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Guía Fortnite Battle Royale: mapa y vídeo con todos los cofres de Señorío de la Sal

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Sinirii

La búsqueda de cofres siempre es uno de los desafíos más cómodos de 'Fortnite Battle Royale', pero cuando te enfrentas a las prisas de querer terminar el reto lo antes posible y constantemente estás viendo caer jugadores cerca de la posición, saber la localización exacta de cada uno de ellos puede ser de gran ayuda.

Precisamente por eso os traemos una guía con mapa y vídeo para encontrar todos los cofres de Señorío de la Sal y completar el desafío de la semana 8. Lo que sea por sumar un buen puñado de puntos más en nuestro Pase de Batalla de cara al inminente final de la temporada 4.

Mapa para el desafío: busca cofres en Carretes Comprometidos

Senorio

Vídeo para el desafío: busca cofres en Carretes Comprometidos

Más guías de Fortnite Battle Royale


Esto es todo lo que sabemos de la temporada 5 de Fortnite: cohete, escotilla, dinosaurios y ¿nuevo mapa?

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Fortcohete1

El cambio entre la temporada 3 y 4 de ‘Fortnite: Battle Royale’ fue un espectáculo orquestado en el que un meteorito surcó sobre nuestras cabezas mientras la comunidad del juego se quedaba mirando el cielo. La vorágine de comentarios, vídeos y teorías sólo fue equivalente al nivel de Epic Games al hacer crecer aún más la expectación, así que el salto entre la temporada 4 y la 5 se antoja interesante.

A punto de entrar en la semana 8 de la temporada 4, y a dos semanas de dar el salto a la quinta, ¿qué es lo que sabemos de la nueva temporada? Va a ser difícil que el vendaval provocado por el meteorito vuelva a repetirse, pero eso no significa que no vaya a ser igual de divertido especular sobre ella.

¿Qué sabemos sobre la temporada 5 de Fortnite?

Hay tres pistas muy claras sobre lo que se avecina en ‘Fortnite’, y todas tienen que ver con el cohete que se puede encontrar en la guarida de los villanos cerca de Ribera Repipi. Allí, en su interior, descansa un cohete que según la imagen del desafío Taquillazo 8 estaría siendo preparado para su lanzamiento.

Además de eso apareció en los televisores de la versión de Nintendo Switch una críptica imagen en la que se mostraba una misteriosa cuenta atrás. La cifra llegará a cero hoy 19 de junio a partir de las 19:30, hora peninsular, así que probablemente descubramos si eso supone el lanzamiento del cohete o sólo es una nueva forma de caldear el ambiente. Por último, la teoría del lanzamiento viene apoyada por una serie de archivos encontrados en el juego en el que se destaca que, además, seremos los jugadores los que activaremos el despegue.

¿Cuándo empieza la temporada 5 de Fortnite?

Si nos atenemos a lo que hemos vivido hasta ahora, la temporada 5 de ‘Fortnite’ empezará un día después del final de la temporada 4. Es decir, que si el cierre de la actual temporada está programado para el 12 de julio, el 13 de julio ya deberíamos estar ante ese nuevo vídeo de presentación que dará paso a los cambios que están por venir.

¿Qué cambios habrá en el mapa?

Por ahora se desconoce qué cambios habrá en el mapa, pero desde Epic han asegurado en más de una ocasión que su compromiso con la evolución del juego pasa por ir modificando el mapa paulatinamente durante esta temporada. Así ha sido, generando una especie de narrativa en la que a lo largo del tiempo los camiones se acercaban hacia el cohete y la flora volvía a Polvorín Polvoriento tras el impacto del meteorito.

Cohete2

Más allá de eso no han habido cambios radicales en la orografía de ‘Fortnite Battle Royale’, pero sí hay ciertas pistas sobre lo que podría ocurrir. Por un lado está Charca Chorreante, una zona que le plantea muchas dudas al equipo del juego por el bajo número de jugadores que cae por allí. Por el otro está la escotilla irrompible (aunque no inquebrantable) de Alameda Aullante, otra zona que tampoco goza de mucha popularidad. ¿Tocará esconderse allí para evitar el impacto del cohete mientras la zona queda arrasada?

¿Qué teorías hay sobre el cambio de temporada?

La teoría de la escotilla, que muchos han apuntado como un guiño a la serie LOST, es sin duda la más interesante de todas. Tras traspasarla valiéndose de los carritos de la compra y un fallo del juego, sabemos que en su interior aguarda un gran hueco. Una zona que bien podría alojar algún tipo de recreación pero que por ahora se encuentra totalmente vacía.

Sería absurdo haber generado ese hueco en una zona aparentemente no traspasable si no hubiese intención de hacer algo con ella, pero tampoco sería la primera vez que la gente de Epic trollea a su comunidad. Algo similar ocurre con la huella de dinosaurio aparecida en el mapa, puesta ahí como posible pista de cara a la nueva temporada o simplemente como excusa para echarse unas risas con las teorías.

¿Es posible que lancen un nuevo mapa?

El tema del cohete ha despertado una nueva línea de teorías estrechamente relacionada con lo que podemos ver en el modo Salvar el Mundo. Allí, para cambiar entre las cuatro zonas disponibles hay que desbloquearlas primero, y para hacerlo siempre hay una misión que se repite en cada cambio: lanzar un cohete.

Eso ha llevado a sumar 1+1 y pensar que el lanzamiento del cohete podría ser la puerta de entrada a un nuevo mapa en la temporada 5. Es algo que parece improbable porque a finales del año pasado Epic anunció que no tenían prisas en ese sentido, que querían seguir trabajando en el mapa actual antes de saltar a uno nuevo, pero para entonces había una cantidad de jugadores muy inferior a la actual, y mantener contenta y atenta a toda esa comunidad puede ser importante para el futuro del juego.

En resumen, puede que hoy sepamos si el cohete echa a volar y el próximo 13 de julio sabremos si su impacto es en alguna parte del escenario, si se va al espacio para volver cargado de una temática de alienígenas o si podremos subirnos a él para viajar hasta el nuevo mapa de ‘Fortnite’. Sea con un futuro u otro en mente, toca esperar un poco más.

Cinco vídeos de Kingdom Hearts perfectos para ponerte al día con la saga en tiempo récord

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Si la numeración de las diferentes entregas de 'Kingdom Hearts' ha conseguido que más de uno saque la calculadora, su trama argumental no se queda atrás: entre lo sucedido en entregas principales, spin-offs y remixes, la siempre creativa mente de los desarrolladores de Square Enix nos han propuesto un entramado lleno de emociones y misterios que prometen llegar a su clímax en 'Kingdom Hearts III'

Eso sí, no se puede decir que no ha habido tiempo -o modos- de ponerse al día: entre que el primer título de la saga se publicó en 2002 y que ha sido reeditado junto a todas las entregas posteriores (algunas con nombres kilométricos como 'Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue') para sistemas actuales.

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Con todo, y frente a un 'Kingdom Hearts III' que ya está marcado en nuestro calendario, Square Enix se cura a base de salud ofreciendo nada menos que cinco repasos visuales ´reunidos bajo el título de ‘Stories Connected to III’ con el que podremos ponernos al día de todo lo acontecido a lo largo de estos años.

Nota: actualmente los vídeos están en japonés con la opción de subtítulos en diferentes idiomas. Actualizaremos la información cuando estos estén disponibles en español o inglés.

1. Departures - El niño que encontró la llave - Y abrió la puerta a mundos nunca vistos

Personajes principales:

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2. Memories - la bruja que se entrometió en la memoria - Y aprendió que algunas cosas no pueden cambiar

Personajes principales:

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3. Twilight - Las mitades que ansiaban completarse - Y cuyos daños todavía son profundos

Personajes principales:

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4. Dawn - El niño que caminó hacia el amanecer - Y descubrió que las elecciones son importantes

Personajes principales:

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5. Darkness - Los trece buscadores de la oscuridad - Y la gran batalla por venir

Personajes principales:

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Un aperitivo de menos de 20 minutos muy bien repartido y perfecto para ponernos al día o rememorar todo lo necesario para la tercera entrega de la saga, la cual nos llevará a mundos como el de 'Toy Story', 'Frozen' o 'Piratas del Caribe' mientras se enreda (¿y desenlaza?) la aventura iniciada por Sora, Donald y Goofy.

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'Kingdom Hearts III' estará disponible a partir del 29 de enero de 2019 en PS4 y Xbox One y si no te da tiempo a completar todas las entregas hasta la fecha, estas cinco alternativas te vendrán fenomenal para prepararte para el próximo gran crossover entre los universos de Square Enix y Disney como la ocasión lo merece.

Más sobre Kingdom Hearts en VidaExtra

La beta de Fallout 76 llegará primero a Xbox One

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Fallout 76

Que ‘Fallout 76’ contará con una beta antes de su lanzamiento lo sabíamos, aunque todavía desconocemos la fecha exacta en la que se llevará a cabo. Lo que sí ha dado a conocer Bethesda de forma oficial es que dicha beta llegará primero a Xbox One y luego al resto de plataformas.

Por lo que podemos ver en la página oficial, la única forma de acceder a la beta de ‘Fallout 76’ en cualquiera de sus versiones es reservando el juego. Una vez con el código en mano, bastará con iniciar sesión en la página de Bethesda e introducirlo aquí.

‘Fallout 76’, que se alejará un poco de lo visto hasta ahora en las principales entregas de la saga para ofrecer un MMO se supervivencia al que habrá que jugar online, será lanzado el próximo 14 de noviembre en PC, PS4 y Xbox One. Sus posteriores DLC serán gratuitos y contará con sistema de microtransacciones para objetos cosméticos.

Más sobre Fallout 76 en VidaExtra

El bloqueo del cross-play de Fornite en PS4 es por cuestión de dinero, según el expresidente de Sony Online Entertainment

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Fortnite

A día de hoy 'Fornite' cuenta con millones de jugadores en todo el mundo, siendo uno de los juegos más demandados del momento. Recientemente la última consola en la que ha sido publicado el gran éxito de Epic Games ha sido Nintendo Switch, versión sobre la que os ofrecimos hace unos días nuestras impresiones.

Sin embargo, su llegada ha reafirmado la total negatividad de Sony a favor del cross-play entre las diferentes versiones para consolas, lo que ha ocasionado que los usuarios de Switch y Xbox One puedan jugar entre ellos, pero no con los de PS4. Del mismo modo, las cuentas de Epic Games creadas en la consola de Sony tampoco se pueden utilizar en las de Nintendo y Microsoft ni viceversa, obligando a los usuarios a utilizar una nueva para jugar.

Fortnite 02

Días atrás Sony salió a escena para hablar sobre este problema, aunque simplemente se limitó principalmente a presumir de cifras sin ofrecer ninguna solución en torno a este asunto. Ahora ha sido Joe Smedley, expresidente de Sony Online Entertainment, el que ha querido ofrecer su visión al respecto, lo que le ha llevado a afirmar que, según él, todo esto se debe a una cuestión de dinero.

Si mantenemos la presión, este problema desaparecerá.

Cuando estaba en Sony, la razón que se dijo internamente fue que era cosa del dinero. No les gustaba que alguien comprase algo en Xbox y lo utilizara en una PlayStation. Simplemente eso. Una razón estúpida, pero ahí está.

Microsoft ya dejó clara su postura declarando que no veía ningún problema en apoyar el cross-play entre las diferentes versiones, una visión que ya se ha visto estos últimos días que comparte también Nintendo. Desde luego no es cuestión de problemas técnicos, porque en septiembre del año pasado los jugadores de 'Fortnite' de PS4 y Xbox One pudieron jugar juntos brevemente.

Sony no ha comunicado de forma oficial el verdadero motivo por el que rechaza el cross-play. Aun así, ¿tendrá razón Smedley en que la presión acabará surgiendo efecto? Solo el tiempo lo dirá en qué acaba todo esto.

Más sobre Fortnite en VidaExtra

Análisis de Prey: Mooncrash, un giro interesante para los fans de los rogue-lite

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190618 Prey Mooncrash Review

'Prey', el original de 2006, sigue siendo uno de mis FPS favoritos de la pasada generación. Pero Arkane Studios logró lo que parecía imposible: crear un reboot de 'Prey' superior, convirtiéndonse en uno de mis favoritos del pasado 2017.

Lo que no esperaba a estas alturas, máxime teniendo en cuenta la caída en picado de su precio a los pocos meses de su lanzamiento, era que Bethesda nos brindase finalmente DLC para este trabajo de los creadores de 'Dishonored'. Pero así ha sido, siendo una de las sorpresas que nos dejó su conferencia del E3 2018. 'Prey: Mooncrash' es la primera parada de dos expansiones.

'Prey: Typhoon Hunter', llegará a finales de verano, siendo una actualización gratuita para los que se hagan con este DLC de 19,99 euros, y que destacará por la implementación de un modo multijugador para seis personas.

La primera pregunta es evidente.

¿Qué demonios es Prey: Mooncrash?

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La premisa de 'Prey: Mooncrash' es bastante llamativa, porque varía por completo lo visto en la campaña principal (aunque haya puntos en común al continuar su historia principal desde otro prisma). Más que nada porque nos plantea un viaje a la base lunar secreta de TranStar de un modo similar al visto en la icónica película Desafío Total de Schwarzenegger: mediante una simulación bastante loca.

Nuestro objetivo será escapar de la Luna con vida, y lo haremos empezando por controlar a un solo personaje. En base a nuestros progresos y si cumplimos ciertas misiones, desbloquearemos hasta otros cuatro personajes más, cada uno con puntos de vida y de PSI propios, al igual que de capacidades humanas y Tifón.

La gracia es que cada partida será única, porque todo el contenido (excepto el mapa) se generará aleatoriamente, cambiando por completo los peligros que se nos presenten: podemos pasar de una zona con fantasmas y mímicos a tutiplén, a otra idéntica, pero donde habrá máquinas corrompidas por la presencia de los Tifón. Y debido a esto (y a lo exigente que será al inicio), será muy rejugable.

Prácticamente cada acción que hagamos nos reportará puntos de simulación, que podremos canjear después, tras finalizar la simulación, para comprar ventajas iniciales, como armas, munición u otro tipo de objetos. Estos puntos, junto con los diseños de fabricación y los neuromods, serán las únicas cosas que se conservarán en todo el juego aunque nos maten. Cosa que sucederá a menudo.

Cinco personajes, cinco objetivos distintos

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Dicho de una manera más sencilla, Arkane Studios ha creado en este 'Prey: Mooncrash' un rogue-lite lunar, donde las pasaremos canutas al inicio, pero que en base al tesón y la paciencia, podremos completar el primer objetivo de escapar con Andrius Alekna y empezar a desbloquear al resto de personajes.

Otra peculiaridad de esta expansión es que, tan pronto tengamos, como mínimo, a dos personajes desbloqueados, la simulación será compartida. ¿Esto qué significa? Que si escapamos con uno, el siguiente que controlemos no podrá coger los objetos recogidos previamente con el primero. Ahora bien, los peligros se regenerarán (y cambiarán radicalmente, sobre todo) y el objetivo será diametralmente opuesto, teniendo que buscar rutas alternativas para escapar.

Esto le aporta una capa de lo más interesante al conjunto al resultar una aventura fresca en todo momento. Y también por ir cumpliendo contratos con KASMA Corp. adicionales, yendo desde lo simple (escapar con cada personaje, incluso con todos dentro de la misma simulación) hasta lo minucioso (tareas para completistas, básicamente), y con otras que serán sólo aptas para expertos.

Lo bueno es que nunca sentiremos que estamos perdiendo el tiempo, por muy mal que se nos pueda dar alguna partida. Principalmente por ir acumulando puntos de simulación por casi cualquier acción relevante, ya que de esa forma podremos comprar más ventajas para la siguiente partida y probar cosas nuevas.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, un añadido sumamente interesante para 'Prey' y que sin duda revitalizará su vida útil, ahora que ha pasado más de un año desde la puesta a la venta de este reboot. Especialmente recomendado para los fans de los rogue-lite.

Prey Mooncrash

Prey Mooncrash

Plataformas PC, PS4 y Xbox One (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Arkane Studios
Compañía Bethesda Softworks
Lanzamiento 11 de junio de 2018
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • El toque de rogue-lite le sienta muy bien
  • Cada personaje supone un reto único
  • Rejugable y con un sinfín de objetivos especiales

Lo peor

  • Las dimensiones del mapa no son muy elevadas
  • Haber tenido que esperar tanto por esta expansión

Anunciada la línea PlayStation Hits, los mejores videojuegos de PS4 rebajados a un precio irresistible

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Playstation Hits

Sony ha anunciado una nueva línea de videojuegos del catálogo de PlayStation 4 que a partir de ahora formarán parte de los denominados PlayStation Hits. Esta serie de títulos seguirán el mismo ejemplo que los de la serie Platinum de PS3 o los Essentials de PSP, es decir, su precio se verá reducido de forma permanente.

El nuevo precio que se ha fijado para ellos es realmente irresistible, ya que cada uno de los que formará parte de PlayStation Hits costará 19,99 euros. La primera tanda saldrá a la venta oficialmente el próximo 18 de julio y los podremos encontrar por ese precio en cualquier tienda de videojuegos especializada o también en formato digital a través de PlayStation Store.

Playstation Hits 02

Entre los primeros títulos seleccionados está 'Bloodborne', 'Uncharted 4' o 'inFamous: Second Son'. Así hasta llegar a un total de 23 que podéis consultar más detalladamente a continuación:

  • Assassin's Creed IV Black Flag
  • Batman Arkham Knight
  • Bloodborne
  • Dragon Ball Xenoverse
  • Driveclub
  • Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends Complete Edition
  • EA Sports UFC 2
  • Earth Defense 4.1: The Shadow of New Despair
  • inFAMOUS Second Son
  • Killzone Shadow Fall
  • La Tierra Media: Sombras de Mordor
  • Mortal Kombat X
  • Need For Speed
  • Need For Speed Rivals
  • LittleBigPlanet 3
  • Project CARS
  • Ratchet & Clank
  • Rayman Legends
  • Street Fighter V
  • Uncharted 4: A Thief’s End
  • The Last of Us Remastered
  • Watch_Dogs
  • Yakuza Zero

Para que sea más fácil de reconocerlos, en las cajas de los juegos de PlayStation Hits figurará una banda de color rojo. Además, el mismo 18 de julio también se pondrá a la venta un nuevo pack de PlayStation 4 en el que se incluirá una PS4 Slim de 1TB, un mando Dualshock 4, una copia de 'Uncharted 4', 'The Last of Us: Remastered' y 'Ratchet & Clank' por 349,99 euros.

Playstation 4 Playstation Hits

Pese a que la línea PlayStation Hits ya estará lo suficientemente completa desde el primer día, Sony ha comunicado que tiene previsto seguir añadiendo más videojuegos con el paso del tiempo, sin concretar cuándo sucederá.

Blazblue Cross Tag Battle se actualiza y añade siete nuevos luchadores, incluida Yang de RWBY

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Pese a que en Europa tendremos que esperar al 22 de junio para poder continuar los frenéticos combates de 'Blazblue Cross Tag Battle' en consolas, su disponibilidad en PC y el resto de territorios hace que las actualizaciones y los contenidos de post lanzamiento y se vayan acumulando antes de su lanzamiento. De hecho, hoy mismo el título de Arc System Works recibe tres nuevos sets de contenidos descargables.

A través de un nuevo tráiler Arc System Works presenta los siete luchadores que se unirán a este frenético crossover de licencias, incluyendo dos nuevos Character Pack que suman a Jubei, Aegis, Carmine por un lado y a Hakumen, Naoto Shirogane, Vatista.

Eso sí, como estaba previsto, Yang Xiao Long del anime RWBY será gratis para todos los jugadores. Claro que el hecho de que podamos hacernos con ella de manera gratuita no significa que esté falta de capacidad destructiva.

¿Y qué ocurre con los jugadores europeos de PS4 y Switch? PQube, distribuidora de esta versión, ha aclarado que, pese a la diferencia de lanzamiento, los jugadores del viejo continente saldremos ganando con el cambio: el primer Character Pack se podrá descargar gratuitamente durante dos semanas, mientras que Blake y Yang estarán disponibles sin coste adicional para siempre.

Por otro lado, el juego llegará con los tres primeros Character Pack disponibles de salida, pudiendo hacernos con los dos de pago y los tres que vendrán más adelante por 16,99 euros o adquirir únicamente el pack que nos interese por 4,49.

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Para ponernos en perspectiva, y siendo justos, el juego (que saldrá a la venta en ambas consolas por 34,90 euros) cuenta con más de 20 personajes de salida, con lo que en caso de que queramos hacernos con todos los personajes previstos nos costaría más o menos lo mismo que cualquier juego de lucha de lanzamiento.

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Nuestras impresiones sobre lo próximo de Arc System Works son bastante positivas: combates intensos que reúnen a los luchadores clave de tres sagas de Arc System Works ('BlazBlue', 'Persona 4 Arena' y 'Under Night In-Birth') y suma a las cuatro integrantes de 'RWBY' en un crossover sólido y frenético.

Claro que si quieres entrenar con la espada (o guadaña) siempre puedes caldear el ambiente hasta el próximo viernes con su demo disponible.

Más sobre Blazblue Cross Tag Battle en VidaExtra


Valkyria Chronicles 4 confirma su fecha de lanzamiento para finales de septiembre y sus incentivos de reserva

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Valkyria Chronicles 4

Por si no teníamos suficiente con la avalancha de videojuegos que se avecinan durante el mes de septiembre, SEGA ha anunciado otro más que se sumará a todos los que veremos en las tiendas dentro de tres meses y será 'Valkyria Chronicles 4'. Hasta el momento lo único que se sabía es que sería lanzado en otoño y la fecha exacta en la que llegará será el próximo 25 de septiembre.

Para incentivar a los usuarios a que se hagan con el juego desde el primer día, los que lo reserven por anticipado conseguirán a cambio la Edición de Lanzamiento. Dentro de ella se incluirá una copia de esta entrega junto con una pegatina exclusiva de Ragnarok, el perro médico del grupo de personajes protagonistas.

Valkyria Chronicles 4 Reserva

Esta pegatina se podrá pegar en el mando de control de la plataforma en la que se haya efectuado la reserva. Aun así, recordamos que hace no mucho se dio a conocer también el contenido de su edición de coleccionista, en la que se podrá encontrar una réplica del tanque Hafen, un libro de arte temático de 100 páginas y otra serie de artículos ideales para los seguidores de la serie.

'Valkyria Chronicles 4' es el próximo título de la conocida saga en la que nos pondremos al mando del Escuadrón E en una serie de batallas de estrategia por turnos, acción y elementos de rol. Su lanzamiento se producirá en Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC.

Más sobre Valkyria Chronicles 4 en VidaExtra

Rocket League detalla el Rocket Pass, su "Pase de Batalla" con desafíos y contenidos Premium

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Pasan los años y 'Rocket League' sigue creciendo. Es más, Psyonix tiene planes para que su propuesta de fútbol sobre ruedas continúe haciéndolo: a finales de verano se lanzará el primer Rocket Pass, una serie de desafíos extra que permitirán a los jugadores más dedicados hacerse con contenidos exclusivos muy en la línea del Pase de Batalla de 'Fortnite'.

Partiendo de lo básico, a través del Rocket Pass se nos plantearán dos clases de desafíos que podremos completar en paralelo a medida que subimos niveles como jugador. Unos serán gratuitos y otros serán exclusivos de aquellos que adquieran el pase Premium, el cual estará valorado en unos 10 euros.

¿Qué ventajas de juego tendré? Sobre el campo ninguna: tendrás las mismas probabilidades de ganar -o no- que cualquier otro jugador. Sin embargo, se ofrece la probabilidad de adquirir toda clase de artículos decorativos, Keys y (salvo excepciones, como los títulos de jugador) también podremos intercambiarlos por otros contenidos.

Sin embargo, en realidad lo que nos ofrece Rocket Pass es una especie de metajuego.

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La idea es ofrecer recompensas de carácter semanal dentro de cada Pase. En este sentido, las semanas que abarcará cada Rocket Pass no están fijadas, pero Psyonix espera que se celebren varios Pases a lo largo de este año.

Dicho de otro modo, cada vez que comience un Pase habrá nuevas temática, nuevos artículos exclusivos y, lógicamente, habría que volver a adquirir un pase Premium, con lo que es algo interesante sólo si nos interesan los incentivos y realmente le dedicamos tiempo al juego.

Eso sí, entre los premios podremos obtener Keys, la moneda de juego, con lo que no es descartable que si completamos todos los niveles de desafío -al igual que en el shooter de Epic- podamos adquirir el siguiente Pase Premium gratis.

Además, una vez que hayamos desbloqueado todos los Niveles disponibles del Pase, los que tengan Premium empezaran a desbloquear 'Niveles Pro' que les recompensan con versiones especiales de premios obtenidos durante el Rocket Pass. Estos serán desbloqueados de manera aleatoria, aunque no recibiremos dos artículos especiales repetidos hasta que se haya conseguido todo una segunda vez.

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Evidentemente, no será necesario adquirir el Pase Premium desde el comienzo: si nos interesa podremos comprarlo a posteriori, desbloqueándose todos los premios hasta el nivel en el que estemos. De modo que -en teoría- podríamos hacernos con dos pases (o más) adquiriendo uno, Además, tendremos la opción de hacer una vista previa de los artículos Premium para valorar si merece la pena.

Según Psyonix, nuestro nivel de jugador no afectará a la hora de obtener estas recompensas por desafíos, de modo que alguien que esté en el nivel 30 tardará lo mismo que alguien que haya llegado al 300.

Ahora bien, esto no significa que las actualizaciones temáticas gratuitas vayan a desaparecer: seguirá habiendo desafíos tradicionales y todo tipo de eventos, además de la temporada competitiva. Precisamente, la hoja de ruta de verano incluye el aniversario del lanzamiento y la entrada de los grupos dentro de la función de Cross-Play.

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Una propuesta interesante por parte de Psyonix para mantener la llama viva de 'Rocket League' durante mucho tiempo al tiempo que se refuerza el engagement tan ansiado de los juegos como servicio. Claro que también hay una segunda lectura: no sería de extrañar que el concepto de "Pases de batalla" se extendiera a todo tipo de juegos de aquí en adelante.

Más Información | Rocket league

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Guía Fortnite Battle Royale: cinco opciones distintas para el desafío de buscar 7 cofres en una partida

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Cofre

Entre los desafíos de la semana 8 de 'Fortnite Battle Royale' hay un reto que puede parecer muy difícil si normalmente eres de los que busca caer en los sitios más concurridos para buscar muertes desde el principio, pero con algo de cabeza y la siguiente guía, podrás superarlo en un periquete.

A continuación te dejamos cinco vídeos con cinco localizaciones distintas para poder conseguir 7 cofres en una partida de la forma más fácil posible. Muchos de ellos son en localizaciones en las que los jugadores no acostumbran a caer, así que será fácil superar el desafío evitando que otros usuarios te roben tus ansiados cofres.

7 cofres en una partida Soto Solitario

7 cofres en una partida en Charca Chorreante

7 cofres en una partida en Chiringuito Chatarra

7 cofres en una partida en Alameda Aullante

7 cofres en una partida en Polvorín Polvoriento

Más guías de Fortnite Battle Royale

Street Fighter V se actualiza a lo grande: Cody entra en escena con cajas de botín, mejoras en el survival y más trajes extra

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La llegada de Cody a 'Street Fighter V' través de la próxima actualización vendrá acompañada de multitud de ajustes y novedades, lo cual incluye un replanteamiento total de uno de sus modos iniciales y nuevas excusa para gastar el Fight Money (la moneda de juego) que obtengamos... y quizás obtener más.

De entrada, el 25 de junio (un día antes de lo prometido), el luchador callejero reconvertido a alcalde de Metro City se sumará a los luchadores disponibles, pudiendo obtenerlo a cambio de 100.000 FM o dinero real y estando incluido en el Pase de temporada. Y con el la posibilidad de obtener nuevos disfraces inspirados en 'Devil May Cry' para Ken, Ed y Laura.

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Los disfraces de Dante (Ken) y Nero (Ed) sólo se pueden obtener con moneda real, mientras que el de Gloria (Laura) se desbloquea a través del modo Extra Battle, es decir: deberemos superar cuatro combates para obtenerlo. De hecho, le tomará el relevo al traje de Sir Arthur -de Ghouls N Goblins- que actualmente se ofrece para Ryu.

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Desde la actualización Arcade Edition, Capcom ha ofrecido toda clase de crossovers con sus licencias clave, permitiéndonos desbloquear trajes temáticos inspirados en Captain Commando (Nash), June de 'Star Gladiator' (Chun Li) e incluso 'Monster Hunter' (Ken, R. Mika e Ibuki) entre otros. Además, se adelanta que, coincidiendo con la llegada de 'Mega Man 11' tendremos la posibilidad de vestir a Rashid de Air Man.

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El muy esperado reajuste del Survival

Para participar en los Extra Battle necesitaremos ganar Fight Money, lo cual nos lleva a tres vías principales: ganar ingentes cantidades de combates online, superar los modos offline cada luchador al menos una vez. Sin embargo, hasta ahora conseguir los créditos del modo Survival era una locura.

El modo supervivencia dispone de cuatro dificultades cuyo cambio está en el número de combates seguidos que tendremos que hacer (algo que condicionará el premio). Claro que ganar los 100 combates del modo Extreme no es especialmente común, sino todo lo contrario: si flaqueamos incluso habiendo pasado de las 90 victorias tendremos que empezar desde cero y sin recompensa alguna.

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Con la actualización se añadirán tres nuevas posibilidades: además de las recargas que podremos usar con los puntos ganados entre combates se implementarán los Battle Items, una especie de Power Ups que podremos adquirir con Fight Money y que nos darán ventaja durante el siguiente Round.

Por otro lado, se ha añadido una alternativa especialmente agradecida e inesperada: hace falta una generosa cantidad de tiempo para resolver los 100 combates (incluso los 50 del modo Dificil) con lo que ahora tendremos la opción de guardar nuestros progresos y continuarlos más adelante. Un detalle.

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Sin embargo, la gran novedad es que si somos derrotados tendremos una una nueva oportunidad a cambio de Fight Money: por 1.000 FM podremos continuar luchando sin perder nuestros progresos, eso sí, con la salud y las dos barras inferiores totalmente cargadas. ¿Una inversión razonable? Si estamos a punto de completarlo, ¡desde luego!

Por último, aunque no menos importante, ya no tendremos que enfrentarnos a los 16 mismos luchadores que hubo de lanzamiento en el juego: tendremos dos opciones Standard o Random, permitiendonos este ultimo enfrentarnos a todos los personajes disponibles hasta la fecha sin un orden preestablecido con la excepción del jefe que hay cada 10 combates.

El debut de las Fighting Chance

El tema de las cajas de botín ha sido delicado a lo largo de los últimos meses y la aproximación que ha hecho Capcom al mismo es quizás de las más razonables, estando directamente vinculado a las novedades del Modo Survival: por 500 FM podremos solicitar a Menat, discípula de Rose y una de las caras nuevas de 'Street Fighter V', que nos lea el futuro, lo cual significa que obtendremos la posibilidad de obtener:

  • Battle Items (consumibles) para el modo de Supervivencia
  • Nuevos colores que solo se pueden obtener en las lecturas de Fortune Fantasy
  • Trajes Alternativos que solo están disponibles a través de este modo.
  • Artwork de todas las entregas anteriores de Street Fighter

¿Nos darán ventaja en juego estas cajas de botín? Bueno, únicamente en el modo Survival, aunque tras los ajustes de salvar la partida y continuar por 1.000 FM no será necesario ser un jugador especialmente curtido para completar estos modos.

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Con respecto a los artículos exclusivos, bueno muchos ya tenemos asumido que es prácticamente imposible tener todos los contenidos que han sido lanzados por el juego. Si realmente no le damos salida a los FM que reunimos con el resto de modos (Misiones, Extra Battle etc) es una interesante manera de hacerse con algun artículo extra. Aunque hay que admitir que hacerse con el traje que Cammy llevó en el título 'Cannon Spike' es todo un incentivo para darle una oportunidad.

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Es más, en cuanto esté disponible la actualización recibiremos un Fighting Chance de regalo.

Street Fighter V y las actualizaciones de mitad de temporada

Desde su lanzamiento, Capcom ha introducido una gran actualización a lo largo de junio con algunos de los contenidos más demandados. En 2016 llegó el muy esperado modo historia, aunque las novedades que se ofrecieron con la actualización gratuita Arcade Edition han sido ese empujón definitivo a la quinta entrega numerada que deseábamos ver.

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La conclusión que podemos sacar de esta actualización es que es un refuerzo interesante de cara al engagement que premiará a los jugadores más habituales con contenidos extra, pero también le dará una nueva y merecida oportunidad al modo Survival, el cual partió junto con el juego como sustituto inicial del modo Arcade y acabó siendo una de las opciones desechadas por los jugadores dado su maquiavélica propuesta: ganar hasta 100 combates seguidos o perder sin recompensas ni segundas oportunidades.

Por lo pronto, la llegada de Cody, el cuarto luchador de la actual temporada, pondrá patas arriba tanto el plantel de personajes como el propio lore del juego, ampliando el canon de los personajes de 'Final Fight' y añadiendo mecánicas interesantes a un personaje que lleva siendo habitual en la saga desde 'Street Fighter Alpha 3'.

Sin embargo, quedan dos luchadores por delante - Un misterioso contendiente llamado G y el retorno del mismísimo Sagat- y Capcom ya adelantó que tenía una hoja de ruta de contenidos y novedades que incluso llegaba hasta 2020.

¿Qué podemos esperar de 'Street Fighter V' a partir de este punto? Bueno, se rumorea que un segundo modo historia, pero con los contenidos actuales y su glorioso modo Arcade que repasa las cinco entregas anteriores, ya es una propuesta de juego bastante sólida. Con lo que todo lo que venga ahora será más que bienvenido.

Más sobre Street Fighter V en VidaExtra

Kingdom Hearts III no tendrá un "Final Mix" y otros 15 datos clave

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Llevamos años esperando 'Kingdom Hearts III', y no es para menos: más allá de continuar con la cada vez más misteriosa saga de crossovers que fusionan los universos de Square Enix y Disney, a base de entregas secundarias y principales se ha convertido en una de las sagas más queridas dentro y fuera de su propio género. Sin embargo, hubo que esperar al E3 2018 para que esta tercera entrega numerada se nos haga realmente palpable.

Poco a poco se han ido despejando las incógnitas en torno al juego: ¿qué universos veremos? ¿hacia dónde nos dirige su trama? Y, sobre todo, ¿cuándo podremos echarle el guante? Claro que todavía hay muchos detalles en el tintero, que le siguen dando forma a la aventura de Sora, Donald y Goofy. Y, en este sentido, la más reciente entrevista de Tetsuya Nomura al medio Famitsu transcrito desde (Esuteru y Siliconera) esclarece varias de las incógnitas, incluidos los planes de post-lanzamiento que podemos esperar.

De entrada, la pregunta que todo el mundo se ha estado haciendo: ¿Qué es lo que ha retrasado tanto 'Kingdom Hearts III'? La respuesta de Nomura es simple: siguiendo la tendencia de los RPGs de gran calibre, se decidió aplazar el lanzamiento hasta enero para garantizar su disponibilidad en todas las regiones al mismo tiempo.

Claro que lo que más nos interesa no es el cuándo, sino qué podemos esperar del juego. Y no pinta nada mal.

Sobre los reinos (y los minijuegos)

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  • En el E3 se presentaron nuevos reinos, entre ellos el de 'Frozen' y uno ambientado en 'Piratas del Caribe'. Nomura ha recalcado que nuestros héroes se cruzarán con el Capitán Jack Sparrow y su tripulación durante los sucesos de 'Piratas del Caribe: En el Fin del Mundo', la tercera película. Además, en este reino tanto Jack, como la Organización XIII y la propia Maléfica buscarán el mismo objeto.

  • Además nuestra incursión en el reino 'Frozen' coincidirá con los eventos de la película.

  • Se confirma que todos los mundos tendrán su propio minijuego, Villa Crepúsculo tendrá un minijuego con Remy, el ratoncito de Ratatouille tendremos que hacernos con ingredientes y recetas. Por otro lado, 'Enredados' apostará por un desafío de corte musical el cual se mostró fugazmente en el tráiler.

  • Además, los minijuegos que recuerdan las maquinitas de LCD que pudimos ver del Classic Kingdom fueron planeados por el propio Nomura y no descarta agregar más de cara a la versión final.

Planes de post-lanzamiento

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  • Pese a que todavía queda medio año para que llegue el juego, el equipo de Square Enix tiene claro cual será su postura de pre-lanzamiento y qué podemos esperar tras su salida. Por parte de lo primero, no está previsto que 'Kingdom Hearts III' reciba una demo, al menos de cara al gran público, aunque los fans podrán jugar en eventos como el Tokyo Game Show.

  • Habrá DLCs, aunque no está decidido lo que ofrecerá. La idea inicial es expandir la experiencia por encima de añadir artículos o extras menores y que llegue como un único contenido. ¿Una expansión quizás?

  • En este sentido, Nomura se muestra contrario a la inclusión de un pase de temporada, confesando que no le gusta ese modelo. Además, no contempla que haya una versión 'Final Mix', es decir, una edición definitiva que aparezca después con todo lo lanzado tras el lanzamiento a precio completo.

Sobre la producción técnica

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  • Según indica Nomura, la capacidad de los discos está siendo un problema. Se está apostando por solucionarlo y reducir los tiempos de carga a través de cinemáticas, aunque actualmente ocupan más de lo previsto, con lo que se intenta encontrar el equilibrio adecuado.

  • Algo que también complica que haya pistas de audio dual en 'Kingdom Hearts III'. ¿El motivo? básicamente las animaciones y el efecto en la sincronización labial al alternar entre el inglés y el japonés.

Hablemos de la jugabilidad... y de Disney

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  • Nomura considera que el juego es divertido incluso si simplemente corres de un lado para otro.

  • En el trailer más reciente se han mencionado los 'Nuevos Siete Corazones'. Se trata de siete nuevas Princesas entre las que podemos encontrar a Elsa (de Frozen) o Rapunzel (de Enredados).

  • Esta vez, también se podrá luchar junto con los Personajes de Disney con los que realizamos un vínculo, provocando una especie de invocacón. De este modo podrás integrar a Ariel (La Sirenita) en el combate. Algunos de los personajes que podremos invocar son Ariel, Ralph (Rompe Ralph!), Meow Wow y Simba (El Rey León).

Zona spoilers

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  • Se confirma que 'Kingdom Hearts III' contará con una película secreta, pero Nomura deja claro que -a día de hoy- no está terminada.

Ediciones y disponibilidad

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'Kingdom Hearts III' estará disponible a partir del próximo martes, 29 de enero de 2019 a nivel mundial, contando con tres ediciones confirmadas, más la versión digital de la edición estándar, en Xbox One y PS4. Como bonificaciones extra de las ediciones especiales nos encontramos:

  • Kingdom Hearts III Deluxe Edition, la cual suma un pin exclusivo, una caja SteelBook y un libro de arte por 89,99 euros

  • Kingdom Hearts III Deluxe Edition + BRING ARTS DE KINGDOM HEARTS III añade a la propia edición Deluxe tres figuras BRING ARTS que representa el aspecto de Sora, Donald y Goofy del mundo de Toy Story por 229,99 euros.

Más sobre Kingdom Hearts en VidaExtra

He vuelto a Star Wars: Battlefront II siete meses después y es una delicia

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Star Wars Battlefront II

Recuerdo haberle echado unas pocas horas al ‘Star Wars: Battlefront II’ cuando salió a la venta antes de dejarlo aparcado. Unas pocas horas significa que me pasé la campaña y le dediqué el tiempo necesario a cada uno de sus modos multijugador para saber de qué iban, no es que abandonara el juego tras dos o tres partidas. Ahora, siete meses después de su lanzamiento, es cuando lo estoy disfrutando de verdad.

En todo este tiempo el juego de EA ha pasado por multitud de fases y los mayores cambios han venido dados por el polémico sistema de progresión planteado desde un principio: incluir cajas de botín con cartas estelares que, a su vez, van unidas a la progresión de los personajes, nunca fue una buena idea. El sistema, por suerte, fue eliminado.

Progresión orgánica, nada de pay to win y muchos contenidos

Es cierto que las microtransacciones volvieron al juego el pasado mes de abril tras haber sido desactivadas temporalmente por el equipo de desarrollo mientras trabajaban en un nuevo sistema de progresión que no tuviera nada que ver con las cajas de botín y los micropagos, eliminando así cualquier cercanía con el pay to win, pero la verdad es que tal y como están integradas ahora mismo no molestan ni lo más mínimo.

Sólo hay una forma de comprar cristales con dinero real, y dichos cristales sólo se pueden usar para desbloquear skins. La única manera de conseguir cajas de botín es entrando a diario por un lado y completando desafíos por el otro. Y no contienen cartas estelares, sólo créditos, chatarra y objetos cosméticos. Bien.

Jugar ahora a ‘Star Wars: Battlefront II’ es un placer. No sólo por haber sabido dejar atrás la polémica de las cajas de botín y renovado su sistema de progresión, sino porque en todo este tiempo el juego se ha ido ampliando con un buen puñado de contenidos adicionales totalmente gratuitos. Tenemos más mapas, más modos de juego, todos los héroes, villanos y vehículos desbloqueados (antes había que comprarlos con créditos para tener la opción de usarlos durante las partidas), una ampliación del modo historia y skins nuevas, incluyendo algunas basadas en la reciente película sobre Han Solo.

Star Wars Battlefront II

El actual sistema de progresión depende única y exclusivamente de las horas que dediquemos a jugar, así de sencillo. De esta forma, hay cartas estelares que solamente estarán disponibles cuando alcancemos un nivel determinado por cada clase. Y lo mejor es que subir de nivel es un proceso cómodo y divertido, nada de tener que invertir horas y horas para subir un solo nivel. A partir de ahí, y a medida que vayamos desbloqueando nuevas cartas, se pueden ir mejorando de forma individual para subir su nivel rareza y sus estadísticas.

Antes de que el E3 2018 me robara casi todo mi tiempo estuve jugando a ‘Star Wars: Battlefront II’ prácticamente a diario durante al menos un par de semanas y tengo previsto volver estos días. Los modos son divertidos y el hecho de poder subir de nivel un par de clases distintas al menos dos veces por partida (en un par de horas de juego, no más) anima lo suyo. Tengo dos clases bastante avanzadas, aunque todavía me queda mucho trecho para dejarlas al máximo nivel, y otras dos por debajo del nivel 10. ¡Tocará seguir echándole horas con gusto!

El modo Asalto Galáctico sigue siendo una gozada: dos equipos de 20 jugadores cada uno con varios objetivos por partida. Un equipo defiende, el otro ataca y con cada nuevo objetivo cambian las tácticas. Es donde más tiempo paso para seguir subiendo de nivel y disfrutando de sus mapas, pero siempre están ahí los modos centrados en los héroes y villanos de Star Wars, así como los asaltos de cazas estelares o el recientemente incorporado modo extracción donde que hay que escoltar una carga hasta el objetivo.

A todo esto hay que sumar los distintos desafíos que el juego te lanza para poder conseguir más créditos o desbloquear nuevos accesorios para las armas o skins. Algunos de estos desafíos son temporales, por lo que es buena idea entrar de forma frecuente para ver qué hay, y luego están todos los que forman parte de la carrera y que tienen varios tramos para que siempre haya algo por lo que combatir.

Si nunca le has dado una oportunidad a ‘Star Wars: Battlefront II’, o si te pasó como a mí y lo dejaste aparcado al poco de haber sido lanzado, ahora es un buen momento para entrar. Es divertido, el sistema de progresión funciona de maravilla y hay una cantidad de contenidos enorme (más lo que está por venir), suficiente como para ofrecer horas y horas de entretenimiento en ese universo que tanto nos gusta a los fans de la saga.

Más sobre Star Wars: Battlefront II en VidaExtra

Anunciado Swords & Soldiers II: Shawarmageddon para PS4 y PC. El primer Swords & Soldiers gratis en Steam temporalmente

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Swords And Soldiers

Ronimo Games, los responsables del grandioso 'Awesomenauts', nos sorprendieron muy gratamente hace unos años 'Swords & Soldiers', un simpático juego de estrategia en 2D que fue publicado originalmente en Wii y más tarde en Nintendo 3DS, Android, PC y PlayStation 3, a las que se sumó más adelante otra versión en alta definición llamada 'Swords & Soldiers HD' para Wii U y PC a través de Steam.

Es precisamente esta última una de las protagonistas del día, ya que los usuarios de la tienda digital de Valve pueden descargar el juego completamente gratis durante los próximos días. Al igual que suele ocurrir con este tipo de promociones, si pulsáis en este enlace y en el botón de "Instalar juego", automáticamente se incorporará a vuestra biblioteca para siempre.

Swords And Soldiers Ii

El motivo por el que Ronimo Games ha habilitado su descarga gratuita se debe a que acaba de anunciar oficialmente el salto de su segunda parte a otras plataformas y con otro nombre, por lo que dejará de ser exclusivo de Wii U, donde fue publicado en 2015. Así pues, esta versión pasará a llamarse 'Swords & Soldiers II: Shawarmageddon' y será lanzada en PS4 y PC.

Los vikingos volverán a participar en alocadas batallas en las que esta vez se enfrentarán contra los demonios y los persas. La divertida campaña puede jugarse en solitario y también cuenta con un modo para enfrentarse a otra persona en un modo multijugador online con combates personalizados, una de las novedades principales de esta nueva versión.

Swords And Soldiers Ii 02

Los jugadores deberán de reunir recursos y enviar a sus soldados, con sus armas y sus hechizos mágicos, además de sus campeones, a acabar con todas las unidades del bando contrario en escenarios en 2D. Cada una de las misiones ofrecerá sus propios desafíos y objetivos que obligará a pensar en estrategias diferentes con tal de alzarse con la victoria.

Entre otras novedades, la versión para PS4 y PC contará con logros para desbloquear, nuevos mapas y mejoras en la jugabilidad. Ronimo Games ha iniciado una campaña a través de Kickstarter en la que pretende recaudar 50.000 dólares para realizar mejoras adicionales e incluir más novedades si es posible, por lo que, si queréis contribuir en su desarrollo, podéis patrocinarlo desde aquí. En cualquier caso, la llegada de 'Swords & Soldiers II: Shawarmageddon' se producirá en algún momento de este otoño.

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Final Fantasy VII Remake profundizará en la historia de algunos de los personajes principales

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Final Fantasy Vii Remake Cloud

Todavía nos sigue doliendo que no haya habido ni rastro de 'Final Fantasy VII Remake' en el E3 2018 por darle un mayor protagonismo a 'Kingdom Hearts III'. Cada vez va quedando menos para el lanzamiento de este último y eso supondrá que Square Enix podrá centrarse por completo en el desarrollo de esta deseada nueva versión de 'Final Fantasy VII'.

Mientras esperamos a que salgan a la luz nuevos materiales oficiales, Tetsuya Nomura ha ofrecido a la revista japonesa Famitsu algunos detalles sobre cómo está avanzando el desarrollo de 'Final Fantasy VII Remake'. Lo que ha podido adelantar de momento es que la producción marcha bien y está progresando muy favorablemente.

Final Fantasy Vii Remake Barret

En cuanto al propio juego en sí, ha declarado que la atmósfera del 'Final Fantasy VII' original de PlayStation se mantendrá intacta. En cambio, el equipo tiene intención de profundizar más aún en la historia de algunos de los personajes principales, comenzando sobre todo por aquellos que forman parte del grupo Avalancha, entre los que están Barret Wallace o Tifa Lockhart.

Por otro lado, Square Enix ya está pensando en la fecha en la que proporcionará más novedades sobre su desarrollo. No obstante, como se está alargando bastante más de lo que se había planeado, Nomura ha declarado que podemos esperar tranquilos sin preocuparnos. Dicho de otro modo, va para largo, así que cruzaremos los dedos para que el equipo se ponga las pilas a partir del año que viene.

Vía | Siliconera

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Mutant Year Zero: Road to Eden se deja ver en un tráiler con gameplay. Estos serán los incentivos por su reserva

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Mutant Year Zero Road To Eden 01

Tras unos meses en los que no se había vuelto a saber nada de él, Funcom y The Bearded Ladies han publicado un nuevo tráiler de 'Mutant Year Zero: Road to Eden', el videojuego de exploración, sigilo y estrategia por turnos ambientado en un mundo postapocalíptico y que está protagonizado por un grupo de mutantes de lo más variopinto.

El vídeo nos permite a su vez echar un ojo a su jugabilidad a través de varias secuencias de gameplay que nos muestran cómo será su mecánica. Sin duda, se nota el parecido con juegos como 'XCOM' en este mundo en el que los humanos han desaparecido a causa de una guerra nuclear y el cambio climático y ahora solo quedan mutantes en pie, entre los que hay animales antropomórficos.

Mutant Year Zero Road To Eden 02

El nuevo tráiler viene acompañado por la posibilidad de reservar la versión que saldrá a la venta para PC desde el siguiente enlace. Dependiendo de por la que os decantéis, tendréis acceso a una serie de ventajas u obsequios, de forma que la edición estándar permitirá disfrutar del juego tres días antes que el resto del mundo por 34,99 euros.

En cambio, la edición Deluxe incluye, además de lo ya comentado, un fondo de pantalla, la banda sonora y un libro de arte en digital, otro libro del juego en digital y un acceso exclusivo a la beta, como mínimo, un mes antes de que se produzca su lanzamiento oficial. Todo esto por 54,99 euros.

'Mutant Year Zero: Road to Eden' tiene una pinta fantástica, aunque de momento, pese a que ya se puede reservar, no se ha indicado cuándo saldrá a la venta para compatibles o en PS4 y Xbox One, las otras dos plataformas elegidas para su publicación. Lo único que tenemos claro es que será en algún momento de esta segunda mitad de 2018.

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Aquí tienes 22 minutos de gameplay del nuevo Overkill’s The Walking Dead

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Overkill's The Walking Dead

Si hace unos días pudimos ver el primer vídeo con gameplay de ‘Overkill’s The Walking Dead’ gracias al E3 2018, hoy os traemos 22 minutazos y medio de juego puro y duro en su versión para PC.

Se trata de una misión entera gracias a la que podemos ver algunas de las mecánicas del juego, como por ejemplo la necesidad de actuar haciendo el menor ruido posible para no alertar a los zombis, avanzando con cuidado y usando principalmente armas blancas y armas de fuego con silenciador.

También hay enemigos humanos que, por lo visto, cuentan con el típico medidor que indica cuándo nos están viendo. En todo caso, al menos por ahora, parece ser que la IA de estos enemigos humanos es un poco pobre. Echadle un vistazo:

‘Overkill’s The Walking Dead’ es un título cooperativo para cuatro jugadores y saldrá a la venta el 8 de noviembre para PC, PS4 y Xbox One.

Más información | Overkill’s The Walking Dead

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Tokyo Ghoul: re Call to Exist, el manganime continuará en PS4 a finales de año

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Hasta ahora habíamos hablado de 'Tokyo Ghoul' en VidaExtra de manera fugaz: en nuestro repaso a los mejores animes de Netflix, a través de colaboraciones con otros juegos e incluso al hablar del vinilo de 'Nier Automata'. Pero antes de cerrar el año lo trataremos en profundidad, y tenemos la excusa perfecta para hacerlo: el recién anunciado 'Tokyo Ghoul: re Call to Exist' para PS4.

Bandai Namco continúa reforzando su compromiso con las adaptaciones de manganime a través de un nuevo título anunciado a través de la V-Jump (vía Gematsu), y lo hace poco después de confirmar que la próxima temporada de la serie de animación se estrenará en octubre.

Claro que el hecho de que esté previsto para julio el broche de la obra impresa (habiendo entrado en su arco final desde el pasado mes de febrero) incrementa todavía más el interés sobre este anuncio.

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En lo jugable, 'Tokyo Ghoul: re Call to Exist' promete ser un juego de acción en tercera persona con un apartado visual muy en la tónica del anime. Además, se adelanta que habrá tanto combates como juego cooperativo online.

En cuanto a su llegada a Europa, el título del juego cuadra con el registro realizado por Bandai Namco de 'Call to Exist' durante mayo, con lo que hay razones para entender que -como minimo- hay planes de cara a un lanzamiento internacional.

Hasta ahora, 'Tokyo Ghoul' ha contado con tres adaptaciones jugables, aunque no se tratan de grandes producciones: 'Tokyo Ghoul: Carnaval' y 'Tokyo Ghoul: Dark War' fueron lanzados para dispositivos móviles nipones mientras que en 2015 se lanzó para PS Vita (y también en exclusiva para territorio japonés) 'Tokyo Ghoul: Jail'. Esperemos tener más suerte con este nuevo proyecto, tanto de cara a su llegada a occidente como a su propuesta de juego.

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Skull & Bones: 20 minutazos de batallas navales con Achievement Hunter al timón

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A lo largo de los últimos años hemos visto como múltiples títulos han incorporado las batallas navales a su propuesta, pero lo que ofrece 'Skull & Bones' está a otro nivel. Habrá cañonazos y reparaciones, desde luego, pero -más allá de su enorme despliegue visual- el juego nos propone el tipo de experiencia intensa, caótica -y divertida- que esperamos cuando numerosos galeones combaten entre las olas y balas de cañón.

¿Cómo de divertida? Bueno, el más reciente gameplay ofrecido desde el canal de Ubisoft es bastante ilustrativo: el equipo del canal Achievement Hunter se ha embarcado, nunca mejor dicho, en la nueva propuesta de los galos mostrando los diferentes roles que tendremos que adoptar durante los abordajes, el ritmo de las batallas y la muy cuidada estética del juego.

Una suma de factores especialmente prometedora.

Presentado durante el pasado E3, el modo Hunting Grounds de 'Skull & Bones' ofrece combates de PvPvE (nos enfrentaremos a otros jugadores y enemigos propios del entorno) en el que recorreremos de manera abierta el Océano Índico con el objetivo de dar caza a buques mercantes, saquear rutas comerciales y, cómo no, hundir buques enemigos. Eso sí, podremos hacerlo por nuestra cuenta o con otros jugadores.

Mientras saqueas y saqueas tu camino hacia la fama y la notoriedad, tendrás que rechazar a las fuerzas de imperios poderosos, piratas rivales diabólicos e incluso el mismo océano traicionero. Y a la manera de los piratas, siempre existe la posibilidad de que su banda pirata se vuelva contra ti para llevarse tus riquezas.

Estos casi 20 minutos que dejan momentos especialmente prometedores, pero que también sirven para darnos motivos para apuntarnos a la beta del juego: ya es posible solicitar acceso a las fases de testeo de 'Skull & Bones' en PC, Xbox y PS4. En este sentido, el proceso es el de siempre: accedemos a la web desde nuestra cuenta de Ubisoft (o aprovechamos para hacernos una), seleccionamos cualquiera de los tres sistemas y esperamos a que nos llegue un correo con los datos.

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No se han dado más detalles sobre la disponibilidad de la beta, aunque tampoco está demasiado clara la fecha de lanzamiento de 'Skull & Bones'. Eso sí, está previsto que salga en algún punto de 2019 a partir de abril para PS4, Xbox One y PC, siendo el segundo título potente confirmado para el año que viene jpor parte de Ubisoft unto con 'The Division 2'.

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