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La invasión a la ciudad de Novo Slava de Left Alive en su nuevo tráiler cinemático

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La invasión a la ciudad de Novo Slava de Left Alive en su nuevo tráiler cinemático

Left Alive es uno de los juegos con el que Square Enix pretende sorprendernos durante estos primeros meses de 2019. Su título de acción y supervivencia se ha dejado ver en un nuevo tráiler que nos muestra en esta ocasión la invasión de los soldados de la República de Garmonia, quienes tratarán de asaltar y apoderarse de la ciudad de Novo Slava, en la que tendrá lugar la trama principal.

El ejército Garmoniyan podemos comprobar que estará perfectamente equipado con sus armas de fuego, vehículos de asaltos y hasta mechas gigantescos. Los jugadores tomarán el papel de tres personajes distintos, cada uno con sus propias historias y motivaciones, pero con un mismo objetivo en común, lograr escapar de este lugar sanos y salvos mientras afrontan emocionantes batallas.

Left Alive 04

El equipo de desarrollo recordamos que está formado por el director Toshifumi Nabeshima, quien ha participado en la serie Armored Core, además de Yoji Shinkawa, responsable del diseño de personajes y que ha trabajado también en la serie Metal Gear, y Takayuki Yanase, diseñador de mechas y que ha participado en juegos como Xenoblade Chronicles X o Mobile Suit Gundam 00.

El lanzamiento de Left Alive está fijado para el 28 de febrero en Japón y unos días más tarde, el 5 de marzo, llegará a Norteamérica y Europa para PS4 y PC. Además, estará acompañado por una lujosa edición de coleccionista en la que se incluirá una figura, un libro de arte o varios contenidos descargables, entre otros artículos.


El juego cruzado de Rocket League ya permite a los usuarios de PS4 jugar con los del resto de sistemas

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El juego cruzado de Rocket League ya permite a los usuarios de PS4 jugar con los del resto de sistemas

Cuando Sony anunció hace unos meses su decisión por habilitar el cross-play con el resto de sistemas en aquellos títulos con un gran componente multijugador, no nos pudo alegrar más la noticia por el gran paso que suponía a la hora de eliminar las barreras para que los jugadores pudiesen jugar con sus amigos sin importar desde dónde se conectaran.

Fortnite fue el primer juego elegido para ello y poco después Psyonix avisó que lo mismo iba a suceder con Rocket League. Pues bien, ese momento acaba de llegar tras haberse hecho oficial que el título acaba de entrar en la beta del programa PlayStation Cross-Play, lo que permitirá a los usuarios de PS4 jugar con los de Nintendo Switch, Xbox One y Steam sin ningún problema.

A la hora de buscar partidas en cualquiera de los modos de juego, los compañeros o adversarios podrán pertenecer a cualquiera de los sistemas mencionados. Para asegurarse de que la función está activada, es necesario acceder al menú principal, al apartado de opciones y en la pestaña de Gameplay seleccionar Cross-Platform Play, no hay que hacer nada más.

Rocket League 02

Más adelante está previsto que se habiliten los grupos de amigos entre las diferentes plataformas, algo que llegará con una de las primeras actualizaciones que se publicarán en algún momento de este año. Hasta que llegue ese momento nos conformaremos con una de las funciones más demandadas desde hace muchísimo tiempo y que esperamos que se acabe implementando en más videojuegos.

Resident Evil 2: casi 1,5 millones de jugadores ya han jugado la 1-Shot Demo. Solo la ha completado el 28%

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Resident Evil 2: casi 1,5 millones de jugadores ya han jugado la 1-Shot Demo. Solo la ha completado el 28%

El pasado viernes, Capcom sirvió el aperitivo perfecto para el primer gran lanzamiento del 2019: la Resident Evil 2 1-Shot Demo ofrece a los jugadores un tour de 30 minutos por la nueva Racoon City. Una ciudad que en tres días ha recibido casi un millón y medio de turistas.

Resident Evil 2 cuenta con una web desde la que podremos comprobar nuestros avances y ver estadísticas de juego a nivel mundial. El site se abrirá totalmente cuando el juego esté disponible, lógicamente, aunque se han ofrecido algunos datos curiosos sobre la demo.

Como puedes ver justo abajo, el número de jugadores totales en PC, Xbox One y PS4 asciende hasta la fecha a 1.453.604. Aunque la cifra puede ser todavía mayor, ya que solo se tiene en cuenta aquellos que han habilitado el registro de datos para RE NET.

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Si desglosamos por zonas, Asia supera con un margen realmente estrecho a Norteamérica, quedando Europa occidental y Sudamérica en unas cómodas tercera y cuarta posición respectivamente. Con todo, y hasta la fecha, sólo el 28 % de los jugadores ha conseguido llegar al final de la experiencia.

Un dato curioso, sobre todo cuando hay quien es capaz de completarla en menos de tres minutos. Aunque claro, durante el límite de media hora que se nos ofrece también es posible podemos aprovechar para ver sus posibilidades, investigar libremente y -por qué no- disfrutar del fascinante acabado de este remake.

Tofu y Hunk son presentados oficialmente

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El incentivo extra de la 1-Shot Demo es su avance exclusivo. Un tráiler en el que veremos varios de los personajes y eventos clave de Resident Evil 2, pero también el regreso de dos protagonistas que vimos en el clásico de PlayStation: Tofu y Hunk.

En el original, el mercenario de umbrella y el surrealista trozo XXL de tofu pasaban a la acción al superar el juego en condiciones determinadas a través de modos extra desbloqueables. Ahora, Capcom los ha presentado debidamente a través de dos nuevas imágenes en Twitter.

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Hunk inicia su misión desde las alcantarillas y su objetivo es simple: escapar de la ciudad con una muestra del virus que ha convertido Racoon City en una pandemia.

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Lo de Tofu es más complicado de explicar, pero -pese a su diseño simplón- es justo decir que nunca había lucido tan bien.

Tanto estos nuevos personajes como la web con las estadísticas de Resident Evil 2 estarán disponibles coincidiendo con la salida del juego, la cual está prevista para el próximo 25 de enero en Xbox One, PS4 y PC. Y ojo, la que 1-Shot Demo será retirada antes de febrero.

Análisis de Onimusha Warlords, el clásico de Capcom ha aprendido español para reivindicarse en pleno siglo XXI

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Análisis de Onimusha Warlords, el clásico de Capcom ha aprendido español para reivindicarse en pleno siglo XXI

Albergaba pocas esperanzas en cuanto a la remasterización de Onimusha: Warlords. Pese a lo bien que se conserva el clásico de 2001, daba la sensación de que Capcom no iba a ofrecer los suficientes alicientes para adentrarse en esta puesta al día. Al menos para el público de España, porque el original de PS2 vino con textos en inglés, al igual que su conversión para Xbox en 2002.

Por suerte esta remasterización viene con textos en español, un hecho al que no se la ha dado el bombo que debería y que supone el complemento ideal para ese control analógico y otro tipo de mejoras leves, pero necesarias, para una saga olvidada por Capcom durante demasiado tiempo y que resulta muy fresca.

Ahora ya no hay excusa con Onimusha

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Conviene recalcar el hecho del idioma porque no es para nada habitual, por mucho que hace unos días se haya dado otro caso (Tales of Vesperia: Definitive Edition, que también viene con textos en castellano). Máxime teniendo en cuenta chapuzas como las de los clásicos de PlayStation Classic o los que se han ido rescatando de PSX en PlayStation Store, como el Resident Evil 2 (1998), que es la versión NTSC-USA que viene, lógicamente, en perfecto inglés.

A nivel gráfico, salvo un suavizado en las texturas y algo más de nitidez para los fondos prerrenderizados, Onimusha: Warlords huele un pelín a viejuno, pero no ha perdido ni un ápice de su encanto. Además, luce bastante bien en las resoluciones actuales, ya sea a 1080p o a 4K, y se muestra mucho más fluido.

El control tipo tanque heredado del clásico survival horror de Capcom se mantiene mediante la cruceta digital, pero esta remasterización incluye a mayores la posibilidad del control analógico con el stick izquierdo, lo que nos permite movernos con total libertad sin tener que dar giros sobre nuestro eje que complicaban los duelos contra los enemigos. Es más, otra de las novedades de esta versión es que ahora podremos cambiar de arma en caliente, sin tener que pausar el juego, lo que mejora ostensiblemente el ritmo de la aventura.

Tan solo hay un nuevo pero en la nueva disposición de los botones, ya que el mapa ahora se ve pulsando el stick izquierdo, lo que provocará que de vez en cuando lo abramos sin querer al estar contra un enemigo exigente al realizar movimientos bruscos por la tensión del momento. Por lo demás, sigue siendo un muy buen juego que será más sencillo de conocer para las nuevas generaciones.

Una IP que surgió hace la friolera de 18 años

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Apodado en su momento como el Resident Evil con samuráis y demonios, Onimusha: Warlords tiene mucho más que esa muletilla para intentar definirlo. Capcom dio vida en 2001 a una nueva franquicia donde controlábamos a Samanosuke Akechi, con voz y rostro del actor Takeshi Kaneshiro, en su intento por rescatar a la princesa Yuki, presa por los demonios de Nobunaga Oda.

Lo hacíamos dentro de un castillo, sobre el que giraba toda la historia, con zonas que estaban conectadas a ese monumento del periodo Sengoku, como si se tratase de la mansión Spencer de Raccoon City. Era, eso sí, una aventura significativamente mucho más corta que el clásico de 1996 protagonizado por Redfield y Valentine, pero más exigente con los combates por la dureza de sus enemigos. En cierto modo, Nioh fue un poco una especie de sucesor espiritual con influencia de los Souls, a mayores, al haber muchos nexos en común.

Samanosuke, por suerte, es ducho con la espada y tiene un poder especial gracias al guantelete Oni, con el que puede absorber las almas de los demonios. Además, no solamente cuenta con diversos ataques con la katana (pocos, tampoco nos engañemos), sino que también puede bloquear, esquivar y contrarrestar las acometidas del rival de modo letal (la técnica Issen, de difícil ejecución), contando a mayores con tres magias extremadamente poderosas, una por cada espada elemental. Elementos que nos permitirán, por cierto, desbloquear puertas.

Sigue siendo, de hecho, un juego que requiere un pelín de farmeo de almas para este cometido, porque habrá algunas puertas bloqueadas con tres sellos, lo que nos obligará a subir al máximo (nivel 3) el poder de cada uno de los orbes. Lo que ya sigue siendo secundario es el poder de cada katana, aunque sin duda ayudará mucho que las subamos al máximo nivel, especialmente con el desafío de la Zona Oscura o para no sufrir tanto con ciertos jefes. Donde sí que lo pasaremos fatal es con la cámara a lo Resident Evil, que sigue cambiando de manera brusca en ciertas salas, especialmente contra los jefazos de turno. Es muy puñetera.

Onimusha, el genial inicio de una saga olvidada

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Lo que es innegable es que este Onimusha: Warlords de 2019 supera al original de 2001 por haber mejorado otros aspectos de su control, pulido ligeramente su apartado gráfico y haber implementado, por fin, subtítulos en castellano. Sobre esto último, de hecho, cabe decir que también se muestran de mejor manera los documentos, incluidos los de los acertijos. Porque aquí no hay solamente acción.

Muy famosa fue en su día la trampa del agua por lo disuasoria que resultó ser para todos los jugadores ávidos de acción. No es que contase con muchos puzles la aventura principal, pero desde luego que supo crear mucha tensión en ciertos momentos, como todo ese tramo completo. Porque no había pausa en la escena final, con Samanosuke atrapado. Y si nos mataban, había que rehacerlo todo.

También hubo un contraste muy especial con Kaede, la compañera de Akechi, ya que ella no contaba con el guantelete Oni, por lo que no podía absorber las almas de los enemigos y por lo tanto no tenía forma de curarse sin recurrir a las hierbas. Ahora bien, sus tramos eran mucho más cortos, pero supieron aportarle un toque interesante al ver la historia desde otra perspectiva. Aunque había que tener cuidado de no perder fluoritas en su tramo al no poder regresar a ciertas salas...

Porque Onimusha: Warlords tenía muchos secretos, no solamente al completar la aventura. Lo bueno es que esta remasterización, gracias a sus medallas (un apartado especial del menú de pausa, a modo de galería con todos los posibles logros/trofeos a obtener), da buena cuenta de la mayoría de sus secretos para que los tengamos en cuenta. Porque sigue siendo de lo más rejugable.

La opinión de VidaExtra

Pese a que lo ideal hubiese sido un lote con los cuatro Onimusha principales y en formato físico, no es mala señal que Capcom haya recapacitado y rescatado esta saga 18 años después, porque Onimusha: Warlords sigue siendo de lo más actual. Una aventura exigente y con secretos que nos tendrá atrapados durante las cinco horas de media que dura la experiencia. Y ahora en castellano, además.

Onimusha: Warlords

Onimusha: Warlords

Plataformas Nintendo Switch, PS4 (versión analizada), Steam y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador Neobards Entertainment
Compañía Capcom
Lanzamiento 15 de enero de 2019
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • Una variante muy interesante de los Resident Evil
  • Pese a su lanzamiento en 2001, se muestra bastante fresco
  • Escudriñar todos sus secretos y sus recompensas
  • El final de su historia sigue siendo de lo más impactante

Lo peor

  • Lo bruscos que son los cambios de cámara, especialmente en algunos duelos contra jefazos. O el botón del mapa
  • Que no sea un lote con el resto de Onimusha...

A esta replica de la torreta de Torbjörn solo le falta un detalle para ser perfecta: disparar rayos láser

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A esta replica de la torreta de Torbjörn solo le falta un detalle para ser perfecta: disparar rayos láser

En VidaExtra hemos visto toda clase de réplicas de las armas de Overwatch, a lo que hay que sumar la línea de pistolas que Nerf lanzará este mismo año. Pero lo que han elaborado desde KONGDOLE Production se lleva la palma: una réplica de la torreta de Torbjörn totalmente funcional. Eso sí, dispara bolas de gomaespuma.

Inspirados en el inventor de armas sueco y con la ayuda de una impresora 3D, este equipo de estudiantes de Seúl ha elaborado una reproducción exacta de la icónica torreta. Quizás no se autoconstruye y ni ataca a nuestros enemigos automáticamente, pero es la mar de resultona.

De hecho, es posible controlar esta torreta a distancia y apuntar a objetivos a través de un sistema de radiocontrol, aunque sus efectos no serán fulminantes. Al menos, los del modelo mostrado.

El diseño de su torreta es muy bonito y además coincide con la imagen del robot que nos habíamos formado. Eso nos ayudó a crearlo con nuestro espacio de trabajo actual y los recursos de que disponemos. Nos motivó mucho la idea de crear un modelo en el mundo real con las mismas funciones.

Overwatch y los juegos de Blizzard tiene una presencia muy destacada en asia y Corea del Sur. Es más, la propia D.Va -uno de los rostros más reconocibles del juego- es una jugadora de eSports de élite surcoreana. A lo que hay que sumar que el shooter de Blizzard siempre ha despertado la imaginación de los cosplayers.

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En cuanto al juego, Blizzard no da puntada sin hilo. Con un Desafío en activo y por tiempo limitado, se espera que muy pronto se inicie el próximo evento de Overwatch basado en el nuevo año lunar. Y teniendo en cuenta que se celebra el año del cerdo, podemos esperar un flamante nuevos aspecto para Roadhog.

The Walking Dead tendrá un cierre digno en consolas: Meridiem Games lo editará en físico en marzo

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The Walking Dead tendrá un cierre digno en consolas: Meridiem Games lo editará en físico en marzo

Si el cierre de Telltale Games nos pilló por sorpresa, más lo fue aún ver cómo la Epic Games Store se aseguraba la exclusividad de sus últimos capítulos, lo que perjudicaba gravemente a todo aquel que no hubiese comprado su pase de temporada en el resto de plataformas al retirar los capítulos sueltos en digital.

Muchos no perdimos la esperanza, puesto que tanto usuarios de PS4 como de Xbox One tienen derecho a saber cómo acaba la aventura de Clementine. Y por suerte, gracias a la editora Meridiem Games será posible dentro de poco.

Será el 29 de marzo de 2019 y lo hará en formato físico en ambas consolas (PS4 y Xbox One), quedando fuera por ahora Nintendo Switch. Será el capítulo final completo (The Walking Dead: The Final Season), con todos sus episodios, del cuál el penúltimo (Broken Toys) se ha estrenado precisamente hoy mismo.

Al menos la serie tendrá el final digno que necesitaba...

Blackout, el Battle Royale de Black Ops 4, se juega gratis del 17 al 24 de enero en PC y consolas

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Blackout, el Battle Royale de Black Ops 4, se juega gratis del 17 al 24 de enero en PC y consolas

Tanto si tenías curiosidad por probar la explosiva propuesta de Battle Royale de Call of Duty, como si apetece darle una oportunidad en otro sistema junto con nuevos compañeros de equipo, Activision te lo pone fácil: a partir de este jueves tendrá lugar una prueba gratuita en Xbox One, PS4 y PC.

Desde el 17 de enero y durante una semana completa, el modo Blackout de Black Ops 4 celebrará una particular jornada de puertas abiertas. ¿Las reglas? Básicamente, saltar desde un helicóptero y ser el último en pie en el mapa más grande en la historia de Call of Duty. Eso sí, con la jugabilidad características de la saga.

Y nada como un tráiler cargadito de explosiones para celebrar el anuncio y mostrar algunas de las armas y vehículos que nos esperan en Blackout.

Con este periodo de prueba gratuito, Activision ofrece durante una semana una alternativa al exitoso Fortnite a aquellos curtidos dentro de los Battle Royale. Y, de paso, invita a todo el que lo quiera probar la experiencia con ratón y teclado a Battle.net, ya que la plataforma de Blizzard ofrece de manera exclusiva Black Ops 4.

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Pese a que no se incluyen las propuestas de multijugador y zombis, este periodo de prueba gratuito será un embajador de primera para uno de los juegos más descargados de PS4 durante 2018. Es hora de averiguar por qué. La prueba gratuita de Blackout se iniciará el día 17 y estará disponible en los tres sistemas hasta el próximo 24 de enero.

Assassins Creed Odyssey recibe el segundo capítulo de El legado de la primera hoja. Aquí tienes su trailer

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Assassins Creed Odyssey recibe el segundo capítulo de El legado de la primera hoja. Aquí tienes su trailer

Assassin's Creed Odyssey no solo dió un giro hacia el RPG con su más reciente entrega, sino que se apostó por ofrecer sus contenidos de post-lanzamiento a través de un formato episódico. En este aspecto, y siguiendo su hoja de ruta, hoy llega a PC y consolas la continuación del primer gran arco argumental: La herencia de las sombras.

Un segundo capítulo dentro de la trama de El legado de la primera hoja en el que nos embarcaremos -literalmente- en una doble misión: emprender el rescate de inocentes y destruir el bloqueo de la Orden griega; estrechando lazos entre esta entrega y la propia saga de Ubisoft.

Algo que no será nada fácil teniendo en cuenta que nos enfrentaremos a la Tormenta, la cual -lejos de ser un contratiempo meteorológico- supondrá un enemigo formidable que además cuenta una propia flota tremendamente armada a su servicio. Como podrás ver en su tráiler de lanzamiento.

Ahora bien, en esta ocasión, para para disfrutar del segundo episodio de El legado de la primera hoja, son necesarios tres requisitos previos:

  • Completar las misiones de Naxos del capítulo 7 de la historia principal del juego
  • Completar el primer episodio A la caza, incluido también en El legado de la primera hoja.
  • Ser de nivel 28 o superior.

Por delante, todavía queda el tercer y último episodio de este gran arco argumental, al que hay que sumar los contenidos y añadidos de Las historias perdidas de Grecia, las cuales siguen añadiendo entre los lanzamientos de los DLCs de pago.

La más reciente de estas llegó con el mes de enero y, como verás, no son pocas novedades.

¿Y qué hay más allá? Un segundo gran arco argumental que nos llevará a la Atlántida -también incluido en el Season Pass- y nuevas misiones, modos y contenidos gratuitos que irán llegando a lo largo de los próximos meses. A lo que hay que sumar como extra el remaster de Assassin's Creed III.

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El segundo capítulo, La herencia de las sombras ya se puede adquirir junto con los contenidos de El legado de la primera hoja, estando incluido en el Season Pass de Assassin's Creed Odyssey así como todas las ediciones que incluyen el pase de Temporada.


Team Sonic Racing anuncia sus tres últimos pilotos: el Dr. Eggman, Metal Sonic y Zavok

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Team Sonic Racing anuncia sus tres últimos pilotos: el Dr. Eggman, Metal Sonic y Zavok

Quizás el volumen de novedades en cuanto a Team Sonic Racing esté llegando con cuentagotas, pero acaba de cuadrar su panel de seleccionables con dos personajes de la saga plataformera que no podían faltar, e incluso se ha cubierto la última plaza con una incorporación bastante singular.

SEGA acaba de presentar los tres últimos pilotos (y sus respectivos vehículos) de su propuesta de conducción por equipos: los imprescindibles Metal Sonic (de tipo velocidad) y el Dr. Eggman (ede conducción técnica) así como Zavok (un corredor pesado), el líder de los Deadly Six de Sonic Lost World.

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Los tres conforman el Team Eggman, cerrando la lista de 15 corredores de Team Sonic Racing junto con los ya anunciados:

  • Team Sonic (Knuckles the Echidna y Miles "Tails" Prower y Sonic the Hedgehog)

  • Team Dark ( E-123 Omega, Rouge the Bat y Shadow the Hedgehog)

  • Team Rose (Amy Rose, Big the Cat y los Chao)

  • Team Vector (Blaze the Cat, Silver the Hedgehog y Vector the Crocodile)

En Team Sonic Racing la velocidad será una enorme ventaja, pero no garantizará la victoria: SEGA apostará por el la conducción con toques de Arcade en escenarios clásicos de la saga Sonic the Hedgehog, sin embargo -y como se deduce del nombre- el núcleo de la propuesta estará en el juego en equipo.

Algo que podremos comprobar en competiciones de hasta 12 corredores a través de pistas cargadas de color, Power-Ups, atajos y -cómo no- montones de anillos. Team Sonic Racing estará disponible a partir del próximo 21 de mayo en Xbox One, PS4, Nintendo Switch y PC.

The Elder Scrolls Online: Elsweyr: todo lo que ha sido anunciado sobre el regreso de los dragones a Tamriel

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The Elder Scrolls Online: Elsweyr: todo lo que ha sido anunciado sobre el regreso de los dragones a Tamriel

Bethesda confirma los rumores de cara al próximo capítulo de The Elder Scrolls Online y da igual cuantos hayas abatido en Skyrim, el regreso de los dragones a Tamriel es una noticia que merece celebrarse.

The Elder Scrolls Online: Elsweyr ha sido presentado de manera oficial, anunciando el inicio de la temporada del dragón con contenidos previos a su lanzamiento y adelantando novedades que llegarán con este nuevo capítulo de la cada vez más ambiciosa experiencia online.

De hecho, y siguiendo las tradiciones, Elsweyr llegará con la primera semana de junio; aunque este año lo hará de manera simultánea en PC y consolas. Y, por no perder las buenas costumbres, viene precedido de una cinemática creada para la ocasión. Una que fascinará a los fans de la saga.

Lo verdaderamente interesante es la hoja de ruta trazada por Bethesda para este año. De hecho, la Temporada del Dragón se iniciará antes del lanzamiento de Elsweyr y su nueva trama argumental, aunando todos los eventos y contenidos en una misma aventura que será desarrollada durante todo 2019.

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Una que girará en torno al regreso de los poderosos dragones al universo de The Elder Scrolls.

Los dragones han vuelto a Tamriel. Desatado en el mundo por el involuntario Abnur Tharn y la reina imperial usurpadora Euraxia, el gran Kaalgrontiid y sus seguidores cazan desde los cielos y amenazan con quemar el hogar ancestral de los Khajiit.

De hecho, tanto Elsweyr como La Temporada del Dragón nos permitirán conocer como nunca antes en la saga la vida, la historia, la cultura y la mitología de los Khajiit y su tierra natal.

Anteriormente, ha sido posible explorar la provincia de Elsweyr en The Elder Scrolls: Arena y sus bordes exteriores en las regiones de ESO, pero en esta nueva aventura, podrás experimentar por completo el hogar de los queridos hombres gato de Tamriel.

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En cuestión de contenidos, Bethesda ha adelantado que Elsweyr ofrecerá nuevas historias, aventuras y desafíos, confirmado oficialmente:

  • Una zona completamente nueva para explorar: Elsweyr
  • Una nueva historia principal enlazada con la Temporada del Dragón.
  • Una nueva y poderosa Clase: el Nigromante.
  • Una nueva y desafiante prueba para 12 jugadores: Sunspire
  • Nuevos eventos masivos que se celebrarán a nivel mundiales: Dragon Attacks
  • Una gran cantidad de excavaciones únicas, mazmorras públicas y misiones independientes.
  • Una serie de actualizaciones y mejoras en la calidad de vida.

Eso sí, dentro de las anteriores novedades de Elsweyr la nueva clase merece una mención muy especial. La muy esperada clase Nigromante llega a The Elder Scrolls Online y eso significa la capacidad de proyectar poderosos hechizos elementales y poner a nuestro servicio a aquellos que ya no se encuentran entre nosotros.

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Ediciones, disponibilidad e incentivos de reserva

Junto con el propio anuncio de The Elder Scrolls Online Elsweyr se han confirmado las opciones para abordarlo. En total se publicarán cuatro ediciones y en todos los casos estará disponibles a partir del próximo 4 de junio.

Las alternativas en cuestión de ediciones son:

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  • La edición estándar y de coleccionista, las cuales incluyen el juego base, las expansiones Morrowind, Summerset y Elsweyr y sus respectivos incentivos.

  • Las ediciones Upgrade estándar y de coleccionista, sólo en formato digital y pensadas para aquellos que deseen o sólo necesiten el Capítulo de Elsweyr, con sus respectivos incentivos.

Como es habitual, las reservas de cada nuevo capítulo de The Elder Scrolls Online incluyen incentivos extra. En el caso de Elsweyr se trata de:

  • Un traje noble de jefe de clan:
  • Una mascota en forma de un pequeño Dragón Azulado
  • Una misteriosa colección de artículos de Baandari!
  • Una lote con tres mapas del tesoro de Elsweyr
  • Dos pergaminos con bonificación de experiencia
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A lo que hay que sumar acceso inmediato a una montura muy especial: el Rahd-m'Athra. Eso sí, aquellos que apuesten por las reservas de las ediciones físicas o no cuenten con el juego base tendrán que esperar igualmente al 4 de junio para disfrutarla.

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En cuanto a las bonificaciones de las ediciones de coleccionista de Elsweyr, estas incluyen únicamente contenidos digitales y exclusivos que podremos canjear en el juego, incluyendo:

  • La montura Senche-raht
  • La mascota Ashen Scar Jerboa
  • Archaic Lore Tablets, tablas de conocimiento arcano como las mostradas en el tráiler.
  • Un pack de gestos inspirados en la cultura Khajiiti.
  • Un traje con el estilo de Dragonbone.
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Majestuosos Dragones, una exótica tierra por descubrir y el inicio de una nueva temporada de aventuras aventuras que no esperarán al lanzamiento del próximo capítulo para ponerse a disposición de los fans de TESO.

Eso sí, si queremos abordar esta nueva etapa junto con la salida The Elder Scrolls Online Elsweyr, éste estará disponible a nivel mundial a partir del 4 de junio en Xbox One, PS4, PC y Mac.

Tras aparecer en Red Dead Redemption 2, la auténtica consultoría Pinkerton ha demandado a Rockstar. ¿Quién tiene las de ganar?

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Tras aparecer en Red Dead Redemption 2, la auténtica consultoría Pinkerton ha demandado a Rockstar. ¿Quién tiene las de ganar?

Uno de los grandes problemas de hacer juegos históricos es conseguir que éstos sean del agrado de todos. Hemos visto casos de omisiones polémicas y hasta añadidos y licencias poco agradecidos. En el caso de Red Dead Redemption 2, se trata de algo bastante más complejo.

Pinkerton Consulting & Investigations (actualmente, una filial de Securitas AB) ha tomado acciones legales contra Rockstar por usar su nombre en el juego. ¿El motivo? La participación en el modo historia de una pareja de agentes de Pinkerton que, además, son antagonistas importantes.

Según The Verge, la consultora envió una carta de cese y desistimiento el pasado mes de diciembre a Take-Two, ya que considera que la aparición de los agentes Andrew Milton y Edgar Ross en el juego puede generar la falsa impresión de que Red Dead Redemption 2 fue creado por Pinkerton o existe algún tipo de relación con la marca.

1 Andrew Milton y Edgar Ross en Red Dead Redemption 2

La solución propuesta por estos consiste en el pago de una cantidad fijada o unos royalties por usar la marca Pinkerton. Por su parte, Take-Two sostiene que Red Dead Redemption 2 está protegido por la Primera Enmienda.

Red Dead Redemption 2 salió a finales de octubre y no tardó en alcanzar unas ventas astronómicas: más de 17 millones de copias vendidas en ocho días. Motivos para que Take-Two considere que Pinkerton trata de obtener beneficios por el uso del nombre de una agencia que, por otro lado, desempeñó un papel importante en la historia real de Estados Unidos en los siglos XIX y principios del XX.

Y eso es un dato importante.

El Legado de los Pinkerton

De hecho, y como se señala, los agentes de Pinkerton han aparecido representados durante décadas en toda clase de obras, incluyendo la serie Deadwood, el filme The Long Riders de la década de los 80 o un más reciente BioShock Infinite en el que el protagonista formó parte de la agencia en el pasado.

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Y no es para menos: los agentes de Pinkerton fueron contratados en la vida real para seguir la posta a forajidos del oeste como Jesse James, la banda de Reno Gang, Butch Cassidy o el chico de Sundance.

Así, Take-Two llega a una conclusión:

La ficción histórica (ya bien sea en televisión, en las películas, en las obras de teatro, en los libros y en los videojuegos) se vería muy afectada si los reclamos de marcas como [la de Pinkerton] pudieran incluso tener éxito. [Pinkerton] no puede usar el registro de su marca de manera legal para apropiarse del pasado.

La más reciente respuesta por parte del presidente de Pinkerton, Jack Zahran, establece que los personajes creados por Take-Two eran una representación "infundada" e "inexacta" de los agentes.

Se muestra a los Pinkertons disparando caballos, disparando armas de fuego y bombas incendiarias contra edificios donde hay mujeres y niños. Se los representa como villanos violentos. Los sucesos del juego cuentan una historia diferente

Los empleados de Pinkerton ahora tienen que explicar a los jóvenes jugadores por qué Red Dead Redemption 2 alienta a las personas a eliminar a los Pinkertons.

Ahora bien, como se puede leer, Zahran confía en que pueda haber una solución entre la marca Pinkerton y Take-Two. Una mano tendida, desde luego a arreglar sus diferencias. Pero ¿a un precio?

Las posibles soluciones de Rockstar

En abril de 2018 Rockstar retiró buena parte de las canciones de GTA IV. ¿El motivo? Básicamente, se cumplieron los diez años de licencia de éstos temas. De este modo, existe la posibilidad de parchear o actualizar el propio juego.

Sin embargo, se trataría de una solución tremendamente cara: no solo estamos hablando de retocar todos los logotipos, sino también los textos de diálogo, los audios y ajustar los flecos restantes a la historia. Incluso habría que contemplar volver a contar con los actores de voz.

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Sería una cantidad de recursos de tiempo, personal y trabajo ingente. Sobre todo cuando la actual prioridad de Rockstar es la beta de Red Dead Online.

¿Suficiente tiempo, trabajo, dinero y personal como para -en el peor de los casos- plantearse pagar una cantidad o unos royalties? Lo realmente delicado será hacerlo, ya que se crearía un precedente enorme que iría más allá de Red Dead Redemption 2 y que no solo beneficiaría a la agencia Pinkerton.

En caso de que no se llegue a un acuerdo, tendrá que decidir la justicia. Y pese a que -a priori- el recurso de acogerse a la Primera Enmienda se puede defender, seguramente en Rockstar prefieran no tener que volver a verse en las mismas, teniendo o no la razón.

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¿Quién sabe? Igual acabamos encontrando un futuro guiño o Easter Egg en Red Dead redemption 2 en el que Rockstar consiga, al menos, la última palabra.

Hemos jugado a Metro Exodus, el regreso de la saga postapocalíptica con una propuesta desafiante de mundo abierto

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Hemos jugado a Metro Exodus, el regreso de la saga postapocalíptica con una propuesta desafiante de mundo abierto

La pasada generación supuso el estreno de varias franquicias que causaron un gran impacto y han ido recibiendo continuaciones en las consolas actuales. En el caso de la saga Metro se llegaron a publicar Metro 2033 y Metro: Last Light hace unos cuantos años, pero ha llovido bastante hasta que 4A Games se ha animado a desarrollar una tercera parte.

Estos años le han servido al equipo para esforzarse en que el regreso de la serie fuese por todo lo alto con Metro Exodus, uno de los títulos que más nos llamó la atención cuando fue anunciado en el E3 de 2017 y que regresará a la acción el mes que viene cuando salga a la venta en Xbox One, PS4 y PC.

Gracias a Koch Media hemos tenido la ocasión de probar un buen adelanto de varias horas en un evento realizado recientemente en Londres y sobre el que nos disponemos a hablaros a continuación, porque se avecina el que puede llegar a ser uno de los mejores FPS de este 2019.

Midiendo cada disparo y los recursos con mucho cuidado

Uno de los factores que hicieron tan especiales a los dos primeros Metro fueron sus elementos de supervivencia, algo que naturalmente sus creadores no han querido pasar por alto en esta ocasión. La sensación de estar contra las cuerdas está presente en todo momento para elevar más aún la tensión de cara a sobrevivir contra todos los peligros que se nos presenten.

Los recursos brillarán por su ausencia y no nos encontraremos con la suficiente cantidad de balas para derrochar los disparos contra todos y cada uno de los enemigos y criaturas que nos encontremos. A veces no nos quedará más remedio que abrir fuego contra nuestros adversarios, pero siempre que sea posible habrá que buscar alternativas para derrotarles, ya sea pillándoles desprevenidos para noquearles o directamente poner pies en polvorosa, porque por lo general no será obligatorio acabar con nadie.

Metro Exodus 05

Además, no es que los enemigos sean especialmente débiles. Algunos requerirán que les peguemos unos cuantos tiros o puñetazos, aunque esta última opción es más arriesgada al exponernos a que nos golpeen también cuerpo a cuerpo. En ningún momento nos sentiremos aliviados o tranquilos, porque tan pronto puedes estar pasando por una zona en la que no hay ningún peligro como te pueden salir de la nada varios monstruos que harán todo lo posible por machacarte, y su inteligencia artificial los hace desafiantes.

Al final, una de las mejores soluciones será la de explorar los escenarios de arriba a abajo en busca de cualquier recurso que nos pueda resultar de gran ayuda. Pero explorar a conciencia, porque algunos están bastante bien escondidos. En este sentido, además de munición, también localizaremos elementos para fabricar botiquines, mejorar nuestras armas o limpiarlas. Porque sí, tendremos que tener cuidado de que no se ensucien demasiado o de lo contrario se deteriorarán hasta el punto de perder eficacia o romperse en pedazos.

Metro Exodus 08

A la hora de craftear cualquier cosa podremos hacerlo cuando queramos. Eso sí, lo más recomendable será situarnos en alguna mesa dentro de alguna casa, porque al hacerlo al aire libre el tiempo no se paralizará y pueden atacarnos mientras tanto. También seremos capaces de crear explosivos o reparar la máscara que deberemos emplear en las zonas con un alto nivel de radiación de este mundo postapocalíptico.

Precisamente la máscara será algo que también deberemos de procurar que no se rompa al presentar un gran realismo. A base de recibir impactos observaremos cómo empiezan a surgir rallajos en su cristal o también grietas que provocarán que la radiación nos afecte. En este caso un detalle que nos llamó bastante la atención fue el hecho de que podemos colocar un parche para cubrir esos agujeros, pero tan solo resultará un apaño temporal hasta que, con los materiales que hayamos recolectado, la reparemos por completo.

Por otro lado, otro detalle que también presentó un gran realismo fue cuando nos enfrentamos a un grupo de humanos que nos superaba ampliamente en número y lográbamos abatir a la mayoría de ellos, lo que causaba el miedo en los demás hasta el punto de pedirnos de rodillas que les perdonáramos la vida. Ahí ya dependerá de cada uno el dejarles vivir, golpearles para que queden inconscientes o directamente masacrarlos.

Unos niveles son sabor a mundo abierto

Metro Exodus 02

Para esta nueva entrega abandonaremos los túneles del metro de Moscú para viajar con Artyom y otros personajes en el Aurora, un tren con el que recorreremos varias zonas postapocalípticas de Rusia. El tren será como el lugar donde interactuaremos con nuestros compañeros, nos proporcionarán nuevas armas de vez en cuando y nos otorgarán las misiones principales que deberemos cumplir.

Cada uno de los escenarios por los que pasemos nos presentarán un mundo abierto que nos llevará su tiempo recorrerlos por completo. No sabemos con exactitud cuántos habrá en la versión final, pero para esta demo jugamos tres de ellos y sus dimensiones eran simplemente abrumadoras, lo que da a entender que la duración del juego apunta a ser realmente elevada. Además, cada uno nos presentaba entornos completamente distintos a los del resto.

Así, el capítulo de El Volga nos llevó a una zona nevada, el del Mar Caspio transcurría en un lugar desértico y por último La Taiga nos invitaba a recorrer un bosque. A su vez, todos ellos contaban con sus propias características que nos obligaban a plantear nuestra forma de jugar de diferentes formas.

Metro Exodus 04

Por ejemplo, en el caso del primero había partes recubiertas por completo de hielo y ríos que solo podíamos atravesarlos subidos a una barca, con el correspondiente riesgo de que nos atacaran unas criaturas marinas y otras gigantescas que parecían una especie de ballena. Por su parte, para recorrer el desierto contamos con un vehículo un tanto ruinoso, pero que al menos nos servía para viajar más rápido de un lado para otro, a lo que había que sumar una mazmorra un tanto tétrica plagada de arañas.

Finalmente, en el bosque perdimos todos los recursos que teníamos a mano, de manera que no nos quedó más remedio que buscarnos las habichuelas obteniendo nuevas armas, como una ballesta, aunque también nos tuvimos que enfrentar contra feroces lobos y osos mutantes. Como veis, cada mundo podía presumir de ofrecernos unos desafíos distintos, lo que hizo que resultara más atractivo jugarlos, buscar todos los secretos que ocultaban, así como completar sus misiones principales y secundarias.

Metro Exodus 03

Para no perdernos, Artyom dispone de un mapa que puede consultar en cualquier momento y en el que se indicará nuestra posición y los puntos de interés a los que podemos ir. Poco a poco, a medida que vayamos encontrando zonas importantes, se irán sumando más iconos a nuestro mapa, como por ejemplo casas que tengan una cama en la que podamos descansar, lo que nos servirá para recuperar nuestra salud y elegir la hora del día a la que nos queremos despertar, ya que ciertas criaturas o enemigos solo aparecerán cuando haya sol o sea de noche, al igual que serán más o menos feroces en determinados momentos.

Una experiencia asequible o angustiosa

Durante mi partida en Metro Exodus descubrí que se podían seleccionar cuatro niveles de dificultad distintos. Por defecto estaba elegido el normal, el tercero de ellos, pudiendo decantarnos por otro pensado para verdaderos expertos, uno más sencillo para los que no se les dé muy bien los FPS u otro para los que prefieran disfrutar de la experiencia narrativa.

Metro Exodus 07

Como el juego te permite modificar la dificultad en cualquier momento sin tener que reiniciarlo ni nada, me dediqué a ir alternando entre unos y otros y la verdad es que la diferencia se nota una barbaridad. En el caso del nivel normal nuestra vida solo se recuperaba a base de utilizar botiquines y los recursos eran escasos, además los enemigos eran capaces de causar grandes daños si nos dedicamos a ir a lo loco y no en plan sigilo y con cuidado.

Con respecto a los niveles inferiores, los recursos eran más numerosos y sobre todo destacaba el hecho de que la vida se recuperaba automáticamente, pudiendo prescindir de gastar nuestros materiales en objetos curativos. Además, no notamos en ningún momento una falta de munición y a la larga los recursos nos sobraban.

Por lo tanto, eso ya dependerá de cada uno cómo quiere de fácil o difícil que sea el juego, pero la verdad es que hay que reconocer que está concebido para que se elija el nivel normal, que a la larga será el que nos aportará la mejor experiencia con su justa dificultad para que suponga un reto y no un paseo.

Metro Exodus 06

En cuanto a las voces de los personajes destacaban con esos acentos rusos tan característicos, mientras que los textos estaban localizados al castellano para no perder detalle, aunque prepararos para presenciar conversaciones, porque a veces serán muy numerosas y excesivamente largas, lo que provoca que a veces te rompa un poco el ritmo y resulten un tanto tediosas.

En definitiva, Metro Exodus nos ha dejado con un gran sabor de boca. Es una tercera entrega a la altura de sus predecesores y con posibilidades de convertirse en el mejor capítulo de la saga. El momento de descubrirlo llegará el próximo 15 de febrero cuando salga a la venta en Xbox One, PS4 y PC.

Aquí tienes los requisitos mínimos, recomendados y 4K para jugar a Far Cry New Dawn en PC

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Aquí tienes los requisitos mínimos, recomendados y 4K para jugar a Far Cry New Dawn en PC

Estamos a un mes del lanzamiento de Far Cry New Dawn, la nueva entrega de la popular saga de Ubisoft, con lo cual la compañía ha creído conveniente dar a conocer los requisitos mínimos, recomendados y 4K para su versión de PC.

Far Cry New Dawn es la secuela directa de Far Cry 5, y en este caso cuenta con una ambientación post-apocalíptica de lo más cuqui. Básicamente por la cantidad de colorines que le han dado a este nuevo mundo, donde el rosa y otras tonalidades poco habituales en los shooters son las que predominan aquí.

El juego está ambientado 17 años después de lo sucedido en Far Cry 5, con lo cual, además de darle la bienvenida a nuevos personajes, nos cruzaremos con viejos conocidos. Será el próximo 15 de febrero cuando Far Cry New Dawn verá la luz para PC, PS4 y Xbox One.

Aquí tenéis los prometidos requisitos para jugar en PC:

Requisitos mínimos

  • Sistema Operativo: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64bit solamente)
  • Procesador: Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz o AMD FX 6350 @ 3.9 GHz
  • RAM: 8GB
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 670 (2GB) o AMD Radeon R9 270X (2GB) o superior
  • Resolución: 720p
  • Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c
  • Disco duro: 30 GB de espacio disponible
  • DirectX June2010 Redistributable

Requisitos recomendados

  • Sistema Operativo: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64bit solamente)
  • Procesador: Intel Core i7-4790 @ 3.6 GHz o AMD Ryzen 5 1600 @ 3.2 GHz
  • RAM: 8GB
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB) o AMD Radeon R9 290X (4GB) o superior
  • Resolución: 1080p
  • Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c
  • Disco duro: 30 GB de espacio disponible
  • DirectX June2010 Redistributable

4K / 30FPS

  • Sistema Operativo: Windows 10 (64bit solamente)
  • Procesador: Intel Core i7-6700 @ 3.4 GHz o AMD Ryzen 5 1600X @ 3.6 GHz o equivalente
  • RAM: 16GB
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1070 (8GB) o AMD RX Vega 56 (8GB) o superior
  • Resolución: 2160p
  • Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c
  • Disco duro: 30 GB de espacio disponible
  • DirectX June2010 Redistributable

4K / 60 FPS

  • Sistema Operativo: Windows 10 (64bit solamente)
  • Procesador: Intel Core i7-6700K @ 4.0 GHz o AMD Ryzen 7 1700X @ 3.4 GHz o equivalente
  • RAM: 16GB
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI (8GB) o AMD RX Vega 56 CFX (8GB) o superior
  • Resolución: 2160p
  • Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c
  • Disco duro: 30 GB de espacio disponible
  • DirectX June2010 Redistributable

Además de esto, Ubisoft ha dado a conocer las tarjetas gráficas compatibles el día de lanzamiento son estas:

NVIDIA

  • GeForce GTX600 series: GeForce GTX 670 o superior
  • GeForce GTX700 series: GeForce GTX 760 o superior
  • GeForce GTX900 series: GeForce GTX 950 o superior
  • GeForce GTX10-Series: GeForce GTX 1050 o superior

AMD

  • Radeon 200 series: Radeon R9 270 o superior
  • Radeon 300/Fury X series: Radeon R7 370 o superior
  • Radeon 400 series: Radeon RX 460 o superior
  • Radeon Vega series: cualquiera

Y sí, se podrá jugar con mando de Xbox One, PS4 y gamepads de tipo XInput.

Fortnite se prepara para su próximo gran evento, y esto es todo lo que sabemos hasta ahora

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Fortnite se prepara para su próximo gran evento, y esto es todo lo que sabemos hasta ahora

Fortnite ha empezado a encarar la recta final de su Temporada 7 con la llegada del parche v7.20 y, aunque Epic Games ha puesto toda la carne en el asador con la intención de frenar las filtraciones, sus archivos son un aparente coladero que incluso ya ha mostrado parte de lo que será el gran evento de la temporada.

La nieve sigue siendo protagonista, una esfera de hielo ha aparecido en el cielo y hasta un vídeo de Marshmello apunta a más de una sorpresa que, poco a poco, se irá desvelando con el tiempo. Hasta que eso ocurra, esto es todo lo que sabemos sobre el próximo gran evento de Fortnite.

Una misteriosa bola de hielo...

Sobre el castillo de Pico Polar ha aparecido una esfera de hielo que no parece traer nada bueno bajo el brazo. La única interacción viable con el objeto es acercarnos a él mediante el ala delta o con una construcción, pero no es lo más recomendable o cómodo por el hielo que tapa la pantalla cuando estás mucho rato cerca de ella.

... que en algún momento acabará explotando

Como era de esperar, en algún momento la bola dirá adiós de alguna forma espectacular y, visto lo visto en los archivos del juego, la clave está en que estallará en mil pedazos, probablemente provocando la llegada de un ejército de monstruos de hielo que ya se ha dejado entrever entre los desafíos filtrados del evento que se avecina.

Una amenazante animación

Otro de los archivos del juego es la animación que tenéis sobre estas líneas. Un personaje aparentemente manipulando una esfera en sus manos que, para nuestra sorpresa, han conseguido introducir en el juego mostrando con ello parte de la secuencia que viviremos cuando se dé el pistoletazo de salida a la fiesta de hielo.

Un nuevo búnker salvaje apareció

El punto de partida de toda esta vorágine de locuras que nos espera las próximas semanas lo daba un glaciar con una barra de vida. Chorrocientos puntos de vida que, a base de golpes con el pico, apenas tardó unas diez horas en reducirse a cero para acabar explotando y dejando otro misterio en su interior. Un nuevo búnker como el que apareció en Alameda Aullante hace un par de temporadas.

Las espadas vuelven al juego

Espada

A falta de cosas, Fortnite quiere repertir la jugada de la espada, probablemente con algo más de cabeza que la última vez. Entre los archivos también se encuentra el arma que tenéis justo encima, una espada que, por la nomenclatura utilizada en los archivos, parece claro que no será una skin de pico y sí un arma cuerpo a cuerpo.

Marshmello y Fortnite unen fuerzas

Por el agente del popular DJ sabíamos que tarde o temprano recibiríamos algún tipo de colaboración entre el juego y el variopinto personaje, pero lo único que sabemos sobre ello es este curioso vídeo. Desconocemos si formará parte o no del evento invernal que se aproxima.

Y una cuenta atrás para unirlos a todos

Cuentaatras

Y cerramos con un clásico, tres imágenes que muestran interferencias en las teles del juego, seguidos de un marcador de cuenta atrás y la imagen que anuncia la llegada de un frío polar relacionado con el Rey de Hielo. El evento se conoce como Tormenta de Hielo en los archivos del juego y, como ya ocurrió con los 14 días de Fortnite, traerá consigo una nueva ronda de desafíos y regalos.

Gran Turismo Sport recibe su actualización de enero: llegan la Special Stage Route X y estos ocho cochazos

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Gran Turismo Sport recibe su actualización de enero: llegan la Special Stage Route X  y estos ocho cochazos

Gran Turismo Sport arranca fuerte el 2019: la actualización 1.32 llegará el 17 de enero, y con ella Polyphony suma a su propuesta de conducción nada menos que ocho de los coches más reconocibles del planeta, recuperando además un circuito muy asociado a la saga: el Special Stage Route X.

Un coche más de los que llegaron con la actualización de diciembre, pero en esta ocasión solo se sumará un nuevo evento, aumentando, de paso, el número de rondas en cuatro de los ya disponibles en la GT League. Uno por cada liga.

Pero vamos a lo que vamos. ¿Qué coches en nos están esperando en los concesionarios? Este adelanto de los contenidos es el repaso perfecto.

Ahora bien, si quieres recrearte la vista con estas joyitas clásicas, estás en el lugar indicado:

Los ocho coches incluidos en la actualización de enero

Porsche 356 A/1500 GS GT Carrera Speedster '56 (N100)

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Aston Martin DB3S CN.1 '53 (Gr.X)

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Shelby G.T.350 '65 (N300)

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Ferrari Dino 246 GT '71 (N200)

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Nissan Fairlady Z Version S (Z33) '07 (N300)

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Honda Integra Type R (DC2) '98 (N200)

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BMW Z8 '01 (N400)

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TVR Tuscan Speed 6 '00 (N400)

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El regreso del Special Stage Route X

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  • Longitud total: 30 283 m / Diferencia de cota: 65 m
  • Número de curvas: 2 / Recta más larga: 120 000 m

Polyphony alterna novedades y reencuentros un mes más y este reencuentro con el Special Stage Route X nos vendrá de perlas para probar nuestras nuevas adquisiciones o simplemente gastar neumáticos estrenando vistas.

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En esencia se trata de un circuito ovalado de 30 km, compuesto por dos rectas de 12 km y dos curvas peraltadas. Un diseño muy sencillo que ya habíamos visto en las carreras de alta velocidad de anteriores entregas con dos estupendas oportunidades de pisar a fondo el acelerador.

Un nuevo evento de GT League: la Z Heritage

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Una nueva adición para la Liga de principiantes en la que poner a prueba el nuevo deportivo de Nissan incluido en la actualización.

También se añadirán las siguientes rondas a GT League:

  • Liga de principiantes: se añadirán 2 rondas adicionales a Barras y estrellas.

  • Liga amateur: se añadirán 2 rondas adicionales al Trofeo Vision Gran Turismo.

  • Liga profesional: se añadirán 2 rondas adicionales a la "X2014 Nations Cup".

  • Liga de resistencia: se añadirá 1 ronda adicional a la Competición de resistencia de prototipos Gr.1.

Otros cambios y novedades

Junto con lo anterior, Gran Turismo Sport seguirá ofreciéndonos la posibilidad de perfeccionar nuestra trazada y sacar al fotógrafo que llevamos dentro. Para empezar, el recién estrenado Tokyo Expressway de la anterior actualización se añadirá a la Experiencia en circuitos.

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Además, encontraremos detallados paisajes de Cambridge en los Scapes, pudiendolos encontrar en la sección especial de destacados del juego.

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Una buena hornada de novedades, a las que hay que sumar las mejoras y correcciones habituales. No sabemos qué te habrán traido los Reyes Magos, pero con esta selección de cochazos por delante, casi compensa no portarse bien.


Con este tráiler, The Division 2 pone fecha a su Beta Cerrada. El mundo estará en juego del 7 al 11 de febrero

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Con este tráiler, The Division 2 pone fecha a su Beta Cerrada. El mundo estará en juego del 7 al 11 de febrero

Ubisoft llama a filas de cara al lanzamiento de su primer gran apuesta de 2019: tal y como se prometió, aquellos que reserven The Division 2 tendrán acceso garantizado a su beta cerrada el próximo mes. Ahora sabemos las fechas clave y ojo, si quieres participar sin realizar la reserva, Massive Entertainment deja una puerta abierta a que te unas.

¿El plan? A grandes rasgos, que el último bastión de la humanidad no caiga. Tras una primera entrega que acabaría convirtiéndose en una de las licencias claves de la compañía gala (lo suficiente como para dar el salto a la gran pantalla), The Division 2 recoge el testigo llevando la experiencia de supervivencia a otro nivel. O más bien, a otro Estado: a Washington D.C.

Tras los sucesos de la Gran Manzana, The Division 2 promete una representación de Washington D. C. a escala real. Eso sí, con licencias y toques post-apocalípticos. Ubisoft quiere dar autenticidad a este nuevo entorno, permitiéndonos explorar monumentos famosos, sus barrios y hasta paisajes naturales. Aunque también nos toparemos con bases enemigas.

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De partida, la capital de Estados Unidos acoge nuevos peligros, incluyendo tres nuevas facciones enemigas que, como verás en el siguiente tráiler, prometen hacer inolvidable nuestro tour de hasta cuatro días.

A lo largo de estos dos minutos de balazos y explosiones veremos que estas tres facciones reciben toda clase de apelativos, aunque ninguno bueno. Y lo cierto es que a priori cuesta distinguirlos entre sí. Afortunadamente, siempre podemos recurrir a su descripción oficial:

  • Hijos verdaderos:

Un grupo paramilitar con amplia experiencia en combate y una sobrecogedora potencia de fuego con la que dominan a sus enemigos y expanden su territorio. Los Hijos verdaderos, inteligentes y organizados, tienen como cabeza visible a un antiguo oficial del Grupo de Operaciones Conjuntas (JTF), cuya crueldad y astucia lo convierten en un adversario muy peligroso.

  • Hienas:

Son una banda de saqueadores oportunistas y poco organizados especializados en asaltar campamentos civiles mediante el uso de la violencia y la intimidación. Estos carroñeros hedonistas se llevan todo lo que pueden robar, y destruyen todo lo demás para dejar a sus enemigos sin recursos. Las Hienas reciben las órdenes de un consejo formado por los líderes más fuertes de la banda.

  • Parias:

Supervivientes resentidos de una cuarentena forzada, son un grupo que quiere vengarse de aquellos que los encarcelaron brutalmente y de la sociedad que no hizo nada para evitarlo. Su carismática y sangrienta líder cree que todo el mundo es cómplice, por lo que insta a sus seguidores a castigar a los culpables expandiendo enfermedades y asesinando indiscriminadamente.

Quizás Washington D.C. haya visto días mejores, y estamos seguros de que nos recibirán a balazos, aunque los agentes de The Division también van cargaditos de munición.

¿Cómo participar en la beta?

Esta Private Beta de The Division 2 arrancará el próximo 7 de febrero y estará en activo hasta el día 11 del mismo mes. Para tener garantizada la participación será necesario disponer de una reserva del juego, aunque también es posible solicitarla a través de la web oficial, pudiendo elegir entre las versiones de Xbox One, PS4 y PC.

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Además, todos los jugadores que participen en esta fase de testeo desbloquearán contenido adicional para la versión final de The Division 2. Un pequeño incentivo para los agentes más valientes y atrevidos.

A lo que hay que sumar que, desde el año pasado, aquellos que sigan exprimiendo la primera entrega contarán con escudos exclusivos a base de superar desafíos.

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Esta Private Beta será oportunidad la mar de sugerente para explorar Washington D.C.. Y si esos días no te vienen bien por motivos de agenda, no tardarás mucho más en poder echarle el guante al juego completo: todas las ediciones de The Division 2 estarán disponibles a partir del 15 de marzo en Xbox One, PS4 y PC, siendo una de las primeras grandes exclusivas de la Epic Games Store.

Aprende a jugar a JUMP Force en tres minutos con estos dos videotutoriales

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Aprende a jugar a JUMP Force en tres minutos con estos dos  videotutoriales

En cuestión de horas se abrirá la beta abierta de JUMP Force en consolas. 17 personajes, 5 escenarios y la oportunidad de comprobar de primera mano si este explosivo crossover está a la altura de las expectativas. Eso sí, por mucho carisma que irradien los héroes del Shonen JUMP, al final su éxito estará ligado a su sistema de juego.

El título llamado a ser una cita obligada para los apasionados por el manganime enfrentará a saiyans, espadachines, ninjas, piratas, Caballeros del Zodíaco. Afortunadamente, y pese al caos que se generará en pantalla, el sistema de control es bastante sencillo.

En el fondo, no es muy diferente del de otros brawlers: golpes flojos y fuertes con la opción de cargarlos, una habilidad especial, un botón para cubrirse, la posibilidad de desplazarnos a gran velocidad... Aunque también es cierto que el ritmo de JUMP Force es bastante especial.

Por ello, con la intención de que salgas al campo de batalla con cierta ventaja y basándonos en los vídeos más recientes de Bandai Namco te ofrecemos una muy breve guía de cómo jugar.

En cuestión de movimientos básicos:

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  • Existen dos tipos de golpes, los cuales se pueden combinar para ejecutar combos. Un golpe fuerte certero puede elevar al rival y si lo cargamos al máximo no solo realizará daño extra, sino que amortiguará ataques del rival.
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  • Es posible cubrirse, deslizarse a gran velocidad y agarrar al rival. Pero la gracia está en darle continuidad a estas acciones: trata de aprovechar para teletransportarte, rueda mientras te cubres o continúa tu movilidad con golpes de modo que el enemigo quede expuesto.
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  • La barra de salud y de energía son compartidas por todo tu equipo. Si se agota la barra de salud perderán todos, pero también es posible cargar antes la barra de energía haciendo combos, aprovechando relevos o realizando asistencias.

¿Cómo se realizan las técnicas especiales?

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  • En JUMP Force podremos ejecutar las técnicas más icónicas de sus personajes de manera muy sencilla: al completar una barra de energía bastará con mantener pulsado el gatillo derecho (el mismo que se usa para cargar la barra) y elegir a través de la cruceta de botones principales el ataque que más nos interese.
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  • De este modo, y poniendo como ejemplo a Goku, tendremos tres técnicas (aquí llamadas aptitudes) más un ataque realmente demoledor que solo puede usarse con el despertar.

¿Qué es el despertar?

Existe un tercer medidor en el juego que está algo más escondido que el resto: al recibir ataques veremos cómo se va completando una barra alrededor del icono de nuestro personaje. Esa es la barra de despertar.

  • Pulsando el stick derecho cuando nuestro medidor de despertar está la mitad accederemos al despertar. En algunos casos, esto supone una transformación.
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  • El efecto de cada despertar es diferente para cada luchador, con lo que interesa conocerlos todos y salir a jugar con los que mejor casen con nuestra estrategia.
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La beta abierta se puede descargar desde hoy en Xbox One y PlayStation 4, sin suscripciones ni invitaciones. Aquí tienes la relación de horarios en los que se activará la beta en ambas plataformas.

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Por su parte, la cuenta atrás para el lanzamiento de JUMP Force ha comenzado: el crossover de héroes y villanos del manganime estará disponible a partir del 15 de febrero en Xbox One, PS4 y PC.

¿Tienes unas PS VR? Firewall Zero Hour se juega gratis del 18 al 20 de enero

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¿Tienes unas PS VR? Firewall Zero Hour se juega gratis del 18 al 20 de enero

El FPS Firewall Zero Hour se podrá descargar y jugar gratis entre el 18 al 20 de enero. ¿Los requisitos para ponerlo a prueba? Una suscripción a PS Plus y, lógicamente, unas PlayStation VR.

Lanzado el pasado 29 de agosto, Firewall Zero Hour es un shooter táctico para hasta 8 jugadores en equipos de 4 contra 4, aunque también incluye la opción de jugar en single player. ¿Las claves? armas y equipamiento personalizables y ofrecer una experiencia envolvente.

A lo largo de estos días podremos repartir balazos en 10 mapas a través de sus 12 mercenarios y seleccionables. Y, visto en movimiento, no parece un mal plan para enchufar nuestras gafas a la PS4 estos días.

Además, y cómo suele ser habitual en estos periodos de prueba, si nos convence lo jugado podremos hacernos con Firewall Zero Hour con un interesante 33% de descuento (19,99 euros) hasta el 19 de enero. Claro que con la prueba gratuita vamos sobre seguro.

La Realidad Virtual de Sony comenzaría a recibir propuestas de juego contundentes en lugar de experiencias ligeras entre 2017 y 2018. Estudios como Bethesda se empezaron a tomar en serio las posibilidades del dispositivo, aunque ha sido la propia Sony la que más alegrías nos ha dado.

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Quizás Firewall Zero Hour no sea el shooter más ambicioso de una PS4 en la que Call of Duty se impone cada año en ventas, pero si tienes un PS VR Aim Controller, es hora de volver a sacarle partido.

Days Gone: todas sus ediciones y su primer tráiler en castellano

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Days Gone: todas sus ediciones y su primer tráiler en castellano

Quizás no esté haciendo el mismo ruido que otros grandes lanzamientos en PS4, pero Days Gone es una de las máximas apuestas para la consola de Sony, así como su siguiente gran exclusivo. Y, como tal, tendremos toda clase de ediciones para recibirlo.

Sony ha presentado la portada final del juego así como las tres ediciones de Days Gone en formato físico. De partida, no hay pases de temporadas ni contenidos de post-lanzamiento, lo cual está muy bien. A lo que hay que sumar que, por una diferencia de 10 euros, igual nos interesa más apostar por la edición especial.

A continuación las tres ediciones anunciadas así como sus precios y extras incluidos.

La Edición Estándar

A un precio recomendado de 69,99 euros (en Amazon se puede reservar por 64,95, por ejemplo)

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La Edición Especial

A un precio recomendado de 79,99 euros, e incluye

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  • Un steel-book metálico
  • El libro de ilustraciones digital y físico “The Art of Days Gone” editado por Dark Horse Comics
  • La banda sonora del juego en formato físico y digital
  • Contenidos digitales: tres skins de moto de errante, el desbloqueo anticipado de la habilidad “manitas” y un tema dinámico para PS4 inspirado en el juego.

la Edición Coleccionista

A un precio recomendado de 149,99 euros, e incluye

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  • Una figura de Deacon St. John esculpida por Gentle Giant Ltd.,
  • Seis pines de coleccionista inspirados en el juego
  • Cuatro calcomanías
  • Un parche de Days Gone.
  • Un steel-book metálico
  • El libro de ilustraciones digital y físico “The Art of Days Gone” editado por Dark Horse Comics
  • La banda sonora del juego en formato físico y digital,
  • Contenidos digitales: tres skins de moto de errante, el desbloqueo anticipado de la habilidad “manitas” y un tema dinámico para PS4 inspirado en el juego.

Un nuevo adelanto: así será la voz española de Deacon

Además de lo anterior, Sony ha ofrecido un nuevo trailer de Days Gone. El primero de una serie de avances cuyo propósito es mostrarnos las diferentes zonas del juego, comenzando por el área de Farewell.

Sin embargo, este trailer también es el primero con las voces en castellano. Un añadido extra que nos recuerda que los grandes lanzamientos para PS4 se hablan en la lengua de Cervantes.

Y ojo, que el actor y director de doblaje Claudio Serrano (voz habitual de Batman, entre otros muchos) prestará su voz al protagonista.

Los lanzamientos de abril han sido clave dentro del catálogo de PS4. habrá que ver si la aventura de Deacon está a la altura de Uncharted 4 o God of War. Por lo pronto, todas las ediciones de Days Gone estarán disponibles a partir del próximo 26 de abril.

He jugado a The Division 2 y las nuevas Zonas Oscuras son una maravilla

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He jugado a The Division 2 y las nuevas Zonas Oscuras son una maravilla

Por fin hemos podido jugar a The Division 2... aunque solamente tuvimos la ocasión de entrar en sus Zonas Oscuras y probar un par de modos multijugador, nada del modo historia por el momento. Ya habrá tiempo, claro, pero realmente tengo ganas de ver qué tal es la campaña del juego, la cual tiene lugar siete meses después de los eventos del primer juego, y que para mí es su principal reclamo.

Pero volvamos al PvP. Si hablo de Zonas Oscuras en plural es porque, a diferencia del primer juego donde sólo había una, en esta secuela hay tres. Y esto, que sin más contexto puede no significar mucho, es muy interesante en la práctica.

La clave está en que Washington DC está representado a escala 1:1 en el juego, por lo que todos los edificios y calles del distrito que vamos a ver son los que nos encontraríamos en la vida real. Bueno, teniendo en cuenta que en The Division 2 está casi todo destrozado debido a una pandemia causada por un veneno, claro... y lleno de una sustancia amarilla creada para intentar evitar que la enfermedad se propagara.

Tres Zonas Oscuras diferenciadas con historia propia

La clave, como decía, es la fidelidad con la que está representado Washington DC a nivel arquitectónico, lo cual se traduce en que cada una de las tres Zonas Oscuras es distinta de las demás. Una está situada al Oeste, otra al Este y la última al Sur del distrito. Veremos si se acaba añadiendo una cuarta más adelante o no, pero para empezar no está nada, pero que nada mal.

En el primer The Division la Zona Oscura es más bien tirando a monótona a nivel visual. Evidentemente, dadas sus grandes dimensiones, hay lugar para visitar distintas ubicaciones dentro de sus límites, pero con The Division 2 hablamos de tres Zonas Oscuras totalmente diferenciadas. Es más: cada una de ellas no sólo cuenta con su estilo arquitectónico, sino con su propia narrativa impulsada por una misión introductoria que nos ayudará a conocer la situación de cada una y a poner las cosas en contexto.

Estos son los datos oficiales sobre cada ZO:

  • Zona Oscura del Oeste: los ricos de Georgetown se atrincheraron y exigieron que el Gobierno encontrara una cura y lo salvara. El polvo amarillo se creó, se compró y se pagó por él, pero nunca se probó hasta que lo rociaron por todo Georgetown. Error... Los mató a todos. La Zona Oscura Oeste está llena de callejones estrechos y canales, que brindan muchas oportunidades para derribar a los enemigos en cada esquina.
  • Zona Oscura del Este: los militares establecieron una tienda en Union Station. Almacenaron el polvo amarillo que se suponía que debía matar al polvo verde, pero era una bomba de relojería... Una explosión obligó a todos a salir. Es una zona en la que poner especial atención a las largas líneas de visión y al denso follaje mientras buscas los recursos que quedan dentro de sus muros.
  • Zona oscura del Sur: este lugar se creó para albergar a los enfermos cuando el polvo verde impactó Washington DC. Pronto los enfermos se convirtieron en prisioneros, obligados a quedarse y morir solos. La inundación comenzó en la primavera, y con ella vino el mortal polvo amarillo. El Sur fue abandonado. Podremos explorar varios interiores de edificios, que pueden abarcar bloques, lo que proporciona una excelente cobertura contra los enemigos.
The Division 2 Entrada a la Zona Oscura del Sur.

Lo cierto es que, una vez con el mando en las manos (estuvimos jugando en Xbox One X, para más señas), resulta muy gratificante tener toda esa variedad de escenarios en función de la ZO donde nos encontremos. Tuvimos la ocasión de entrar en dos de las tres disponibles y una cosa está clara: no sólo se agradece que sean distintas entre sí, sino su envergadura, su variedad y sus muchos espacios abiertos que eliminan cualquier sensación de pasillo.

En esta ocasión, el estado renegado tiene varios niveles que desbloquearán la posibilidad de acceder a recompensas que de otro modo son inaccesibles

Las mecánicas son similares a las de la ZO primer juego: los objetos recogidos en las Zonas Oscuras están contaminados, con lo cual hay que sacarlos de allí a través de las zonas de extracción para poder equiparnos con ellos, hay cajas de botín especialmente jugoso que caen en puntos señalados del mapa, hay enemigos controlados por la IA y, cómo no, nos toparemos con otros jugadores con los que podremos hacer buenas migas o contra los que podremos enfrentarnos si así lo deseamos.

Y aquí es donde en mi opinión encontramos la principal y más divertida novedad: si decidimos atacar a cualquier otro jugador que no forme parte de nuestro equipo entraremos en modo renegado, como en el primer The Division, pero en esta ocasión este estado tiene varios niveles que desbloquearán la posibilidad de acceder a recompensas que de otro modo son inaccesibles. O lo que es lo mismo: The Division 2 te invita a no ser especialmente amable con los jugadores que se crucen en tu camino.

Si decidimos atacar a otro jugador todo nuestro equipo pasa a ser renegado, lo cual nos dejó con algunas situaciones muy divertidas durante las sesiones de juego. Es decir: lo ideal es que, si algún miembro del equipo tiene pensado atacar a otro jugador, lo comunique con antelación para que el resto esté al tanto y pueda posicionarse y elegir sus estrategias. En la práctica lo que hicimos en más de una ocasión fue no avisar al resto, disparar a un jugador que incluso estaba realizando un emote con el que quería dar a entender que venía en son de paz, y pasar a estado renegado por sorpresa, con lo cual la situación se nos iba de las manos en pocos segundos y la diversión se disparaba a lo loco.

Eso teniendo en cuenta que formábamos equipo los cuatro españoles que viajamos a las oficinas de Massive, que estábamos todos juntos en una habitación y que llevábamos headsets para comunicarnos cómodamente. Ahora imaginad lo que puede ser entrar en la Zona Oscura sin un equipo formado por amigos o simplemente sin comunicación verbal: el caos más absoluto. Lo cual tiene su gracia, especialmente si tenemos en cuenta lo que comentaba antes de los distintos niveles de renegado, ya que la forma de pasar al siguiente nivel una vez activado es... seguir eliminando más jugadores.

Os dejo aquí un gameplay capturado por mí en la Zona Oscura Este para que podáis ver cómo luce:

Un aspecto importante para Massive con respecto a las Zonas Oscuras es la normalización. O lo que es lo mismo: el equipo de desarrollo busca que sean espacios justos para todos los jugadores, por lo que el sistema tendrá en cuenta el nivel de cada jugador para que no haya grandes desequilibrios y no nos topemos con jugadores de nivel alto cuando acabamos de empezar, por ejemplo.

De hecho hay otra vuelta de tuerca para los que quieran una experiencia más salvaje: las llamadas Zonas Oscuras Ocupadas, donde habrá fuego amigo y no existirá ningún tipo de normalización. Esto es algo que no pudimos probar durante las sesiones de juego, pero está bien saber que el juego ofrecerá opciones para todos los gustos.

Conflict: un multijugador clásico que por ahora no sorprende

Dejando las Zonas Oscuras atrás, pudimos probar también los dos modos con los que cuenta Conflict, el multijugador de The Division 2: el típico Duelo por Equipos, donde se enfrentan dos equipos de cuatro jugadores y gana el que más puntos haya obtenido una vez agotado el tiempo de cada partida; y Dominación, otro viejo conocido presente en multitud de juegos y que consiste en capturar tres zonas repartidas por el mapa, una en cada esquina y una en el centro.

Como decía, nada que no hayamos visto ya mil veces en otros títulos. Está bien para alargar la vida del juego, no hace daño a nadie, pero no hay nada nuevo aquí. De lanzamiento contará con tres mapas únicos para estos modos, pero Massive nos confirmó que esta cifra seguirá aumentando con la llegada de nuevos DLC. De hecho, el estudio también nos confirmó que durante el primer año el juego recibirá un puñado de contenidos adicionales totalmente gratuitos. Bien.

A pesar de ser los modos de siempre, los mapas que probamos estaban bien diseñados y, teniendo en cuenta cómo de bien se controlan los personajes tanto a la hora de parapetarnos como de enfrentarnos a los enemigos, la acción es muy fluida. El primer The Division ya era un juego muy pulido a nivel de mecánicas y gunplay, y en esta secuela todo resulta familiar y quizás un punto más preciso y cómodo incluso.

Aquí os dejo otro vídeo capturado por mí durante las sesiones de juego en el que podéis ver los dos modos de juego en dos mapas distintos:

El tema de las clases especializadas no lo pudimos ver en profundidad, pero tanto en las Zonas Oscuras como en Conflict tenemos la posibilidad de elegir una de estas cuatro clases diferenciadas que cuentan con armas especiales. Recuerdo haber abierto varias cabezas a metros y metros de distancia con la clase del francotirador, que calza un rifle verdaderamente monstruoso. Buenos momentos.

Importante también aquí: el multijugador permitirá que los jugadores se puedan organizar y formar equipos desde el primer día (en The Division se añadió después del lanzamiento), hay normalización para que los equipos estén equilibrados y además contará con su propio sistema de progresión. O lo que es lo mismo: nuestro personaje subirá de nivel en la campaña, tendremos un nivel propio de Zona Oscura y por último otro nivel diferenciado para todo lo relacionado con Conflict, la parte multijugador. Además de todo esto, The Division 2 contará con un sistema de clanes que nos permitirá crear el nuestro o unirnos a otro con un par de clics.

A falta de poder meternos de lleno en su campaña de mundo abierto con niveles de dificultad en función de la zona del distrito que estemos pisando, como en el primer The Division, las Zonas Oscuras me han dejado muy buen sabor de boca tanto por su diseño a nivel arquitectónico como por las novedades jugables de las que hemos hablado. Dan ganas de entrar una y otra vez en busca de botín y de esos piques o ayudas inesperadas que uno puede encontrarse en el resto de jugadores.

The Division 2

Por otro lado, la parte multijugador representada por Conflict es un añadido en el que uno puede desconectar de todo y echar unas partidas sin más, pero lo cierto es que no aporta prácticamente nada nuevo con respecto a lo que ya hemos visto en decenas de juegos. Habrá que ver también cómo evoluciona con el tiempo, claro. Si algo nos ha enseñado Ubisoft con el primer The Division y con otros títulos suyos más recientes es que sabe apoyarlos de forma continuada con muchos y buenos contenidos. Y en Massive, por lo que pudimos ver, están empeñados en hacer que The Division 2 sea enorme de salida y no deje de crecer durante los próximos años.

The Division 2 saldrá a la venta el próximo 15 de marzo de 2019 en PC, PS4 y Xbox One.

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