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Minecraft resurge más fuerte que nunca con 112 millones de usuarios activos al mes

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Minecraft resurge más fuerte que nunca con 112 millones de usuarios activos al mes

El sandbox de los bloques está viviendo una nueva edad de oro en 2019. Después del primer boom, Minecraft ha sido ninguneado por cierta parte de la comunidad durante años, pero ahora se le está volviendo a apreciar por lo que es: un título excelente.

Aunque en realidad lleva creciendo poco a poco desde que salió. Helen Chiang, una de las máximas responsables del estudio Mojang, ha confirmado al medio Business Insider que Minecraft ha alcanzado esta semana la cifra de 112 millones de usuarios al mes. 

Con esto supera a Roblox, el otro gran fenómeno de la creación compartida online, que el mes pasado se posicionaba por encima de las anteriores estimaciones de Minecraft con 100 millones de jugadores mensuales.

Minecraft fue adquirido por Microsoft en 2014, y ya se ha lanzado en casi todas las plataformas imaginables. Como señalan en Business Insider, este nuevo récord es especialmente remarcable para un juego que no es gratuito, sino que hay que comprar cada copia, aunque también está disponible para los miembros de Xbox Game Pass.

Sin embargo, si miramos a las noticias más recientes, no es de extrañar, ya que Minecraft se coronó como el juego más vendido de la historia hace unos meses (con matices, eso sí).

La cosa no se queda ahí. Minecraft Earth, la versión de Realidad Aumentada para móviles, está ya en fase beta, y Minecraft Dungeons tiene planeado su lanzamiento para el año que viene. Poca broma con los cubos.


The Pathless no podrá acompañar el lanzamiento de Apple Arcade debido a un nuevo retraso

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The Pathless no podrá acompañar el lanzamiento de Apple Arcade debido a un nuevo retraso

Lo nuevo de Giant Squid, el estudio que nos trajo ABZÛ hace unos años, se presentó en la pasada gala de The Game Awards bajo el sello de Annapurna, la editora especializada en juegos indies. 

Su lanzamiento inicial estaba planeado para este año, pero la desarrolladora acaba de confirmar a través de su cuenta de Twitter que eso no va a poder ser, aunque aseguran que todo va viento en popa.

Actualización de The Pathless: El desarrollo va genial, pero no vamos a llegar a nuestra fecha original para 2019. Es crucial que alcancemos los altos estándares de calidad que nos hemos puesto, y va a llevar algo más de tiempo. Tenemos pensado lanzarlo a principios de 2020. Estaremos en Apple Arcade, pero no como título de lanzamiento. ¡Gracias!

The Pathless es uno de los títulos que Apple Arcade enseñó para su catálogo, pero contrario a lo que se creía, no estará nada más ponerse en marcha el servicio. De Annapurna, el que sí que saldrá a tiempo es Sayonara Wild Hearts.

La obra de Giant Squid se define como un título de aventura y exploración que hace gala de una dirección visual soberbia, algo que ya es una seña de identidad del estudio. Saldrá para Apple Arcade, como ya hemos dicho, pero también en PS4 y PC.

Las cartas de GWENT siguen ampliándose con Iron Judgement, la nueva expansión que saldrá el mes que viene

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Las cartas de GWENT siguen ampliándose con Iron Judgement, la nueva expansión que saldrá el mes que viene

Si en The Witcher III eras de los que se pasaban más tiempo jugando a las cartitas que buscando a Ciri, entonces seguro que le das bastante a GWENT, la versión independiente y ampliada de aquel pequeño juego interno.

CD Projekt ha anunciado que dentro de muy poco llegará una nueva expansión al título de estrategia ambientado en el universo del brujo. Su nombre es Iron Judgement, y saldrá el próximo 2 de octubre.

Estará centrada en el personaje de Radovid, e incorporará al juego más de 80 nuevas cartas, además de unas cuantas mecánicas, algunas de las cuales son ya conocidas, como la armadura.

Cada día hasta que salga Iron Judgement irán revelando nuevas cartas. Podéis ir viéndolas aquí mismo. Recordad también que, como os contamos hace pocos días, GWENT saldrá en iOS el 29 de octubre.

Hemos jugado a Contra: Rogue Corps, acción a raudales con un cambio de perspectiva que esta vez no le ha sentado nada mal

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Hemos jugado a Contra: Rogue Corps, acción a raudales con un cambio de perspectiva que esta vez no le ha sentado nada mal

En lo que llevamos de mes ya han ido saliendo a la venta unos cuantos juegos muy esperados y otros que se han convertido en una sorpresa. Dentro de este último grupo es probable que se englobe Contra: Rogue Corps, la nueva entrega de la saga de Konami que volverá tras varios años de ausencia y con una propuesta renovada.

La compañía ya demostró hace poco que no se olvida de esta longeva serie al publicar Contra Anniversary Collection, con el que pudimos revivir los clásicos Contra en 2D con un estupendo recopilatorio. No obstante, en este nuevo título se apostará por una jugabilidad en 3D, como ya ocurrió hace 15 años con Neo Contra.

En aquel momento el cambio por una perspectiva isométrica no le sentó demasiado bien, pero eso no ha impedido a Konami querer volver a probar suerte y demostrar que esta vez el resultado ha sido mejor, al menos en la parte que hemos jugado recientemente en las oficinas de la compañía en Madrid y sobre la que os vamos a contar a continuación qué nos ha parecido.

Preparándonos para salvar el mundo con un grupo de personajes muy variopinto

Contra Rogue Corps

El argumento de Contra: Rogue Corps se sitúa siete años después de los sucesos que tuvieron lugar en Contra III: The Alien Wars. Tras acabar en aquel momento con la infernal amenaza alienígena, surgió de la nada una nueva ciudad que recibió el nombre de Ciudad Condenada, un lugar postapocalíptico, aunque también ocultaba una tecnología y artefactos muy valiosos.

Sin embargo, el lugar de procedencia de estos artículos era un portal desde el que están surgiendo alienígenas y otros demonios dispuestos a reducir a cenizas a la humanidad. Los encargados de evitar que se produzca tal masacre son los jaegers, un grupo de mercenarios y cazarrecompensas que no temen a nada y están armados hasta los dientes para hacer frente a estas temibles hordas de criaturas.

Ahí es donde entran en escena nuestros protagonistas. Un grupo formado por cuatro soldados de élite de lo más extraños y que no tienen nada que ver los unos con los otros. Uno de ellos es Kaiser, un tipo musculoso que nunca suelta el puro que lleva en la boca y lleva equipado un taladro en la mano. La segunda es Harakiri, quien se ha fusionado con un alienígena y al que necesita clavarle una espada para evitar que este se haga con el control de su cuerpo.

Contra Rogue Corps

Hasta aquí tiene un pase, pero es que los dos personajes restantes son Caballero, una criatura que surgió de un experimento durante la Guerra Alienígena, mientras que el último es Hungry Beast, un cyborg con el cerebro de un humano y que tiene el cuerpo de un panda. Sí, así de loco es este juego que nos permitirá acribillar a tiros a cientos de enemigos con este animal peludo.

Elegir a uno u otro tendrá su importancia, ya que cada uno de ellos contará con su propia habilidad especial, sus armas y sus piezas de equipo. Aun así, quitando ese ataque con el que causarán un gran daño, todo lo demás se podrá modificar en cualquier momento desde una base de operaciones desde la que accederemos también a los distintos niveles de la campaña y en los que será posible escoger el nivel de dificultad.

A su vez, en esta zona de "relax" nos encontraremos con una tienda de trasplantes. Así tendremos la posibilidad de modificar el cerebro, los ojos, el esqueleto o los órganos por otros que vayamos recolectando o adquiriendo en el mercado negro para así modificar las estadísticas. Tampoco faltará un lugar para practicar la efectividad de nuestras armas, una tabla de puntuaciones y por supuesto un campamento para alternar entre unos personajes u otros.

Dando paso a la acción más desenfrenada

Contra Rogue Corps

Los juegos de Contra son conocidos por ser unos desafiantes run and gun de plataformas en 2D. En cambio, como ya hemos indicado previamente, Contra: Rogue Corps contará principalmente con un punto de vista en 3D con una cámara que irá rotando por su propia cuenta a medida que nos vayamos desplazando por las zonas de cada escenario.

No sabemos si más adelante cambiará la situación, pero al menos las tres o cuatro primeas fases transcurrían en una ciudad en la que los edificios tenían una pinta de que se iban a caer a pedazos de un momento a otro. Todo está completamente en ruinas para meternos más de lleno en esa temática postapocalíptica, aunque nos habría gustado recorrer unas fases algo más diferentes.

En lo que sí se diferenciarán es en los objetivos a cumplir, porque la mayoría consistirán en llegar hasta el final y aniquilar a un jefe final. En cambio, también habrá otra en la que deberemos sobrevivir al ataque de una serie de oleadas de enemigos. Al menos eso le otorga algo más de variedad a la jugabilidad. Eso sí, lo que sí se ha respetado bien es la acción tan frenética a la que nos tienen acostumbrados los Contra.

Contra Rogue Corps

Los niveles se dividirán por lugares en los que deberemos ir exterminando a todo lo que se mueva para que así se abra la puerta a la siguiente zona. De hecho, un detalle curioso es que hay partes que se asemejan a las fases del Contra de NES en los que teníamos que ir disparando hacia el fondo de la pantalla y la cámara se situaba a nuestra espalda. Incluso a esto se sumarán algunas melodías que reconocerán los más seguidores de la serie.

Los personajes se abrirán camino con un arma principal y también con una secundaria, todas ellas con una munición infinita con el inconveniente de que se sobrecalientan y hay que esperar a que disponibles antes de seguir disparando como si no hubiera un mañana. Si bien algunas armas resultarán muy cómodas de utilizar, hay otras en las que el control no es demasiado preciso, como el rayo láser, o no son demasiado buenas, véase el lanzallamas.

De todos modos, en el campamento podemos poner a los personajes cualquier arma que hayamos desbloqueado con las correspondientes mejoras que se hayan implementado en ella. Lo malo es que a la larga tiene pinta de que se acabará recurriendo a las mismas constantemente. Al menos en lo que no coincidirán unos y otros es en su habilidad especial y en unas bombas que podrán arrojar para así hacer morder el polvo a varios enemigos al mismo tiempo.

Contra Rogue Corps

Casi nunca tendremos un momento de respiro y eso hace que el juego resulte más entretenido al mantenernos atentos a todo lo que ocurre. También hay que decir que no todo se bastará en disparar y saltar (con las mismas volteretas de otros Contra), sino que también se podrá ejecutar un dash que, aparte de para esquivar los golpes, servirá para dejar atontados a los enemigos más resistentes y así dar rienda suelta a una especie de finisher espectacular. Por si no fuera suficiente, con ciertos golpes provocaremos que salgan disparados y se estampen contra la pantalla.

He de decir que me lo pasé en grande en todo momento haciendo picadillo a los alienígenas y combatiendo contra los gigantescos jefes finales, pero lo que más me gustó fue el saber que todo esto se podrá jugar en compañía de otros tres jugadores más gracias a su modo multijugador online, para que así den más ganas aún de sumarse a esta acción tan desenfrenada.

Dentro de unos cuantos días comprobaremos si las sensaciones que nos ha producido esta primera toma de contacto se mantienen, mejoran o decaen al jugar el título en profundidad. Quizás no sea el mejor Contra de todos, pero si es uno de esos juegos de acción pura y dura que de vez en cuando también apetece jugar para pasar el rato y más aún si es con otras personas.

  • Plataformas: Nintendo Switch, PC (Steam), PS4 y Xbox One
  • Multijugador: sí, online (cuatro jugadores)
  • Desarrollador: Konami
  • Compañía: Konami
  • Lanzamiento: 26 de septiembre de 2019
  • Precio: 39,99 euros

Este es el descomunal cambio visual de Final Fantasy VII Remake en comparación con el juego original

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Este es el descomunal cambio visual de Final Fantasy VII Remake en comparación con el juego original

Es indiscutible que la calidad visual de Final Fantasy VII Remake es alucinante. Así lo ha demostrado Square Enix con todos y cada uno de los tráilers que ha publicado a lo largo de este tiempo, como por ejemplo el que vio la luz la semana pasada con motivo del Tokyo Game Show 2019, donde también presenciamos un gameplay muy completo de este primer capítulo.

El canal Candyland ha cogido precisamente este último vídeo y lo ha puesto cara a cara frente al juego original de la primera PlayStation que se lanzó en 1997. Esto nos ha dejado con una comparativa que muestra el impresionante salto visual del que es uno de los Final Fantasy más aclamados.

Concretamente las escenas se centran en el momento en el que Cloud y Barret tratan de hacer estallar el reactor de energía del reactor Mako, aunque el primer jefe final del juego, el Scorpion Sentinel, tratará de evitarlo. En cualquier caso, también llama la atención lo bien que se han respetado los elementos del escenario para que sean prácticamente idénticos.

Final Fantasy VII Remake saldrá a la venta el 3 de marzo de 2020 en PS4 con su primera parte mientras seguimos a la espera de conocer en cuántos capítulos se dividirá exactamente.

Shuhei Yoshida, el presidente de Sony Worldwide Studios, acerca de los gráficos de Ghost of Tsushima: "impactado y sin poder mover las manos"

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Shuhei Yoshida, el presidente de Sony Worldwide Studios, acerca de los gráficos de Ghost of Tsushima:

Sony ya tiene puesto el punto de mira en la próxima generación de consolas, lo que no quita que hasta que llegue ese momento todavía saldrán a la venta unos cuantos juegos exclusivos en PS4. Uno de ellos es Ghost of Tsushima, la nueva obra de Sucket Punch que ha cautivado a Shuhei Yoshida, el presidente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios.

En una entrevista que ha concedido a la revista japonesa Famitsu ha afirmado que recientemente ha podido probar la versión más actualizada del juego y se ha quedado alucinado con su apartado gráfico.

Ghost of Tsushima también es genial. Estoy impactado por los gráficos. Cuando me pongo a jugar, es tan precioso que no puedo mover mis manos. Hay muchas escenas del juego que hacen de los escenarios japoneses algo más hermoso.

La verdad es que Ghost of Tsushima está pasando un tanto desapercibido en comparación con otros futuros lanzamientos de Sony. De hecho, lo último que supimos sobre él es que el equipo estaba buscando un nuevo guionista para que se sumara al proyecto.

Desde el año pasado no hemos vuelto a ver un gameplay de lo nuevo de los creadores de inFamous, pero las palabras de Yoshida nos dejan con ganas de saber algo más acerca de este título de acción que por el momento sigue sin contar con fecha de lanzamiento, lo que nos lleva a preguntarnos si finalmente acabará llegando a PS4 como estaba previsto o directamente será uno de los juegos que formará parte de PS5.

Kojima sobre Death Stranding: "no me importa que la gente no lo entienda a la primera"

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Kojima sobre Death Stranding:

A medida que se acerca el lanzamiento de Death Stranding, Hideo Kojima y su equipo van ofreciendo más y más detalles sobre su primer juego tras la etapa con Konami. Un título que pretende inaugurar un nuevo género y que, por mucho que sepamos, seguirá siendo un misterio hasta que le pongamos las manos encima.

En una reciente e interesantísima entrevista publicada en Gamespot, Kojima ha dejado claro que no sólo es consciente de la confusión que genera Death Stranding, sino que no le importa que los jugadores no entiendan el juego a la primera:

"Últimamente todos los juegos son en plan: los juegas, los conoces, te sientes bien, son divertidos y ya está. Yo quiero crear un juego que impacte, que no puedas tragártelo y se quede ahí durante un tiempo. Quizás dentro de un año, o de cinco, de repente se produce una experiencia en la vida de los jugadores y se dan cuenta de qué está hablando Death Stranding. Puede que lo vuelvan a jugar y tengan una perspectiva distinta. Por eso he dicho que, en realidad, no me importa que la gente no lo entienda a la primera".

Curioso también uno de los ejemplos que pone Kojima para que entendamos mejor el concepto que hay detrás del juego. Atentos:

"Es muy duro escalar el monte Fuji en la vida real. Hay una cabaña a medio camino cuando estás escalando. Es muy fácil cuando hay un camino, claro, pero a veces no lo hay. Y siempre me siento muy agradecido por el camino y la cabaña. Siempre le estoy agradecido a la primera persona que lo consigue y, si puedo beber algo de café en la cabaña de madera, soy muy feliz. Creo que si alguien se siente así puede llegar a hacer lo mismo por los demás. Eso es lo que espero conseguir con el juego. No es el tema principal, pero tengo esa esperanza."

Es muy interesante porque con ese ejemplo queda un poco más claro el funcionamiento del online. O al menos la forma en la que los jugadores se van a poder relacionar o comunicar de alguna manera, ayudando a los que van a venir después si así lo desean. Como, por ejemplo, dejando una botella de agua compartida para que otro jugador pueda tenerla después a mano si la necesita.

Hay otro punto que me gustaría destacar de la entrevista. Cuando le preguntan cómo han podido desarrollar un juego de semejantes características en tan poco tiempo (tres años), Kojima dice lo siguiente:

"Soy bastante eficiente a la hora de hacer juegos en poco tiempo. Cada día, cada hora, decido si hay que tirar hacia un lado u otro. No digo “me lo pensaré” o “vamos a darle una vuelta”, sino que tomo una decisión al momento. Esa es una de las razones por las que no externalizamos mucho el desarrollo, ya que tendría que contestar correos y esperar respuestas. Por eso hago lo posible por desarrollarlo todo en el estudio.
Una de las razones por las que vamos rápido es porque yo lo planeo, lo diseño y lo produzco todo, lo cual me fuerza a tomar decisiones rápidas. No hay pérdidas de tiempo. Otros desarrolladores pueden tener gente haciendo batallas contra jefes y a gente distinta haciendo escenas de corte. Es un poco caótico cuando tienen que juntarlo todo. Nuestro equipo sólo tiene 80 personas, normalmente otros equipos grandes están compuestos por 300 o 600 personas. Eso es lo que, con poco tiempo, menos gente y mi feedback directo, me ha permitido hacer este juego en este tiempo".

Death Stranding será lanzado el próximo 8 de noviembre en PS4.

Aquí tienes los requisitos mínimos y recomendados para Ni No Kuni: La Ira de la Bruja Blanca Remastered en PC

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Aquí tienes los requisitos mínimos y recomendados para Ni No Kuni: La Ira de la Bruja Blanca Remastered en PC

Uno de los JRPG más queridos de la pasada generación está de vuelta. Después de que el año pasado jugáramos a su secuela, el primer Ni No Kuni regresa de forma remasterizada para las plataformas actuales.

Una de ellas es el PC, donde se podrá jugar por primera vez (antes solo había salido en PS3 y Nintendo DS). Ni No Kuni: La Ira de la Bruja Blanca Remastered ya ha desvelado los requisitos tanto mínimos como recomendados que harán falta para que funcione en nuestro ordenador. Siendo el juego que es, obviamente no son muy altos.

Aquí tenéis la lista completa:

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows 7 o superior de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i3-2100 o AMD FX-4100 
  • Memoria RAM: 4 GB
  • Tarjeta gráfica:  GeForce GTS 450 o Radeon HD 5750
  • DirectX: Versión 11
  • Espacio en el disco duro: 45 GB   

Requisitos recomendados

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i3-2100 o AMD FX-4100 
  • Memoria RAM: 8 GB
  • Tarjeta gráfica:  GeForce GTS 450 o Radeon HD 5750
  • DirectX: Versión 11
  • Espacio en el disco duro: 45 GB   

A partir del próximo día 20, que es este viernes, podremos volver a disfrutar de la mágica aventura de Level 5 y Studio Ghibli en PC, PS4 y Nintendo Switch, aunque a esta última no llegará la versión remasterizada con gráficos renovados y mayor resolución.

No os perdáis tampoco el espectacular trailer publicado por Bandai Namco que os enseñamos ayer.


Solo el 5% de los jugadores que probaron la demo de Nioh 2 en el Tokyo Game Show 2019 lograron completarla

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Solo el 5% de los jugadores que probaron la demo de Nioh 2 en el Tokyo Game Show 2019 lograron completarla

Todo los juegos que se asemejan a Dark Souls en su jugabilidad se caracterizan por su endiablada dificultad que obliga a los jugadores a tener que darlo todo para conseguir pasárselos. Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice o Nioh son buenos ejemplos de ello y tiene pinta de que Nioh 2 seguirá el mismo camino.

Los asistentes del Tokyo Game Show 2019 tuvieron la oportunidad de probar una demo de esta segunda parte que está desarrollando Team Ninja y con la que cientos de jugadores han sufrido de lo lindo. Esto ha llevado a Koei Tecmo a publicar unas estadísticas acerca de cuántas personas han logrado completarla con éxito.

El resultado es que solo el 5% de los jugadores que le dieron una oportunidad fueron capaces de superarla. En total fueron aproximadamente unas 3.500 personas las que se animaron a intentarlo, lo que equivale a que únicamente unos 175 usuarios lograron llegar hasta el final de la demo.

Habrá que mentalizarse bien acerca del hecho de que en Nioh 2 probablemente vayamos a morir una, dos y hasta cientos de veces. Al menos tendremos la oportunidad de ir calentando de cara a su lanzamiento a principios de 2020 cuando a principios de noviembre se habilite una beta abierta que nos permitirá probar un buen adelanto de este RPG de acción.

Sunset Overdrive pasa a ser propiedad de PlayStation, según ha confirmado Shuhei Yoshida

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Sunset Overdrive pasa a ser propiedad de PlayStation, según ha confirmado Shuhei Yoshida

Sony dio hace poco un golpe muy fuerte en la mesa tras adquirir Insomniac Games para que desarrollara videojuegos en exclusiva para sus consolas. Era un movimiento lógico tras ver la cantidad de estudios que estaba sumando Microsoft para que se unieran a sus filas.

Uno de los últimos trabajos de la compañía californiana solo se lanzó en PS4, como fue Marvel's Spider-Man, pero en el pasado también publicó Sunset Overdrive en Xbox One y PC. Sin embargo, Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, ha confirmado que la marca de este título ha pasado a ser propiedad de PlayStation oficialmente.

Concretamente ha indicado que cualquier videojuego que haya desarrollado Insomniac Games en el pasado ahora es propiedad de Sony. Por lo tanto, esto podría provocar que Sunset Overdrive acabara dando el salto a PS4 tarde o temprano, pero Yoshida ha declarado que "está más expectante por los futuros títulos".

Quizás esto podría dar lugar también a un hipotético Sunset Overdrive 2 o a algo completamente diferente. Independientemente de lo que ocurra, lo que está claro es que el futuro de todas las franquicias de Insomniac Games ahora está ligado a PlayStation.

Dead by Daylight se amplía con un nuevo asesino y personajes basados en Stranger Things

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Dead by Daylight se amplía con un nuevo asesino y personajes basados en Stranger Things

En varias ocasiones el contenido de Dead by Daylight ha dado la bienvenida a asesinos muy populares que se han unido al juego por medio de actualizaciones. Dada la popularidad de Stranger Things, Behaviour Interactive ha anunciado que ya está disponible una colaboración con la aclamada serie de Netflix.

Gracias a este nuevo capítulo los jugadores ya pueden acceder a The Underground Complex, un nuevo mapa que está situado bajo el laboratorio Hawkins National. Un lugar siniestro en el que se han llevado a cabo experimentos paranormales y que han provocado la aparición de criaturas de otro mundo, como el Demogorgon.

Este poderoso monstruo será el encargado de asesinar al resto de jugadores. Se caracterizará por tener una cabeza parecida a la de una planta, unas garras afiladas y unas piernas que le permitirán impulsarse rápidamente. Dispone de una habilidad especial con la que será capaz de crear portales y así viajar rápido de un lugar a otro del escenario.

A su vez, cuenta con tres perks: Surge, para debilitar los generadores; Cruel Limits, para bloquear las ventanas temporalmente si se repara un generador; y Mindbreaker, para reducir la resistencia de los jugadores.

Dead By Daylight - Stranger Things Demogorgon

Por el lado de los supervivientes se podrá elegir a Nancy Wheeler y Steve Harrington. Cada uno de ellos dispondrá también de tres perks exclusivos que les permitirán sobrevivir más fácilmente a los demoledores ataques de este temible bichejo que sembrará el pánico por unos estrechos y laberínticos pasillos.

Todas estas novedades las tenéis más detalladas a continuación en el siguiente vídeo. No obstante, si queréis probarlo por vuestra propia cuenta, podéis haceros con este capítulo de Stranger Things por 11,99 euros en PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

El nuevo evento de Overwatch nos permitirá desbloquear una skin de Bastion formada por piezas de LEGO

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El nuevo evento de Overwatch nos permitirá desbloquear una skin de Bastion formada por piezas de LEGO

En los últimos meses hemos comprobado que Blizzard y LEGO mantienen una estupenda relación, como bien se ha demostrado en una colección de figuras de Overwatch que nos permitió hacernos, por ejemplo, con una de Bastion formada por estas conocidas piezas.

Se ve que el resultado ha sido tan bueno que la compañía californiana ha querido llevar a este Bastion al propio juego por medio de un evento especial. Así pues, los jugadores podrán desbloquear una skin de piezas de LEGO para esta unidad robótica.

La manera de obtenerla es muy fácil y solo bastará con que ganéis una serie de partidas. Dependiendo de la cantidad de veces que salgáis victoriosos os llevaréis los siguientes artículos:

  • Ganar tres partidas: dos iconos
  • Ganar seis partidas: dos grafitis de Pharah y Mercy
  • Ganar nueve partidas: la skin legendaria Brick Bastion

Y ahí no quedará todo, porque ver a ciertos streamers en Twitch también servirá para desbloquear lo siguiente:

  • Dos horas: un grafiti de D.Va en versión LEGO
  • Cuatro horas: dos iconos de LEGO de Tracer y Widowmaker
  • Seis horas: dos grafitis y dos iconos de Genji y Hanzo en versión LEGO

El evento permanecerá activo hasta el 30 de septiembre. Hasta entonces los diferentes packs de LEGO basados en Overwatch permanecerán de oferta con descuentos que rondarán entre el 20% y el 50% a través de la tienda de Blizzard.

El desarrollo de MediEvil pone el punto y final y ya se encuentra en fase gold

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El desarrollo de MediEvil pone el punto y final y ya se encuentra en fase gold

El desarrollo de MediEvil ha concluido con éxito. Other Ocean, el equipo responsable de este remake ha comunicado que el juego ya se encuentra en fase gold, así que lo único que queda por delante es comenzar a fabricar las copias para distribuirlas en las tiendas de todo 

Sir Daniel Fortesque volverá a la carga con esta versión renovada de esta clásica aventura que protagonizó hace más de 20 años. Para la ocasión se introducirán unos gráficos que se han mejorado con una resolución en 4K para aquellos que jueguen desde una PS4 Pro.

Asimismo, la cámara también se ha modificado para que siga a nuestro héroe esquelético mientras trata de salvar el reino de Gallowmere de las fuerzas del mal que ha invocado el hechicero Lord Zarok.

Hace no mucho Other Ocean contó en un vídeo cómo había sido el proceso de traer de vuelta el juego, en el que aseguraron que no querían llegar a crear una copia idéntica a la original, así que dentro de poco descubriremos con qué nos sorprenderá cuando Medievil llegue a PS4 el próximo 25 de octubre.

Cinco años después, el esperado indie de investigación Jenny LeClue saldrá por fin esta semana

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Cinco años después, el esperado indie de investigación Jenny LeClue saldrá por fin esta semana

Kickstarter nos ha dado muchos juegos excelentes, pero antes de eso siempre hay que depositar un poquito de confianza en el proyecto. El desarrollo puede acabar alargándose mucho tiempo, pero con suerte, eso solo significa que lo están trabajando al máximo.

Es el caso de Jenny LeClue - Detectivu, un juego que consiguió su financiación colectiva allá por 2014. Ahora, por fin, acaba de anunciar su fecha de lanzamiento para Steam y GOG, y será ni más ni menos que pasado mañana día 19 de septiembre.

Aunque coincide con el estreno de Apple Arcade, el servicio de suscripción para plataformas iOS, Jenny LeClue - Detectivu tardará un poco más en llegar ahí. Lo mismo con las versiones de PS4 y Nintendo Switch.

El anuncio viene acompañado de un tráiler que es, en realidad, el mismo que publicaron hace pocos días, solo que ahora en vez de poner "próximamente", indica ya la fecha exacta.

Jenny LeClue - Detectivu es un juego de investigación en el que controlamos a la homónima protagonista mientras va desvelando una serie de misterios. Hay puzles y decisiones que afectan a la trama, aderezado todo con una estética cartoon bastante simpática

Uno de sus alicientes más interesantes es que, durante los diálogos, podemos examinar detenidamente a los personajes en busca de pistas. Las impresiones de sus demos han sido muy positivas.

Así funcionará el crossplay de Call of Duty: Modern Warfare

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Así funcionará el crossplay de Call of Duty: Modern Warfare

La beta abierta de Call of Duty: Modern Warfare que tuvo lugar el fin de semana pasado en PS4 nos dejó con muy buenas sensaciones, y estamos deseando que llegue el próximo fin de semana para volver a jugar otro poco. Esta vez la beta estará disponible en PC, PS4 y Xbox One y contará con crossplay.

Y del funcionamiento del crossplay queríamos hablaros hoy tras el post publicado en la página del juego. Pero antes os recordamos las fechas, horarios y requisitos para jugar a esta segunda fase de la beta abierta:

  • Del 19 al 23 de septiembre, todos aquellos que hayan reservado el juego tendrán acceso anticipado a la beta abierta en PC, PS4 y Xbox One. Los servidores abrirán a las 19:00h (horario peninsular español, las 12:00h en CDMX) del día 19 y cerrarán a las 19:00h del día 23.
  • Del 21 al 23 de septiembre, todos los jugadores tendrán acceso a la beta abierta en PC, PS4 y Xbox One. Se podrá entrar a partir de las 19:00h del día 21 y la beta finalizará el día 23 a las 19:00h.

Cómo funcionará el crossplay en Call of Duty: Modern Warfare

El crossplay de Call of Duty: Modern Warfare, no sólo en la beta sino en la versión final del juego, funcionará de la siguiente manera:

  • Los jugadores podrán optar por activar el crossplay para poder jugar con y contra jugadores de cualquier plataforma o dejarlo desactivado.
  • Será necesario contar con una cuenta COD para aprovechar la funcionalidad de crossplay. Esto permitirá formar grupos de amigos independientemente de la plataforma en la que estén jugando. Si no tenéis cuenta os podéis crear una aquí.

Teniendo en cuenta que el matchmaking con crossplay dependerá del método de control usado por los jugadores, no de la plataforma, estas algunas de las posibilidades que vamos a experimentar:

  • Los jugadores podrán decidir si quieren jugar usando mando o la combinación de teclado y ratón tanto en PC como en PS4 y Xbox One.
  • Los jugadores de PC, PS4 y Xbox One podrán enfrentarse entre sí siempre y cuando todos utilicen mandos o todos utilicen teclado y ratón.
  • Habrá disponibles salas en las que no existirán filtros por tipo de control para permitir que todos los jugadores en cualquier plataforma puedan enfrentarse entre sí independientemente de si usan mando o teclado y ratón.

Un par de apuntes más:

  • Los tiempos de espera a la hora de encontrar partida y jugadores serán menores con el crossplay activado.
  • El crossplay será compatible con todos los modos multijugador de Call of Duty: Modern Warfare, pero por ahora no hay planes para integrarlo en partidas de juego clasificado ni en torneos competitivos.

Call of Duty: Modern Warfare llegará el próximo 25 de octubre a PC, PS4 y Xbox One.


Arranca una nueva promoción de Ubisoft y de juegos retro en PlayStation Store. Aquí tienes las mejores ofertas de PS4

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Arranca una nueva promoción de Ubisoft y de juegos retro en PlayStation Store. Aquí tienes las mejores ofertas de PS4

Si hace una semana Sony daba comienzo a la promoción "Grandes éxitos en Japón" en Playstation Store (todavía activa, hasta el 25 de septiembre), hoy se suman dos más: una centrada en Ubisoft y otra en videojuegos retro.

En ambos casos, son promociones que estarán activas hasta última hora del próximo 2 de octubre, por lo que tenemos dos semanas por delante para pensar bien qué juegos comprar en oferta. Os dejamos con los mejores.

Los mejores juegos de Ubisoft en oferta

Ubisoft

Saga Assassin's Creed

  • Assassin's Creed Chronicles - Trilogy Pack - 6,99 euros (antes 24,99 euros; descuento del 72%)
  • Assassin's Creed: The Ezio Collection - 17,99 euros (antes 49,99 euros; descuento del 64%)
  • Assassin's Creed III Remastered - 17,99 euros con Plus (antes 39,99 euros; descuento del 55%)
  • Assassin's Creed IV: Black Flag - 5,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 70%)
  • Assassin's Creed Rogue Remastered - 14,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 50%)
  • Assassin's Creed Unity - 9,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 66%)
  • Assassin's Creed Syndicate - 9,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 66%)
  • Assassins's Creed Origins - 19,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 71%)
  • Assassin's Creed Odyssey - 31,49 euros (antes 69,99 euros; descuento del 55%)

Saga Far Cry

  • Far Cry 3 Classic Edition - 14,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 50%)
  • Far Cry 4 - 9,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 66%)
  • Far Cry Primal: Apex Edition - 9,99 euros (antes 34,99 euros; descuento del 71%)
  • Far Cry 5 - 19,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 71%)
  • Far Cry: New Dawn - 20,24 euros con Plus (antes 44,99 euros; descuento del 55%)

Saga Trials

  • Trials Fusion - 6,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 65%)
  • Trials of the Blood Dragon - 4,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 66%)
  • Trials Rising - 12,49 euros (antes 24,99 euros; descuento del 50%)

Otros videojuegos de Ubisoft para PS4 en oferta

  • Child of Light - 7,49 euros (antes 14,99 euros; descuento del 50%)
  • Eagle Flight - 14,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 62%)
  • For Honor - 9,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 66%)
  • Grow Home - 2,99 euros (antes 7,99 euros; descuento del 62%)
  • Hasbro Family Fun Pack - 12,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 67%)
  • Rayman Legends - 9,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 50%)
  • South Park: La Vara de la Verdad- 14,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 50%)
  • South Park: Retaguardia en Peligro - 14,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 75%)
  • Space Junkies - 7,99 euros con Plus (antes 19,99 euros; descuento del 60%)
  • Steep - 9,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 50%)
  • The Crew - 9,99 euros (antes 24,99 euros; descuento del 60%)
  • The Crew 2 - 17,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 74%)
  • The Division - 9,99 euros (antes 49,99 euros; descuento del 80%)
  • The Division 2 - 31,49 euros con Plus (antes 69,99 euros; descuento del 55%)
  • Trackmania Turbo - 7,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 73%)
  • Transference - 14,99 euros (antes 24,99 euros; descuento del 40%)
  • Valiant Hearts: The Great War - 4,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 66%)
  • Watch Dogs - 7,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 60%)
  • Watch Dogs 2 - 14,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 78%)
  • ZOMBI - 4,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 75%)

Los mejores juegos retro en PlayStation Store

PlayStation Store

Juegos míticos de PC, recreativas u otras consolas

  • Arcade Classics Anniversary Collection - 13,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 30%)
  • ADK Damashii - 4,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 66%)
  • Another World: 20th Anniversary Edition - 2,99 euros (antes 7,99 euros; descuento del 62%)
  • Art of Fighting Anthology - 4,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 66%)
  • Capcom Beat 'em up Bundle - 11,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 40%)
  • Castlevania Anniversary Collection - 13,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 30%)
  • Castlevania Requiem - 9,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 50%)
  • Contra Anniversary Collection - 13,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 30%)
  • Mega Man Legacy Collection - 5,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 60%)
  • Mega Man Legacy Collection 2 - 6,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 53%)
  • Mega Man X Legacy Collection - 11,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 40%)
  • Mega Man X Legacy Collection 2 - 11,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 40%)
  • Metal Slug Anthology - 9,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 50%)
  • Street Fighter 30th Anniversary Collection - 19,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 50%)
  • The Disney Afternoon Collection - 4,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 75%)

Clásicos de PS2 con trofeos

  • Arc: El Crepúsculo de las Almas - 6,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 53%)
  • Canis Canem Edit - 7,49 euros (antes 14,99 euros; descuento del 50%)
  • Dark Cloud - 6,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 53%)
  • Dark Chronicle - 6,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 53%)
  • Destroy All Humans! - 7,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 60%)
  • Destroy All Humans! 2 - 7,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 60%)
  • Devil May Cry HD Collection - 17,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 40%)
  • Grand Theft Auto: The Trilogy - 17,99 euros (antes 34,99 euros; descuento del 48%)
  • Jak and Daxter: El Legado del Precursor - 7,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 46%)
  • Jak II: Renegado - 7,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 46%)
  • Jak 3 - 7,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 46%)
  • Jak X: Combat Racing - 7,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 46%)
  • Rogue Galaxy - 7,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 46%)
  • Wild Arms 3 - 7,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 46%)

Remakes, remasterizaciones o juegos "nuevos"

  • Borderlands: Game of the Year Edition - 14,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 50%)
  • Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - 19,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 50%)
  • Day of the Tentacle Remastered - 4,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 66%)
  • Full Throttle Remastered - 4,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 66%)
  • Mega Man 11 - 19,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 33%)
  • Onimusha: Warlords - 11,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 40%)
  • Resident Evil: Deluxe Origins Bundle - 9,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 75%)
  • Resident Evil: Triple Pack - 15,99 euros (antes 49,99 euros; descuento del 73%)
  • Shenmue I & II - 17,49 euros (antes 34,99 euros; descuento del 50%)
  • Spyro Reignited Trilogy - 19,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 50%)
  • Strider - 5,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 60%)

Anthem deja atrás su ruta de actualizaciones para centrarse en los problemas del juego

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Anthem deja atrás su ruta de actualizaciones para centrarse en los problemas del juego

Con Anthem hemos vivido uno de los lanzamientos de triple A más convulsos de nuestra historia reciente, una situación que ha arrastrado retrasos en las promesas de contenido y que, muy probablemente, haya acelerado la llegada del juego a EA Access.

Pese a las mejoras y la intención de no abandonar el su plan, desde Bioware anuncian ahora un cambio de rumbo que echará a un lado su ruta de actualizaciones continuas para centrarse en seguir arreglando errores.

Así lo ha dado a conocer Chad Robertson, jefe de servicio del juego, asegurando que los nuevos contenidos llegarán, pero a partir de ahora lo harán sin una fecha cerrada para poder trabajar en los ajustes y revisiones que el juego requiere. 

Reconoce también que con ello persiguen la transparencia necesaria para dar a conocer que están trabajando en hacer de Anthem un juego mejor y que están recogiendo y estudiando todo el feedback recibido por los jugadores.

Aunque el proceso se alargue más de lo que cabría esperar, no sería el primer juego en levantarse de entre los muertos y que, años después, demuestra tener una base sólida y fiel de usuarios. Ubisoft ha demostrado que ese modelo es posible con algún que otro descalabro y ahora es EA la que debe apoyar la medida en vez de saltar a otra cosa. 

Crypto, la más que probable nueva leyenda de Apex Legends en la tercera temporada, ha sido visto en el juego

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Crypto, la más que probable nueva leyenda de Apex Legends en la tercera temporada, ha sido visto en el juego

Todo parece apuntar a que Crypto será la nueva leyenda de Apex Legends. Ya sabéis que con cada nueva temporada llega un nuevo personaje al juego: Wattson hizo su debut en la segunda y para la tercera, de la que todavía no tenemos fecha exacta oficial, el elegido parece ser Crypto.

Respawn está jugando al misterio con este tema, claro, y de hecho ni siquiera sabemos si se va a llamar Crypto de forma oficial. Al menos así es como figura en los archivos del juego y sería una pena que le cambiaran el nombre a estas alturas, la verdad, porque mola bastante y es fácil asociarlo a un tipo de personaje capaz de hackear cosas, como parece ser.

Lo que os quería contar es que Crypto, o como se acabe llamando, ya está en Apex Legends. No como leyenda jugable todavía, sino como un personaje que anda haciendo de las suyas en el mapa. Una búsqueda rápida en YouTube nos arroja vídeos como este, donde Crypto es pillado con las manos en la masa mientras trastea un ordenador para seguidamente salir corriendo de la sala. Fijaos también en el dron que lo acompaña (a partir del minuto 0:38):

Os decía lo del dron porque en una imagen filtrada a principios de mes desde una reunión de gerentes de Gamestop aparecen ambos, como podéis ver a continuación:

Crypto

Quedamos a la espera de la información oficial sobre la llegada de la temporada 3 de Apex Legends y sus contenidos, algo que no debería tardar demasiado teniendo en cuenta que la temporada actual finaliza el 30 de septiembre.

Call of Duty: Modern Warfare acaba con las exclusivas temporales de mapas y contenido. Llegarán a todas las plataformas a la vez

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Call of Duty: Modern Warfare acaba con las exclusivas temporales de mapas y contenido. Llegarán a todas las plataformas a la vez

Las exclusivas temporales siempre suelen ser una baza que juegan las compañías para guiarte a comprar una u otra versión, pero tras 10 años jugueteando con la idea, en Call of Duty: Modern Warfare eso llega a su fin.

"La mayoría de contenido post lanzamiento como nuevos mapas multijugador, nuevos modos multijugador, misiones de Spec Ops y más llegarán simultaneamente a todas las plataformas".

Infinity Ward se desdice así de lo comentado antes del verano, donde mantenían la idea de ofrecer contenido post lanzamiento siete días antes en PS4. Sin embargo es un paso lógico teniendo en cuenta la llegada del juego cruzado a esta entrega. 

Aseguran, eso sí, que sigue habiendo intención de ofrecer contenido adicional con exclusiva temporal a los usuarios de PS4. Lo que podrían ser nuevas skins o cucamonadas se sumaría así al anuncio de una ventaja aún por desvelar que se ofrecerá a los jugadores durante el primer día. 

Mañana jueves se realizará la primera prueba de juego cruzado abriendo la beta a los usuarios de PC, PS4 y Xbox One tras dos pruebas ya vividas en la  consola de Sony con el modo 2vs2 y el multijugador. 

Dragon Ball Z: Kakarot recorre los momentos más épicos de la serie con su tráiler extendido del TGS 2019

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Dragon Ball Z: Kakarot recorre los momentos más épicos de la serie con su tráiler extendido del TGS 2019

El Tokyo Game Show 2019 nos ha dejado con un buen cargamento de vídeos de toda clase de juegos. Uno de los más espectaculares fue el que publicó Bandai Namco de Dragon Ball Z: Kakarot, el cual hacía un repaso a varios de los momentos más memorables de toda la serie mostrando numerosas escenas de los distintos arcos argumentales.

Si os encantó todo lo que aparecía en él, os alegrará saber que ya está disponible una versión extendida de este tráiler en cuestión. En él podemos ver sobre todo la relación entre Goku y Son Gohan a lo largo de las diferentes sagas, además de los enfrentamientos más legendarios en los que se vieron envueltos y que sin duda resultarán familiares a todos los seguidores de Dragon Ball.

Recordamos que Dragon Ball Z: Kakarot se tratará de un RPG de acción en el que recorreremos varias regiones con un tamaño descomunal, completando misiones y participando en toda clase de combates cargados de acción, algunos secundarios y otros contra algunos de los villanos principales, como Vegeta, Freezer, Cell o Majin Buu.

Si bien la mayoría de acontecimientos que tendrán lugar ya los hemos visto una y otra vez, también se incluirán historias nuevas y hasta divertidos minijuegos. Su lanzamiento se espera para el 17 de enero de 2020 en PS4, Xbox One y PC.

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