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Concrete Genie nos da un par de pinceladas sobre su imaginativa propuesta en este gameplay de 17 minutos

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Concrete Genie nos da un par de pinceladas sobre su imaginativa propuesta en este gameplay de 17 minutos

Uno de los títulos más curiosos que PS4 añadirá a su catálogo de exclusivos estos meses es Concrete Genie. Anunciado por primera vez en la Paris Games Week de 2017, el juego nos pone en la piel de Ash, un chico que consigue un pincel mágico tras haber sufrido bullying.

Sale a la venta hoy mismo, ni más ni menos, y la forma de conmemorarlo en el canal oficial de PlayStation ha sido a través de un gameplay de 17 minutos comentado por algunos de sus responsables, el estudio PixelOpus.

En el vídeo podemos ver cómo Ash utiliza su pincel para pintar en las paredes de los edificios abandonados que componen la ciudad del juego. Mediante controles de movimientos y distintos modelos predeterminados, podemos crear auténticos paisajes y criaturas sin ninguna dificultad.

De hecho, eso es lo que comenta PixelOpus, que está pensado para que cualquiera pueda crear algo sin contar con habilidades artísticas previas. nuestras obras influirán en el mundo mientras vamos recuperando las páginas de nuestra libreta que andan desperdigadas por ahí.

Por supuesto, no faltan los puzles a base de cambiar el mundo con nuestras pinturas. Una aventura con encanto, desde luego. A partir de hoy podremos ver qué tal está.


¿Cómo de largo será Death Stranding? Según Kojima, durará "mucho tiempo"

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¿Cómo de largo será Death Stranding? Según Kojima, durará

Queda un mes exacto para la salida de Death Stranding, el nuevo juego de Hideo Kojima y el primero de su estudio ahora separado de Konami, Kojima Productions. 

Si algo le gusta al creativo japonés es darse vueltas por el mundo, y esta vez ha ido a parar a la actualidad rusa, donde el medio DTF le ha entrevistado acerca de su inminente obra. Una de las preguntas ha ido a dar donde se encuentra el elefante en la habitación: ¿Cuánto dura Death Stranding?

Kojima ha sido extremadamente escueto en su respuesta, pero también muy directo, como hemos podido ver en esta traducción realizada por el usuario de Reddit Skolpov. "Mucho tiempo", es lo único que ha dicho. Coincide con las recientes declaraciones de Mads Mikkelsen, que aparte de deshacerse en halagos hacia su director, afirmaba que "va a llevar muchas horas".

A juzgar por todos los avances que hemos estado viendo en los últimos meses, con tantas posibilidades que permite lo raro habría sido que fuera un juego corto. Más aún teniendo en cuenta que el último juego de Kojima, Metal Gear Solid V, duraba alrededor de 50 horas. Esperemos que este al menos si lo hace, no caiga tanto en la repetición innecesaria y en el reciclaje de misiones.

Otra pregunta interesante que le hacen es acerca del juego online y cómo los jugadores podrán ir dejando elementos en el mundo para facilitarle la travesía a otros. La duda que había era si tendríamos demasiadas ventajas al jugar mucho tiempo después de la fecha de salida. 

Kojima confirma que, en realidad, cada cierto tiempo la lluvia se llevará todas esas escaleras o puentes que los usuarios habrían dejado por ahí, reiniciando el entorno. De modo que siempre se enfatiza la cooperación, pero también que uno se busque la vida por su cuenta.

Death Stranding saldrá el 8 de noviembre en exclusiva para PS4. Aunque ya tenemos lo básico más o menos claro, aún faltan muchos misterios por desentrañar en la obra.

Este usuario de Fallout 76 ha construido un hotel que en realidad es una trampa para otros jugadores

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Este usuario de Fallout 76 ha construido un hotel que en realidad es una trampa para otros jugadores

Fallout 76 no tuvo el mejor de los lanzamientos, y hoy en día está lejos de ser el MMO ideal, pero en Bethesda siguen con la intención de revitalizarlo. Eso sí, sus mecánicas de construcción dan lugar a historias de lo más curiosas.

Así lo ha demostrado el usuario Kazamati, como hemos podido ver en el portal Polygon. Su última obra es un hotel para parejas, de estos elegantes y con cierto toque romántico (lo que sea posible con la chatarra del Yermo, quiero decir), que en realidad asesina a quien intente descansar en él.

Después de darte un paseo por tu suite, lo que más te apetece es dormir un poco en esa cama tan cómoda y que está acompañada por un nada sospechoso cartel que dice "túmbate". Hazlo, y en cuanto empieces a conciliar el sueño, el techo se te caerá encima.

Esta trampa mortal solo es uno de los varios mecanismos que Kazamati ha desarrollado en Fallout 76. Previo al hotel, construyó un club que, sorpresa, también te mataba si te sentabas a tomar algo. El juego no será el mejor, pero se ve que si no encuentras con qué divertirte, simplemente te lo montas tú solo.

DOOM Eternal retrasa su lanzamiento hasta finales de marzo de 2020. La reserva regalará una copia de DOOM 64

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DOOM Eternal retrasa su lanzamiento hasta finales de marzo de 2020. La reserva regalará una copia de DOOM 64

Ya es prácticamente una costumbre que cuando se acercan los últimos meses de cada año suele haber varios videojuegos que acaban aplazando la fecha en la que llegarán a las tiendas. Desgraciadamente ese acaba de ser el caso de DOOM Eternal tras comunicar id Software que no saldrá a la venta a finales de noviembre, como estaba previsto, y se retrasa hasta 2020.

Concretamente la nueva fecha elegida para su publicación es el 20 de marzo de 2020. Sin embargo, cabe destacar que esto es solo para las versiones de PS4, Xbox One y PC. Aquellos que estuvieran esperando para hacerse con él en Nintendo Switch deberán ser más pacientes, ya que se lanzará más adelante en una fecha por facilitar.

La compañía solo ha indicado que su objetivo es el de ofrecer la mejor experiencia posible y que el equipo está confiado en que la espera merecerá la pena. Este cambio en la fecha también provocará que el modo Invasión, en el que un jugador puede encarnar a un demonio e invadir la partida de otra persona, se habilitará por medio de una actualización gratuita en el futuro.

Eso sí, en compensación por la espera, todos aquellos que reserven DOOM Eternal recibirán a cambio una copia de DOOM 64, que hasta ahora solo había sido anunciado para Nintendo Switch. La descarga será gratuita y se podrá obtener desde el primer día que este nuevo DOOM llegue a las tiendas.

El estudio Bluepoint está preparando un nuevo juego para PS5: "Os dejo que os imaginéis el resto"

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El estudio Bluepoint está preparando un nuevo juego para PS5:

Acabamos de saber que PlayStation 5 saldrá oficialmente a finales del año que viene, y con el anuncio se han confirmado algunas de sus características, principalmente del nuevo mando. Pero aún hay más.

¿Qué juegos tendrá? Eso sigue siendo una incógnita, pero al menos podemos afirmar que en Bluepoint Games, estudio que nos trajo el remake de Shadow of the Colossus, tienen uno nuevo entre manos

Estas han sido las palabras que Marco Thrush, presidente del estudio, le ha dirigido al medio Wired en su cobertura oficial de la nueva consola:

Estamos trabajando en uno grande ahora mismo. Os dejo que os imaginéis el resto.

¿Qué podemos imaginarnos? Viendo la trayectoria del estudio, compuesta mayormente por remakes y remasterizaciones en HD, cabría esperar otra reimaginación moderna de un título clásico de PlayStation. 

Demon's Souls

Son muchas las posibilidades que entran aquí, pero la comunidad está pensando en una muy específica: el esperado remake de Demon's Souls. Ópera prima de Hidetaka Miyazaki que pavimentó el camino sobre el que caminan ahora todos los Soulslike, y que nació en el seno de Sony.

Circulan por ahí algunos rumores que apuntan a que Bluepoint sería la encargada de traer este clásico juego de vuelta. Pero son solo eso, rumores. De momento no tenemos nada más tangible que las declaraciones de Marco Thrush, así que solo queda esperar. 

Confirman que el kit de desarrollo de PS5 "se parece mucho" a las imágenes que se filtraron en agosto

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Confirman que el kit de desarrollo de PS5

Ayer supimos oficialmente que PlayStation 5 será el nombre de la nueva máquina de Sony (sorpresa) y que llegará a las tiendas a finales de 2020. Hasta que veamos el diseño final y sus características hay mucho que especular, pero parece que tenemos bastante claro cómo es su kit de desarrollo.

En el mes de agosto, el medio LetsGoDigital publicó imágenes de un posible prototipo de PS5. Este tenía un diseño exageradamente futurista, con un hueco en forma de V en medio, como el que podéis ver en las imágenes que acompañan a esta noticia.

PS5 Dev Kit Fuente de la imagen: LetsGoDigital

Ahora, durante su cobertura especial de la nueva consola, Wired ha podido echarle un vistazo al kit de desarrollo, y confirman que "a simple vista se parece mucho" al que se filtró en agosto.

No obstante, cabe destacar que eso no significa que vaya a ser el diseño comercial de PS5. Los kits de desarrollo casi nunca tienen la misma forma que luego se vende en las tiendas, como podemos ver en este artículo de Xataka.

El diseño, desde luego, parece demasiado recargado como para entrar dentro de los estándares estéticos de hoy día. En algunos portales, como Eurogamer, han querido ver incluso algún tipo de simbolismo en él, pudiendo ser esa gran V un cinco en numeración romana.

Todavía hay tiempo para que Sony se desmelene enseñando la consola más al detalle. Ni siquiera sabemos qué juegos va a tener, más allá de un nuevo proyecto de Bluepoint Games.

Este fin de semana se podrá jugar gratis a Mortal Kombat 11 en PS4 y Xbox One

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Este fin de semana se podrá jugar gratis a Mortal Kombat 11 en PS4 y Xbox One

Warner Bros. tiene el plan perfecto para que paséis un fin de semana de lo más salvaje gracias a que Mortal Kombat 11 se podrá jugar gratis durante unos cuantos días. Desde el 11 al 14 de octubre podréis descargar el juego y acceder a todo su contenido en su versión para PS4 y Xbox One.

Concretamente esta versión de prueba dejará seleccionar a todos los personajes incluidos originalmente, incluyendo además los que han llegado en forma de DLC, entre los que está el Terminator-T800, aunque estos solo estarán disponibles en el modo Torres del Tiempo. Además, se podrá participar en todos los modos multijugador y completar como máximo los dos primeros capítulos del modo Historia.

Es obligatorio disponer de una suscripción a PlayStation Plus o Xbox Live Gold en el caso de querer jugar a los modos online, pero no para aquellos modos que estén pensados para un único jugador. Además, todo el progreso realizado se mantendrá en el caso de adquirir posteriormente la versión final, cuyo precio estará reducido temporalmente en un 40%.

La promoción afecta por igual a la edición estándar, la edición Premium y el Kombat Pack, valorados originalmente en 69,99 euros, 99,99 euros y 39,99 euros, respectivamente.

El segundo episodio de The Division 2, Pentágono: El último bastión, llegará la semana que viene y esto es todo lo que incluirá

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El segundo episodio de The Division 2, Pentágono: El último bastión, llegará la semana que viene y esto es todo lo que incluirá

Los agentes de The Division 2 tendrán que afrontar dentro de unos días, a partir del 15 de octubre, una nueva misión con motivo del lanzamiento del Episodio 2 del juego, el cual responderá al nombre de Pentágono: El último bastión. Se tratará a su vez de la sexta actualización que recibirá el juego hasta el momento, para así introducir de paso varias novedades.

Esto dará pie a dos nuevas misiones principales. En la primera de ellas habrá que acceder a las instalaciones del Pentágono, donde se han infiltrado los soldados del Colmillo Negro, y la segunda transcurrirá en los laboratorios de investigación Darpa.

También se introducirá la especialización Técnico que se desbloqueará automáticamente para los suscriptores de Uplay+, mientras que el resto de usuarios deberán cumplir primero una serie de objetivos. Esta clase vendrá acompañada por el lanzamisiles P-017 Launcher, un Maxim 9, la habilidad Artificer Hive y la granada EMP.

The Division 2 Expansion

A todo esto se sumará también un nuevo modo PvP que consistirá en eliminar a todos los miembros del equipo contrario, formado por cuatro jugadores cada uno, hasta que alguno de los dos se convierta en el mejor de siete rondas. Para aprovechar la ocasión se añadirá también un nuevo mapa ubicado en un puerto pesquero abandonado.

La actualización incluirá otra serie de mejoras y actualizaciones. No obstante, Ubisoft ha comunicado que el lanzamiento de la segunda raid se retrasará más de lo normal y no se incorporará en el juego hasta 2020 como pronto con tal de conseguir que tenga la mejor calidad posible.


Jugamos a Marvel's Iron Man VR, uno de los videojuegos con más potencial para la realidad virtual de PlayStation VR

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Jugamos a Marvel's Iron Man VR, uno de los videojuegos con más potencial para la realidad virtual de PlayStation VR

Este fin de semana se cumplirán tres años desde que se puso a la venta en el mercado PlayStation VR, el dispositivo de realidad virtual de PS4. A lo largo de todo este tiempo se han publicado videojuegos de todo tipo, aunque, personalmente, ninguno me ha terminado de llamar la atención lo suficiente como para adquirir el dispositivo.

Ese pensamiento cambió por completo hace tan solo unos días cuando en la Madrid Games Week pude probar Marvel's Iron Man VR, el título que está desarrollando Camouflaj y que nos permitirá encarnar al mismísimo Tony Stark en un magnífico juego de acción.

La demo que probamos no era demasiado larga, o al menos se nos pasó en un suspiro, pero las sensaciones que nos transmitió fueron espléndidas y nos dejaron con ganas de que esta prueba hubiese durado bastante más.

Enfundándonos el traje de Iron Man

Marvel's Iron Man VR

Marvel's Iron Man VR se trata de un juego en primera persona en el que en todo momento llevaremos equipada la armadura de Iron Man. Esto supone que lo que veamos a través del visor será una representación de lo que supuestamente ve también el famoso superhéroe de los Vengadores.

En un principio puede abrumar que aparezcan tantos detalles a nuestro alrededor, pero en cuestión de unos segundos es fácil meternos de lleno en lo que ocurre en la pantalla por la enorme inmersión que nos produce, no solo porque gráficamente es alucinante, sino también porque la jugabilidad nos ha parecido simplemente perfecta en todos sus sentidos.

A la hora de manejar los mandos de PlayStation Move, mientras me explicaron cómo debía moverlos para jugar, no paraba de pensar que iba a tener que estar calibrando el puntero cada poco rato por tener que realizar tantas gesticulaciones con los brazos, algo que me ha pasado en más de un título. Sin embargo, en este caso en concreto no ocurrió en ningún momento. El juego respondió perfectamente a todo lo que hacía con los brazos.

Marvel's Iron Man VR

Por lo tanto, mis manos pasaron a ser las de Iron Man y yo era el que decidía dónde apuntar a la hora de lanzar disparos a través de ellas o también para emplearlas a modo de propulsores y así volar por los aires de un lado para otro. La sensación es brutal por la velocidad que puedes llegar a pillar en un momento y que, gracias en gran parte a la vibración de los mandos, parezca que estás desplazándote por el aire de verdad, por mucho que en la realidad tengas los pies en el suelo.

Vuela, golpea y dispara

La demo era una especie de tutorial que nos iba poniendo una serie de tareas a cumplir para así familiarizarnos con los controles antes de pasar a la acción de verdad. Así de primeras debíamos aprender a volar apuntando con los Move hacia abajo en la misma posición en la que vuela Iron Man. Dependiendo de la inclinación de cada uno de los mandos podíamos volar hacia arriba, más en picado, además de aumentar nuestra velocidad.

Todo transcurría en el mar, en una zona formada por rocas gigantes por las que debíamos atravesar unos aros. Para girar la cámara más fácilmente el juego nos permitía pulsar unos botones para que así la pantalla diese unos saltos automáticos hacia la izquierda o la derecha, de modo que no produzca una sensación de mareo en ningún momento al estar mirando todo el rato hacia el frente.

Marvel's Iron Man VR

Pero si hay algo que me encantó sobre todo fue el utilizar las manos para disparar a unas dianas que tocaba destruir. El sonido es exactamente el mismo que el de las películas y resulta francamente divertido apuntar a cualquier parte con las manos, pudiendo disparar a dos sitios diferentes o incluso al mismo lugar apuntando con ambos mandos a la vez para así causar un daño mayor.

Esto sobre todo nos vino de perlas cuando la cosa se puso seria y ya nos tocó vernos las caras contra unos robots que debíamos hacer añicos. La acción pasó a ser un tanto frenética, porque además debíamos ir volando por el aire mientras disparábamos sin parar a los enemigos. Además, también contábamos con la opción de emplear un turbo para así ir más rápido todavía o pegar un puñetazo, realizando el mismo gesto como si lo hiciéramos de verdad, así que aseguraros primero de que no hay nadie a vuestro alrededor, por si acaso.

Naturalmente al ser una demo nos dejó con ganas de probar una parte más avanzada. Sin duda la jugabilidad ha superado nuestras expectativas, pero ahora toca descubrir si la campaña mantiene este nivel tan impresionante. Sea como sea, se trata de una experiencia tremendamente prometedora y que apunta a ser uno de los juegos por lo que puede merecer la pena tener una unidad de PlayStation VR en casa. En mi caso yo estoy planteándome muy seriamente adquirirla por fin y así volver a sentir que soy Iron Man.

  • Plataformas: PS4
  • Multijugador: no
  • Desarrollador: Camouflaj
  • Compañía: Marvel Entertainment
  • Lanzamiento: 28 de febrero 2020
  • Precio: 39,99 euros

Rocket League une fuerzas con Stranger Things para su próximo evento de Halloween

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Rocket League une fuerzas con Stranger Things para su próximo evento de Halloween

Otro juego que se suma a las celebraciones de la festividad más terrorífica del año. Halloween está presente en casi cualquier título multijugador online, y Rocket League no es la excepción.

La edición de este año viene con una sorpresa, eso sí, porque Psyonix acaba de anunciar que habrá elementos cosméticos inspirados en Stranger Things, la conocidísima serie de Netflix. El estadio Farmstead, de hecho, se transforma ahora el Upside-Down.

Rocket League

Igual que en años anteriores, el procedimiento es bastante simple. Jugando partidas conseguiremos maíz de caramelo, que servirá como moneda de cambio para adquirir los objetos especiales de este evento. 

El evento dará comienzo el próximo 14 de octubre y durará hasta el 11 de noviembre, así que tendréis tiempo de sobra para haceros con estas skins para los bólidos, banners, turbos y demás. Y aún así tendréis tres días más de margen por si se os pasa. Podéis ver el listado completo de premios en la página oficial.

Análisis de Concrete Genie: una aventura preciosa capaz de alegrarle el día a cualquiera

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Análisis de Concrete Genie: una aventura preciosa capaz de alegrarle el día a cualquiera

Es relativamente fácil separar Concrete Genie en cuatro partes. Las tres primeras, muy similares, me han parecido una absoluta genialidad que ha conseguido mantenerme ocupado más allá de los objetivos principales. La última, en cambio, es un giro radical mucho menos acertado que pese a ello no impide quedarse con un buen sabor de boca.

Precioso hasta la médula, Concrete Genie se vale del sensor de movimiento de PS4 para convertirnos en un simpático grafitero que pretende salvar su ciudad de la oscuridad a golpe de color. Una fantástica propuesta que juega con los puzles y las plataformas para dejarnos explorar y pintar paredes sin miedo a llevarnos una multa.

Una película de Pixar interactiva

Lo que antaño era el típico puerto comercial plagado de tiendas y visitas de familias para aliviar la pesadumbre de cualquier domingo, con el tiempo ha pasado a ser una zona oscura y abandonada en la que nuestro protagonista pasa las tardes dibujando en su cuaderno.

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Sin embargo la mala suerte ha querido que tenga que lidiar a diario con un grupo de cenutrios que se dedican a hacerle la puñeta, llegando al punto de romperle su cuaderno y enviarlo a un faro donde, afortunadamente, su vida empezará a cambiar. Allí conoce a Luna, una representación mágica de uno de sus dibujos y la guía que le llevará a salvar la ciudad.

Con la ayuda de un pincel mágico, este cuento a lo Pixar con animaciones estilo stop-motion -recuerdan muchísimo al trabajo de Laika en películas como Kubo o la reciente Mr. Link- nos invita a combatir la oscuridad pintando los dibujos que iremos recogiendo de la destrozada libreta del protagonista.

Obras con vida que, pintadas sobre las paredes pero afectando también a la flora que crece a su alrededor, convertirán un muro de ladrillos en un bosque en el que las flores se mecen con el viento y las mariposas vuelan a placer. Una suerte de escenario de dibujos animados que, además, servirá de hogar para los genios que vayamos pintando en ellas.

Geni2

Inteligente, bonito y apto para todos los públicos

Con zonas específicas en las que dar forma y vida a estos compañeros, la idea es aprovechar los poderes de cada uno para, puzle a puzle, ir abriendo paso al protagonista para seguir pintando más y más zonas.

Pintar una pared con motivos específicos para contentar a uno de los bichos, colorear la oscuridad para que un genio eléctrico pueda activar la electricidad de una zona, llevar uno de viento hasta el lugar indicado para que pueda soplar y empujar una caja...

Nunca es un reto realmente complejo, lo que sumado a su mensaje hace de Concrete Genie un juego ideal para los más pequeños con el que acercarse a problemas lamentablemente habituales como el acoso. El juego se encarga de que los problemas para avanzar sean mínimos invitándonos a pintar aquellas paredes con bombillas colgadas para poder avanzar.

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Además de por las luces de colores que emiten, el mapa muestra en todo momento qué paredes necesitas para continuar y que puedas ir directamente a ellas si en algún momento no sabes qué te falta por hacer. Sin embargo justo ahí entra la magia de este juego. He pintado cada una de las paredes que había disponible por el mero hecho de disfrutar de esa mecánica.

Dotar de ese colorido aspecto de bosques, lagos y tundras nevadas a la ciudad es una experiencia increíblemente relajante en la que poco me ha importado que los objetivos ya estuviesen claros o cumplidos. Tenía la necesidad de, valiéndonos de un control de movimiento con el DualShock muy bien implementado, dejar todo lo más bonito posible.

Su innecesario giro hacia la acción

Tal vez por lo relajante y estéticamente precioso del momento, su último tramo no tardó en atragantarse un poco. Llegados a cierto punto la oscuridad se hace con el control de la zona volviéndolo a dejar todo sin color y, para más follón, empieza a convertir a los genios que antes te acompañaban de pared en pared en una suerte de monstruos oscuros que pueden moverse a placer en tres dimensiones.

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Nuestro objetivo a partir de ahí deja a un lado la pintura para centrarse en intentar darles caza, momento en el que nuestro pincel se convierte en un arma que tira fuego, rayos o viento -los elementos naturales de cada genio- y nuestras zapatillas se transforman en unos patines mágicos que nos tienen de aquí para allá persiguiendo genios oscuros.

Nunca vas a matarlos, sino a intentar calmarlos para devolverles el color, pero que lo que en un principio era pintar pájaros y soles radiantes evitando a los matones, termina convertido en un sistema en el que el protagonista tiene barra de vida, ataques especiales y persigue monstruos por las calles.

El giro rompe completamente un ritmo pausado y contemplativo para desmarcarse con una carrera en busca de esos bichos para atacarlos y esquivar sus embestidas hasta conseguir frenarlos. Sobra decir que los tres primeros cuartos del juego se me pasaron volando incluso pese a tomarme todo el tiempo del mundo en cada pared y que, por contra, el último se me hizo terriblemente repetitivo.

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La opinión de VidaExtra

Un tropiezo final no es excusa para dejar pasar Concrete Genie, pero sí una buena excusa para volver a reafirmarnos en la falta de necesidad de tener que meterle acción y disparos a todo. Lo que durante gran parte del juego era una mezcla fantástica de arte y exploración noventera, de pronto se convierte en un tramo de tiros sobre patines que no casa demasiado con el espíritu del juego.

Pese a ello, es una de esas pequeñas maravillas a las que darle una oportunidad cuando tengas un hueco. El sabor de boca final sigue siendo muy positivo y, pese a sus pormenores, no deja de ser una aventura simpática y muy recomendable, especialmente si hay críos por casa y queréis disfrutarlo en compañía.

Concrete Genie

Concrete Genie

Plataformas PS4
Multijugador No
Desarrollador Bithell Games
Compañía Pixelopus
Lanzamiento Ya disponible
Precio 27,89 euros

Lo mejor

  • Un juego precioso
  • Ver cómo lo que pintas va cobrando vida es una gozada
  • Ideal para jugar con los más pequeños de la casa

Lo peor

  • En el último tramo el juego pega un bajón
  • No todas las variedades de dibujos son igual de impresionantes

Así han creado en No Man's Sky la famosa moto que lleva Kaneda en Akira

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Así han creado en No Man's Sky la famosa moto que lleva Kaneda en Akira

¿Quién no ha querido alguna vez conducir la moto de Kaneda? Todo un hito del diseño de vehículos cyberpunk. Y no olvidemos su excepcional derrape. Quizás todavía esté fuera de nuestro alcance, pero al menos podemos recrearla en videojuegos.

Eso es lo que ha hecho el usuario de Reddit 258100 en No Man's Sky. No sólo ha construido la moto que vemos en Akira hasta lograr un aspecto lo más fidedigno posible, sino que ha imitado el famoso póster de la película con muchísima soltura. A Sean Murray parece que le ha encantado.

La foto lo clava a nivel de perspectiva, composición y colores (o casi, en esto último). Una proeza remarcable no solo por lo chula que es, sino también porque No Man's Sky no es que sea un juego de construcción en el sentido más estricto, por lo que el esfuerzo habrá sido titánico. Aquí tenéis el cartel original para comparar.

Según el propio autor, lo ha hecho utilizando un mod de Blender para el juego que le ha permitido agrupar alrededor de 1.600 piezas con las que ha fabricado la moto.

Es cierto que No Man's Sky no es Minecraft precisamente, pero ya hemos visto algunas construcciones bastante impresionantes en el título de Hello Games, como esta ciudad futurista.

The Last of Us: Parte II: Todo lo que necesitas saber sobre el último gran bombazo de Naughty Dog para PS4

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The Last of Us: Parte II: Todo lo que necesitas saber sobre el último gran bombazo de Naughty Dog para PS4

Sony no da puntada sin hilo, y si la conversación en torno a PS5 ya está sobre la mesa, también nos recuerda que a su sobremesa actual todavía le quedan vendeconsolas potentes, destacando sobre todos ellos The Last of Us: Parte II. La secuela de un juego que prácticamente supuso el broche de oro de PS3 y, casualidad o no, promete hacer lo propio en PS4.

Es más, hay motivos para esperar que sea una de las mejores experiencias jamás publicadas en una PlayStation: el propio estudio Naughty Dog  no se corta al decir que es el juego más largo y ambicioso que jamás han hecho. Palabras mayores si tenemos en cuenta que los californianos han firmado la saga Uncharted.

Sin embargo, The Last of Us y su secuela no son historias de héroes con cierto toque canalla, sino sobre supervivientes en el peor de los escenarios. Capaces de lo mejor, y lo peor del ser humano.

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A fin de cuentas, más allá de un apartado visual y narrativo que promete llevar al límite las posibilidades de PlayStation, la clave del éxito The Last of Us: Parte II residirá en cómo éste replica la sensación de emocionarse y empatizar con sus protagonistas. 

O más bien, con Ellie. Una joven que se ha mantenido fuerte en los peores contextos, y que -pese a ser inmune a la pandemia que azota a la humanidad- estará expuesta a peligros que la llevarán más allá de sus límites.

The Last of Us Parte II es el juego más largo y ambicioso de Naughty Dog. Poca broma

Con todo, posicionarse en el podio de los mejores juegos de PS4 va a ser toda una aventura: The Last of Us Parte II deberá medirse con exclusivos del calibre de God of War, Horizon: Zero Dawn, imprescindibles como The Witcher 3 o el mismísimo Uncharted 4 de los propios Naughty Dog. Y no te lo vamos a negar, estamos deseando ver cómo Neil Druckman y Anthony Newman, directores del juego, se superan a sí mismos.

Cinco años después, en la ciudad de Jackson, Wyoming

Se calcula que en 2013 el 60% de la humanidad fue aniquilada o afectada por el cordyceps fungus, una infección que se asienta en el cerebro despertando una brutal agresividad en sus víctimas al tiempo que les arrebataba de toda consciencia. Una suerte de zombis hipervitaminados.

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¿La vía de transmisión? En esencia basta con un intercambio de fluidos, como un bocado, para empezar a experimentar los síntomas pasadas dos semanas. Lo cual supone un serio problema dada la predisposición al canibalismo de estos seres descerebrados.

Han pasado 25 años desde que una pandemia letal se propagara por el mundo. Ellie, la co-protagonista de la primera entrega, está asentada en una de las comunidades que resiste a pesar de la adversidad. Ella es inmune al efecto el cordyceps fungus, pero vive en un mundo en el que no solo debe hacer frente a la tenaz violencia de estas criaturas, sino a la voluntad y crueles hábitos adoptados por otros supervivientes en tiempos en los que impera el caos y la ley del más fuerte.

Experimentaremos el ciclo de la violencia y hasta dónde somos capaces de llegar por venganza

Pese a todo, Ellie ha encontrado -a su modo- la paz. Alterna las patrullas y las misiones de exploración con la estabilidad y el apoyo de la comunidad de supervivientes de la ciudad de Jackson, en la que está asentada. Incluso ha encontrado tiempo para el romance con Dina, su compañera de patrullas. Por desgracia, el mundo de nuestra protagonista volverá a desmoronarse ante nuevas amenazas.

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Si bien en el juego original la temática era la supervivencia, en The Last of Us: Parte II se dará un interesante giro a la motivación de nuestro personaje: Ellie se embarcará en un viaje guiada por una venganza ciega en el que -según palabras de Neil Druckman- experimentaremos el ciclo de la violencia y hasta dónde somos capaces de llegar por venganza.

La buena noticia para ella (y nosotros) es que, con casi veinte años cumplidos, Ellie es una luchadora curtida, capaz de adaptarse a las situaciones más extremas. Una superviviente nata y experimentada que, por cierto, también deberá enfrentarse a las consecuencias físicas y emocionales de sus actos y decisiones.

Rediseñando la experiencia de juego de The Last of Us

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Partiendo de lo esencial, todo lo que hizo grande el The Last of Us original está ahí. En su sitio. Su muy cuidada y extraordinariamente medida combinación entre aventura, acción, sigilo y survival horror sin flaquear en ninguno de esos aspectos en favor del resto. 

Ahora bien, pese a que la narrativa es uno de los puntos fuertes de Naughty Dog, esta segunda entrega ofrecerá nuevas ideas en lo jugable.

Sí, volveremos a alternar los tensos enfrentamientos contra infectados y supervivientes y unas mecánicas de cobertura y sigilo dinámicas en función de unos escenarios caóticos, pero elaborados con muchísimo mimo y rebosantes de posibilidades. De hecho, este es uno de los aspectos en los que se está haciendo más hincapié: tanto en interiores como en campo abierto se está buscando crear un trasfondo creíble, natural y orgánico.

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Es decir, bosques que reaccionan con naturalidad a nuestro paso, efectos climáticos que refuerzan la propia ambientación y narrativa; y escenarios, como almacenes abandonados, refugios ruinosos o campamentos de milicias que aspiran a imponerse entre los supervivientes, en los que podremos poner en práctica las formidables maneras de adaptarse de nuestra protagonista.

En este aspecto, una de las claves de esta secuela es que el diseño de los escenarios es más transversal, lo cual nos permitirá dar uso a nuevos sistemas de exploración y sigilo y, a su vez, evitar unos enemigos todavía más agresivos y mortíferos.

Veremos a una Ellie más curtida, con nuevos trucos y capaz de sorprendernos  a través de su capacidad de adaptación

De hecho, pese al peso de la narrativa, The Last of Us Parte II no va a ser un paseo: si bien uno de los puntos clave del original fue la maestría con la que Naughty Dog dio presencia y capacidad de reacción a los enemigos, en esta ocasión se ha buscado llevar ese concepto al siguiente nivel, aumentando su capacidad de percepción, sumando nuevas clases de enemigos (como perros adiestrados para detectar intrusos) e incluso añadiendo sistema de comunicación entre enemigos más avanzado y efectivo.

The Last Of Us Part 2 Screen 05 Ps4 Eu 12jun18 1568379431085

A lo que hay que sumar que, según Druckman, la Inteligencia Artificial fue completamente reescrita para la ocasión.

Un conjunto de amenazas que deberemos sortear o atajar.  Pero, como dijimos,  también veremos a una Ellie con nuevos trucos y capaz de sorprendernos positivamente por su capacidad de adaptarse cada entorno.

Durante estos cinco años Ellie ha ganado agilidad y es mucho más atlética. Pero, sobre todo, tiene una enorme experiencia en combate. A lo que hay que sumar que en esta secuela es capaz de aprender mejoras únicas, ofreciendo a cada jugador un sistema de personalización de personaje de deriva en atributos y maneras de zambullirse en el mundo del juego únicas y al gusto.

Multijugador, Fecha de lanzamiento, precio y disponibilidad

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Salvo sorpresa de última hora, The Last of Us: Parte II será la última gran exclusiva de PS4. Aunque, en teoría -y gracias a la confirmada retrocompatibilidad- también se podrá disfrutar en PS5. La fecha de lanzamiento: el 21 de febrero de 2020.

Por otro lado, se ha confirmado que, a diferencia del The Last of Us original, la secuela no ofrecerá ningún modo multijugador y que sólo será posible jugar con Ellie, de modo que esta segunda entrega será una experiencia  orientada únicamente single-player. Siendo justos, como en la mayoría de juegos de Naughty Dog, los mapas de multijugador no eran precisamente el reclamo de la experiencia.

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Lo cual no quita que técnicamente nos vayamos a aventurar solos en nuestras incursiones. Además de mejorar la Inteligencia Artificial de nuestros enemigos, Naughty Dog ha dotado a nuestros aliados de mayor peso y presencia en nuestras partidas. De este modo la propia Dina no se limitará a acompañarnos durante los primeros compases del juego, sino que será de inestimable ayuda.

Sony ha caldeado el ambiente ofreciendo The Last of Us: Remasterizado como incentivo para los suscriptores de PS Plus de octubre y, además, ofreciendo un tema para PS4 totalmente gratuito. Una jugada interesante para celebrar con más intensidad el lanzamiento de la secuela.

Por su parte, y como es tradición con cada gran lanzamiento de Sony, se pondrán a la venta toda una variedad de ediciones de The Last of Us: Parte II para todos los gustos y bolsillos. Empezando por la edición Estándar y sus correspondientes bonificaciones de reserva..

Edición estándar

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Está disponible en reserva tanto en físico y digital e incluye como bonificaciones por reserva:

  • Avatar de PSN para PS4 del tatuaje de Ellie.
  • Mejora de la capacidad de munición de la pistola de Ellie.
  • Manual de fabricación para recetas y mejoras.
The Last of Us parte II

The Last of Us parte II


Edición digital deluxe

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Está disponible en reserva en digital por 69,99 euros. Además, incluye las bonificaciones por reserva de la Edición Estándar junto con:

  • Tema dinámico para PS4
  • Juego de 6 avatares para PSN
  • Banda sonora digital
  • Minilibro de ilustraciones digital de Dark Horse

Edición especial

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Está disponible en reserva en físico e incluye las bonificaciones por reserva de la Edición Estándar, además de:

  • Minilibro de ilustraciones de 48 páginas de Dark Horse
  • Caja metálica con el juego completo
  • Tema dinámico para PS4
  • Juego de 6 avatares para PSN
The Last of us Parte II Special Edition

The Last of us Parte II Special Edition


Edición coleccionista

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Está disponible en reserva en físico e incluye las bonificaciones por reserva de la Edición Estándar, además de:

  • 6 avatares de PSN para PS
  • Tema dinámico
  • Banda sonora
  • Libro de ilustraciones de 48 páginas de Dark Horse
  • Caja metálica con el juego completo
  • Figura
  • Lámina/carta
  • Brazalete de Ellie
  • 6 pines
  • Cuatro pegatinas
  • Banda sonora digital
  • The Last of Us Parte II Edición Coleccionista PS4

    The Last of Us Parte II Edición Coleccionista PS4


    Todas las ediciones se pondrán a la venta el mismo día. Además, Naughty Dog y Sony anunciaron una exclusiva Ellie Edition que, desafortunadamente, no se distribuirá en territorio español.

    Ración de vídeos oficiales de The Last of Us: Parte II

Hidetaka Miyazaki admite que Bloodborne es su Souls favorito, aunque no depende de él hacer una secuela

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Hidetaka Miyazaki admite que Bloodborne es su Souls favorito, aunque no depende de él hacer una secuela

A estas alturas todos tenemos claro que la obra de From Software se ha convertido en algo más que una saga. Montones y montones de juegos de otros estudios siguen imitando la fórmula tras muchos años. Pero dentro de los Souls propiamente dichos (o Soulsborne, como quieras llamarlos), ¿cuál es el favorito de su director?

Evidentemente, si has leído el titular ya lo sabes. En una entrevista con Gamespot Brasil, el medio le ha preguntado a Hidetaka Miyazaki cuál de todos los juegos que ha hecho es su favorito. El creativo japonés no quiere mojarse mucho, pero al final lo hace. Bloodborne es el elegido.

Esa es una pregunta muy difícil, en comparación, es como si tuvieras tres o cuatro hijos y alguien te preguntara "¿quién es el más guapo?". Mi respuesta es que todos (risas). Pero si tuviera que elegir uno que se quedó en mi corazón, ese es Bloodborne. Es el que más me marcó. Creo que lo hice a la manera que yo quería.

¿Veremos una secuela de Bloodborne algún día? La respuesta a eso todavía se esconde entre muchos nubarrones de incertidumbre. El propio Miyazaki explica en la entrevista que esa decisión no depende de él. Después de todo, Sony es la propietaria de la IP.

Bloodborne

Entre otras cosas, también habla de su jefe favorito, el Viejo Monje de Demon's Souls, y de algunos de los aspectos que, según él, no quedaron del todo bien en Bloodborne. Si lo has jugado, seguramente estés pensando en las Mazmorras del Cáliz, y llevas razón. Miyazaki dice que "ve la posibilidad de añadirles más cosas" a eso y a las Gemas de Sangre.

Bloodborne fue uno de los primeros grandes exclusivos de PS4. Salió allá por 2015 y se llevó las alabanzas de crítica y público. Para muchos, rivaliza con el primer Dark Souls por el puesto de mejor juego de From.

Los creadores de la saga Hitman vuelven a aliarse con Warner Bros. para preparar un nuevo juego

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Los creadores de la saga Hitman vuelven a aliarse con Warner Bros. para preparar un nuevo juego

Tras su ruptura con Square Enix, IO Interactive se hizo independiente y consiguió quedarse con la licencia de Hitman. Eso llevaría a que en 2018 el estudio buscara apoyo en Warner Bros. Interactive Entertainment para lanzar Hitman 2. Ahora, ambas compañías vuelven a la carga.

IO Interactive está desarrollando un nuevo título para consolas y PC. El equipo busca personal ahora mismo para trabajar en este proyecto en cualquiera de sus dos sedes: la de Dinamarca y la de Suecia.

David Haddad, presidente de Warner Bros. Interactive Entertainment, ha efectuado el anuncio con estas declaraciones.

Nos place mucho continuar nuestra relación con el talentoso equipo de IO Interactive. [El estudio] cuenta con un extenso legado por haber creado juegos icónicos, y estamos deseando asociarnos en este próximo proyecto para llevar a jugadores de todo el mundo una nueva experiencia de juego para consolas y PC.

Hakan Abrak, CEO de IO Interactive, añade lo siguiente:

En los últimos años, Warner Bros. nos ha enseñado de primera mano que entienden y respetan nuestra visión creativa, y no podemos esperar a continuar con esta relación.

Además, Abrak describe su próxima obra como un "nuevo universo", y dado que no mencionan al Agente 47 por ningún lado, todo apunta a que se trata de una nueva IP. La pregunta del millón es: ¿Saldrá para esta generación de consolas o para la próxima que está al caer?


Podrás probar gratis Battlefield V en PC durante tres fines de semana seguidos

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Podrás probar gratis Battlefield V en PC durante tres fines de semana seguidos

Quizás la trayectoria de Battlefield V no ha sido tan fructífera como EA esperaba, pero en DICE siguen trabajando para que la experiencia bélica multijugador que propone sea atractiva para todo el mundo.

Así pues, si no te decidías a sumergirte en las batallas campales de esta entrega, ahora tienes la oportunidad de hacerlo gratis y probar qué tal esta. Todo el mundo tendrá acceso a Battlefield V durante los próximos tres fines de semana, empezando hoy mismo.

Además, en cada ocasión se jugará un modo diferente. Del 10 al 13 de octubre estará el modo Asalto. Del 17 al 20 el modo Conquista, y del 24 al 27 el modo Grandes Operaciones.

La campaña estará disponible en cualquier momento de los tres fines de semana, y además, tu progreso se guardará para cuando decidas adquirir el juego. Eso sí, la promoción solo está disponible para PC.

EA y DICE están haciendo todo lo posible para que más gente se suba al carro de Battlefield V. La entrega no está nada mal, sobre todo con los añadidos posteriores al lanzamiento.

Un nuevo truco para el speedrun de GTA San Andreas ventila los anteriores récords mundiales

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Un nuevo truco para el speedrun de GTA San Andreas ventila los anteriores récords mundiales

El mundo del speedrunning es impredecible, nunca sabes por dónde va a tirar. Hoy estás entrenando día tras día para mejorar tu técnica y mañana resulta que esta se queda anticuada porque circula por ahí un nuevo método que ni conoces.

Es lo que ha ocurrido en la escena de los speedruns de GTA: San Andreas. Resulta que, como podemos ver en Kotaku, han descubierto un truco llamado Arbitrary Jump In Skip (AJS) con el que te puedes ahorrar varias horas de juego. Si antes el récord estaba en tres horas y 52 minutos, ahora está en 25 minutos escasos.

Tiene ya sus meses, pero la competición está en alza ahora mismo. Powdinet, el actual usuario del récord mundial, lo consiguió hace un solo día, y es bastante probable que dentro de poco vuelva a ser superado.

Eso sí, esta nueva técnica no es nada segura. Se tienen que dar una serie de factores clave muy arbitrarios para que funcione. El objetivo es empezar una misión secundaria de policía durante una de las primeras misiones de Ryder, lo que hace que el juego interprete que estés ya en la fase final.

Hacen falta muchos pasos previos para que eso funcione. Por ejemplo, Powdinet explica que si no consigues hacerte con una moto de policía antes del minuto 7:46 tienes que reiniciar el speedrun. Ya sabes cómo es un juego de Rockstar, a veces encuentras lo que quieres y otras no.

Si todo sale bien, la marca será espectacular, pero hay muchas probabilidades de que no salga. Es por eso que la comunidad ha decidido separar los speedruns de San Andreas en una nueva categoría solo para quienes utilicen el AJS. No obstante, no me cabe duda de que con el tiempo irán experimentando y descubriendo nuevos caminos con los que asegurar este truco.

FIFA 20 presume de cifras con sus más de diez millones de jugadores que han disputado más de 450 millones de partidos

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FIFA 20 presume de cifras con sus más de diez millones de jugadores que han disputado más de 450 millones de partidos

Electronic Arts está de celebración por la excelente acogida que ha tenido FIFA 20 durante estas semanas desde que se puso a la venta el pasado 27 de septiembre. Desde entonces millones de usuarios de todo el mundo han vuelto a dejar claro un año más su gran afición por la aclamada saga de fútbol de EA Sports.

Esto ha llevado a la compañía a facilitar una serie de datos sorprendentes que se han alcanzado durante estas dos últimas semanas. Por ejemplo, el más llamativo de todos es ya son más de diez millones de jugadores los que se han animado a dar una oportunidad a la entrega de este año.

Todos ellos han logrado disputar en total más de 450 millones de partidos, llegando a marcar más de 1.200 millones de goles entre todos ellos y en los diferentes modos de juego. Asimismo, en FIFA Ultimate Team se han llegado a jugar más de 272 millones de partidos.

Por su parte, el modo Volta ha pasado a ser el segundo modo que más se ha jugado y en él se han llegado a crear hasta el momento más de cinco millones de avatares. En cuanto a las pistas urbanas más demandadas son la Berlín, Roma, Lagos, Londres, Ciudad del Cabo y Tokio.

Para celebrar estas cifras, Electronic Arts ha querido regalar 8.000 monedas a todos los usuarios para que las puedan canjear en el modo Volta y así personalizar a sus jugadores todo lo que quieran. 

Fifa 20 Cifras

Rainbow Six celebra el Día de la Hispanidad añadiendo a la cabra de la Legión como desbloqueable. Y estas han sido las mejores reacciones

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Rainbow Six celebra el Día de la Hispanidad añadiendo a la cabra de la Legión como desbloqueable. Y estas han sido las mejores reacciones

El 12 de octubre se celebra anualmente el Día de la Hispanidad, una de las fiestas nacionales en la que se realiza un desfile militar y en la que no falta la cabra de la Legión, algo que no ha pasado desapercibido en Ubisoft.

Así pues, la compañía gala ha querido rendir homenaje a la famosa cabra en Rainbow Six Siege al dar a los jugadores la oportunidad de obtener un amuleto de este animal.

Según ha indicado Ubisoft, para obtenerlo tan solo necesitaréis ganar cinco partidas en el multijugador con los agentes Jackal o Mira. Una vez lo logréis, podréis decorar vuestras armas con este amuleto.

Celebra el Día de la Hispanidad con el desafío de @UbisoftClub. Gana cinco partidas en el multijugador con Jackal o Mira para obtener un amuleto de la cabra de la Legión.

Así ha reaccionado la comunidad

Por supuesto este hecho tampoco ha pasado por alto en los usuarios de Twitter, quienes se ha quedado muy locos con la noticia, hasta el punto de preguntarse si era algo real o si se trataba de una broma. Por muy curioso que pueda parecer, sí, es algo verídico y estas han sido algunas de las mejores reacciones que nos hemos encontrado por la red.

Así es como The Last of Us Parte II exprimirá el potencial de PS4, según Naughty Dog

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Así es como The Last of Us Parte II exprimirá el potencial de PS4, según Naughty Dog

Estamos ya en la recta final de la generación, así que es de esperar que los últimos juegos estén sacándole todo el partido posible a las consolas actuales. The Last of Us Parte II apunta a ser de lo más impresionante que vayamos a ver en PS4.

El propio Neil Druckmann, director y guionista del título, ha confirmado en una entrevista al blog oficial de PlayStation que han llegado casi al límite con la consola de Sony.

Igual que en el primer The Last of Us, estamos alcanzando los límites de la memoria, de poder computacional, en cuanto al número de enemigos que podemos tener en pantalla y el tamaño de los niveles.

Añade que gracias a la capacidad técnica de la actual generación, en comparación a la anterior, la experiencia de juego será más abierta e intensa.

Ahora somos capaces de presentar entornos mucho más amplios, secuencias con una horda de infectados, o varios escuadrones de enemigos buscándote en espacios grandes.

Si hay algo que caracteriza a Naughty Dog es su atención por el detalle y el realismo. Ya solo tener a Ellie y a los enemigos en pantalla ocupa mucha memoria, porque cada uno de ellos tiene montones de reacciones y animaciones diferentes.

Ellie tiene un sistema de animaciones completamente nuevo llamado motion mapping. No solo Ellie, todos los personajes lo tienen. Hace que el movimiento responda mejor, y al mismo tiempo sea más realista. En definitiva, creo que Ellie es uno de los personajes que mejor se controla y se ve en un juego de acción en tercera persona.

The Last of Us Parte II tiene previsto salir el próximo 21 de febrero de 2020. Será uno de los últimos grandes exclusivos que veamos de PS4.

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