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Según esta filtración, Fortnite se actualizará a Fortnite: Capítulo 2 con un mapa totalmente nuevo. Y no suena descabellado

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Según esta filtración, Fortnite se actualizará a Fortnite: Capítulo 2 con un mapa totalmente nuevo. Y no suena descabellado

Fortnite Battle Royale se ha reinventado a sí mismo durante diez temporadas: transformando, destruyendo y reconstruyendo su mapa; añadiendo más modos y contenidos e incluso permitiendo a los jugadores tomar parte en el proceso creativo. Cada nueva temporada, eso sí, con su correspondiente evento especial.

Lo que no es tan tan habitual es el hermetismo que Epic Games está teniendo con respecto a la Temporada 11: ni teasers, ni pistas en el mapa. Incluso llama la atención que en esta ocasión no haya habido un par de imágenes que nos digan por dónde vendrán los tiros. Al menos, hasta ahora.

Si bien Epic nos emplazó al día 13 de octubre para celebrar el evento Fin de Temporada de Fortnite con un petardazo épico, también nos dejó con la duda de lo que vendría después. Pese a todo, la App Store parece haber hecho saltar la liebre: el nombre de la nueva etapa apunta a ser Fortnite: Capítulo 2.

Según indica la cuenta de @ShiinaBR especializada en filtraciones de Fortnite, la propia Apple se ha adelantado a Epic ofreciendo una imagen especialmente reveladora de la nueva temporada.

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¡Aparentemente, Apple subió la primera imagen de la Temporada 11 antes de la cuenta a la App Store! Esta imagen dice algo sobre el "Capítulo 2" de Fortnite y claramente estamos viendo un nuevo mapa

¿Qué podemos esperar de esta nueva etapa de Fortnite?

Si bien Epic Games tiene por delante la papeleta de confirmar, desmentir o matizar la filtración de Apple, el propio título de esta nueva temporada promete ser un verdadero punto y aparte frente a las anteriores actualizaciones del juego.

Por lo pronto, como señala ShiinaBR, la primera de las grandes novedades pasaría por ofrecer un mapa nuevo. Nada de reciclar o transformar el que ha estado en el juego desde sus inicios. En caso de confirmarse, un nuevo mapa significaría un interesante lienzo en blanco para disfrutar de esta nueva etapa.

Por otro, la tan rumoreada salida de la fase beta del juego. Epic Games  nos recuerda de múltiples maneras que el juego se encuentra en una fase beta. Siendo sinceros, el modo Battle Royale daba la sensación de estar demasiado terminado para tratarse de una beta.

El más reciente corto animado de Fortnite ni siquiera muestra el mapas. 

Ahora bien, de confirmarse la filtración, esta salida de la beta supondría, entre otras cosas, que el modo Salvar el Mundo pasaría a ser Free to Play (por fin). Algo que, en vísperas de Halloween, tiene muchísimo sentido.

Como comentamos, toca esperar a que Epic mueva ficha y de credibilidad a la filtración. Eso sí, en caso de no hacerlo, en un par de días tendremos resuelta la incógnita.


Peligroso de cerca, letal a largas distancias: así de regio lucirá Axl Low en el nuevo Guilty Gear

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Peligroso de cerca, letal a largas distancias: así de regio lucirá Axl Low en el nuevo Guilty Gear

Estamos de acuerdo en que la incorporación de Axl Low al próximo Guilty Gear no es precisamente una sorpresa, pero también es justo admitir que el joven que llegó desde el pasado hace una entrada en escena demoledora.

Partiendo de lo esencial, el muy peculiar homenaje de Arc System Works  a Axl Rose (de Gun's and Roses) sale tremendamente beneficiado del salto que la nueva entrega de la saga dará al Unreal 4. Sobre todo, cuando los de  Yokohama se han curtido con joyas como Dragon Ball FighterZ.

No solo nos referimos al nuevo y soberbio acabado de Axel, el cual exhibe  unas animaciones que, como hemos referido en alguna ocasión, parecen elaboradas artesanalmente, sino al modo en el que ha ganado presencia durante los combates.

De este modo, alejarnos demasiado de Axel en el próximo Guilty Gear nos puede salir todavía más caro que en entregas anteriores.

Como resultado, Axl ofrecerá a aquellos que dominen sus técnicas de dobles guadañas todo un festival de pirotécnica, malabares y potentes combos que podremos ejecutar desde la otra punta del escenario. Nada mal.

Por otro lado, Arc System Works no ha dado pistas sobre el siguiente luchador que será presentado, aunque no tardaremos en conocer nuevas incorporaciones al panel de seleccionables: con motivo del ARCREVO 2019 se  presentará una demo con seis luchadores, incluyendo a Sol, Ky, May y el propio Axl, así como dos personajes por anunciar.

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La fecha de lanzamiento del próximo Guilty Gear, así como su nombre definitivo, sigue en el aire; aunque contamos con su llegada para 2020. ¿Hay margen para posicionarlo como mejor juego de lucha de la generación? Si Arc System Works está detrás, hay  motivos creer que sí.

Los mejores vídeos del evento de Fortnite y el agujero negro que ha roto el mapa (y el juego)

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Los mejores vídeos del evento de Fortnite y el agujero negro que ha roto el mapa (y el juego)

El evento El Fin de Fortnite ha hecho honor a su nombre cargándose el juego por completo. Con uno de los momentos más esperados por los jugadores, ahora el juego de Epic Games prepara lo que, aparentemente, será el inicio de una nueva temporada con un mapa completamente nuevo. 

Con el habitual espectáculo de luces y colores marca de la casa, la brecha abierta por el cohete hace varias temporadas no sólo ha conseguido tragarse la isla y todos los jugadores que había en su interior, sino también el menú del juego y toda su interfaz.

Lo que sabemos sobre Fortnite Capítulo 2

Aunque los rumores sobre el cambio llevan sobrevolando desde hace varias semanas, en esta ocasión Epic Games ha conseguido librarse de las filtraciones de los dataminers sobre las novedades del juego.

Sorprendentemente no lo ha hecho de las suyas propias, con la publicación de una imagen en la App Store italiana que aparentemente mostraba lo que está por llegar, una escueta visión del nuevo mapa y el nombre Capítulo 2 que haría referencia a la continuación de este El Fin que acabamos de vivir.

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Pese a que normalmente había un lapso entre el evento final de temporada y el inicio de la siguiente, parece que en esta ocasión uno seguirá al otro con un mantenimiento del que se desconoce el tiempo exacto. Si nos limitamos a la media que suelen seguir los cambios de Epic Games, el mantenimiento podría durar entre una y dos horas.

A continuación os dejamos algunos de los mejores vídeos del evento El Fin que hemos encontrado, que por ahora se mantiene con todo congelado y manda a todos los jugadores que se animen a entrar al juego a ese mismo misterioso agujero negro.

Los mejores vídeos del evento El Fin de Fortnite

El agujero negro de Fortnite tiene un homenaje al código Konami en forma de easter egg

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El agujero negro de Fortnite tiene un homenaje al código Konami en forma de easter egg

Arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A y Start. Epic Games ha querido rendir homenaje a este mítico código de trucos que lleva acompañándonos desde que Konami lo catapultase a la fama hace décadas.

La pantalla del agujero negro de Fortnite reacciona al código Konami presentándonos su particular versión de Galaga con la hamburguesa Durr Burger como protagonista. Un simpático detalle que, como mínimo, mantiene ocupados a los que aún siguen a la espera de ver qué ocurre con el juego con el cambio de temporada.

Para los que jueguen desde PS4, la última parte cambia por O, X, Option. Y si no tienes acceso al juego, te dejamos un vídeo para que veas en qué consiste el homenaje al código Konami en Fortnite.

Hemos jugado a Dragon Ball Z: Kakarot, el RPG de acción de la saga con unos legendarios combates y un mundo abierto que necesita una revisión

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Hemos jugado a Dragon Ball Z: Kakarot, el RPG de acción de la saga con unos legendarios combates y un mundo abierto que necesita una revisión

Dragon Ball es una de las series anime y manga más conocidas en el mundo entero. A lo largo de sus más de 30 años ha cautivado a aficionados de todas las edades y la gran creación de Akira Toriyama parece que seguirá dando guerra durante muchísimos años más.

Durante estas más de tres décadas se han desarrollado infinidad de videojuegos, siendo Dragon Ball FighterZ uno de los mejores que han existido, por no decir el mejor. Es por eso que, tras dejar Arc System Works el listón tan alto, CyberConnect 2 tenía una difícil tarea con Dragon Ball Z: Kakarot, el RPG de acción de la saga en el que está trabajando.

Días atrás hemos tenido la ocasión de probar de primera mano qué nos deparará este título y así descubrir si merecerá realmente la pena o por el contrario se quedará lejos de cumplir las expectativas.

Reviviendo, no de la mejor forma y por enésima vez, la historia de Dragon Ball Z

Dragon Ball Z Kakarot - Avance

Cualquier seguidor de las aventuras de Goku y compañía sabrá perfectamente cuáles son todos los sucesos que tienen lugar durante los diferentes arcos argumentales que forman parte de la historia de Dragon Ball Z. Independientemente de que sea vuestro caso o no, en este juego os tocará revivirlos una vez más.

Por lo tanto, el argumento abarca desde que Raditz llega a la Tierra, pasando por el asalto de Vegeta y Nappa, el viaje a Namek donde se encuentra Freezer, el combate contra los androides y Cell y terminando con el infernal enfrentamiento contra Majin Buu. La diferencia con respecto a otros juegos de la serie es que aquí iremos recorriendo todas estas tramas a lo largo de varios escenarios en forma de mundos abiertos.

Personalmente, cuando vi el primer gameplay que salió a la luz en el E3 tenía el temor de que los entornos resultaran aburridos. Desgraciadamente, la demo ha terminado de confirmar mis peores presagios y me ha dejado claro que, o bien el apostar por este tipo de jugabilidad no le sienta nada bien, o al no tratarse de una versión definitiva todavía hay hueco para la esperanza y la posibilidad de que todo acabe mejorando más todavía.

Dragon Ball Z Kakarot - Avance

La demo nos situaba en un momento en el que Raditz había raptado a Son Gohan y Goku, con la ayuda de Piccolo, partía en su búsqueda para rescatarlo. Por muy urgente que sea su objetivo, nuestro querido protagonista se ve que tiene todo el tiempo del mundo para invertirlo en cualquier otra tarea que no sea la de salvar a su hijo. Esto se debe a que a lo largo del mapa nos iremos topando con otros personajes que nos irán encargando diversas misiones secundarias.

En algunos de estos casos quienes nos asignarán los objetivos serán caras muy familiares, como por ejemplo el androide Número 8, aunque también habrá otros normales y corrientes, pero en general esto puede dar pie a nuevas tramas adicionales. Eso sí, las labores que deberemos cumplir no serán del otro mundo y tan pronto nos solicitarán ir a un punto en concreto para derrotar a unos robots como viajar a una zona en especial para recolectar unos objetos.

Básicamente tocará hacer de recaderos para así llevarnos a cambio objetos y puntos de experiencia para subir de nivel y mejorar nuestras estadísticas. No obstante, al ir de un lado para otro también se puede dar el caso de que un enemigo nos asalte así por las buenas, lo que dará pie a unos emocionantes combates. Aun así, la mayor parte del tiempo lo pasamos viajando por todas partes con la nube Kinton o directamente volando con Goku.

Dragon Ball Z Kakarot - Avance

Sin duda la segunda opción era la más conveniente porque nos ofrecía más libertad, rapidez y el control era francamente mejor. En cambio, mientras íbamos en la nube nos desplazábamos más despacio y sobre todo al ascender o descender costaba más, pero fuea una experiencia más clásica a como lo hacía Goku en aquel momento de la serie. De todos modos, los escenarios se sentían por lo general demasiado vacíos y estas misiones que nos fueron encomendando no fueron lo suficientemente entretenidas para motivarnos a cumplir más de ellas.

Por suerte sí que habrá otros minijuegos más divertidos con los que pasar el rato. Entre ellos la demo nos dejó con uno en el que debíamos utilizar la cola de Goku para pescar unos peces, pero sabemos que también habrá otro en el que participaremos en un partido de béisbol o en el que aprenderemos a conducir. Al menos esto le otorga a la aventura un toque diferente y más simpático entre tanta acción.

Los épicos combates, los encargados de lavar la imagen

Tras una dudosa carta de presentación y un buen rato explorando el mundo abierto, decidimos ir a por Raditz en el lugar que nos indicaba la misión principal y ahí fue cuando empezó lo bueno de verdad. Cada uno de los momentos importantes viene precedido por su correspondiente cinemática, con las mismas situaciones y diálogos de la serie anime y manga, destacando además lo bien que les sienta a todos los personajes el cell-shading para que luzcan mejor todavía.

Dragon Ball Z Kakarot - Avance

Las batallas muestran un nivel visual impresionante, todo lo contrario que los momentos de viajar por el mundo abierto. En estos enfrentamientos está claro que vamos a revivir los momentos clave de Dragon Ball Z con todas las de la ley. Así, en este que nos vimos envueltos, controlábamos a Goku, con Piccolo de apoyo, para hacer pedazos a Raditz. No fue nada fácil salir victoriosos, pero no nos habría importado en absoluto haber repetido el combate unas cuantas veces.

La jugabilidad en estos casos se asemeja a la de Xenoverse al poder movernos libremente por el escenario. Para golpear contábamos con una serie de ataques básicos, además de las ráfagas de Ki, aunque también podíamos realizar las técnicas estelares de cada uno de los personajes si disponíamos de la suficiente energía para ejecutarlas. No obstante, no todas estarán desbloqueadas de inicio y es ahí donde entrará en juego el hecho de tener que subir de nivel para volvernos más poderosos.

En general el sistema de lucha resultó muy sencillo de aprender al tener que golpear, esquivar y recargar energía siempre que pudiéramos. Eso no quita que sean de lo más espectaculares al hacernos vivir unos combates muy frenéticos en los que la acción no para ni un solo segundo. Además, también fuimos capaces de combinar las habilidades entre nuestros personajes para dar rienda suelta a técnicas más devastadoras, pero también hay que tener en cuenta que nuestros rivales no nos lo pondrán nada fácil y también deberemos hacer todo lo posible para fijarnos en sus movimientos, tratar de esquivarlos y así ser capaces de mantenernos con vida.

Dragon Ball Z Kakarot - Avance

También cabe destacar que las batallas contra los enemigos comunes no fueron tan emocionantes y tampoco tardamos demasiado en liquidarlos, por lo que, por muy bien que estén también, nos quedamos con las luchas principales que han sido representadas a la perfección en base a los acontecimientos que tienen lugar originalmente en la historia. Quizás, por pedir, no habría estado nada mal notar alguna magulladura en los personajes al recibir tantos golpes o que la ropa se rompiera, para que así fuese más parecido todavía a lo que sucede realmente en la serie.

Por otro lado, junto esta demo también tuvimos la ocasión de probar otra parte bastante más adelantada del juego. En este caso pasamos a controlar a Gohan en Super Saiyan 2 en la pelea contra Cell en su forma perfecta, en un momento en el que este mítico enfrentamiento está entrando en su recta final. Si ya el combate contra Raditz nos pareció asombroso, este fue simplemente magistral.

Aquí, al disponer de un nivel más elevado, sí teníamos a nuestra disposición una mayor variedad de técnicas de lo más destructivas, aunque Cell tampoco se andaba con tonterías y estaba dispuesto a hacérnoslas pasar canutas. Todo ello acompañado por infinidad de efectos visuales que no hacían otra cosa que lograr que el apartado visual fuera más glorioso todavía, que ya es decir, y, naturalmente, por las cinemáticas tan impactantes que nos dejaron con los momentos más icónicos de la serie que no nos cansamos de ver una y otra vez.

Dragon Ball Z Kakarot - Avance

Por si no fuera suficiente, de fondo se podían escuchar las melodías del anime con las mismas voces que han tenido los personajes, al menos en japonés, que fueron las que oímos durante la prueba, acompañadas por los subtítulos en castellano.

La verdad es que nos quedamos con ganas de haber podido jugar más combates, porque sin duda es el plato fuerte del juego y por lo que merecerá la pena hacerse con él. Es una lástima que el mundo abierto esté tan rematadamente mal aprovechado porque tuvimos motivación cero para ir de una punta a otra. Si CyberConnect logra mejorar todo lo posible este apartado, que le hace falta una buena revisión, podemos estar frente a un grandioso título de Dragon Ball Z, pero de momento se queda en un producto a medias.

Cruzamos los dedos para que se acabe convirtiendo en un producto redondo al ser algo diferente a lo que solemos ver en la mayoría de títulos de Dragon Ball. Que sea un RPG de acción recomendable es algo que acabaremos averiguando definitivamente a partir del 17 de enero de 2020 cuando Dragon Ball Z: Kakarot se ponga a la venta en PS4, Xbox One y PC.

El código de números del agujero negro de Fortnite está relacionado con las cintas del Visitante, y este es su mensaje secreto

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El código de números del agujero negro de Fortnite está relacionado con las cintas del Visitante, y este es su mensaje secreto

El misterio del evento El Fin de Fortnite sigue entregando pistas con cuentagotas mientras la comunidad se rompe los cuernos para inentar adivinar qué ocurrirá con el juego.

El agujero negro sigue activo y mostrando números aislados que, en forma de código, nos trasladan las palabras de El Visitante a través del bucle. La clave está en los mensajes de las cintas que recogimos y, buscando la palabra que coincide con los números llegamos hasta este mensaje.

El mensaje de El Visitante de Fortnite

Yo no estaba aislado.
Hay gente fuera del bucle.
Esto no estaba previsto.
Del vacío es imposible escapar.

El código de El Visitante de Fortnite

A continuación encontrarás los números aparecidos hasta el momento y la transcripción completa del mensaje de las grabaciones. El número que está al inicio de cada frase marca la numeración de la primera palabra de ese extracto.

Las secuencias de números hasta el momento son:

  • 11-146-15-62
  • 87-14-106-2-150
  • 69-146-15-36
  • 2-176-8-160-65

Y aquí tenéis el mensaje completo de las grabaciones:

1 Siete del grupo pretendemos hacer algo que es arriesgado…
10 Sospecho yo que otra gente estaba observando, si no lo hacemos perderemos el puente para siempre.
26 Supongo que la formación de la isla nadie la había previsto.
37 Esa colisión de materia interdimensional se resolvió en vez de servir de impulso.
50 Ahora que lo veo con mis ojos está claro, la física ha aislado eso de escapar.
66 Y entonces, si esto lo escucho de nuevo, me ayudará a recordar?
78 ¿Estaré silenciado como el resto?
83 ¿Eso es lo que hay cuando entre en el bucle?
93 Qué importa.
95 Mis interminables precauciones funcionaron, el teorema xxxx ha servido.
104 Tú estabas fuera del bucle en el momento justo de la expansión, has logrado pausar la singularidad.
121 Y eso nos ha concedido tiempo que hemos invertido en crear los dispositivos necesarios para sincronizar la confluencia.
139 Desafortunadamente lo único que me olvidé, que no consideré es el Bucle.
151 Hay que activarlos desde dentro, por ello ha resultado imposible que la grabación no fuera precipitada y rudimentaria.
169 Por eso te… me encuentro en el vacío, en el bucle.
180 Activa la baliza en el preciso instante en que este cronómetro llegue a cero.
194 El punto cero debe contenerse una vez más.
202 Si es correcto, será el final.

Starbreeze planea publicar Payday 3 en algún momento entre 2022 y 2023

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Starbreeze planea publicar Payday 3 en algún momento entre 2022 y 2023

No hace mucho que Starbreeze realizó un comunicado con su último informe financiero en el que indicaba que no le había quedado más remedio que despedir a una gran parte de su plantilla a causa de los problemas financieros por los que estaba pasando debido a la mala acogida que tuvo Overkill's The Walking Dead.

A pesar de esta situación, la compañía se muestra positiva y esperanzadora de cara al futuro tras anunciar que planea publicar un hipotético Payday 3 en algún momento entre 2022 y 2023. A su vez esto implicará una reestructuración del equipo que los dividirá en dos grupos: Starbreeze Publishing AB y Strarbreeze Studios AB. 

En la misma publicación que se puede ver en su página web oficial se indica que Starbreeze espera llegar a ver un aumento en los ingresos a partir del año que viene con el lanzamiento de Payday: Crime War, un spin-off desarrollado para dispositivos móviles. Asimismo, si todo va bien, también acabarán llegando nuevos acuerdos de publicación a lo largo de 2020.

El que el desarrollo de Payday 3 acabe llegando a buen puerto es algo que veremos a lo largo de los próximos años, para así continuar adelante con su exitosa saga en la que controlamos a una banda de criminales enmascarados que se dedican a asaltar las cámaras acorazadas más protegidas de los bancos.

Primer tráiler de Fortnite Capítulo 2: nuevo mapa, sistema de progreso y todas las novedades de la nueva temporada

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Primer tráiler de Fortnite Capítulo 2: nuevo mapa, sistema de progreso y todas las novedades de la nueva temporada

Fortnite Capítulo 2 ya es una realidad y, aunque Epic Games se encargará de cargárselo lo antes posible para intentar mantener la expectación hasta el último momento, aquí tenéis un primer vistazo al primer tráiler del pase de batalla y las novedades de la nueva temporada.

El vídeo se ha conseguido gracias a la actualización del juego para móviles en China, y es que al parecer toda la fiesta del agujero negro parecía estar destinada a atar los horarios y fechas del territorio asiático con las occidentales.

Las novedades de Fortnite Capítulo 2

  • Nadar y bucear: con bastante peso en el agua, uno de los grandes problemas de Fortnite en los desplazamientos, la nueva temporada y su mapa incluirán la posibilidad de nadar y bucear. Se desconoce cómo funcionarán los tiroteos bajo el agua o si servirá a modo de buceo sigiloso.
  • Barcos: los vehículos han sido otro de los mayores quebraderos de cabeza de Epic. Nunca se ha sentido completamente cómodo con ellos y parece que la solución ha sido desterrarlos al agua.
  • Sistema de medallas: aquí empieza lo bueno. Al parecer contará con un nuevo sistema de progreso con las medallas como protagonistas. Al parecer las conseguiremos a base de repetir acciones como acabar con enemigos o recolectar materiales.
  • Entornos destruíbles: habría que coger con pinzas la posibilidad, pero al menos las gasolineras reaccionarán a partir de ahora a nuestros disparos. No estaría nada mal que los coches corriesen la misma suerte.
  • Nuevas armas y personajes: lo típico de cada nueva temporada y las distintas ediciones del Pase de Batalla. A nivel estético no hay ninguna que llame realmente la atención.
  • Cargar con compañeros caídos: desconocemos si lo hará abandonando las furgonetas de reaparición, pero parece ser que podremos cargar con compañeros caídos para poder salvarlos en otro lugar.
  • Ocultarse: en uno de los momentos del tráiler aparece un personaje saliendo de un contenedor de basura para atacar a los personajes por detrás. Es de esperar que sea una nueva mecánica del juego.
  • ¿Pesca?: ya sea en forma de emote o como mecánica real, es una de las grandes sorpresas del vídeo.

Primer tráiler de Fortnite Capítulo 2

Os dejamos con el vídeo filtrado de Fortnite Capítulo 2 en el que pueden verse todas las novedades mencionadas. Aunque se desconoce a qué hora pretende Epic Games realizar el cambio, es de esperar que eche a rodar entre hoy y mañana.


La colección entera de Life is Strange 2 se lanzará en diciembre en formato físico junto con una edición de coleccionista

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La colección entera de Life is Strange 2 se lanzará en diciembre en formato físico junto con una edición de coleccionista

Todavía quedan unas cuantas semanas por delante hasta que la historia de Life is Strange 2 ponga su punto y final con el quinto y último de sus episodios. Su lanzamiento tendrá lugar el 3 de diciembre, el mismo día que ha elegido Square Enix para la publicación de una edición física del juego.

Gracias a ella no será necesario adquirir ninguno de los capítulos por separado, ya que incluirá los cinco que conforman esta espléndida aventura protagonizada por los hermanos Sean y Daniel Díaz. Además, también se podrá jugar a The Awesome Adventures of Captain Spirit y decorar la mochila de Sean con unos parches de Arcadia Bay.

Al mismo tiempo se pondrá a la venta una edición de coleccionista que únicamente se podrá adquirir a través de la tienda de Square Enix. En el caso de que os hagáis con ella, os llevaréis todo esto a cambio:

  • La Temporada al completo
  • El juego The Awesome Adventures of Captain Spirit
  • Los parches de Arcadia Bay para decorar la mochila de Sean
  • Un libro de arte de tapa dura de 32 páginas
  • Un par de figuras de Sean y Daniel
  • Una colección de cuatro vinilos con la banda sonora
  • Una caja de coleccionista para guardar todos los artículos
  • Life Is Strange 2 - Edicion Coleccionista


    La edición estándar tendrá un precio de 39,99 euros, mientras que la edición de coleccionista costará 69,99 euros. Las reservas por cualquiera de las dos las podéis realizar desde aquí para así recibirla el 3 de diciembre. En cambio, a Norteamérica no llegarán hasta el próximo 4 de febrero de 2020.

Wargroove se volverá un juego cooperativo con Double Trouble, su nuevo DLC gratis

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Wargroove se volverá un juego cooperativo con Double Trouble, su nuevo DLC gratis

En lo que se refiere a la estrategia por turnos, Wargroove ha sido uno de los lanzamientos indies más destacados del año. No iba falto de contenido precisamente, pero si pensabas que ya habías visto todo lo que ofrecía, prepárate para tener más.

Sus desarrolladora Chucklefish acaba de anunciar Double Trouble, un nuevo DLC completamente gratuito que llegará a todas las plataformas en las que el título está disponible. Eso sí, aún no hay fecha.

Lo más importante que incluye este DLC es una nueva campaña cooperativa, modalidad que hasta ahora no se había aprovechado tanto. Además, habrá tres nuevos comandantes, cada uno con su correspondiente habilidad especial.

Dos unidades inéditas se unen al plantel, que son los ladrones y los soldados con rifles, así como varias misiones más para el arcade y un puñado de herramientas para el editor de mapas.

La verdad es que promete bastante. Wargroove ya demostró sobradamente su calidad como sucesor espiritual de Advance Wars, y más opciones para jugar siempre vienen bien.

Filtrado el tráiler de presentación de Fortnite Capítulo 2: imágenes de las nuevas skins y el nuevo mapa

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Filtrado el tráiler de presentación de Fortnite Capítulo 2: imágenes de las nuevas skins y el nuevo mapa

Fortnite ha vuelto a la vida. Coincidiendo con la publicación de todos los mensajes de Twitter que habían desaparecido, el periodo de mantenimiento ha empezado y la actualización del juego al Capítulo 2 ha empezado.

19,3GB de descarga en consolas y 15GB en el caso del PC en una actualización que ya está disponible a través las principales plataformas. A partir de aquí toca lidiar con lo habitual, un proceso de espera de mantenimiento que en este caso podría alargarse algo más de lo normal (entre una y dos horas). Podéis seguir el estado de los servidores aquí.

Como ya aventurábamos, una nueva isla espera en la siguiente temporada del juego y, aunque el vídeo no muestra demasiado, parece que los cambios y el retorno a un escenario más cohesionado son prometedores. A continuación os dejamos con el tráiler de presentación de Fortnite Capítulo 2.

Tráiler de Fortnite Capítulo 2

Imágenes de las nuevas skins

Y aquí tenéis un vistazo a las nuevas skins de la mano de uno de los leakers que ha tenido informada a la comunidad de todos los cambios que han ido sucediendo. Además de las nuevas skins del Pase de Batalla, los reclutas habituales recibirán cuatro tipos de skins pudiendo cambiar entre ellas a placer. 

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Sk3
Sk1
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Nuevo mapa

Mapa

Nuevas pantallas de carga

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Fortnite ha vuelto a la vida: el Capítulo 2 ha comenzado y ya puedes jugar en el nuevo mapa. Estas son las novedades

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Fortnite ha vuelto a la vida: el Capítulo 2 ha comenzado y ya puedes jugar en el nuevo mapa. Estas son las novedades

Tras la llegada del agujero negro que dio fin a la Temporada 10 de Fortnite el pasado domingo 13 de octubre y que dejó a todo el mundo sin poder jugar, el Capítulo 2 ya está disponible en todas las plataformas.

No recuerdo ningún otro caso en el que una compañía haya cerrado los servidores de un juego durante 40 horas sin que hubiera un motivo técnico detrás. Quiero decir, Epic habrá estado trabajando en Fortnite mientras todos veíamos el agujero negro, pero el movimiento ha respondido a una de las campañas de marketing más efectivas que recordamos.

Nuevo capítulo, nuevo mapa, nuevas mecánicas

Entre las principales novedades que incorpora este Capítulo 2 de Fortnite está el nuevo mapa, una isla con 13 nuevas ubicaciones que, a primera vista, parece mucho más coherente y sin tanta locura a su alrededor como tenía la última versión del mapa antes del cambio.

También tenemos la posibilidad de llevar a cabo unas cuantas acciones relacionadas con el agua como nadar, pescar y montar en lancha. Suena divertido, la verdad. Y otra de las novedades a destacar es la posibilidad de cargar con nuestros compañeros de equipo caídos para llevarlos a un lugar seguro y poder sanarlo allí.

Fortnite Cargar Amigos

Y hablando de sanar: ojo que uno de los nuevos objetos se llama Bazuca de vendajes y, como su propio nombre indica, servirá para recuperar la salud de nuestro escuadrón. Ahí, a lo bruto.

Más mecánicas novedosas: a partir de ahora tendremos la opción de escondernos en pajares y contenedores para acechar a los rivales y pillarlos por sorpresa. Echamos en falta la posibilidad de poder cubrirnos tras una pared y asomarnos para disparar, pero lo de esconderse no está mal tampoco.

Hay algo relacionado con las armas que tenemos muchas ganas de ver. Según la información oficial ofrecida por Epic, las armas van a poder ser mejoradas usando recursos en el banco de mejoras. Esto es algo que ya se podía hacer en el modo Salvar el Mundo, veremos qué tal funciona en el Battle Royale.

El sistema de Puntos de Experiencia también ha sufrido un cambio importante que incluye un sistema de medallas que se podrán ir desbloqueando al llevar a cabo según qué acciones y que ayudarán a ir sumando PE junto a los desafíos.

Evidentemente esta Temporada 1 del Capítulo 2 de Fortnite viene con su propio pase de batalla, tanto con la parte de recompensas gratuitas como el de pago por 950 paVos (tened en cuenta que 1.000 paVos tiene un coste de 9,99 euros), en el que se incluyen siete nuevas skins y un buen puñado de objetos de todo tipo: bailes, picos, alas delta, envoltorios para las armas y más.

Como ya sucedía en los anteriores pases de batalla de pago, cabe la posibilidad de conseguir hasta 1.500 paVos subiendo de nivel jugando, con lo cual el siguiente pase de batalla estaría cubierto y no habría necesidad de volver a pagar con dinero real para obtenerlo.

Vamos allá, esa isla no se va a descubrir sola.

El evento Halloween Terrorífico 2019 de Overwatch nos aterrorizará a partir de hoy mismo

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El evento Halloween Terrorífico 2019 de Overwatch nos aterrorizará a partir de hoy mismo

Probablemente a lo largo de los próximos días veremos a varias compañías anunciando eventos especiales para sus videojuegos con motivo de la celebración de Halloween, como ha ocurrido con Pokémon GO y como pasará a partir de hoy en Overwatch.

Blizzard ha publicado un mensaje en el que se puede leer que este nuevo evento, Halloween Terrorífico 2019, transcurrirá desde el 15 de octubre hasta el 4 de noviembre. Sin embargo, no ha proporcionado más información acerca de las novedades y sorpresas que podemos esperar que se implementen en el juego.

Por ejemplo, el año pasado se recuperó el modo La Venganza de Junkenstein, un modo PvE para un grupo de personas que debía hacer frente a unas hordas de enemigos. También se añadieron nuevas skins legendarias y algunos cambios en ciertos mapas en concreto para darle un toque terrorífico a juego con esta festividad.

En unas horas saldremos de dudas mientras nos mantenemos expectantes de cualquier anuncio que pueda realizar Blizzard dentro de un par de semanas en la BlizzCon 2019. En otro orden de cosas, recordamos que hoy también se pondrá a la venta la versión para Nintendo Switch de Overwatch, así que este evento será una buena forma de empezar a jugar por todo lo alto.

CD Projekt opina que los micropagos son una "mala idea" y por eso Cyberpunk 2077 no tendrá ninguno

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CD Projekt opina que los micropagos son una

A día de hoy, no es raro ver que un videojuego tenga micropagos de cualquier índole. Ya sea para ahorrarte tiempo en Assassin's Creed Odyssey o para obtener cajas de botín en Overwatch. Sin embargo, CD Projekt mantiene una postura férrea en contra de ellos.

Así lo ha afirmado John Mamais, jefe de la sede de la compañía en Cracovia, en una entrevista concedida al portal Gamespot. Como ya sabíamos, Cyberpunk 2077 no tendrá micropagos, pero Mamais ha ido más allá y ha expresado la poca simpatía que siente hacia ellos, calificándolos, en general, como una "mala idea".

Creo que es una mala idea tener micropagos después de sacar un juego. Parece que da muchos beneficios, eso sí. Seguramente tiene que ser duro para el tipo que lleva los negocios decidir si los vamos a tener o no. Pero si todo el mundo los odia, ¿porque haríamos algo así y perder la buena voluntad de nuestros consumidores?

En otras palabras, saben que a nivel comercial les renta más tenerlos, pero prefieren lanzar el juego a la antigua usanza. No me cabe duda de que, igualmente, Cyberpunk 2077 va a ser un exitazo a nivel comercial.

Ya lo demostraron con The Witcher 3, un juego en el que lo único que había que pagar más allá eran dos expansiones que añadían muchísimas más horas de juego. Las aventuras de Geralt de Rivia siguen siendo ampliamente reverenciadas en la actualidad, y encima hoy sale la versión para Switch.

Por su parte, Cyberpunk 2077 tiene previsto llegar a las tiendas el próximo 16 de abril de 2020. Lo podremos jugar en PC, PS4, Xbox One y Google Stadia.

Ahora que ha pasado un mes, hablemos de las consecuencias del final de Borderlands 3

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Ahora que ha pasado un mes, hablemos de las consecuencias del final de Borderlands 3

El mayor reto de Borderlands 3 radicaba en hacer que nos olvidásemos de Jack el Guapo, uno de los mejores villanos que han tenido los videojuegos. Gearbox Software lo sabía y por ello ha recurrido a los siameses Calypso, una pareja de hermanos con pocos escrúpulos y un pasado muy turbio, donde no falta un giro con sorpresa en el tramo final de la campaña.

Lógicamente, la historia de Borderlands 2 fue otro de sus puntos clave y ante el que Randy Pitchford y su equipo tuvieron que luchar para intentar llegar a superarlo. La tarea no era nada sencilla y lo cierto es que Borderlands 3 cuenta con suficientes momentos memorables para que la balanza esté de lo más ajustada entre uno y otro. Donde ya no hay discusión es con el salto experimentado en lo relativo a la sensación de gunplay. Pero centrémonos y hablemos sin tapujos sobre el final de su campaña, ahora que pasó un mes desde su lanzamiento. Sobra decir que habrá muchos SPOILERS...

El listón respecto a Borderlands 2 estaba alto

Borderlands 3

¿Cómo se supera o iguala lo visto con Jack el Guapo? Con más muertes, sobre todo de personajes a los que pudiésemos tener cariño. En Borderlands 2 hubo dos clave: Roland, uno de los primeros Buscadores de la Cámara en Borderlands, y al que se homenajea precisamente en una de las regiones de Pandora de este nuevo capítulo de 2019; y Bloodwing, algo más que la mascota voladora de Mordecai, otro buscacámaras de la aventura original.

En mi caso me marcó más la pérdida de ese pájaro, en parte por cómo se produjo esa muerte, por medio de una escabrosa misión donde llegamos a enfrentarnos al mismísimo Bloodwing mutado a lo bestia por culpa del slag.

Una de las primeras misiones en Borderlands 3 nos muestra a los hermanos Calypso, Troy y Tyreen, dejando a la sirena Lilith sin sus poderes. Y se mofan de ella por toda la galaxia, para que sus seguidores sepan cómo se las gastan los líderes de los Hijos de la Cámara. Pero eso es tan solo el principio de una serie de desgracias para los Invasores Carmesíes, como veremos.

... pero la primera muerte no tarda en llegar

Borderlands 3

Si bien es cierto que la historia tarda en despegar, principalmente porque no se disipa la sensación de que los siguientes planetas que visitaremos son de lo más familiares, nos deja un revés más importante con la muerte de Maya. Y todo tras vencer a uno de los Guardianes de una de las Cámaras.

Allí aparecen de sopetón los Calypso, bastante cabreados, para cargarse de un suspiro a la sirena Maya, donde Troy se hace más fuerte si cabe al albergar en su interior los poderes de dos grandes sirenas de Borderlands.

Maya había sido protagonista de Borderlands 2, no teniendo nada que envidiar a Lilith en cuanto a potencial. De hecho, me pareció el personaje más poderoso de esa secuela, con permiso de Zer0. En Borderlands 3 su aparición fue breve, dentro de su planeta natal, para presentarnos, ya de paso, a su pupila Ava, una niña con el carácter propio de su corta edad.

Con este acto quedó claro que esa leve "compasión" de los Calypso al inicio, al extraer los poderes de Lilith, era tan solo una cruel advertencia de lo que estaba por llegar, porque desde ese instante todo parecía indicar que el destino de esa otra sirena, junto con algún otro Buscador de la Cámara, estaba en peligro real. Y el viaje a Eden-6 nos dejó otro susto... curioso.

Aurelia, Troy Calypso y los nuevos Consagrados

Borderlands 3

Ese "susto" vino de parte de una misión aparentemente inocua, donde había que buscar pistas sobre la llave de la Cámara. De repente, en una de las puertas de una de las salas de la mansión que nos pidieron registrar Jakobs y Sir Hammelock, nos topamos de bruces con Troy Calypso, que nos paralizó.

Ahí descubrimos que estaba compinchado con la baronesa Aurelia, un personaje descargable de Borderlands: The Pre-Sequel que era, a su vez, hermana del propio Hammerlock. Lo curioso es que más adelante nos enfrentamos a ella, descubriendo el enorme poder que albergaba en su interior. Antes, eso sí, Troy nos dejaría el primero de una serie de regalitos: los Consagrados.

Estos seres mutados son una versión extremadamente "CABRONAZA" de enemigos estándar, hasta el punto de dejar algún duelo que levantó muchas ampollas, como el del Goliat en un teatro, con todo lo que ello supone para un ser tan sumamente insistente. Lo bueno es que todos nos dan Eridio.

Un primer giro lleno de esperanza con Tannis

Borderlands 3

Con la baja de Maya y ver a Lilith sin sus poderes de sirena, los Buscadores de la Cámara lo tenían bastante crudo al no contar con ninguna otra sirena (aparte de Amara, claro está; pero no es relevante para la propia historia), ya que Ava era tan solo una mera aprendiz de Maya y era muy joven, además.

Lo que no esperábamos a esas alturas es que, tras el duelo protagonizado en las entrañas de Carnívora contra Pupa y Escozor y su titánica máquina, el Agonizador 9000, el juego nos sorprendiese con una revelación histórica: descubrir que Tannis era en realidad otra sirena. Por eso, como nos dice después, "podía hablarnos telepáticamente y cargar las llaves de la Cámara".

La situación ya no estaba tan desnivelada a favor de los Calypso, porque con ella el objetivo de dar con la Gran Cámara volvía a ser factible. Ahora bien, había que acabar de una vez por todas con los Calypso, empezando por Troy, algo que se iba a poner muy cuesta arriba al ver cómo fijaba en fase a la luna de Pandora, Elpis. Y todo para abrir la Gran Cámara. Porque sí, otra de las grandes revelaciones era descubrir que en Pandora se ocultaba la Gran Cámara. El problema es que los Calypso iban a acabar con el planeta así.

Por suerte, los Invasores Carmesíes pudieron ganar algo de tiempo al acabar con Troy, no sin esfuerzo, y beneficiarse del secreto de la Gran Cámara, el analizador eridiano. Con eso ya tenían todo a punto para viajar al planeta Nekrotafeyo, el legendario mundo natal de los eridianos. Allí, además, nos toparíamos con otra sorpresa, la del primer Buscador de la Cámara.

La leyenda Typhoon DeLeon y su revelación

Borderlands 3

A lo largo de toda la campaña de Borderlands 3, el nombre del legendario Typhon DeLeon sale cada dos por tres, desde carteles sobre sus películas hasta diversos ECHO con grabaciones sobre sus investigaciones. De ahí que fuese bastante probable que lo acabaríamos conociendo en el tramo final.

Lo que resultó chocante fue descubrir su verdadero aspecto, lejos de ese look tan atractivo, como si de Indiana Jones se tratase. Al fin y al cabo estamos en el universo de Borderlands y el sentido del humor nunca falla.

Por medio de varias misiones en Nekrotafeyo, donde lleva viviendo desde hace mucho tiempo, iremos conociendo más sobre su persona y su mujer, Leda, hasta la gran revelación al descubrir que tuvieron dos hijos que, por supuesto, fueron Troy y Tyreen, los hermanos Calypso. Sí, los villanos de esta historia, a los que su hogar (Nekrotafeyo) se les quedó demasiado corto.

Typhon, lógicamente, no está del bando de sus hijos, corrompidos por esa sed de poder desmedida que tiene a toda la Galaxia en jaque, por eso nos ayudará a ponerles fin abriendo la Cámara de Nekrotafeyo usando las cuatro llaves que hemos conseguido en toda la aventura. El problema es que, en el último momento, entrará en escena Tyreen, más cabreada que nunca.

¿Y qué hace? Por lo pronto, cargarse a su padre, Typhoon.

Hasta el varapalo final con el sacrificio de Lilith

Borderlands 3

Quedaba, por lo tanto, hacer frente a Tyreen, la cuál muta con el Guardián de la Cámara para convertirse en "Tyreen la Destructora", y ocuparse justo después del planeta Pandora, que sigue en peligro por culpa de su luna.

El duelo contra Tyreen fue más duro si cabe que con Troy, no solamente por la batalla en sí (la última de la aventura en cuanto a jefes se refiere), sino por lo que vino después. Porque si bien hubo un breve atisbo de esperanza tras abrir la Cámara y ver que, al poco rato, Lilith recuperó sus poderes de sirena, el efecto de la Gran Cámara de Pandora y Elpis estaba demasiado avanzado e iba a destruir el planeta en pocos minutos. Por eso Lilith tomó la difícil decisión de mostrar su verdadero potencial como Halcón de Fuego y lanzarse de lleno a por Elpsis para detener su avance, aunque eso significase sacrificarse por un bien mayor, especialmente por su familia de carmesíes.

El efecto no se nos borrará de nuestra retina, principalmente porque dejará un rastro permanente en el cielo, cambiando el aspecto de la luna de Elpis.

¿Y ahora qué pasará con la saga Borderlands?

Borderlands 3

Tras ese final, por toda Pandora veremos permanentemente esa figura de Lilith para recordarnos su gran gesta, lo que supone a su vez un gran cambio en el devenir de la saga, sin una de sus principales figuras. Y no se puede olvidar la otra gran pérdida, la de la sirena Maya, de Borderlands 2.

Precisamente con este cierre se comprende ese énfasis de Gearbox Software con la expansión de La comandante Lilith y la lucha por Sanctuary para la secuela, publicada hace unos meses, para reforzar la importancia de esa sirena del primer Borderlands y líder de los Invasores Carmesíes.

Sabemos que Borderlands 3 contará con varias expansiones dentro de su pase de temporada, por lo que probablemente se ahondará en las nuevas sirenas, tanto por parte de Tannis como de Ava, que consiguió su poder de sirena al derrotar a Troy, como si fuese el plan maestro de Maya (sacrificarse para que su discípula se transformase), pero será difícil cubrir el vacío dejado por la pérdida de esas otras dos grandes sirenas de Borderlands.

Lo que parece evidente es que esta historia ha removido más cimientos que la anterior secuela. ¿A vosotros qué os ha parecido todo el conjunto? ¿Os gustó más o menos? ¿Qué os parece Ava? ¿Os esperábais lo de la Dr. Tannis?


Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition, la última aventura de Lara Croft al completo con todos sus DLC, llegará en noviembre

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Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition, la última aventura de Lara Croft al completo con todos sus DLC, llegará en noviembre

Ya ha pasado algo más de un año desde el lanzamiento de Shadow of the Tomb Raider y desde entonces la última y fantástica aventura de Lara Croft se ha expandido con varias actualizaciones y contenidos descargables que han ido llegando cada pocas semanas.

Como suele pasar con multitud de juegos importantes, Square Enix quiere traer el juego de vuelta a las tiendas y lo hará el próximo 5 de noviembre con la llamada Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition, disponible para PS4, Xbox One, PC y Stadia, aunque en este caso lo hará cuando la nueva plataforma de Google entre en vigor.

Por lo tanto, en esta edición se incluirá todo el contenido original junto con los siete DLC que se distribuyeron posteriormente y un traje exclusivo. Los que ya tuvieran el pase de temporada también tendrán la ocasión de descargar gratuitamente esta nueva vestimenta para nuestra heroína.

Para celebrar este momento, Square Enix nos invita a ver un tráiler impresionante de los peligros a los que se deberá enfrentar Lara esta vez mientras trata de salvar al mundo de un apocalipsis maya. 

Sonic se preparará para rodar en Super Monkey Ball: Banana Blitz HD como personaje jugable

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Sonic se preparará para rodar en Super Monkey Ball: Banana Blitz HD como personaje jugable

Los simpáticos monos de Super Monkey Ball: Banana Blitz HD están muy cerca de llegar a las tiendas. Ya no queda nada para el lanzamiento de esta remasterización de esta entrega de la saga que fue publicada originalmente en Wii y que incluirá alguna que otra gran sorpresa, como el hecho de que Sonic será un personaje controlable.

Por primera vez el erizo azul de SEGA se apuntará a rodar por los niveles del juego como un personaje desbloqueable. Además, a la hora de seleccionarlo cambiarán también los efectos del juego, de forma que los plátanos que habrá que recoger pasarán a ser los clásicos anillos dorados con sus sonidos tan emblemáticos.

A continuación podéis echarle un ojo al trailer de presentación que ha salido a la luz con motivo de este anuncio y así comprobar cómo luce Sonic en el juego.

Eso sí, no será el único personaje oculto, ya que también habrá otros monos con trajes únicos, algunos de ellos incluso dedicados a Halloween. Así se les podrá dotar a AiAi y sus amigos de un aspecto diferente a la hora de superar las más de 100 fases de la aventura con unos gráficos a 1080p y a 60 fps.

Super Monkey Ball: Banana Blitz HD dispondrá a su vez de un sistema de control mejorado para cada una de las plataformas en las que saldrá a la venta, es decir, PS4, Xbon One, Nintendo Switch y PC, a partir del 29 de octubre.

En febrero de 2020 estaremos dando caza a nazis no-muertos con Zombie Army 4: Dead War

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En febrero de 2020 estaremos dando caza a nazis no-muertos con Zombie Army 4: Dead War

Si hay un juego que no tiene ningún reparo en mostrar a zombies nazis y decirte que tú único cometido es hacerle saltar los sesos por los aires (o lo que quede de ellos), ese es Zombie Army.

Su nueva entrega ya tiene fecha de lanzamiento. El 4 de febrero de 2020 podremos jugar a Zombie Army 4: Dead War en PC, PS4 y Xbox One. Un shooter cooperativo en tercera persona donde disparas primero, y luego preguntas.

Por supuesto, el anuncio viene acompañado de su correspondiente tráiler.

Rebellion, desarrolladora del título, también ha dejado caer la Edición Coleccionista que acompañará al lanzamiento. Incluirá una caja metálica de diseño exclusivo, un libro de arte de 60 páginas, una extraña y horripilante figura de un tiburón zombie, que será uno de los enemigos en el juego, y varios contenidos descargables.

Podéis echarle un vistazo en este tráiler dedicado únicamente a ella:

La historia de la saga Zombie Army es un tanto particular. Las dos primeras entregas se concibieron como DLC de Sniper Elite, la franquicia insignia de Rebellion. La tercera se lanzó en un recopilatorio junto a las dos primeras, llamado Zombie Army Trilogy

Ahora, la serie se ha ganado su autonomía por derecho propio. Desde luego, la compañía vio potencial multijugador en la premisa de una Segunda Guerra Mundial en la que Adolf Hitler levanta a los muertos

Arrancan las rebajas de Halloween en PS4 y aquí tienes las mejores ofertas en PlayStation Store

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Arrancan las rebajas de Halloween en PS4 y aquí tienes las mejores ofertas en PlayStation Store

A dos semanas para la festividad de Halloween, Sony decide iniciar ya su promoción en PlayStation Store con una buena selección de juegos para PS4 en oferta, la mayoría (lógicamente) relacionados con la temática de terror.

Los descuentos estarán activos hasta el 1 de noviembre, por lo que no habrá que pensárselo demasiado tan pronto acabe la celebración del 31 de octubre. Y mucho ojo, que hay algunas ofertas en juegos recientes, como Blasphemous y Wolfenstein: Youngblood, entre algunos más de este 2019.

Terror

Halloween
  • 2Dark - 3,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 80%)
  • Agony - 9,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 75%)
  • Amnesia: Collection - 7,99 euros (antes 28,49 euros; descuento del 71%)
  • Claire: Extended Cut - 4,99 euros (antes 16,99 euros; descuento del 70%)
  • Daylight - 3,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 73%)
  • Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted - 20,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 30%)
  • Friday the 13th: The Game - 9,49 euros (antes 18,99 euros; descuento del 50%)
  • Layers of Fear - 3,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 80%)
  • Layers of Fear 2 - 14,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 50%)
  • Little Nightmares - 4,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 75%)
  • observer - 8,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 70%)
  • Outlast - 3,99 euros (antes 18,99 euros; descuento del 78%)
  • Remothered: Tormented Fathers - 12,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 56%)
  • Resident Evil 2 - 29,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 50%)
  • Resident Evil Revelations - 8,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 55%)
  • Resident Evil 2: Deluxe Edition - 8,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 70%)
  • SOMA - 4,99 euros (antes 28,49 euros; descuento del 82%)
  • The Evil Within - 5,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 70%)
  • The Evil Within 2 - 19,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 71%)
  • The Forest - 11,04 euros (antes 16,99 euros; descuento del 35%)
  • The Persistence - 14,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 50%)

Acción y aventura

Prey
  • A Plague Tale: Innocence - 27,49 euros con Plus (antes 49,99 euros; descuento del 45%)
  • BioShock: The Collection - 12,49 euros (antes 49,99 euros; descuento del 75%)
  • Blasphemous - 19,99 euros (antes 24,99 euros; descuento del 20%)
  • Darksiders II: Deathinitive Edition - 3,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 86%)
  • Darksiders III - 23,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 61%)
  • Dead Island: Definitive Collection - 7,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 73%)
  • Dead Rising: Triple Bundle Pack - 19,99 euros (antes 49,99 euros; descuento del 60%)
  • Dead Rising 4: Frank's Big Package - 24,99 euros (antes 49,99 euros; descuento del 50%)
  • Deadlight: Director's Cut - 3,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 73%)
  • Devil May Cry 5 - 29,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 50%)
  • DmC: Devil May Cry - Definitive Edition - 9,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 75%)
  • Dishonored: Definitive Edition - 8,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 77%)
  • Dishonored 2 - 9,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 50%)
  • Dishonored: La Muerte del Forastero - 8,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 70%)
  • Dying Light: The Following - Enhanced Edition - 19,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 60%)
  • Furi - 6,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 65%)
  • La Tierra-Media: Sombras de Mordor - 9,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 50%)
  • Life is Strange 2: Complete Season - 23,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 40%)
  • Mad Max - 9,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 75%)
  • Metro 2033 Redux - 4,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 75%)
  • Metro: Last Light Redux - 4,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 75%)
  • Metro Exodus - 31,49 euros con Plus (antes 69,99 euros; descuento del 55%)
  • Murdered: Soul Suspect - 3,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 80%)
  • Prey - 13,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 65%)
  • RAGE 2 - 29,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 57%)
  • Red Dead Redemption 2: Ultimate Edition - 44,99 euros (antes 99,99 euros; descuento del 55%)
  • Sherlock Holmes: The Devil's Daughter - 6,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 65%)
  • The Walking Dead: The Telltale Definitive Series - 34,99 euros (antes 49,99 euros; descuento del 30%)
  • Thief - 3,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 80%)
  • Vampyr - 19,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 66%)
  • We Happy Few - 34,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 50%)
  • What Remains of Edith Finch - 7,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 60%)

FPS y shooters en tercera persona

Halloween
  • Arizona Sunshine - 19,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 50%)
  • Call of Duty: Black Ops III - Zombies Chronicles Edition - 25,19 euros (antes 69,99 euros; descuento del 64%)
  • DayZ - 29,99 euros (antes 49,99 euros; descuento del 40%)
  • DOOM (1993) - 2,99 euros (antes 4,99 euros; descuento del 40%)
  • DOOM II - 2,99 euros (antes 4,99 euros; descuento del 40%)
  • DOOM 3 - 2,99 euros (antes 9,99 euros; descuento del 70%)
  • DOOM (2016) - 5,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 70%)
  • Killing Floor 2 - 9,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 66%)
  • Strange Brigade - 14,99 euros (antes 49,99 euros; descuento del 70%)
  • Wolfenstein: The New Order - 5,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 70%)
  • Wolfenstein II: The New Colossus - 19,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 71%)
  • Wolfenstein Youngblood: Deluxe Edition - 19,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 50%)
  • World War Z - 19,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 50%)

RPG y estrategia

Halloween
  • Dark Souls Remastered - 17,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 55%)
  • Dark Souls II: Scholar of the First Sin - 9,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 50%)
  • Dark Souls III - 12,99 euros (antes 49,99 euros; descuento del 74%)
  • Divinity: Original Sin II - Definitive Edition - 29,99 euros con Plus (antes 59,99 euros; descuento del 50%)
  • Fallout 4 - 7,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 60%)
  • Fallout 76 - 23,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 65%)
  • The Escapists: The Walking Dead - 3,59 euros (antes 17,99 euros; descuento del 80%)
  • XCOM 2 - 12,49 euros (antes 49,99 euros; descuento del 75%)

Xbox One X será la única consola en la que The Outer Worlds tendrá mejoras gráficas como las 4K

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Xbox One X será la única consola en la que The Outer Worlds tendrá mejoras gráficas como las 4K

A mitad de generación, año arriba año abajo, asistimos al lanzamiento de unas versiones más potentes de las actuales consolas. En ellas se pueden disfrutar muchos juegos con calidad mejorada, pero no parece ser el caso de The Outer Worlds.

Según ha confirmado Windows Central, el nuevo juego de Obsidian solo se verá a 4K en Xbox One X. "No hay mejoras para PS4 Pro", asegura un representante de Private Division, la editora detrás de The Outer Worlds.

Como apuntan en la misma noticia, ocurre igual que con We Happy Few, el juego de Compulsion Games que solo alcanzó las 4K en la consola de Microsoft.

Aunque Private Division no tiene nada que ver con la compañía de Redmond, Obsidian sí que pertenece a esta, por lo que no sería descabellado pensar que esa relación haya influido en la exclusividad de las mejoras. De hecho, el estudio detrás de We Happy Few también es propiedad de Microsoft.

The Outer Worlds es un RPG de ciencia ficción que recoge el testigo de lo que fue Fallout: New Vegas. Saldrá el próximo 25 de octubre para PC, PS4 y Xbox One.

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