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JUMP Force tendrá una beta abierta la próxima semana. Aquí tienes todos los luchadores y horarios

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JUMP Force tendrá una beta abierta la próxima semana. Aquí tienes todos los luchadores y horarios

Bandai Namco continúa preparando el terreno de cara a JUMP Force, el mayor crossover de leyendas del manganime, y muy pronto les podremos echar el guante: a partir del día 18 de enero tendrá lugar una beta en consolas y todo el mundo está invitado a participar.

Durante tres días, esta beta abierta ofrecerá acceso al modo versus online, cinco escenarios diferentes y nada menos que 17 luchadores, a lo que se suman los seis avatares predeterminados con los que podremos pasear por el lobby online del juego.

En cuanto a los héroes (y villanos) del manganime, ojito con la selección: Goku, Naruto, Luffy, Ken del Puño de la Estrella del Norte, Seiya o Kenshin Himura han sido confirmados.

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Eso sí, al igual que en la ocasión anterior- -y como es cada vez más habitual en los juegos de lucha de Bandai Namco- el periodo de prueba se hará a través de sesiones programadas a lo largo de tres días.

La buena noticia es que, como verás, el horario de las pruebas nos favorece a los que residimos en el viejo continente.

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Una ocasión excepcional de probar el siguiente gran juego de lucha de Bandai Namco, con unos embajadores casi insuperables y un despliegue visual completamente nuevo, aunque muy fiel al diseño original.

La beta abierta estará disponible para descargar en Xbox One y PlayStation 4 a partir del 17 de enero, sin suscripciones ni invitaciones. ¿Lo malo? Esta vez los jugadores de PC se quedan fuera de la prueba.

Un aperitivo con el doble propósito de afinar la experiencia online y, de paso, terminar de convencer a los indecisos sobre la propuesta en vísperas de su lanzamiento: JUMP Force estará disponible a partir del 15 de febrero en Xbox One PS4 y PC.


Square Enix muestra un aperitivo del preludio animado de Final Fantasy XV: Episode Ardyn

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Square Enix muestra un aperitivo del preludio animado de Final Fantasy XV: Episode Ardyn

Quizás, y contra los pronósticos iniciales, el Episodio de Ardyn acabe siendo el epílogo de Final Fantasy XV, pero Square Enix cerrará su mayor proyecto hasta la fecha por todo lo alto, lo cual incluye una nueva producción animada.

El adelanto presentado durante el segundo aniversario del lanzamiento nos ofreció un vistazo fugaz a lo que será Final Fantasy XV: Episode Ardyn Prologue, un kilométrico título que precede la precuela oficial del último DLC del juego, atando los últimos cabos sueltos finales del juego de Tabata.

Ahora, Square Enix nos ofrece un nuevo aperitivo, y esta vez no se trata de acetatos y animación inconclusa, sino de escenas clave del anime que precederá el Episode Ardyn.

¿Cuando estará disponible Final Fantasy XV: Episode Ardyn Prologue? Bueno, teniendo en cuenta que el capítulo final de Final Fantasy XV llegará en marzo de este año, podemos esperarlo más pronto que tarde.

Por lo pronto, te dejamos con el trailer de Final Fantasy XV: Episode Ardyn

Así luce el futuro del videojuego: el enigmático Atomic Heart muestra su uso del RTX con motivo del CES 2019

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Así luce el futuro del videojuego: el enigmático Atomic Heart muestra su uso del RTX con motivo del CES 2019

Uno de los juegos más misteriosos y prometedores que saldrán en un futuro viene de Rusia y se llama Atomic Heart. Sus creadores, Mundfish, llevan tiempo con múltiples teasers tras su espectacular tráiler de mayo del año pasado.

Por suerte, el fundador y CEO de Nvidia, Jensen Huang, con motivo del CES 2019, nos trae sus avances con el uso de la tecnología RTX, capaz de mostrar los reflejos y sombras en tiempo real. Una tecnología de la que dio buena cuenta Battlefield V en PC, sin ir más lejos, y que seguirá mostrando su mejor cara en el esperadísimo Metro: Exodus, a la venta el 15 de febrero en consolas y PC.

Como se puede observar en el nuevo vídeo de la feria de Las Vegas, Atomic Heart aprovecha especialmente bien el uso del agua para mostrar todo tipo de reflejos y refracciones de la luz gracias a la tecnología RTX de las últimas tarjetas gráficas de Nvidia. La pena es que sigamos sin saber cuándo saldrá el juego, salvo el hecho de que lo hará primero en PC y después en PS4 y Xbox One.

Localizado en un universo alternativo durante la etapa de la Unión Soviética, estamos ante un shooter en primera persona al que se le ha llegado a comparar con pesos pesados como BioShock, Wolfenstein: The New Order o el olvidado Singularity. Aunque mientras no haya más gameplay seguirá generando dudas. Porque una cosa es su potencia y luego hasta qué punto divertirá. Veremos.

El vídeo de la tecnología RTX del CES 2019

Así lucía Atomic Heart a inicios de 2018

Red Dead Online recibe su propio Battle Royale y anuncia las próximas novedades

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Red Dead Online recibe su propio Battle Royale y anuncia las próximas novedades

Red Dead Online continúa evolucionando de cara su versión final y pese a que su último añadido no nos pilla exactamente de nuevas, se trata de algo realmente interesante: desde hoy, el western de Rockstar suma Fiebre de armas, un nuevo modo de todos contra todos para hasta 32 jugadores.

En esencia, las reglas de Fiebre de armas son las mismas que las de los Battle Royale: reunir armas y munición mientras el tamaño de la zona de juego se va reduciendo y ser el último en quedar en pie. De hecho, es posible participar en equipo o enfrentarnos por nuestra cuenta a los otros 31 jugadores.

Rockstar se suma a la moda de los Battle Royale, y hay que admitir que, pese a que el número de participantes es bastante más reducido que el de Fortnite, Blackout o PUBG, el mundo en el que se desarrollará este duelo a gran escala está a otro nivel.

Eso sí, en VidaExtra ya coqueteamos con la idea poco después de su anuncio. Y posiblemente no sea la última vez que nos adelantamos en cuestión de añadidos al online de Red Dead Redemption 2: la beta seguirá tomando forma durante los próximos meses.

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En este aspecto, Rockstar ha adelantado varios de los planes que tiene entre manos para la beta, aunque -lógicamente- no les ha puesto fecha. De partida, se añadirán más modos Enfrentamiento y Carrera, así como más ropa y gestos, pero también llegarán ajustes y novedades muy concretos.

  • Desafíos diarios: enfréntate todos los días a nuevos desafíos que abarcan todos los aspectos del juego, como la buena puntería o huir de las autoridades.

  • Mejoras en el sistema de recompensas: haremos algunos cambios en la forma en que funciona el sistema de recompensas en Red Dead Online para reducir la tentación de molestar a otros jugadores. Muy pronto, se ofrecerá una recompensa por los jugadores que cometan delitos y se les incitará a que la paguen en un tiempo establecido. Si esperan demasiado, cazarrecompensas de todos los estados irán tras ellos, obligándolos a pagar o a huir.

  • Cambios en el sistema de tregua: haremos que el sistema de tregua sea más fácil de activar para que puedas evitar a los jugadores agresivos más rápidamente. Además, será más fácil activar Disputas, Disputas entre cuadrillas y Disputas entre líderes de cuadrillas, lo que permitirá enfrentarse a los jugadores agresores en una competición estructurada.

  • Iconos de jugadores según su proximidad: muy pronto, los iconos de ubicación de los jugadores aparecerán solo cuando estén cerca, lo que reducirá la distancia a la que otros pueden verte y la probabilidad de que otro jugador te ataque desde lejos.

Un apunte interesante en relación a los iconos de los jugadores es que Rockstar está evaluando un sistema para que los jugadores identifiquen fácilmente a aquellos que dañan y matan indiscriminadamente, de modo que se puedan detectar de un vistazo y desde una distancia segura.

De momento, la idea es que se les añadirá un icono que se oscurecerá progresivamente y se irá volviendo más visible y a mayor distancia. Una solución interesante.

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Más allá del modo Fiebre de armas, la primera tanda de contenidos que llegarán a lo largo de las próximas semanas no pinta mal en absoluto. Eso sí, está previsto que más allá de lo referido se sumen nuevas misiones y eventos qa lo largo de este año muy en la tónica de lo visto en Grand Theft Auto Online.

Por lo pronto, Fiebre de armas ya está disponible en la beta de Red Dead Online, junto con un detalle extra para los jugadores de Xbox One: el caballo árabe alazán rojo, a la montura de caimán de ranchero y al revólver de doble acción de gran apostador que sirvió como incentivo de exclusividad temporal en PS4.

Resident Evil 2: aquí tienes es el trailer exclusivo de su demo. ¡Tofu y Hunk entran en escena!

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Resident Evil 2: aquí tienes es el trailer exclusivo de su demo. ¡Tofu y Hunk entran en escena!

Con el hype en torno al remake de Resident Evil 2, está claro que Capcom no necesita ofrecer incentivos para que le demos una oportunidad a la 1-Shot Demo que estará disponible a partir de mañana. Pese a todo, éste adelanto incluye un tráiler. Uno que te dibujará una sonrisa.

Como ya anunciamos en agosto, los modos Fourth Survivor y Tofu formarán parte de la experiencia. Dos modos que regresan del Resident Evil 2 original y que en su día expandían todavía más su ya de por sí generosa rejugabilidad. Ahora sabemos cómo es el nuevo aspecto de sus protagonistas, y no decepciona.

A través del canal de Izuny, el cual ha tenido acceso a la Resident Evil 2 1-Shot Demo, se muestra un nuevo adelanto en el que Leon y Claire añadirán algunas nuevas piezas al puzle argumental del Survival Horror de Capcom. Sin embargo, la verdadera revelación llega durante los últimos compases del vídeo.

En el Resident Evil 2 original se nos recompensaba con trajes y modos extra al superar el juego un determinado número de veces, teniendo en cuenta nuestros rangos. Entre ellos estaban el modo Fourth Survivor, protagonizado por Hunk, un soldado de Umbrella que debe escapar de Racoon City con una muestra del Virus-G.

Eso sí, lo verdaderamente surrealista era el modo Tofu. El requisito original para desbloquearlo era completar los 6 escenarios con el rango A y en 3 horas. ¿La recompensa? enfrentarnos a hordas de zombies como un enorme tofu, literalmente.

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Un añadido más, un bonito recuerdo de los tiempos en los que la rejugabilidad era recompensada con desbloqueables ¿Serán los mismos requisitos? Lo que está claro es que Resident Evil 2 quiere que sigas apilando nuevos juegos mientras le dedicas horas a recorrer Racoon City de punta a punta. Y eso nos encanta.

El lanzamiento de Resident Evil 2 está previsto para el 25 de enero en Xbox One, PS4 y PC. Y ojo, la Resident Evil 2 1-Shot Demo está disponible mañana mismo y por tiempo limitado.

La colaboración de Monster Hunter World con The Witcher 3: Wild Hunt tendrá lugar a principios de febrero

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La colaboración de Monster Hunter World con The Witcher 3: Wild Hunt tendrá lugar a principios de febrero

Estamos a tan solo unos días de que se cumpla un año desde que se produjo el lanzamiento de Monster Hunter World, uno de los mejores juegos que nos dejó el 2018. Capcom ya avisó que a la última entrega de la saga le esperaba un largo camino por delante y ya está trabajando en algunas de las novedades que recibirá durante los próximos meses, como la expansión Iceborne y la colaboración con The Witcher 3: Wild Hunt.

Al igual que ha ocurrido recientemente con Ezio o Bayek, de Assassin's Creed, los jugadores tendrán la oportunidad de salir de caza con el mismísimo Geralt de Rivia. Ahora ya sabemos cuándo llegará ese momento tras confirmar Capcom la llegada de este crossover para el 8 de febrero.

El protagonista de la saga The Witcher viajará al Nuevo Mundo para unirse al resto de cazadores con sus propias armas y sus hechizos en una serie de misiones nuevas exclusivas. Además, el propio Geralt ha sido doblado con su voz original en todos los idiomas para que su aparición resulte más impresionante.

La colaboración solo tendrá lugar en las versiones de Xbox One y PS4 y no hay ningún dato sobre cuándo tendrán la oportunidad de hacerse con esta actualización los usuarios de PC. Aun así, os invitamos a volver a ver el tráiler de presentación de esta curiosa unión con el galardonado RPG de CD Projekt Red.

Catherine: Full Body solo llegará a occidente con su versión para PS4 tras descartar la de PS Vita

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Catherine: Full Body solo llegará a occidente con su versión para PS4 tras descartar la de PS Vita

En las últimas horas Atlus ha revelado la llegada de Catherine a PC con el nombre de Catherine: Classic, cumpliendo así con los rumores que apuntaban a este hecho desde hace unos cuantos días. No obstante, no es la única versión que se esperaba, ya que el mes que viene saldrá a la venta en Japón Catherine: Full Body.

La edición más completa del juego de puzles y líos amorosos de Atlus con nuevas escenas, niveles, personajes y otras sorpresas, sabíamos que iba a ser publicada en PS4 y PS Vita. Sin embargo, eso solo sucederá en el mercado japonés, porque en occidente solo estará disponible para PlayStation 4.

Catherine Full Body 02

Ha sido la página web oficial del juego la encargada de sorprendernos con esta noticia que deja de lado a la portátil de Sony en Europa y Norteamérica, aunque tampoco es algo que deba pillarnos por sorpresa si tenemos en cuenta que PS Vita ha sido descatalogada en todas las tiendas y ya no se venden tampoco juegos en formato físico para ella.

Lo único que seguimos sin conocer es la fecha en la que veremos en las tiendas a Catherine: Full Body. En Japón será el 14 de febrero y, de nuevo según la página, su lanzamiento se espera pronto, así que cruzamos los dedos para que sea en una fecha similar. Por otro lado, Atlus nos invita a ver un nuevo tráiler en el que desfilan numerosas secuencias de esta nueva versión, entre ellas algunas de las escenas nuevas protagonizadas por Rin, la tercera "Catherine".

Kingdom Hearts III se actualizará tras su lanzamiento para recibir el epílogo y un vídeo especial

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Kingdom Hearts III se actualizará tras su lanzamiento para recibir el epílogo y un vídeo especial

Kingdom Hearts III es uno de los videojuegos más esperados de este mes y también de todo el 2019. Los seguidores de la saga de Square Enix están contando hasta los segundos que quedan hasta su lanzamiento, pero hay una serie de sorpresas que sus creadores se guardan bajo la manga y que no estarán disponibles hasta que el juego ya esté en las tiendas.

Con el fin de evitar que todo el contenido se filtrara por la red, Square Enix habilitará unas actualizaciones relacionadas con el argumento y que será obligatorio descargarlas para tener acceso a ellas, ya que no se podrán ver de ningún otro modo.

Por lo tanto, el mismo día que Kingdom Hearts III salga a la venta, los usuarios podrán hacerse con el parche 1.01. En él se incluirán algunos ajustes y correcciones, pero lo más importante que añadirá será la opción The Memory Archive al menú, desde el que se podrá acceder a un vídeo en forma de resumen para ponernos al día con toda la historia de la saga, algo que no vendrá nada mal para los recién llegados.

Un día más tarde, el 30 de enero, se podrá ver el epílogo de la aventura principal, aunque será indispensable haber completado primero el juego y haber visto su correspondiente final. Por último, el 31 de enero se sumará un vídeo secreto, pero solo podrán verlo aquellos que finalicen el juego, hayan visto el final y hayan cumplido primero ciertos requisitos que no se han concretado, dejándonos con la duda de qué podrá ser.

Square Enix ha querido indicar que a Kingdom Hearts III se podrá jugar de principio a fin sin la necesidad de estar conectado a la red. No obstante, solo aquellos que tengan conexión a Internet recibirán estas actualizaciones, así que a la esperada entrega le espera un final de mes por todo lo alto cuando sea lanzada el 29 de enero en PS4 y Xbox One.


La Dark Souls Trilogy sí llegará a Europa. El remaster, las secuelas y todos los DLCs en un pack para PS4 y Xbox

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La Dark Souls Trilogy sí llegará a Europa. El remaster, las secuelas  y todos los DLCs en un pack para PS4 y Xbox

El pasado mes de agosto, con motivo de la GamesCom, Bandai Namco nos comunicó que la trilogía de Dark Souls solo saldría a la venta en los mercados de Estados Unidos y Asia. Hoy, y de manera oficial, se abren sus reservas en territorio europeo. Su fecha prevista: marzo de este mismo año en PS4 y Xbox One.

Tal y como promete su nombre, la Dark Souls Trilogy incluye las tres entregas la saga Souls junto con todo el DLC asociado. Y si apuestas por el formato físico verás que cada una de ellas viene en su propio disco.

La saga de From Software ha sido el molde para toda una generación de ARPGs, una fórmula que incluye una muy cuidada y oscura ambientación, una dificultad tremendamente exigente y un lore épico y retorcido que ha desatado la imaginación de millones de fans.

Adéntrate en el épico universo de fantasía oscura afligido por el declive y la maldición. Explora los intrincados diseños del mundo y el profundamente arraigado lore.

Cada partida sorprende con nuevos desafíos y descubrimientos. Juega con cientos de combinaciones únicas de armas, armaduras, magia y opciones de creación para crear tu propio estilo y experiencia de juego.

No habrá pasado el año para que desde el lanzamiento de Dark Souls Remastered, aunque los fans de la saga y aquellos que hayan dedicado ingentes horas a pasear por estos reinos malditos han tenido incontables oportunidades de hacerse con las tres entregas a un precio más que amortizable.

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Eso sí, para los coleccionistas, no está de más indicar que la Dark Souls Trilogy ofrecerá por primera vez los tres aclamados Dark Souls en un mismo estuche, así como sus respectivas las bandas sonoras originales.

De hecho, según Bandai Namco en el lote se incluye:

Una edición perfecta para abordar la trilogía o regalarla pero, ¿suficiente reclamo para volver a adquirirla? Afortunadamente, hay tiempo para pensarlo: La Dark Souls Trilogy saldrá a la venta el próximo 1 de marzo en Xbox One y PS4.

Ahora bien, de momento, sin noticias de una edición para Switch (donde no se han publicado las secuelas) o PC, donde -por otro lado- las ediciones en físico brillan por su ausencia. Te dejamos con su tráiler.

Anthem: actividades libres, peleas con Jefazos y algún tesoro oculto en ocho minutos de gameplay

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Anthem: actividades libres, peleas con Jefazos y algún tesoro oculto en ocho minutos de gameplay

BioWare continúa sacando músculo con Anthem de cara a su lanzamiento, y su más reciente adelanto es especialmente interesante: además de mostrar sus enormes entornos verticales y las impresionantes alabardas, veremos a qué se dedican los libranceros cuando no están de servicio.

Uno de los aspectos clave de Anthem es que su mundo abierto estará en constante evolución. Dicho de otro modo: siempre habrá algo que hacer, aunque no tardaremos en toparnos con peligros y enemigos con los que descargar nuestro arsenal.

A través del canal de YouTube de IGN veremos una vez más las opciones de movilidad de las alabardas, el sistema de vuelo, ataque y exploración e incluso cómo podemos reducir las distancias aprovechando unos misteriosos portales.

Pero también la clase de bestias que nos esperan en un mundo que los mismos dioses abandonaron.

Un mundo rico en aventuras que también esconde secretos. Además de las misiones y las batallas, durante los últimos compases del juego veremos algunos de los tesoros que podremos encontrar si somos lo suficientemente observadores.

Como en la mayoría de los mundos abiertos, en Anthem habrá toda clase de coleccionables y objetos de valor ocultos entre las ruinas, pero que también podremos encontrar al inspeccionar una alabarda caída en combate o perdidos en algún lugar remoto.

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Estos tesoros pueden ser materiales, componentes que podremos equipar en nuestras alabardas e incluso entradas de un códice que expandirán todavía más el lore que BioWare ha preparado para la ocasión.

Un adelanto más, un día menos de cara al lanzamiento. Anthem estará disponible en Xbox One, PS4 y PC a partir del próximo 22 de febrero, con acceso anticipado para los suscriptores Access de EA Access y Origin Access.

FIFA 19, COD: Black Ops 4 y Red Dead Redemption 2 fueron los juegos de PS4 más descargados en PlayStation Store en 2018

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FIFA 19, COD: Black Ops 4 y Red Dead Redemption 2 fueron los juegos de PS4 más descargados en PlayStation Store en 2018

El 2018 ha sido un año bastante importante para los usuarios de PlayStation 4 por los pedazo de juegos exclusivos que ha recibido la consola de Sony, como God of War, Marvel's Spider-Man o Detroit: Become Human, además de otros tantos para PlayStation VR, entre los que destacan Beat Saber o Tetris Effect.

A estos hay que sumar otros títulos de otras compañías que también han pasado por la consola de sobremesa, véase Red Dead Redemption 2 o Call of Duty: Black Ops 4, por lo que el año pasado no ha estado nada mal. Todo esto ha llevado a Sony a querer mostrar cuáles fueron los videojuegos más aclamados en su plataforma durante 2018.

En este caso no se incluyen las copias en formato físico, si no tan solo aquellas que se han adquirido desde PlayStation Store. Como resultado, FIFA 19 ha logrado ser el videojuego preferido por los usuarios, posicionándose por encima de Call of Duty: Black Ops 4, mientras que la obra maestra de Rockstar, Red Dead Redemption 2, se queda con la tercera posición.

El ranking también nos deja con otros datos muy llamativos. Así vemos que FIFA 18 aparece en octavo lugar por delante de títulos como Battlefield V, Monster Hunter World o incluso Assassin's Creed Odyssey, que en este caso es el encargado de cerrar la tabla de los 20 juegos más descargados.

Beat Saber

Con respecto a PlayStation VR, Beat Saber ha sido el juego más vendido de todos, junto con Job Simulator y Superhot VR. Para ver la posición de otros lanzamientos destacados hay que bajar un poco más, donde nos encontramos con Astro Bot: Rescue Mission en el sexto puesto, Moss en el octavo y Farpoint en el undécimo.

Finalmente, Sony también ha querido indicar cuáles han sido los contenidos descargables que más se han adquirido y los siete primeros lugares corresponden a Fortnite, siendo el Starter Pack el que más se ha comprado. Dicho esto, os dejamos con todas las listas al completo a continuación:

PS4

  1. FIFA 19
  2. Call of Duty: Black Ops 4
  3. Red Dead Redemption 2
  4. Grand Theft Auto V
  5. God of War
  6. Marvel’s Spider-Man
  7. FIFA 18
  8. Gang Beasts
  9. Rocket League
  10. Far Cry 5
  11. Battlefield 1
  12. Horizon Zero Dawn
  13. Minecraft
  14. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
  15. Battlefield V
  16. Monster Hunter: World
  17. Need for Speed Payback
  18. Gran Turismo Sport
  19. A Way Out
  20. Assassin’s Creed Odyssey

PlayStation VR

  1. Beat Saber
  2. Job Simulator
  3. Superhot VR
  4. The Elder Scrolls V: Skyrim VR
  5. Batman: Arkham VR
  6. Astro Bot Rescue Mission
  7. Robinson: The Journey
  8. Moss
  9. Rick and Morty: Virtual Rick-ality
  10. Arizona Sunshine
  11. Farpoint
  12. Doom VFR
  13. RollerCoaster Legends
  14. Until Dawn: Rush of Blood
  15. Everest VR
  16. Statik
  17. Firewall Zero Hour
  18. Creed: Rise to Glory
  19. Surgeon Simulator: Experience Reality
  20. Bravo Team

DLC

  1. Fortnite Battle Royale – Starter Pack
  2. Fortnite Battle Royale – The Ace Pack
  3. Fortnite Battle Royale – Wingman Starter Pack
  4. Fortnite Battle Royale – The Summit Striker Pack
  5. Fortnite – Standard Founder’s Pack
  6. Fortnite – Frozen Legends Pack
  7. Fortnite – Deluxe Founder’s Pack
  8. Call of Duty: WWII – The Resistance: DLC Pack 1
  9. Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds
  10. Marvel’s Spider-Man: The City that Never Sleeps
  11. Destiny 2 – Expansion Pass
  12. Fortnite Battle Royale – Deep Freeze Bundle
  13. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Year 3 Pass
  14. Rocket League – Fast & Furious ’99 Nissan Skyline GT-R R34
  15. Assassin’s Creed Origins – The Hidden Ones
  16. Destiny 2: Forsaken
  17. Rocket League – Batman v Superman: Dawn of Justice Car Pack
  18. Rocket League – DC Super Heroes DLC Pack
  19. Call of Duty: WWII – The War Machine: DLC Pack 2
  20. GTA Online: Criminal Enterprise Starter Pack

El capítulo extra de Celeste será gratis y contará con nuevas mecánicas de juego, entre otros detalles de interés

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El capítulo extra de Celeste será gratis y contará con nuevas mecánicas de juego, entre otros detalles de interés

Antes de despedir el año 2018, Matt Makes Games nos dio una buena alegría al anunciar que estaba un DLC de Celeste en camino con niveles mucho más complejos. Una forma de agradecer a esas más de 500.000 personas que compraron su juego, sin duda uno de los mejores videojuegos de 2018.

Varias dudas nos asaltaron, en cualquier caso, más allá del anunciado "para primeros de 2019". ¿Sería un DLC gratuito? ¿Formaría parte de su historia?

Por suerte la respuesta en ambos casos es positiva. Sí, será gratis. Y sí, será un capítulo de la historia, no una simple cara B o C con niveles más exigentes. Ahora bien, el propio Matt asegura que aquí experimentaremos los niveles más difíciles dentro de los que se ciñen a la historia, incluso el de El Núcleo.

Por último, dejó caer otros detalles más por Twitter:

  • No saldrá el 25 de enero para coincidir con el primer aniversario
  • No habrá fresas
  • Y tendrá nuevos objetos y mecánicas

Por ahora lo único que hemos visto del DLC fue en noviembre:

Conviene recordar, ya que estamos, que Celeste forma parte de los incentivos de Games with Gold en enero, por lo que todo usuario Gold de Xbox One debería echarle un ojo si le apasionan los plataformas. Os dejamos su inicio.

Dead or Alive 6 inicia su beta abierta en PS4. Esto es lo que incluye

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Dead or Alive 6 inicia su beta abierta en PS4. Esto es lo que incluye

Si bien el Team Ninja nos dió una de cal al aplazar el lanzamiento de Dead or Alive 6 a marzo, ahora nos ofrece una de arena dando a los usuarios de PS4 la posibilidad de probar un adelanto de su propuesta. La beta online de DOA 6 ya se puede descargar desde PlayStation Network.

Una beta cuya doble finalidad es testar el sistema de emparejamientos, pero también nos da la posibilidad de probar de primera mano el nuevo sistema de combate con cuatro de los veteranos de la saga y un rostro nuevo.

La pregunta esencial: ¿Qué me ofrece esta beta? De partida el único modo disponible son los combates online. Existe una suerte de tutorial, aunque muy breve y sin margen para entrenar por nuestra cuenta. Su propósito: mostrar el nuevo sistema.

Además, podremos ajustar el idioma y el nivel de daños que recibirán los modelos de los personajes.

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En lo relativo a los contenidos disponibles, y pese a que veremos el panel con todos los luchadores que habrá de salida en el juego, tendremos a nuestra disposición a cinco luchadores: Kasumi, Hayabusa, Diego, Hayate y Ayame.

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Los combates están fijados en el mejor de cinco rondas (es decir, el primero en obtener tres victorias) y tendremos un traje alternativo por luchador y algunos cambios menores. Además, podremos activar la opción de repetir adversario.

Preparando el terreno para el lanzamiento

Además de la beta, Koei Tecmo ha lanzado dos nuevos trailers de Dead or Alive 6. El primero de ellos nos hace un repaso general del título, las novedades y el sistema de Break Gauge, una de las grandes innovaciones de esta nueva entrega.

El segundo nos muestra en movimiento a las dos luchadoras exclusivas, las cuales pudimos ver en entregas anteriores Por un lado Nyotengu, la cual sirve como incentivo de reserva para todos los que se hagan en el juego; y por otro Phase 4, la cual está incluida en las ediciones Deluxe del juego junto con un generoso surtido de trajes.

La beta de PS4 estará en activo hasta el próximo 14 de enero. Una oportunidad excepcional de probar nuestros combos y empezar a repartir tollinas a un ritmo frenético mientras esperamos el lanzamiento de Dead or Alive 6, el cual está previsto para el 1 de marzo en Xbox One, PS4 y PC.

Más información | Descargar beta de DOA 6 en PSN

Kingdom Hearts III muestra en movimiento la Llave Espada de PS4 y la de Xbox incluidas en las reservas

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Kingdom Hearts III muestra en movimiento la Llave Espada de PS4 y la de Xbox  incluidas en las reservas

Las Llaves Espada son uno de los elementos más importantes de la saga Kingdom Hearts. De hecho, desde cierto punto de vista, la trama principal gira en torno a ellas. Y aquellos que reserven la edición digital de Kingdom Hearts III recibirán una muy especial inspirada en la consola que elijan.

A través de dos nuevos gameplays, Square Enix ha presentado dos de los incentivos de reserva exclusivos de PS4 y Xbox: la Llave Espada Midnight Blue y la Llave Espada Phantom Green, dos modelos temáticos inspirados respectivamente en cada consola.

La Llave Espada Midnight Blue está incluida de manera exclusiva en la edición digital de PS4. Algo que queda patente en los iconos que sobresalen en la empuñadura así como en la estela que deja en los ataques. Además, es capaz de desatar combos aéreos y un enorme ataque de hielo.

En Xbox la réplica la tenemos con la Phantom Green, la cual deja un rastro con los característicos iconos de Xbox con cada golpe. Sin embargo, sus ataques son bastante diferentes: además de proyectar misiles ígneos capaces de recorrer enormes distancias, puede limpiar la zona -y resquebrajar el suelo- con poderosos rayos.

Pese a su parecido en el diseño -más allá del color que les da su nombre- se trata de un detalle verdaderamente único para cada consola. Y un reclamo para hacernos con esta aventura desde el primer día.

Podremos esgrimir estas flamantes Llaves Espada y darles uso a partir del 29 de enero, fecha en la que Kingdom Hearts III estará disponible en PlayStation 4 y Xbox One.

Ya hay usuarios haciéndole speedruns a la demo de Resident Evil 2 y superándola ¡en menos de tres minutos!

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Ya hay usuarios haciéndole speedruns a la demo de Resident Evil 2 y superándola ¡en menos de tres minutos!

Esta semana Capcom ha habilitado una demo del remake de Resident Evil 2 para que los usuarios pudiesen probar un adelanto del juego de cara a su inminente lanzamiento. No obstante, la demo tenía un impedimento y es que solo podía ser jugada durante 30 minutos, lo que tal vez dejaba más de uno con las ganas de completarla más de una vez.

Esto ha supuesto un reto para aquellos jugadores que son speedrunners al animarse a llegar al final de la demo en el menor tiempo posible, lo que ha iniciado una auténtica competición por ver quién se la pasa antes que los demás. De paso, esto garantiza seguir dándole nuevos intentos a la demo hasta que transcurra la media hora que permite jugar en total.

A base de jugar numerosas veces, algo que es posible si se utilizan varias cuentas, ha habido algunos usuarios que han logrado finalizarla en menos de tres minutos. De hecho, el récord está situado ahora mismo en 2:55, superando una marca que se estableció ayer en 2:57, aunque no sería de extrañar que con el paso de los días alguien consiga bajar más todavía el tiempo.

Todo esto nos deja una idea de lo que se avecina para dentro de unas semanas cuando Resident Evil 2 salga a la venta el 25 de enero en PS4, Xbox One y PC, momento a partir del cual no sería de extrañar que empiecen a circular por la red los primeros speedruns del juego al completo.


Análisis de Melbits World, una de las propuestas más simpáticas y que más coordinación requiere de la serie PlayLink

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Análisis de Melbits World, una de las propuestas más simpáticas y que más coordinación requiere de la serie PlayLink

Los juegos de la serie PlayLink no es que sean especialmente numerosos o destaquen por su calidad, pero algunos de ellos nos han ofrecido propuestas lo suficientemente entretenidas para garantizarnos unas tardes repletas de diversión y risas con nuestros amigos y familiares, algo que también pretende conseguir Melbits World.

No estamos frente a un título cualquiera, porque se trata del juego que fue elegido como el mejor del año en la gala de los Premios PlayStation Talents que se celebró en diciembre de 2017. A priori puede sorprender que un título con una imagen tan infantil pueda posicionarse por encima de todos los demás, pero solo hace falta probarlo para descubrir los motivos.

Así pues, si sois de los que os gusta pasar el rato jugando a videojuegos con vuestros seres queridos, os invitamos a leer nuestro siguiente análisis para comprobar por qué no debéis pasar por alto a Melbits World.

Coordinando nuestros movimientos

Melbits World 04

Al igual que ocurre con todos los juegos que forman parte de la gama PlayLink, aquí dejaremos de lado los mandos de PS4 para utilizar los dispositivos móviles como único sistema de control. Para ello es necesario descargar primero la aplicación gratuita de este juego y seguir los pasos que nos irá indicando a la hora de comenzar la partida.

Los protagonistas de este juego son los simpáticos Melbits, unos personajes con un aspecto muy entrañable que no pararán de moverse en ningún momento por los escenarios. El objetivo es muy simple, solo hay que procurar que lleguen sanos y salvos a la meta de cada pantalla, teniendo que interactuar con los elementos que veamos por el nivel en forma de obstáculos para que no les resulten un estorbo mientras caminan.

Y ahí es precisamente donde los jugadores deberán ponerse de acuerdo para llevar a cabo las acciones. Al comenzar cada fase el juego asignará aleatoriamente una tarea a cada usuario, de forma que algunos podrán desplazar bloques, otros podrán girar troncos, mover plataformas o activar muelles, por ejemplo. Para que todo el mundo tenga clara su tarea, los objetos que se podrán alterar tendrán asignado un color, que será el mismo que saldrá representado en la pantalla de los dispositivos móviles.

Melbits World 02

Por lo tanto, los jugadores, quienes podrán formar un grupo de cuatro personas como máximo, tendrán que ponerse de acuerdo para realizar todas las acciones, porque salvar a un único Melbit es fácil, pero pronto comenzarán a aparecer más de ellos en pantalla y ahí es cuando comienza la verdadera miga de todo este asunto. Más que nada porque el levantar un bloque puede provocar que otro del mismo color descienda, fastidiando el paso a alguno de los personajes, lo que puede dar como resultado que caigan en alguna trampa si no estamos atentos.

Los primeros niveles son más o menos sencillos, aunque no tardarán en surgir aquellos que requerirán una gran coordinación por parte de todos los jugadores. Por si fuera poco, también habrá ocasiones en las que nos encontraremos con enemigos que se dedicarán a estorbarnos y a acabar con la vida de nuestros Melbits si les alcanzan. Tampoco es que haya pantallas imposibles o que resulten un verdadero quebradero de cabeza, pero no sería de extrañar que se produzcan piques si alguien no cumple correctamente con su tarea.

El verdadero reto

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Pasar de un nivel a otro puede resultar relativamente fácil, porque no es necesario salvar a todos los Melbits, pero el verdadero reto es completarlo al 100%. Procurar que todos los personajes lleguen sanos y salvos al final requerirá a veces varios intentos y una coordinación más alta entre todos los jugadores. Por si fuera poco, también habrá coleccionables que habrá que recoger.

Estos elementos servirán para ir desbloqueando prendas de vestir para modificar la apariencia de nuestros Melbits. No es que les vayan a otorgar alguna ventaja en especial, pero no deja de ser un añadido para así darles un toque único a nuestros personajes, ya que habrá bastante gorros, gafas o corbatas, por ejemplo, entre las que poder elegir.

Melbits World 03

En total habrá cuatro mundos a superar y perfectamente en una tarde podemos completar el juego, aunque los niveles irán introduciendo poco a poco nuevas mecánicas a tener en cuenta. Además, se distinguirán perfectamente unos de otros por su apartado visual, con unos escenarios muy coloridos y que resultarán muy agradables para la vista. También hay que destacar que el hecho de que sean cuadriculados nos recuerda en ocasiones a los de Captain Toad: Treasure Tracker, sobre todo los del primer mundo, que podrían pasar por niveles del juego de Nintendo.

Tampoco es que Melbits World ofrezca mucho más. Tal vez nos habría gustado que el reconocimiento del móvil al girarlo se detectara mejor, debido a que es el movimiento que habrá que ejecutar para que los troncos o algunas plataformas se muevan y a veces no lo detecta lo suficientemente bien o se mueve más de lo normal, lo que puede causarnos algún problema y una dificultad añadida si nuestro objetivo es el de salvar a todos los Melbits o recoger los coleccionables.

La opinión de VidaExtra

Melbits World 06

La propuesta de Melbits World es muy sencilla y fácil de entender para cualquier persona, lo que no quiere decir que sea necesariamente algo malo, porque esto permite que podamos disfrutar del juego en compañía de aquellos que no se les dé muy bien jugar a videojuegos. Es un título muy simpático y que fácilmente te puede enganchar, además de ofrecer unos momentos muy divertidos.

Tampoco es que sea demasiado largo y una vez completados todos los niveles no es que tenga algún tipo de rejugabilidad más allá de desbloquear todos los atuendos. Aun así, dentro de la serie PlayLink es uno de los mejores títulos que nos hemos encontrado y un juego a tener en cuenta en las reuniones que hagamos en nuestra casa. Eso sí, buscaros a gente con muy buena coordinación porque os hará falta cuando lleguéis a un punto muy avanzado.

Melbits World

Melbits World

Plataformas PlayStation 4
Multijugador
Desarrollador Melbot Studios
Compañía Sony
Lanzamiento Ya disponible
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • El modo cooperativo para cuatro jugadores.
  • Una mecánica simple y que engancha fácilmente.
  • Sus simpáticos personajes y escenarios tan coloridos.

Lo peor

  • El control de ciertas acciones se podría perfeccionar.
  • Un poco corto al poder completarlo en una tarde.

Análisis de Just Cause 4, un explosivo juego de acción en el que lo más importante es causar el caos

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Análisis de Just Cause 4, un explosivo juego de acción en el que lo más importante es causar el caos

El 2018 nos ha dejado una gran cantidad de buenos momentos para todos los aficionados a los videojuegos, sobre todo en lo que a lanzamientos se refiere. La recta final no pudo haber terminado de una mejor forma con juegazos como Super Smash Bros. Ultimate y también con uno de los últimos trabajos de Avalanche Studios, Just Cause 4.

La última aventura protagonizada por Rico Rodríguez ha sido uno de los juegazos que ha logrado colarse en nuestro top 50 y muy merecidamente, como ya os contamos en su momento en nuestras primeras impresiones, pero ahora ha llegado el momento del veredicto final con el análisis que os invitamos a leer a continuación.

Recorriendo la inmensa isla de Solís

Just Cause 4 09

El inicio de Just Cause 4 es posible que sea uno de los mejores que hemos visto en un videojuego en los últimos meses porque comienza por todo lo alto como lo haría una verdadera película de acción, con una trepidante misión que nos deja claro lo que nos va a deparar el juego por la espectacularidad que alcanza en tan solo unos minutos.

En seguida estaremos repartiendo tiros, visualizando explosiones por aquí y por allá, combatiendo contra decenas de soldados enemigos, volando por los aires, utilizando nuestro gancho para desplazarnos de un lado para otro, etc. Y es que la jugabilidad de Just Cause 4, pese a tener unos niveles bastante elevados de acción, peca a la larga de poder resultar un tanto repetitiva y falta de novedades con respecto a sus predecesores.

Aquellos que hayan disfrutado de las entregas anteriores se sentirán como en casa sembrando el caos por toda la isla de Solís, uno de los mundos abiertos más descomunales que podéis encontrar actualmente en un videojuego. El objetivo es el de acabar con la Mano Negra, uno de los ejércitos más poderosos que existen en el mundo, aunque Rico Rodríguez estará armado hasta los dientes sin parar de demostrar que no tiene miedo a nada ni a nadie, porque sus nuevos adversarios no le pondrán las cosas tan fáciles.

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La verdad es que no tiene mucho sentido entrar en más detalles del argumento porque el propio juego no te invita tampoco a querer saber más sobre él. En algunos momentos puede parecer interesante y disfrutas de él presenciando las cinemáticas que se irán intercalando entre las misiones principales, pero en seguida quedará relegado a un segundo plano cuando te pones manos a la obra, porque lo malo es que las misiones principales no es que sean especialmente diferentes unas de otras.

Tampoco queremos decir que todas sean idénticas, porque hay algunas francamente impresionantes y con las que nos lo pasaremos en grande, pero en líneas generales no es que Just Cause 4 nos esté ofreciendo algo nuevo constantemente conforme vamos avanzando en la aventura. Lo mismo ocurre con sus misiones secundarias, que en algunos casos se nota que están un poco de relleno para alargar más todavía la duración principal del juego, que fácilmente puede superar las 20-30 horas.

Aun así, la experiencia nos ofrecerá momentos cargados de diversión y entretenimiento y, por mucho que nos encontremos a veces haciendo lo mismo una y otra vez, resulta difícil cansarse por la descarga de adrenalina al participar en estos enfrentamientos que parecen enteramente sacados de una película de Michael Bay. Tan pronto estarás asaltando una base de la Mano Negra como participando en una persecución en la que te están grabando para hacer un largometraje con ella o incluso explorando tumbas en las que se esconden algunos de los mayores secretos de Solís.

Just Cause 4 04

Los ciudadanos quieren vivir en paz y no tardarán en sumarse a nuestra causa al aportarnos toda la ayuda necesaria. Por eso mismo el mapa se dividirá en varias secciones que deberemos ir conquistando, que es a su vez lo que dará pie a las diferentes misiones principales y secundarias. Cuantas más hagamos, más terreno iremos obteniendo y más objetivos y desafíos irán surgiendo, por lo que completar el juego al 100% no resultará una tarea fácil y mucho menos algo que nos vaya a costar poco tiempo conseguir.

Sacando partido a los gadgets de Rico

Nuestro protagonista volverá a echar mano de todos los artilugios que tenga a su alcance para hacer frente a las adversidades que se le pongan por delante. En cualquier momento que nos tiremos desde un lugar medianamente alto podremos activar del traje aéreo de Rico para así planear por el aire con él o sacar su paracaídas. Surcar los cielos de la isla y presenciar los paisajes de esta forma es una auténtica pasada.

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Derrotar a los enemigos o el examinar ciertas cajas que estarán repartidas por las bases enemigas nos servirá para apoderarnos de infinidad de armas de fuego, entre las que no faltarán las ametralladoras, lanzacohetes, rifles de francotirador y muchas más que formarán un completo arsenal. No todas serán igual de efectivas al igual que no todas funcionarán en todo tipo de situaciones, dado que los enemigos que nos encontraremos tendrán sus propias clases y habilidades.

Si bien todas estas armas y herramientas son algo básico en la jugabilidad del juego, algo que por supuesto no puede faltar es el gancho, el gadget preferido de Rico Rodríguez y con el que sin duda realizaremos la mayoría de virguerías. Gracias a él podremos lanzarlo para engancharnos a cualquier elemento, vehículo o incluso a otros personajes para salir disparados en esa dirección a toda velocidad. Si esto lo combinamos con el traje aéreo o con el paracaídas podemos lograr salir disparados al aire y así desplazarnos más rápido por el cielo de la isla.

En cualquier caso, por lo que se caracterizará sobre todo el gancho será por la enorme lista de habilidades que tendrá y que iremos desbloqueando sobre la marcha para así mejorarlo y personalizarlo a nuestro gusto. Algunos de estos usos alternativos los podremos mezclar entre ellos, de forma que uno nos servirá para disparar unos globos u otro para colocar cohetes, por ejemplo. Si combinamos ambos podemos lograr que un contenedor salga volando por los aires y al momento haga la función de nave gracias a los propulsores que le situemos en uno de sus laterales.

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Esto no es más que un pequeño ejemplo de la infinidad de opciones que tendremos a nuestra disposición. Cada una de las habilidades contará al mismo tiempo con otras cualidades, como por ejemplo alterar su velocidad o su potencia, pero lo realmente divertido es tomarse un tiempo en examinar todas las posibilidades que tenemos y ponernos a experimentar entre los cientos de combinaciones, porque nadie nos enseñará a sacar todo el potencial a nuestro gancho y eso es una verdadera lástima.

Engancharnos a cualquier cosa, tirar de elementos que haya por el escenario para arrancarlos de cuajo o lanzar el gancho a los enemigos para patearles la cara serán a la larga las acciones que más realizaremos con la herramienta principal del brazo de Rico. El juego no te obliga en ningún momento a emplear el resto de funciones, lo que causa que al final serán puramente anecdóticas porque cualquier misión se podrá completar empleando simplemente sus funciones básicas y no dejando títere con cabeza al repartir tiros o volar por los aires cualquier cosa.

Explosiones por aquí y por allá

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Naturalmente la verdadera diversión será la de causar nosotros mismos el caos de las formas más salvajes que se nos crucen por la cabeza. Asimismo, personalmente he de reconocer que los mejores momentos los he pasado interactuando con los vehículos, los personajes o el propio escenario tratando de liarla parda.

Sin ir más lejos, una de las situaciones con la que más me reí fue cuando robé un camión para bloquear el paso en un túnel y acto seguido dispararle con un lanzacohetes, lo que causó que decenas de vehículos comenzaran a estallar, junto con otros que se lanzaban de cabeza contra los demás pareciendo que también deseaban volar en pedazos.

Y es que esa es la gracia de Just Cause 4, el poder hacer simplemente lo que te dé la gana, sin preocuparte de nada más. No es que cometas un crimen y automáticamente ya esté la policía detrás de ti para detenerte. Aquí nadie te dirá absolutamente nada. Si te apetece disparar a un motorista para adueñarte de su vehículo podrás hacerlo sin problemas, del mismo modo que puedes lanzar el gancho a un coche para subirte en el capó y "surfear" encima de él. Quien dice coche puede decir una lancha, un helicóptero, un avión o cualquiera de las decenas de vehículos que existen.

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Como ya hemos indicado antes, el nivel de acción y espectacularidad del juego no parece tener límites y a esto hay que sumar otra de las grandes novedades de esta entrega, como son los efectos climatológicos extremos. En algunos lugares de la isla aparecerán tornados gigantes que arrasarán con todo a su paso o tormentas de arena que provocarán que no veamos absolutamente nada en la pantalla. Tampoco es que tengan una importancia abrumadora porque estas situaciones se producirán en muy contadas ocasiones, pero no dejan de estar ahí y ser otro detalle que hemos de afrontar si queremos sobrevivir en la isla.

Gráficamente Solís es una auténtica maravilla. Cuando te lanzas desde un avión desde el punto más alto y visualizas todo lo que tienes a tu alrededor, es alucinante por la cantidad de detalles que tiene el mapa y lo bien que lucen sus bosques, montañas, ciudades, el mar, etc. A estos aspectos es difícil sacarle algún defecto, no como a las animaciones de los personajes, porque los humanos parece que tienen unos huesos flácidos en cuanto reciben cualquier impacto y mueren, pudiendo observar cómo sus brazos y piernas cobran vida propia y se colocan de cualquier forma.

Es entendible que al ser un sandbox hay que mover demasiados elementos en pantalla simultáneamente, pero lo cierto y verdad es que en ocasiones nos hemos encontrado con problemas que han afectado a las animaciones de Rico, además de personajes aliados que hacían lo que les daba la gana provocando que fracasáramos las misiones o vehículos que han desaparecido sin dejar ni rastro cuando había demasiados juntos en un mismo lugar. Por suerte son tan solo situaciones puntuales, pero que por desgracia hacen que la experiencia no sea perfecta del todo.

La opinión de VidaExtra

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Avalanche Studios nos deja con una entrega que cumple a la perfección con su cometido. Tampoco es que sea un juegazo de diez, pero es realmente entretenido y será raro que nos aburramos de él por la cantidad de actividades que tendremos para realizar, pese que la variedad de los objetivos de las misiones no es que sea uno de sus puntos fuertes.

Por otro lado, el juego está completamente localizado al castellano, con un buen reparto de voces que estarán acompañadas por una estupenda banda sonora con temas que encajan con todo lo que suceda. Además, en los vehículos podremos escuchar la radio con una larga lista de emisoras de diferentes estilos musicales y hasta programas que nos dejarán con debates un tanto peculiares que nos encantará prestar atención detenidamente porque nos harán soltar alguna carcajada por lo disparatados que son.

Just Cause 4 es uno de los juegos que más podemos recomendar a todos aquellos que estéis buscando un título de acción pura y dura en el que tengáis total libertad para hacer lo que os plazca, nadie os mire mal por ello y si os apetece liaros a provocar explosiones, robar vehículos, repartir tiros o simplemente surcar los cielos con vuestro traje aéreo, podáis hacerlo sin ningún problema, porque al final hasta nosotros mismo llegaremos a ser más peligrosos que el propio ejército de la Mano Negra.

Just Cause 4

Just Cause 4

Plataformas PC, PS4 (versión analizada), Xbox One
Multijugador No
Desarrollador Avalanche Studios
Compañía Square Enix
Lanzamiento Ya disponible
Precio 41,24 euros

Lo mejor

  • Una isla en la que podrás hacer de todo con numerosas actividades.
  • El caos que se puede llegar a formar en un momento.
  • La libertad que te ofrece con un nivel muy alto de acción y espectacularidad.

Lo peor

  • La falta de variedad en las misiones principales.
  • Algunos fallos puntuales en las animaciones y en otros elementos que aparecen en pantalla.

Battlefield V presenta Relámpagos de guerra, su segunda expansión cargada de contenidos gratuitos y recompensas

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Battlefield V presenta Relámpagos de guerra, su segunda expansión cargada de contenidos gratuitos y recompensas

Quizás no sea el largamente prometido modo Battle Royale, pero EA y DICE continúan apostando por mejorar la experiencia de Battlefield V expandiendo su historia y contenidos. Y pese a que se trata de un DLC gratuito disponible para todos los jugadores, vendrá cargado de novedades.

De partida, esta expansión que llegará esta semana suma un nuevo modo cooperativo, un nuevo equipo de la compañía, más armas y vehículos y el regreso del modo Asalto. Y, a partir de febrero, podremos combatir en la Segunda Guerra Mundial de DICE con armas combinadas.

Y nada como un nuevo tráiler para dar la bienvenida a todo lo anterior y, de paso, presentar el Capítulo 2: Relámpagos de guerra.

Este Capítulo 2: Relámpagos de guerra supone regresos y nuevas operaciones, de modo que además del modo Asalto podremos ampliar su propuesta single player con una nueva Gran operación de partida y la promesa de nuevas experiencias a medida que el capítulo vaya progresando.

Por parte de la Conquista patrulla, se trata de un enfrentamiento de 16 jugadores divididos por equipos de ocho que tiene lugar en los mapas de Arrás, Hamada y Róterdam.

Arrás

1

Hamada

1

Róterdam

1

En esencia se trata de escenarios relativamente reducidos, con reapariciones restringidas a los cuarteles generales y acceso limitado a los vehículos. ¿El objetivo? Aumentar la intensidad de las partidas y hacerlas más tácticas.

A lo anterior hay que sumar las armas que estarán disponibles como recompensa con los desafíos semanales de enero y febrero, de las cuales se han revelado tres:

  • Subfusil Zk-383 (clase Médico)
  • Fusil semiautomático Modèle 1944 (clase Asalto)
  • Ametralladora media M1922 (clase Apoyo)

Pese a que quedan contenidos por llegar, Relámpagos de guerra supone la segunda de las grandes expansiones programadas, la cual será sucedida por Prueba de fuego a partir de marzo.

1

Eso sí, el verdadero reclamo de la próxima actualización será Tormenta de fuego, el largamente anunciado Battle Royale al estilo Battlefield.

1

Por lo pronto, la nueva hornada de contenidos y recompensas llegarán a Battlefield V a partir del 17 de enero, con un matiz: el modo Conquista solo estará disponible entre el 17 y el 30 de enero. Va siendo hora de regresar al frente.

Estos son los mejores golazos de FIFA 19 en 2018, según EA Sports

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Estos son los mejores golazos de FIFA 19 en 2018, según EA Sports

Por la escuadra y muy ajustados, de volea, con remates imposibles y a través de chuts que levantan a cualquiera del asiento. EA Sports da por cerrado 2018 en FIFA 19 y si hace poco desató un atronador Equipo del Año en el Ultimate Team, ahora lo celebra recuperando los mejores goles que ha dado el año.

Todo un espectáculo, pero también una exhibición de las refinadas físicas del juego, el aspecto visual que ofrece el motor Frostbite en la saga futbolera y la experiencia que ha conquistado a millones de fans de una saga que, mes a mes, se posiciona entre lo más vendido.

Esta selección de los mejores goles de 2018 es en realidad un recopilatorio con lo más destacado de los Goles de la Semana, una sección elaborada por la propia comunidad de jugadores de FIFA en la que, a través de la web oficial, es posible enviar nuestros mejores golazos a la propia EA Sports.

2018 ha sido un año espectacular para la saga FIFA. Más allá de la expansión gratuita del mundial de la edición anterior, EA Sports hizo un fichaje estrella: la Champions League, la cual se ha integrado en todos los modos de juego, incluidos los creados para la ocasión.

1

Eso sí, queda por ver qué tienen planeado en EA para conmemorar por todo lo alto las fases finales de la Liga de Campeones. Sea lo que sea, estamos seguros de que las nuevas cartas con una valoración de 99 de Ronaldo Modric y Messi harán temblar a cualquiera que se nos ponga al frente, y empezarán a dibujar los mejores golazos de 2019.

Ace Combat 7: Skies Unknown prepara su lanzamiento con este alucinante adelanto

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Ace Combat 7: Skies Unknown prepara su lanzamiento con este alucinante adelanto

Tras más retrasos de los deseados y un adelanto cinemático que nos recordó lo épica que es su saga, Ace Combat 7: Skies Unknown se prepara para su despegue en PC y consolas con su tráiler de lanzamiento. Uno que no ahorra en explosividad, pero que también nos recuerda que hay un muy elaborado contexto de fondo.

Bandai Namco vuelve a sacar músculo de la experiencia de combates aéreos que veremos a finales de esta semana. ¿Las claves? La inminente colisión entre dos naciones que quedará resuelta en intensos combates aéreos y la promesa de un apartado técnico impoluto.

De hecho, y como veremos en el trailer, el realismo no se queda en los modelos de aviones, sino en cómo la climatología afectará nuestro rendimiento en el aire.

A lo que hay que sumar que, junto con el uso de la Realidad Virtual, uno de los puntos más interesantes de esta entrega será su propuesta multijugador, la cual incluye un modo Battle Royale. ¡Cómo no!

Por último, Bandai namco ha ofrecido a lo largo de estos días adelantos con algunas de las aeronaves que estarán disponibles en el juego.

Una vez más, Ace Combat combina prototipos y diseños futuristas con aviones que existen en el mundo real recreados al detalle -tanto por fuera como en las cabinas- gracias al Unreal Engine. Aquí puedes ver tres ejemplos de lo que te encontrarás en los cielos.

Ace Combat 7: Skies Unknown se he hecho de rogar, pero definitivamente quiere llegar cargado de contenidos y sentar cátedra dentro de los cada vez más recurrentes combates aéreos en los juegos. Y tiene lo necesario para conseguirlo.

¡Conviértete en un as de la aviación y vuela por cielos fotorrealistas con 360 grados de movimiento, acaba con los aviones enemigos y disfruta de la emoción de los despegues realistas! ¡Los combates aéreos nunca han sido mejores!

Por lo pronto, Ace Combat 7 estará disponible a partir del 18 de enero en Xbox One y PS4, llegando a Steam a partir del 1 de febrero, con aviones extra a modo de incentivo de reserva en todos los casos.

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