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Estas han sido las mejores reacciones al "qué es Fortnight" de Lady Gaga

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Estas han sido las mejores reacciones al

Entre el apagón de Fortnite, el agujero negro que generó durante más de 30 horas y la llegada del nuevo mapa con el Capítulo 2, es indiscutible que el juego de Epic Games ha sido uno de los grandes temas de conversación de los últimos días. Por la red no se ha parado de hablar de ello y ha debido de llegar a oídos de la cantante Lady Gaga.

Que sea un título tan popular no quiere decir que todo el mundo tenga que saber qué es Fortnite, como es el caso de la artista. Ayer mismo lo demostró tras publicar un mensaje en su cuenta de Twitter que se ha hecho viral y en el que se preguntaba "¿qué es fortnight?", lo que ha generado comentarios de todo tipo.

En el momento de escribir estas líneas acumula más de 24.000 respuestas y más de 172.000 personas le han hecho un retuit. Lo mejor de esta curiosa situación es que los usuarios de Twitter han aprovechado la ocasión para demostrar su ingenio, dando pie a comentarios muy cómicos para ayudarle a entender a Lady Gaga qué es exactamente Fornite.

Eso sí, tras ver algunos de los mensajes que le han mandado, me encantaría saber qué se imaginará, aunque ¿vosotros qué le diríais exactamente? Por nuestra parte hemos querido recopilar algunas de las mejores reacciones que se han generado, entre las que hay una del propio Ninja, a raíz de este mensaje, así que os dejamos con ellas a continuación.

Tratando de darle "la mejor" explicación

Llámame por teléfono ("Telephone"). Te daré un millón de razones ("Million Reasons") para jugar. Tu y yo ("You and I").
Un encuentro en línea para vírgenes.
Es un simulador de dab.
Fornite es un videojuego creado por el legendario Masahiro Sakurai (foto adjunta) con la presencia de iconos de los videojuegos como el Jefe Maestro y Sonic.
Un videojuego en el que puedes construir casas en 10 segundos.
Es como Bayonetta, pero en vez de ser una chica gótica sexy con pistolas, construyes fuertes vestido como un unicornio de neón o algo así
Florida con barras de salud
Es el "ARTPOP" de los videojuegos
Un juego que necesita una skin tuya

Otros explicando el significado literalmente

Dos semanas
La mitad de un mes
La duración de mi relación más larga
Es lo que tardarás en enamorarte de mi

Y hasta en ocasiones una imagen o vídeo vale más que mil palabras

He traído sillas para todos los que han venido a leer los comentarios
Lady Gaga tras recibir emails de odio de jugadores de Fortnite de 12 años.
Imágenes raras de Gaga descubriendo Fortnite
Sigue jugando a Bayonetta

El esperado juego de rol Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 saldrá algo más tarde de lo previsto

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El esperado juego de rol Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 saldrá algo más tarde de lo previsto

Quienes jugarais al primer Vampire: The Masquerade - Bloodline sabréis que es un pedazo de RPG, pero también que está plagado de problemas técnicos. Nadie quiere volver a pasar por semejante calvario.

Es por eso que Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 se retrasa hasta una fecha algo más lejana de lo previsto. En un principio iba a salir durante el primer trimestre de 2020. Aunque ya no lo veamos en esos meses, su lanzamiento sigue planeado para el año que viene.

En el comunicado oficial, los desarrolladores no dejan de hacer referencia al estado tan temprano en el que salió la primera entrega, así que esta vez han decidido dar prioridad a la calidad y a la estabilidad, aunque eso implique que no lo podamos jugar cuanto antes.

Tenemos la responsabilidad de evitar algunos de los problemas que plagaban el primer juego, que fue infame por haber salido demasiado pronto. En los últimos meses, nos ha quedado claro que permanecer en la fecha original sería arriesgarnos a repetir ese error. No vamos a hacer eso. Al final, todos los que trabajamos en este juego queremos ofrecerte el mejor Bloodlines 2 posible.

Es difícil vaticinar hasta qué fecha se va a retrasar, ya que ni siquiera sabíamos exactamente cuánto iba a salir antes. Podría ser en el segundo trimestre, o podría ser a finales de año.

En cualquier caso, todo sea por que salga en el mejor estado posible y los fans del juego de rol de mesa original tengan la secuela que merecen. Se lanzará para PC, PS4 y Xbox One.

Control ya permite capturar en imágenes nuestros mejores momentos con su modo foto

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Control ya permite capturar en imágenes nuestros mejores momentos con su modo foto

Remedy ya avisó hace tiempo que tenía intención de introducir un modo foto en Control, indicando que sería después de su lanzamiento, algo que reafirmó cuando dio a conocer todos los detalles de sus futuros DLC, entre los que está este que iba a habilitarse en otoño.

Ese día acaba de llegar tras haber confirmado que el juego ha recibido una actualización gratuita que nos permitirá inmortalizar nuestros mejores momentos en el juego con unas capturas impresionantes. Gracias a ellas podremos hacer que los entornos y las habilidades de Jesse resalten más de lo normal.

Dese las opciones se puede acceder a este modo con el que podremos controlar libremente la cámara, subirla, bajarla, ampliar o reducir el campo visual, la distancia focal, así como seleccionar distintos tipos de filtros y efectos, entre los que habrá uno que nos dejará eliminar a Jesse o al resto de personajes de la pantalla.

Control - Modo Foto

En total hay diez filtros disponibles para que así los usuarios puedan practicar con ellos y den a sus imágenes su toque personal. Más adelante se espera que llegue también un nuevo modo de juego y las dos expansiones que ampliarán la historia de la aventura principal, estando una de ellas dedicada a Alan Wake.

Control - Modo Foto

Al director de Mortal Kombat 11 le gustaría que John Wick fuera un personaje del juego

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Al director de Mortal Kombat 11 le gustaría que John Wick fuera un personaje del juego

A principios de este mes, el mismísimo Arnold Schwarzenegger aterrizó en Mortal Kombat 11 encarnando a uno de sus personajes más icónicos, el Terminator T-800. No es el único luchador de cine que se pasa por la franquicia, pero a su director le gustaría ver algunos más.

Ed Boon ha sido entrevistado por el portal brasileño Meu PS4 con motivo del reciente Brasil Game Show. Cuando le preguntan por nuevos personajes DLC para Mortal Kombat 11, confirma que habrá más, aunque no puede revelar quiénes serán. 

De lo que sí que ha hablado es de los luchadores que quiere ver en el juego, pero que por algún motivo no están. John Wick es uno de ellos, que no solo le viene que ni pintado, sino que además ni siquiera desentonaría lo más mínimo. Quiero decir, ya sale hasta en Fortnite, y desde hace nada tiene su propio juego: John Wick Hex.

Keanu Reeves aparece por partida doble en los deseos de Ed Boon, porque otra de sus propuestas es Neo, el protagonista de The Matrix. Además de eso, también le gustaría alguien de Street Fighter, aunque no especifica quién.

¿Cuál es la razón de que no estén? No lo sabemos. ¿Cabe la posibilidad de que veamos a alguno de estos como DLC en el futuro? Yo no lo descartaría.

En otro orden de cosas, a Mortal Kombat 11 todavía le quedan tres personajes para completar su primer Pase de Temporada, que son los siguientes:

  • Sindel, para el 26 de noviembre
  • Joker, para el 28 de enero
  • Spawn, para el 17 de marzo

Después de estos, como ha dicho el propio director, seguramente veamos una nueva tanda.

La reinterpretación del mapa Operación Metro en Battlefield V, una sensacion más positiva de lo que esperaba (pese a sus cambios)

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La reinterpretación del mapa Operación Metro en Battlefield V, una sensacion más positiva de lo que esperaba (pese a sus cambios)

El mapa Operación Metro en Battlefield 3 es una de las pocas excepciones para la saga de DICE al salirse de la norma habitual en los escenarios de batalla, al huir de los espacios abiertos y fomentar el caos absoluto por culpa de sus cuellos de botella. Y pese a todo, gustó mucho y se convirtió en uno de los favoritos.

Cuando EA anunció los próximos mapas para Battlefield V, sorprendió la adición de Operación Bajo Tierra, una reinterpretación de dicho mapa parisino. Y desde hace dos semanas, se encuentra disponible, de manera gratuita, para todos los usuarios de PC, PS4 y Xbox One. Y como el original me trae tan buenos recuerdos no podía perderme su regreso, aunque no sea una recreación exacta.

Un mapa parecido, pero no igual

Battlefield V

No es la primera vez que se revisita el mapa de Operación Metro, puesto que en uno de los DLC de Battlefield 4 se actualizó, pero en este caso estamos ante una reinterpretación completa de lo que evocaba ese escenario donde el mayor protagonista era su línea de metro, en una de las zonas de París.

La primera sensación que me invadió al adentrarme en Operación Bajo Tierra fue de nostalgia absoluta, porque se respetan los pilares esenciales de aquel mapa de 2011, pero a la vez parece diferente, no solamente por la ambientación (el original de Battlefield 3 se situaba en un período más actual mientras que en Battlefield V estamos en la Segunda Guerra Mundial, por lo que se nota el cambio en edificios, vehículos y, por supuesto, los soldados y su equipamiento), sino por otras modificaciones en el diseño.

DICE ha evitado los cuellos de botella al ofrecer más rutas en el interior del metro, por lo que ya no se llegan a formar las mismas grescas que antaño... lo que no quita que siga habiendo zonas muy propensas a la acumulación de soldados que intentan llegar a los puntos clave para tomar o defender, pero no es algo tan exagerado como en Operación Metro ni otros mapas de la saga, como uno en Vietnam que era una auténtica locura...

Se han mantenido, eso sí, los tres puntos clave del mapa original, con dos partes situadas en el exterior (una por bando) y la parte central bajo tierra, siendo un mapa que sigue funcionando muy bien en los modos clásicos de Battlefield: Asalto y Conquista. Especialmente en el primero, personalmente.

Las fortificaciones le dan otro toque distinto

Battlefield V

Más allá de la ausencia de las facilidades tecnológicas que nos brindaba ese mapa de Battlefield 3 y su "remasterización" para Battlefield 4 teniendo en cuenta su ambientación histórica, como los gadgets de Reconocimiento, cierto es que ambos capítulos marcaban la diferencia en lo relativo a los vehículos. Y como en ninguna de esas entregas se podían controlar tanques y demás en Operación Metro, en Battlefield V tampoco es la excepción.

Sí, Operación Bajo Tierra sigue siendo un mapa exclusivamente a pie, por lo que todo el peso recae en las clases de soldado y las armas representativas de la Segunda Guerra Mundial. Ahora bien, el punto diferenciador lo ponen, como es lógico, las fortificaciones, puesto que habrá un montón de puntos calientes donde podremos levantar defensas para, por ejemplo, entorpecer el paso del enemigo a la hora de tomar los puntos Alpha y Bravo en Asalto, hasta el punto de bloquear completamente los accesos por algunas escaleras.

La imagen es bastante curiosa en ciertos tramos de las partidas, porque hay una parte central del mapa donde hay varias torretas que controlan ambos accesos de los túneles y se pueden llegar a defender casi por completo esas torretas para que al enemigo le resulte de lo más engorroso subir hasta ahí.

Al principio me chocaron ciertas decisiones de diseño, pero lo cierto es que al final han acabado por convencerme los cambios y resulta, en líneas generales, una reinterpretación bastante interesante de Operación Metro. Y obviamente, a nivel visual es más bruto que el original de 2011.

Resulta que el nuevo mapa de Fortnite ya se había filtrado en septiembre, pero nadie se lo creía

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Resulta que el nuevo mapa de Fortnite ya se había filtrado en septiembre, pero nadie se lo creía

El gran evento de esta semana a nivel mediático ha sido sin duda Fortnite: Capítulo 2, la conclusión al controvertido agujero negro que nos trajo a todos de cabeza. Un nuevo mapa corona esta etapa, y al parecer lo habíamos tenido delante de nuestros ojos durante el último mes.

Tal y como informan en Eurogamer, en septiembre se publicó la captura de un diseño temprano del mapa en el subreddit r/fortnitecompetitive. El post quedó borrado, pero como podemos ver ahora, el mapa de la imagen era prácticamente idéntico al que hoy tenemos.

Aquí tenéis la comparativa:

Fortnite Mapa A la izquierda está el nuevo mapa oficial, y a la derecha la parte de él que se filtró

En este post del mismo subreddit, donde el usuario FaZeNiccorazi analiza al detalle las novedades de la nueva temporada, se comentan también todas las veces que este nuevo mapa había aparecido antes. El caso es que siempre lo borraban porque todo el mundo creía que era falso.

El propio FaZeNiccorazi lo publicó hace 18 días y no solo fue eliminado, sino que además le acribillaron a votos negativos. La primera persona que lo desveló aseguraba que se lo había enseñado un amigo suyo que trabajaba en Epic, algo que a todas luces parecía mentira.

En Eurogamer han hablado con este usuario, el de la fuente original. Asegura que Epic le contactó para decirle que se habían enterado de la filtración, y por eso lo borró.

Todos los orígenes parecían demasiado dudosos, pero resulta que no. Hasta los nombres de las distintas áreas eran correctos, algo que confirmó el usuario Lucas7Yoshi en un datamining de los archivos del juego.

Con la cantidad de filtraciones falsas que hay en internet, más en un juego tan multitudinario como Fortnite, es bastante comprensible que uno dude de la veracidad de ciertas informaciones. Aun así, parece que por una vez nos tenemos que tragar nuestras palabras.

El tamaño del parche de lanzamiento de The Outer Worlds ascenderá hasta los 18 GB en PS4 y 38 GB en Xbox One

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El tamaño del parche de lanzamiento de The Outer Worlds ascenderá hasta los 18 GB en PS4 y 38 GB en Xbox One

Queda poco más de una semana para que se ponga a la venta The Outer Worlds, el nuevo RPG de acción a cargo de Obsidian Entertainment, sobre el que la compañía ha querido hablar hoy para avisarnos de que más vale que hagamos sitio en nuestros discos duros el día de lanzamiento.

El motivo se debe a que desde el primer día será necesario descargar un parche de día uno en el caso de disponer de una copia en formato físico. En el caso de aquellos que tengan una PS4 deberán descargar 18 GB adicionales, pero en Xbox One la cantidad será más del doble, porque ascenderá hasta los 38 GB.

Esta actualización es indispensable, ya que servirá para optimizar el juego y corregir algunos errores que se han detectado, aunque no se ha indicado exactamente cuáles serán las mejoras que se implementarán.

En el mismo comunicado se ha indicado a partir de qué hora estará disponible el juego para jugar, en el caso de la versión digital, y será a partir de las 00:00h de la noche del 24 al 25 de octubre, aunque en el caso de que juguéis en PC deberéis esperar hasta las 01:00h.

Call of Duty: Modern Warfare se baja del tren de las cajas de loot y se sube al del Pase de Batalla

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Call of Duty: Modern Warfare se baja del tren de las cajas de loot y se sube al del Pase de Batalla

Pese a que las críticas de cada año han ido moldeando las cajas de botín de la saga Call of Duty hasta dejarlas en un elemento puramente cosmético, Activision ha debido de ver que el negocio de los micropagos ya no le es tan rentable como siempre.

Precisamente por ello se acoge a la moda actual por excelencia en ese sentido, el ya explotadísimo modelo del Pase de Batalla por temporadas con una versión gratuita y otra de pago. Junto a él, el retorno de los COD Points que permitirán comprar contenidos puramente estéticos en la tienda del juego.

Llegará después del lanzamiento

Armas y accesorios seguirán desbloqueándose como hasta ahora, gracias al progreso dentro del multijugador, así que tampoco hay nada de qué preocuparse. Sí sorprende, en cambio, la actitud de la franquicia respecto a la decisión.

Afirman que el Pase de Batalla no estará disponible desde el lanzamiento porque quieren "que el primer día de experiencia sea alucinante". Lo que sin duda alguna choca un poco con la idea y la confianza a depositar en el nuevo sistema.

Se desconoce qué estilo de elementos incluirá el Pase de Batalla, cómo de diferentes serán los gratuitos a los de pago y, como era de esperar, también a qué precio se pondá a la venta la opción premium. Parece que, además, es algo que no conoceremos hasta después del lanzamiento.


Análisis de Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville. Ser el Garden Warfare más completo no te garantiza ser el mejor

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Análisis de Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville. Ser el Garden Warfare más completo no te garantiza ser el mejor

EA ha optado por un modelo de negocio un tanto extraño de cara al lanzamiento de Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville. Presentado en sociedad casi de sopetón, pese a ser un secreto a voces, se puso a la venta a primeros de septiembre en calidad de acceso anticipado para los fundadores... con su versión final disponible al cabo de un mes y medio. Y aquí estamos.

A lo largo de esas semanas se fue ampliando con más contenido y para su puesta de largo (sí, por fin se ha confirmado también en formato físico) subirá un poco su precio y contará con todos los modos de juego de entrada. La duda es: ¿qué tal está el conjunto respecto a anteriores Garden Warfare? Toca analizarlo.

Un patio de recreo más social y variado

Plants vs. Zombies

Como recalcamos en anteriores impresiones, lo que más llama la atención de inicio de este Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville es su faceta social. Era un paso lógico respecto a Garden Warfare 2, que nos obligaba a estar conectados a Internet, pero ahora esto significa contar con unos servidores que albergan hasta 24 jugadores por patio de recreo, para hacer el ganso, entablar amistad o lo que surja.

Si bien esa faceta social es totalmente opcional (se puede marcar por defecto entrar en un servidor privado sólo para nosotros), le aporta un plus muy interesante a la saga, ya que siempre se le echó en falta un punto de reunión con desconocidos para pasar el rato o centrarse en la evolución de nuestras plantas y zombis y toda la parafernalia cosmética que les rodea, a cada cuál más pintoresca e hilarante. Porque el sentido del humor sigue intacto.

La estructura de este patio de recreo, aquí bautizado como Parque Mareante, está dividida en tres partes: dos bases (una para las plantas y otra para los zombis; cada una en un extremo) y una zona central a modo de PvP improvisado, por el simple placer de pasar el rato dentro de un parque de atracciones muy movidito.

En cada base hay diversos puntos sobre los que podremos interacturar, desde la gestión de nuestros personajes hasta las tiendas, la máquina Premiotrón 9000 para gastar monedas por cartas que desbloquean aspectos cosméticos de distinta rareza u otras zonas de personalización y entrenamiento. Incluso tienen cabida ciertos secretos, como la localización de unos peces esquivos...

Desde ese campo también gestionamos las partidas de la historia y, por supuesto, los modos multijugador competitivos y cooperativos. En ese sentido, no difiere mucho respecto a lo visto en la secuela.

Un Plants vs. Zombies mucho más colorido

Plants vs. Zombies

Ya en faena, otro de los grandes añadidos de este Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville radica en las nuevas incorporaciones, tanto del bando de las plantas como del de los zombis. Son seis en total, lo que hace una suma de 20 personajes distintos, repitiendo los que protagonizaron los dos primeros Garden Warfare, por supuesto.

Los nuevos rostros encajan perfectamente en este shooter, pese a que algunos quizás necesiten un tímido ajuste para no dar la sensación de cierto desnivel. Esto se acrecenta, en parte, debido a esa diversificación de clases, separando cada personaje en tres grupos distintos (ataque, defensa y apoyo), siguiendo la estela de Overwatch y similares.

Por parte del bando de las plantas, los nuevos héroes son Gorro de noche, Bocadragón y Bellota, siendo esta última una especie de contrapartida del ya clásico Zombidito de los zombis. Con su transformación se convierte en un Roble de lo más letal al que se le pueden acoplar, para colmo, más Bellotas.

En cuanto a los zombis, sus nuevos rostros son Héroe ochentero, Patinadora eléctrica y Cadete espacial. Tres añadidos interesantes, igualmente, pese a que Cadete espacial siga contando con un ataque extremadamente poderoso que es capaz de cargarse a cualquier campeón en un abrir y cerrar de ojos.

¿Y qué pasa con los héroes clásicos? La mayoría siguen más o menos igual, pero algunos han sufrido cambios importantes de comportamiento, como la supresión de las nueces defensivas del Cactus o que el Científico ahora ya no cuente con una bomba que haga daño para definir mejor su rol curativo.

La historia no tiene peso, pero sí mucha marcha

Plants vs. Zombies

La historia ha sufrido un cambio importante respecto a la secuela, donde ha perdido parte de su chispa en el proceso al tener muchas misiones de relleno. Ha ganado, eso sí, una enorme variedad de cosas por hacer a lo largo de tres regiones distintas, de las cuáles hay una que comparten plantas y zombis. Son El Centro, Bosque Extraño y Monte Pendiente.

La navegación por cada una de estas regiones viene acompañada de un mapa francamente útil que nos ofrece información detallada de lo que vamos desbloqueando o viendo con nuestro paso, lo cuál viene de perlas si tenemos en cuenta el medio centenar de medallas a obtener por región. Medallas que se nos conceden por desafíos de toda índole (algunos absurdos o impensables, aunque muchos estén basados en la destrucción y recolección de objetos) y, lógicamente, las misiones de la historia.

Hay que decir que lo más criticable de su historia es que peca de falta de originalidad a la hora de seguir un esquema predefinido: haz tres misiones donde obtendrás tres objetos necesarios para desbloquear uno especial donde ya te podrás enfrentar al jefe. Exactamente igual para cada región.

Las misiones tampoco es que brillen especialmente, salvo casos puntuales y por mucho que nos pueda gustar el sentido del humor de todas ellas, pero vienen bien para ganar experiencia y monedas sin demasiado esfuerzo. Es bastante más divertido perderse por cada región en busca de cofres y gnomos, de los cuáles hay versiones doradas y diamantes, respectivamente (más difíciles de localizar u obtener) o completar las zonas de batalla o desafíos especiales donde provocar al enemigo para que saque la artillería.

Sobra decir que podemos jugar a la historia en compañía de otra persona en modo local (a pantalla partida), aunque el proceso sea bastante engorroso al principio porque nuestro acompañante necesitará obligatoriamente una cuenta de EA para poder jugar. El multijugador local es exclusivo de PS4 y Xbox One, por cierto. Ya online (hasta cuatro en cooperativo), para todos.

Un multijugador que sigue siendo divertido

Plants vs. Zombies

Siendo un juego tan social, no extraña que cuente con tanta variedad de modos de juego online competitivos y cooperativos, aunque choca que se haya dejado en el tintero alguno clásico o empobrecido el aspecto de uno de sus grandes pilares. Lo dijimos anteriormente, en una de sus actualizaciones: Operaciones de Jardín y Cementerio ha perdido su encanto.

Ese modo basado en oleadas para jugar con otras tres personas es menos divertido por culpa de lo limitado que es ahora, sin opción posible a ajustar sus parámetros antes de entrar y con menos oleadas a las que hacer frente.

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville peca, además, de falta de originalidad con el resto de modos, puesto que repiten los que ya se conocían. A saber: Absorción de territorios (un clásico que sigue siendo de lo más divertido), Derrotar por equipos, un modo Mixto (con Bomba Gnomo, Suburbinación y Derrota confirmada) y Arena de Batallas, siendo este último un PvP para 8 jugadores donde se van quedando fuera personajes por cada ronda. Y a mayores, no faltan los eventos temporales: esta semana están con Operaciones Aleatorias, por ejemplo.

Se sigue echando en falta el clásico Jardines y Cementerios, que todavía no ha hecho acto de presencia en esta entrega, pero es de suponer que acabará llegando si tenemos en cuenta que EA dejó caer que habrá sorpresas con el paso de las semanas y tras su puesta de largo. Hoy es el lanzamiento oficial del juego, de hecho, así que todo puede pasar. Pero de momento, nada.

Esto, unido a lo mejorable que resulta su historia, es lo que le impide llegar a superar al anterior Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2. Porque a nivel de contenido y de cosas por hacer, junto con las nuevas incorporaciones, lo supera con creces.

La opinión de VidaExtra

En resumen, Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville ha cumplido casi todas las peticiones que le pedíamos para ser una entrega más completa, pero le ha faltado ser más ambicioso y original en ciertos aspectos, de ahí que el resultado esté un peldaño (pequeño) por debajo de lo que debería ser un Plants vs. Zombies: Garden Warfare 3 en condiciones. Lo bueno es que esto no ha hecho más que empezar y los anteriores tuvieron DLC gratis.

Battle for Neighborville

Battle for Neighborville

Plataformas PC (Origin), PS4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador Sí, local (hasta dos jugadores) y online (hasta 24)
Desarrollador PopCap Games
Compañía EA
Lanzamiento 18 de octubre de 2019
Precio 39,95 euros

Lo mejor

  • Los nuevos héroes para las plantas y zombis
  • La enorme variedad de cosas por hacer en cada región
  • Sigue siendo un Garden Warfare muy divertido

Lo peor

  • La historia peca de patrones repetitivos
  • Que siga sin llegar Jardines y Cementerios
  • Se echa en falta una pantalla partida para cuatro jugadores

Death Stranding nos deja con una ración de sus mejores momentos en un tráiler impresionante

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Death Stranding nos deja con una ración de sus mejores momentos en un tráiler impresionante

El momento de descubrir exactamente cómo será Death Stranding está cada vez más cerca. Ya quedan muy pocos días para que la nueva obra de Hideo Kojima llegue a las tiendas y Sony ha querido ponernos los dientes un poco más largos con el nuevo tráiler que ha publicado.

Una gran parte de las secuencias ya han aparecido en otros vídeos que se han distribuido a lo largo de este tiempo, lo que no quita que merezca la pena echarle un ojo por todas las cinemáticas y momentos de exploración y acción que aparecen en él.

Recientemente también pudimos ver un par de gameplays de esta peculiar propuesta con un vídeo de 50 minutos y otro más de unos 30 minutos, mostrando ambos diferentes secciones de este descomunal mundo abierto que recorreremos en la piel de Sam Bridges, el personaje interpretado por Norman Reedus.

Su misión será la de recorrer Estados Unidos para volver a unir a las personas en una sociedad que ha sido fragmentada y que está poniendo en riesgo el futuro de la humanidad. Será a partir del 8 de noviembre cuando nos dedicaremos a crear vínculos con otras personas cuando Death Stranding salga a la venta en PS4.

Star Wars Jedi: Fallen Order y su vibrante acción se lucen en estos nuevos vídeos con gameplay

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Star Wars Jedi: Fallen Order y su vibrante acción se lucen en estos nuevos vídeos con gameplay

El último gran juego basado en el universo de George Lucas fue Battlefront II, y aunque ahora está bastante bien, fue terriblemente recibido cuando salió por culpa de sus cajas de botín. EA tiene la oportunidad de redimirse con la licencia gracias al nuevo juego de Respawn.

Star Wars Jedi: Fallen Order está al caer, y algunos medios han podido ponerle ya las manos encima y jugar unas tres horas de la aventura. Como era de esperar, hay nuevos vídeos con bastante gameplay.

Aquí tenéis uno sin comentarios, cortesía de Game Clips & Tips, en el que muestran solo las peleas contra enemigos importantes, como un AT-ST.

El sistema de combate es el que ya habíamos visto en anteriores tráilers, cuyo esqueleto es el típico de los juegos de From Software, pero también con nuevas posibilidades. Por ejemplo, en el uso de la fuerza.

Por otro lado, la gente de Game Informer han publicado otro gameplay en el que podemos ver algo más de variedad mientras ellos comentan sus impresiones. Me llama mucho la atención lo abundantes que son las secciones de plataformas, y me recuerda al estilo de Prince of Persia incluso.

Star Wars Jedi: Fallen Order tiene previsto salir al mercado el próximo 15 de noviembre para PC, PS4 y Xbox One. Los creadores de Titanfall y Apex Legends se adentran fuera del terreno de los FPS y la verdad es que, por lo que estamos viendo, el resultado es muy prometedor.

Shenmue III incluirá un resumen de las dos primeras entregas para ponernos al día con el argumento

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Shenmue III incluirá un resumen de las dos primeras entregas para ponernos al día con el argumento

Dentro de unas semanas saldrá a la venta por fin Shenmue III, lo que supone que después de 18 años los seguidores de la serie podrán continuar por fin con la historia de la saga por donde se quedó. Al haber transcurrido casi dos décadas es probable que no todo el mundo recuerde bien qué sucedió en los dos primeros juego o incluso alguien se inicie ahora en la serie por primera vez.

Para todos ellos hay buenas noticias, porque Ys Net ha publicado un nuevo vídeo en el que aparece Yu Suzuki hablando sobre esta tercera parte, destacando el hecho de que se incluirá un extenso vídeo para rememorar todos los sucesos que han tenido lugar.

De esta forma, los que no hayan jugado a los dos primeros Shenmue podrán entender mejor todo lo que ha pasado hasta el momento. Eso será a través de una conversación que mantendrán Ryo y Nozomi al principio, aunque Suzuki ha querido indicar que aquellos que no jugaron a los títulos originales les encantará igualmente esta nueva historia.

Así pues, independientemente de los conocimientos que tengáis acerca de la trama de Shenmue, podréis disfrutar sin problemas de Shenmue III cuando llegue a PS4 y PC el próximo 19 de noviembre.

¿Podrá tu PC mover The Outer Worlds? Échale un vistazo a sus requisitos mínimos y recomendados

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¿Podrá tu PC mover The Outer Worlds? Échale un vistazo a sus requisitos mínimos y recomendados

Ya queda menos para lo nuevo de Obsidian, uno de los RPGs más esperados del presente año. The Outer Worlds lleva el sello del estudio en todos los frentes, y se presenta como un digno sucesor de Fallout New Vegas.

¿Es tu PC lo suficientemente potente como para moverlo? Pues estás a punto de descubrirlo, porque Obsidian ha desvelado en los foros oficiales del juego los requisitos necesarios. Aquí los tienes:

Requisitos mínimos

  • SO: Windows 7 (SP1) de 64 bits
  • CPU: Intel Core i3-3225 o AMD Phenom II X6 1100T 
  • RAM: 4GB
  • Tarjeta gráfica: Nvidia GTX 650 Ti o AMD HD 7850
  • Espacio libre: 40GB

Requisitos recomendados

  • SO: Windows 10 de 64 bits
  • CPU: Intel Core i7-7700K o Ryzen 5 1600
  • RAM: 8GB
  • Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1060 de 6GB o Radeon RX 470
  • Espacio libre: 40GB

La verdad es que no son especialmente exagerados. Los mínimos son muy fáciles de cumplir, y si los superas y no llegas a los recomendados, poco te faltará. Los juegos de Obsidian nunca han sido portentos gráficos, pero siempre hacen un gran trabajo a nivel de ambientación.

The Outer Worlds saldrá el próximo 25 de octubre para PC, PS4 y Xbox One. Más tarde llegará también a Nintendo Switch, aunque todavía no sabemos cuándo.

Se retrasa hasta 2020 la gran actualización que traerá NPCs a Fallout 76

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Se retrasa hasta 2020 la gran actualización que traerá NPCs a Fallout 76

En un principio, Fallout 76 no tenía NPCs (al menos no humanos) porque la intención de Bethesda era que los propios jugadores crearan un entorno vivo entre sí. Resulta que el juego no estaba tan bien diseñado como para sostenerse solo con eso, así que anunciaron que le iban a meter NPCs.

La gran actualización, llamada Wastelanders, iba a llegar este otoño, pero resulta que no va a ser así. Bethesda ha anunciado que se retrasa hasta principios de 2020. El motivo es el de siempre: quieren perfeccionarla al máximo.

Estamos muy emocionados con cómo está saliendo Wastelanders pero va a necesitar más tiempo para ser la mejor actualización y la más pulida hasta la fecha, así que vamos a retrasar su lanzamiento hasta el primer trimestre el año que viene. Hemos seguido reevaluando y cambiando nuestros procesos para asegurarnos de que el trabajo que estamos realizando alcance nuestros estándares de calidad, y los vuestros. Pedimos disculpas por este retraso, pero merecerá la pena esperar algo más.

La actualización no solo poblará el Yermo de Boston con personajes no controlados por los jugadores, asemejándolo más a un MMO clásico, sino que también traerá una nueva cadena de misiones con su propia historia, e incluso diálogos con varias opciones.

Lo que sí que va a llegar pronto son los servidores privados. En concreto, la semana que viene. En el comunicado dan a entender que será una función de pago con esta frase:

Nuestra meta para los jugadores que compren este servicio es ofrecer algo para todo el mundo, no solo para los que quieren un servidor privado.

No entiendo muy bien a qué se refieren con eso último, y en PC Gamer tampoco, así que han contactado con Bethesda para preguntarles y un representante les ha dicho que los detalles se anunciarán "en los próximos días".

La raid basada en NieR: Automata abrirá sus puertas en Final Fantasy XIV: Shadowbringers a finales de octubre

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La raid basada en NieR: Automata abrirá sus puertas en Final Fantasy XIV: Shadowbringers a finales de octubre

Final Fantasy XIV: Shadowbringers recibirá dentro de muy poco la primera de sus grandes actualizaciones desde que se puso a la venta esta expansión. Como estaba previsto que ocurriera, el parche 5.1, llamado Vows of Virtue, Deeds of Cruelty, introducirá una raid completamente nueva basada en NieR: Automata.

Su director Yoko Taro y el productor Yosuke Saito han sido los encargados de supervisar la creación de esta nueva zona cargada de elementos y detalles que resultarán familiares a todos aquellos aficionados al RPG de acción de PlatinumGames y que fue publicado por Square Enix.

YoRHa: Dark Apocalypse será el nombre de esta raid, con una capacidad para 24 jugadores, y en el nuevo tráiler que tenéis acompañando a estas líneas podéis echarle un ojo a un buen adelanto de lo que nos deparará esta banda en la que habrá que hacer frente a toda clase de robots y máquinas de lo más letales.

Todo esto vendrá acompañado por otras novedades y será a partir del 29 de octubre cuando podremos descargar esta gran actualización que vendrá acompañada por nuevas misiones, mejoras y otras sorpresas.


El desarrollo de Star Wars Jedi: Fallen Order ha concluido y ya se encuentra en fase gold

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El desarrollo de Star Wars Jedi: Fallen Order ha concluido y ya se encuentra en fase gold

A menos de un mes de que se produzca el lanzamiento de Star Wars Jedi: Fallen Order, Respawn Entertainment acaba de comunicar una gran noticia tras confirmar que su desarrollo ya ha finalizado y por lo tanto ya se encuentra en fase gold.

Esta mañana pudimos comprobar que el juego se encontraba bastante pulido en algún que otro gameplay que han publicado algunos medios que han tenido la oportunidad de probarlo en exclusiva, lo que ya nos dejaba claro que no debía de quedar mucho tiempo para que se produjera una noticia de este tipo.

El equipo de Respawn Entertainment ha querido celebrar este momento publicando una foto en la que aparecen todos los que forman parte de él, al mismo tiempo que nos han querido recordar que el juego llegará a PS4, Xbox One y PC el próximo 15 de noviembre.

Por otro lado, recientemente también se revelaron cuáles serán los requisitos mínimos y recomendados que solicitará la versión para compatibles. Y es que hay ganas de ponernos en la piel de Cal Kestis en esta prometedora aventura de acción cuyo argumento transcurrirá entre el tercer y cuatro episodio de la saga de Star Wars.

Aquí tienes un extenso gameplay de Terminator Resistance de media hora de duración

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Aquí tienes un extenso gameplay de Terminator Resistance de media hora de duración

La semana que viene se estrenará en todos los cines la película Terminator: Destino Oscuro y la nueva entrega de esta popular saga cinematográfica le acompañará el lanzamiento de Terminator Resistance, un nuevo título basado en la serie que está desarrollando la compañía Teyon.

El canal PlayStation Access ha tenido la oportunidad de probar un adelanto y así realizar una retransmisión en directo que nos ha dejado con media hora de gameplay de este FPS que, en lugar de apostar por una acción intensa, se centrará más en el sigilo y en evitar el combate directo contra las máquinas y los T-800.

Esto implicará desplazarse con la calma por las distintas zonas, mirando bien todo lo que tenemos a nuestro alrededor mientras hackeamos torretas, por ejemplo, para que nos echen un cable. Esto dará pie a una especie de minijuego similar a Frogger con un desplazamiento horizontal.

La trama de Terminator Resistance se basará en las dos primeras películas de la franquicia. Nos trasladará a Los Ángeles en un momento en el que la guerra entre los humanos y los robots ha convertido todo en una ciudad postapocalíptica. Nuestro protagonista será el soldado Jacob Rivers, al que Skynet quiere darle caza y acabar con él por completo.

El lanzamiento del juego está fijado para el 15 de noviembre en PS4, Xbox One y PC.

Call of Duty: Modern Warfare dice adiós al Prestigio para acercarse a rivales como Fortnite: objetivos diarios, premios y reinicios por temporada

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Call of Duty: Modern Warfare dice adiós al Prestigio para acercarse a rivales como Fortnite: objetivos diarios, premios y reinicios por temporada

Tan acostumbrados estábamos al sistema de Prestigio de Call of Duty que nunca nos habíamos planteado la posibilidad de dejarlo atrás. Una realidad que se materializará en Call of Duty: Modern Warfare con la llegada de los rangos de Oficial y el ya habitual sistema de temporadas.

Para aquellos que no conozcan el modelo, el modo Prestigio nos invitaba a reiniciar nuestro progreso al llegar a cierto nivel. Perdíamos todo lo que habíamos conseguido pero en su lugar ganábamos un emblema especial que remarcaba el haber alcanzado ese hito. El modo Oficial, sin embargo, tomará otro camino.

Así funciona el nuevo modo Prestigio

Al superar el nivel 55, el último del sistema de progreso habitual en el que consigues armas, accesorios y rachas de bajas, entraremos en el rango 1 de Oficial. A partir de aquí contaremos con un tiempo limitado marcado por temporadas cuyo periodo aún se desconoce para alcanzar el nivel 100 de ese rango.

Superado ese trámite, conseguiremos un emblema animado para dar a conocer a rivales y amigos ese logro y un plano para una nueva skin de arma. Al finalizar la temporada el rango de Oficial se reiniciará para dar paso a una nueva con otros premios, pero lo conseguido hasta el nivel 55 del sistema de progreso convencional se mantendrá.

Para ayudarnos a superar esos niveles se incluirán distintos desafíos y objetivos diarios que nos recompensarán con un puñado de puntos de experiencia, pero lejos de ser un proceso automático parece que habrá que lidiar con paseos por los menús para activar aquellas misiones que queramos completar, teniendo así que movernos a los Barracones para gestionar el proceso.

Las misiones y objetivos, como suele ser habitual, nos invitarán a completar desafíos basados en distintas armas y modos, pero más allá de eso podremos seguir mejorando nuestro flujo de experiencia gracias a los niveles de armas y su colección de accesorios y skins.

Queda por ver qué misiones ofrecerá cada temporada, la duración de la misma y hasta qué punto alcanzar ese nivel 100 del rango Oficial no se convierte en un dolor de muelas. El ritmo del progreso deberá ser lo suficientemente ágil para mantenernos enganchados pero también lo bastante largo como para que tenga sentido a la hora de maximizar el compromiso del jugador con el juego.

Un fan pretende que este coche recorra el mapa de GTA V sin parar hasta el lanzamiento de GTA VI. Y hay streaming

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Un fan pretende que este coche recorra el mapa de GTA V sin parar hasta el lanzamiento de GTA VI. Y hay streaming

Todavía no hay información oficial sobre GTA VI, pero ya hay gente montando verdaderas locuras a su alrededor. Como por ejemplo el responsable del canal de YouTube 10HourMovies, quien ha asegurado que un coche va a estar recorriendo el mapa de GTA V sin parar y en directo hasta el lanzamiento de GTA VI.

Evidentemente aquí tiene que haber un bot encargándose de conducir el coche, puesto que no tenemos ni idea de cuándo será lanzado GTA VI y no nos podemos imaginar a nadie controlando el coche manualmente por tiempo indeterminado, ni siquiera tratándose de un grupo de personas por turnos.

En la descripción del vídeo podemos leer lo siguiente:

"El coche recorre el mapa de GTA 5 hasta la premiere de GTA 6, ¡lo cual probablemente tendrá lugar dentro de más de 365 días!"

El responsable de todo esto, que además acepta donaciones para poder hacer streaming 24 horas siete días a la semana y que pretende conseguir un récord mundial, ya da por hecho que el coche va a estar dando vueltas por San Andreas durante más de un año. 

Por otro lado, y echándole un vistazo al chat del streaming, hay un bot que va ofreciendo algunos detalles sobre el directo como por ejemplo la canción que suena en cada momento o las vueltas que lleva el coche. El último mensaje al respecto mientras escribo estas líneas dice que ya se han dado unas 905 vueltas alrededor del mapa de GTA V.

Veremos si consigue algún tipo de record y si realmente el streaming y el equipo en el que está ejecutándose el juego aguantan sin dar problemas hasta que sea lanzado GTA VI no sabemos cuándo.

Ya está aquí el primer tráiler de Werewolf: The Apocalypse - Earthblood, que saldrá en verano de 2020

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Ya está aquí el primer tráiler de Werewolf: The Apocalypse - Earthblood, que saldrá en verano de 2020

Los fans de Mundo de Tinieblas tienen cita doble el año que viene. Por un lado, estará Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, que recientemente retrasó su fecha de lanzamiento. Por otro, tendremos Werewolf: The Apocalypse - Earthblood, que ya cuenta con su primer tráiler.

Se trata del primer videojuego basado en Hombre Lobo: el Apocalipsis (que no se ha cancelado, al menos), la popular licencia de rol de White Wolf. Está siendo desarrollado por Cyanide, el estudio responsable de la saga Styx.

Encarnaremos a Cahal, un hombre lobo exiliado que, al volver con su clan, se da cuenta de que la multinacional Pentex está acabando con el hábitat natural de su gente. En nuestras manos estará sucumbir (o no) a la rabia y detener sus planes de industrialización para proteger a sus hermanos Garou.

El juego se define como un RPG de acción, aunque todavía no han detallado hasta qué punto será fiel al rol original. El tráiler tampoco es que revele gran cosa, pero dado que su fecha de lanzamiento está prevista para verano de 2020, seguro que iremos viendo más material en los próximos meses. Saldrá en PC, PS4 y Xbox One.

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