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Los contenidos del pase de temporada de Call of Duty: Black Ops 4 no se podrán comprar por separado

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Call of Duty Black Ops 4

En un momento donde EA está anunciando que sus próximos grandes juegos como ‘Battlefield V’ y ‘Anthem’ van a salir sin pases de temporada, DLC de pago ni cajas de botín, Activision ha decidido tomar el camino totalmente opuesto con su ‘Call of Duty: Black Ops 4’: si no compras el pase de temporada no tendrás acceso a ninguno de los DLC incluidos.

Es un cambio muy importante con respecto a lo que la compañía ha venido haciendo en las anteriores entregas, donde todos los contenidos adicionales podían ser adquiridos por separado sin necesidad de comprar el pase de temporada. De esta forma, aunque la comunidad quedaba fragmentada, cada jugador podía comprar aquellos contenidos en los que verdaderamente estaba interesado.

Con este nuevo modelo no sólo no se soluciona el problema de tener una comunidad fragmentada, sino que se potencia: ni siquiera podrás jugar a los contenidos específicos que más te gusten porque no estarán disponibles para su compra por separado. O pase de temporada o nada. Cabe decir también que el juego recibirá otro tipo de contenidos gratuitos, como por ejemplo eventos temáticos.

Según la documentación oficial en la página de Activision, este cambio obedece a la siguiente razón:

Estamos redefiniendo la temporada de contenido digital para Call of Duty: Black Ops 4 ofreciendo más contenidos de forma más frecuente. Además del lanzamiento de los mapas para el multijugador, las experiencias para el modo Zombis y el contenido de Blackout, los jugadores de Call of Duty: Black Ops 4 pueden esperar contenidos in-game y eventos temáticos, creando una temporada de contenidos robusta.

Por si quedaba alguna duda de lo que hemos comentado, en esa misma página oficial podemos ver esta pregunta: “¿Podré comprar partes del contenido incluido en el pase de temporada de forma individual, como por ejemplo packs de mapas de los Call of Duty anteriores?”. Esta es la respuesta:

No. Los contenidos incluidos en el Black Ops Pass sólo podrán ser comprados en pack.

Estos son los contenidos incluidos en el pase:

  • ‘Classified’, una experiencia extra para el modo Zombis que estará disponible en lanzamiento
  • 4 experiencias para el modo Zombies adicionales
  • 12 mapas multijugador
  • 4 personajes exclusivos para el modo Blackout

A pesar de la existencia de contenidos gratuitos, lo cierto es que lo verdaderamente jugoso parece estar incluido en el Black Ops Pass. Veremos qué tal le funciona a Activision esta estrategia.

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Stranger Things será la siguiente serie adaptada por Telltale Games

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Anoche, tras conocerse el bombazo de que Netflix incluirá videojuegos en su catálogo en un futuro no muy lejano, quedó en un plano bastante secundario el hecho de que Telltale Games ha empezado a trabajar en el juego oficial de la serie Stranger Things, y bajo el formato episódico que tantos frutos le ha dado.

Anunciado para consolas y PC, pero sin fecha concreta todavía, significará el cuarto título en desarrollo de este estudio californiano, tras las segundas temporadas de 'The Wolf Among Us' (retrasada hasta 2019) y 'Game of Thrones', aparte de la season finale de 'The Walking Dead', para el 14 de agosto de 2018.

A falta de imágenes, por ahora, habrá que ver el rumbo que toma este 'Stranger Things: A Telltale Game Series', porque llevamos años viendo cómo la fórmula de este estudio muestra síntomas de agotamiento, y porque a finales de 2017 despidió a un 25% de sus empleados. En este sentido, 'The Walking Dead: The Final Season' puede ser una buena vara de medir. En dos meses lo sabremos.

En VidaExtra | Los siete momentos más impactantes de todos los The Walking Dead de Telltale Games

Resident Evil 2, todo lo que sabemos hasta ahora del remake del clásico de 1998

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Poco antes del comienzo del E3 2018, a muchos nos preocupó el hermetismo de Capcom con el remake de 'Resident Evil 2', por lo que empezamos a buscar alternativas para apaciguar la espera hasta que hubiese más noticias.

Pero llegó la conferencia de Sony y el primer tráiler oficial de 'Resident Evil 2'. Y no solamente eso, sino el hecho de saber que saldría en ¡enero de 2019! Además, Capcom ha facilitado bastante información de este remake.

El regreso a la Raccoon City de 1998

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'Resident Evil 2', el original, es uno de los mejores juegos de 1998, sin ningún tipo de dudas. Hideki Kamiya (uno de los fundadores de PlatinumGames y su rostro más visible) tomó el relevo de Shinji Mikami en la dirección de la secuela de 'Resident Evil', sorprendiendo especialmente por esas dos historias entrelazadas entre Claire Redfield y Leon S. Kennedy, arropadas por unos FMV inolvidables.

Fue muy sonado, además, el cambio sufrido en su desarrollo, con un prototipo al que se conoció como 'Resident Evil 1.5', protagonizado por Elza Walker y el propio Leon, pero con una historia que no se entrelazaba y que comenzaba en una versión más moderna del departamento de policía de Raccoon City.

Para muchos, se superó la obra original, mientras que para otros el impacto del primer 'Resident Evil' fue mayor, siendo una de las joyas que nos dejó 1996. Sea como fuere, algo es innegable: siguen siendo dos de los capítulos mejor valorados de toda la saga y ya era hora de que la secuela tuviese un remake, puesto que se venía demandando desde que Capcom se sacó de la chistera la espectacular reinterpretación del primero para GameCube. Porque este 'Resident Evil 2' actual aboga por esa puesta al día, pero sin respetar el juego de cámaras.

Es el único cambio drástico de esta versión. Pero repasemos todas las novedades.

Cambios y mejoras del Resident Evil 2 de 2019

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Aparte de esa vista sobre el hombro, a lo 'Resident Evil 4', se ha pasado a una ambientación mucho más oscura, para aumentar esa sensación de terror. En este sentido, el aspecto de cada zombi (sumamente variados entre sí), será de lo más espeluznante y también nos toparemos con situaciones bastante viscerales, como no-muertos colgados del techo, desmembramientos y demás. Y sin censura.

Han pasado 20 años desde que se lanzó la secuela original, y se nota. El salto de calidad es brutal gracias al uso del motor RE Engine, el mismo que se usó el año pasado con el deslumbrante 'Resident Evil 7: Biohazard', de lo mejorcito de 2017.

Antes de ver los cambios y mejoras al detalle, aclaremos algo importante: 'Resident Evil 2' contará con dos campañas, como el clásico de 1998. Una para Leon, el policía novato en su primer día de trabajo; y otra para Claire, una estudiante que busca a su hermano Chris, co-protagonista de la primera entrega.

Ahora bien, ya no habrá que preocuparse por los objetos que cojamos (o no) con un personaje de cara a la otra campaña. Las historias de Leon y Claire, aunque entrelazadas, estarán separadas en ese sentido para que no tengamos que preocuparnos por los objetos. Así no se entorpecerán entre sí. ¡Perfecto!

Dicho lo cuál, analicemos los cambios, mejoras y aspectos que se mantienen:

Las partidas se guardarán en una máquina de escribir (pero sin tinta)

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No habrá límite en el número de guardados.

Se mantienen los baúles "mágicos" para guardar cualquier objeto

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Accederemos a todos los objetos desde cualquier baúl.

El mapa será mucho más detallado y se mostrará al instante

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Al abrir el mapa, se pausará la partida.

No habrá escena de carga con las puertas, pero los zombis las abrirán

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No podremos estar tranquilos en ningún momento.

El inventario será similar al utilizado en Resident Evil 7

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Ahora todo será mucho más práctico y directo.

Podremos recuperar el cuchillo al apuñalar a un zombi en el pecho

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Esto se podrá hacer tras realizar un contra-ataque.

La vida se mostrará cuando recibamos daño o al curarnos

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Cada herida se reflejará en el cuerpo de Leon y Claire.

Sí, habrá hierbas curativas. ¿Acaso alguien lo dudaba?

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Hasta se podrán combinar en caliente sin soltar objetos.

Se podrán desmembrar extremidades de varios disparos

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Brazos, piernas... El desmembramiento será todo un espectáculo.

Fecha de lanzamiento y sistemas donde saldrá

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Sabiendo que se presentó en 2015 sin mostrar absolutamente nada, muchos temimos que fuese un nuevo vaporware, pero por suerte no ha sido así. Capcom anunció en este E3 2018 que 'Resident Evil 2' saldrá el 25 de enero de 2019.

Lo hará en PC (69,99 euros, PS4 (72,99 euros) y Xbox One (72,99 euros) y su bonificación de reserva nos proporcionará dos armas extra: las pistolas Samurai Edge de Chris y Jill para Leon y Claire. Capcom no ha anunciado por ahora una edición coleccionista ni pase de temporada, pero es probable que acabe teniendo alguna cosa de las dos. O ambas. Al fin y al cabo, los tuvo en 'Resident Evil 7'.

Ración de vídeos de Resident Evil 2 Remake

Más en VidaExtra sobre Resident Evil

Sony habla sobre el problema de las cuentas de Fortnite entre PS4 y Switch, pero no da solución

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Switch

Si alguna vez habéis usado vuestra cuenta de Epic en la versión de PS4 de ‘Fortnite’, no vais a poder usarla en Switch. Os lo contábamos ayer, unas horas después del lanzamiento del juego en la consola de Nintendo, pero hasta hoy no hemos escuchado ni una palabra al respecto por parte Sony a pesar de tener a gran parte de la comunidad en contra desde hace más de 24 horas.

Esto es lo que ha dicho Sony según podemos leer en The Verge:

Siempre estamos abiertos a escuchar los intereses de la comunidad de PlayStation para mejorar su experiencia de juego. Fortnite es un gran éxito para los fans de PS4 y ofrece una verdadera experiencia free-to-play en la que los jugadores pueden meterse y jugar online. Con 79 millones de PS4 vendidas en todo el mundo y más de 80 millones de usuarios activos al mes en PlayStation Network, hemos construido una enorme comunidad de jugadores que pueden jugar juntos a Fortnite y a todos los juegos online. También ofrecemos cross-play en Fortnite con PC, Mac, iOS y dispositivos Android, ampliando la posibilidad de jugar en PS4 con más gente en otras plataformas por parte de los fans de PS4.

Como podéis ver, el comunicado no hace ninguna referencia al problema específico que no permite usar una cuenta Epic vinculada en algún momento a una cuenta PSN en la versión para Switch de ‘Fortnite’. Un problema que también se da en el otro sentido: las cuentas de Epic vinculadas a Switch no pueden ser usadas en PS4, con lo cual se pierde cualquier tipo de progreso y compras que se hayan realizado en una de las plataformas al pasar a la otra.

Con la información que tenemos hasta ahora, y sabiendo que Sony no permite el juego cruzado entre PS4 y Xbox One ni entre PS4 y Nintendo Switch, todo apunta a que es la compañía la que está bloqueando la posibilidad de usar la misma cuenta de Epic en PS4 y Switch. La comunidad se le ha echado encima y su comunicado, además de llegar tarde, no soluciona nada.

Microsoft y Nintendo a favor del cross-play

Microsoft no sólo no ve problemas a la hora de permitir cross-play entre todas las plataformas, incluida PS4, sino que lo fomenta:

Si tienes previsto jugar a @FortniteGame en tu Switch, así es como puedes conectar tu cuenta de Xbox Live a tu cuenta de Epic https://t.co/djbyTNum23 Y tus progresos y objetos comprados dentro del juego en Xbox One aparecerán en tu Switch en cuanto tus cuentas estén conectadas.

A modo de curiosidad: en septiembre del año pasado, y según Epic debido a un error en el sistema de matchmaking, los jugadores de ‘Fortnite’ de PS4 y Xbox One pudieron jugar juntos. Es decir: no hay impedimentos técnicos para llevar a cabo el cross-play entre consolas.

Nintendo, según ha declarado Reggie Fils-Aime, tampoco pone trabas al juego cruzado entre las distintas plataformas disponibles y considera que es cada competidor el que toma sus propias decisiones.

Cabría esperar que Epic Games diera su versión del asunto para tener el punto de vista de todas las partes implicadas. Mientras tanto, no hay ninguna solución para el problema.

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Ellie será el único personaje que controlaremos en The Last of Us: Part II [E3 2018]

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The Last Of Us Part Ii

Haciendo un balance de todo lo que se ha visto en el E3 2018, el gameplay de 'The Last of Us: Part II' es simplemente de lo más impresionante que ha desfilado por la popular feria de videojuegos de Los Angeles. Desde entonces han comenzado a surgir unos cuantos detalles sobre las novedades que se introducirán en esta esperada segunda entrega desarrollada por Naughty Dog.

Sin ir más lejos, ayer mismo nos enteramos de que el juego contará con un modo multijugador y ahora se ha hecho oficial también que, tal y como vimos en el citado gameplay, en esta ocasión Ellie será el único personaje que controlaremos durante toda la aventura.

The Last Of Us Part Ii 02

En una demostración a puerta cerrada durante el E3, el medio IGN fue el encargado de preguntar si controlaríamos a algún personaje más aparte de Ellie, a lo que Richard Cambier, diseñador del juego, respondió que no podían decir nada al respecto. En cambio, Neil Druckmann, el director creativo, sí que confirmó todo el protagonismo recaerá sobre ella.

Esto nos hace preguntarnos, ¿qué sucederá con Joel? Que recordamos que se trata del otro gran protagonista del primer 'The Last of Us' junto con Ellie, a quien también había momentos en los que podíamos controlarla. Está claro que tarde o temprano descubriremos el destino de Joel, pero personalmente espero que esta decisión no se deba a que ha muerto.

Lo que no sabemos es cuándo saldremos de dudas, ya que de momento 'The Last of Us: Part II' no dispone de fecha de lanzamiento en PlayStation 4.

Más sobre The Last of Us Part II en VidaExtra

World War Z: ríos de zombies en estos casi ocho minutos de gameplay [E3 2018]

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Puede que nos hayamos acostumbrado a los juegos de zombies, pero títulos como el espectacular remake de 'Resident Evil 2' dejan claro que todavía hay filón por explorar. En este sentido, el videojuego de 'World War Z' mostrará la otra cara de la misma moneda: deberemos repartir plomo a discreción frente a legiones de zombies, eso sí, con otros tres jugadores.

Aprovechando el contexto del E3, Saber Interactive ha mostrado casi ocho minutos de juego en el que veremos como los cuatro protagonistas de esta aventura intentan mantener las distancias frente a una ingente cantidad de caminantes bastante más espabilados que en otras propuestas. ¿El resultado? Aquí lo tienes por cortesía del canal de Izuny.

Podríamos definir 'World War Z' como un shooter cooperativo en tercera persona inspirado de manera directa en 'Guerra Mundial Z: Una historia oral de la guerra zombi', la novela escrita por Max Brooks. Sin embargo, se desmarca de otras propuestas similares como 'Left 4 Dead' añadiendo elementos de estrategia táctica en función de cada escenario y ofreciendo una cantidad abrumadora de zombies.

De hecho, según sus creadores, hasta 500 al mismo tiempo con pensamiento propio, pero también la capacidad de trabajar en grupo. Lo suficiente como para que en el que en el propio gameplay veamos cómo se organizan para crear una torre de cadáveres con los que continuar el inclemente asedio hacia los protagonistas.

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En cuanto al factor de estrategia, se adelanta que podremos crear estructuras defensivas con recursos muy limitados, con lo que tendremos que usarlos pensando en lo que vendrá después. En cuanto a las armas, podremos llevar armas primarias, secundarias y armas pesadas.

Mención aparte merece el sistema de físicas de los zombies así como la muy explícita ambientación, en la que nos encontraremos con sangre y miembros amputados en cada tramo del mapeado. ¿Cuando podremos recorrerlos? Si hacemos caso del trailer más reciente se adelanta que 'World War Z' estará disponible en PS4, Xbox One y PC muy pronto.

Más sobre World War Z en VidaExtra

Call of Cthulhu repasa su jugabilidad en estos siete siniestros minutos de gameplay [E3 2018]

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Call Of Cthulhu

Los tráilers de 'Call of Cthulhu' que se han ido publicando a lo largo de todo este tiempo resultan un tanto inquietantes, como el que salió ayer mismo a la luz, que demuestra lo terrorífico que será este título a cargo de Cyanide Studios basado en las novelas de H.P. Lovecraft.

El E3 2018 nos ha permitido ver un gameplay de siete minutos de este juego en el que podemos escuchar a sus creadores de fondo ofreciendo algunos detalles de lo que nos llegaremos a encontrar. Así sabemos que el objetivo inicial será el de descubrir qué ha provocado la muerte de una artista llamada Sarah Hawkins y su familia en la isla de Darkwater, aunque la trama se acabará complicando cada vez más y más.

Call Of Cthulhu 03

Llegará hasta tal punto que Edward Pierce, un investigador privado de Boston que controlaremos, verá cómo la locura se apodera cada vez más de él a causa del terror psicológico al que se verá sometido y a la influencia de Cthulhu. De hecho, en el mismo gameplay que acompaña a estas líneas podéis comprobar algunas de las situaciones en las que se verá envuelto y que harán que nos cuestionemos qué es real y qué es producto de su imaginación.

La historia se dividirá en una serie de capítulos. Sin embargo, la forma en la que los recorreremos lo elegirán los jugadores, ya que tendremos a nuestra disposición una serie de decisiones para tomar según vayamos avanzando, además de contar con distintas habilidades para perfeccionar y que nos permitirán afrontar ciertas situaciones de una forma u otra. Dicho de otra forma, la finalidad es la misma para todos, pero la manera en la que ocurrirá no.

Lo único que parece estar claro es que el juego nos lo hará pasar mal, pero seguro que no tanto como a nuestro protagonista. El lanzamiento de 'Call of Cthulhu' se espera para este año, en una fecha por determinar, en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Más sobre Call of Cthulhu en VidaExtra

Guía Fortnite Battle Royale: mapa y vídeo para el desafío sigue el mapa del tesoro de Parque Placentero

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Nuevo desafío del mapa del tesoro de la semana 7 del Pase de Batalla, esta vez ubicado en Parque Placentero y con el tesoro colocado muy cerca de allí. Para encontrarlo, nada mejor que una guía con mapa y vídeo que te muestre la posición de la estrella de batalla que estás buscando.

Esta vez toca dirigirse a Pisos Picados, un clásico del follón en el escenario de 'Fortnite Battle Royale', así que ándate con ojo cuando caigas por allí en busca de la resolución de este nuevo desafío del tesoro.

Mapa para el desafío: sigue el mapa del tesoro de Parque Placentero

Picados

Vídeo para el desafío: sigue el mapa del tesoro de Parque Placentero

Más guías de Fortnite Battle Royale


El Mega Man clásico vuelve por todo lo alto con estos 45 minutos de gameplay de Mega Man 11 [E3 2018]

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Mega Man 11 02

Capcom nos ha dejado con dos anuncios realmente impactantes durante este E3 2018, como han sido 'Devil May Cry 5' y el remake de 'Resident Evil 2', dos juegos con un aspecto impresionante y que seguro que darán mucho de qué hablar a lo largo de los próximos meses. Aun así, no hay que olvidarse de otras grandes joyas que tiene Capcom en desarrollo y entre ellas está 'Mega Man 11'.

En la feria de Los Angeles ha aprovechado para realizar una emisión en la que ha querido mostrar 45 minutos de gameplay de 'Mega Man 11', la nueva aventura de plataformas y acción en 2D del Mega Man clásico que llegará este año.

Mega Man 11

El vídeo tan solo nos invita a ver el nivel de uno de los ocho Robot Masters, que en este caso es Block Man. Lo más importante a resaltar es el Double Gear System, una herramienta que otorgará a Mega Man la posibilidad de cargar un disparo más poderoso de lo normal o provocar que el tiempo se ralentice considerablemente durante unos segundos.

El uso de este par de habilidades será realmente esencial en determinados momentos, sobre todo en el caso de la que permite que todo se mueva más lento, para así por ejemplo esquivar ataques con mayor facilidad o subirnos sin problemas a plataformas que se desplazan a gran velocidad. No obstante, al hacer todo esto Mega Man se puede recalentar y habrá que esperar unos segundos hasta tener la opción de volver a activarlas.

Por lo demás, el gameplay también nos enseña que el juego contará con cuatro niveles de dificultad, centrándose en este caso en el nivel para principiantes o el modo normal, que básicamente se distinguen por la cantidad de vida que quitan a Mega Man o por la cantidad de disparos que tienen que recibir los enemigos para eliminarlos.

'Mega Man 11' se pondrá a la venta el próximo 2 de octubre en Xbox One, PS4, Nintendo Switch y PC.

Más sobre Mega Man 11 en VidaExtra

Guía Fortnite Battle Royale: mapa y vídeo de la estrella secreta Taquillazo de la semana 7

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'Fortnite Battle Royale' se acerca al final de su cuarta temporada y empieza a poner las cartas sobre la mesa en lo que al futuro del juego se refiere. La séptima semana del Pase de Batalla trae consigo una nueva oportunidad de seguir sumando en el desafío Taquillazo y, de hecho, ya podemos conseguir la nueva skin de El Visitante.

A continuación te dejamos una guía con mapa y vídeo para conseguir la estrella 7 de Taquillazo. Recuerda que para poder recogerla debes completar todos los desafíos de la semana 7. Si tienes problemas con algún otro reto, aquí tienes todos los desafíos de la temporada 4.

Mapa para el desafío: estrella secreta Taquillazo semana 7

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Vídeo para el desafío: estrella secreta Taquillazo semana 7

Más guías de Fortnite Battle Royale

21 cosas que me habría gustado saber antes de empezar a jugar a Jurassic World Evolution

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Crear un parque de dinosaurios es de todo menos fácil, así que cualquier ayuda que puedas recibir es poca. En esta guía de 'Jurassic World Evolution' queremos ayudarte a hacer de ese proceso una tarea mucho más fácil, así que hemos creado una guía de trucos y consejos que pueden venirte muy bien para intentar crear el parque perfecto.

Estar atento a los consejos que el juego te va dando es lo mejor para no meterte en problemas innecesarios, pero al final del día la clave para superar los retos que se te ponen por delante es intentar engañar al sistema para amoldarlo a tus necesidades. Con estos 21 consejos, eso será mucho más fácil.

Consejos y trucos de Jurassic World Evolution

  • Al empezar, evita gastos innecesarios. Sigue bien el tutorial y limítate a adquirir aquellas partes del parque que te piden las misiones. Ya llegará el momento de venirte arriba.

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  • Los fósiles son la mejor forma de conseguir dinero rápido. Incluyendo mejoras de excavación puedes recibir un buen puñado de piedras preciosas para vender que, sumados a los propios fósiles, pueden plantarte cerca de 500.000 en un momento. Más aún cuando tienes varios centros de investigación abiertos.

  • Es inútil intentar tranquilizar a los dinosaurios desde el helicóptero de forma manual. Mejora la investigación del edificio y añádele las tareas automatizadas.

  • Con el jeep, en cambio, arreglar los desperfectos del parque o añadir comida se puede hacer en un santiamén si lo controlas a mano. Una buena forma de ahorrarte patrullas adicionales.

  • A la hora de crear las cercas de los dinosaurios, coloca puertas para saltar de una a otra desde el interior o, si no están conectadas, haz que las puertas estén cerca para no tener que dar grandes paseos con el jeep.

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  • Intentar realizar ciertos contratos, especialmente aquellos que implican dejar suelto a un dinosaurio, pueden traerte muchos quebraderos de cabeza innecesarios. Descarta contratos que sepas a ciencia cierta que no vas a poder cumplir o que pueden poner en apuros la estabilidad del parque.

  • Ten siempre un hueco de contratos disponible para poder ir añadiendo nuevos. Recuerda que cada par de minutos tendrás acceso a otro, así que si alguno no te convence, que no te suponga un problema deshacerte de él.

  • Céntrate en un grupo de contratos a la vez. Mejor mejorar al máximo una de las facciones y luego saltar a otra, de lo contrario estarás subiendo y bajando puntos de unas y otras constantemente.

  • Para que los dinosaurios estén contentos y no intenten escapar, céntrate en sus factores de comida y comodidad. La primera es fácil, necesitan alimentarse. La segunda es en base al espacio que tienen para moverse, el ambiente (si prefieren árboles o pradera) y la socialización. Hay algunos que necesitan estar en grupo. Otros en solitario.

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  • Si pese a ello sigues teniendo problemas para tener controlados a los bichos, crea dos cercas, una dentro de otra, para que si se escapan te dé tiempo a sedarlos antes de que lleguen al público.

  • Una buena forma de contentar a tus visitantes es darles sangre. El parque es para todos los públicos, pero les encanta ver cómo un depredador grande se merienda a un Ceratosaurus.

  • Cuando eso ocurra, aprovecha para hacer fotos y llevarte un buen pellizco de dinero. De hecho, ten en cuenta que las fotos también pueden ser una buena fuente de ingresos cuando estés en apuros.

  • Atento también a la calidad de los dinosaurios. Algunos ofrecen más puntos de interés que otros, lo que atraerá al público, así que cuando necesites mejorar el parque crear cercas para dinosaurios que resulten más atractivos a los visitantes. Atento también a las mejoras que puedas implantar en su genoma para aumentar la puntuación.

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  • Asegúrate de colocar edificios que permitan disfrutar de los dinosaurios al público y, siempre muy cerca de ellos, grupos de tiendas en los que la gente se pueda gastar el dinero. Ideal crear caminos cerrados para obligar a la gente a pasar por delante de las tiendas.

  • Para encontrar el punto dulce en los precios de las tiendas y restaurantes, sube el precio paulatinamente hasta que veas que la gente empieza a no pisar la tienda. A partir de ahí empieza redúcelo un poco para evitar la fuga de clientes y ya tendrás controlado el precio máximo que están dispuestos a pagar.

  • Cuando consigas la suficiente estabilidad del parque a base de entradas, lo ideal para seguir sumando puntos es que la gente esté lo más contenta posible. Calcula en qué tiendas puedes permitirte regalar comida u objetos y no dudes en hacerlo.

  • No te obsesiones con los hoteles. Quedan muy bien en tu parque, pero primero asegúrate de que los necesitas comprobando el número de personas que vienen. Un hotel no atraerá a la gente, sólo permitirá entrar a aquellos que quieren y no pueden hacerlo.

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  • Céntrate en investigar el sistema eléctrico sin dudarlo un segundo. No sólo podrás mejorar la carga eléctrica de cada estación, también reducir la posibilidad de tener cortocircuitos que pongan en peligro el parque.
  • Antes de saltar de una isla a otra, completa las misiones principales de cada facción. Son la forma de desbloquear nuevos edificios y opciones de cara a las siguientes islas, así que vas a necesitar toda la ayuda que puedas conseguir.

  • Prepárate para los problemas. Crea suficientes puestos de socorro y ten tus edificios de seguridad lo más cerca posible de las jaulas de los dinosaurios. Cuando una tormenta destroza una alambrada, quieres que los vehículos solucionen el problema lo antes posible.

  • Y sobre todo, la única compañía que valora el Tiranosaurio son las cabras.

Aquí tienes el primer tráiler con gameplay de The Surge 2 [E3 2018]

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The Surge 2

El E3 2018 ha sido el escenario escogido para mostrar el primer gameplay de ‘The Surge 2’, la secuela del título desarrollado por Deck13 que fue anunciada el pasado mes de febrero.

Uno de los pocos detalles que se habían dado a conocer hasta ahora era el cambio de ambientación, pasando de aquella zona industrial del original a una ciudad devastada en esta segunda entrega. El primer vídeo con gameplay transcurre en una zona boscosa, echadle un vistazo:

Además de otros cambios, como el propio HUD, tiene pinta de que la acción es un poco más rápida incluso conservando el sistema de combate basado en la posibilidad de elegir qué zonas del cuerpo de los enemigos queremos golpear.

‘The Surge 2’ llegará a PC, PS4 y Xbox One en 2019 con una fecha todavía por concretar.

Más sobre The Surge 2 en VidaExtra

Tetsuya Nomura explica el retraso de Kingdon Hearts III hasta 2019 y el estado de Final Fantasy VII Remake [E3 2018]

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Final Fantasy Vii Remake

De la misma manera que a lo largo de esta semana hemos podido disfrutar de una buena ración de vídeos de 'Kingdom Hearts III' en el E3 2018, los que están esperando el lanzamiento de 'Final Fantasy VII Remake' como agua de mayo estaban deseando conocer nuevos detalles sobre la nueva versión de esta aclamada entrega de 'Final Fantasy'.

Lo malo es que durante estos días no ha habido ninguna noticia al respecto sobre su desarrollo. Esto ha dejado a los aficionados preguntándose en qué estado se encuentra el desarrollo del juego para que no se haya publicado ningún vídeo nuevo, ni siquiera una simple imagen oficial para no tener que esperar a que se filtre alguna para ver algo nuevo.

The Verge ha podido entrevistar a Tetsuya Nomura, el director de ambos juegos, para que explique la situación de 'Final Fantasy VII Remake' y cómo está avanzando:

Estamos desarrollando 'Final Fantasy VII Remake' en paralelo', y no está en las primeras etapas de desarrollo. Estamos desarrollándolo realmente.

En este momento es como si hubiera estado dedicando un 100% a 'Kingdom Hearts', un 100% a 'Final Fantasy VII', un 100% a 'Kingdom Hearts'... todo el rato yendo y viniendo. Es como si trabajar en dos videojuegos se acabasen convirtiendo en uno solo (después del lanzamiento de 'Kingdom Hearts III'). Así es como lo veo.

Kingdom Hearts 3 02

En la misma entrevista ha querido aclarar que el motivo de que 'Kingdom Hearts III' finalmente no vaya a salir a la venta en 2018 y se retrase hasta 2019 no se debe a que el equipo necesitase más tiempo para perfeccionar el juego:

Muchas personas nos dijeron, incluidos los fabricantes de hardware, los responsables de ventas, los equipos de marketing, que simplemente no era un buen momento este año. En el caso de 'Kingdom Hearts III', las oficinas occidentales nos pidieron publicar el juego de manera simultánea en Japón y en América.

Cuando lo miramos, nos dijeron que el mejor momento para su lanzamiento era a finales de enero. Por supuesto, consideramos que lo mejor era acelerar el desarrollo para lanzarlo más pronto antes de que nos dijesen que no era lo correcto, pero el equipo de desarrollo dijo que no, que no podíamos hacer eso. Podríamos retrasarlo, pero no podemos terminarlo antes. Si también vamos a retrasar la fecha de lanzamiento, entonces podríamos tener un tiempo extra para mejorar el juego un poco más. Es como si todos trabajáramos juntos para decidir esta fecha.

Nomura también aprovechó el momento para declarar lo satisfecho que se siente trabajando en estos dos videojuegos al mismo tiempo.

No me cansa esto en absoluto. Me resulta divertido. En realidad, no me gustan las relaciones con las personas más que el trabajo, así que solo quiero enfocarme en el trabajo y en crear cosas si no tengo que lidiar con las relaciones con personas. En realidad, es más fácil para mi que el no trabajar.

Necesito aficionados para jugar a mis juegos, para ser capaz de crearlos y por eso los fans son definitivamente el factor que más me motiva a seguir adelante.

El lanzamiento de 'Kingdom Hearts III' se espera para el 29 de enero en occidente, mientras que en Japón lo recibirán unos días antes, el 25 de enero, tanto en Xbox One y PlayStation 4. En cambio, la llegada de 'Final Fantasy VII Remake' se desconoce cuándo se producirá y de momento solo ha sido anunciado para PlayStation 4.

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The Last of Us celebra su quinto aniversario con sus 17 millones de unidades vendidas en todo el mundo

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The Last Of Us

El lanzamiento de 'The Last of Us: Part II' sigue siendo uno de los más esperados para los próximos meses o del año que viene, a falta de que se confirme cuándo llegará. El hecho de que esta secuela sea tan deseada se debe también en gran parte a que su primera entrega fue toda una obra maestra y uno de los mejores títulos que ha llegado a desarrollar Naughty Dog.

Ayer mismo se cumplieron cinco años desde que 'The Last of Us' se puso a la venta en PlayStation 3 y sus responsables lo han querido celebrar este momento a través de un mensaje en Twitter. En él han indicado de paso la inmensa cantidad de copias que se han vendido del juego en todo este tiempo y asciende hasta la friolera cifra de 17 millones de unidades en todo el mundo.

Hoy es el quinto aniversario desde el lanzamiento de 'The Last of Us'. Más de 17 millones de vosotros habéis participado en esta aventura con nosotros y vuestra pasión, apoyo y afición de estos personajes ha sido increíble. No podemos esperar para continuar con su segunda parte.

El primer 'The Last of Us' llegó el 14 de junio de 2013 y no pasó demasiado tiempo hasta que Naughty Dog optó por desarrollar una versión remasterizada para PlayStation 4, publicada en julio de 2014, aprovechando que la consola llevaba poco tiempo a la venta en las tiendas.

¿Cuántos millones conseguirá sumar la franquicia entera cuando 'The Last of Us: Part II' llegue a PS4?

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Starlink: Battle for Atlas y su crossover con Star Fox en este completo gameplay de 25 minutos [E3 2018]

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Starlink Battle For Atlas

La conferencia de Ubisoft del E3 2018 nos recordó que la compañía gala seguía adelante con el desarrollo de 'Starlink: Battle for Atlas', lo que nos permitió ver nuevos materiales del juego y conocer de paso la fecha en la que saldrá a la venta este juego de acción con batallas espaciales.

Lo que ninguno nos esperábamos es que la relación entre Ubisoft y Nintendo se iba a reforzar más aún tras el lanzamiento de 'Mario + Rabbids: Kingdom Battle', ya que este nuevo título contará con un crossover con 'Star Fox'. Precisamente el Nintendo Treehouse del E3 2018 nos ha permitido ver un nuevo gameplay de 25 minutos de las mecánicas del juego y cómo será jugar con el Arwing de Fox McCloud.

Starlink Battle For Atlas 02

El vídeo nos muestra algunos de los niveles y sobre todo cómo funcionará el utilizar los juguetes en forma de naves en el propio videojuego que se distribuirán en conjunto. Estas figuras se engancharán en el mando, pudiendo intercambiar los pilotos, los que tendrán diferentes habilidades, y las naves que pilotarán. Además, en ellas podremos modificar también sus piezas y sus armas, algo que se verá reflejado en la partida al instante.

A Fox y su propia nave los podremos utilizar durante toda la campaña principal, pero la diferencia y lo que será una gran exclusiva de la versión de Nintendo Switch es el hecho de que de esta forma tendremos acceso a una serie de misiones exclusivas para el protagonista de 'Star Fox'. Por lo demás, en el vídeo tenemos un buen ejemplo de como serán los combates contra las criaturas alienígenas que habitarán en los planetas que recorreremos.

'Starlink: Battle for Atlas' se pondrá a la venta el 16 de octubre. Las versiones para PS4 y Xbox One se venderán con un Starter Pack que incluirá una copia del juego junto con la figura de la nave Zenith, una figura del piloto Mason Rana y tres armas diferentes, mientras que la de Nintendo Switch se diferenciará por contar con la figura de Mason Rana y la de Fox McCloud, su Arwing y dos armas.

Más sobre Starlink: Battle for Atlas en VidaExtra


El Spider-Man de Insomniac debutará en el cánon de Marvel durante el próximo gran evento comiquero

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La anunciada novela que publicará la editorial Titan Books para dar la bienvenida a 'Spider-Man' a PS4 no será la única publicación protagonizada por la visión de Insomniac del trepamuros de Marvel: la Casa de las Ideas incluirá el próximo Spider-Man videojueguil en su canon a través del Spidergeddon, el siguiente gran evento arácnido.

A Marvel le chiflan los crossovers -al nivel de Capcom- y no es la primera vez que varias versiones de Spidey cruzan sus destinos. Incluso ya en 2010 se publicó el videojuego 'Spider-Man: Shattered Dimensions' explorando esa idea.

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Es más, Sony tiene en el horno una película de animación basada en esa misma idea.

La clave es que en Marvel hay numerosos universos que coexisten: los sucesos originales suceden en la Tierra-616, mientras que el UCM (Universo Cinematográfico de Marvel) transcurre en la Tierra 199999, mientras que la adaptación protagonizada por Tobey Maguire tiene lugar en la Tierra-96283. Incluso los videojuegos tiene lugar en su propio universo: la Tierra-30847 es el universo de la serie 'Marvel vs. Capcom' que arrancó con la recreativa de 'The Punisher', por ejemplo.

De este modo, todos los cómics, what if, las series y las películas tienen la opción de pasar al cánon si ocurren o tienen algún impacto en un evento principal de Marvel. Algo que vimos con Spider-Gwen, la cual -por cierto- debutó en el anterior crossover arácnido: el Spider Verse que se publicó entre 2014 y 2015.

La inclusión del Spider-Man de Insomniac se venía rumoreando desde que el pasado mes de mayo se ofrecieron las primeras imágenes del evento, destacando una misteriosa figura sombreada entre todas las versiones confirmadas de Spidey que aparecerán en el Spidergeddon.

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Que el Spider-Punk (uno de los trajes alternativos del juego) fuera uno de los primeros personajes anunciados hizo atar cabos a los fans. Ahora, y en declaraciones para Polygon, se conforma que la identidad de ese héroe arácnido es el Spider-Man que llegará en Septiembre a PS4. E incluso ya tiene su arte oficial.

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Y ojo, según Polygon, Sony no ha querido responder sobre la entrada de este nuevo Spider-Man en el filme ‘Spider-Man: Un nuevo universo’.

Recordemos que esta visión del amigo y vecino de Nueva York es diferente a la de otras adaptaciones: como se puede ver en su tráiler, Peter Parker lleva ocho años lanzando telarañas y está más curtido que en sus debuts cinematográficos. Tanto como para plantearse dejar sus lanzarredes, si la cosa continúa tranquila.

Afortunadamente para nosotros, eso no pasará.

'Marvel's Spider-Man' llegará el próximo 7 de septiembre a PS4 con una nueva aventura, nuevo traje, los movimientos que deseamos ver y sus peores enemigos. Por su parte, el estreno de el Spidergeddon llegará poco después, el número #0 se publicará el 26 de septiembre. ¿Casualidad? Viendo el estupendo aspecto del juego, no permitimos dudarlo.

Más sobre Spider-Man en VidaExtra

Una imagen de PSNow muestra la posibilidad de descargar juegos como en Xbox Game Pass

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Screenshot 2018 06 17 Imgur

Aunque no sea objeto de portadas y análisis exhaustivos, Sony también tiene un servicio de suscripción de juegos igual que otras compañías como Microsoft y EA. PS Now no es un tema del que se escuche hablar demasiado por estos lares, principalmente porque no está disponible en todos los países y el nuestro no es una excepción, pero todo eso podría cambiar tras una imagen que mostraría la funcionalidad de descargar juegos.

¿Qué es PS Now? Cuando Sony adquirió Gaikai por 380 millones de dólares, lo hizo con la intención de hacerse con su servicio de streaming y la tecnología que lo acompañaba. La apuesta apuntaba a convertir lo digital en un formato mucho más apetecible, ofreciendo la posibilidad de acceder a los juegos desde diversos dispositivos desde cualquier parte siempre que hubiese una buena conexión.

Dos años después de aquél movimiento, en el CES 2014, Sony anunciaba PlayStation Now, un servicio de suscripción con el que jugar a títulos bajo demanda que ha crecido hasta alojar más de 600 títulos por 19,99 dólares al mes.

¿Qué ha ocurrido? El principal problema con el servicio es que parece haberse estancado en ciertos países por culpa de la calidad de las conexiones a internet, pero una imagen en Reddit podría darle una vuelta a esa situación. Mostrando una opción adicional al pausar ciertos juegos, PSNow permitiría descargar el juego para poder disfrutarlo en local sin tener problemas de lag.

¿La información es fiable? Por ahora contestar a eso es complicado. Sony no ha emitido ningún comunicado al respecto y la única prueba que tenemos de esa opción es a través de la imagen publicada en Reddit. Según el usuario que la ha compartido, la opción no hace nada, sólo aparece como un botón placeholder, y tampoco está disponible en todos los juegos.

Más importante aún es que el juego del que estaba haciendo streaming desde PS4 era 'Alpha Protocol' para PS3. Hasta el momento, lo que sabemos de la diferencia entre las arquitecturas de una y otra consola es que PS4 no admite retrocompatibilidad, pero puede que hubiese alguna solución a ese problema vía emulación.

Las diferencias con Xbox Game Pass. Con este tipo de servicios a la orden del día, y es que hay más servicios además del Xbox Game Pass de Microsoft y el Origin Access de EA, parece lógico que Sony persiga esa posibilidad, pero para competir con el servicio de Windows y Xbox One aún le queda mucho camino por recorrer.

En primer lugar está el precio, el doble de caro que Xbox Game Pass y, por lo tanto, mucho menos apetecible al consumidor pese a que el catálogo de juegos sea mayor. En segundo está el valor que Microsoft y EA le han dado a sus servicios, incluyendo los nuevos lanzamientos de la compañía dentro del catálogo y permitiendo que los usuarios puedan ser usuarios day one de los títulos sin tener que desenvolsar su precio completo.

El futuro de los servicios de streaming y descarga. Xbox Game Pass, EA Access, Humble Monthly, Twitch Prime... La cantidad de servicios que ya incluyen la opción de descargar juegos mediante suscripción empieza a ser considerable, y a ella hay que sumarle los de streaming como PSNow o Nvidia Geforce, línea en la que compañías como Microsoft y Google ya han afirmado querer meter el hocico.

En un panorama en el que hasta Netflix quiere abordar esa posibilidad, queda claro que los servicios de suscripción de streaming y descarga van a ser uno de los principales activos de la nueva generación de consolas, y si Sony quiere mantenerse a la cabeza de la industria, no puede obviar las corrientes que está despertando.

Beyond Good & Evil 2 se espera que tenga una beta para finales de 2019

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Beyond Good Evil 2

Desde que se anunció el desarrollo de 'Beyond Good & Evil 2' el año pasado, ya daba la sensación de que iba a tener que llover bastante hasta que llegase a las tiendas la esperada aventura espacial desarrollada por Ubisoft Montpellier. De hecho, hasta la fecha hemos podido ver muy poco de gameplay y en el E3 2018 lo único que se ha mostrado oficialmente ha sido un tráiler cinemático.

Si el que su desarrollo se alargue sirve para que el producto final acabe siendo un bombazo, pues entonces esperaremos pacientemente. Pero si hay algo para lo que podemos esperar sentados tranquilamente es para la beta del juego, ya que está previsto que se habilite a finales de 2019.

Beyond Good Evil 2 Instagram

Así lo ha asegurado el propio Michel Ancel en su cuenta de Instagram, donde un usuario le preguntó por la fecha de lanzamiento, a lo que le respondió que el objetivo que se ha propuesto el estudio es el de tener una beta jugable para finales del año que viene.

Por lo tanto, esto podría implicar que el juego no salga a la venta hasta 2020 como muy pronto, lo que nos hace dudar entonces sobre si lo llegaremos a ver en esta generación de consolas. ¿Habrá que esperar hasta el E3 2019 para volver a oír hablar de él? Esperemos que no. Por lo pronto os dejamos con su último tráiler por si acaso os lo habéis perdido.

Más sobre Beyond Good & Evil 2 en VidaExtra

Guía Fortnite Battle Royale: busca entre un oso, un cráter y un envío refrigerado

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Bear

'Fortnite Battle Royale' vuelve a ponernos a prueba con nuestros conocimientos del mapa del juego para completar sus nuevos desafíos y en esta ocasión nos pide buscar entre un oso, un cráter y un envío refrigerado para conseguir la ansiada Estrella de Batalla que se esconde al final del camino de baldosas amarillas.

Por suerte, para este desafío de la semana 8 tenemos una guía con mapa y vídeo esperando a ser aprovechada, así que si tenéis problemas para encontrar la posición de la nueva estrella, a continuación encontraréis las claves para completar el reto.

Mapa para el desafío busca entre un parque infantil, una acampada y una huella

Aquí tenéis el mapa con la zona a la que os tenéis que dirigir:

Oso

Vídeo para el desafío busca entre un parque infantil, una acampada y una huella

Y aquí os dejamos un vídeo para verlo con más detalle:

Más guías de Fortnite Battle Royale

Resident Evil 2 Remake permitirá elegir entre resolución a 4K y 60 FPS en Xbox One X y PS4 Pro

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Si el primer adelanto del remake de 'Resident Evil 2' nos dibujó una sonrisa, su primer gameplay terminó por convencer hasta el más puntilloso fan de la saga: aquél legendario Survival Horror se veía de maravilla, y en las consolas actualizadas de Microsoft y Sony lucirá igual de espectacular, con un matiz a considerar.

Como prácticamente cualquier gran lanzamiento de la actual generación, 'Resident Evil 2' dará dos opciones a los jugadores para que adapten la experiencia a sus gustos en Xbox One X y PS4 Pro: un modo basado en la resolución en la que podemos esperar 4K y otro que nos garantizará un rendimiento de 60 FPS.

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Algo que ha sido matizado en declaraciones de Mike Lunn de Capcom al medio Gamingbolt, adelantando que la tasa de fotogramas, en caso de que queramos ver a Leon en Ultra Alta Resolución, quedará fijada a 30 FPS en consolas.

Los jugadores podrán jugar en Xbox One X y PS4 Pro en 4K. Pero si eliges jugar en 4K, no podrás jugar a 60 fotogramas por segundo. Por lo tanto, se moverá a 30 FPS estables.

No queda claro si esos 4K serán nativos o reescalados, pero incluso tratándose en el segundo caso se trata de un salto visual interesante. ¿Lo suficiente como para sacrificar los siempre bienvenidos 60 FPS? Bueno, ahí ya entran las prioridades de cada uno.

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Por lo pronto, el hecho de que se den las opciones de resolución y rendimiento es una estupenda señal, ¿queremos sobresaltos más intensos o ver las imperfecciones de los zombies de Raccoon City al detalle? Lo bueno es que no hará falta decidirlo ahora: 'Resident Evil 2' llegará el próximo 25 de enero de 2019 en PlayStation 4, Xbox One y PC.

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