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Por tierra, mar y aire y a toda velocidad con el tráiler de lanzamiento de The Crew 2

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The Crew 2

En los últimos días Ubisoft ha ofrecido la oportunidad a todo el mundo de probar un adelanto de 'The Crew 2' gracias a una beta abierta que ha habilitado. El momento de la verdad llegará esta semana cuando su juego de conducción se ponga a la venta por fin en Xbox One, PlayStation 4 y PC, algo que la compañía gala ha querido celebrar publicando un nuevo tráiler.

El vídeo sirve para presentarnos los diferentes tipos de vehículos que podremos conducir, sobre todo los lugares donde los emplearemos, porque en esta nueva entrega no solo deberemos de demostrar que somos los más rápidos por la carretera con coches, motos todoterrenos, etc., sino también por el agua con las lanchas o por el aire con las avionetas.

Si no aguantáis la espera, la edición Gold de 'The Crew 2' otorga un acceso anticipado para poder disfrutar de todo su contenido a partir de mañana mismo. Además, incluye el pase de temporada, sobre el que podéis consultar pulsando aquí todo lo que podéis conseguir gracias a él. De lo contrario, deberéis esperar hasta el 29 de junio para adquirirlo en los sistemas mencionados.

No os perdáis a continuación el tráiler de lanzamiento.

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Omega Labyrinth Z no saldrá en occidente: PQube desiste de lanzar el polémico juego tras la intervención de Sony

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El 27 de junio se hubieran cumplido dos meses desde el lanzamiento de 'Omega Labyrinth Z' en occidente si los planes de la editora PQube hubieran seguido su curso. Pero eso no sucederá, y no por sus complicaciones con la legislación europea o cualquier problema de localización: básicamente Sony no tiene un interés especial en que el juego llegue a sus consolas.

Hay que tener en cuenta que antes de esa decisión, 'Omega Labyrinth Z' no pasó el sistema de clasificación en cinco países, incluyendo el Reino Unido, Alemania, Australia, Nueva Zelanda e Irlanda dado que en varias escenas implicaban la desnudez y la estimulación sexual de varias protagonistas del juego como queda reflejado en el VSC, el organismo regulador británico.

Este juego contiene una fuerte tematica sexual y desnudos. A lo largo del juego, el jugador debe participar en una serie de minijuegos que presentan frecuentes desnudos sexuales femeninos, erotismo e insinuaciones sexuales.

Se requiere que el jugador, en ocasiones, excite sexualmente a los personajes femeninos al tocar sus áreas íntimas a través de una pantalla táctil o usando los sticks analógicos.

Por parte de Sony, este no es el primer juego en el que interviene de manera directa: el pasado mes de marzo ya descartó la publicación de 'Super Seducer', un simulador de seducción en el que Richard La Ruina guía al jugador en ofreciéndole "consejos" para convertirnos en un "Imán de Chicas" a base de todo un abanico de insinuaciones.

1 Super Sedicer además asegura que si tomamos las decisiones correctas en el juego, las tomaremos también en nuestra vida.

El cual, por cierto, está disponible en Steam y cuya secuela ha sido recientemente anunciada.

Llegados a este punto, no está de más que hablemos de lo que ofrece 'Omega Labyrinth Z': continuando con lo visto en 'Omega Labyrinth' se nos propone un dungeon crawler en el que un grupo de jóvenes aventureras deberán adentrarse en mazmorras donde, como puedes ver en este gameplay oficial, la propuesta de juego queda en un segundo plano.

Aunque claro, los reclamos del juego eran más explícitos en el tráiler con el que se confirmó su lanzamiento en occidente en noviembre del año pasado.

Por parte de PQube, ésta ha anunciado tanto en su web como en Twitter que el juego no llegará a occidente tras un amplio proceso de localización. Es más, adelantan que no volverán a abordar el tema en un futuro.

PQube se esfuerza por lanzar contenido japonés para sus fans lo más cercano posible al material de origen. En el caso de Omega Labyrinth Z, mientras que PQube ha trabajado con todos los organismos relevantes de edad en sus respectivos territorios, debemos cumplir respetuosamente con los deseos del titular de la plataforma y, por lo tanto, desistimos de cualquier plan futuro para el lanzamiento de Omega Labyrinth Z en Europa y América del Norte en PlayStation 4 y PlayStation Vita.

Es con tristeza que anunciamos que el juego queda cancelado en ambas plataformas y en todas las regiones occidentales de manera permanente. No volveremos a referirnos sobre el tema. Gracias por vuestra comprensión.

¿Una decisión acertada? Bueno, que no se publique un juego siempre hace que se despierte más interés por el mismo. No sabemos cómo habrían sido las ventas de 'Omega Labyrinth Z' si hubiera sido editado en occidente, pero seguro que los interesados no se quedarán sin una copia en PS Vita (cuyas tarjetas de juego son Region Free) a través de las importaciones.

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Claro que, llegados a este punto no está de más plantearse qué solemos ver frecuentemente en los juegos que llegan a occidente y qué es lo que está fuera de lugar, incluso tratándose de una obra de ficción. En cualquier caso, la línea de contenidos de las consolas de Sony en occidente parece un poco más definida hoy.

En VidaExtra

Assassin's Creed: Odyssey: Kassandra protagoniza 11 minutos de gameplay por Miconos con salto de fe incluido

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La saga más prolífica de Ubisoft pone rumbo a Grecia con 'Assassin's Creed: Odyssey', conservando lo aprendido en el Antiguo Egipto e introduciendo interesantes novedades: un carácter de RPG más acentuado dándonos a elegir el rumbo de nuestra aventura a través de elecciones propias.

Algo que, por cierto, haremos desde el primer minuto, empezando por decidirnos entre Alexios y Kassandra, los dos héroes con los que abordaremos esta entrega. Eso sí, no está de más recalcar que esta decisión que no afectará los contenidos y acontecimientos que nos esperan en esta entrega.

En este sentido, el youtuber AuronPlay tiene claro que apuesta por la mercenaria espartana: en el más reciente gameplay ofrecido desde Ubisoft veremos nada menos que 11 minutos de juego extraídos de la versión jugable del pasado E3.

A lo largo de la partida veremos cómo se han integrado las mecánicas de combate en estos nuevos entornos, Kassandra se enfrentará a varios enemigos al mismo tiempo al irrumpir en un campamento espartano e incluso hará turismo por una muy agradable a la vista isla de Miconos, la cual se encuentra en la periferia de Egeo Meridional.

Escenarios verticales, entornos exóticos, algún breve momento de infiltración, el salto de fe que no puede faltar tras hacer un repaso de un nuevo área y un espectacular broche en el que los espartanos se enfrentarán a incontables soldados atenienses por el control la de isla de Delos.

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Eso sí, queda pendiente otro de los grandes protagonistas de esta entrega: el combate naval, uno que fue clave para los griegos y que apunta a convertirse en una de las señas de identidad de 'Assassin's Creed: Odyssey' como ya lo fue en la cuarta entrega numerada.

Claro que Ubisoft tiene tiempo por delante para mostrarlo: el título estará disponible a partir del 5 de octubre en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Más sobre Assassin's Creed: Odyssey en VidaExtra

En Fallout 76 no perderás tus progresos al ser eliminado y lo que construyas quedará vinculado a tu personaje

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Bethesda se sienta muy cómoda con los formatos single player, pero algunas de sus licencias clave se han asentado con comodidad en el juego online, al punto en el que 'Fallout 76' será el primer juego de la saga en abordar esa experiencia. Y, lógicamente, eso ha despertado toda clase de dudas.

En declaraciones de Pete Hines a FZ.se, la prioridad se encuentra en ofrecer un entorno social con el que explorar las nuevas experiencias: anteriormente los roles estaban asignados a NPC, pero en 'Fallout 76' habrá otra sensación: ¿cómo reaccionará el jugador frente a nuestro personaje si nos acercamos?

¿Se unirán a nuestra causa o nos pedirán que nos unamos a la suya? Y claro, también está la posibilidad de que se trate de un grupo que desea asaltarnos. En este sentido, Hines asegura que Bethesda está desarrollando varios sistemas con los que prevenir abusos de otros jugadores sin entorpecer las posibilidades del juego y anticipándose a todo el espectro de reacciones entre los jugadores.

De hecho, se está trabajando en implementar un sistema de duelos en el que poder enfrentar a los jugadores de una manera divertida e incluso dar la posibilidad de solicitar la revancha.

De entrada, ser eliminado no tendrá grandes consecuencias negativas: el jugador no perderá sus progresos o lo que lleve consigo. Aunque que también es consciente que en 'Fallout 4' el jugador se enfrentaba a varios NPCs a la vez. Además, no es posible realizar ataques nucleares contra otros usuarios, aunque si se podrá modificar parte del paisaje.

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El proceso para realizar un ataque nuclear consiste en recopilar varios códigos y llegar a unas instalaciones cuyas puertas, según Hines, no estarán abiertas de par en par. Desde esa posición no se podrán rastrear otros jugadores y aquellos que estén en la zona en cuestión serán avisados de lo que ocurrirá con tiempo para ponerse a salvo. Además, se adelanta que no se podrán hacer bombardeos cada cinco minutos precisamente.

¿Y qué pasa con lo que hayamos construido? En 'Fallout 76' lo que construimos o creado no se queda en un servidor determinado, sino que queda asociado a nuestro personaje, con lo que allá donde llevemos nuestro personaje tendremos con nosotros lo que tengamos creado.

Ahora bien, pese a nuevo ese enfoque social, Bethesda no escatimará en detalles a la hora de recrear un entorno cuatro veces mayor que el de la última entrega. Algo que ha quedado patente en el tráiler que se mostró en el E3 y que contará con seis regiones distintas de Virginia Occidental en los que los gráficos, la iluminación y la tecnología de paisajes completamente nuevos, prometiendo llevar el nivel de detalle al siguiente nivel.

El anuncio del formato online de 'Fallout 76' tuvo partidarios y detractores, pero está claro que será la entrega más transgresora de la saga. Y no tardaremos demasiado en comprobar si se trata de un paso en la buena dirección: el título estará disponible a partir del 14 de noviembre en Xbox One, PS4 y PC.

Más sobre Fallout 76 en VidaExtra

En Fortnite se han cansado de las filtraciones. Llevan a juicio al trabajador que filtró dónde caería el meteorito

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Meteoritofortnite

Aunque ver día tras día filtraciones sobre el juego ya se haya convertido en algo muy común, en Epic Games no están muy contentos con que los secretos que plantean para 'Fortnite' se aireen a la ligera. Precisamente por eso han demandado a Thomas Hannah, antiguo trabajador de la compañía responsable de filtrar dónde caería el meteorito de la anterior temporada.

¿Qué ha ocurrido según Epic? Trabajando como QA tester en Epic Games, Thomas Hannah habría entrado en contacto con los planes de la compañía en relación al destino del meteorito aparecido hacia el final de la temporada 3 en 'Fortnite Battle Royale'. Los creadores del juego aseguran que tres semanas después de terminar su contrato, Hahhah habría ofrecido ese y otros secretos a un intermediario que después lo habría publicado en Reddit.

Epic asegura que la filtración ha dañado a los intereses de la compañía y que la divulgación de secretos puede haber arruinado la experiencia creada alrededor del meteorito, eliminando el suspense generado y dañando potencialmente a la empresa. Afirman que, tras desvelar un secreto así, se puede provocar una disminución de entusiasmo en relación al evento y llevar a que otros jugadores abandonen el título en favor de otros, lo que a su vez afectaría a la actual y futuras versiones de 'Fortnite'.

La versión del trabajador. Thomas Hannah reconoce haber violado el acuerdo de no divulgación, pero asegura que se trataba de una conversación privada cuyo resultado escapaba a su control y que el encargado de difundir la información simplemente "adivinó" dónde caería el meteorito. Afirma que la promesa que se hacía en el post de Reddit (ahora ya eliminado) sobre la posibilidad de ofrecer más spoilers y predicciones de lo que estaba por llegar en el juego se publicó sin su participación y consentimiento.

Por aquél entonces la comunidad del juego estaba empecinada en que el meteorito acabaría cayendo sobre Pisos Picados destruyendo la zona, pero aunque lo publicado gracias a la filtración de Hannah no gozó de mucho apoyo en su momento, si resultaba lo suficientemente curioso y específico para que varios medios se hiciesen eco de ello.

El problema no se limita al meteorito. Llegados a este punto más de uno podría pensar que lo acontecido tal vez no sea de tanta importancia como para llevar el asunto a los tribunales, pero además de dar ejemplo con la resolución del caso, la intención de Epic es frenar nuevas posibles filtraciones. Según apuntan, Thomas Hannah asistió a reuniones y pruebas en las que se mostraron no sólo eventos como el del meteorito, sino también los planes de la compañía para posteriores temporadas.

¿Qué ocurre cuando incumples un NDA? El acuerdo de confidencialidad, non-disclosure agreement o NDA​ en inglés, consiste en un acuerdo de no divulgación entre empresa y trabajador (o colaborador, o público, o casi cualquier persona que entre hasta la cocina de una empresa de videojuegos en mitad de un desarrollo) en el que este último se compromete a no revelar ningún secreto comercial del que pueda tener constancia durante su estancia en la empresa.

Cada NDA puede ser un mundo, pero por lo general se indica que si alguna de las partes no cumple con lo acordado, tienen derecho a denunciar para reclamar que se compense el daño. En el caso de Epic Games contra Thomas Hannah, eso incluye todos los gastos relacionados con el juicio y una suma que refleje el daño causado a la empresa.

Battlefield 1: Turning Tides y Battlefield 4: Second Assault se pueden descargar gratis por tiempo limitado

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EA continúa allanando el terreno de cara al lanzamiento de 'Battlefield V' asentando su legado jugable y dando estupendos motivos para que los fans de la saga retomen las armas, y si en mayo se regalaron dos tandas de contenido para 'Battlefield 1' y 'Battlefield 4', en junio también recibiremos dos potentes DLCs para los shooters de DICE a nuestro precio favorito: gratis.

Desde hoy, y durante una semana, los packs de contenidos 'Battlefield 1: Turning Tides' y 'Battlefield 4: Second Assault' se pueden descargar gratuitamente desde las stores digitales de Microsoft, PlayStation Network y Origin. Una oportunidad que no conviene dejar escapar incluso si no disponemos de los juegos, ya que podremos asociarlos a nuestra cuenta por si nos damos un capricho.

Por supuesto, el segundo propósito es el de unificar a la comunidad de jugadores, la cual estaba fraccionada en función de los contenidos adquiridos. A partir de la próxima entrega de 'Battlefield' se descartará el formato de Pase de Temporada dando acceso a todas las expansiones de manera gratuita. ¿Y qué mejor predicar que con el ejemplo?

Con 'Battlefield 1: Turning Tides', EA ofrece contenido lanzado muy recientemente (el 13 de febrero de este mismo año) y que nos dará más mapas, más armas y una nueva misión con motivos para llevar las batallas por tierra, mar y aire. Además, este pack incluye un nuevo modo: el asalto conquista.

Entre los contenidos incluidos podemos encontrar:

  • Cuatro nuevos mapas multijugador con desembarcos, incursiones y combate naval: Cabo Helles (Galípoli), Achi Baba (Galípoli), Zeebrugge (Mar del Norte) y Bahía Heligoland (Mar del Norte).
  • Operación Galípoli: un ataque anfibio británico de 1915 en la península de Galípoli en el que nos tocará defender o atacar sectores de los mapas Cabo Helles y Achi Baba.
  • El modo de juego Asalto conquista: se disputan cinco zonas clave controladas por el equipo que actúa como defensor cuando arranca la partida.
  • Seis nuevas armas para desbloquear: carabina de trinchera M1917, Maschinenpistole M1912/P.16, Farquhar-Hill, ametralladora M1917, Carcano M91 carabina y Arisaka tipo 38; además, nuevas armas cuerpo a cuerpo: alfanje naval y gancho de agarre.
  • Nuevo destructor: Un nuevo destructor clase L: "Provoca el caos sobre unidades en mar, aire y tierra con cañones, torpedos, cañones antiaéreos y minas."
  • Nueva aeronave: una nueva aeronave clase C: "Esta ágil aeronave puede llevar a bordo a un piloto y tres artilleros. Una visión espeluznante sobre el campo de batalla."
  • Clase de élite Infiltrado: especializado en el camúflage y el sigilo que además aprovecha la ventaja del impulso de sprint permanente.

[[actualizacion: {"text":"Nota: este contenido actualmente está disponible de manera gratuita en consolas. El Link de PC lleva a la store de origin, donde se podrá descargar gratis hoy mismo."}]]

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Descargar 'Battlefield 1: Turning Tides' para Xbox One, PlayStation 4 y PC (Origin)

Por otro lado, 'Battlefield 4: Second Assault' fue lanzado en marzo de 2014 y es el quinto de las expansiones incluidas en el pase de temporada del juego original. Su propuesta incluye nada menos que cuatro mapas clásicos de 'Battlefield 3' adaptados al motor Frostbite 3, lo cual no está nada mal, así como 10 nuevas misiones, cada una con sus propios desbloqueos, cinco armas nuevas e incluso ofrece la posibilidad de capturar la bandera con buggys del desierto.

  • Operación metro 2014: "Combate al enemigo y a tu propia claustrofobia bajo los suelos de París. Atrapa a tus oponentes derribando los techos que se destruyen o en los túneles inundados del metro."

  • Frontera del Caspio 2014: "La torre central de comunicaciones es un martillo, listo para caer sobre tus enemigos. Aprovecha la confusión y atrinchérate con tus compañeros en los nuevos puntos de ventaja de los muros."

  • Golfo de Omán 2014: "Todo parece normal en este mapa hasta que se desata la tormenta de arena, que anula la visibilidad y reduce la eficacia de tus vehículos de combate."

  • Operación Firestorm 2014: "Lleva el infierno a la Tierra y destruye los conductos de la refinería para provocar llamaradas y freír a tus oponentes."

[[actualizacion: {"text":"Nota: este contenido actualmente está disponible de manera gratuita en consolas. El Link de PC lleva a la store de origin, donde se podrá descargar gratis hoy mismo."}]]

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Descargar 'Battlefield 4: Second Assault' para Xbox One, PlayStation 4 y PC (Origin)

Ambos DLC se podrán descargar sin coste alguno hasta el próximo 4 de julio, el celebrado día de la independencia de los Estados Unidos. ¿Qué tendrán planeado hacer EA y DICE para entonces? Como siempre, te recomendamos que no esperes para descargártelos -o asociarlos a tu cuenta- hasta el último minuto. Te damos por avisado.

Más sobre Battlefield en VidaExtra

Nos sobran las razones para volver a recomendar NieR:Automata, ahora en Xbox One

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'NieR:Automata' ya se encuentra disponible en Xbox One, mediante Xbox Live (por 49,99 euros), bajo la edición 'NieR:Automata BECOME AS GODS Edition'.

Han tenido que pasar un año y tres meses para que la joya de PlatinumGames acabe de dar el salto a la consola de Microsoft tras su paso por PS4 y Steam, pero la espera ha merecido la pena. ¿Por qué? Las razones son evidentes.

Fue uno de los grandes de 2017

Estamos hablando de uno de los mejores juegos que salieron en 2017 (en nuestro caso, lo pusimos en el puesto número 5 de una lista de 50 juegos) y de los que mejor promedio de notas cosecharon, con un 88 para PS4 en Metacritic de una gran cantidad de medios que le dieron un sobresaliente. Nosotros, sin ir más lejos, le pusimos el sello imprescindible, que viene a ser lo mismo.

A nivel de ventas ha estado funcionando muy bien, habiendo vendido la friolera de tres millones de copias hace escasos días. Y si tenemos en cuenta que no es precisamente un juego comercial debido a su naturaleza tan marcadamente nipona, es un completo éxito. De hecho, estuvo muchos meses agotado en tiendas. Ahora, por suerte, hay stock y lo tenemos a precio rebajado.

Mezcla de estilos, todos ellos de manera soberbia

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'NieR:Automata' no es un hack & slash al uso, en la línea de PlatinumGames. Es mucho más. Es un RPG de acción, sandbox y shoot'em up. Y todo esto lo hace de manera fenomenal, llegando a alternar entre todos estos estilos sin que se resienta la calidad del conjunto, algo francamente difícil de conseguir.

Su historia arranca, sin ir más lejos, como un shoot'em up típicamente nipón, pero que juega mucho con la transición de planos hasta llegar a su cénit con el duelo contra un primer jefe siguiendo el patrón de los hack & slash marca de la casa. Ahora bien, sin dejar de lado su vertiente de matamarcianos gracias al dron que nos acompaña siempre y que nos servirá de protector contra las balas.

'NieR: Automata' va mostrando sus capas poco a poco, eso sí. Su prólogo es la única situación lineal que viviremos, siendo bastante curioso el hecho de que ahí no podremos guardar la partida, teniendo que repetir todo si nos matan antes de derrotar al colosal jefe final, uno de los más espectaculares de todo el juego a nivel de tamaño. Y es tan solo una tímida pincelada de lo que veremos después, con un mundo que se abrirá ante nuestros ojos de un modo mucho más impactante que en el muy reivindicable 'NieR' de 2010 visto en PS3 y Xbox 360.

La deliciosa banda sonora de NieR: Automata

Si esta obra editada por Square Enix también ha gustado tanto, es gracias a la BSO compuesta por Okabe Keiichi. Todas las piezas son inolvidables.

Hay un poco de todo, además: desde las que juegan con el tono épico que requiere la situación, hasta las que nos dan un momento de respiro de un modo bastante llamativo por el uso de sus voces. Y muy en especial, por ese dinamismo que desprenden algunas canciones, según nos vamos desplazando por ciertas zonas y alternando su intensidad en consecuencia. Una verdadera gozada.

Es más rejugable que prácticamente cualquier RPG

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'NieR:Automata' también destaca por algo muy especial y que se tiende a olvidar en los RPG. Por lo general, cuando nos pasamos un juego desbloqueamos un New Game+ con un aumento de la dificultad, o como mucho, la posibilidad de ver hasta un máximo de tres finales distintos. Aquí contamos con la friolera de 26 finales.

Ahora bien, los que se pueden considerar los verdaderamente relevantes, son cuatro, siendo muy llamativo de igual modo que 2B no es la única protagonista jugable de esta aventura. Pero lo mejor es que lo descubráis vosotros mismos.

En VidaExtra | Análisis de Nier: Automata, la mejor mezcla de géneros que se recuerda

Llegan los nuevos clubes nocturnos a GTA Online. Y con 300.000 GTA$ de regalo si entras al juego

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Gta online

Después de casi cinco años desde que abriera sus puertas, ‘GTA Online’ sigue recibiendo más y más contenidos de todo tipo de forma regular. Lo próximo en llegar son los nuevos clubes nocturnos, donde los DJs Solomun, Tale Of Us, Dixon y The Black Madonna ocuparán sus residencias, y si accedes a la lista de invitados recibirás de forma gratuita 300.000 GTA$ y un body de malla naranja.

Para formar parte de dicha lista basta con que inicies sesión en ‘GTA Online’ entre hoy y el próximo 2 de julio. Así de sencillo. Luego solo deberás volver cualquier día entre el 3 y el 9 de julio para recibir esa recompensa de 300.000 GTA$ y el body naranja. El dinero será transferido a tu cuenta de Maze Bank no más tarde del 9 de julio.

Además de eso, si formas parte de la lista de invitados podrás recibir más recompensas adicionales durante el mes de julio por iniciar sesión cada semana. Son estas:

  • Dinero adicional cada semana: entre 100.000 y 350.000 GTA$
  • Descuentos exclusivos en vehículos de próxima aparición como el MTL Pounder Custom que, además, podrás personalizar a tu gusto para sacar tajada con tus entregas
  • Cubiertas exclusivas en vehículos nuevos, como el deportivo clásico Ocelot Swinger
  • Nuevas camisetas de clubes nocturnos

Estamos hablando de ‘GTA’, por lo que evidentemente vas a poder abrir tu propio club nocturno, meter allí a tu DJ preferido para que lleve a cabo sus sesiones y blanquear dinero. Tendrás la opción de configurarlo y diseñarlo a tu gusto, así como de contratar al personal que creas más conveniente y promocionar tu local. Cuanto más famoso sea tu club, más pasta ganarás. Así de sencillo.

Más sobre GTA Online en VidaExtra


Las desafiantes batallas del modo X Challenge de Mega Man X Legacy Collection en un nuevo tráiler

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Mega Man X Legacy Collection

A poco menos de un mes del lanzamiento de 'Mega Man X Legacy Collection' y 'Mega Man X Legacy Collection 2', Capcom ha distribuido un nuevo tráiler que en esta ocasión se centra de una de las novedades más características que encontraremos en este par de recopilatorios, como será el modo X Challenge.

En este modo de juego los jugadores se enfrentarán a dos Mavericks de los ocho videojuegos de 'Mega Man X' al mismo tiempo, suponiendo todo un desafío al tener que tratar de derrotar a dos jefes finales simultáneamente mientras nos atacan con sus combinaciones de habilidades. De hecho, en algún gameplay hemos podido ver más de cerca algunas de estas batallas, pero el tráiler nos muestra todas las que nos encontraremos.

Mega Man X Legacy Collection 02

Algunas de estas parejas de Marvericks serán Wheel Gator y Bubble Crab, Web Spider y Wire Sponge, Magma Dragon y Neon Tiger, Spiral Pegasus y Dark Necrobat o Armored Armadillo y Rainy Turtloid. No obstante, este modo de juego también incluirá las que probablemente sean dos de las batallas más complicadas de toda la saga, ya que en una de ellas habrá que derrotar al Dr. Doppler y a Godkarmachine O Inary a la vez y en otra a Vile y High Max.

Quien sea capaz de salir airoso de estos encuentros, no cabe duda que será todo un experto en 'Mega Man X'. El momento de descubrir quién está preparado para estas batallas llegará el 24 de julio, que es cuando ambos recopilatorios se pondrán a la venta en Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC a través de Steam.

Recordamos que 'Mega Man X Legacy Collection' dará acceso a 'Mega Man X, X2, X3 y X4', mientras que 'Mega Man X Legacy Collection 2' incluirá los juegos 'Mega Man X5, X6, X7 y X8'. Además, disponen de un completo museo con información e imágenes de los personajes de la serie, sus respectivas bandas sonoras, el episodio 'The Day of Σ' y muchas sorpresas más.

Más sobre Mega Man X Legacy Collection en VidaExtra

Kingdom Come: Deliverance recibe de forma gratuita un nuevo nivel de dificultad con su modo Hardcore

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Kingdom Come Deliverance

Como ya anticipó hace unas cuantas semanas, Warhorse Studios está trabajando en los diferentes contenidos descargables que recibirá 'Kingdom Come: Deliverance' próxmamente. Antes de todo eso, desde hoy se encuentra disponible de forma gratuita una actualización que añade el modo Hardcore, con el que la aventura se complicará considerablemente para que resulte todo un desafío completarla.

Lo que hace exactamente este nuevo nivel de dificultad es convertir el RPG en un juego de supervivencia. Es por ello que los jugadores no verán en ningún momento su barra de salud y de energía, al igual que elimina el guardado automático y los combates o la navegación por el mundo se volverá más realista, teniendo que seguir incluso la trayectoria del Sol para no perdernos por la campiña de Bohemia.

Kingdom Come Deliverance 02

Por si todo esto no fuera suficiente, los jugadores deberán escoger obligatoriamente dos de estas penalizaciones: Huesos Frágiles, Pesadillas o Claustrofobia. Por los nombres os podéis hacer una idea de las penurias por las que pasará Henry, ya que estas modificaciones le afectarán durante todo el juego, aunque a cambio servirá para desbloquear nuevos logros.

Aun así, si os quedáis con ganas de más, el mes que viene llegará 'From the Ashes', el que será el primer contenido descargable del juego. Gracias a él tendremos la oportunidad de crear nuestro propio pueblo desde cero, teniendo que elegir qué edificios se levantarán o resolver las discusiones que se produzcan entre los aldeanos.

'Kingdom Come: Deliverance' se encuentra a la venta para PlayStation 4, Xbox One y PC desde el pasado mes de febrero. Esta última versión forma parte de las rebajas de verano de Steam, de manera que os podéis hacer con él un 30% más barato de lo normal, lo que deja su precio en 34,99 euros hasta el 5 de julio.

Más sobre Kingdom Come: Deliverance en VidaExtra

Los dos primeros capítulos de Unravel Two se juegan gratis en Xbox, PS4 y PC por tiempo limitado

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La secuela de 'Unravel' llegó -casi- por sorpresa: anunciado y lanzado durante el pasado EA Play, la nueva aventura de Yarny conserva su exquisita presentación y añade a su fórmula un modo cooperativo que le sienta como un guante de lana. Algo que, por cierto, ya puedes probar gratuitamente en PC y consolas.

Desde hoy, EA y el estudio Coldwood ofrecen la posibilidad de jugar a los dos primeros capítulos de 'Unravel Two'. Eso sí, no se trata de una demo, sino de un periodo de prueba de diez horas que estará disponible hasta el próximo 30 de julio. Tiempo más que suficiente para ver en propiedad la experiencia o disfrutar de un preciosista multijugador de sofá.

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Aunque, por otro lado, desde EA nos recomiendan cerrar por completo la sesión de la prueba cuando no estemos jugando para aprovechar al máximo las 10 horas. Un recordatorio que no está de más si queremos perdernos por los exquisitos paisajes del juego.

Claro que si nos convence lo jugado no está de más recordar que la versión completa del juego ha salido a la venta a un precio bastante resultón: 19,99 euros o 17,99 euros si tenemos Origin Access o EA Access.

En VidaExtra tuvimos unas primeras impresiones muy positivas del juego al poco de estar disponible y muy pronto podrás fundamentar las tuyas. Tienes un mes y cuatro días por delante para disfrutar de las pequeñas grandes aventuras de los Yarnis de Coldwood.

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Más sobre Unravel Two en VidaExtra

Overwatch: así funcionan los elogios, el buscador de escuadrones y las nuevas habilidades de Symmetra

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Tras un segundo aniversario celebrado por todo lo alto, 'Overwatch' pone la mira en el futuro: de partida, la más reciente actualización del shooter de Blizzard cumple con lo prometido añadiendo cambios sociales y simplificando las clases de sus héroes, lo cual hace que Symmetra abandone su rol de apoyo para transformarse en un personaje ofensivo.

Independientemente de cual sea nuestro héroe favorito, Lo primero que notaremos al terminar una partida serán los elogios. Su objetivo será reconocer el comportamiento y el juego de aliados y enemigos por deportividad, ser un buen compañero de equipo, o por ser un buen líder.

Además, y como se puede ver en el vídeo creado para la ocasión, los jugadores que mantengan un buen nivel de elogios recibirán recompensas.

Otra gran adición es que ahora podremos encontrar y uniros a equipos de jugadores que comparten nuestros intereses o cuyo estilo de juego sea similar al nuestro. el buscador de escuadrones, el cual se encuentra en la pestaña superior, permite elegir preferencias como el modo de juego, forzar roles, y otras opciones. Algo que, junto con los elogios - y sobre el papel- genera un ambiente de juego positivo.

Por último, las clases de héroe pasan a ser tres, de modo que los personajes ofensivos y de defensa se reúnen en la clase 'daño'. La idea es simplificar las cosas para los nuevos jugadores y el propio buscador de escuadrones, aunque la única diferencia que notaremos será el cambio de rol de Symmetra.

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El segundo y definitivo replanteamiento de la arquitécnica de origen indio mantiene habilidades que podremos usar para escudar a nuestros compañeros: seguirá construyendo teletransportadores y desplegando torretas, desde luego, pero ahora cuenta con la Barrera de Fotones, una enorme barrera de energía que evita los ataques a distancia lo bastante grande como para atravesar el mapa entero.

Un misterioso adelanto de lo que está por... rodar

Teniendo en cuenta la trayectoria de Blizzard con sus eventos pasados, la época en la que estamos y la fiebre por el mundial de fútbol, no es descabellado que 'Overwatch' recupere el Lúciobol por tercer año consecutivo y añada alguna novedad extra al que fuese su primer gran evento.

Por otro lado, la cuenta de Twitter ha lanzado -rodando- un teaser sin dar detalles sobre lo que se muestra: podría tratarse de un nuevo estadio de su evento veraniego, una pista sobre el próximo héroe en unirse a Tracer y compañía e incluso el adelanto de un nuevo modo temporal.

Tradicionalmente Blizzard ha anunciado el evento estival el segundo día de agosto, aunque la Copa de Rusia podría agilizar su llegada. Por otro lado, Brigitte, la última incorporación, llegó el 20 de marzo. Aunque de tratarse de un nuevo personaje habría que llevarlo a la RPP una vez presentado. Sea lo que sea, tiene pinta de que no tardaremos en despejar la incógnita.

Por lo pronto, lo único claro es que Symmetra ya está sacando partido a sus nuevos trucos: la nueva actualización ya está disponible en Xbox One, PS4 y PC.

Más sobre Overwatch en VidaExtra

Solid Snake, Raiden, Xavier Woods y muchos más personajes se unen a Super Bomberman R con su nueva actualización

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Super Bomberman R Metal Gear

Konami ha publicado la actualización 2.1 de 'Super Bomberman R', la cual viene bastante cargada de grandes novedades por las que merece la pena seguir disfrutando de esta entrega, sobre todo por el hecho de que estos nuevos contenidos son totalmente gratuitos para cualquiera que tenga la versión para Nintendo Switch o las nuevas que han sido publicadas en PS4, Xbox One y PC.

Lo que hace tan especial a esta actualización es que incluye un total de nueve personajes nuevos. La mayoría de las caras nuevas resultarán muy conocidas para todos, ya que Solid Snake y Naked Snake, de la saga 'Metal Gear', se unen a la plantilla junto con Raiden con su aspecto de 'Metal Gear Rising'. Además, los dos primeros cuentan con el doblaje del propio David Hayter, su reconocida voz original.

Xavier Woods

También será posible seleccionar a Ebisumaru de 'Mystical Ninja', Lance y Bill de 'Contra', Vic Viper de 'Gradius' y Ayako Katagiri de 'Tokimeki Memorial'. Por si no fuera suficiente, la superestrella de la WWE Xavier Woods, como buen aficionado a los videojuegos, también cuenta con su propio personaje invitado y al que no ha dudado ni por un instante en ponerle su propia voz.

Y ahí no ha quedado todo, porque la actualización incluye nuevos escenarios, accesorios basados en las sagas más populares de Konami y una nueva modalidad para el modo de juego Grand Prix. Concretamente consistirá en que los jugadores tratarán de conquistar unos puntos clave del mapa para conseguir puntos, ganando aquel equipo que haya obtenido una mayor puntuación cuando acabe el tiempo.

En el tráiler que tenéis encima de estas líneas podéis ver más detalladamente todas las novedades de esta actualización, lo que no deja de ser sorprendente que, a pesar de llevar tanto tiempo a la venta, 'Super Bomberman R' sigue recibiendo nuevos contenidos sin tener que pagar nada por ellos.

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He intentado pasarme The Crew 2 jugando sólo con aviones, pero he fallado estrepitosamente

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Crew2h

‘The Crew 2’ ya está entre nosotros, pero antes de adentrarnos en su análisis quería hacer un experimento. La gran novedad del juego de conducción en mundo abierto de Ubisoft está en los nuevos vehículos, el abrazo del mar y los cielos en forma de pruebas en distintos tipos de embarcaciones y aviones.

Pues bien, ¿qué ocurre si estás cansado de los coches y quieres dedicarte sólo a esas dos nuevas modalidades? ¿Puedo pasarme el juego centrándome únicamente en las pruebas de avión? ¿Hasta dónde dura la mecha de ese añadido? Quería saber si es una simple excusa para dar algo más de variedad en los vídeos o realmente es una novedad a aplaudir.

El progreso y los vehículos de The Crew 2

Venía de ser uno de los pocos que, pese a no estar ante un juego perfecto, mantiene un buen recuerdo del primer ‘The Crew’, especialmente de aquella última prueba que te invitaba a recorrer el mapa de Estados Unidos de punta a punta. Tampoco quedé descontento con lo que jugué de la beta de esta segunda parte, pero sí quería ver más en profundidad lo que prometían las nuevas opciones.

Lo cierto es que el experimento sale mal nada más empezar, y es que sabiamente ‘The Crew 2’ no separa sus facciones por vehículos, sino por estilos. Aunque el freestyle tiene el icono de los aviones como reclamo, es una modalidad que también admite carreras de Jetboat (los barcos cargados de guiris que pegan derrapes en la Costa del Sol) y pruebas de Monster Truck.

De hecho, para poder probar todas las pruebas de aviación también tendrás que desbloquear las carreras aéreas incluidas en la familia Pro Racing, por lo que inevitablemente también tendrás que jugar con coches y aviones para desbloquearlas. Son cuatro familias distintas a las que también se suman las carreras callejeras y la del offroad.

La idea es que con cada victoria o locura que realices ganes seguidores, la moneda del siglo que viene, y con cada nueva categoría desbloqueas una disciplina distinta en cada familia. Cuando llegues a Popular (el popu) podrás acceder a las pruebas Drift en Street, las de Motocross en Offroad, las de Jet Sprint en Freestyle y las de Gran Turismo en Pro Racing. No importa que no hayas realizado las pruebas anteriores de una misma familia, si quieres saltar a la que te interesa sólo depende de tus seguidores.

Misión improbable

Seguimos con el experimento. ¿Puedo pasarme el juego jugando sólo con aviones? Sí, pero desde luego no es lo más recomendable y, aunque puedes grindear seguidores haciendo trucos como realizar toneles a baja altura, la gracia del juego está en ir saltando de una prueba a otra para añadir algo de variedad a la mezcla.

Limitándome a los aviones, haciendo las pruebas normales lo mejor que podía y volviendo a jugar esas mismas en difícil para rascar un puñado de seguidores más, conseguí llegar hasta la segunda categoría, pero ahí me vi obligado a probar otras opciones para no mendigar seguidores con pruebas secundarias.

No me habría importado seguir por ese camino, la verdad. A diferencia de lo que suele ocurrir en los juegos que meten aviones por las risas, en ‘The Crew 2’ se controlan de lujo y es divertidísimo hacer el cabra con ellos, ya sea en modo libre, en las pruebas de trucos o en las que te invitan a pasar por el aro en una posición concreta.

De hecho llevo un buen puñado de horas y aún no he tocado las pruebas de coches más tradicionales, tirando de aviones, barcos y pruebas de rally y motocross para ir conociendo el mundo y el juego. Desconozco qué sabor de boca me dejará de cara a su análisis, pero ahora mismo me lo estoy pasando de fábula con ‘The Crew 2’.

Fortnite: el esperado modo Patio de juegos llega hoy mismo. Aquí tienes todos los detalles

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Patio de juegos fortnite

El esperado modo creativo de ‘Fortnite’, llamado Patio de juegos, llega hoy mismo y por tiempo limitado a través de la actualización 4.5. También se introduce una nueva arma: las pistolas dobles. Sí, para disparar con una en cada mano a lo loco. Pero vayamos por partes.

Lo primero es ver en qué consiste Patio de juegos, ya que se trata de un modo por tiempo limitado muy distinto a todos los que hemos visto hasta ahora. A diferencia del resto, donde el objetivo principal es eliminar enemigos en busca de la victoria, Patio de juegos propone un entorno tranquilo en el que los jugadores podrán practicar cualquier cosa: desde construir grandes estructuras a ver cómo funciona cada arma u objeto.

Estas son sus características principales:

  • Tendremos una hora de tiempo para hacer lo que queramos: construir, entrenar, probar cosas, lo que nos dé la gana.
  • El escenario es el mismo que para el resto de modos: la isla. Y podremos ir acompañados de hasta tres jugadores más en nuestro escuadrón, claro.
  • En este modo el fuego amigo está activado. Pero no pasa nada, también hay respawn. Esto nos permitirá probar las armas y sus efectos sin miedo.
  • Ojo, si algún jugador muere por culpa de la tormenta no habrá respawn. Eso es sólo para las muertes por fuego amigo.
  • La tormenta no empezará a cerrarse hasta pasados 55 minutos. Los cinco minutos restantes para alcanzar la hora en la que podemos estar en Patio de juegos serán los que usará la tormenta para cerrarse y dar por finalizada la partida.
  • Recoger materiales nos dará una cantidad 10 veces mayor que en los modos normales.
  • El mapa contará con 100 llamas repartidas por toda su extensión. Y están llenísimas de materiales y objetos.
  • Todos los cofres y cajas de munición estarán disponibles, a diferencia de lo que sucede en el resto de modos donde la aparición de los mismos es aleatoria.

Fortnite dual pistols

Además de las pistolas dobles y del modo Patio de juegos, he visto un cambio verdaderamente importante en las notas del parche 4.5: el progreso en misiones de asesinato se conseguirá al derribar al enemigo con el arma indicada sin necesidad de asesinarlo con ella. Por fin.

Y una última cosita para celebrar el verano: los lanzagranadas han sido reemplazados de forma temporal por el lanzador de fuegos artificiales. Es sólo un cambio estético para darle algo de colorido a las explosiones, nada más.

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The King of Fighters Collection: The Orochi Saga ya está disponible en PS4: cinco juegos legendarios reunidos de nuevo

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La saga de Orochi fue el primer y más celebrado arco argumental de 'The King of Fighters': cuatro títulos que asentaron la propuesta jugable del buque insignia de SNK en recreativas y un explosivo Dream Match que le ponía el broche recuperando lo mejor de cada entrega. Y, desde hoy, puedes hacerte con el lote al completo en PS4.

Lanzado originalmente en 2007 para PS2, y editado un año después en occidente, 'The King of Fighters Collection: The Orochi Saga' toma como partida 'King of Fighters' 94' y sus tres siguientes entregas anuales y añade el legendario 'King of Fighters' 98' a la ecuación, añadiendo un editor de colores o la posibilidad de desbloquear una B.S.O. alternativa entre otros desbloqueables.

Eso sí, al tratarse de una conversión de la versión vista en la 128 bits de Sony, no veremos mejoras más allá de un mejor aprovechamiento de la resolución o la siempre agradecida inclusión de trofeos. Es decir: nada de juego online o modos extra, aunque los combates en multijugador local seguirán siendo el gran reclamo del lote.

¡Sumérgete en la historia original de KOF que comienza con la rivalidad más popular: el conflicto mortal entre Kyo Kusanagi e Iori Yagami! ¡Participa en una obra de arte de la historia de los juegos de peleas, y descubre cómo esta serie emblemática evolucionó en su debut!

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'The King of Fighters Collection: The Orochi Saga' ya está disponible en PS4 por 14,99 euros, el precio habitual de cada uno de los juegos incluidos (aunque algunos de ellos como el recién lanzado 'KOF '97' esán rebajados temporalmente a 4,99 euros), haciendo que sea bastante amortizable para los fans de SNK, sobre todo teniendo en cuenta que 'KOF '94' y 'KOF' 96' no estarán incluidos en las NEOGEO Mini occidentales.

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Así creó BioWare las cuatro alabardas, los exotrajes acorazados de Anthem

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'Anthem' promete enormes escenarios, acción intensa y la posibilidad de jugar como si fuéramos Iron Man con exotrajes voladores. Demasiados elementos interesantes como para que el proyecto pase desapercibido, aunque es este último factor el que acabará definiendo la experiencia y BioWare es muy consciente de ello.

Las alabardas, el nombre con el que conoceremos las armaduras acorazadas de 'Anthem' por estas costas, nos darán acceso a habilidades sobrehumanas y aumentarán sensiblemente nuestras probabilidades de sobrevivir a los peligros de Fuerte Tarsis. De hecho, en el juego son creados por artesanos, como las cuatro réplicas que EA llevó a su evento EA Play.

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La Comando, la Tormenta, la Interceptor y la Coloso fueron recreadas al detalle por Henchmen Studios en un proceso que requirió 11 semanas (más algunos meses para diseñar su producción), acero elástico, aluminio, nailon, cuero y el talento de 17 personas dedicadas a darle personalidad y credibilidad. Algo que queda documentado en un making-of oficial.

¿El resultado? Cuatro impresionantes exotrajes que reproducen con exactitud el tamaño y las proporciones de las versiones que veremos en el juego, tres de ellos (La Comando, la Tormenta y la Interceptor) con una altura de casi 2,15 metros y aproximadamente unos 23 kg cada una.

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Y luego está la Coloso, la cual alcanza los 2,60 metros y los 45 kg de peso. Toda una bestia.

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'Anthem' nos permitirá vestirnos de esta guisa y repartir plomo y destrucción a partir del 22 de febrero de 2019 en Xbox One, PlayStation 4 y PC, con un siempre agradecido acceso anticipado para los miembros de EA Access y Origin Access desde el 15 de febrero.

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Ya tenemos fecha para la temporada 5 de Fortnite. Y este fin de semana hay doble experiencia

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Fortnite

'Fortnite' cuenta con millones de jugadores que cada día saltan a su isla para enfrentarse a otras 99 personas para ser el único que quede en pie en cada partida. Como aliciente para animarlos a que sigan disfrutando del popular Battle Royale están las temporadas, para así desbloquear nuevas recompensas a base de completar desafíos que van apareciendo cada semana.

La temporada 4 llegará a su fin el próximo 12 de julio, pero no habrá que esperar demasiado para que de comienzo la temporada 5, ya que se iniciará ese mismo día, concretamente a las 10:00h de la mañana en España, por si queréis ir apuntando la fecha en vuestro calendario para aprovecharla desde el primer momento.

Fortnite 04

Con motivo de este anuncio, Epic Games ha comunicado que durante este fin de semana los jugadores podrán conseguir el doble de experiencia cuando salten a la batalla. Esto será posible a partir de las 10:00h del 29 de junio y podréis sacar partido de esta suculenta ventaja hasta las 09:00h del 2 de julio.

Esta misma mañana nos hemos enterado también que acaba de estrenarse la actualización 4.5 en la que se ha incluido el Patio de Juegos, un nuevo modo de juego para cuatro personas dedicado únicamente para practicar con las construcciones de las estructuras o con las diferentes armas sin temor a que nos elimine otra persona. Si queréis más detalles sobre él os invitamos a que pulséis aquí.

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PUBG retira su demanda a los creadores de Fortnite sin dar explicaciones

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'Fortnite: Battle Royale' no fue el primer título al que PUBG Corp. demandó por plagio, aunque -con diferencia- fue el que más ruido hizo. No obstante, a punto de cumplirse el mes desde que se iniciaran los trámites legales contra Epic Games por por violación de derechos de autor se cierra el caso. Sin más.

Según indica el medio Bloomberg, el pasado lunes PUBG Corp. envió una carta de desestimiento a los abogados de Epic Games. De hecho, los representantes legales de Bluehole y los creadores de 'PlayerUnknown's Battlegrounds' confirmaron la retirada de la demanda sin dar motivos o si se llegó a algún tipo de acuerdo.

El caso se estaba llevando a cabo en el Tribunal del Distrito Central de Seúl y, según el vicepresidente de Bluehole, Chang Han Kim, el origen del mismo estaba tanto en el feedback de la comunidad de jugadores de 'PUBG', en el formato de juego y en el propio material publicitario de 'Fortnite'.

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Claro que, y esto es importante, ambos Battle Royale tienen muchas más semejanzas además de la propuesta de supervivencia extrema: 'PlayerUnknown's Battlegrounds' usa Unreal Engine, el cual es propiedad de Epic Games, y las dos compañías son subsidiarias del gigante asiático Tencent.

A lo que hay que sumar que, desde el pasado viernes, 'PUBG' también dispone del 'Event Pass' su propio pase de batalla.

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Las opciones son muchas. Puede que haya tenido que intervenir algún tercer agente, quizás se habrá llegado a algún acuerdo o simplemente se habrá recapacitado sobre el tema, pero la conclusión nos lleva al mismo punto: ambas propuestas pintan mejor que nunca.

'PUBG' ya cuenta con tres mapas disponibles para sus 400 millones de jugadores mientras que 'Fortnite' acaba de estrenar su modo Patio de juegos donde los jugadores podrán experimentar y practicar sin límites. Bien está lo que bien acaba.

Vía | Bloomberg

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Tetris Effect muestra todo su espectáculo visual y sonoro en este nuevo gameplay

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Tetris Effect

Uno de los anuncios que Sony realizó antes de su conferencia de la última edición del E3 fue el de 'Tetris Effect', una nueva entrega de la conocida saga de puzles destinada a PS4 y PlayStation VR sobre la que únicamente habíamos podido ver hasta ahora un tráiler, pero ahora tenmos la oportunidad de observar detenidamente su jugabilidad con un gameplay.

Si su propuesta ya nos llamó bastante la atención semanas atrás, tras verla en movimiento lo ha logrado más aún. A lo largo de unos cuatro minutos aparecen tres de las más de 30 fases que estarán disponibles, cada una con sus propios tetriminos, efectos de iluminación, sonidos y banda sonora, algo que sin duda será uno de los elementos que más destaca del juego.

Tetris Effect 02

Y es que, según vayamos rotando las piezas o cómo juguemos, todo lo que veamos en el fondo, así como el propio tema musical que esté sonando en ese momento, irá variando, resultando todo un espectáculo visual y sonoro. Igualmente seguirán estando presentes los modos más emblemáticos de 'Tetris', como el modo Maratón, Sprint o Ultra.

'Tetris Effect' está siendo desarrollado por Tetsuya Mizuguchi, el creador de 'Rez' o 'Lumines' y se espera que salga a la venta en algún momento de este otoño. No obstante, para este verano está previsto que se habilite una demo que nos permitirá disfrutar de un adelanto de como será este nuevo 'Tetris' exclusivo de PS4.

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