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Así es jugar a GTA Online, el multijugador de GTA V, en pleno 2018

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Gta online

Iba a empezar este texto diciendo que he vuelto a ‘GTA Online’, el modo multijugador de ‘GTA V’, después de no sé cuánto tiempo, pero creo que, en realidad, nunca me he ido del todo. No juego de forma asidua, pero tampoco he dejado el juego abandonado por completo. Cada pocos meses me da por entrar a ver qué se cuece. Y lo cierto es que se ha convertido en algo verdaderamente gigantesco.

Cuando digo que “cada pocos meses me da por entrar a ver qué se cuece” significa que, cada vez que entro, me encuentro más perdido que un pulpo en un garaje. Rockstar tiene la sana costumbre de lanzar contenidos gratuitos para ‘GTA Online’ de forma regular, así que a la que te pasas unas semanas o meses sin aparecer por ahí alucinas. O entras prácticamente a diario o te acaba arrollando como un camión de la basura.

Y a mí me destroza siempre.

GTA Online: no te lo acabas. En serio

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La cosa es que ‘GTA Online’ lleva casi cinco años en marcha. Imaginad la cantidad de locura que Rockstar ha tenido la oportunidad de ir añadiendo a lo largo de todo este tiempo. Ayer, por ejemplo, me dio por ir con mi coche hasta un punto en el mapa que prometía unas carreras acrobáticas locas. Lo cierto es que no sé desde cuándo están activas, pero por lo que sea no había entrado nunca hasta ahora (suelo ser bastante malo al volante en los juegos). Y bueno, me vi dando 17 vueltas (¡¡17!!) en un circuito en forma de ocho con un par de saltos loquísimos en el centro en los que, cuando ya hay jugadores en cabeza, cabe la posibilidad de que dos coches se la peguen en el aire. Y se la pegan. Comprobado.

Por no hablar de los jugadores que deciden quedarse parados tras una curva cerrada para que te los comas con patatas, o aquellos que deciden ir en sentido contrario a toda velocidad para destrozarle el coche a los demás. Tampoco importa mucho, la verdad: me lo pasé bien por el simple hecho de estar haciendo el cabra sin la presión de tener que quedar entre los tres primeros porque sólo así se desbloquean otros coches, pruebas o circuitos, como sucede en los videojuegos de conducción.

Una vez finalizada esta carrera, decidí seguir adelante con el mismo grupo de desconocidos, algunos de ellos muy aficionados a usar el micrófono para cantar o dejar que se cuelen ruidos extraños en vez de conversar amablemente con el resto. De hecho, maldije la falta de una opción que me permitiera silenciarlos a todos de golpe cuando aparecieron tres o cuatro niños (por sus angelicales/infernales gritos no debían de tener más de 9 o 10 años) que se pusieron a berrear sin sentido. Igual existe esa opción y no tuve narices a encontrarla, así de perdido voy la mayoría de las veces en ‘GTA Online’.

La cosa es que esta segunda carrera, que tuvo lugar en un circuito ovalado de lo más soso, resultó ser un auténtico aburrimiento. Por suerte sólo había que dar 14 larguísimas vueltas (¡¡14!!). Y tras quedar entre los 29 primeros (de 29), me fui de allí como alma que lleva el diablo. Hora de probar otras cosas lejos de los volantes.

Tener un smartphone en GTA Online es peor que en la vida real (a no ser que estés en grupos de WhatsApp de padres)

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Las notificaciones no paran de llegar. Es alucinante. El móvil que lleva el personaje encima echa humo todo el rato. No puedes dar dos pasos sin que te lleguen correos con promociones de todo tipo (compra este casoplón, hazte con este hangar para tener tu propio flota de avionetas, etc.) o mensajes con todo tipo de misiones. Creo que se pueden desactivar, pero tampoco quiero perder el tiempo que paso dentro del juego configurando las miles de opciones que ofrece. Salvo un par de cosas, creo que lo tengo todo por defecto y claro, es la locura máxima.

Ayer, sin ir más lejos, nada más entrar saltó un evento en el que había que correr a lo loco con el coche en busca del mayor pico de velocidad. Me dije “ok, voy pisando el acelerador que tengo pista por delante y pocos coches molestando”. A los cinco segundos finalizó el evento. El móvil empezó a sonar con las primeras notificaciones de la tarde y la pantalla se llenó de mensajes. Otro día agradable en ‘GTA Online’.

Pero si hay una cosa que me alucina de verdad de ‘GTA Online’ es lo lento que es cargando cada actividad y los pedazo de tirones que pega de vez en cuando. Lo juego en PS4, no sé si en PC la cosa irá un poco mejor... Es probable que en 2014 todo este más o menos lamentable rendimiento en algunos momentos del juego fuera aceptable. Ahora, en pleno 2018 y con juegos puramente online que funcionan como la seda, se me hace bola. Creo que si no entro más a menudo es en parte por esto: todo tarda mucho en cargar, hay muchos tirones, los coches que desaparecen y aparecen más adelante como por arte de magia, etc., etc. Por no hablar de lo lento que resulta el propio personaje. Parece que estás controlando a una ballena en vez de a un ser humano, hulio.

Y a pesar de que después de tanto tiempo Rockstar sigue totalmente centrada en meter más y más contenidos gratuitos (¡¡bien!!) y no en mejorar la experiencia desde el punto de vista de la calidad de vida, el rendimiento, etc. (a estas alturas ya nos podemos ir olvidando, claro), cada nueva partida en ‘GTA Online’ me acaba absorbiendo. Hay tantísimas cosas por hacer y tantos niveles por subir que realmente parece un juego infinito. ‘GTA V’ se sigue vendiendo como churros a un ritmo vertiginoso, lo cual quiere decir, digo yo, que el modo online está lejos de quedarse vacío a corto plazo.

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Jugar a ‘GTA Online’ en 2018 es raro. Mola, pero es extraño. Primero por lo que comentaba antes: se nota que tiene un buen puñado de años encima; y segundo porque la manera en la que está planteado todo es muy distinta a la que podemos ver en la mayoría de juegos online actuales. Desde el uso del móvil que lleva el personaje hasta los propios menús y la forma en la que hay que gestionar nuestra participación en las diversas actividades.

No sé si os lo vais a creer, pero después de todo este tiempo todavía no he llevado a cabo ninguno de los golpes que Rockstar metió en ‘GTA Online’ en 2015. Ni el de 2017. Los del modo historia me encantaron, así que la posibilidad de llevar a cabo más golpes, pero esta vez en cooperativo me flipa. Y no he tenido ocasión. De hecho, creo que hay un buen puñado de actividades que no he hecho nunca. Por no hablar de que, dentro de cada tipo de actividad, hay distintas modalidades, escenarios, reglas, etc. Para volverse majareta.

Veremos con qué nos sale ‘Red Dead Redemption 2’ con respecto al online, pero viendo cómo ha aguantado ‘GTA Online’ durante años, me temo que muy mal lo tendría que hacer la compañía ahora como para no acabar amasando una cantidad gigantesca de jugadores recurrentes.

Más en VidaExtra


Streaming del Patio de Juegos de Fortnite: Battle Royale a las 18:00h (las 11:00h en CDMX)

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Fortnite Patio Juegos

Una de las últimas novedades que se ha introducido en 'Fornite' ha sido el modo Patio de Juegos. Gracias a él, hasta cuatro personas se pueden adentrar en una partida en la que tendrán una hora para poder hacer todo lo que quieran, lo que viene de maravilla para estudiar el mapa o para que pongan en práctica sus dotes para la construcción.

Precisamente esto último es lo que vamos a probar nosotros mismos esta misma tarde en una retransmisión en directo que os invitamos a seguir y en la que vamos a tratar de realizar una mega construcción antes de que se agote el tiempo, por lo que no os lo perdáis si queréis descubrir cuál será.

El streaming tendrá lugar a las 18:00h en España (las 11:00h en Ciudad de México) y, como de costumbre, será a través de nuestro canal de Twitch. ¡No os lo perdáis!

Ver vídeo en directo de VidaExtraOficial en www.twitch.tv

Guía Fortnite Battle Royale: mapa y vídeo para el desafío Busca entre títulos de películas

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Moviefortc

Última semana de desafíos de la temporada 4 y última estrella que toca buscar, esta vez de la mano de la pista más retorcida que hemos visto hasta la fecha en 'Fortnite Battle Royale'. Toca buscar entre títulos de películas, y en realidad lo único que hay que hacer es acercarse a uno de los sets de rodaje que pueblan el mapa.

En concreto está cerca de Chiringuito Chatarra, pero seguro que el mapa y el vídeo que tenéis a continuación os sirven para descubrir hasta dónde tenéis que desplazaros exactamente. Así que nada, a por la última estrella de batalla de la temporada.

Mapa para el desafío: Busca entre títulos de películas

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Vídeo para el desafío: Busca entre títulos de películas

Más guías de Fortnite Battle Royale

ONRUSH se juega gratis durante este fin de semana en PS4

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Onrush

El fin de semana ya está a la vuelta de la esquina, lo que significa que es momento de descansar y aprovechar el tiempo para jugar a los juegos pendientes que tengamos, aunque también podéis sacar partido de la promoción que ha habilitado Codemasters para estos días, ya que podréis jugar gratis a 'ONRUSH' desde el 6 de julio hasta el 9 de julio.

Esta prueba gratuita está disponible únicamente en su versión para PlayStation 4 y solo para aquellos que residan en Europa, por lo que, si es vuestro caso, no perdáis la oportunidad de probarlo. Además, todo el avance que realicéis lo conservaréis en el caso de que adquiráis el juego.

Onrush 02

Sobre todo podéis aprovechar que estos días está de oferta con motivo de los Descuentos Dobles de PlayStation Plus, lo que deja su precio en 34,99 euros en el caso de su edición normal, mientras que la edición Deluxe cuesta 42,49 euros y en ella se incluye varios diseños exclusivos para los vehículos.

En 'ONRUSH' los jugadores se pondrán al volante de diferentes tipos de coches, motos, todoterrenos, etc., para participar en unas frenéticas carreras arcade cargadas de acción. En ellas el objetivo no será el de quedar el primero, sino el de arrasar con todos nuestros oponentes con saltos que desafían a la gravedad, ataques especiales y sobre todo mucho caos para dar y tomar.

Más sobre ONRUSH en VidaExtra

Aquí tienes 20 minutos de gameplay de una de las misiones del espectacular Anthem

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Anthem

'Anthem' apunta bien alto para llegar a convertirse en uno de los mejores videojuegos que veremos el año que viene, como ya demostró BioWare en el E3 2018. Si os quedasteis con ganas de más, entonces os alegrará saber que ha salido a la luz un nuevo gameplay de 20 minutos de este juegazo que veremos en unos meses.

El vídeo comienza en la base de operaciones desde la que podremos equipar a nuestro personaje con su Javelin. Aquí podremos editar sus piezas, las armas o las distintas habilidades con las que contará antes de partir en alguna expedición. Las misiones que queramos realizar podrán ser en compañía de otras personas a las que invitaremos a nuestro grupo, aunque también es posible completarlas en solitario si queremos explorar el mundo por nuestra cuenta.

Formaremos parte de un grupo llamado Freelancers, equipados con estos Javelin que han sido construido a mano y que han ido pasando de generación en generación. Precisamente el gameplay se centra en mostrarnos algunos de los distintos exotrajes y las diferencias que habrá entre aquellos que pertenezcan a la misma clase.

Aun así, lo mejor es que lo veáis vosotros mismos y no perdáis detalle de la misión que muestra el gameplay, además del nivel tan impresionante que presentará el juego. Recordamos que el lanzamiento de 'Anthem' tendrá lugar el 22 de febrero en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

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Kill la Kill: the Game difumina la barrera entre animación y juego en su primer tráiler con gameplay

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Tras un 'Dragon Ball FighterZ' cuyo aspecto igualaba al de su serie de TV, Arc System Works vuelve a dar vida a uno de los animes más frenéticos con resultados que no decepcionan: como adelantamos 'Kill la Kill: the Game' ha sido mostrado en movimiento en la Anime Expo 2018 de Los Ángeles su primer gameplay cumple holgadamente con lo que se esperaba del estudio de Yokohama.

Claro que, por temática, Arc System Works contaba con cierta ventaja, especializándose en batallas intensas en los que -salvo excepciones- el aspecto exageradamente nipón y los duelos cargados de ritmo y explosiones son el denominador común. Eso sí, la primera impresión al ver cómo Ryuko y Satsuki cruzan sus espadas indica que no estaremos ante un sucedáneo del estilo 'Guilty Gear'.

En lo jugable, 'Kill la Kill: the Game' apostará por un sistema de combate acrobático con giros de cámara y ataques de enorme alcance. Eso sí, viendo la dedicación que hubo por parte de ASW a la hora de adaptar la obra de Toriyama, y que el propio Studio Trigger está implicado directamente en el proyecto, podemos esperar unos resultados a la altura de las expectativa de los fans.

Ahora bien, ¿qué podemos esperar en lo relativo al contexto? De momento, el propio tráiler promete llevarnos a "una historia no contada", aunque parece que no tardaremos demasiado en atar cabos: 'Kill la Kill: the Game' será uno de los títulos jugables durante el EVO 2018. Un evento perfecto para presentar luchadores y profundizar en su sistema de juego.

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En cuanto al lanzamiento, teniendo en cuenta lo mostrado es todavía pronto para ponerle fecha, aunque Arc System Works ha dado los dos datos clave: 'Kill la Kill: the Game' llegará en 2019 a PS4 y PC.

Más sobre Kill la Kill en VidaExtra

Kingdom Come: Deliverance recibe From the Ashes, su primer DLC de pago para construir nuestra propia aldea

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Warhorse Studios ha comunicado que aquellos que tengan una copia de 'Kingdom Come: Deliverance' ya pueden hacerse con 'From the Ashes' ('Desde las Cenizas'), el que es el primer DLC del juego. No obstante, al contrario que las últimas novedades que ha recibido, este contenido descargable sí que es de pago con un precio de 9,99 euros.

Esta nueva aventura retará a los jugadores a crear su propia aldea, de manera que regresará de las cenizas tras haber sido incendiada por completo por un grupo de bandidos. Pero no será tan fácil, porque habrá que gestionar todas las actividades que se llevarán a cabo con la construcción y otra serie de detalles.

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Así, habrá que elegir cuáles serán los primeros edificios que se levantarán, la forma de atraer a más personas a que se queden en el pueblo o incluso solventar las peleas que haya entre los diferentes ciudadanos. Y si después de un largo día de trabajo lo que se busca es descansar, también será posible gracias a que podremos pasear con los caballos, jugar a los dados o visitar la taberna, en el caso de que se construya una.

Recientemente 'Kingdom Come: Deliverance' incorporó el nivel de dificultad Hardcore, solo apto para los más expertos y valientes. Para los próximos meses, entre la segunda mitad de este año y principios del año que viene, llegarán otros tres DLCs más, un modo torneo, soporte para mods y más novedades que podéis consultar pulsando aquí.

Más sobre Kingdom Come: Deliverance

Capcom repasa todos los detalles de las mecánicas de los Robot Masters y los efectos especiales de Mega Man 11

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Mientras Capcom continúa trabajando en el desarrollo de 'Mega Man 11', sigue publicado más vídeos con los que pretende repasar el proceso de creación de algunos aspectos del juego, como ya hizo recientemente con el diseño de los niveles. En esta ocasión el equipo se ha querido centrar en las mecánicas de los Robot Masters y también los efectos especiales.

Algo por lo que siempre se han caracterizado los jefes finales de los juegos de Mega Man es porque siempre siguen una serie de patrones que, una vez te los has aprendido, sirven para hacerles frente sin que te lleguen a tocar o quitar demasiada vida. Sin embargo, para esta ocasión se planteó realizar una serie de cambios.

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Por ejemplo, se pensó que deberían de ser más dramáticas e impactantes, introduciendo por ejemplo una mecánica de QTE, pero eso habría dado como resultado que no se sintiese como un verdadero juego de 'Mega Man'. Otra de las ideas que surgió fue que tuviesen más de diez patrones diferentes, pero se llegó a la conclusión de que iban a ser demasiados y no iba a dar tiempo a verlos todos antes de derrotarlos.

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Al final se logró que la dificultad de cada uno de los Robot Masters no fuese demasiado injusta ni tampoco un paseo. Para ello el equipo ha estado todos los días realizando pruebas, revisando los patrones sin parar y volviéndolos más complicados o más sencillos poco a poco.

Pasando a hablar de los efectos especiales, también se quería que estuviesen equilibrados para que no fuesen excesivos, lo que conllevó que muchos de ellos se modificaran o directamente se eliminaran. Aun así, en el vídeo indican que los efectos son vitales para causar un mayor impacto en los jugadores o para dar la sensación de que algún jefe de final es realmente poderoso.

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Más allá de los disparos o las explosiones, también se ha trabajado en detalles menores, como el hecho de que el botón "Start" de la pantalla de inicio brille o también que a los enemigos se les vea salir por los aires cuando las máquinas que emplean vuelen en pedazos.

Poco a poco vamos conociendo más detalles interesantes del desarrollo de 'Mega Man 11', al igual que esta misma semana se reveló uno de los modos de juego que incluirá que pondrá a prueba la habilidad de los jugadores. El lanzamiento de la undécima entrega de la saga tendrá lugar el 2 de octubre en Nintendo Switch, PS4, Xbox One y PC.

Más sobre Mega Man 11 en VidaExtra


El modo Patio de juegos de Fortnite finaliza la próxima semana. La versión 2 vendrá con novedades

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Los jugadores habituales de 'Fortnite' se subdividen en dos grupos: los que construyen muros y los que crean maravillas de la nada. Y el recientemente lanzado modo Patio de juegos ha dado la oportunidad a todo el mundo de dar el salto al segundo grupo. ¡Incluso los editores de VidaExtra nos atrevimos a construir a Mario Bros.!

Ahora bien, desde el principio supimos que esta alternativa no iba a ser permanente: la próxima semana habrá una rotación de modos, con lo que desde el día 12 de julio dejará de estar disponible. Eso sí, Epic games promete que el Patio de juegos estará de vuelta y, hasta entonces, implementará interesantes novedades.

A través de Reddit, Epic ha adelantado algunas de las actualizaciones que podemos esperar de la nueva versión del Patio de Batalla, recuperando varios aspectos del resto de modos 'Battle Royale' al tiempo que se ha tomado nota de la experiencia de los jugadores. De entrada, volveremos a ver a nuestros compañeros de equipo en el radar, ¡pero también podremos enfrentarnos a ellos!

Novedades previstas para el Patio de Juegos V2:

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Está previsto que el regreso al Patio de Juegos de 'Fortnite' incluya un nuevo paso previo que transformará la experiencia, permitiéndonos configurar al menos seis opciones antes de entrar en la partida.

  • Combates individuales y por parejas: los jugadores se enfrentarán en partidas de 'uno contra uno' y 'dos contra dos'. Lo cual está muy bien, aunque deja en el aire qué pasará con el fuego amigo y el factor de reaparición.

  • Un sistema de asistencia de apuntado para los mandos: hasta ahora la brecha entre los jugadores de escritorios y el resto de sistemas estaba en la puntería. ¿conseguirá este modo estrecharla?

  • La posibilidad de editar estructuras de otros jugadores. En la versión original del Patio de juego todos los que comparten mapa podían crear puertas o modificar estructuras. Con esta selección, nosotros elegiremos cuales de nuestras paredes tengan puertas.

  • Las trampas que afectarán a los compañeros de equipo / enemigos correctamente. Seguro que habrás aprovechado el factor de reaparición para trollear a algún compañero concentrado en explorar las posibilidades del modo. No es descartable que esta opción se quiera poner para los jugadores como tú y como yo.

  • Destacar compañeros de equipo en el mapa: Pese a que los marcadores ayudan a establecer un punto en común, el no tener a tus compañeros en el mapa e intentar tener un propósito se hacía raro. Ahora podremos elegir si activar o desactivar su señal en el mapa.

  • Dañar a los enemigos con tu pico: Claro que, teniendo en cuenta que todos los cofres estaban activos en la primera versión del Patio de juegos, el que quiera acabar con nosotros lo va a seguir teniendo fácil.

La fecha elegida para la desaparición del Patio de Juegos no está elegida al azar: se espera que el 12 de julio comience el nuevo pase de batalla, y factores como el clímax de la historia de los superhéroes y o la expansión de la grieta que hay en el cielo nos hacen suponer que no tendremos tiempo para echar de menos este modo durante al menos un par de semanas.

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Por lo pronto, Epic Games avisa con tiempo más que suficiente para que exprimamos al máximo las posibilidades del modo Patio de Juegos, el cual estará disponible hasta el lanzamiento de la versión v5.0 de 'Fortnite: Battle Royale'. Si tienes alguna idea descabellada para construir, tienes casi una semana para llevarla a cabo.

Más sobre Fortnite en VidaExtra

Colisión de dragones en el nuevo trailer de Yakuza Kiwami 2. Y ojo, ya puedes descargar su demo en PS4

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Tras convertirse en una saga de culto en Japón, la serie 'Yakuza' comienza a afianzarse en occidente gracias al lanzamiento de su sexta entrega numerada y el remake del título original. Motivos de sobra para que SEGA lleve el resto de entregas principales a PS4 e incluso fije la vista en PC. ¿Próximo paso? la inminente llegada de 'Yakuza Kiwami 2'.

Esta remasterización del título de PS2 y PS3 fue lanzada en el país nipón el pasado mes de diciembre, con un cambio técnico que no pasa inadvertido: el motor gráfico de 'Yakuza 6' brilla con luz propia dándole un aspecto soberbio sin imágenes de carga. Algo que puede comprobarse en el tráiler más reciente del juego.

El tráiler tiene además el doble propósito de ponernos en contexto: tras los sucesos de 'Yakuza Kiwami', Kazuma Kiryu, el dragón Dojima y líder del clan Tojo, intenta establecer alianzas que sostengan los finos lazos entre los clanes. Sin embargo, Ryuji Goda, conocido como el dragón de Kansai, ve la oportunidad de destruir el clan de Kiryu y convertirse en el único y verdadero dragón de la yakuza.

Eso sí, más allá de las mejoras y una generosa cantidad de minijuegos (lo cual incluye recreativas de grandes éxitos de SEGA) encontraremos novedades van más allá de lo visual: Majima Goro, el Perro Loco de Shimano y uno de los protagonistas más queridos de la saga, será uno de los personajes jugables, lo cual nos permitirá profundizar en su historia.

La demo y las reservas ya están disponibles

Como ocurrió previo al lanzamiento de 'Yakuza 6' SEGA ofrece la posibilidad de probar un adelanto de la experiencia: la demo de 'Yakuza Kiwami 2' se puede descargar desde la store digital de PS4. Una interesante iniciativa para conocer en propiedad la propuesta y comprobar de primera mano por qué para muchos esta saga se ha considerado la sucesora de 'Shenmue'.

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Y si lo jugado nos convence, el título ya puede reservarse tanto en digital como en físico, con el aliciente de que si nos decantamos por el formato físico podremos hacernos con la Steelbook Edition que estará disponible hasta fin de existencias.

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Eso sí, tendremos tiempo para exprimir la demo: 'Yakuza Kiwami 2' estará disponible a partir del 25 de agosto en PS4, y no será el único lanzamiento de la saga previsto para el próximo mes: 'Yakuza 0', la precuela de la saga, debutará en PC a través de Steam antes de septiembre.

Más información | Demo Yakuza Kiwami 2 en PSN

Más sobre Yakuza en VidaExtra

No es malo que no te guste Fortnite, pero sí creer que todo el que lo disfruta está cegado o vendido

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Fortniteburg

Tras el evento del cohete vivido hace unos días, la grieta creada en el cielo empezó a generar portales interdimensionales alrededor del mapa. Son ellos los culpables de que elementos como el cartel de Soto Solitario haya desparecido, y también que la hamburguesa de Caserío Colesterol haya aparecido en el desierto de California.

La estrategia publicitaria de 'Fortnite' sigue su curso de cara a la quinta temporada, y con la intención de llamar a más gente al juego, los magos de Epic Games siguen sacándose de la chistera locuras como esta. ¿Qué es lo que nos deparará la temporada 5? Por ahora es todo un misterio, pero es innegable que está siendo un pasatiempo fantástico.

Otra forma de entender la publicidad y la comunidad

La clave de toda esta situación es precisament esa expectación generada. Hace unos días los usuarios que vivieron eventos similares en 'World of Warcraft' apuntaban que 'Fortnite' no había entendido nada y, aunque no les faltaba razón, creo que hablamos de dos conceptos muy distintos.

La primera diferencia está en lo impredecible, y es que mientras que los eventos de 'WoW' estaban sujetos a situaciones que no habían planeado desde Blizzard o a ideas bastante lineales (hay una puerta que hay que abrir entre cientos de jugadores y sabes qué ocurrirá al hacerlo), nadie sabía en qué consistiría la caída del meteorito o que el cohete acabaría rompiendo el cielo provocando que una hamburguesa cartoon apareciese en un desierto de California.

Medido al milímetro y siempre con la intención de sorprender, en Epic Games siguen trabajando para que haya aún más razones para hablar del juego. Y ojo, me parece muy necesario recordar que eso no provocará que nadie se tenga que comprar un DLC o pagar una cuota de suscripción para disfrutar la experiencia. Puedes seguir jugando a 'Fortnite' de forma gratuita y que todas esas sorpresas sigan siendo igual de disfrutables.

Es en ese punto donde entramos en otro tema peliagudo. Gran parte de los medios de todo el mundo, incluida VidaExtra e incluido este texto, le estamos haciendo una propaganda indirecta al juego al estar hablando de él. Parece que eso supone un problema para algunos, sin olvidar que al final del día hablamos de vídeos, entrevistas, declaraciones y anuncios de fechas de lanzamiento, y que es en estos textos en los que hablamos de experiencias, sensaciones y entusiasmo donde más se nos permite establecer una comunión entre jugador y jugador.

Disfrutar y dejar disfrutar

Hace unos días hablaba sobre el evento del cohete en 'Fortnite' dejando trasladar al texto toda la pasión que profeso por este tipo de locuras. Soy consciente de que no es algo que guste a todo el mundo, pero lamento comunicar que no entiendo otra forma de vivir los videojuegos y todo lo que les rodea.

Si no es desde la pasión, intentando replicar lo que me transmite una idea o premisa, hablar de videojuegos se concentraría en artículos técnicos, en alabar lo limpio que está el código de un juego y cómo ha funcionado la propuesta a nivel comercial.

Creo fervientemente que detrás de todo eso debe haber algo más, que 'Portal' emocionó porque no sabíamos qué esperar, que hay una magia imperceptible a primera vista en cada desafío que propone un salto de Mario y que en cosas como el hacha de 'God of War', que genera sensaciones a base de que recortar frames en la animación de su vuelo y frenar el movimiento en cada impacto de su filo, se esconde la verdadera magia del videojuego.

Aunque no esté a la vista de todos y el juego requiera que vivas con fervor esa experiencia, hay un poco de todo eso en lo que 'Fortnite' está creando. ¿Es una estrategia publicitaria? Sí, sin duda alguna, pero no creo que el hecho de ver una hamburguesa en medio del desierto consiga que alguien que odia el juego acabe interesándose por él.

Lo que está haciendo Epic con ello también implica cuidar a su comunidad y darles algo sobre lo que hablar y emocionarse, y si eso no es aplaudible, igual estamos convirtiendo la industria del videojuego, nuestro mayor hobbie, en un pasatiempo sin alma. Disfrutar y dejar disfrutar, esa es la cuestión. Y la próxima vez que algo no te guste, intenta comprender qué han hecho para conseguir que sí lo valoren otras personas en vez de limitarte a criticar.

Monster Hunter World: estos son sus requisitos mínimos y recomendados en PC

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Seis meses después de su lanzamiento en consolas, Capcom prometió poner fecha, plataforma y requisitos a la versión de PC de 'Monster Hunter World' el 9 de julio. Y pese a que tardaremos un poquito más en ponerle fecha -aunque no demasiado-, WeGame parece haber despejado las otras dos incógnitas.

Tal y como reportan medios como Siliconera o Destructoid, la plataforma digital de Tencent será una de las que distribuirá el juego más exitoso de la compañía del Blue Bomber en el mercado Asiático, lo cual implica que se trate de una exclusiva. Sin embargo, lo más interesante es que ya ha publicado los requisitos mínimos y recomendados para unirnos a la quinta flota de cazadores con propiedad.

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¿Lo mejor? Pese a que se trata de un juego muy vistoso, podremos empezar a afilar nuestras espadas XXL con un i5 4460 y una GeForce GTX 760. Algo bastante razonable teniendo en cuenta lo que suelen pedir otros títulos del mismo calibre.

Requisitos de Monster Hunter World

Requisitos Mínimos

Requisitos Recomendados

Sistema Operativo

Windows 7 7,8,8.1,10 64-BIT

Windows 7 7,8,8.1,10 64-BIT

CPU

Intel i5-4460 CPU @ 3.20GHz

Intel i7-3370 CPU @3.40GHZ

Tarjeta Gráfica

NVIDIA GeForce GTX 760 GPU

NVIDIA GeForce GTX 1060

RAM

8GB RAM

8GB RAM

Espacio en disco

25GB

25GB

Por supuesto, estos requisitos serán confirmados mañana por la propia Capcom junto con el dato más esperado por los fans de la saga: la propia fecha de lanzamiento en escritorios y las plataformas en las que estará disponible. Eso sí, desde el año pasado contamos con que llegaría a PC en otoño, con lo que -salvo sorpresa- hay margen para renovar componentes.

Por su parte, 'Monster Hunter World' continúa sumando contenidos a un ritmo excepcional: más allá de las misiones especiales, desde el 13 de julio y hasta el próximo 26 de julio tendrá lugar el festival de la puesta de sol de verano en el Búsqueda Celestial, el evento veraniego en el que tendremos una nueva oportunidad de participar en la casi la totalidad de las misiones de evento aparecidas anteriormente.

Una antesala perfecta para la cuarta de las expansiones gratuitas del juego, en la que el colosal Bégimo de la serie 'Final Fantasy' entrará en escena.

Más sobre Monster Hunter World en VidaExtra

Darksiders III ya tiene fecha y ediciones especiales en la store digital de Microsoft: Furia atizará a sus enemigos en noviembre

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THQ Nordic nos ha dado tiempo más que de sobra - y facilidades- para ponernos al día con la saga de 'DarkSiders'. Pero si todavía te queda algún ente degenerado por pulverizar con Guerra o Muerte, todavía tienes margen antes del lanzamiento de su tercer capítulo: según la store de Xbox, 'Darksiders III' estará disponible a partir del próximo 27 de noviembre.

No es la primera vez que la fecha en una de plataformas digitales se adelanta a su anuncio oficial, aunque conviene tener como referencia que su llegada en Steam o GOG todavía está por determinar. Y ojo, que si apostamos por la plataforma polaca nos encontraremos con una versión totalmente libre de DRM.

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Pero, ¿de qué va 'Darksiders III'? La saga de acción y aventuras nos pone en la piel de un nuevo jinete del Apocalipsis: Furia entra en escena con el doble propósito de devolver el equilibro entre el bien y el mal, y deshacerse de los siete Pecados Capitales... ¡a base de magia y latigazos!

Por delante contaremos con un mundo abierto que deberemos recorrer de arriba a abajo, literalmente: nuestra purga nos llevará desde los cielos hasta las profundidades del infierno mientras nos enfrentamos a toda clase de abominaciones.

Por su parte, tanto la aparición en la tienda de Microsoft como el más reciente tuit de la cuenta oficial del juego nos hacen suponer que muy pronto se abrirán las reservas de manera oficial, confirmandose la fecha de 'Darksiders III' en todas las plataformas en las que estará disponible (Xbox, PS4 y PC).

Dos Ediciones Especiales confirmadas en digital

Por supuesto, la standard edition no ha sido la única que ha aparecido listada en la Store de Xbox: se han confirmado dos ediciones digitales más así como los incentivos de reserva. De entrada, todas las copias incluirán un diseño de armadura especial si hacemos la reserva, a lo que hay que sumar descuentos y un acceso anticipado que irá en función de la edición escogida.

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Nota: es interesante tener en cuenta que estas son las bonificaciones listadas para la consola de Microsoft. En caso de ofrecerse diferentes contenidos en PS4, PC u otra edición de coleccionista con contenidos en físico actualizaremos el texto.

Darksiders III - Deluxe Edition

No sabemos si se dará la opción de un pase de temporada, pero el máximo reclamo de esta edición es que se incluirán dos DLCs no especificados que llegarán tras la salida del juego.

  • 24 horas de acceso anticipado y un descuento del 10% sobre el precio (71,99 euros)
  • Copia digital de Darksiders III
  • Un diseño de armadura especial por la reserva
  • 2 contenidos descargables que se publicarán después del lanzamiento de Darksiders III.

Darksiders III - Blades & Whip Edition

La 'Blades & Whip Edition' es la edición más completa de 'Darksiders III', aunque -a priori- los fans de la saga tendrán cubiertos sus máximos incentivos: una copia las ediciones definitivas de las dos primeras entregas de 'Darksiders'.

  • 24 horas de acceso anticipado y un descuento del 10% sobre el precio (89,99 euros)
  • Copia digital de Darksiders III
  • un diseño de armadura especial por la reserva
  • 2 contenidos descargables que se publicarán después del lanzamiento de Darksiders III.
  • Darksiders Warmastered Edition (Se podrá jugar a partir del 26 de noviembre)
  • Darksiders II Deathinitive Edition (Se podrá jugar a partir del 26 de noviembre)

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Eso sí, si acabas de descubrir la saga y te tienta la propuesta, siempre te puedes dar un capricho con la 'Darksiders: Fury's Collection - War and Death', un pack con las ediciones Deathfinitivas de las dos entregas anteriores. Títulos más que recomendables que avalan el hype por 'Darksiders III' y hacen que la última semana de noviembre se nos quede todavía más lejos.

Más sobre Darksiders en VidaExtra

Guía Fortnite Battle Royale: mapa y vídeo para encontrar todos los portales y nuevos objetos

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Carro

Los portales de 'Fortnite' han empezado a tragarse el escenario y escupir objetos de otras épocas, lo que confirma que el evento del cohete ha creado algún tipo de brecha espaciotemporal. Tras la desaparición de la Durr Burger o el Tomate del pueblo del mismo nombre, ahora hay un ancla vikinga y un carruaje del oeste desperdigados por el mapa.

A continuación os dejamos un mapa y un vídeo para que encontréis todos los portales y los estragos que han causado en el escenario, así como esos nuevos objetos que parecen indicar el camino a seguir por la nueva temporada que llegará a partir del jueves 12 de julio.

Mapa para para encontrar todos los portales y nuevos objetos

Mapaportales

Vídeo encontrar los nuevos objetos

Más guías de Fortnite Battle Royale

Hemos creado al alien de Space Invaders y a Mario en el modo Patio de Juegos de Fortnite

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Fortnite Mario Patio Juegos

'Fortnite', el exitoso título de Epic Games, es conocido principalmente por su Battle Royale. En él, aparte de acribillarse a tiros unos jugadores y otros, también es posible elaborar construcciones a base de recoger toda clase de materiales que estén repartidos por el escenario o que se consigan a base de extraerlos con un pico.

La última actualización ha incorporado el modo Patio de Juegos y precisamente una de sus finalidades consiste en que los jugadores puedan poner en práctica esta característica tan importante, ya sea para intentar crear muros a gran velocidad con los que puedan protegerse de los disparos o simplemente para pasar el rato elaborando construcciones de lo más peculiares.

Por la red se pueden encontrar algunas auténticas genialidades que han fabricado algunas personas, ya sea con madera, ladrillo o metal, en este modo que tan solo permanecerá disponible unos días más. Así pues, parte del equipo de VidaExtra no hemos querido perder la oportunidad y nos hemos animado a dar vida a dos figuras muy reconocidas en el mundo de los videojuegos.

Puede que las partidas del modo Patio de Juegos tengan una hora de duración, pero ya os anticipamos que no nos sobró el tiempo precisamente, lo que no quita que los resultados fuesen muy satisfactorios, acompañados por muchas risas y una tarde para recordar.

Creando el alienígena de Space Invaders

A la hora de pensar nuestra primera creación lo tuvimos claro. El alienígena de 'Space Invaders' ha sido siempre un icono en VidaExtra y qué menos que rendirle homenaje a él y a esta gran saga conocida mundialmente, sobre todo ahora que está de celebración por su 40 aniversario. Además, a priori no parecía que fuese a resultar demasiado complicado construirlo teniendo en cuenta que está formado por unos cuantos píxeles.

Dicho esto, decidimos transformar cada uno de ellos en un cuadrado compuesto por madera. Primero pensamos en que cada cuadrado (46 en total) fuese de 4x4 por cada uno de sus lados, pero no tardamos en darnos cuenta de que era una locura y optamos por hacerlos de 2x2.

¡Menos mal!, porque desde luego habría sido totalmente imposible terminarlo a tiempo y habría acabado siendo el doble de grande. Si veis el vídeo comprobaréis que ya de por sí es tremendamente enorme y se nos ve como hormiguitas a su lado.

Space Invaders

Realmente, lo único que resultó complicado cuando nos pusimos manos a la obra fue el hecho de tener que estar contando constantemente cuántos cuadrados había por cada fila y no parar de revisar de arriba a abajo si todo estaba bien, por no hablar de cómo nos las tuvimos que ingeniar para llegar a los lugares más altos. Escalera por aquí, escalera por allá, puertas, más escaleras internas. Lo dicho, un auténtico laberinto.

Lo que sobre todo nos dio mucho miedo era el romper algún bloque que no debiésemos, más que nada por si todo se derrumbaba en cuestión de segundos. No queríamos revivir la jugarreta de aquel jugador que se cargó a más de 40 personas de esta forma. Eso sí, la satisfacción al ver cómo toda la estructura se venía abajo cuando ya estaba completada, no tiene precio. Al menos el vídeo ya está grabado para la posteridad, que es lo que cuenta.

Creando a Mario con diferentes tipos de materiales

Con respecto a Mario, no deja de ser otro personaje icónico de los videojuegos y buscar un modelo pixelado suyo no fue demasiado difícil. Lo bueno de que su versión para NES tuviese tan solo tres colores es que justo en 'Fortnite' existen tres materiales de construcción, por lo que blanco y en botella. Solo tuvimos que decidir a qué partes del cuerpo asignaríamos cada uno.

De este modo, las botas, la camiseta, el pelo o el bigote era el mismo color y lo pusimos de ladrillo. Los botones y las partes del cuerpo, como las manos o la cara, eran madera, mientras que la gorra y el peto estaba hechos de metal, aunque menos mal que el traje de Mario no era así en realidad, de lo contrario no habría podido saltar tan alto. En cualquier caso, con este decidimos que cada cuadro fuese de 1x1.

Esta vez no hubo dudas, porque si en el otro 46 ya eran muchos, en este que la cantidad ascendía hasta un total de 144 bloques, podéis imaginaros lo que habría costado. Lo bueno es que ya teníamos la experiencia de la anterior construcción y eso nos permitió ir más rápido. Rubén se encargó de darle forma a la cabeza y Álex y Frankie del cuerpo y los pies. Por mi parte, me quedé supervisando que todo iba bien y enseñando el proceso al ser el que estaba emitiendo.

Mario Pixel

He de decir que puede parecer una tontería y que tal vez no sirva de nada, pero lo cierto y verdad es que me pareció todo muy divertido. Resultaba gratificante ver cómo quedaba y sobre todo observarlo de lejos y pensar "¡es Mario de verdad!", aunque bueno, por los colores del peto debido al color de los materiales, no me extrañaría nada que se le confundiese con Luigi.

Si tuviese que ponerle un "pero" a todo esto es que se tarda demasiado en construir cualquier cosa por tener que recolectar materiales, poner las escaleras para llegar a los sitios, tener que destruir bloques por si alguno se ha colocado mal, etc. Aun así, no me habría importado en absoluto estar un par de horas más creando un Mega Man o un Link, por ejemplo. Quien sabe, quizás en otra ocasión, porque lo que tengo claro es que estoy deseando volver al Patio de Juegos a crear cualquier cosa o sino limitarme a hacer el cabra con mis compañeros.

Más sobre Fortnite en VidaExtra


Análisis de The Spectrum Retreat. Y por esto Dan Smith ganó un BAFTA con su prototipo de 2016

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080718 Spectrum Retreat Review

'The Spectrum Retreat' nos dejó muy buenas sensaciones en nuestra primera toma de contacto de hace un par de meses, pero dejaba varias incógnitas en el tintero, como su historia y la progresion de los puzles basados en colores.

Dan Smith, su autor, contaba, en cualquier caso, con un aval de garantías: haber ganado un BAFTA YGD 2016 (premio a diseñadores de videojuegos noveles) por su prototipo 'Spectrum', del nos llega ahora su versión comercial mucho más completa. La duda es inevitable: ¿es merecedor de otro premio?

Para responder a esa pregunta toca analizar este juego de puzles.

El día de la marmota más inquietante

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Como adelantamos hace unos meses, 'The Spectrum Retreat' nos planta ante el hotel Penrose, un resort atípico e inquietante, puesto que somos los únicos huéspedes. El personal está formado por robots la mar de educados que no paran de hablarnos tan pronto nos acercamos a ellos para sugerirnos lo que debemos hacer. Así un día tras otro, como si fuese el día de la marmota.

Porque una máxima que se repetirá a lo largo de toda la historia, es tener que repetir una y otra vez ciertas rutinas del hotel por un motivo especial mientras averiguamos qué es exactamente este hotel y porqué estamos ahí. Y sin duda Dan ha logrado mantenernos en vilo hasta el final, pese a que podamos intuir algunas cosas a poco que seamos curiosos con los documentos ocultos.

Cabe decir, además, que 'The Spectrum Retreat' sabe jugar muy bien las bazas de su aparentemente poco atractivo escenario. Porque si bien ese toque art-decó le sienta de maravilla, cada planta tiene una disposición de las salas totalmente laberíntica y en ciertos casos irracional que pondrá a prueba nuestra propia cordura. Todo mientras realizamos las citadas rutinas de levantarnos, ir hasta el restaurante para tener un tipo de visión e ir luego a una puerta especial de cada planta, averiguando previamente su código de apertura, para realizar una serie de pruebas, como clásicos de la talla de 'Portal' o 'Q.U.B.E.', aquí con colores.

Dan Smith ha sabido encontrar el balance ideal entre la narrativa y los puzles, arropándose por esos dos procesos inevitables si queremos hallar todas las respuestas, que desembocarán en dos resoluciones posibles de su historia. Sí, con dos finales distintos. Ahora bien, debido a que no podemos guardar la partida (se realiza de manera automática), salvo que hagamos una copia de seguridad, tocará reiniciar el juego desde el principio si queremos ver el otro. No compensa.

Sobre este hecho, también tendremos problemas con algunos puzles, donde nos podremos atascar por un mal movimiento y tocará reiniciarlos desde el principio. Y en ciertos casos, donde el puzle es de proceso largo (al estar estructurados en distintas partes, pero unidas entre sí), fastidia bastante. ¡Especialmente al final!

The Spectrum Retreat va a más con sus puzles

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En las impresiones que publicamos hace un par de meses, dejamos claro que nos había gustado el sistema optado por Dan de cara a los puzles, pero también nos generaba ciertas dudas sobre su verdadero potencial. Al fin y al cabo, se basa por completo en colores que actúan a modo de llave para las puertas.

Al principio cuesta un poco pillarle el truco con ciertos patrones (cuando se juntan varias puertas con distintos colores, principalmente), pero nada que no se pueda solucionar con un poco de paciencia y pensar bien las cosas. Y aquí hay que decir que Dan Smith ha estudiado muy bien todos los puzles para que sean desafiantes, pero sin llegar a desesperar por su dificultad. Ha encontrado su justa medida.

Se puede pecar, a su vez, de cierto escepticismo debido a su propia concepción, pero 'The Spectrum Retreat' sabe sacarle mucho partido a los puzles de colores, más de lo que podamos entrever de entrada. Aunque no os diremos qué variantes experimentaremos a lo largo de cada planta. Sólo que todo, combinado, llegará a su traca final con su desenlace, momento en el que nos desencajará la mandíbula.

El único punto verdaderamente criticable de esta obra es el control de su salto, que hace aguas cuando saltamos sobre alguna tubería. Vaya por delante que en pocas ocasiones usaremos el salto con los puzles, pero sí que hay pequeños momentos donde las tuberías, ese objeto aparentemente decorativo como puerta al abismo (y a repetir el puzle desde el principio), nos servirán para resolver dichos rompecabezas. El problema es que el protagonista tiende a resbalar sobre dicha superficie o a atascarse tontamente si nos situamos entre dos tuberías.

Por lo demás, sorprende el juego que se le da a los colores de cara a la resolución de los puzles, porque a veces incluso deberemos perderlos para poder avanzar. Y eso no siempre será tan sencillo. La pena es que no os podamos contar más para no destripar varias sorpresas. Porque no solamente habrá varios cubos de colores distintos, aunque en todo momento únicamente podremos llevar uno a la vez.

La opinión de VidaExtra

Si a primeros de año nos sorprendía la secuela de 'Q.U.B.E.', dignificando y reivindicando el género de los puzles, Dan Smith ha sabido darle otro enfoque, pero manteniendo esa máxima. De que es un género que nunca deja de sorprendernos desde el boom de Valve con una de sus obras cumbre.

Imprescindible

The Spectrum Retreat

The Spectrum Retreat

Plataformas PS4, Steam (versión analizada) y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador Dan Smith
Compañía Ripstone
Lanzamiento 10 de julio de 2018 (PS4) / 13 de julio (Steam y Xbox One)
Precio 12,99 euros

Lo mejor

  • Buen balance entre narrativa y puzles
  • Los rompecabezas dan más juego del que parece
  • El interés por su historia va en aumento
  • Las pistas sobre su trama que va soltando

Lo peor

  • El control del salto en ciertos tramos es mejorable

Este será el contenido de la edición de coleccionista Signature Edition de Dead Cells

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Dead Cells

El roguelike y metroidvania 'Dead Cells' todavía continúa en desarrollo, aunque lo podéis adquirir desde hace tiempo a través de Steam Early Access. Su versión final será publicada el próximo 17 de agosto, el mismo día en el que se pondrá a la venta su edición física y otra de coleccionista llamada Signature Edition.

Avance y Merge Games han confirmado que esta edición corresponderá a las versiones de PlayStation 4 y Nintendo Switch, aunque recordamos que el título también llegará a Xbox One, pero en este caso será únicamente en formato digital.

En cuanto a esta edición tan especial, esto es todo lo que podremos encontrar en ella:

  • Una caja con una portada diferente y en relieve
  • Una copia del juego
  • La banda sonora compuesta por un par de discos
  • Un pin metálico
  • Tarjeta numerada con firmas digitales de los desarrolladores
  • Un libro de arte de 60 páginas

Dead Cells Signature Edition

Un detalle importante a destacar es que esta edición será extremadamente limitada y solo se llegarán a distribuir 2.000 unidades de ella. Si queréis que una de ellas sea vuestra, podéis efectuar la reserva a través del siguiente enlace con un precio de 40 euros en el caso de la versión para PS4 y de 45 euros si os decantáis por la de Nintendo Switch.

No obstante, en el caso de PC también se puede adquirir su propia Signature Edition en la que se incluyen menos artículos en comparación con las otras, ya que solo contendrá la banda sonora y un libro de arte más pequeño de tan solo 20 páginas. Eso sí, también será más barata al costar 34 euros, pudiendo reservarla desde este enlace.

Más sobre Dead Cells en VidaExtra

Grandes planes para Warframe: batallas en naves espaciales, nueva zona de mundo abierto y más

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Warframe

El trabajo que está haciendo Digital Extremes con ‘Warframe’ es para enmarcar. Cinco años después de su lanzamiento, el juego sigue recibiendo grandes contenidos gratuitos. Y cabe recordar que, aunque no lo parezca por su aspecto y su enorme envergadura, ‘Warframe’ es un free to play. Uno de los buenos, además. Lo podéis jugar ya en PC, PS4 y Xbox One.

Además de la llegada del juego a Nintendo Switch en un futuro próximo, lo cual me parece una auténtica maravilla, la TennoCon 2018 que tuvo lugar este fin de semana nos dejó con muchas más novedades importantes que irán llegando a ‘Warframe’ durante los próximos meses y años.

Lo más llamativo, sin duda, es un modo completamente nuevo llamado Codename: Railjack que permitirá a los jugadores pilotar su propia nave y llevar a cabo batallas espaciales de lo más espectaculares. ¿Lo mejor? Que se puede jugar en cooperativo y cada jugador tendrá la opción de ocupar un puesto distinto.

Warframe railjack

No sólo eso: se podrán retocar multitud de parámetros de la nave para gestionar recursos durante las batallas, contará con sus propios ataques especiales e incluso tendremos la posibilidad de mejorarla y subirla de nivel como hacemos con prácticamente todo en el juego.

Aquí tenéis 11 minutos de gameplay de Codename: Railjack:

Las otras dos grandes novedades presentadas son un nuevo capítulo para la historia llamado The New War, donde asistiremos a un conflicto entre sistemas solares, y Fortuna, una nueva zona de mundo abierto en Venus con su propio hub social y una extensión helada enorme en la que llevar a cabo todo tipo de misiones. Podéis ver algo más de 20 minutos de gameplay en el siguiente vídeo:

Fortuna llegará este mismo año. Lo que no sabemos es cuándo lo harán The New War, el próximo capítulo de la historia, ni Codename: Railjack, el modo con las naves que actualmente está en desarrollo.

En cualquier caso, buenísimas noticias para los fans de ‘Warframe’, sin duda.

Más en VidaExtra

Tokyo Ghoul: re Call to Exist confirma su llegada a occidente para PS4 y Steam

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Tokyo Ghoul Re Call To Exist 01

Bandai Namco ha ofrecido novedades acerca del lanzamiento 'Tokyo Ghoul: re Call to Exist', el videojuego que está desarrollando la compañía Three Rings y que está basado en el conocida serie anime y manga. Hasta el momento solo se sabía que iba a llegar a Japón, pero ahora se ha confirmado que en occidente tampoco no nos quedaremos sin él.

En el caso del país nipón está previsto que esté disponible en exclusiva para PlayStation 4 en algún momento de este invierno. En cambio, en Norteamérica y Europa, además de llegar a la consola de sobremesa de Sony, también lo hará a PC a través de Steam en una fecha todavía por concretar.

Tokyo Ghoul Re Call To Exist 02

'Tokyo Ghoul: re Call to Exist' reunirá a todos los personajes que han ido desfilando por la serie hasta el momento, entre los que estarán todos los ghouls y los investigadores. Los dos bandos se enfrentarán en este juego de supervivencia y acción en tercera persona que sobre todo se caracterizará por su modo multijugador online.

Los jugadores deberán escoger a qué grupo quieren pertenecen y luchar en batallas cooperativas por equipos en las que no faltarán los ataques más icónicos de cada uno de los protagonistas, así como sus respectivas armas, con tal de ver quién acaba reinando en estos violentos combates a muerte que se producirán.

Para que os hagáis una mejor idea de la propuesta de 'Tokyo Ghoul: re Call to Exist', acompañando a estas líneas podéis echarle un ojo a su primer tráiler oficial que Bandai Namco ha mostrado en la Anime Expo 2018 que se está celebrando en los Angeles.

Más sobre Tokyo Ghoul: re Call to Exist en VidaExtra

Overwatch ha recaudado 12,7 millones de dólares para la investigación del cáncer de mama gracias a la skin de Mercy Rosa

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Overwatch Mercy

Blizzard fue una de las compañías que quiso apoyar la lucha contra el cáncer de mama. Para ello la compañía californiana habilitó una interesante promoción en la que invitaba a todos los jugadores de 'Overwatch' a adquirir una skin muy especial de Mercy que hacía que su traje fuese de color rosa.

Todo el dinero que se recaudara con la apodada Mercy Rosa se iba a destinar en su totalidad a la Breast Cancer Research Foundation, la asociación encargada de investigar esta enfermedad. Tal ha sido el apoyo tan grande que ha tenido la propuesta que Blizzard ha anunciado que ha logrado recaudar un total de 12,7 millones de dólares.

Overwatch Mercy Camiseta

Además, la tienda de Blizzard también permitía adquirir la camiseta de Mercy Rosa de edición limitada, ya fuese para hombre o mujer, que fue diseñada por la artista Vickisigh. Por otro lado, esta inmensa donación se ha convertido en la más grande que se ha realizado en menos de un año por parte de un socio corporativo en los 25 años que lleva en marcha la fundación.

Con motivo de esta gran noticia, Blizzard ha publicado un nuevo vídeo mostrando la cantidad de dinero recaudada junto con todos los empleados que forman parte de la compañía y de paso en el blog oficial de 'Overwatch' nos ha dejado con unas cuantas ilustraciones por parte de los artistas que hay en la comunidad, quienes se han animado incluso a crear sus propios disfraces en homenaje a esta skin de Mercy.

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