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Análisis de Salary Man Escape. Huir del trabajo con unas gafas VR es complejo, pero tiene su punto

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Hay juegos que nada más verlos piensas: "Qué raro es. Tiene pinta de ser nipón. Tengo que probarlo". Pero que luego, ahondando, descubres que no procede del estudio que pensabas. Porque 'Salary Man Escape' es obra de Red Accent Studios, un equipo chino con gente experimentada que procede de compañías de renombre como 2K Games, EA o Ubisoft, con diez años de experiencia.

Aprovechando que recientemente me hice con unas PlayStation VR y que este título se puso a la venta ayer en la Store, tenía la excusa para probar esta rareza en Realidad Virtual. Porque me encantan los juegos de puzles y las frikadas.

¿De qué va exactamente este juego?

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Definido por sus creadores como un juego en VR de puzles basado en físicas y con tono satírico, 'Salary Man Escape' se aleja de la parafernalia de colores chillones de los títulos orientales, abrazando un minimalismo bastante aséptico para recalcar lo verdaderamente importante de cada desafío: una serie de bloques rojos sobre los que deberemos interactuar a golpe de Move (o DualShock).

Nuestro objetivo será llevar al empleado a la puerta de salida, así una y otra vez por cada fase. Ahora bien, tendremos un límite de tiempo muy escueto para cada nivel, lo que nos obligará a actuar con rapidez... y repetir cada rompecabezas un montón de veces hasta dar con el patrón de movimientos correcto sin perder.

Es un poco frustrante al principio por eso y porque tardaremos en acostumbrarnos a la rigidez (y lentitud, por instantes) del control, siendo totalmente descartable la opción de jugar con un DualShock. Con Move mejora bastante el asunto, también por ayudar a la inmersión total con las VR, al poder trastear con la disposición del puzle en cuestión desde cada ángulo, indispensable para manipular las cajas.

No es un juego VR impresionante a nivel visual, más allá de su parquedad de colores. Si bien llama la atención estar dentro de una oficina bajo esa guisa, o incluso ver el exterior, con un montón de rascacielos (actuando algunas ventanas como selección de fase), no pasará a la historia en ese ámbito, ni mucho menos.

Salary Man Escape, para los currantes pacientes

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'Salary Man Escape' cuenta con 78 puzles estructurados en seis episodios, y ya desde el primero, tras desbloquear las pruebas secretas, veremos que esto no será un paseo. La exigencia será alta, en parte por lo comentado de estar luchando constantemente contra el crono. Aunque todo tiene un porqué.

Si nos pide que nos demos prisa, aparte de ser una metáfora de esos trabajos con fecha límite que tienen que salir cuanto antes, es para saber medir bien las tazas de café que podremos recoger en ciertos niveles y que, además de actuar a modo de puntos de control, repondrán 60 segundos más del contador de dicha fase.

Para colmo, los completistas lo tendrán más difícil si quieren obtener todas las monedas ocultas, porque ahí habrá que crear rutas más enrevesadas.

Pero, ¿y cómo es exactamente el movimiento del trabajador con traje y corbata roja? Éste estará quieto hasta que nosotros le "dibujemos" una ruta con esos bloques rojos. ¿El problema? Que estos no se pueden subir, tan solo arrastrar. Y a medida que avanzamos, todo se irá complicando hasta el extremo.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, pese a ciertas asperezas de su propia naturaleza, 'Salary Man Escape' conseguirá, si le damos una oportunidad, que esa frustración inicial se convierta en un desafío interesante para los que busquen desconectar del trabajo... escapando del trabajo. Me llegan a decir que es nipón, y me lo creo.

Salary Man Escape

Salary Man Escape

Plataformas PS4 VR
Multijugador No
Desarrollador Red Accent Studios
Compañía Red Accent Studios
Lanzamiento 26 de junio de 2018
Precio 14,99 euros

Lo mejor

  • Su inmersión con el Move está conseguida
  • Los puzles están bien planteados
  • Y hay desafíos interesantes en zonas avanzadas

Lo peor

  • Aunque el límite de tiempo es de lo más puñetero
  • El control con el DualShock 4 es un desastre
  • Gráficamente, peca de soso


Heavy Rain, Rayman 3 HD y Absolver entre los juegos de PlayStation Plus de julio

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Heavy Rain

A pocos días de que dejemos atrás el mes de junio, Sony ha dado a conocer la nueva tanda de videojuegos que tendrán la oportunidad de descargar durante el mes de julio aquellos que estén suscritos a PlayStation Plus, entre los que seguirá estando 'Call of Duty: Black Ops III', como ya vimos en el E3 2018.

El juego de Treyarch permanecerá disponible hasta el 11 de julio, mientras que los dos nuevos títulos de PS4, los dos de PS3 y los dos de PS Vita se incorporarán al servicio a partir del 3 de julio, momento a partir del cual no podréis haceros con los juegos que han llegado durante este último mes. Pasemos a repasar qué llegará la semana que viene.

Juegos gratuitos para PS4

Absolver

Continuando con el apoyo a Quantic Dream por el lanzamiento de 'Detroit: Become Human', una de los juegos más destacados que llegarán en julio será 'Heavy Rain' en su versión para PlayStation 4 con mejoras en su apartado visual. Por lo demás, la historia seguirá siendo la misma, presentándonos un thriller psicológico protagonizado por varios personajes con los que decidiremos su destino a base de las acciones y las decisiones que realicemos.

El segundo juego elegido para PS4 ha sido 'Absolver', sobre el que ya en su momento nos pareció que podía haber aspirado a algo más. Si aun así queréis darle una oportunidad, se tratará de una aventura en la que unos personajes enmascarados se enfrentarán unos contra otros mientras van perfeccionando sus estilos de lucha y van aprendiendo nuevas combinaciones de ataques.

Phobos Vector Prime

Y algo que no podía faltar tampoco es el apoyo de Sony al programa PlayStation Talents, lo que supone que en julio también será posible descargar otro juego más desarrollado en España, que este caso será 'Phobos Vector Prime: The First Ring'. El juego será un MOBA entre naves espaciales que tratarán de derribarse las unas a las otras en batallas con una capacidad para seis personas.

Juegos gratuitos para PS3

Rayman 3 Hd

En cuanto a los juegos que nos encontraremos en PlayStation 3 estará 'Rayman 3 HD', una de las mejores aventuras en 3D del carismático Rayman que cuenta con gráficos en alta definición, trofeos y otras novedades. La segunda novedad es 'Extreme Exorcism', acción y plataformas con un gran toque pixelado mientras recorremos una mansión plagada de fantasmas.

Pasando a repasar los dos juegos de PS Vita, uno de ellos es 'Space Overlords', con el que tendremos la posibilidad de crear nuestra propia galaxia o tratar de completar su campaña que nos situará en una historia de venganza en la que podremos seleccionar varios personajes con sus respectivas habilidades. Finalmente tenemos 'Zero Escape: Zero Time Dilemma', una aventura interactiva en la que deberemos de tomar decisiones con cinemáticas, puzles y distintos finales.

Más sobre PlayStation Plus en VidaExtra

Guía Just Cause 3: mapa y vídeo con todos los coleccionables y secretos

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Just3

'Just Cause 3' es, sin duda alguna, uno de los mundos abiertos más divertidos de los últimos años, pero también uno de los más difíciles de completar al 100%. La cantidad de coleccionables incluidos, sumado al inmenso tamaño del mapa, hace que conseguirlos todos sea una misión bastante complicada.

Para ayudaros en esa tarea, hoy os traemos una guía con mapa y vídeo que incluye la localización de todos los secretos y coleccionables que nos aguardan en el juego, un completo mapa para que sepáis dónde encontrar los altares, la scintas, las partes clásicas y las tumbas.

Mapa con todos los coleccionables de Just Cause 3

Mapajustcause3 Jpg

Vídeo con todos los coleccionables de Just Cause 3

Blacksad: el aclamado cómic español dará el salto a los videojuegos en 2019 de la mano de Pendulo Studios

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El universo noir de John Blacksad reclamaba su videojuego desde la publicación del primer álbum, y que Pendulo Studios desarrolle el proyecto tiene mucho lógica: independientemente de contar con una trayectoria muy en paralelo ('Hollywood Monsters', 'Runaway' o 'Yesterday Origins'), si lo miramos en perspectiva, al final, todo queda en casa.

Las historietas del detective antropomórfico creado por Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido ya son un éxito a nivel internacional, y 'Blacksad: Under the Skin' se presenta como el impulso para llegar al gran público que éstas merecen a través de una aventura gráfica con un aspecto tan prometedor como fiel a la obra original.

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Claro que no bastará con ofrecer un aspecto resultón. Por ponernos en contexto, estamos a la Nueva York de los años 50. John Blacksad es contratado por Sonia Dunn con un doble propósito: averiguar por qué su padre, dueño de un modesto club de boxeo, apareció ahorcado poco antes de la pelea del año y encontrar a su púgil estrella, el cual desapareció esa misma noche.

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Aquello acabará desencadenando una serie de nuevos misterios y tramas de corrupción interconectadas que supondrán un ticket hacia un submundo en el que nos jugaremos nuestro pellejo gatuno.

El juego fue anunciado a mediados del año pasado, confirmándose que Microids volverá respaldar el trabajo de Pendulo Studios como editora tras su reapertura a finales de 2014. Un tándem que, por cierto, ya dió estupendos resultados con 'Yesterday Origins'.

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Por su parte, Microids ha confirmado a través de Twitter que su lanzamiento se nos va de finales de este mismo año a una fecha por determinar de 2019. Eso sí, adelanta que 'Blacksad: Under the Skin' llegará a prácticamente todos los sistemas: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC y Mac.

En VidaExtra siempre apoyamos las producciones y los creativos Made in Spain, pero hay que reconocer que la licencia que Pendulo tiene entre manos es todo un incentivo añadido para seguirle la pista de cerca a este proyecto.

Más sobre Pendulo Studios en VidaExtra

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy en Nintendo Switch frente a la versión de PS4 en tres comparativas

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Pese a que parte con desventaja técnica, Switch nos ha sorprendido con adaptaciones muy logradas de juegos clave para las actuales sobremesas de Microsoft y Sony. De hecho, mañana recibirá dos de los títulos más esperados de su catálogo: 'Wolfenstein II' y 'Crash Bandicoot N. Sane Trilogy'. En este sentido, Bethesda ha demostrado haberle encontrado el punto al hardware nintendero pero, ¿Y Activision?

Como ya adelantamos en VidaExtra, cada una de las nuevas versiones de la trilogía actualizada de Crash se ha realizado por un estudio diferente, de modo que Toys for Bob (los creadores de 'Skylanders') firma el acabado que veremos en Switch. Uno que, partiendo de lo mostrado en el canal de Cycu1, convence si lo comparamos con lo visto en PS4 Pro. Pese a la palpable diferencia de resolución, claro.

El rendimiento del juego y su aspecto, a rasgos generales, apenas se resiente al superponer las imágenes. De hecho, las cinemáticas elaboradas con los modelos del juego no pierden un ápice de esa alocada expresividad al estilo slapstick que añadió Vicarious Visions al original, aunque las texturas evidencian el escalón técnico.

¿Y qué podemos esperar a nivel jugable? Bueno, esta comparativa de más de diez minutos de GameXplain es bastante ilustrativa:

Crash perderá un poco de volumen, ya que ese efecto aterciopelado se queda por el camino junto con algunos efectos y detalles que se manifiestan en algunos puntos más que en otros. Además, las transparencias, las sombras y la iluminación son muchísimo más sutiles en la consola de nintendo.

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Como detalle añadido, y como ya adelantamos en su día, los sutiles guiños a Naughty Dog no aparecerán en el resto de versiones.

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Pero claro, si valoramos el título en su conjunto veremos que en todo lo demás está a la altura de las expectativas: desde la jugabilidad, al ritmo, incidiendo con el mimo con el que se ha reinterpretado cada pequeño tramo de los niveles originales.

Un ejemplo de ello lo tenemos en la tercera y última comparativa seleccionada: Canadian Guy Eh ha intercalado gameplay de ambos sistemas en un vídeo de seis minutos. Los resultados hablan por sí mismos.

'Crash Bandicoot N. Sane Trilogy' llegará el 29 de junio en Nintendo Switch, junto con las versiones de Xbox One (desarrollada por la propia Vicarious Visions) y PC (por parte de Iron Galaxy). Eso sí, los jugadores de PS4 tendrán motivos para regresar al juego: ese mismo día se añadirá un nuevo nivel llamado "Future Tense" a 'Crash Bandicoot 3: Warped'.

Más sobre Crash Bandicoot N. Sane Trilogy en VidaExtra

Battlefield V inicia hoy su alfa cerrada en PC con estos contenidos. Estos son sus requisitos mínimos y recomendados

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Battlefield V 01

Para asegurarse de que el desarrollo de 'Battlefield V' va por el buen camino, Electronic Arts ha decidido habilitar una alfa cerrada que estará disponible a partir de hoy mismo para un grupo muy selecto de jugadoes en su versión para PC. La forma de participar en ella la elegirá la propia EA, ya que enviará un email con una invitación a algunas personas con una cuenta en Origin para que puedan unirse a la batalla.

La alpha servirá para comprobar el estado del juego, cómo funcionan los servidores y otra serie de detalles. Si sois uno de los afortunados en recibir la invitación, la prueba dará comienzo a las 10:00h, aunque no se ha especificado hasta cuándo permanecerá activa. Solo se sabe que será temporal, por lo que más vale jugarla a fondo mientras dure.

Battlefield V 02

Dentro de la alfa será posible acceder al modo Conquista y también al modo Grandes Operaciones, sobre el que ya hemos visto en algún que otro gameplay que tendrá un aspecto espectacular. Además, este contenido será diferente al que se vio en la conferencia de EA en el E3 2018 y los afortunados que puedan jugar tendrán la opción de grabar y stremear todo lo que quieran, así que no nos extrañaría ver nuevos gameplay en cuestión de unas horas.

Por otra parte, el anuncio de la alfa cerrada ha servido para que se den a conocer cuáles serán sus requisitos mínimos y recomendados, los cuales puede que varíen en algún aspecto en la versión final. Son los siguientes:

Apartado

Requisitos mínimos

Requisitos recomendados

Sistema Operativo

Windows 7 de 64 bits, 8.1 o 10

Windows 10 de 64 bits

Procesador

Intel Core i5 6600K o AMD FX-8350

Intel Core i7 4790 o AMD Ryzen 3 1300 X o superior

Memoria RAM

8 GB

16 GB

Tarjeta Gráfica

NVIDIA GeForce GTX 1050, GTX 660 2 GB o AMD Radeon HD 7850 2 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB o AMD Radeon RX 480 4 GB o superior

DirectX

11.0 compatible o equivalente

11.0 compatible o equivalente

Internet

512 kbps o más rápida. Conexión estable

512 kbps o más rápida. Conexión estable

Disco Duro

50 GB

50 GB

A todos los que logréis un pase para la alfa cerrada, enhorabuena. Si no es vuestro caso, entonces no os quedará más remedio que seguir siendo pacientes para sumaros a esta batalla de la Segunda Guerra Mundial que tratará de recrear 'Battlefield V' a partir del 19 de octubre cuando salga a la venta en PS4, Xbox One y PC.

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¡Skullomania ha vuelto! Fighting EX Layer ya está disponible y aquí tienes su tráiler de lanzamiento

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Tras pasar casi dos décadas en el banquillo, los luchadores de ARIKA han regresado sin darles el contrapunto a los World Warriors de Capcom: 'Fighting EX Layer' recupera la jugabilidad característica de 'Street Fighter EX' añadiendo más ritmo, un matiz más competitivo y sacandole partido al Unreal Engine.

¿El resultado? Skullomania y compañía vuelven al ring con mejor aspecto que nunca sumando un sistema de power-ups que vamos activando a base de jugar que les desmarca de otros juegos. Y su tráiler de lanzamiento es el mejor reflejo de ello.

El factor a tener en cuenta de 'Fighting EX Layer' es el sistema Gouji: cinco habilidades preestablecidas que darán un toque de personalidad a nuestro estilo de juego a la vez que van añadiendo nuevas características y mejoras a cada combate. Algunas aumentan nuestro año y otras nos permiten acceder a características únicas.

De hecho, estos Gouji son la verdadera diferencia entre las dos versiones del 'Fighting EX Layer': junto con la edición digital, se ha lanzado una Light Version a precio reducido en la que no se incluye una luchadora extra y varios sets de Gouji. Claro que siempre podremos adquirir estos contenidos por separado.

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Las dos ediciones de 'Fighting EX Layer' ya se pueden descargar desde la store digital de PS4 y las ventas durante el primer mes trazarán los planes de Arika sobre el futuro del juego en base a nuevos luchadores o una versión para PC. Y el precio de lanzamiento de la versión Light (34,99 euros) pone las cosas bastante fáciles para los fans del género.

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Mega Man X Legacy Collection se queda sin el tributo a la legendaria banda Guns'n Roses

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En Capcom siempre han sido unos apasionados por el rock: varios de los habitantes de Metro City en 'Final Fight' comparten nombre con leyendas de este género musical e incluso al propio Mega Man se le conoce como Rockman en Japón.

Y ojo al nombre nipón de sus aliados: Roll (completando Rock'n Roll), Proto Man es Blues y sus fieles Rush, Treble o Beat completan la gracia. Casualidad o no, a la hora de localizar 'Mega Man X5' en territorio americano Capcom rebautizó a los 8 Maverick inspirándose en los miembros de la banda 'Guns N' Roses'. Un detalle que se perderá en la inminente Mega Man X Legacy Collection.

En el reciente tráiler del modo X Challenge, una de las novedades del juego que nos permitirá combatir contra dos jefazos finales a la vez, han reaparecido varios de los Maverick con su nombre original, de modo que Grizzly Slash recupera su nombre nipón: Cresent Grizzly.

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Un detalle que no ha pasado desapercibido para los fans incondicionales del Blue Bomber. Tendría algún tipo de lógica si en algún punto se hubiera contado con la licencia de la banda, pero se trata de un simple guiño. Si el resto de nombres, empezando por el del propio Mega Man se están localizando ¿Por qué éstos no? Capcom ha dado las razones del cambio a Gamespot:

Dentro de nuestros objetivos por hacer de estas colecciones una auténtica experiencia de 'Mega Man X', hemos aprovechado la oportunidad para unificar el nombre de los Mavericks de Mega Man X5 en todas las regiones, lo cual da una mejor cohesión narrativa en toda la serie, haciendo que los nombres sean los mismos de la versión original japonesa. Esperamos que los fans aprecien nuestra intención de unificar los nombres de todos los Mavericks de Mega Man X después de todos estos años.

Como curiosidad, aquí puedes ver la relación entre los 8 Maverick y los miembros de la famosa banda de rock, Guns N' Roses que inspiraron sus nombres.

Nombre Japonés

Nombre versión Americana

Miembro de Guns'n Roses

Cresent Grizzly

Grizzly Slash

Slash

Volt Kraken

Squid Adler

Steven Adler

Shining Hotarunicu

Izzy Glow

Izzy Stradlin

Tidal Makkoeen

Duff McWhalen

Duff McKagan

Spiral Pegasus

The Skiver

Michael "High in the Sky" Monroe

Spike Rosered

Axle The Red

Axl Rose

Dark Necrobat

Dark Dizzy

Dizzy Reed

Burn Dinorex

Mattrex

Matt Sorum

Puede que Capcom no sea la única en adaptar sus nombres, ahí tenemos Nintendo con los personajes secundarios del Reino Champiñón o los propios Pokémon, pero desde luego es la compañía que más complicaciones ha tenido: más allá del intercambio de nombre de los tres señores de Shadaloo (Bison, Vega y Balrog) para evitar problemas con Mike Tyson, sino que tendríamos que esperar algunas décadas para unificar oficialmente los nombres del mejor amigo desaparecido de Guile: Charlie Nash.

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Esa unificación de nombres por parte de Capcom hace que la saga pierda uno de sus mejores detalles, desde luego, aunque afortunadamente, la serie 'Mega Man X' es recordada por mucho más factores. Por su parte, los dos volúmenes de la 'Mega Man X Legacy Collection' estarán disponibles a partir del 24 de julio en Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC a través de Steam.

Más sobre Mega Man en VidaExtra


Battlefield V, todo lo que sabemos hasta ahora del primer Battlefield con modo Battle Royale

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EA rompió Internet con la presentación oficial de 'Battlefield V', aunque no del modo deseado. Y todo por culpa de un detalle que ni debería ser noticia a estas alturas: ver a mujeres combatiendo en la Segunda Guerra Mundial, amén de soldados con miembros prostéticos, con el posterior zasca histórico de parte de la figura de Virginia Hall. Pero hasta la mala publicidad por ignorancia es buena.

DICE ya había incluido mujeres en 'Battlefield 1', por medio del DLC In the Name of the Tsar, para reflejar el "batallón de la muerte de mujeres rusas" y darle mayor visibilidad a hechos no tan conocidos, algo que volverá a aplicar en este 'Battlefield V', con una representación inédita de la Segunda Guerra Mundial.

Como restan tan pocos meses para su puesta a la venta en tiendas y EA ya ha facilitado mucha información, vamos a repasar todo lo que se sabe hasta ahora de este regreso a los orígenes de la saga. Porque 'Battlefield' vuelve a la guerra que le vio nacer y por la que se acabó convirtiendo en todo un referente.

Battlefield vuelve a la Segunda Guerra Mundial

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DICE se ha inspirado en las páginas perdidas de la historia para que seamos testigos de "batallas escenciales, a menudo olvidadas", de los primeros días de la Segunda Guerra Mundial. Ése será el punto de partida inicial de 'Battlefield V'.

Hombres y mujeres que se vieron arrastrados a un conflicto que cambiaría el mundo para siempre, y que se nos mostrará de un modo similar al vivido con la campaña del anterior 'Battlefield 1'. Una serie de "Historias de Guerra" tomando el rol de distintos personajes que tuvieron que sobrevivir a su manera.

La primera de todas ellas nos pondrá en la piel de una joven luchadora de la resistencia en Nordlys, durante la ocupación alemana de Noruega, con el objetivo de infiltrarnos en las instalaciones enemigas. Todo ello bajo un clima gélido, inspirado en la invasión de Noruega y la lucha por los recursos naturales básicos.

Aparte de luchar por el control de las líneas de suministro de armas nucleares en dicha zona, también combatiremos en primera línea con las tropas coloniales francesas o atravesaremos el norte de África con una banda de renegados.

Además, EA confirmó que regresará el modo cooperativo para cuatro jugadores (bautizado como "Armas combinadas"), ausente en la saga desde 'Battlefield 3'.

Grandes Operaciones, Battle Royale y más modos

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Grandes Operaciones es el modo estrella de 'Battlefield V'. Pero cuidado, pese a su nombre, no se parece al Operaciones del anterior capítulo. Si en aquel avanzábamos o defendíamos sectores, aquí habrá distintos días (como si fuesen rondas, básicamente) que variarán por completo el modo de juego.

De atacar o defender (según bando) una serie de torretas, a cambiar al clásico modo Conquista al día siguiente. Lo curioso es que cada bando se verá afectado por su actuación en el día anterior, siendo especialmente llamativo el hecho de que si se llega al desempate final (cuarto día), no habrá posibilidad de respawn.

'Battlefield V' también contará con un modo Battle Royale, pero tiempo después de su lanzamiento. Por ahora, eso sí, no se ha visto ninguna imagen. Que por cierto, Grandes Operaciones tampoco estará disponible de salida, sino que llegará poco después, ampliándose con más misiones a lo largo de los meses siguientes.

Otros modos de juego confirmados son:

  • Conquista: el clásico visto desde el primer Battlefield 1942
  • Asalto: renombrado como "Avance", al parecer. Otro clásico
  • El Frente: ya visto en BF1, un conflicto simétrico mezcla de los primeros
  • Dominación: la versión reducida de Conquista, sólo con infantería
  • TCT: Equipo: un modo para atraer a los fans de COD, ya visto en BF3

Habrá más por confirmar, por supuesto, siendo lo mejor de todo que no habrá pase de temporada. Todo el contenido de estas expansiones será gratuito. De esta forma, ya no se fraccionará a la comunidad: todos tendrán lo mismo.

A su vez, tampoco habrá cajas de botín, aunque sí una moneda Premium para comprar contenido estético que no afectará, en cualquier caso, al devenir de las partidas. Tan solo un método para ahorrar tiempo y conseguir esa distinción para la ropa en vez de optar por el método tradicional, que nos llevaría más tiempo.

Las principales novedades jugables de Battlefield V

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Entrando de lleno en el control, 'Battlefield V' aporta una novedad muy interesante para todas las clases: el tema de las fortificaciones. Si llevábamos destruyendo el entorno desde el primer 'Bad Company', ahora será lo contrario (tranquilos, que la destrucción sigue presente y de modo más impactante que nunca), ya que podremos levantar muros con sacos de arena, bloques de hormigón para evitar el paso de los tanques, colocar unas torretas o incluso crear un muñeco de nieve, en puntos específicos del entorno, lo que aporta un nuevo elemento de estrategia.

Entre el resto de cambios o novedades, destacamos:

  • Los vehículos tendrán munición limitada
  • Habrá torretas que se podrán remolcar con ciertos vehículos
  • Será más difícil marcar a un enemigo divisado
  • Ahora también nos podremos tumbar bocarriba
  • Al desangrarnos y pedir ayuda, seremos capaces de girar la cámara 360º
  • Tendremos una cámara de seguimiento del escuadrón tras morir
  • Ahora podremos desplegarnos por el mapa desde muchas más zonas
  • Si el enemigo nos lanza una granada, se la podremos devolver
  • También podremos disparar a la granada (incluso la nuestra) para estallarla

Por otro lado, el tope de jugadores volverá a ser de 64 personas.

Fecha de lanzamiento, plataformas y ediciones

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'Battlefield V' saldrá a la venta en tiendas el 19 de octubre de 2018 para PC (54,90 euros, PS4 (64,90 euros) y Xbox One (64,90 euros) con una edición estándar.

Días antes, el 11 de octubre, habrá una prueba de acceso anticipado vía EA/Origin Access, mientras que la Early Enlister en digital nos dará acceso anticipado al juego a partir del 16 de octubre. Por ahora no se han anunciado más ediciones.

Requisitos mínimos y recomendados para PC

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Con motivo de su alpha cerrada, hemos conocido sus requisitos para PC:

Mínimos

  • SO: Windows 7 de 64 bits, 8.1 ó 10
  • Procesador: Intel Core i5 6600K ó AMD FX-8350
  • RAM: 8 GB
  • Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1050, GTX 660 de 2GB ó AMD Radeon HD 7850 de 2GB
  • DirectX 11
  • HDD: 50 GB

Recomendados

  • SO: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i7 4790 ó AMD Ryzen 3 1300 X
  • RAM: 16 GB
  • Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1060 de 3GB ó AMD Radeon RX 480 de 4GB
  • DirectX 11
  • HDD: 50 GB

Ración de vídeos de Battlefield V

Overwatch presenta a Wrecking Ball, su misterioso campeón en un trailer rapidísimo con sorpresa final (Actualizado)

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[[actualizacion: {"text":"Lo prometido es deuda: Blizzard ha presentado oficialmente a Wrecking Ball y hemos desglosado su historia y habilidades en propiedad . Tal y como la ocasión lo merece."}]]

Tras varios días dándole vueltas -literalmente- a un próximo gran anuncio, Blizzard revela a través de Twitter a su 28º héroe jugable, y pese a que las comparaciones con los droidekas de Star Wars son prácticamente inevitables, el llamado a ser nuevo campeón de 'Overwatch' aparece, y su aspecto nos ha pillado por sorpresa.

De hecho, te dejamos el brevísimo tráiler en el que nos es presentado para que saques tus propias conclusiones.

Este alegre roedor llamado Hammond, no sería el primer animal que se mediría a balazos con Tracer y compañía: de hecho, tanto los recientes ajustes del nivel de la base lunar Horizon como la placa de su frente nos hacen pensar que tiene un pasado en común con Winston.

¿Pertenecerá a Talon? ¿Habrá sido el arma secreta de Blackwatch? Blizzard todavía tiene que puntualizar muchas cosas sobre Hammond. Completaremos la información sobre este nuevo personaje en cuanto sea oficial, pero -al menos en el aspecto jugable- puede tener unas posibilidades divertidisimas.

Bloodstained: Ritual of the Night celebra la llegada de su demo para backers con este espectacular tráiler

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Tal y como adelantamos, el legendario Koji Igarashi no cerrará el mes de junio sin ofrecer -por fin- un adelanto jugable a todos los que confiaron en el proyecto de 'Bloodstained: Ritual of the Night' desde que se lograse su financiación hace tres años: el envío de demos del juego ha comenzado para todos aquellos backers que apostaron por hacerse con la edición especial de Kickstarter (a partir de 60 dólares).

Una demo que, a su vez, es una beta: como se indica en la más reciente actualización de la campaña de crowdfunding, esta versión jugable corresponde a la versión jugable mostrada por 505 Games en el pasado E3. Claro que, a juzgar por el nuevo tráiler, el estado actual del juego no pinta nada mal.

'Bloodstained: Ritual of the Night' es más que un prometedor sucesor espiritual de la serie 'Castlevania', la intención de Igarashi es dar el siguiente paso en todos sus aspectos, aunque los fans de lo retro también pueden encontrar su nicho con el muy recientemente lanzado 'Bloodstained: Curse of the Moon', el cual -además- sirve como precuela.

Eso sí hay que reconocer que el apartado técnico no pasa desapercibido modelos tridimensionales, jugabilidad en 2.5 D y escenarios con detalles procedurales que mantienen la atmósfera de la saga vampírica de Konami con un elenco de personajes creados para la ocasión, empezando por Miriam -la protagonista principal- y continuando con dos nuevos héroes por revelar.

Encarna a Miriam, una huérfana víctima de la maldición de un alquimista, que cristaliza lentamente su cuerpo. Lucha en un castillo infestado de demonios y sálvate a ti y a toda la humanidad.

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'Bloodstained: Ritual of the Night' fue anunciado en aquel alocado junio de 2015 en el que se hicieron tantas promesas de reencuentros de las que seguimos sin tener fecha, aunque hay que reconocer que el aperitivo que nos ofrece Koji Igarashi servirá para que tengamos algo más claro si cerraremos este 2018 con el juego, o se nos escapará a 2019.

Más sobre Bloodstained en VidaExtra

Así es Wrecking Ball, el próximo tanque de Overwatch que quiere ser tu nuevo héroe favorito

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Hace no demasiado presentamos a Hammond, el nuevo héroe de 'Overwatch', a través de un fugaz tráiler y ahora toca hablar de él con propiedad: Blizzard nos propone medirnos con los agentes de Talon y Overwatch con un diminuto hamster, eso sí, a bordo de un mecha con enormes posibilidades destructivas y de movilidad: Wrecking Ball.

Puestos a empezar desde un punto, el origen de Hammond lo encontramos en la misma colonia lunar de la que partió Winston. De hecho, ambos son buenos amigos y científicos excepcionales, aunque la huida del hámster hizo que acabara en Junkertown, donde ya se estaban dando pistas de su aparición.

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Con los pies en la Tierra, nunca mejor dicho, Hammond ensambló su propio meca, Wrecking Ball, y lo adaptó para el combate añadiendo toda clase de dispositivos y hasta una IA con la que es capaz de comunicarse con los humanos.

Eso sí, ni Hammond pertenece a Junkertown ni Wrecking Ball es un omnico como Bastion. ¡Pero juntos son una combinación letal! Algo que queda patente en sus primeros gameplays.

Hammond se desmarca de personajes como D.Va o Bastion en muchos sentidos, pero también hereda muchos de sus elementos clave. De hecho, incluso se permite imitar algunos de los gestos de la estrella coreana, lo cual es una genialidad.

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En cuanto a sus habilidades, son otro punto a favor: al igual que los droidekas de Star Wars puede compactarse y rodar para mejorar su velocidad de desplazamiento, convirtiéndose en una especie de bola de hámster. Pero ahí no acaba la cosa: gracias a su gancho se puede colgar de las superficies adquiriendo todas las posibilidades de una bola de demolición -de ahí su nombre- balanceándose y repartiendo daño.

¿Su ultimate? Básicamente despliega una generosa ración de minas de proximidad, con lo que no será tan fácil destruirlo en caso de conseguir rodearlo.

Wrecking Ball ya está disponible en la RPP de Battle.net y pese a que no tiene una fecha de salida oficial, sospechamos que no se perderá el próximo evento de verano.

Más sobre Overwatch en VidaExtra

ToeJam & Earl: Back in the Groove reaparece: la próxima semana habrá beta y fija su lanzamiento en otoño

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Tras cuatro meses en silencio, todo un hito para ToeJam y Earl, el Roguelike más funky comienza a afinar su fecha de lanzamiento: Humanature Studios no solo asegura que estos dos alienígenas estancados en la década de los 90 regresarán este mismo año, sino que fijan el lanzamiento de 'ToeJam & Earl: Back in the Groove' para otoño.

A través de la última actualización en Kickstarter, Humanature Studios confirma que tras la salida del Adult Swim como editores del proyecto, ellos mismos se encargarán de publicar el juego e incluso se espera que en breve se obtenga el certificado de Nintendo y el resto de plataformas.

¿El motivo de la salida de Adult Swim? Afortunadamente no tiene que ver con la producción sino con el calendario de lanzamientos: Adult Swim Games tiene previsto el lanzamiento de varios títulos a partir de este verano, con lo que para evitar un segundo retraso ambas partes acordaron que Humanature Studios tuviera total libertad sobre la publicación del juego.

En este sentido, no habrá que esperar a que acabe el verano para rapear con este par de marchosos: Humanature Studios tiene previsto que todos los backers que han contribuido con 60 dólares o más tengan acceso a una beta cerrada que durará nada menos que dos semanas y que arrancará el próximo 5 de julio.

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'ToeJam & Earl: Back in the Groove' recupera dos de los personajes más marchosos de la 16 bits de SEGA en una aventura que mantendrá la esencia del cartucho original con una actualización gráfica y sonora acorde a lo que se espera de los sistemas actuales.

Eso sí, su estilo artístico es todo un tributo a las historietas de hace dos décadas, y antes de que acabe el año comprobaremos si su multijugador -a pantalla partida, cómo no- hace lo propio en PC, Xbox, PS4 y Switch.

Más sobre ToeJam & Earl en VidaExtra

El pack Fortnite Battle Royale de PS4 llega hoy. Esto es lo que incluye

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Bundle Ps4 Fortnite

Sony ha anunciado que el nuevo pack Fortnite Battle Royale para PS4 ya está disponible en nuestro país. Si estabas pensando en hacerte con una consola para darle al ‘Fortnite’ en verano, esta puede ser una opción.

El pack, cuyo precio en GAME es de 299,95 euros, por ejemplo, incluye lo siguiente:

  • Una PS4 de 500GB
  • Un DualShock 4 en color negro (Jet Black)
  • 500 pavos, la moneda virtual del juego, para gastarlos en todo tipo de objetos cosméticos de ‘Fortnite: Battle Royale’
  • Traje de bombardero magistral para ‘Fortnite: Battle Royale’

‘Fortnite: Battle Royale’ es un modo de acceso gratuito para todo el mundo, por lo que el código de descarga que viene incluido en este pack de PS4 sirve para desbloquear el contenido adicional especificado ahí arriba.

Por último, y para todo el que quiera jugar a ‘Fortnite: Battle Royale’ en 4K en la consola de Sony, la compañía ha anunciado que este mismo pack estará disponible para PS4 Pro a partir del próximo 13 de julio.

Más sobre Fortnite en VidaExtra

Shaq-Fu: A Legend Reborn recibe un desternillante DLC protagonizado por el mismísimo Barack Obama

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Barack Fu Dlc

Si ya nos parecía una auténtica locura ponernos en la piel de Shaquille O'Neal en el beat'em up 'Shaq-Fu: A Legend Reborn', sus creadores han querido ir un paso más lejos con su primer contenido descargable, llamado 'Barack Fu: The Adventures of Dirty Barry', protagonizado nada más y nada menos que por el mismísimo Barack Obama.

El expresidente de los Estados Unidos asegura en el tráiler de presentación de este DLC que desde que dejó la oficina ha estado trabajando duro en 16 estilos de artes marciales y en una disciplina llamada Barack Fu, dispuesto a repartir leña allá por donde vaya con esta tronchante parodia.

Así veremos a Barack Obama convertido en un policía renegado que se enfrentará a panaderos, amantes de la moda, políticos o piratas informáticos, entre otros alocados enemigos. Además, no será la única reconocida figura que aparecerá, ya que el rapero Kanye hará acto de presencia con el nombre de Con-Ye.

Una grandiosa noticia es que, todos aquellos que hayan adquirido la versión física de 'Shaq-Fu: A Legend Reborn', tienen acceso gratuito a la descarga de este DLC desde hoy mismo. Así pues, si tenéis ganas de repartir mamporros, tiros y oleadas de bombas en compañía del propio Obama, ya estáis tardando en disfrutarlo.

Más sobre Shaq-Fu: A Legend Reborn


He jugado a la alpha de Battlefield V y sólo puedo aplaudir con las orejas el potencial de Grandes Operaciones

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'Battlefield V' lleva unos días en alpha cerrada con la posibilidad de ver a fondo tanto el clásico Conquista, como una de sus mayores novedades, la introducción de Grandes Operaciones, el que apunta a ser uno de sus modos estrella.

Desde el jueves, día en el que se habilitó esta prueba, he probado a fondo este último desde los dos bandos para comprobar de primera mano los cambios y novedades que introduce este modo de juego, pero sin dejar de echar alguna partida al clásico Conquista. Al fin y al cabo, la saga se inició con este modo tan icónico. Y por ahora debo decir que 'Battlefield V' apunta muy alto.

Grandes Operaciones, el modo estrella

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DICE lo tenía todo de cara para volver a convencerme, sobre todo desde que se presentó oficialmente esta entrega con el aval de que todos sus DLC serán gratuitos. Y también me picaba mucho la curiosidad por ver las posibilidades de Grandes Operaciones, un modo distinto al Operaciones de 'Battlefield 1'.

Si en aquel avanzábamos o defendíamos sectores, aquí veremos cómo cambia por completo el objetivo de cada ronda (estructurada por días, pero no en tiempo real). En el mapa de esta alpha (Narvik, un gélido paraje montañoso de Noruega) tan solo hay habilitados dos días, pero en la versión final se podrá llegar hasta cuatro para desempatar, donde no habrá respawn y escasa munición.

Según el bando que seamos, nos tocará atacar o defender en el primer día. Si somos de la Armada Británica, habrá que destruir una serie cañones pesados lanzándose en paracaídas mientras la Wehrmacht, las fuerzas armadas unificadas de la Alemania nazi, intentan impedirlo. Y aquí hay que decir que si jugamos del bando de los ingleses, todo será más impactante al comenzar dentro de los poblados aviones de carga, siendo atacados por la fortísima defensa antiaérea de la zona. Decir que la entrada es espectacular, es quedarse cortos.

Para destruir las cuatro torretas de los nazis, no nos podremos valer de los explosivos de la clase Asalto ni de ninguna otra. Habrá que recoger una carga especial de demolición situada en dos casetas. Ya en nuestra posesión, habrá que llevarla hasta uno de esos cañones pesados y mantener pulsado el botón de acción para activarla. Y después, esperar hasta que explote sin que el enemigo sea capaz de desactivarla, cosa que podrá hacer manteniendo el mismo botón.

Un detalle que me ha llamado poderosamente la atención es la onda expansiva que provocan estas explosiones. En una de mis partidas, estaba acercándome a una de las cargas cuando me sorprendió la onda expansiva que generó, tirándome hacia atrás y tardando unos segundos en recomponerme. Poco después, fui yo el que acabó poniendo otra carga y me situé más cerca, muriendo con la explosión.

Ganemos o perdamos el día, el siguiente en este mapa nos plantará ante una versión del clásico Conquista, donde habrá que asegurar unos puntos estratégicos del mapa. Es un modo que sigue funcionando igual de bien que el primer día, salvo que ahora contaremos con un radio de acción mayor para cada bandera, indicándonos, además, desde dónde se tendrá en cuenta nuestra posición.

Todo está más estudiado ahora en Battlefield V

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Entrando de lleno en el juego, sorprenden varios cambios, como la escasez de munición, tanto para la infantería como para los vehículos. Habrá que reponerla desde unos puestos desperdigados por todo el mapa. No sucede así con la vida, pese a que haya puestos habilitados con botiquines, ya que se nos repondrá con el tiempo... Al menos en esta dificultad estándar, a falta de probar en fanático.

La adición de las fortificaciones me ha encantado por cómo puede variar el entorno y ayudarnos a crear muros defensivos de la nada. Eso sí, conviene recalcar que tan solo se podrán fortificar puntos concretos del mapa, como cualquier casa derrumbada, caminos o llanuras, aunque suele haber bastante variedad en este sentido. Y ojo, que todas las clases pueden fortificar.

Gracias a este añadido, 'Battlefield' se ha vuelto más táctico que nunca. Pero también por volver a contar con tan solo cuatro clases (aunque éstas cuenten con distintas especializaciones que iremos desbloqueando a base de jugar) y que sus roles fomenten más el juego en equipo. Ahora, por ejemplo, la clase Apoyo será la única que pueda marcar a los enemigos con sus prismáticos. Los demás tan solo podrán fijar puntos en el mapa para que el resto sepa que hay algo ahí.

Su representación de la guerra también es más cruda, tal y como sucedió con 'Battlefield 1', lejos de las ventajas tecnológicas que experimentamos con 'Battlefield: Bad Company 2'. Incluso los tanques tendrán menor margen de maniobra con los cañones si queremos disparar al aire, lo que nos pondrá en clara desventaja frente a los aviones. Y conviene recordar que habrá poca munición.

A excepción del salto, que en esta alpha tiene que pulirse más al ser bastante habitual quedarse atascado intentando sortear algún obstáculo, 'Battlefield V' se muestra de lo más consistente en el resto de los apartados. Además, las partidas en Grandes Operaciones serán extremadamente largas, lo cuál me encanta.

Por último, un cambio bastante llamativo lo tenemos en las muertes. Mientras nos desangramos, podremos girar la cámara 360 grados en busca de ayuda, hasta el punto de llegar a ver la sangre del disparo manchando el suelo. Si no vemos a nadie, moriremos y pasaremos a ver a uno de nuestros compañeros de escuadrón (en tercera persona), para acto seguido unirnos a donde está esa persona o bien otra. De lo contrario, podemos ver una vista general del mapa (como hemos hecho siempre) y decidir dónde reaparecer con la clase activa o cambiar por otra.

La opinión de VidaExtra

En resumen, por ahora las sensaciones que me ha dejado esta alpha de 'Battlefield V' no podían ser más positivas. Estamos, sin lugar a dudas, ante uno de los FPS más potentes de todo 2018 y donde su máximo rival tiene todas las de perder debido a su política con los DLC. EA lo tiene todo de cara este año.

Plataformas: PC (versión analizada), PS4 y Xbox One
Multijugador: sí, online (hasta 64 jugadores)
Desarrollador: DICE
Compañía: EA
Lanzamiento: 19 de octubre de 2018
Precio: desde 54,90 euros

Guía de lanzamientos en PlayStation: julio de 2018. The Persistence, The Spectrum Retreat, y más

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Último día de junio, por lo que toca seguir con el repaso por los lanzamientos de juegos de julio. Si ayer comenzamos con los que se esperan en Nintendo, ahora le toca a PlayStation. Un mes sin rastro de PS Vita: será 100% PS4.

Ahora bien, nos espera un periodo bastante flojo en comparación con otros meses al haber tan solo un exclusivo: 'The Persistence'. Un juego de terror pensado para PlayStation VR desarrollado por el estudio Firesprite.

Como cada semana se confirman nuevas fechas (y se modifican otras tantas), os recomendamos estar al tanto de nuestro Calendario de Google (iCal | HTML), donde vamos actualizando todos los juegos al instante cada día. Si echáis en falta alguno, no dudéis en mencionarlo en los comentarios.

Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered

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Cuándo: 3 de julio de 2018
Dónde: PS4
Cuánto: 26,99 euros

'Red Faction Guerrilla' fue uno de los sandbox más divertidos de la pasada generación. Llevó a un nuevo nivel la destrucción que caracterizó a la saga en sus inicios, pero cambiando su perspectiva y ante un mundo abierto. Ahora llega su remasterización con precio ajustado. Ideal para los que no lo disfrutaron en 2009.

20XX

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Cuándo: 10 de julio de 2018
Dónde: digital (PS4)
Cuánto: por confirmar (en Steam salió por 14,99 euros)

Resulta curioso que Batterystaple Games vaya a lanzar la conversión a consolas de '20XX' el mismo mes que Capcom sacará al mercado las dos partes de 'Mega Man X Legacy Collection'. Para el que no lo conozca, este indie debutó el año pasado en Steam y gozó de críticas excelentes. Ahora tendrá más visibilidad.

The Spectrum Retreat

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Cuándo: 10 de julio de 2018
Dónde: digital (PS4)
Cuánto: 12,99 euros

El mes pasado publicamos nuestra primera toma de contacto con 'The Spectrum Retreat', la versión final de ese prototipo llamado 'Spectrum' con el que el joven desarrollador inglés, Dan Smith, logró un BAFTA YGD en 2016. Nuestras impresiones fueron francamente positivas, pero la prueba de fuego llega ahora.

All-Star Fruit Racing

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Cuándo: 13 de julio de 2018
Dónde: PS4
Cuánto: 34,90 euros

A falta de 'Mario Kart' en una consola de Sony, y mientras no llegue la futura entrega de Sonic y cía, 'All-Star Fruit Racing' se convierte en la única alternativa a corto plazo y que debutó el año pasado en Steam Early Access con buen pie.

The Persistence

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Cuándo: 25 de julio de 2018
Dónde: PS4 VR
Cuánto: 29,99 euros

Dentro de la nueva remesa de títulos que están previstos para PlayStation VR en verano, 'The Persistence' es el que golpeará primero. Se trata de un juego de supervivencia que mezcla acción y terror dentro de una nave de colonización donde todo se ha acabado yendo al garete: está al filo de un agujero negro y la tripulación ha mutado. Por cierto, contará con modo multijugador, pero no del modo tradicional: mediante un móvil o tableta, los jugadores controlarán ciertos aspectos del mapa para ayudarnos atrayendo enemigos, desactivando trampas...

Lanzamientos en PS4 del 1 al 31 de julio de 2018

  • Jurassic World Evolution (03/07)
  • Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered (03/07)
  • Runbow (03/07)
  • 20XX (10/07)
  • Bomber Crew (10/07)
  • Defiance 2050 (10/07)
  • Insane Robots (10/07)
  • Shining Resonance Refrain (10/07)
  • The Spectrum Retreat (10/07)
  • All-Star Fruit Racing (13/07)
  • Earthfall (13/07)
  • MOTHERGUNSHIP (17/07)
  • Sonic Mania Plus (17/07)
  • Tempest 4000 (17/07)
  • Hora de Aventuras: Piratas de Enchiridión (20/07)
  • Mega Man X Legacy Collection (24/07)
  • Mega Man X Legacy Collection 2 (24/07)
  • The Banner Saga 3 (24/07)
  • The Persistence (25/07) (sólo con PS4 VR)
  • Hello Neighbor (27/07)
  • The Banner Saga Trilogy: Bonus Edition (27/07)
  • Castaway Paradise (31/07)

Lanzamientos de videojuegos en 2018



Calendario | iCal, HTML

Yo estuve allí el día que un cohete abrió una grieta en el cielo de Fortnite (y Epic Games hizo historia)

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Fortnitecohete

Puede que te guste ‘Fortnite’, puede que lo odies, puede que sigas siendo más de ‘PUBG’ o que estés hasta la coronilla de todo el tema de los Battle Royale. Puedes opinar lo que quieras del juego de Epic Games, pero no puedes negar que están haciendo historia con el juego y es muy probable que acaben creando escuela.

Y no me refiero a su jugabilidad, su estética o su forma de monetizar un free-to-play que ya ha vapuleado todos los récords (aunque también habría hueco para eso). Me refiero a su promoción y el trato que están teniendo con su comunidad. Eventos como el de ayer, en el que un cohete sobrevoló el mapa y abrió una grieta en el cielo de ‘Fortnite’, serán recordados con cariño por todos los que seguimos maravillándonos con este juego.

Cómo vender un free-to-play. Lección 27

La excusa de tener que estar ahí para informar de ello me hizo volver a casa tras pasar el día fuera con la intención de estar conectado a las 19:30h, momento en el que Epic Games anunció que ‘Fortnite’ viviría un evento que sólo ocurriría una vez. Sabía que al terminar iría a cenar fuera para continuar el día como si nada hubiera pasado, pero tras todo lo ocurrido con el meteorito durante la pasada temporada, algo me decía que no debía perdérmelo.

Allí estaba yo, empezando a jugar a las 19 por miedo a que los servidores no me dejasen entrar si lo hacía cinco minutos antes de que se iniciase el evento. Por allí aparecieron Alex y Frankie, menos previsores que yo, anunciándome por el chat de grupo que habían entrado en la lista de espera. Alex llegaría a tiempo. Frankie estaba a segundos de fastidiarnos la fiesta mientras le esperábamos en la sala previa.

Afortunadamente no fue el caso, y justo al entrar a la partida vimos desde el autobús cómo el cohete empezaba a subir, soltaba su propulsor y amenazaba con destruir Pisos Picados con un rayo láser. Otro trolleo de Epic, claro, y es que cuando estaba a punto de impactar contra la ciudad más poblada del escenario abrió una grieta para desaparecer de allí.

Volvió a salir por otro portal, recorrió el mapa rozándome en su trayectoria antes de volver a aparecer y desaparecer una última vez, en esa ocasión dejando tras de sí una grieta en el cielo que inevitablemente nos hace recordar al agujero de gusano de Doctor Who. Otra muestra más de lo bien que abraza y hace suya la cultura pop más freak.

Historia del videojuego

Y allí estábamos los tres, en mi caso también con toda mi familia a mis espaldas, alucinando con el espectáculo que estábamos presenciando. Riéndonos de la casi destrucción de Pisos Picados una vez más y siendo partícipes de ese momento único. Imposible no sentirse un poco más niño en ese momento, recordando aquellos días en los que un capítulo clave de tu serie favorita era el tema de conversación al llegar al colegio.

Los que o habíamos visto en directo nos sentíamos parte de ello y, los que no, tenían que recurrir a las reposiciones o las conversaciones que teníamos para enterarse de por qué aquello había sido un momento mítico. ¿Te levantaste a las tantas de la madrugada para ver el último capítulo de Perdidos? Si fue el caso seguro que sabes a que me refiero. Si te lo perdiste y eras fan de la serie, probablemente también.

Ahora la vida sigue y, pese a algunas pistas que quedan en el escenario de cara a la siguiente temporada (para ella aún quedan dos semanas), ‘Fortnite’ sigue siendo exactamente el mismo juego. La única diferencia es que ahora, si no había entrado ya en ese Olimpo a base de cifras, ya es historia del videojuego (junto a otros que le precedieron con eventos parecidos como 'World of Warcraft').

I just made an EPIC cinematic of the rocket launch, what do you think? from r/FortNiteBR

‘Fortnite’ nos calentó, nos prometió una sorpresa y nos citó para un evento único que sólo podríamos ver en directo una vez. Había que sacrificar cinco minutos de la tarde de un sábado para poder disfrutarlo, y pese a que siempre será una de esas acciones que no todo el mundo sabrá comprender, mereció completamente la pena. Yo estuve allí el día que un cohete abrió una grieta en el cielo de ‘Fortnite’. Yo estuve allí el día que Epic Games hizo historia.

Análisis de Illusion: A Tale of the Mind, un pequeño indie con buenas intenciones y peor resultado

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‘Illusion: A Tale of the Mind’ es el perfecto ejemplo de que en un videojuego todos los componentes deben ir de la mano. De nada sirve que uno brille más que otro porque, de ser así, el conjunto acaba quedando muy lejos de lo que una parte del desarrollo puede llegar a entregar.

Con un apartado visual para enmarcar, el arte va por un lado y las mecánicas por otro, ofreciendo así ‘Illusion: A Tale of the Mind’ un combo que inevitablemente entra por los ojos y se gana tu atención con cualquier vídeo, pero que una vez a los mandos deja un sabor de boca muy agridulce.

La historia y el arte de Illusion

De la mano de Emma y un simpático conejo de peluche, ‘Illusion: A Tale of the Mind’ se acerca al imaginario de Alicia en el País de las Maravillas para contarnos una historia de desamor. Adentrándonos en la mente de la parte rechazada en un triángulo amoroso, deberemos ir descubriendo qué le ha pasado a ese personaje mientras avanzamos por la trama.

De la mano de cinemáticas, mensajes en la pantalla de carga y los audios que iremos encontrando en ciertas partes del escenario, lo ocurrido al forzudo de un circo nos acercará a sentimientos como el del descubrimiento del amor, la pérdida su posterior depresión. Un punto notable, pero no para enmarcar, que en ocasiones se hace pesado por cómo han errado a la hora de contar la historia.

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Conversaciones que debemos volver a escuchar tras morir sin posibilidad de omitirlas, audios que frenan el avance del juego en vez de ser capaces de integrarlo, spoilers en forma de mensajes en la pantalla de carga y un final bastante descafeinado consiguen que, pese a sus buenas intenciones, su historia nunca acabe siendo su punto fuerte.

Ese es su apartado artístico, como ya hemos comentado, con unos escenarios preciosos y unos personajes que gozan de muchísimo carisma a base de modelado y animaciones. Alucinantes estas últimas, sobre todo si tenemos en cuenta que es un juego de presupuesto ajustado.

Una ilusión jugable que no se materializa

Excusas para esquivar esas mencionadas balas habría de no ser porque a nivel jugable tampoco es capaz de llamar nuestra atención. ‘Illusion: A Tale of the Mind’ quiere ser una mezcla entre puzles y plataformas, pero ni unos sorprenden ni los otros entretienen. Ambos siempre son un mero trámite de cara a seguir viendo cómo avanza el juego con la esperanza de que llegues a ese punto en el que lo que transmite cambie por completo.

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Apunta a querer hacerlo a mitad del juego, cuando llevas unas dos o tres horas de las cinco o seis que acaba durando, pero para entonces ya has repetido en varias ocasiones los mismos retos, siempre ampliados con un engranaje más en vez de intentar revolucionar el concepto o querer ser algo más que un simple pasatiempo.

Lo mismo ocurre con sus desafíos a nivel plataformero, la gran mayoría sosos y poco inspirados. Para cuando la cosa se anima la desidia ya habrá hecho acto de presencia y, a falta de descubrir si su final estará a la altura de las expectativas (y lamentablemente para muchos no será así), ‘Illusion: A Tale of the Mind’ se jugará más por inercia que por interés.

Es fácil entender qué pretendía Frima Studio con esta bonita historia cargada de simbolismo e inspiración burtoniana, pero acostumbrados a pequeñas joyas como ‘Fated’ o ‘Super Chariot’, lo vivido en ‘Illusion: A Tale of the Mind’ se queda muy lejos de lo que esperábamos. Una pena, pero también un toque de atención que seguro les acaba devolviendo al buen camino que llevaban hasta ahora.

Illusion: A Tale of the Mind

Illusion: A Tale of the Mind

Plataformas PC, Xbox One, PS4 (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Frima Studio
Compañía Frima Studio
Lanzamiento Ya disponible
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • Pinceladas de una gran historia
  • Un apartado artístico fabuloso

Lo peor

  • Puzles repetitivos y plataformas sin reto
  • Demasiado simple a casi todos los niveles

Fallout 76 no tendrá cross-play en PS4 debido a la falta de cooperación por parte de Sony, según Todd Howard

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Por todo lo que ha ocurrido últimamente con juegos como 'Fortnite', hemos comprobado cuál es la postura por parte de Sony a la hora de que los usuarios de diferentes consolas puedan jugar entre ellos. Por ejemplo, entre Nintendo Switch y Xbox One es posible, pero con los de PS4 no. Tiene pinta de que con 'Fallout 76' se repetirá la historia una vez más.

La próxima entrega de la saga contará con cross-play entre Xbox One y PC. Sin embargo, aquellos que jueguen desde la consola de sobremesa de Sony, no compartirán la experiencia con los usuarios de otros sistemas. Así lo ha declarado Todd Howard al portal GameStar.de, donde ha indicado que el único motivo por el que no habrá cross-play en PS4 es por la falta de cooperación por parte de Sony.

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Así han sido sus palabras:

Nos encantaría que hubiese cross-play en 'Fallout 76', pero ahora mismo eso no es posible. El motivo se debe a que Sony no está cooperando tanto como le gustaría a todo el mundo, pero ya veremos qué ocurre en el futuro.

Días atrás, el expresidente de Sony Online Entertainment afirmó que el motivo por el que Sony se mostraba en contra de esta situación se debía únicamente a una cuestión de dinero, aunque aseguró que si se mantenía la presión, ese problema desaparecería. Lo cierto y verdad es que cada vez son más compañías las que achacan al mismo motivo que Todd Howard la falta de cross-play entre todos los sistemas.

Es una lástima que se dé esta situación en un título como en 'Fallout 76' en el que el online es precisamente una se sus características fundamentales, ya que es obligatorio permanecer conectado a la red para jugar. Su lanzamiento tendrá lugar el 14 de noviembre en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Más sobre Fallout 76 en VidaExtra

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