía muy poco al protagonista de Miracle World

Ahora bien, también existe una notable excepción: Alex Kidd: High-Tech World fue la versión occidentalizada de Anmitsu Hime, una licencia de manganime desconocida a este lado del mundo. SEGA cambió la portada y los sprites para poder lanzar el juego más allá de Japón.

Otro de los elementos clave para entender esta versatilidad como personaje es que Alex poseía un relativamente amplio abanico de acciones, mejoras y medios de transporte integrados en cada fase, desde su primera aventura.

Alex Cualquiera se adelanta a su tiempo con una moto así.

Por otro lado, si bien Alex Kidd dejó de protagonizar juegos con la llegada de Sonic, lo justo es tener en cuenta que no fue la primera mascota de SEGA. De hecho, ¡fue el cuarto rostro de la compañía! Alex sucedió a Opa Opa, del juego Fantasy Zone.

Unnamed 2 Imagen de SEGA Nerds con todas las mascotas de SEGA.

Por otro lado, Alex ha tenido muchos cameos sutiles en los juegos de SEGA. Incluso tras la llegada de Sonic. Es posible encontrar su nombre en una lápida de Altered Beast, su rostro en un cartel de Sonic Riders Zero Gravity y hasta cuenta con su propio muñeco coleccionable en Shenmue. A lo que hay que sumar las participaciones estelares junto a las estrellas de SEGA.

Sonic All Star Racing Transformed ¿Es cosa mía o su coche se parece un poquito a Opa Opa?

Sin embargo, su cameo más memorable fue en Segagaga, dónde el propio Alex confiesa en clave de anime lo duro que es ser sustituido por otra mascota.

Y hablando de cameos, como comentamos más arriba el propio Super Mario está de algún modo presente en la serie Alex Kidd. Bueno, más o menos: SEGA parodió a la superestrella de Nintendo a través de Kabuto, el primer Jefe Final de Alex Kidd in Shinobi World. ¡Incluso se encoje al recibir daño! 

Screenshot 827 En SEGA no se cortaban un pelo a la hora de tirarle los trastos a Nintendo.

Alex Kidd in Miracle World fue uno de los juegos más queridos de los usuarios de Master System II, y hay una razón extra para ese apego: SEGA incluyó una copia del juego en la memoria interna de cada consola a partir de 1990, de modo que si la encendían sin un cartucho puesto aparecía el juego en pantalla.

Screenshot 826 Master System II y Alex Kidd, inseparables desde 1990

Como curiosidad final y mención obligada, los jefazos de Miracle World no se derrotaban a base de luchar con ellos, sino jugando al piedra, papel o tijeras. ¿Al final todo quedaba reducido al factor suerte? Bueno, a base de jugar mucho uno encuentra ciertos patrones.

El retorno de Alex Kidd está en manos de unos fans españoles

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El 60 aniversario de SEGA ha llegado colmado de alegrías para los fans. Y pese a que la etapa de los 16 bits ha sido muy recordada durante décadas, hay todo un legado por recuperar e incluso descubrir. Alex Kidd es una parte esencial de ese legado.

Si bien está más que probado que las licencias de SEGA delegadas en terceros pueden traducirse en alegrías, lo cierto es que la propuesta de Alex Kidd in Miracle World DX es una carta de amor al pasado, pero también una segunda oportunidad de brillar para un icono de los videojuegos.

¿Lo mejor? Los veteranos de VidaExtra ya pudieron ver el proyecto hace ya dos años. José 'Josyanf1' Sanz y Héctor 'Narehop' Toro, dos desarrolladores españoles y fans confesos del valiente héroe seguero, comenzaron este Alex Kidd in Miracle World DX como un remake fan made.

Alex

Un sueño de fans y para fans que en 2021 podremos jugar de manera completamente oficial Nintendo Switch, PS4, Xbox One y PC.

Porque existen muchas maneras de ofrecer una versión Deluxe de un clásico pero el modo en el que Merge Games y Jankenteam lo han abordado es un acierto total: todo lo que nos encandiló hace más de 30 años sigue en su sitio. Y también prometen nuevas sorpresas, entre las que se incluyen:

  • Nuevos niveles que expanden la trama original.
  • Nuevos tipos de enemigo
  • Más variedad de vehículos
  • Nuevas canciones y temas remasterizados.
  • Más modos de juego, incluyendo un modo clásico y un Boss Rush

Todo esto aderezado con un apartado visual que busca respetar la identidad del clásico en ligar de reinventarla. Desde el respeto y el cariño. Convirtiendo el conjunto en una propuesta demasiado golosa para quien jugó al original.

Screenshot 828 Comparativa entre la versión Deluxe y el aspecto clásico de Alex Kidd in Miracle World.

Porque en este 2020 hemos visto muchísimas locuras, noticias disparatadas y vivido cosas que el año pasado parecerían imposibles. Pero lo cierto es que muchos de nosotros nunca perdimos la esperanza de volver a ver a ese valiente héroe de enormes orejotas rompiendo piedras en consolas a base de porrazos.

Análisis de Desperados III, el nuevo referente para los juegos en la línea de Commandos

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Análisis de Desperados III, el nuevo referente para los juegos en la línea de Commandos

Desperados: Wanted Dead or Alive fue uno de los mejores (y pocos) rivales que tuvo la saga Commandos de Pyro Studios. Spellbound Entertainment supo crear el heredero ideal en 2001 con el innegable atractivo del Salvaje Oeste de por medio.

Sin embargo, perdería su chispa en años posteriores con su salto a las 3D con los menos agraciados Desperados 2: Cooper's Revenge y Helldorado. Y han pasado 13 años desde el último, con un resurgir ilusionante del género por parte de Mimimi Games y su soberbio Shadow Tactics: Blades of the Shogun en 2016. Por suerte, es el mismo estudio encargado de este Desperados III cuya demo nos dejó un excelente sabor de boca hace unas semanas. Y ahora toca la prueba de fuego.

Si algo funciona a la perfección, ¿para qué tocarlo?

Desperados III

Antes de nada hay que recordar que Desperados III no es una continuación de la secuela, sino más bien una precuela de la primera aventura donde conoceremos los inicios de John Cooper y los suyos, hasta el punto de presenciar momentos cruciales de su infancia acompañado por su padre James, hasta la traca final.

Mimimi ha estado muy atinado con el marco cronológico, puesto que este título sirve perfectamente tanto para los profanos como para los que llevan con la saga desde sus inicios. Y también ha acertado de pleno al mostrarse como una evolución del citado Shadow Tactics: Blades of the Shogun, del que comparte prácticamente la totalidad de mecánicas, menús o diseños de interfaz (salvo la parte del cambio de ambientación, lógicamente). Esto para algunos supondrá un punto negativo, pero soy de los que piensan que si algo funciona a la perfección lo mejor es no tocarlo. Además, no parece un mod. Las sensaciones son otras.

Para empezar, estamos a mediados del siglo XIX, mientras que su anterior trabajo se ambientó en el Japón feudal de 1615. Los escenarios son completamente distintos, al igual que el color rojizo que desprende cada uno, como en el Gran Cañón del Diablo. O esa magia que desprenden ciudades históricas como New Orleans o Louisiana, donde fluctúan pantanos con montañas rocosas del Oeste.

Este estudio alemán, conocido anteriormente como Mimimi Productions, vuelve a dar una lección de maestría en diseño de niveles, elevando el listón respecto al citado Shadow Tactics. Todo está estudiado al milímetro para que no haya una única solución para completar cada mapa, costando bastante en algunos tramos hallar la mejor manera de superar un problema aparentemente imposible.

Un total de dieciséis misiones, con algunas localizaciones que revisitaremos, llenas de desafíos por doquier y con un atractivo visual cuidado al detalle, siendo una delicia pararse a ver todo lo que nos rodea con zoom y admirar mejor esa vida que desprenden sus personajes, como los múltiples civiles en sus quehaceres.

Desperados III funciona como un reloj suizo

Desperados III

Da igual que optemos por mando como por el combo ratón y teclado (pese a que ésta sea la opción más recomendable al contar con muchos accesos directos), que Desperados III se muestra consistente en todo momento, tal y como nos había demostrado su demo del mes pasado, con una gran optimización en PC.

Todo aquel que haya jugado a Shadow Tactics se sentirá como en casa y a la vez será testigo del resurgir de una saga que se estrenó hace 19 años. ¿Lo bueno? Que se asemeja más a las sensaciones del primer Desperados que de los que vinieron después, no solamente por respetar parte de la esencia de su icónica vista y el aspecto gráfico. Hay mejoras a todos los niveles, especialmente en cuanto a mecánicas, con añadidos actuales que le sientan como un guante.

En este sentido, potencia el modo Duelo del anterior trabajo de Mimimi de cara a poder realizar más acciones encadenadas sin perder el ritmo. Y para los puristas, cabe recalcar que se puede desactivar la pausa desde las opciones, entre otros parámetros a configurar desde el nivel de dificultad. El que busque una experiencia extrema con menos munición o más dureza de los enemigos, la tendrá. Y eso que en modo normal ya es de por sí duro en ciertos tramos, obligando a devanarnos los sesos para meditar cada acción vigilando los "conos" de los enemigos.

Cada personaje tendrá sus pros y sus contras, como no poder nadar, arrastrar los cuerpos enemigos agachados o de pie (con Hector Mendoza como el único capaz de cargar ¡dos a la vez!), aparte de objetos y habilidades únicas que hay que saberse al dedillo. Aquí no faltan viejos conocidos, aparte de Cooper o el citado Mendoza, al estar también Kate O'Hara y McCoy. La nota llamativa la pone Isabelle Moreau, al introducir un estilo de juego totalmente diferente que marca la diferencia frente al resto. Casi como Yuri desde Command & Conquer: Red Alert 2.

Principalmente, porque Isabelle no tiene armas de fuego, sino que usa sus poderes de ocultismo con el vudú para controlar a los enemigos mentalmente. Ahora bien, con ciertos límites de uso hasta que conseguimos más "munición". Y perdiendo un punto de vida por cada vez que realicemos esa acción. Lo bueno es que cuenta con otra habilidad en forma de dardo venenoso con el que conecta a dos enemigos entre sí y sufren las mismas atrocidades. ¿Un ejemplo? Si matamos a uno con el cuchillo el otro, aunque esté a 50 metros, morirá al instante. Mola.

Mimimi hoy domina como nadie este género

Desperados III

Todas las misiones de la historia ofrecen una experiencia única, arropada por el atractivo de cada localización de Estados Unidos y México en 1870. Los objetivos para cada una, al igual que el elenco de personajes disponible, irá variando, teniendo en algunos casos unos giros muy interesantes, como no poder usar armas de fuego ni habilidades que maten al enemigo, tan solo noquearlos.

El sigilo es parte fundamental en Desperados III, por lo tanto. Se puede ir a lo loco, pero la munición es escasa y cada habilidad tiene un tiempo de recarga. Aunque sepamos hacer uso del modo Duelo (donde se para la acción para calcular los movimientos en sincronización con el grupo), sale más rentable ir con cuidado y sin dejar rastro que pueda alertar a los enemigos. Abruma con sus posibilidades.

Al igual que en Shadow Tactics, es interesante tener en cuenta el entorno por si podemos realizar muertes por accidente, puesto que éstas no levantan ninguna sospecha. Y ocultar los cadáveres (o enemigos noqueados y atados) en arbustos y demás zonas para evitar sorpresas indeseadas. En los interiores se complica un poco más la labor al ser espacios cerrados, pero hace que seamos más creativos.

Aunque para creativas, todas las medallas que podemos desbloquear en base a desafíos especiales para cada misión. Siguen el estilo marcado por el anterior trabajo de Mimimi, yendo desde hacer muertes de lo más imaginativas o evitando hostilidades, hasta forzar acciones con un personaje determinado y un sinfín de formas rebuscadas para complicar cada misión hasta el extremo. Es demencial.

Sin ir más lejos, superado el ecuador de la aventura, desbloquearemos a mayores los desafíos del Barón donde habrá un tipo de pruebas especiales en ciertos mapas ya superados al darle la vuelta a la tortilla con algunos elementos, como superar toda una misión usando únicamente a Isabelle. Y toda acción con una banda sonora que encaja a la perfección para reforzar su genial ambientación.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, Desperados III es el mejor representante de Commandos hasta la fecha. Ya lo había logrado Mimimi en 2016 con su citado juego de ninjas y ha vuelto a rizar el rizo con este regreso tan demandado de John Cooper. Brutal. Ojalá que hagan lo mismo con Robin Hood: La Leyenda de Sherwood. Ojalá...

Imprescindible

Desperados III

Desperados III

Plataformas PC (versión analizada), PS4 y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador Mimimi Games
Compañía THQ Nordic
Lanzamiento 16 de junio de 2020
Precio 49,99 euros (Steam) | 54,99 euros (consolas)

Lo mejor

  • El diseño de los mapas es una gozada
  • Cómo se complementa cada personaje
  • La introducción de Isabelle es acertada
  • Los desafíos de medallas y del Barón
  • La banda sonora encaja a la perfección

Lo peor

  • Estar desesperados por Desperados 13 años


Tras estrenarse en casi todas las plataformas actuales, Deliver Us The Moon cancela su versión para Switch

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Tras estrenarse en casi todas las plataformas actuales, Deliver Us The Moon cancela su versión para Switch

Una de las preguntas más frecuentes cada vez que se anuncia un juego es: "¿Habrá port para Nintendo Switch?". Y es que la versatilidad de la consola híbrida ha demostrado ser un reclamo bastante notorio para los desarrolladores. Sin embargo, en Wired Productions no se la podrán permitir.

La editora acaba de anunciar que Deliver Us The Moon no saldrá para Switch como estaba planeado. Aunque se lanzó para PC hace un tiempo y no hubo problemas para llevarlo a PS4 y Xbox One hace mes y medio, la versión de Nintendo que iba a salir este verano ha tenido que ser cancelada.

Tenemos un deber para con nuestros jugadores y nuestros equipos, y tras pensarlo cuidadosamente, hemos tenido que tomar la difícil decisión de cancelar el desarrollo. La decisión se ha tomado en base a varios factores, algo a lo que no ha ayudado el estrés por el que la industria ha tenido que pasar a raíz de la pandemia de COVID-19, que ha hecho cada tarea un poco más difícil.

No ofrecen detalles acerca de las razones que han llevado a esta conclusión, pero se entiende que no ha sido directamente por culpa del coronavirus, aunque este lo haya empeorado aún más. Aconsejan a aquellas personas que ya lo hubieran reservado para Switch que contacten con su vendedor para cancelarlo.

Deliver Us The Moon es un juego que nos sitúa en un futuro próximo, donde nuestro protagonista, un astronauta, ha sido enviado solo a la Luna para llevar a cabo una peligrosa misión. Aventura y exploración en un título que, tristemente, ya no podremos jugar en modo portátil.

Se filtra el desarrollo de Star Wars: Squadrons en la tienda de Microsoft. Llegaría a PC y consolas en otoño

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Se filtra el desarrollo de Star Wars: Squadrons en la tienda de Microsoft. Llegaría a PC y consolas en otoño

A la tienda oficial de Microsoft parece ser que se le ha colado uno de los grandes anuncios que se iba a producir próximamente. Según podemos leer en VentureBeat, se acaba de filtrar Star Wars: Squadrons, un título nuevo de la franquicia Star Wars que sería publicado por Electronic Arts y estaría siendo desarrollado por EA Motive.

De cumplirse se trataría del misterioso Star Wars: Project Maverick que se filtró en PlayStation Store hace unos meses y del que no hemos vuelto a tener noticias desde entonces, aunque ahora sí que han surgido los que apuntan a ser sus primeros detalles y sería un juego de combates espaciales entre los X-Wings y los TIE-Fighters, lo que coincidiría también con la imagen de cabecera que acompaña a esta noticia.

Asimismo contaría con una campaña y también un modo multijugador que sería el principal para que así los jugadores de todo el mundo puedan pilotar estas naves en unas emocionantes batallas por equipos. En cuanto a su lanzamiento estaría previsto que salga a la venta en algún momento de este otoño en PC y también para consolas, que visto lo visto serían Xbox One y PS4, como mínimo.

Por supuesto toda esta información hay que cogerla con pinzas hasta que Electronic Arts lo confirme o lo desmienta. Lo que es seguro es que el 19 de junio se celebrará el EA Play 2020, así que lo más probable es que la madrugada del jueves al viernes de la semana que viene a la 01:00h salgamos de dudas.

El remake del primer Mafia nos mete de lleno en su mundo de gangsters con un nuevo tráiler dedicado a su historia

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El remake del primer Mafia nos mete de lleno en su mundo de gangsters con un nuevo tráiler dedicado a su historia

Uno de los tres juegos que formarán parte de la Trilogía Mafia será Mafia: Edición Definitiva, un remake de la primera parte de la saga que no se ha querido perder el PC Gaming Show 2020 que se ha realizado esta tarde para así dejarnos con un nuevo tráiler dedicado a su argumento.

El primer Mafia nos llevará a los años 30 en una época en la que deberemos prosperar como un gángster en la ciudad de Lost Heaven, en Illinois. Sin embargo, esta nueva versión incorporará unos cambios con respecto al título original debido a que se ha modificado un poco su trama con diálogos adicionales y las cinemáticas se han reescrito para mostrar en mayor profundidad a los personajes.

Algunos de estos cambios los podéis observar en este nuevo adelanto que deja claro la estupenda calidad que presentará este remake en el que dará la impresión que estamos presenciando una película de mafiosos. Además, para la ocasión Hangar 13 ha rediseñado la ciudad para ampliar sus calles, añadir más elementos en los escenarios, más vehículos, personas paseando y mucho más.

Si bien la Trilogía Mafia ya está a la venta en formato digital, el 28 de agosto llegará en formato físico, el mismo día en el que se pondrá a la venta por separado Mafia: Edición Definitiva. Eso sí, si adquirís ya mismo la edición digital os podréis descargar el juego automáticamente cuando esté disponible dentro de un par de meses.

Noviembre es el mes elegido para el lanzamiento del prometedor RPG Cris Tales

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Noviembre es el mes elegido para el lanzamiento del prometedor RPG Cris Tales

¿Eres fan de los JRPG? ¿Especialmente si son por turnos? Entonces seguro que te interesará Cris Tales, un nuevo indie que, aunque no sea japonés, sabe recoger el testigo de los más clásicos del género, como ya conté en mis impresiones. Ahora sabemos cuándo llegará a las tiendas.

El PC Gaming Show de hoy nos ha brindado el anuncio de la fecha de Cris Tales. Se pondrá a la venta el 17 de noviembre para PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch y Stadia. Aquí tienes su nuevo tráiler, para que vayas abriendo boca.

Además, confirman que más adelante se lanzará para PS5 y Xbox Series X. Habrá dosis de rol para todo el mundo en todas las plataformas. Si queréis ir probando qué tal está, hay una demo en Steam que podéis descargar gratis ahora mismo.

Cris Tales nos propone controlar a una maga del tiempo. Durante las partes de exploración podremos ver el mismo escenario en tres épocas diferentes: el pasado, el presente y el futuro, y podremos interactuar con todas ellas para cambiar el devenir de los acontecimientos. Por supuesto, esta mecánica también se utiliza en los combates por turnos.

Maid of Sker nos prepara para su lanzamiento en julio con un nuevo tráiler gameplay

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Maid of Sker nos prepara para su lanzamiento en julio con un nuevo tráiler gameplay

Desde que Amnesia prácticamente hiciera resurgir esta corriente, los juegos de terror en primera persona han proliferado mucho durante los últimos años. Maid of Sker es uno de los más prometedores, y muy pronto lo tendremos aquí.

El juego lleva un tiempo anunciado, pero en el Future Games Show de hoy se ha dejado ver con un nuevo tráiler gameplay comentado por uno de sus desarrolladores. Desde luego, parece que no le faltará ni oscuridad ni tensión.

Maid of Sker está basado en la historia real de Elizabeth Williams. Tiene lugar en 1898, y nosotros encarnamos a Thomas Evans, que debe adentrarse en la misteriosa Casa Sker para rescatarla. Edificio que, por cierto, sigue en pie a día de hoy en Reino Unido, y está considerado una auténtica casa encantada.

El juego nos propone explorar el lugar, resolver puzles y enfrentarnos a sus enemigos (o huir de ellos) en primera persona. Una de sus características principales es el uso de una IA basada en el audio 3D. Es decir, monstruos con capacidades auditivas muy por encima de lo normal que pueden detectarnos si no vamos con sumo cuidado.

El título de Wales Interactive tiene previsto llegar en julio para PC, PS4 y Xbox One. Todavía no han especificado el día que lo hará.

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