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BroForce está de camino a Nintendo Switch: destrucción pixelera Made in USA

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La organización paramilitar más devastadora jamás ensamblada ya ha puesto la mira en su siguiente destino: 'Broforce' es el próximo bombazo de Devolver en ser confirmado para una Nintendo Switch cuya eShop se ha convertido en el bastión de los indies.

Pero, ¿qué es 'Broforce'? En lo jugable estamos ante un shooter frenético que, pese a su aparente simplicidad visual, el nivel de caos llegó a poner en un aprieto a las consolas más potentes. Los mayores defensores del American Way of Life y el pollo de Kentucky repartirán generosas dosis de plomo mientras pulverizan cualquier cosa que les salió al paso.

Claro que, en la práctica, estamos ante un título totalmente enfocado a la acción y cuyo cooperativo para hasta cuatro jugadores acaba siendo uno de sus máximos reclamos. Y para muestra, aquí tienes un tráiler de su versión de PS4.

El anuncio, por decirlo de algún modo, se hizo a través de la cuenta de Twitter de Devolver a una pregunta que nos hemos hecho más de uno -y de dos- : ¿llegará 'Broforce' a Switch? La respuesta breve es que está de camino, aunque de momento, no hay fecha de salida ni tampoco se sabe si tendrá alguna característica especial.

Cuando el mal amenaza el mundo, sólo podemos recurrir a Broforce, una organización paramilitar fundada secretamente con un gran poder que solo entra en acción en casos de fuerza mayor. ¡Lucha online en el modo co-op para cuatro jugadores o solo y acaba con todo lo que se opone a la libertad!

Devolver Digital se ha convertido en el sello de referencia a la hora de hablar de los proyectos indies, y hay muchos motivos para justificar su refuerzo al catálogo de Switch. De hecho, varios de sus títulos clave debutarán en la eShop y Steam como 'The Messenger' o 'My Friend Pedro'.

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Los BroForce no piden permiso para llevar la justicia y la libertad a cualquier rincón del planeta, pero el título de Free Lives - y su editor de niveles- merecía su sitio en la consola de Nintendo desde el mísmo día de su lanzamiento.

Más sobre Broforce en VidaExtra


Starlink: Battle for Atlas repasa su jugabilidad en Nintendo Switch y Xbox One en estos 30 minutos de gameplay

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Starlink Battle For Atlas Arwing

De los juegos que Ubisoft tiene previsto publicar durante el último trimestre de este año destaca especialmente 'Assassin's Creed Odyssey', aunque otro al que también hay que seguirle la pista muy de cerca es 'Starlink: Battle for Atlas', el cual ha querido mostrar la compañía gala con más detalle a través de un completo gameplay que ha publicado de 30 minutos.

En esta ocasión la versión de Nintendo Switch vuelve a ser una de las grandes protagonistas, ya que en él aparece el Arwing, la nave de Fox McCloud, ya que recordamos que el título de Ubisoft tendrá un crossover con 'Star Fox'.

Starlink Battle For Atlas 02

A lo largo de la primera mitad de esta media hora de acción con combates espaciales podemos observar a algunos enemigos y jefes finales, así como la posibilidad de intercambiar las piezas de la nave. El juego vendrá acompañado por unas figuras de juguete que se conectarán al mando de control y, dependiendo de las armas, pilotos o las propias naves que coloquemos, veremos en la pantalla cómo se reflejará al instante cualquier cambio que realicemos.

En cuanto a la segunda parte de este gameplay, corresponde a la versión de Xbox One. En este caso nos muestra a otras naves y armas disponibles, así como a otros pilotos, de los que veremos una secuencia animada de presentación cada vez que utilicemos a uno u otro.

El lanzamiento de 'Starlink: Battle for Atlas' tendrá lugar el 16 de octubre y vendrá acompañado por un Starter Pack. En él se incluirá una copia del juego y unas naves, pilotos y armas que variarán dependiendo de si se trata de la versión de Nintendo Switch o de la de PlayStation o Xbox One. De esta forma, en la de la consola de Nintendo encontraremos a Fox, Mason Rana, el Arwing y dos armas, mientras que en las otras estará Mason Rana, la nave Zenith y tres armas distintas.

Más sobre Starlink: Battle for Atlas en VidaExtra

Análisis de Red Faction Guerrilla Re-Mars-Tered, un regreso al Planeta Rojo que ya no cuenta con el mismo impacto

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020718 Guerilla Review

Siempre que recordamos el nombre de 'Red Faction Guerrilla', lo hacemos para decir que fue un sandbox de Volition muy reivindicable del año 2009.

Sin embargo, el tiempo suele ser un arma de doble filo, especialmente cuando toca revisionar, por medio de una remasterización, un juego con el que lo pasamos pipa antaño. Es lo que me ha sucedido con 'Red Faction Guerrilla Re-Mars-Tered', una puesta al día que más allá de sus retoques estéticos, me ha demostrado que lo que nos gustó mucho en el pasado no siempre nos va a gustar de la misma manera en la actualidad. Todo con matices.

Red Faction Guerilla, ese gran juego

020718 Guerilla Review 01

Recuerdo mucho lo que me impactó el nivel de destrucción del primer 'Red Faction'. Estábamos en pleno 2001 y Volition se había sacado de la chistera el potente motor Geo-Mod, capad de modificar a placer el entorno. De esa manera desaparecían las escenas scriptadas al poder destruir paredes o casi cualquier cosa con explosivos, lo cuál abría todo un mundo de posibilidades.

Esto también supo explotarlo su secuela, hasta que llegó 'Red Faction Guerrilla', donde aparte de cambiar la visión a una perspectiva en tercera persona, se estrenó el motor Geo-Mod 2.0, más espectacular de cara a la destrucción de los edificios, pero sin posibilidad de modificar el suelo como sus antecesores.

Esa capacidad de destrucción gustó mucho, hasta la salida de 'Just Cause 2' un año más tarde. Pero esa es otra historia. Lo importante es que se nos planteaba, por primera vez en la saga, un sandbox ambientado en Marte. Y las dimensiones del planeta rojo no eran pequeñas, precisamente, con un mapa que se dividía en seis regiones de distinto tamaño y entornos tímidamente variados.

Su historia transcurría 50 años después del original, en la piel de Alec Mason, un minero que se veía envuelto en una revolución contra la EDF (Earth Defence Force). Armado con su inseparable pico-martillo, el cuál nos servía tanto para matar, picar minerales o destruir estructuras, teníamos que liberar cada zona de la presencia de la EDF hasta el punto de que Marte volviese a ser un planeta libre.

Ahora el Planeta Rojo luce mejor que nunca

020718 Guerilla Review 02

Entrando de lleno en esta remasterización, 'Red Faction Guerrilla Re-Mars-Tered' (un juego de palabras muy mío, la verdad), hay que destacar su mejora a nivel de texturas e iluminación. El original no destacó precisamente en este apartado (tampoco ayuda el monocromismo de Marte), y debido a ello esta revisión no puede ocultar esa base de 2009. Porque se ve más bonito, sí, pero se nota viejuno.

Aparte de ir más fluido (cosa que se agradece) y con posibilidad de las 4K en PS4 Pro, Xbox One X y PC, por supuesto, hay que mencionar un detalle que nos ha extrañado bastante: esa congelación puntual en ciertos momentos de las cinemáticas. Vídeos que, por otro lado, es donde más quedará patente que estamos ante una remasterización de un juego de hace casi diez años.

Pero yendo a lo verdaderamente importante, 'Red Faction Guerrilla' ya no nos parece tan divertido como antes. Dejando a un lado esa historia sin personalidad alguna, el impacto de sus explosiones palidece con lo conseguido en el más reciente 'Just Cause 3', y el control de Alec Mason con los saltos sigue siendo bastante mejorable (al menos en el modo online tenemos un jetpack de serie).

También estamos ante un sandbox que peca de poca variedad de misiones: desde las que van de destruir ciertas estructuras clave de la EDF, hasta otras de rescate y escolta o de conseguir vehículos. Pero nadie puede resistirse a crear el caos con algún tipo de Walker, una estructura mecanizada de grandes dimensiones.

¿A quién va dirigida esta remasterización?

020718 Guerilla Review 03

Llegados a este punto, lo normal es preguntarse si merece la pena esta remasterización para el que disfrutó del original de 2009. Aquí ya dependerá de cada uno, pero al menos en Steam llega como actualización gratuita para los que dispongan del 'Red Faction Guerrilla' clásico, actualmente por 19,99 euros.

Pero por lo menos en consolas llega a precio reducido (no supera los 30 euros, por suerte), y en ambos casos se trata de la edición completa, con los tres DLC que se publicaron en su día, como Demonios de las Badlands (que actúa a modo de precuela). Y sí, con su variado multijugador online intacto, que dio mucho juego.

Aunque en el fondo no deje de ser una remasterización que ha retocado únicamente la parte visual, sin alardes. Y con ausencia total de extras. Es lo que suelen tener, en cualquier caso, este tipo de ediciones, rácanas en novedades.

Pese al ineludible paso del tiempo, 'Red Faction Guerrilla Re-Mars-Tered' puede venir bien a los que no tuvieron ocasión de catar esa obra de Volition, sobre todo por cómo recrea el Planeta Rojo, que no es, desde luego, el paraje habitual en un sandbox, aunque ahora prefiramos el desierto de 'Mad Max', las cosas como son.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, 'Red Faction Guerrilla Re-Mars-Tered' no es, ni mucho menos, la panacea de las remasterizaciones, aparte que tiene que lidiar con el salto de calidad que han experimentado los sandbox desde entonces. Pero sigue siendo un título reivindicable, a su manera, y mucho más exigente que la mayoría del género.

Red Faction Guerrilla

Red Faction Guerrilla

Plataformas PS4 (versión analizada), Steam y Xbox One
Multijugador Sí, online
Desarrollador Volition / Kaiko Games
Compañía THQ Nordic
Lanzamiento 3 de julio de 2018
Precio 26,90 euros

Lo mejor

  • Volver a Marte usando el pico-martillo de Alec
  • Gráficamente se nota cierta mejoría. Y ahora a 4K
  • El caos que podemos causar en las estructuras

Lo peor

  • El salto de Alec Mason sigue haciendo aguas
  • Sus destrucciones han perdido mucho impacto
  • Como sandbox, peca de falta de variedad

Guía Fortnite Battle Royale: mapa y vídeo con todos los cofres de Chiringuito Chatarra

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Junk

La semana 10 del Pase de Batalla 4 ya está aquí y, con ella, nos despedimos de la temporada de los superhéroes para dar paso a lo que sea que hayan preparado en Epic Games tras el evento del cohete. Entre los desafíos de esta semana, como de costumbre, toca acercarse a la habitual búsqueda de cofres, en esta ocasión en Chiringuito Chatarra.

A continuación os dejamos un mapa y un vídeo con todos los cofres de Chiringuito Chatarra para que subir unos cuantos puntos de experiencia a nuestro marcador de 'Fortnite Battle Royale' sea un poco más fácil. Hay que cerrar la temporada por todo lo alto, así que toca ponerse las pilas con los desafíos de la semana 10.

Mapa para el desafío: busca cofres en Chiringuito Chatarra

Chiringuito

Vídeo para el desafío: busca cofres en Chiringuito Chatarra

Más guías de Fortnite Battle Royale

Resident Evil 2 Remake y Sony son los vencedores en los Game Critics Awards del E3 2018

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Resident Evil 2 Remake

Tal y como ya anticipamos hace unos días, esta tarde se acaba de dar a conocer la lista definitiva de cuáles han sido los videojuegos ganadores en la entrega de premios Game Critics Awards. Estos galardones son de los más prestigiosos del año y se entregan a los mejores títulos que han desfilado por el E3 2018 en una serie de categorías diferentes.

Por la lista de nominados que salió a la luz la semana pasada nos podíamos hacer una idea de qué juegos podían salir vencedores, pero lo cierto y verdad es que la cosa ha estado bastante repartida.

Solo 'Spider-Man' o 'Anthem' han sido los único que han conseguido llevarse dos premios cada uno, mejor juego de consolas y mejor juego de acción y aventura en el caso del trepamuros y mejor juego de PC y mejor juego de acción en el desarrollado por BioWare.

Anthem

El que se ha llevado el premio gordo esta vez, es decir, el de mejor videojuego del E3 2018, ha sido el remake de 'Resident Evil 2', el cual fue a parar a 'Super Mario Odyssey' en la pasada edición y a 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' hace un par de años. Lo curioso es que esta ha sido en la única categoría en la que ha triunfado de las tres nominaciones que tenía.

Otro de los datos que más nos ha llamado la atención ha sido el de 'Sekiro: Shadows Die Twice', la nueva obra de From Software, ya que era el que más nominaciones tenía junto con 'Anthem' y de los cinco premios que aspiraba a ganar no ha logrado llevarse ni uno solo.

Os dejamos a continuación con la lista entera con todos los resultados:

Mejor juego del evento

  • Anthem (BioWare/EA)
  • Resident Evil 2 (Capcom) - GANADOR
  • Sekiro: Shadows Die Twice (From Software/Activision)
  • Spider-Man (Insomniac Games/SIE)
  • Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco Studios/Sorta Ltd./Nintendo)

Juego más original

  • Anthem (BioWare/EA)
  • Days Gone (SIE Bend Studio/SIE)
  • Dreams (Media Molecule/SIE) - GANADOR
  • Sekiro: Shadows Die Twice (From Software/Activision)
  • Skull & Bones (Ubisoft Singapore/Ubisoft)

Spider Man

Mejor juego para consolas

  • Assassin's Creed Odyssey (Ubisoft Quebec/Ubisoft)
  • Dreams (Media Molecule/SIE)
  • Resident Evil 2 (Capcom)
  • Sekiro: Shadows Die Twice (FromSoftware/Activision)
  • Spider-Man (Insomniac Games/SIE) - GANADOR
  • Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco Studios/Sorta Ltd./Nintendo)

Mejor juego de realidad virtual

  • Astro Bot: Rescue Mission (SIE Japan Studio/SIE)
  • Déraciné (FromSoftware/SIE Japan Studio/SIE)
  • Echo Combat (Ready at Dawn/Oculus Studios)
  • Tetris Effect (Resonair/Enhance Inc) - GANADOR
  • Trover Saves the Universe (Squanch Games)

Mejor juego de PC

  • Anthem (BioWare/EA) - GANADOR
  • Battlefield V (EA DICE/EA)
  • Metro: Exodus (4A Games/Deep Silver)
  • Rage 2 (Avalanche/id/Bethesda)
  • Total War: Three Kingdoms (Creative Assembly/Sega)

Mejor hardware o periférico

  • NEO GEO Mini (SNK)
  • Poké Ball Plus (Nintendo)
  • Starlink: Battle for Atlas (Ubisoft Toronto/Ubisoft)
  • Vantage Controller for PS4 (SCUF Gaming)
  • Xbox Adaptive Controller (Microsoft) - GANADOR

Mejor juego de acción

  • Anthem (BioWare/EA) - GANADOR
  • Battlefield V (EA DICE/EA)
  • Call of Duty: Black Ops 4 (Treyarch/Activision)
  • Metro: Exodus (4A Games/Deep Silver)
  • Rage 2 (Avalanche/id/Bethesda)

Mejor juego de acción y aventuras

  • Assassin's Creed Odyssey (Ubisoft Quebec/Ubisoft)
  • Resident Evil 2 (Capcom)
  • Sekiro: Shadows Die Twice (FromSoftware/Activision)
  • Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix)
  • Spider-Man (Insomniac Games/SIE) - GANADOR
  • The Division 2 (Massive Entetainment/Ubisoft)

Kingdom Hearts Iii

Mejor RPG

  • Divinity: Original Sin II (Larian Studios/Bandai Namco)
  • Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (Square Enix)
  • Kingdom Hearts III (Square Enix) - GANADOR
  • Octopath Traveler (Square Enix/Acquire/Nintendo)
  • Pokémon: Let's GO Pikachu! and Eevee! (Game Freak/Nintendo)

Mejor juego de lucha

  • Dead or Alive 6 (Team Ninja/Koei Tecmo)
  • Jump Force (Spike Chunsoft/Bandai Namco)
  • Soulcalibur VI (Bandai Namco)
  • Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco Studios/Sorta Ltd./Nintendo) - GANADOR

Mejor juego de carreras

  • F1 2018 (Codemasters)
  • Forza Horizon 4 (Playground Games/Turn 10/Microsoft Studios) - GANADOR
  • Team Sonic Racing (Sumo Digital/SEGA)
  • The Crew 2 (Ivory Tower/Ubisoft)
  • Trials Rising (Red Lynx/Ubisoft)

Mejor juego de deportes

  • FIFA 19 (EA Vancouver/EA) - GANADOR
  • Mario Tennis Aces (Camelot Software Planning/Nintendo)
  • Pro Evolution Soccer 2019 (PES Productions/Konami)

Mejor juego de estrategia

  • Mutant Year Zero: Road to Eden (The Bearded Ladies/Funcom)
  • Total War: Three Kingdoms (Creative Assembly/SEGA) - GANADOR
  • Two Point Hospital (Two Point Studios/SEGA)
  • Wargroove (Chuckle Fish)

Mejor juego familiar

  • Dreams (Media Molecule/SIE)
  • LEGO DC Super-Villains (Traveler’s Tales/WBIE)
  • Pokémon: Let's GO Pikachu! and Eevee! (Game Freak/Nintendo)
  • Overcooked 2 (Ghost Town Games/Team 17) - GANADOR
  • Mario Tennis Aces (Camelot Software Planning/Nintendo)

Battlefield V

Mejor multijugador online

  • Anthem (BioWare/EA)
  • Battlefield V (EA DICE/EA) - GANADOR
  • Call of Duty: Black Ops 4 (Treyarch/Activision)
  • Destiny 2: Forsaken (Bungie/Activision)
  • Skull & Bones (Ubisoft Singapore/Ubisoft)
  • The Division 2 (Massive Entertainment/Ubisoft)

Mejor juego independiente

  • Ori and the Will of Wisps (Moon Studios/Microsoft) - GANADOR
  • Outer Wilds (Mobius Digital/Annapurna Interactive)
  • Overcooked 2 (Ghost Town Games/Team 17)
  • Sable (Shedworks/Raw Fury)
  • Tunic (Andrew Shouldice/Finji)

Mejor juego en activo

  • Destiny 2: Forsaken (Bungie/Activision)
  • For Honor (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
  • Fortnite (Epic Games) - GANADOR
  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PUBG Corp)
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal/Ubisoft)

Cyberpunk 2077

Otros tantos videojuegos que estuvieron presentes en el E3 2018 no fueron nominados debido a que era obligatorio que contasen con una demo que permitiese jugar a ellos un mínimo de cinco minutos. No obstante, como compensación se han entregado otros premios especiales por algunos apartados técnicos en concreto y son los siguientes:

  • Mejores gráficos: 'Cyberpunk 2077', 'The Last of Us Part II' y 'Ghost of Tsushima'.
  • Mejor sonido: 'The Last of Us Part II'.
  • Más innovador: 'Cyberpunk 2077'.

Las compañías y plataformas más galardonadas

Ps4

Más allá de los juegos que han salido vencedores en las respectivas categorías, los Game Critics Awards también hacen un repaso a cuáles han sido las diferentes compañías y consolas que han salido mejor paradas durante este año. En las nominaciones ya vimos que Ubisoft era la que más había conseguido con un total de 11, pero no ha logrado ganar en ninguna de las secciones.

La que sí ha triunfado ha sido Sony con un total de seis premios, seguida de Electronic Arts con cuatro y Microsoft con tres. Con respecto a las consolas, PlayStation 4 ha sido la plataforma que ha obtenido mejores resultados y Swich la que menos. Aquí tenéis el resultado.

Compañías

Premios

Compañía

Seis

Sony

Cuatro

Electronic Arts

Tres

Microsoft

Dos

CD Projekt RED

Uno

Capcom

Uno

Epic Games

Uno

Square Enix

Plataformas

Sistema

Premios en 2018

Premios en 2017

Premios en 2016

PlayStation 4

17

6

10

Xbox One

12

6

8

PC

10

9

8

Nintendo Switch

4

5

No existía

Todo lo que se avecina para los próximos meses

Red Dead Redemption 2

Viendo los videojuegos que han salido vencedores, tiene pinta de que el 2019 se presentará como otro año más que pasará a la historia. Unos cuantos de los títulos que se han llevado los premios no saldrán a la venta hasta el año que viene, entre los que están 'Anthem', 'Kingdom Hearts III' o 'Resident Evil 2'.

En cualquier caso, no podemos perder de vista lo que se avecina esta segunda mitad del año que acaba de comenzar, porque ahí tenemos 'Battlefield V', 'Spider-Man', 'Super Smash Bros. Ultimate' o 'Forza Horizon 4'. Y eso que no todos los videojuegos importantes que veremos próximamente han estado presentes en la popular feria de Los Angeles. ¿Alguien dijo 'Red Dead Redemption 2'?

Y lo más normal es que entre los ganadores del E3 2019 veamos algunos de los videojuegos que no han estado nominados este año y que de momento no cuentan con fecha de lanzamiento, véase 'The Last of Us Part II', 'Devil May Cry 5', 'Gears 5', 'Death Stranding' o 'Cyberpunk 2077'. En unos 365 días saldremos de dudas.

Más sobre el E3 2018 en VidaExtra

Ichigo, Rukia y Sousuke Aizen de Bleach confirmados en Jump Force. Aquí tienes sus primeras imágenes

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Si cerramos el mes de junio hablando de los espadachines que veríamos en 'Jump Force', ahora toca arrancar julio sumando más katanas al panel de seleccionables. Ichigo, Rukia y Sousuke Aizen, tres de los personajes principales de 'Bleach', no faltarán en el próximo crossover del Shonen Jump.

Tres adiciones tan interesantes como esperadas: la obra escrita e ilustrada por Tite Kubo es una de las series más populares de la publicación japonesa. Desde 2001 y hasta su último capítulo publicado en agosto de 2016 este shonen ha ido ganando popularidad, convirtiéndose -junto con 'One Piece' y 'Naruto'- en el tercer buque insignia del Shonen Jump tras el cambio de milenio.

Eso sí, al igual que el resto de héroes -y villanos- ya confirmados, Ichigo y compañía darán el salto al Unreal Engine estrenando un nuevo aspecto que se desmarca de las anteriores adaptaciones. Y pese a que no se han mostrado en movimiento, el resultado no pinta nada mal.

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Ichigo y Zoro resolverán sus diferencias a golpe de espada en el campo de batalla:

Pero ¿quienes son estas tres nuevas incorporaciones?

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  • Ichigo Kurosaki: Ichigo era un estudiante de secundaria bastante peculiar: tenía la capacidad de ver espíritus. Sin embargo, tras sobrevivir a un desafortunado encuentro con un ser espectral acabaría convirtiéndose en un Shinigami, un segador de almas.

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  • Rukia Kuchiki - Coprotagonista de Bleach y también segadora de almas. Rukia proviene de una familia noble que se especializa en Kido (la magia de los Shinigamis). En 'Jump Forces' podremos poner a prueba el filo de la Sode no Shirayuk, su espada capaz de congelar a sus adversarios.

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  • Sousuke Aizen: El antagonista más reconocible de 'Bleach' y otrora capitán de la 5ª División del Gotei 13. Su aspecto se corresponde con el mostrado durante el arco de la Guerra Sangrienta de los Mil Años. De carácter reposado se trata de uno de los miembros más peligrosos de la Sociedad de las Almas.

Junto con los tres nuevos luchadores se han presentado en propiedad algunos de los escenarios, los cuales están inspirados en el mundo real incluyendo detalles de los mangas y animes de la Jump (un barco pirata de 'One Piece', la Nave de Freezer, etc.)

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Eso sí, los combates no dejarán demasiado tiempo a la contemplación: además de un ritmo frenético veremos todo un festival de explosiones y efectos en batallas por equipos de tres, lo cual pasará factura a los numerosos elementos destruibles del entorno.

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Claro que gracias a la última remesa de imágenes de 'Jump Force' podremos reparar en los efectos de neón de los entornos urbanos o cómo Bandai Namco se va acostumbrado cada vez más y mejor al motor de Epic Games.

[[gallery: jump-forces-bleach]]

'Jump Force' tiene prevista su salida en Xbox One, PS4 y PC en 2019, con lo que hay tiempo suficiente para que otros espadachines de la Jump se sumen a la fiesta, y hay mucho donde elegir ( desde Trunks de 'Dragon Ball' hasta Kenshin Himura de 'Rurouni Kenshin', pasando por Guemon de 'Toriko'). AUnque no descartamos ver a un par de caballeros de Athena o algún miembro de la familia Joestar en la ecuación.

Más sobre Jump Force en VidaExtra

Análisis de The Crew 2: de aquellos polvos estos lodos

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A ‘The Crew 2’ le he metido horas y ganas con la intención de pasármelo igual de bien que su predecesor. Lo segundo no debería ser necesario para un pasatiempo en el que volar por debajo de puentes o saltar de edificio en edificio con una moto, pero sin embargo he tenido que forzarlas para seguir adelante en más de una ocasión.

Un regusto curioso para un juego que, en realidad, intenta por todos los medios evitar errores del pasado a base de querer tomarse menos en serio en su historia, arreglar los autoimpuestos handicaps en los vehículos y ofrecer la habitual avalancha de opciones que caracteriza los mundos abiertos de Ubisoft.

The Crew 2 quiere ser más y mejor

Esa última parte es la esencia de ‘The Crew 2’, una recreación de Estados Unidos en la que poder conducir de costa a costa disfrutando de la variedad de escenarios que ofrece el país. Esta vez no sólo en el interior de un coche, sino también en moto, avión, lancha, monster truck, hovercraft o incluso fórmula 1.

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Abraza las cuatro familias de pruebas que hay en el juego y poco a poco irás desbloqueando no sólo carreras o retos específicos para cada tipo de vehículo, también nuevas opciones como carreras drag, viajes de largo recorrido en superdeportivos, zonas en las que realizar trucos como si de un skater se tratase o incluso desafíos de derrape.

Conforme ganes experiencia, más pruebas tendrás a tu disposición y mejores premios recibirás, que en forma de looteo al final de cada victoria, te permitirán mejorar tu vehículo sin tener que lidiar con los tediosos cambios de rendimiento que sí presentaba la primera entrega de la saga.

Hasta aquí todo bien. Es la clásica fórmula de más y mejor, pero pese a que lo primero es indudable, lo segundo sí nos obliga a arquear la ceja. ‘The Crew 2’ esquiva algunas de sus peores piedras para, al final, acabar tropezando en otras. Problemas que, a pesar de intentar acabar enmascarados a base de cambios entre tierra, mar y aire o el multijugador, acaban saliendo a relucir tarde o temprano.

Crew2

Pero sólo acaba siendo más

Basta con centrarse en las tres bondades primigenias de las que hablábamos unas líneas más arriba para descubrir el pastel: historia, handicap y variedad. En el caso de la trama ‘The Crew 2’ decide abandonar las historias de venganza familiar en favor de un panorama mucho más locuelo, el de un corredor que busca seguidores en un programa de internet.

Flaco favor le hace a esa intención el querer esconderlo todo detrás de cinemáticas inspiracionales y personajes sin “chicha ni limoná”. Sin algo con más cara y ojos, lo que te encuentras es una sucesión de eventos sin conexión en la que irás saltando de prueba en prueba a través del menú en vez de intentar disfrutar del mundo abierto que te ofrece el juego.

A base de viajes rápidos de aquí para allí, el escenario es también parte del problema, no sabiendo llamar nuestra atención para que queramos viajar de una prueba a otra recorriendo los trazados que los separan. Acaba siendo menos cómodo que seleccionar los eventos desde el menú.

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Si no hay aliciente a nivel jugable más allá de algunos pequeños retos, los tramos entre pruebas no brillan por su originalidad y el GPS no ayuda a hacer todo ese trago más llevadero, es inevitable convertir un juego de mundo abierto en una sucesión de carreras como si de un título de conducción de otra generación se tratase.

La nueva estrategia mundo abierto de Ubisoft

Después están los dos otros factores, un handicap que en ‘The Crew’ se encargaba de reducir las posibilidades de nuestro coche para generar una curva de dificultad y una variedad que tiene muy presente el más pero se olvida del mejor. Se agradece que el coche que corre bien siga haciéndolo conforme la dificultad va aumentando, pero no se entiende que en una carrera en la que estás vapuleando a tus oponentes, de repente uno de los rivales clave cada uno de los saltos y curvas que antes erraba y además lo haga a una velocidad pasmosa.

Digamos que no hay reto en lo que a mantener un cara a cara ajustado se refiere. O subes tus estadísticas con las piezas que vas consiguiendo al superar carreras (otro intento de Ubisoft de acercar la rama RPG a sus juegos) y vapuleas por varios segundos de ventaja a tus rivales, o no hay nada que hacer.

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Casi más preocupante que eso me parece su variedad de pruebas, que en una clara alegoría al dicho de quien mucho abarca poco aprieta, presenta retos aparentemente originales como el de las carreras drag que, al final, son más anecdóticos y sosos de lo que cabría esperar.

Especialmente desaprovechado está el tema de los aviones, una mera excusa para hacer el cabra pasando por debajo del coche de un amigo mientras este realiza un salto que no sabe exprimirse a base de pruebas divertidas. Además no es algo que se cierre a ese tipo de vehículos, también afecta la falta de originalidad y épica a los coches. Así que tras superar la primera prueba y los eventos Live Extreme, todo lo demás acaba sabiendo a poco.

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La opinión de VidaExtra

‘The Crew 2’ parecía querer intentar por todos los medios convertirse en un referente más del género de conducción arcade en mundo abierto. Un reto ya de por sí difícil teniendo en cuenta a qué rival se enfrenta. Pero lejos de intentar allanarse el camino, lo que hace es crear más opciones para que aparezcan lodazales en los que ir atascándose paso a paso.

Soy muy consciente de que su intención era buena, pero como ya ocurrió con su primera entrega, quedamos a expensas de lo que se pueda mejorar en años venideros, y de lo mucho que Ivory Tower pueda aprender de sus errores de cara a una tercera entrega. Igual va siendo hora de meter a Reflections en el desarrollo. Lo que es indudable es que se le acaban las opciones y que, para mantenerse en la carrera, hace falta ponerle algo más de ganas.

The Crew 2

The Crew 2

Plataformas PC, PS4, Xbox One (versión analizada)
Multijugador
Desarrollador Ivory Tower
Compañía Ubisoft
Lanzamiento Ya disponible
Precio 68,12 euros

Lo mejor

  • Un festival de pruebas para los completistas
  • Recorrer el mapa de punta a punta siempre es un filón
  • La idea de tener más vehículos a tu disposición

Lo peor

  • El multijugador está poco aprovechado
  • Ciertas pruebas acaban resultando repetitivas
  • Su mundo abierto está muy desaprovechado

Shenmue I & II ya tiene fecha de lanzamiento: llegará a finales del próximo mes de agosto

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Shenmue 1 2

Antes de la llegada del nuevo ‘Shenmue III’ en 2019 vamos a poder disfrutar de las dos entregas clásicas gracias a un pack anunciado por SEGA a mediados del pasado mes de abril. Se trata de ‘Shenmue I & II’ para PC, PS4 y Xbox One y ahora, gracias a la ficha del producto en la store de Microsoft, conocemos la fecha de lanzamiento: será el 21 de agosto de 2018.

Parece ser que Microsoft se ha adelantado a SEGA, ya que la compañía japonesa todavía no ha dado a conocer la fecha de lanzamiento de este pack de forma oficial. La realidad es que el el juego, tal y como ha comentado el propio Larry Hryb de Microsoft en su blog, puede ser reservado y pre-descargado en formato digital desde ya. De esta forma, a partir del 21 de agosto a las 00:00h (hora peninsular española), se podrá jugar a ‘Shenmue I & II’.

Aquí tenéis el nuevo tráiler:

‘Shenmue I & II’ llegará remasterizado con una interfaz de usuario actualizada, nuevas resoluciones de pantalla ajustables, mejores texturas y la posibilidad de jugar tanto con el esquema de control clásico como con uno moderno, entre otras cosas. El precio del pack es de 34,99 euros.

Más en VidaExtra


He jugado a Bloodstained: Ritual of the Night y debo decir que aún está lejos de la obra maestra de IGA

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030718 Bloodstained Preview

Entre las muchas obras que le debemos al maestro Koji Igarashi se encuentra 'Castlevania: Symphony of the Night'. Y es precisamente el clásico que se quiere homenajear en 'Bloodstained: Ritual of the Night', descrito como su sucesor espiritual desde que se anunció en el lejano 2015 mediante KickStarter.

Con un lanzamiento previsto para marzo de 2017, todavía seguimos esperando por su versión final, aunque al menos sí que hemos podido disfrutar de lo lindo con su precuela en 8-bits, 'Bloodstained: Curse of the Moon', publicada el pasado mes de mayo; y recientemente, con una nueva demo para los backers del proyecto, ampliando significativamente lo visto en la versión de prueba lanzada hace dos años. La pregunta es inevitable: ¿es un sucesor digno?

Como gran seguidor de la larga trayectoria de los 'Castlevania' de Konami, debo decir que aún está lejos de la obra maestra de IGA, pero sí que va por buen camino a pesar de no ser santo de mi devoción ciertas decisiones a nivel estético. Porque se ve condenadamente feo en comparación con el preciosismo de otros metroidvania más actuales, como 'Ori and the Blind Forest'.

IGA y su equipo han preferido renegar de los píxeles y apostar por las texturas, pero el resultado (por ahora) sigue pecando de vacío, especialmente de cara a los escenarios. Ahora bien, en cuanto a iluminación está muy logrado.

Bloodstained no será bonito, pero...

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A mí, de todas formas, lo que me importa son las sensaciones que nos transmite como metroidvania, y ahí sigue mejorando con buena letra. IGA ha sabido coger lo mejor de sus producciones más sonadas, como la citada aventura de Alucard, junto con el adictivo sistema de almas del 'Castlevania: Aria of Sorrow', dando lugar a un sucesor espiritual que nada tiene que envidiar a sus maestros.

'Bloodstained: Ritual of the Night' se muestra de lo más consistente en esta demo actualizada, siendo muy de agradecer la versatilidad de Miriam de entrada en cuanto a movimientos, pudiendo, además, empuñar un enorme tipo de armas, hasta el punto de contar con algunas de fuego (de munición limitada; hasta que se agota y pasamos a quitar una nimiedad en comparación, ya con munición estándar infinita) y ventajas adicionales gracias a los cristales (que actúan de igual manera que la aventura de Soma Cruz para la Game Boy Advance).

Se nota que IGA ha trabajado en un montón de 'Castlevania' desde mediados de los noventa, porque ha sabido recrear esas mismas sensaciones de los clásicos de Konami que ya tenemos tan interiorizadas: desde el control hasta los secretos (con paredes que ocultan objetos o accesos a otras salas), pasando por un diseño de niveles que nos resultará familiar en ciertas escenas. Al fin y al cabo comparte su misma ambientación de fantasía y con seres con poderes paranormales.

La propia Miriam, sin ir más lejos, alberga en su interior la capacidad de ser huesped de una maldición de alquimia oscura, de ahí que pueda portar los cristales de los enemigos que le conferirán poderes y habilidades especiales.

... es un metroidvania de lo más consistente

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Esta demo hace más hincapié en las animaciones y diálogos con los personajes, viendo a buena parte de los que vimos en el citado 'Bloodstained: Curse of the Moon' (precuela de éste, no lo olvidemos), y también nos permite conocer más a fondo el tema de la alquimia, uno de los pilares esenciales de este metroidvania.

Porque podremos hacer auténticas maravillas en este sentido si aprovechamos los objetos que nos van soltando los enemigos. Desde crear nuevos objetos a partir de otros, hasta subir el rango de los cristales y mejorar notoriamente su poder. Un ejemplo práctico: si obtenemos el cristal del murciélago, podremos invocarlo como ataque. Pero si lo subimos de rango mediante la alquimia (con alas del propio animal y otros materiales), no solamente subirá su poder ofensivo, sino que podremos invocar a varios murciélagos de golpe. El cambio es brutal.

Ya en su momento nos pareció de lo más adictiva la mecánica de 'Castlevania: Aria of Sorrow', y este sucesor va camino de superarlo en ese sentido. Además, el farmeo lo tendremos más que justificado ahora, puesto que también contaremos con misiones secundarias donde erradicar la presencia de enemigos en busca de recompensas. Ahora bien, esta demo daba acceso a pocas misiones.

Por último, dos novedades a nivel jugable respecto a los 'Castlevania' clásicos: los puntos de magia se reponen lentamente con el tiempo, aunque podamos destruir candelabros y demás en busca de objetos que nos la repongan más rápidamente; y Miriam será capaz de apuntar con el stick derecho para usar las habilidades de ciertos cristales, como lanzar fuego o flechas de su mano. Esto también servirá para activar ciertos mecanismos o puertas... si cumplimos los requisitos.

Destacar, además, la dureza del duelo contra Zangetsu, otra de las novedades de esta demo, gracias a su gran variedad de patrones de ataque y contundencia con los golpes, junto con el hecho de que tendremos un límite de pociones.

La opinión de VidaExtra

Salvando ese aspecto gráfico tan endemoniadamente feo (pero sin llegar al nivel de 'Mighty No. 9'), 'Bloodstained: Ritual of the Night' está cumpliendo con creces lo que se esperaba de él como sucesor espiritual de 'Castlevania'. Aunque aún es pronto para saber si logrará superar la obra maestra de IGA publicada en 1997. Porque todos y cada uno de sus apartados eran una completa exquisitez.

Plataformas: Nintendo Switch, PC (versión analizada), PS4, PS Vita y Xbox One
Multijugador: sí, local (co-op) y online (asíncrono)
Desarrollador: ArtPlay
Compañía: 505 Games
Lanzamiento: 2018
Precio: no disponible

En VidaExtra | El futuro de los Castlevania no viene de Konami

Así es el modo Balloon Attack de Mega Man 11, un modo que pondrá a prueba nuestra velocidad y habilidad

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Mega Man 11

Capcom nos dejó con una buena cantidad de nuevos materiales de 'Mega Man 11' aprovechando su presencia en el E3 2018, aunque nos quedamos con ganas de ver alguna que otra novedad. Ese momento ha llegado hoy y encima por partida doble, ya que se ha revelado uno de los modos de juego que se añadirá en el juego y será el denominado Balloon Attack.

La principal característica de este modo de juego es que eliminará a todos y cada uno de los enemigos que aparecen por el escenario. En su lugar aparecerán unos globos de color rojo y azul por todo el nivel que serán nuestro objetivo a tener en cuenta, ya que los jugadores deberán explotar todos los de color azul que vean por el escenario, ya sea disparándolos o simplemente tocándolos.

Mega Man 11 Balloon Attack

No obstante, cada globo rojo que se explote o cada globo azul que se quede por el camino será una penalización. Una vez terminado el nivel se calculará el tiempo total en base a si se han explotado todos los globos correctos o no, lo que establecerá una cantidad de tiempo final que servirá para competir con uno mismo o con el resto de personas del mundo.

También estará el clásico modo Time Attack, que en este caso sí que nos presentará la fase original con todos sus enemigos, pero el reto volverá a ser el de completarla todo lo rápido que sea posible para así quedar en una buena posición en las tablas de clasificación.

Mega Man 11 Time Attack

Por otro lado, Capcom ha presentado a Blast Man, el tercero de los ocho Robot Masters que deberá de derrotar Mega Man y que aparecerán en esta entrega. Su pantalla nos invitará a recorrer una especie de parque de atracciones en ruinas y un estudio de cine en el que las explosiones se llevarán todo el protagonismo y a su vez habrá que derrotar a nuevos enemigos que han sido diseñados para este nivel en concreto.

Mega Man 11 Blast Man

Todavía queda tiempo hasta el 2 de octubre, el día en el que 'Mega Man 11' saldrá a la venta en formato digital únicamente en Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y Steam, así que cabe la posibilidad de que hasta entonces Capcom confirme más Robot Masters o incluso alguna otra novedad que se incluirá en el juego.

Más información | Capcom

Más sobre Mega Man 11 en VidaExtra

Mugsters, el alocado videojuego de puzles con vehículos de Reinkout y Team17, saldrá a la venta este mes

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Mugsters

Team17 ha revelado que 'Mugsters' ya cuenta con fecha de lanzamiento. Este peculiar título fue anunciado hace unos cuantos meses y en su momento ya nos llamó la atención por su alocada propuesta. El estudio indie finlandés Reinkout será el encargado del desarrollo de este sandbox que ahora ya sabemos que llegará el 17 de julio, dentro de muy pocos días.

Acompañando al anuncio ha salido a la luz un nuevo tráiler que nos permite ver cuál será su mecánica, en la que recorreremos una serie de escenarios en los que deberemos emplear toda clase de vehículos mientras sorteamos trampas, enemigos y resolvemos puzles con el fin de salvar a la humanidad de una amenaza alienígena.

Mugsters 02

Dicho así podría parecer que el juego es muy serio, pero todo lo contrario. Este juego tan colorido pondrá a prueba el ingenio de los jugadores a la hora de avanzar por los escenarios de la forma que se les ocurra, ya sea con motos, aviones, helicópteros, furgonetas, etc. Así hasta llegar a más de 30 vehículos distintos que necesitaremos para avanzar y completar los puzles.

Además, 'Mugsters' dispone de un modo cooperativo local para dos personas para que así resulte más entretenido completar cualquiera de las misiones. Su lanzamiento tendrá lugar dentro de dos semanas en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

Más sobre Mugsters en VidaExtra

Diez años de Trofeos en PlayStation, o cuándo Sony quiso desbloquear sus propios Logros

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Uno de los añadidos más interesantes que aportó la pasada generación de consolas fue el tema de los Logros en Xbox 360. Microsoft aprovechó un concepto que se había gestado mucho tiempo atrás, desde los marcadores en las recreativas, pero sin ese componente social y de visibilidad en Internet.

Visto con recelo al principio, incluso con gente que sigue sin verle el sentido a esto de los Logros, los gigantes acabaron cayendo poco a poco, desde Valve hasta Sony e incluso el mercado de los móviles y tabletas. A excepción de Nintendo, que va a su bola (salvo por 'Minecraft: Nintendo Switch Edition').

Sony tardó tres años en darse cuenta del impacto que estaban teniendo los Logros en la cultura del videojuego, como si de una droga se tratase (por lo adicto que resulta obtener el 100% para los completistas), viendo cómo a mediados de 2008 introdujo su propia variante, los Trofeos.

Y a lo tonto ya se han cumplido diez años.

El inicio de los Trofeos fue de Bronce

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Si tenemos en cuenta que PlayStation 3 salió al mercado en 2006, y que Xbox 360 lo hizo en 2005 con los Logros de serie, queda patente lo mucho que tardó Sony en realizar su réplica. Fue a primeros de julio de 2008, mediante el firmware 2.40 de PS3, presentado oficialmente a mediados de junio de dicho año.

Sin embargo, el renovado menú XMB de la consola con la adición de los Trofeos supuso un calvario para la compañía nipona en sus primeros días de vida, con multitud de usuarios reportando errores. Además, Sony dejó claro desde el principio que no todos los juegos contarían con Trofeos. La normalización para las novedades tardaría varios meses en adoptarse: en enero de 2009.

Hubo clásicos de PS3 que salieron antes de la llegada de los Trofeos que sí contaron con este incentivo mediante parche posterior, como 'Uncharted: El Tesoro de Drake' o 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots', por citar un par de los más sonados. Pero también hubo grandes e incomprensibles ausencias.

Estos son los casos más llamativos de juegos de PS3 sin Trofeos:

  • Assassin's Creed
  • Call of Duty 4: Modern Warfare
  • Devil May Cry 4
  • Eternal Sonata
  • Folklore
  • Haze
  • Heavenly Sword
  • Lair
  • Ninja Gaiden Sigma
  • Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes
  • Resistance: Fall of Man
  • Ridge Racer 7
  • Saints Row 2
  • Silent Hill Homecoming
  • Skate
  • The Orange Box
  • Time Crisis 4
  • Valkyria Chronicles
  • Virtua Fighter 5

¿Qué diferencias hay entre Trofeos y Logros?

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Entrando de lleno en lo que aportaron los Trofeos, Sony se desmarcó un poco al dotar cada hazaña especial de un rango de importancia de cuatro niveles.

El Bronce sería el Trofeo de menos valor, y el más numeroso en prácticamente cualquier juego; el Trofeo de Plata gozaría de más estatus y su presencia sería más escasa; el Trofeo de Oro, por lo general, se daría al completar la historia o realizar el 100% de coleccionables; y finalmente el Platino si obtuvimos todos los anteriores. Todo en teoría, porque, como sabemos, no siempre se cumple.

La política de Sony con los Platinos es, cuanto menos, polémica y caprichosa. Mientras Xbox 360 estandarizó los 1.000G (a excepción de 'Condemned', con 970G, el único caso que conozco), ni PS3, ni PS Vita, ni PS4 han sabido unificar un estándar con los Platinos, viendo auténticas aberraciones con Platino que se consiguen en 5 minutos sin hacer nada, mientras juegos más currados y, sobre todo, duraderos, a veces ni tienen un mísero Oro: todo Bronces, con un buen par.

Pero la compañía de PlayStation sí que acertó de pleno con ese afán completista que garantizan los Platinos. Esa especie de club selecto al que no muchos pueden entrar (salvo por las ayudas de las aventuras de Telltale Games, que los regalan si te pasas los juegos) y que, a mayores, incide en el nivel de nuestro usuario. Una distinción que no para de crecer según acumulamos Trofeos y con hazañas realmente espectaculares, como la del usuario Hakam Hakim, con más de 1.500 Platinos en la actualidad. Un caso similar al de Stallion83 en Xbox, con casi dos millones de puntos en Logros, ostentando el número uno ahí.

Inmortalizando las hazañas y con nivel de rareza

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Con el paso de los años, Sony fue perfeccionando todo lo relacionado con los Trofeos. Si bien en PS3 siguen tardando una barbaridad en sincronizarse, fue muy aplaudida la implementación de distintos niveles de rareza en base a la gente que los haya conseguido: común, poco común, raro, muy raro y ultrarraro.

Microsoft acabó por incorporar este concepto usando simplemente porcentajes y variando de manera muy chula la obtención de un Logro que haya desbloqueado un 10% (o menos) de gente, como si fuese una Gema ultrarrara. Sobra decir que en Steam estos porcentajes de rareza también llevan mucho tiempo disponibles.

Pero quizás una de las cosas que más han gustado dentro de las novedades de los Trofeos a lo largo de estos años, son esas capturas automáticas por la obtención de cada Trofeo, especialmente por las que inmortalizan todos esos Platinos que conseguimos, provocando en el jugador un intento de buscar esa estampa bonita digna de compartir y que quede constancia la hazaña.

No, no ha sido mi caso con 'Bloodborne', fea como el demonio.

Vale, pero... ¿sirven para algo más los Trofeos?

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Esta es la eterna pregunta para los que siguen viendo con recelo todo lo relacionado con Logros y Trofeos, y aquí, por desgracia, seguimos esperando. Porque Sony inició el programa Sony Rewards el año pasado, donde sí se recompensa con dinero al que consiga Trofeos (no de manera retroactiva).

¿El problema? Que sigue siendo exclusivo de Estados Unidos.

En Xbox y Windows tenemos el programa Microsoft Rewards, pero está más orientado a las compras y ciertos progresos que hagamos, recompensándonos tanto con dinero como de jugosos regalos, aunque a inicios de 2018 se dejó caer que Microsoft estaría trabajando en un nuevo programa de recompensas con los logros, más allá del visto con Xbox 360, con pijadas para nuestro Avatar.

Sea como fuere, benditos diez años de Trofeos. Y de Logros.

Descuentos dobles de PS Plus: aquí tienes las mejores ofertas para PS4

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PS Plus

Una vez más, Sony está llevando a cabo la promoción Descuentos Dobles de PlayStation Plus gracias a la que no sólo pone en oferta un buen puñado de juegos de PS4, sino que les aplica un doble descuento para los miembros de PS Plus.

En VidaExtra hemos repasado todos los videojuegos que forman parte de esta promo, los cuales podéis ver en la PSN, para seleccionar las mejores ofertas y recomendaros un buen montón de juegazos a precios interesantes.

  • Alien Isolation por 20,99 euros euros (6,99 euros con PS Plus - Precio antes de la oferta: 34,99 euros). Casi cuatro años después de su lanzamiento sigue siendo un juegazo. Ideal para fans de la saga cinematográfica, sin ninguna duda. La Colección con el juego y todos los contenidos sale por 32,99 euros o 10,99 euros con PS Plus.

  • Assetto Corsa Ultimate Edition por 31,99 euros euros (23,99 euros con PS Plus - Precio antes de la oferta: 39,99 euros). El descuento es especialmente suculento para los miembros de PS Plus, claro. Y es un título perfecto para el que busque un buen juego de conducción.

  • BioShock: The Collection por 32,49 euros euros (14,99 euros con PS Plus - Precio antes de la oferta: 49,99 euros). Si nunca has jugado a la saga 'BioShock', este pack con la trilogía entera es como para no dejarlo pasar. Cuenta con una de las historias más sugerentes que hemos tenido la suerte de vivir.

  • Call of Duty: Infinite Warfare por 44,79 euros euros (19,59 euros con PS Plus - Precio antes de la oferta: 69,99 euros). Una de las mejores entregas modernas que nos ha dado la saga en los referente al modo historia, con naves y robots por todos lados. La versión Digital Deluxe, que incluye todos los DLC más Call of Duty: Modern Warfare Remastered, sale por 71,49 euros (32,99 euros con PS Plus).

  • Devil May Cry HD Collection por 23,99 euros euros (17,99 euros con PS Plus - Precio antes de la oferta: 29,99 euros). Quien busque acción de la buena, encontrará aquí tres juegazos como Devil May Cry, Devil May Cry 2 y Devil May Cry 3 Special Edition en HD, ideal para repartir tortas en verano. Hay otra edición que incluye además Devil May Cry 4 Special Edition con sus 5 DLC y que sale por 34,64 euros (24,29 euros con PS Plus).

  • Elite Dangerous: Commander Deluxe Edition por 34,99 euros euros (19,99 euros con PS Plus - Precio antes de la oferta: 49,99 euros). Porque ir con tu nave por el espacio de planeta en planeta e incluso descubrir razas alienígenas mola.

  • Far Cry 4 + Far Cry Primal por 37,49 euros euros (24,99 euros con PS Plus - Precio antes de la oferta: 49,99 euros). Con 'Far Cry 5' todavía reciente, y teniendo en cuenta la cantidad de horas que es capaz de ofrecer tanto en su modo historia como a través del Arcade, estamos servidos. Pero eh, quien quiera las dos entregas anteriores las tiene a buen precio en este pack.

  • God of War III Remasterizado por 24,49 euros euros (13,99 euros con PS Plus - Precio antes de la oferta: 34,99 euros). Se le nota el paso de los años, sobre todo tras haber disfrutado del nuevo 'God of War' de 2018, pero sigue siendo un señor juegazo lleno de acción, combos y violencia absurda. Kratos nunca decepciona.

  • HITMAN - Edición Juego del año por 44,99 euros euros (29,99 euros con PS Plus - Precio antes de la oferta: 59,99 euros). Ideal para los fans del Agente 47 y de los juegos de sigilo en general.

  • La Tierra Media: Sombras de Guerra por 52,49 euros euros (34,99 euros con PS Plus - Precio antes de la oferta: 69,99 euros). La segunda entrega de la saga ambientada en el universo de El Señor de los Anillos, esta vez con orcos mucho más graciosetes y chistosos, es uno de esos títulos que hay que jugar si te gustan los juegos de acción y RPG.

  • Life is Strange Season Pass por 10,19 euros euros (3,39 euros con PS Plus - Precio antes de la oferta: 16,99 euros). Este pase de temporada da acceso a los capítulos del 2 al 5, pero tranquilos, el episodio 1 es gratuito. Una aventura gráfica maravillosa, que nadie la deje pasar.

  • Mass Effect: Andromeda Edición de recluta estándar por 12,99 euros euros (5,99 euros con PS Plus - Precio antes de la oferta: 19,99 euros). No es la mejor entrega de la saga, pero es un juego entretenido y con muchos momentazos. A este precio, además, es una buena ganga. También está la Edición de recluta Deluxe con un par de contenidos adicionales para el multijugador por 29,99 euros (9,99 euros con PS Plus).

  • ONRUSH por 52,49 euros euros (34,99 euros con PS Plus - Precio antes de la oferta: 69,99 euros). No hace ni un mes que salió a la venta este juego y ya lo tenemos a mitad de precio con PS Plus... En fin, que ahí está para todo el que busque un juego de carreras puramente arcade y con unas reglas distintas a lo que estamos acostumbrados. La edición Deluxe, que incluye algunos extras de carácter cosmético, sale por 63,74 euros (42,49 euros con PS Plus)

  • Overwatch Legendary Edition por 47,99 euros euros (35,99 euros con PS Plus - Precio antes de la oferta: 59,99 euros). El hero shooter de Blizzard es divertido a rabiar, así que lo recomendaremos siempre que podamos. Esta edición incluye el juego y un buen puñado de contenidos cosméticos extra.

  • Persona 5 por 52,49 euros euros (34,99 euros con PS Plus - Precio antes de la oferta: 69,99 euros). Sin duda uno de los mejores RPG que hemos tuvimos la oportunidad de jugar el año pasado. Una estética rompedora y un sistema de combate de lo más chulo, acompañado de una historia absorbente, son sus puntos fuertes. La Ultimate Edition, que incluye un montón de contenidos adicionales y un modo de dificultad elevada, sale por 74,99 euros (49,99 euros con PS Plus).

  • Rocket League por 14,99 euros euros (9,99 euros con PS Plus - Precio antes de la oferta: 19,99 euros). Sí, la mezcla de fútbol y coches sigue funcionando, y con PS Plus el juego sale a mitad de precio. Vicio asegurado.

  • The Surge por 34,99 euros euros (19,99 euros con PS Plus - Precio antes de la oferta: 49,99 euros). Si ya te has pasado los 'Dark Souls' y buscas algo similar, en este caso con ambientación futurista, aquí lo tienes. La Complete Edition, que incluye el juego y todos los DLC, sale por 41,99 euros (23,99 euros con PS Plus).

  • The Division por 29,99 euros euros (9,99 euros con PS Plus - Precio antes de la oferta: 49,99 euros). Con la secuela recientemente anunciada, es el momento de entrar en este universo basado en la obra de Tom Clancy. Sobre todo si tienes PS Plus, donde sale a precio de risa. La Gold Edition, que incluye el juego más todos los DLC adicionales y las expansiones, sale por 58,49 euros (26,99 euros con PS Plus).

  • Uncharted: El tesoro de Drake remasterizado por 10,49 euros euros (5,99 euros con PS Plus - Precio antes de la oferta: 14,99 euros). Qué podemos decir a estas alturas de la saga de Naughty Dog que no hayamos dicho ya. Acción y aventuras de primer nivel con una historia y unos personajes maravillosos. 'Uncharted 2' remasterizado también sale por 10,49 euros (5,99 euros con PS Plus) y 'Uncharted 3' remasterizado por otros 10,49 euros (5,99 euros con PS Plus).

  • XCOM 2 Digital Deluxe Edition por 42,24 euros euros (19,49 euros con PS Plus - Precio antes de la oferta: 64,99 euros). Juegazo de estrategia por turnos donde lo haya. Si eres amante del género, o si ya conoces la saga pero no lo tienes, es diversión asegurada. La XCOM 2 Collection, que incluye el juego y todos los DLC adicionales, sale por 67,49 euros (44,99 euros con PS Plus).

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition por 38,99 euros euros (17,99 euros con PS Plus - Precio antes de la oferta: 59,99 euros). El rolazo de Bethesda con todos los contenidos adicionales y un apartado gráfico mejorado es otro candidato ideal para darle en verano.

  • Wolfenstein: The New Order por 12,99 euros euros (5,99 euros con PS Plus - Precio antes de la oferta: 19,99 euros). Menuda maravilla de FPS. Rápido, violento, loquísimo y con una historia y unos personajes que merecen muchísimo la pena. Por este precio es como para no pensárselo mucho. Y si te quedas con ganas de más, la precuela llamada Wolfenstein: The Old Blood también sale por 12,99 euros (5,99 euros con PS Plus). Y es buenísima.

Esperamos que os haya resultado útil nuestra selección. A disfrutar.

Más en VidaExtra

Mr. Thready, la aventura gráfica protagonizada por un muñeco vudú, estrena nuevo gameplay... ¡cinco años después!

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Hay proyectos que lleva mucho tiempo sacar a flote, y si no que se lo digan a los sevillanos Ayramen Studio, cuya ópera prima, la aventura gráfica dibujada a mano 'Mr. Thready', lleva más de cinco años en desarrollo.

Presentada por primera vez en 2013 con un tímido teaser de su gameplay, nos llega ahora su segundo vídeo con el juego en acción... y el cambio es más que evidente, ganando en iluminación y en un entorno mucho más detallado.

En 'Mr. Thready', al que conocimos inicialmente como 'Voodoo', no habrá textos ni inventario, pero sí que podremos morir. Por similitudes, nos puede recordar vagamente al también español 'Candle', y donde parece clara la influencia del estudio Amanita Design, quien nos trajo el simpático 'Chuchel' este año.

El lanzamiento de este trabajo de Ayramen Studio está previsto para 2019 en consolas (Nintendo Switch, PS4 y Xbox One), Steam (Linux, Mac y Windows) y dispositivos táctiles (móviles y tabletas). Os dejamos con sus vídeos.

El aspecto de Mr. Thready en 2018

Así lucía a comienzos de 2013 (como Voodoo)

Monster Hunter World: el colosal Bégimo y la cuarta gran actualización gratuita llegarán en agosto

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Square Enix anunció el pasado E3 un doble crossover entre 'Monster Hunter' y 'Final Fantasy' en el que las bestias y clases de ambas licencias cruzarían sus universos, y si hace menos de un mes hablábamos de los contenidos que recibirán los jugadores del MMORPG, lo que podemos esperar por parte de Capcom no se queda atrás: en agosto se abre la veda del Bégimo en 'Monster Hunter World'.

De hecho, Capcom aprovechará la llegada de esta bestia para lanzar la cuarta gran expansión gratuita del juego, siendo a su vez su principal reclamo, como lo fueron los grandes dragones en las actualizaciones anteriores. El anuncio se hizo por parte del propio productor del juego Ryozo Tsujimoto (vía Siliconera) el cual fue un invitado de excepción en el 100º episodio de MonHun Radio.

Pero, ¿qué es el Bégimo? Conocido como el Rey de las bestias, esta criatura de proporciones titánicas y de color morado que debutó en 'Final Fantasy II' y ha aparecido de manera habitual la saga. Y pese a que en título de Capcom nos hemos enfrentado a dragones del tamaño de montañas, su presencia en el Nuevo Mundo promete ser todo un desafío para los cazadores de la quinta flota.

Y para muestra, el teaser ofrecido el pasado E3.

Eso sí, hasta entonces, Capcom seguirá ofreciendo eventos y contenidos en 'Monster Hunter World' a un ritmo ejemplar: para empezar, desde el 13 de julio y hasta el próximo 26 de julio tendrá lugar el evento estival: el festival de la puesta de sol de verano en el Búsqueda Celestial.

Acude al Búsqueda Celestial y lo encontrarás lleno de decoraciones, y a sus trabajadoras vestidas con sus trajes veraniegos! ¡Y no solo a ellas: tu Poogie y la Encargada también tendrán trajes especiales!

Una nueva oportunidad para volver a participar en la casi la totalidad de las misiones de evento aparecidas anteriormente, las cuales volverán a estar disponibles, y atrevernos con misiones exclusivas en las que habrá bonus de acceso, submisiones limitadas y la promesa de sorpresas especiales.

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Por su parte, no se ha establecido el día en el que Bégimo, las misiones crossover y la cuarta gran actualización estarán disponibles, aunque viendo la trayectoria del juego no esperamos que haya demasiado margen entre el broche del el festival de la puesta de sol de verano y los nuevos contenidos.

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'Monster Hunter World' se puso a la venta en Xbox One y PS4 en enero y se ha convertido en el juego más exitoso de Capcom con nada menos que ocho millones de copias vendidas a nivel global. Y ojo, se espera que en otoño la cifra de un empujón con el lanzamiento de su versión de PC. Desde luego, unas unidades muy merecidas, especialmente con estas políticas de post-lanzamiento.

Más sobre Monster Hunter World en VidaExtra


Nueve juegos en los que se inspiró Fortnite para crear su exitoso monstruo de Frankenstein

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El tema de las inspiraciones o las copias de un juego a otro es algo que siempre genera controversia. Sin embargo no creo que sea algo que debamos obviar, en muchos de los casos es algo evidente y resulta interesante saber cómo un juego llegó a cierta decisión.

Si hay un título que se ha hinchado a recoger ideas de aquí y de allí, ese es el 'Fortnite' de Epic Games, que ha sabido montar un monstruo de Frankenstein a base de abrazar lo mejor de cada casa. Lo reconozcan sus creadores o no, es innegable que hay un poquito de cada uno de los siguientes juegos entre las tripas de su popular free-to-play.

PlayerUnknown's Battlegrounds

De 'PlayerUnknown's Battlegrounds' recoge la esencia del modo Battle Royale que le ha catapultado a la fama. Los 100 rivales, el círculo, el rey de la colina... Todo ese combo se lo debe a la idea montada por Brendan "PlayerUnkown" Greene para los distintos proyectos que luego acabarían desembocando en lo que a día de hoy es el fenómeno de 'PUBG'.

Minecraft

Minecraft

Si pensamos en un juego de construcción y además le sumamos el concepto de hacerlo en compañía, va a ser difícil que no nos acordemos de 'Minecraft'. Si bien es cierto que 'Fortnite' ha sabido llevarlo a su terreno, ya desde su anuncio (mucho antes de que naciese la idea de su Battle Royale) planteaba esa similitud.

League of Legends

Famosos por temas legales y el tráfico virtual, el mundo de los aspectos o "skins" es ya un viejo conocido del medio, especialmente de la mano de juegos como 'Counter-Strike' o, como en este caso, de títulos con gran cantidad de personajes como 'League of Legends', que no sólo juega con nuevos aspectos sino también con variaciones de color en los mismos.

World of Warcraft

Wow

Lo comentaban algunos usuarios hace unos días cuando hablábamos del cohete y no les faltaba razón. La idea de crear eventos especiales de duración limitada se remonta a la época de auge de los MMO gracias a títulos como 'World of Warcraft'. Aunque el formato que ha seguido 'Fortnite' ha resultado ser especial por otras cuestiones, especialmente a nivel de promoción, ha sido de la mano de Blizzard desde donde se ha impulsado la idea.

Gears of War

Puede que el modo Salvar el Mundo no sea ya la rama principal de 'Fortnite', pero puestos a pensar en cómo nació todo, lo hizo de la mano de uno de los lados más aplaudidos de otra gran saga de la compañía, las hordas de 'Gears of War'. Cambia Locust por zombis y ahí tienes la semilla de lo último de Epic.

Overwatch

Overwa

Tanto el caso siguiente como este nos valen para casi lo mismo, el carisma de lo cartoon en una época centrada en el fotorrealismo. Personajes mucho más simpáticos y desenfadados que, en el caso de Blizzard, tienen un trabajazo detrás que ya quisiera Epic para sus personajes. Ojalá alcancen algún día ese nivel de maestría.

Orcs Must Die

Me sabe fatal no haberle podido dedicar más tiempo a esta saga porque lo que pude probar en su momento me encantó. De él parece nacer toda esa jugabilidad centrada en la estrategia a base de trampas que se explota en Salvar el Mundo y se aprovecha tímidamente en el modo Battle Royale.

Dota 2

Dota2

Nuevos modos, misiones, graffitis, burlas, moneda del juego, recompensas por nivel... El Pase de Batalla que ahora abrazan muchos juegos se lo deben, en gran medida, al popular MOBA de Valve. Un sistema cuyos beneficios van destinados a hacer crecer el premio de su torneo más famoso.

Destiny

¿Y qué narices pinta 'Destiny' aquí? Fácil. Los bailes. El juego de Activision no sólo explotó el tema de los emotes a nivel de caja, también consiguió abrazar la cultura meme que ha seguido 'Fortnite'. Recordemos que ya había un baile de Carlton en el juego de Bungie antes de que apareciese en el de Epic.

El creador de los Padrinos Mágicos ayudó a diseñar a Crash Bandicoot. Esta es la historia

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Visto en perspectiva, el loquillo de Crash ha dado un enorme visual desde su debut en la PlayStation original: Crash 'Bandicoot N.Sane Trilogy' mantiene un equilibrio muy cuidado entre los títulos de Naughty Dog y ese humor característico de los personajes de Hanna-Barbera. Y no es casualidad. De hecho, Butch Hartman es el eslabón entre ambos.

Dibujante, productor, director y youtuber, Hartman es, ante todo, un referente de la animación. De hecho, hace casi 25 años, cuando los estudios de Hanna-Barbera estaban dando el salto para convertirse en Cartoon Network, se contó con sus lápices para ayudar a diseñar a Willie Wombat, el protagonista de un nuevo videojuego de plataformas para Universal Studios.

Y nada como aprovechar el lanzamiento de la trilogía de Crash para compartir a través de su canal de Youtube la experiencia y su aportación al personaje, aprovechando para mostrar varias de sus propuestas de diseño.

Con la referencia de que sería un wombat y que iría destruyendo todo lo que le saliera el paso, Hartman creó un personaje de forma muy redondeado y que recuerda casi irremediablemente al demonio de Tasmania de Warner Bros. Sin embargo, aspectos como la enorme boca, el pelo, los ojos e incluso las zapatillas estaban ahí desde el comienzo.

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Ideas que, por cierto, intercambiaba con Universal Studios a través de faxes, los cuales sigue conservando a día de hoy. Por supuesto, el creador de 'Los Padrinos Mágicos' o 'Danny Phantom' fue uno de los muchos artistas consultados para la creación del que sería su diseño final, aunque el propio Hartman indica fue uno de los primeros.

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¿El resto de la historia? Dos años después, Willie Wombat acabaría siendo un bandicut llamado Crash, poniéndose unos pantalones y convirtiéndose en uno de los los personajes más reconocibles -y queridos- de los videojuegos. Incluso lo suficiente como para ser considerado la mascota no oficial de la primera PlayStation.

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Guía Fortnite: los mejores sitios donde caer para conseguir muchos cofres sin ser visto

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Aunque es una situación que ya hemos comentado en alguna ocasión, el decidir dónde caer al iniciar una partida en 'Fortnite' es muy relativo, especialmente para los principiantes. Algunos prefieren optar por zonas más pobladas para poder tener más enfrentamientos y entrenar. Otros sólo quieren conseguir cofres sin ser molestados.

Esta guía con mapa y vídeo está dirigida a los segundos, ya que veremos localizaciones menos conocidas donde no será habitual encontrarnos con gente y, si lo hacemos, serán jugadores buscando la misma tranquilidad que nosotros. Además son sitios donde podemos hincharnos a recoger cofres facilmente.

Mapa con los mejores sitios para lootear

Loot

Vídeo con los mejores sitios para lootear

Más guías de Fortnite

¿Qué pasaría si las reglas de Fortnite se aplicasen a la vida real? Este vídeo es la respuesta

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2018 se ha convertido en el año de 'Fortnite: Battle Royale': los protagonistas del mundial de fútbol se rinden ante el shooter de Epic, el mayor villano de Marvel Studios se apunta al juego de moda y el hype en torno a lo que nos depara la quinta temporada no para de crecer.

¿El resultado? Cada vez más jugadores se suben al bus de batalla para completar las misiones y conseguir la ansiada 'Victoria Magistral'. Ahora bien, ¿qué pasaría si las reglas que se aplican al juego ocurrieran en el mundo real? Desde el canal de Smosh parecen tener la respuesta.

Desde los procesos de construcción y curación al límite de inventario, pasando por un guiño a aquellos que prefieren hacerse paso hacia su objetivo ocultándose en la vegetación.

Sin embargo, de los ocho sketches incluidos en el vídeo, nos quedamos con la reunión de ejecutivos Epic, haciendo un repaso a los puntos clave del juego que no se aleja demasiado del que hicimos nosotros.

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Por su parte, 'Fortnite' continúa sumando modos, armas, gestos y aspectos a un ritmo tremendo: para sus dos modos: recientemente se añadieron varios contenidos con motivo del 4 de julio (el día de la independencia de Estados Unidos) y el recientemente estrenado patio de recreo ha desatado la creatividad de los jugadores.

¿Lo suficiente como para una segunda entrega de 'Fortnite en la vida real'? No lo descartes.

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Shadow of the Tomb Raider, todo lo que sabemos hasta ahora de la última aventura de Lara Croft

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'Shadow of the Tomb Raider' es uno de los títulos más importantes que faltan por salir en 2018. Con esta entrega, experimentaremos la transformación final de Lara Croft en la saqueadora de tumbas que está destinada a ser.

Eidos Montreal recoge el testigo en este capítulo de la nueva trilogía, bajo la tutela de Crystal Dynamics, centrándose en la mitología del apocalipsis maya tras la llegada del eclipse. Por lo tanto, es momento de ponerse las gafas de Sol y repasar toda la información sobre 'Shadow of the Tomb Raider' hasta la fecha. Y ciertas teorías respecto al final de 'Rise of the Tomb Raider'...

La hora de la verdad para Lara Croft

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En este capítulo, el tercero de la nueva trilogía del fantástico reboot iniciado en 2013, Lara Croft viajará hasta centroamérica y sudamérica. En concreto, hasta México y Perú, los dos países confirmados por ahora de parte de sus creadores. Y no estaremos solos, ya que a Lara le acompaña su gran amigo Jonah.

Esto último ya se intuía por el final de 'Rise of the Tomb Raider', con ambos partiendo hacia un nuevo destino. Sobre esto hay que recordar, además, la sorpresa que vino después, en la escena post-créditos, donde presenciamos la muerte de Ana (novia de Richard Croft, el padre de Lara; y hermana de Konstantin, villano de esa entrega) a cargo de un francotirador.

Aquí hay una teoría que apunta a que la voz que se escuchaba era la del padre de Lara, al que se presume muerto desde que dió comienzo el reboot hace cinco años. Probablemente haya fingido su muerte y forme parte de La Trinidad...

De momento el único villano confirmado y que se ha visto en uno de los vídeos, es el doctor Domínguez, un agente de La Trinidad. Pero seguramente haya más sorpresas, tanto del bando de los buenos (lo de Jacob en la anterior aventura fue todo un puntazo) como de los malos, donde se presupone que sabremos más del verdadero destino del padre de Lara y no faltará tampoco el toque paranormal.

El colosal mundo de Shadow of the Tomb Raider

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Daniel Chayer-Bisson, director del juego, ha dejado caer que estamos ante uno de los mapas más grandes y complejos de toda la historia de 'Tomb Raider', destacando que habrá una ciudad antigua sumergida bajo el mar. Y sí, volverán a repetir las tumbas, siendo más desafiantes y letales que en la anterior entrega.

Como es lógico, Lara Croft podrá bucear en 360 grados, por lo que en esta ocasión ganaremos en variedad de situaciones, a lo que ayudarán esas catástrofes medioambientales propiciadas por la llegada del apocalipsis maya, como terremotos y tsunamis. Pero nuestra intrépida arqueóloga será más versátil que nunca, puesto que aparte del piolet y otros accesorios indispensables para la supervivencia, contará también con un gancho con cuerda para practicar rápel.

Otro de los parajes por los que se moverá, será una densa jungla donde podrá dar rienda a una habilidad que se estrena en 'Shadow of the Tomb Raider', la de poder pintarse el cuerpo de barro para incrementar su grado de camuflaje. Además, ha ampliado su arsenal de ataques sigilosos, pudiendo cargarse a dos soldados de La Trinidad que estén a pocos metros de distancia (no necesariamente pegados entre ellos) o colgarlos del árbol con la cuerda, como si de Batman se tratase.

El estilo de juego seguirá el rumbo del citado 'Tomb Raider' de 2013 y su secuela de 2015, con esa mezcla de acción y RPG, en cuanto a la evolución y desarrollo de las habilidades de supervivencia de Lara, contando ahora con una flecha especial ("el pánico del jaguar") donde atemorizaremos a un soldado para que dispare a lo loco contra los suyos. Y a buen seguro que Lara contará con más ayudas así.

Fecha de lanzamiento, plataformas y ediciones

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'Shadow of the Tomb Raider' saldrá a la venta el próximo 14 de septiembre de 2018 en formato físico para PC (con código de Steam), PS4 y Xbox One. Y sí, en todas las plataformas a la vez, al contrario de lo que sucedió en la anterior aventura, con una exclusividad temporal para Microsoft de unos cuantos meses.

La reserva de su edición estándar está fijada en 49,95 euros para PC, y ya en 64,90 euros para consolas. Y como viene siendo lo habitual desde hace años, esta entrega también contará con pase de temporada con siete tumbas, armas, vestimentas y habilidades adicionales, y también misiones secundarias.

La llamada Croft Edition (en formato físico) vendrá acompañada del pase de temporada junto con la banda sonora del juego y tres armas y vestimentas extra, todo ello por 89,90 euros. Pero habrá una edición mucho más completa, por ahora exclusiva de Square Enix Store: la Ultimate Edition, por 199,99 euros.

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Aparte de conservar el contenido de la Croft Edition, incluye a mayores una estatua de Lara, una linterna y un abridor de botellas con forma de piolet.

Ración de vídeos de Shadow of the Tomb Raider

Sitio oficial | Tomb Raider

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