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Un jugador consigue completar la trilogía entera de Dark Souls sin recibir ni un solo golpe

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Dark Souls

Los jugadores de 'Dark Souls' nos han sorprendido en varias ocasiones con las hazañas y locuras que son capaces de realizar y que no están al alcance de todo el mundo. Recientemente un speedrunner logró apoderarse de los ocho récords del mundo de 'Dark Souls III' y también hace tiempo vimos cómo otro jugador se lo pasó sin recibir daños en ningún momento.

Este último no fue el único que se propuso lograr algo así, ya que el streamer The Happy Hob llevaba desde hace más de un año intentando completar del tirón la trilogía de 'Dark Souls' sin recibir ni un solo golpe, algo que parece realmente imposible, pero desde luego no para él, porque se acaba de convertir en la primera persona en el mundo en conseguir algo así.

El trabajo ha sido muy duro y de hecho hace casi un mes estuvo a punto de alcanzar su objetivo, hasta que murió en el último jefe final de 'Dark Souls III'. A continuación podéis ver el momento de frustración que vivió.

Se entiende el cabreo porque no es para menos teniendo en cuenta la inmensa dificultad de este reto y que estaba tan solo a unos golpes de lograrlo. Aun así, no se rindió y se propuso alternar el orden y comenzar por 'Dark Souls III', seguir por 'Dark Souls II' y terminar con el primer 'Dark Souls'. Tras mucho esfuerzo lo consiguió y este fue el gran momento de la victoria.

Unos detalles a destacar de esta impresionante proeza es que no utiliza magias ni saca partido de los fallos del juego en ningún momento para que le resulte más sencillo, por lo que se pasa la trilogía de una forma limpia, algo que podéis ver en cualquier momento al completo en su canal de Twitch.

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Assassin's Creed Origins: La Maldición de los Faraones prepara su inminente lanzamiento con un nuevo tráiler

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Assassin S Creed Origins La Maldicion De Los Faraones Dlc

A partir de mañana los jugadores de 'Assassin's Creed: Origins' volverán al Antiguo Egipto cuando sea publicada 'La Maldición de los Faraones', la que será la segunda y última expansión en forma de contenido descargable de la última entrega de la saga de Ubisoft.

Con motivo de su estreno la compañía gala ha publicado un nuevo tráiler que nos ofrece un gran adelanto de lo que podemos esperar de este nuevo DLC que se ambientará cuatro años después de la historia original en Tebas, donde una maldición ha provocado la aparición de faraones no muertos.

Junto a estos seres también aparecerán poderosas bestias, guerreros de Anubis, escorpiones gigantes y más enemigos en esta nueva aventura centrada en la mitología egipcia. Además de todo esto, será posible aumentar el nivel máximo de Bayek hasta el 55 y también será posible conseguir nuevos atuendos, piezas de equipo y armas legendarias.

'La Maldición de los Faraones' forma parte del pase de temporada de 'Assassin's Creed: Origins', cuyo precio es de 39,99 euros, aunque también es posible adquirirlo de forma individual por 19,99 euros en sus diferentes versiones para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

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Guía Metal Gear Survive: cómo conseguir nuevas skins, cambiarlas de color y equiparlas

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Rex

Una de las cosas que más nos sorprendieron de 'Metal Gear Survive' era su nivel de personalización. Ya desde el editor de personajes se ofrecía una enorme gama de opciones para crear a nuestro personaje y, conforme avanzamos en el juego, comprobamos que eso es sólo la punta del iceberg.

Tras ello llegará la posibilidad de ir añadiendo equipamiento y ropa a nuestro avatar, pero también tenemos la opción de conseguir nuevas skins que hagan aún más único el aspecto de nuestras vestimentas y pinturas faciales. En esta guía conocerás cómo conseguir esas nuevas skins y equiparlas.

Conseguir nuevas skins en Metal Gear Survive

Para conseguir nuevas skins para tu equipamiento la clave está en encontrarlas desperdigadas por el mapa. Pese a que hay algunas que podrás ver a simple vista, para encontrarlas todas te va a tocar explorar al máximo y, sobre todo, intentar acceder a las zonas más aisladas del mapa.

Las encontrarás en unas cajas especiales protegidas por cristales del virus. Una vez destrozadas, las skins pasarán automáticamente a estar en tu posesión, así que no hace falta que recojas nada del suelo y, por lo tanto, podrás destruirlas a distancia con el arco sin preocuparte de tener que acercarte demasiado a ellas.

Skins

Equipar nuevas skins en Metal Gear Survive

Para poder utilizar las nuevas skins que hayas recogido, lo único que tendrás que hacer es ir a tu base y desplazarte hasta una mesa de crafteo. Desde allí podrás ver una lista de todas tus armas y equipamiento y, una vez seleccionada, se abrirán distintas opciones como añadir perks, añadir partes opcionales o, lo que nos interesa, los ajustes de color.

Si esa opción no está incluida es que aún no tienes la skin adecuada o ese equipamiento no tiene opción a cambio. Si no es el caso y puedes acceder a los ajustes de color, verás qué opciones tienes disponibles y los materiales que necesitarás para crearla y añadirla a tu personaje.

Más guías de Metal Gear Survive en VidaExtra

Planet Alpha quiere ser una reinvención de Inside en un cautivador planeta rebosante de color

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Una de las claves de cualquier imprescindible es ofrecer una ambientación atractiva que invite al jugador a perderse en su mundo y 'Planet Alpha', el nuevo proyecto de Planet Alpha ApS y el Team17, lo tiene muy presente. De hecho, más allá de su experiencia jugable, quiere ser todo un caramelo para la vista.

Pese a que en su primer tráiler veremos notables similitudes con joyas como 'Inside' o 'Limbo', los escenarios que nos propone recorrer este estudio danés no nos resultarán precísamente familiares: recorreremos valles de colores imposibles, veremos criaturas fantásticas sobrevolar el cielo... y, si no queremos acostumbrarnos a estos exóticos paisajes, también deberemos agudizar el ingenio y los reflejos.

De hecho, el motivo por el que se ha trabajado tanto el uso de la luz y el color no solo obedece a fines artísticos: nuestro protagonista podrá manipular la hora del día y utilizarla a su favor. Añadiendo un elemento jugable muy a considerar a la hora de resolver puzles y situaciones de peligro y que nos ofrecerá interesantes posibilidades.

Acabas de despertar en un extraño mundo alienígena. Recuperándote de tus heridas y sin nadie que te acompañe, vagas por estas tierras extrañas, explorando bellos y variados paisajes mientras te afanas en mantenerte con vida.

El juego comenzó a gestarse a finales de 2013 como un proyecto paralelo de Adrian Lanzar que compaginaba con el desarrollo de 'Hitman', pasando dos años después a dedicarle el tiempo completo, consiguiendo el apoyo de un pequeño grupo de creativos internacionales y haciendo que el Team17 se sumara a la iniciativa.

¿El resultado? Múltiples reconocimientos en los diferentes certámenes en los que ha sido exhibido hasta la fecha, desde el Indie Dev Asia del 2015 hasta el European game GDC showcase 2017. Aunque la prueba de la verdad llegará este año con su lanzamiento en PC y consolas.

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Con el Team17 avalando el proyecto en calidad de editores, 'Planet Alpha' estará disponible a partir del tercer trimestre de este año en PC, PS4, XBOX ONE and Nintendo Switch.

Más sobre aventuras de corte indie en VidaExtra

Análisis de Q.U.B.E. 2, la secuela que dignifica y reivindica el género de los puzles en primera persona

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El origen de 'Portal', todo un referente dentro de los first-person puzzler, proviene de un proyecto de carrera para el instituto de tecnología DigiPen del año 2005. Aquel 'Narbacular Drop' acabó derivando en el clásico de Valve en 2007.

'Q.U.B.E.' tuvo un origen similar. Nació de otro proyecto de un grupo de estudiantes (Daniel Da Rocha, Dave Hall y Jonathan Savery), en este caso de la universidad de Newport en el año 2009, y dos años después, tras fundar su propio estudio (Toxic Games) y recibir apoyo de Indie Fund, lanzaron al mercado a finales de 2011 el citado 'Q.U.B.E.'. Hoy se pone a la venta su secuela.

Ya en nuestro primer acercamiento a 'Q.U.B.E. 2' del pasado mes de enero, dejamos claro el evidente salto de calidad respecto a su precursor, quedando patente que Toxic Games ha madurado enormemente como estudio.

'Q.U.B.E.' tenía buenas ideas, pero se quedó lejos de la excelencia. Más allá de su estética, extremadamente aséptica, no brillaba por igual con el uso de todos los cubos (las siglas del título vienen de "Quick Understanding of Block Extrusion", lo que significa, literalmente, "Rápida Comprensión de la Extrusión de Bloques") y dejaba demasiadas preguntas sin respuesta en lo relativo a su atractiva historia.

La madurez de un estudio, la secuela ideal

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Toxic Games ha tomado nota del feedback de los usuarios respecto a su ópera prima. La historia tiene mucho más peso ahora, con una protagonista (Amelia Cross) que está en constante comunicación con la comandante Emma Sutcliffe, hayando la respuesta a muchos de los enigmas que nos había dejado la anterior aventura. Y también por una forma de narrar mucho más acertada.

'Q.U.B.E. 2' nos atrapa desde el primer minuto, tras el tímido prólogo de la arqueóloga Amelia, porque parece otro videojuego. Es algo más que una secuela. Como adelantamos hace dos meses, el comportamiento de los cubos ha cambiado por completo. Seremos nosotros los que los colocaremos a placer gracias a los poderes que iremos desbloqueando en nuestros guantes.

Aquí los poderes, salvo cierta variación interesante del tramo final que no vamos a desvelar en el análisis, se ceñirán a los colores Azul (a modo de muelle, para propulsar el cuerpo que lo toque), Rojo (la ficha larga del Tetris, pero ahora completamente estirada, sin tres tamaños) y Verde (para crear un cubo diminuto). Y estos tres cubos de colores tan solo los podremos crear sobre los bloques de extrusión blancos habilitados para tal efecto, y en el orden que queramos.

Tan solo estaremos limitados, por zona, a la creación de tres bloques, uno por color. Si repetimos uno azul, por ejemplo, se borrará el primero que pusimos de dicho color. Una limitación que dará mucho juego de cara a los puzles.

Las físicas tienen mayor peso en Q.U.B.E. 2

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Los puzles están mejor pensados en esta secuela, y son también más originales. Todos ellos cuentan, además, con una dificultad creciente muy bien estudiada, por lo que nunca tendremos la sensación de que hemos llegado a una zona imposible de resolver. Eso no quiere decir, en cualquier caso, que sea un paseo y que no nos podamos atascar. Pero nunca con la complejidad del exquisito 'The Witness'.

La experiencia con 'Q.U.B.E. 2' se enriquece con el uso de las físicas, que aquí sí que funcionan como deberían, al contrario de lo que sucedió con el primero, que a veces los cubos de comportaban de manera errática. Esta secuela no tiene nada que envidiar al clásico de Valve, en este sentido, y lo mejor de todo es que aquí ha encontrado por fin su sello de identidad, con un desarrollo de niveles acertado.

La grandeza del misterioso cubo alienígena se irá descubriendo poco a poco, con pruebas que ahondarán en el uso de los distintos bloques y también de ciertos elementos novedosos que aportarán giros a nivel jugable interesantes.

Mecanismos que se activan con el peso, ventiladores industriales con gran capacidad para desplazar elementos, plataformas giratorias que también pueden actuar para propulsarnos... 'Q.U.B.E. 2' no dejará de modificar los retos, llegando a su cénit superado el ecuador de la historia. Ahí el salto será más que notorio y habrá que estrujarse más si cabe la cabeza por las nuevas variables.

Un viaje que atrapa desde el principio hasta el final

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No queremos destripar varias de las sorpresas de las que nos deja ese tramo. Sólo adelantaremos que ahí los bloques tendrán mayor peso si cabe al jugar con otro tipo de elementos que variarán por completo sus propiedades originales.

Si ya resulta fascinante el primer tramo, con un uso más inteligente de los puzles, en esta parte es donde 'Q.U.B.E. 2' muestra verdaderamente todas sus armas, llegando a abrumar en ciertas salas por el considerable número de elementos a tener en cuenta. Ya no será tan evidente la resolución: habrá que estudiar con detenimiento todos los elementos y ver cómo reaccionarán los bloques.

Todo está estudiado hasta el milímetro y no hay margen de error. Ni siquiera a la hora de trampear una solución. Hubo una en la que, de hecho, lo intenté probando cosas absurdas, porque estaba completamente atascado. Me acosté esa misma noche y hallé la respuesta. La solución siempre había estado ahí y no era tan rebuscada como pensaba. Porque 'Q.U.B.E. 2' rara vez nos exigirá darnos prisa a la hora de colocar los puzles y movernos. Es todo más meticuloso, realmente.

También cumple en lo relativo a su duración, siendo una experiencia mucho más completa (y sobre todo, enriquecedora) que la primera, aunque sin superar, en cualquier caso, las diez horas. Nos durará mucho menos, según nuestra habilidad e ingenio, oscilando entre las seis y ocho horas. Pero con el aliciente de esos dos finales que podemos desbloquear, según la decisión que tomemos con Amelia.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, 'Q.U.B.E. 2' tiene todo lo que se le pide a una secuela, dejando en pañales a la primigenia (pero nada desdeñable) ópera prima de Toxic Games. Si os van los first-person puzzler, os lo recomendamos encarecidamente. Porque nos brinda momentos que no tienen nada que envidiar al magnánimo 'Portal'.

Imprescindible

Q.U.B.E. 2

Q.U.B.E. 2

Plataformas PS4, Steam y Xbox One (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Toxic Games
Compañía Trapped Nerve
Lanzamiento 13 de marzo de 2018
Precio 24,99 euros

Lo mejor

  • El uso de las físicas con los puzles
  • La gran sorpresa a mitad de la historia
  • Los puzles están muy bien estudiados
  • Cuenta con dos finales distintos

Lo peor

  • El tamaño de los textos es diminuto

¡Dragon Ball FighterZ desata a la bestia! Broly arrambla con todo en su propio tráiler

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La entrada del irascible saiyajin era sencillamente inevitable en el panel de luchadores de 'Dragon Ball FighterZ'. No solo se ha asentado con holgura en la obra de Toriyama -pese a que no tenemos del todo claro que sea cánon- sino que es indiscutiblemente uno de los rivales más formidables de Goku.

De hecho, su presencia ha estado asociada a las películas y otras adaptaciones jugables, pero el impacto que ha dejado entre los fans es mayúsculo y las expectativas sobre lo que puede ofrecer a nivel jugable están a la par. Ahora tenemos más claro que aportará frente el resto de luchadores.

Pese a su enorme tamaño, Broly no estará limitado a un estilo de presas y agarres: los jugadores nuevos y más avanzados encontrarán interesantes asaltos directos y podrán controlar el escenario desde todos los flancos gracias a su facilidad para proyectar energía de diversas maneras. Algo que sumado a su generoso alcance lo convierten en un enemigo temible.

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Sin embargo, como todos los saiyans al nacer, este luchador también tiene su punto débil: su velocidad puede costarle caro frente a luchadores más versátiles como Hit o Beerus, sobre todo de cara a las asistencias. Eso sí, tiene recursos de sobra para pulverizar todo lo que le salga al paso en cuestión de segundos.

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En cuanto a su Meteor Attack, como ya comentamos dispone de su Gigantic Meteor, una enorme esfera esmeralda de energía concentrada capaz de limpiar el escenario y que se proyecta en diagonal.

Junto a Bardock, Broly asentará la primera hornada de personajes extra de 'Dragon Ball FighterZ' de los ocho previstos. Se podrá adquirir por separado o a través del pack de luchadores, estando incluido en las ediciones Ultimate y FighterZ del juego. ¿Su lanzamiento? Se esperan nuevos detalles en breve. ¿Estarán relacionados con la 'Z League' y la 'Raid Battle'?

Más sobre Dragon Ball FighterZ en VidaExtra

Iron Harvest, un juego de estrategia en tiempo real con poderosas máquinas, inicia con éxito su campaña en Kickstarter

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Iron Harvest

King Art Games, los creadores de 'The Dwarves', están trabajado en el desarrollo de 'Iron Harvest', un título de estrategia en tiempo real con el que han querido buscar financiación a través de Kickstarter con el fin de que el proyecto salga adelante en el futuro y el resultado final sea lo mejor posible.

En cuestión de muy pocas horas ya ha sido capaz de recaudar más de 75.000 euros en el momento de publicar la noticia. En verdad, de momento la cifra está lejos de alcanzar los 365.000 euros que han puesto como meta, pero viendo el ritmo tan bueno que lleva no sería de extrañar que lo consiga, sobre todo si tenemos en cuenta que la campaña permanecerá activa durante 31 días más.

'Iron Harvest' está ambientado en una versión alternativa de nuestra historia creada por el artista polaco Jakub Różalski y con una temática steampunk. El argumento tiene lugar alrededor de 1920 cuando la humanidad ha sido capaz de crear poderosas máquinas andantes equipadas con armas que pueden arrasar con todo.

Iron Harvest 02

Se podrá escoger entre tres facciones diferentes, cada una con sus propias unidades y su héroe que las caracterizará. Estos ejércitos serán los siguientes: el Imperio de Sajonia, con una potente industria y ciudades desarrolladas; la República de Polania, un país agrícola que trata de mantener su estatus a base de combatir con sus países vecinos; y por último la Unión Rusoviética, con un gran potencial de población e industrial.

Cada una de las tres campañas contará con siete misiones en las que seguiremos la historia del héroe en cuestión de cada facción. En cada batalla habrá que recurrir a la estrategia, el sigilo y pasar a la acción siempre que sea posible, sobre todo con estas máquinas que serán capaces de arrasar con cualquier tipo de terreno, por lo que mantenerse oculto no será siempre la mejor opción, ya que todos los elementos del escenario se podrán destruir en el caso de contar con las armas necesarias.

Iron Harvest 03

De acabar saliendo el proyecto adelante, que no siempre ocurre con estas campañas de Kickstarter, 'Iron Harvest' sería publicado a finales de 2019 en Xbox One, PlayStation 4 y PC. Si os apetece participar en la campaña, existen diferentes ediciones y unas cuantas metas que ampliarán el contenido con más opciones y nuevos modos de juego, entre ellos el multijugador si se alcanza el millón de dólares.

Guía Kingdom Come Deliverance: todos los mapas con mapas del tesoro, cofres, tumbas y más

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Map

Si te has propuesto escudriñar todo lo posible el escenario de 'Kingdom Come Deliverance', vas a necesitar toda la ayuda posible. Con la intención de echar un cable a los principiantes y ayudar a aquellos que ya habéis entrado de lleno en el juego, hemos preparado una guía con todos los mapas del juego.

La ubicación de los tesoros, los puntos de interés, los accidentes en los que encontrar loot, las zonas de viaje rápido que tendrás disponibles... Todos los mapas necesarios para que pases menos tiempo paseando y más consiguiendo aquello que andabas buscando.

Antes de ponerte a buscar tesoros...

Como muchos de los que andáis en busca de mapas habréis llegado aquí en busca del mapa de los tesoros de 'Kingdom Come Deliverance', parece lógico que hagamos una pausa previa antes de que emprendáis vuestro camino en busca de tan preciado loot.

Lo primero que necesitas saber es que, para encontrar los tesoros, necesitarás los mapas correspondientes para conseguir las indicaciones adecuadas y poder desenterrar tu botín. Además, te recomendamos que vayas lo más preparado posible y, entre todo lo que deberías tener en cuenta, esto es lo esencial:

  • Viaja a caballo para ahorrar tiempo.
  • Prepárate para posibles encuentros con enemigos.
  • Consigue espacio en tu inventario a base de guardar cosas o venderlas.
  • Lleva un buen puñado de ganzúas para poder abrir las cerraduras de los cofres.
  • Carga también con una pala para poder desenterrarlos.

Vídeo con todos los mapas y tesoros

Tesoros

Tesoros

Puntos de interés

Puntos

Campamentos

Campamentos

Arenas de combate

Arenas

Cuevas

Cuevas

Cruces

Cruces

Accidentes

Accidentes

Tumbas

Tumbas

Viaje rápido

Viajerapido

Más guías de Kingdom Come Deliverance


Dante será el próximo personaje invitado en unirse a la caza de Monster Hunter World

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Monster Hunter World Dante

A estas alturas ha quedado más que claro que 'Monster Hunter World' es uno de los lanzamientos más importantes de Capcom para este año. Los usuarios lo han acogido con los brazos abiertos y algunos personajes de otras sagas no han podido evitar querer sumarse a la cacería de estas bestias descomunales, como es el caso de Ryu de 'Street Fighter' o Aloy de 'Horizon: Zero Dawn'.

Por si no era suficiente con estos dos personajes invitados, Dante, el conocido protagonista de la serie 'Devil May Cry', también se apuntará combatir contra estos monstruos con algunas de sus armas más características y por supuesto con el traje que todos le conocemos.

A continuación podéis verle en acción en un tráiler que ha publicado Capcom con motivo de esta colaboración entre las dos franquicias. Lo malo es que Capcom no ha especificado cuándo llegará.

Devil May Cry HD Collection ya está a la venta

Devil May Cry Hd Collection

Este anuncio tan importante se debe al hecho de que 'Devil May Cry HD Collection' ya se encuentra disponible en las tiendas en su versión para Xbox One y PlayStation 4 por 34,99 euros, lo que permitirá a los jugadores revivir con este estupendo recopilatorio las entregas 'Devil May Cry', 'Devil May Cry 2' y 'Devil May Cry 3: Dante's Awakening'.

La trilogía regresa con un aspecto mejor que nunca, ya que todos ellos cuentan con una resolución a 1080p y a 60 fps. Y si sois suscriptores de Twitch Prime no olvidéis que hasta el próximo 6 de abril tendréis la oportunidad de descargar el primer 'Devil May Cry' completamente gratis en su versión para PC.

Con tanta noticia de Dante, ¿estaremos ante el inminente anuncio de una nueva entrega?

Más sobre Devil May Cry en VidaExtra

Streaming de Burnout Paradise Remastered a las 18:00h (las 11:00h en CDMX)

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Hoy es el día perfecto para reconquistar 'Burnout Paradise Remastered', un clásico con un aspecto renovado. De hecho, pese a que se dice que los martes ni te cases, ni te embarques... nadie dijo nada sobre que regresar a las calles Paradise City. Eso sí, desde ya te adelantamos que no acabaremos demasiado bien.

Nuestro plan es sencillo: abordaremos el juego desde los primeros compases, repasaremos su actualización visual, competiremos en carreras a cuatro jugadores y todo sin levantar el pie del acelerador. ¡La destrucción está garantizada!

Podras vernos a partir de las 18 :00h, hora de España (las 11:00h en Ciudad de México) aquí mismo, desde nuestro canal oficial de Twitch y poco después subiremos nuestras carreras y e impresiones a nuestro canal de Youtube. ¡Te esperamos en la línea de salida!

Ver vídeo en directo de VidaExtraOficial en www.twitch.tv

Super Daryl Deluxe, el "RPGvania" de instituto, comenzará el reparto de estopa el 10 de abril

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Clasificar lo que ofrece 'Super Daryl Deluxe', la ópera prima del estudio Dan & Gary Games, es bastante complicado. Por ello, este dúo de creativos afincados de Nueva York, se ha sacado de la chistera el término RPGvania, cosa que encaja con lo mostrado, pero no abarca la totalidad de la propuesta.

Partiendo de lo esencial, 'Super Daryl Deluxe' es un juego de acción y plataformas en 2D que nos lleva al surrealista mundo de Daryl, un joven de instituto con un aspecto bastante particular. Sin embargo, la esencia del juego radica en sus intensos combates, una banda sonora muy potente... y el bamboleo de sus pantalones de campana.

Al igual que en los metroidvanias, tendremos la posibilidad de desbloquear decenas de habilidades para adaptarlas a cada situación y a nuestro estilo de combate. Podremos escalar niveles y perdernos por un amplio mapeado abierto con zonas secretas, tesoros y nada menos que 15 horas de trama argumental.

Super Daryl Deluxe es un RPGvania con combates al estilo brawler dentro de una escuela secundaria perfectamente normal, amplia y multidimensional. Como cualquier otra escuela perfectamente normal, sus estudiantes y profesores desaparecen y las aulas han estado acordonadas durante semanas.

Las cosas se torcerán cuando un nuevo alumno, entusiasta y con unas pintas bastante peculiares, deambule por la ciudad. Se llama Daryl, y solo quiere hacer amigos.

Por si la vida de instituto no fuese complicada de por sí, lo que tendrá que pasar el bueno de Daryl no esta pagado: de colaborar con un negocio de contrabando de libros pasará a combatir hordas de monstruos en una caótica sucesión de combates. ¿El objetivo? salvar a sus compañeros y, con un poco de suerte, convertirse en el más popular de la clase. Y visto lo visto no será fácil.

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¿Conseguirá Daryl alguna de estas proezas o -al menos- sobrevivir al intento? Lo tendremos algo más claro a partir del próximo 10 de abril, fecha en la que 'Super Daryl Deluxe' estará disponible en Nintendo Switch, PlayStation 4 y PC.

Más sobre metroidvanias en VidaExtra

Ghost Recon: Wildlands incorpora nuevas clases y mapas a su modo PvP con su última actualización gratuita

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Ghost Recon Wildlands Pvp

No importa que haya pasado un año desde su lanzamiento. Ubisoft no se olvida de 'Ghost Recon: Wildlands' y sigue dispuesta a ofrecer nuevos contenidos para que los jugadores se mantengan entretenidos y sigan teniendo motivos para regresar a su juego de acción. En este caso se trata de la nueva actualización gratuita "Nueva asignación" que ya está disponible para descargar.

La actualización afecta al modo PvP al incorporar tres nuevas clases que se unen a las ya existentes. Estas son el trampero, un habilidoso francotirador que puede marcar enemigos abatidos y desplegar trampas, el guerrillero, capaz de dar cobertura y causar distracciones con su dron, y por último el acechador, un francotirador que acabará con cualquiera de una forma muy silenciosa.

Junto con todo esto, la actualización también viene acompañada por los nuevos mapas Refinería y Acantilados, disponibles ambos a través del modo Extracción. Además, se ha implementado una nueva opción que permite a los usuarios votar por el mapa en el que quieren que se dispute la próxima partida.

Las novedades al completo las tenéis más detalladas en el nuevo tráiler que ha publicado Ubisoft, en el que ha destacado que aquí no acabarán todas las sorpresas, dado que todavía tiene pendiente lanzar una nueva actualización muy especial. Ya veremos con qué nos sorprende.

Más sobre Ghost Recon: Wildlands

16 años después, la saga V-Rally regresa con una nueva entrega numerada para PS4, Xbox One, PC y Switch

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Medio año después de lanzar una nueva entrega de la serie 'WRC', Bigben Games y KT Games renuevan su apuesta por la conducción. Ahora bien, en esta ocasión, será la mítica saga de Infogrames la que estará de vuelta: 'V-Rally 4' es oficial y estará disponible en todas las consolas de sobremesa y escritorios.

La entrega más reciente de 'V-Rally' fue editada entre 2002 y 2003 para la sexta generación de consolas e incluso contó con una versión para Game Boy Color, desmarcándose del resto de propuestas de rally gracias a un afianzado modo carrera que será recuperado para la ocasión, sin descuidar su apartado online, claro.

'V-Rally 4' ofrecerá desafíos de rally, rallycross, drifts, carreras de buggies e incluso carreras de montaña, permitiéndonos abordar multitud de circuitos repartidos por todos los continentes.

Por otro lado, en cuestión de automóviles habrá bastante donde escoger: KT Games asegura que habrá más de 50 modelos, incluyendo iconos del rally así como vehículos de deportes de motor extremo que podremos actualizar conforme vayamos avanzando y (cómo no) personalizar al gusto.

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Un regreso muy prometedor, sobre todo para los fans de una saga que se consolidó como uno de los indiscutibles referentes del rally de hace dos décadas. Eso sí, no nos vale con un logotipo familiar y el componente nostálgico: le tomaremos la palabra para ver si está a la altura de las siglas 'V-Rally' a partir del próximo mes de septiembre en PS4, Xbox One, PC y Switch.

Más sobre juegos de conducción en VidaExtra

SEGA Genesis Classics reunirá más de 50 clasicazos de MegaDrive en PS4 y Xbox One. Más que ninguna otra colección

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No sabemos si alguna vez veremos una muy apetecible MegaDrive Mini a la altura de las micro-consolas de Nintendo, pero está claro que -por muchos años que pasen- los clásicos de la legendaria consola de 16-bits nunca pasan de moda. Ahora bien, mientras la compañía del erizo supersónico se aclara, los fans de SEGA lo van a tener muy fácil para atesorar sus joyas atemporales el próximo mes de mayo.

Tal y como refleja el medio Seganerds, SEGA reunirá y volverá a editar más de medio centenar de sus icónicos títulos para PS4, Xbox One y PC en un nuevo recopilatorio llamado 'SEGA Genesis Classics'. De hecho, según el medio especializado en la compañía del erizo supersónico, el tráiler oficial, varias capturas e incluso la imagen principal del lote llevan un par de semanas en la web de prensa. Sin embargo, actualmente han sido retirados.

De hecho, según Seganerds, este material publicado desde el 8 de marzo en el site de prensa se subió por error, solicitando la retirada del canal de YouTube de Seganerds. Afortunadamente, es posible ver el vídeo buscando sólo un poquito por la red de redes.

A la hora de escribir estas líneas, SEGA no ha confirmado el lanzamiento de esta colección de manera oficial, pero más allá de sumar nuevos títulos a las ediciones anteriores, podremos ver interesantes añadidos a la ecuación: de entrada, podremos usar el hub interactivo y personalizable de los juegos de Steam.

Y no se trata de un menú cualquiera, estamos hablando de un entorno tridimensional que busca destilar la esencia de los años 90 a través de una pequeña televisión de tubo, una habitación decorada con todo tipo de merchandising de SEGA y una estantería con todos los cartuchos y sus respectivas cajas. Es más, incluso podremos disfrutar de esa vista a modo de marco vertical mientras jugamos.

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Desafortunadamente, el listado completo de juegos todavía está por concretar. Aunque viendo el lote 'SEGA Mega Drive and Genesis Classics' de Steam nos podemos hacer una buena idea de lo que podemos esperar, y la mayoría son absolutos imprescindibles de la MegaDrive.

Como apunte, actualmente la colección de juegos digitales que estamos usando de referencia en Steam está valorada en casi 60 euros, disparando la cifra hasta los 167,91 euros si compramos todos los juegos por separado.

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Hemos perdido la cuenta de las reediciones que han tenido estos juegos para los sistemas posteriores, e incluso es posible acceder a varios de los títulos clave de esta selección gratuitamente gracias a la colección la colección SEGA Forever para móviles. Pero, con el precio acertado estaríamos hablando de una compra prácticamente obligada para los más segueros.

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Es más, incluso en 2018 resulta difícil resistirse a una partida rápida de 'Sonic The Hedgehog', 'Gunstar Heroes' o 'Streets of Rage'... Y SEGA lo sabe perfectamente. De hecho, bastante ha tardado en asomar el recopilatorio definitivo para la actual generación de consolas. De momento, salvo cambios o sorpresas -y a falta de un anuncio oficial- el reencuentro con Sonic, Axel y otros viejos compañeros de aventuras está previsto para el próximo 29 de mayo tanto en físico como en digital.

Más sobre SEGA en VidaExtra

Monster Hunter World: el 22 de marzo llega Deviljho en su primera gran actualización

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deviljho

La primera gran actualización de ‘Monster Hunter World’ llegará el próximo 22 de marzo y, entre sus principales novedades, encontramos un nuevo monstruo al que dar caza del que Capcom ya nos habló incluso antes del lanzamiento del juego: Deviljho.

‘Monster Hunter World’ no ha parado de recibir contenidos desde su lanzamiento a través de sus eventos temporales, gracias a los cuales hemos podido desbloquear los sets de armadura de Ryu de 'Street Fighter' y de Aloy, la protagonista de ‘Horizon Zero Dawn’. Y ojo, el próximo es Dante de la saga ‘Devil May Cry’.

Mientras tanto, la compañía ha seguido trabajando en la primera gran actualización del juego. Una actualización en la que, además de la inclusión del nuevo monstruo Deviljho y de la llegada de una serie de ajustes en las armas, así como una reducción en los tiempos de carga, dará pie a un nuevo sistema de micropagos.

A partir del 16 de marzo, además, será posible modificar el aspecto de nuestro personaje desde el editor de personajes, algo imposible hasta ahora tras haberlo creado al iniciar el juego. La primera modificación será gratuita usando un nuevo tipo de cupón, pero si queremos volver a modificarlo más adelante habrá que comprar cupones con dinero real. Por ahora desconocemos el precio de estos cupones.

Más sobre Monster Hunter World en VidaExtra


Call of Duty WWII celebra el dia de San Patricio por todo lo alto con su evento Operación Shamrock & Awe

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El calendario de festividades temáticas de 'Call of Duty' continúa su curso habitual. Y eso nos encanta. De hecho, desde hoy y hasta el próximo 3 de abril, se festeja el dia de San Patricio con la 'Operación Shamrock & Awe', lo cual es sinónimo de nuevos contenidos, objetos y armas para 'Call of Duty WWII'... ¡y excusas para ponerlos a prueba!

De entrada, la nueva playlist multijugador ya está disponible, lo cual supone una nueva tanda de órdenes y contratos creados para la ocasión y -cómo no- dos colecciones de equipo que podremos obtener por tiempo limitado. Y nada como un nuevo tráiler para dar la bienvenida a estas novedades.

Este año Sledgehammer nos propone volver a salir de caza y atrapar al Leprechaun zombie en la 'Leprechaun Hunt Moshpit': durante nuestras partidas en los modos Duelo por Equipos, Punto Caliente, Muerte Confirmada y Dominio podremos toparnos con un duendecillo de aspecto seriamente mejorable en cada mapa. ¿El premio por eliminarlo? unas interesantes ventajas en las Rachas de Bajas.

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Eso sí, también recuperaremos un mapa clásico multijugador: Shipment 1944 ya está disponible de forma gratuita para los usuarios del Pase de temporada de 'Call of Duty: WWII' y a partir del viernes 16 de marzo llegará totalmente gratis a todos los jugadores.

Añadiendo un toque de estilo a tu arsenal

tanto la playlist como el nuevo escenario son los grandes reclamos de esta esta celebración, pero no es ningún misterio que son los premios temáticos los que hacen que le dediquemos más horas de las que estamos dispuestos a admitir.

Puede que 'Operación Shamrock & Awe' no dure eternamente, pero -seamos o no supersticiosos- podremos estrenar y vestir todo el año con tréboles y con nuevos uniformes, cascos, camuflajes de armas y nuevo equipamiento inspirado en San Patricio.

De hecho, tendremos a nuestra disposición dos armas completamente nuevas y que estarán disponibles únicamente durante el periodo de celebración de Operación:

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  • El subfusil M-38
  • La ametralladora ligera MG 81.

Eso sí, Activision ya adelante que podremos esperar otras variantes de estas armas una vez finalice este evento de la comunidad.

El evento Operación: Shamrock & Awe ya ha comenzado, pero además este fin de semana hay un reclamo añadido: desde las 19hrs (horario de la Península) del 16 de marzo, a las 19hrs (horario de la Península), del 19 de marzo recibiremos 2XP en la 'Leprechaun Hunt Moshpit'. No está nada mal.

No sabemos si el Día de San Patricio acabará arraigando por estas cosas del mismo modo que Halloween en un futuro, pero la celebración que nos proponen Sledgehammer y Activision tiene muy buena pinta. Casi tan buena como las que sirven en los pubs de Dublín.

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Shadow of the Tomb Raider se anunciará mañana... y según el código de su web saldrá a la venta el 14 de septiembre de 2018

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Shadow Of The Tomb Raider

Esta semana es muy especial para Lara Croft. Principalmente porque se va a estrenar en todos los cines la película de 'Tomb Raider' protagonizada por Alicia Vikander, pero también porque Square Enix ha confirmado a través de la página web oficial de la saga que mañana anunciará algo muy importante: la presentación oficial del próximo título que está desarrollando.

El juego se llamará 'Shadow of the Tomb Raider', será la entrega encargada de finalizar el arco argumental de los orígenes de Lara, y el anuncio tendrá lugar a las 14:00h en España (las 07:00 de la mañana en Ciudad de México). Sin embargo, quizás no hará falta esperar hasta mañana para conocer algunos datos muy importantes, ya que el código fuente de la página web donde se producirá el anuncio esconde cierta información interesante.

Tomb Raider

Por ejemplo, uno de los datos que figura es que el lanzamiento de este 'Shadow of the Tomb Raider' se producirá el 14 de septiembre en Xbox One, PlayStation 4 y PC, así que dentro de unos cuantos meses, si todo esto se confirma, volveremos a vivir una épica aventura en compañía de Lara Croft. Y no ha sido lo único que hemos descubierto.

Codigo Tomb Raider

En el mismo código aparece también que la fecha se dará a conocer de manera oficial el 27 de abril, el mismo día en que se revelarán los incentivos por su reserva. En todo caso, Square Enix no ha confirmado oficialmente nada de todo esto, así que por lo pronto estaremos atentos para ver qué se muestra mañana exactamente sobre 'Shadow of the Tomb Raider'.

Extinction nos pone al día con su argumento a través de un nuevo tráiler

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Extinction

No es 'Ataque a los Titanes', pero la propuesta del videojuego que está desarrollando Iron Galaxy no se distancia demasiado de la mencionada serie anime y manga. Ogros de un tamaño descomunal o batallas muy emocionantes son dos de los factores más importantes de 'Extinction', pero no todo se basará en la jugabilidad. También habrá una historia detrás de todo esto.

Eso es precisamente en lo que se ha querido centrar el nuevo tráiler de este título que llegará a Xbox One, PlayStation 4 y PC. A través de una cinemática vemos como los Ravenii, estas poderosas criaturas gigantescas, han tratado de reducir a cenizas las ciudades del mundo y a la propia humanidad. Ahí es precisamente donde entran en escena los centinelas, un grupo de guerreros especializados en hacer frente a estos gigantescos monstruos.

Las encarnizadas batallas y la fuerta de los Ravenii provocaron que uno a uno fuesen cayendo todos los centinelas y dependerá de Avil, el último de ellos que permanece con vida y el protagonista de la aventura, el restaurar la paz.

Acompañando a las escenas del argumento podemos ver de paso unas cuantas secuencias de sus combates. Será a partir del 10 de abril cuando deberemos equiparnos con nuestras mejores armas para poner fin a esta terrible amenaza.

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Thimbleweed Park celebrará su aniversario con una edición física y de coleccionista en PS4 y Nintendo Switch

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Thimbleweed Park

'Thimbleweed Park' es la última creación del gran Ron Gilbert y desde su lanzamiento el año pasado ha pasado por PC y Xbox One en primer lugar, después por PlayStation 4 y más recientemente por Nintendo Switch. Precisamente estas dos últimas versiones son las protagonistas de hoy tras haber confirmado Terrible Toybox que ambas contarán con una edición física.

Con motivo de su primer aniversario, la compañía ha llegado a un acuerdo con Limited Run Games para la distribución de estas ediciones por 34,99 dólares, aunque si queréis haceros con ella será mejor que os deis prisa, porque han avisado que las unidades serán muy limitadas y no las volverán a reponer.

Thimbleweed Park Edicion Fisica

Junto con esta edición normal también se distribuirá una edición de coleccionista por 64,99 dólares. En ella se incluye todo lo siguiente: una copia del juego, un libro de instrucciones a color, una carátula interior a color, un periódico, un póster, unos posits, unas pegatinas, una guía telefónica y una caja enorme en la que meter todos estos elementos.

Por el momento podéis visitar la página web de Limited Run Games para consultar todos los detalles de estas ediciones hasta que se pongan a la venta el 30 de marzo, el día que 'Thimbleweed Park' cumplirá un año. Un detalle a tener en cuenta es que la edición normal no especifica con cuántas unidades contará, pero de la coleccionista solo habrá disponibles 3.000 unidades para cada versión, de ahí que sea tan importante estar pendiente el día 30.

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Infernium, un viaje al inframundo en primera persona donde los escenarios más bellos serán los más peligrosos

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Hay muchos motivos para apostar por 'Infernium', sobre todo cuando 'MIND: Path to Thalamus', el anterior proyecto de Carlos Coronado, consiguió hacerse con 6 Gamelab Awards en 2015, incluyendo el de Mejor Juego del Año. Sin embargo, este viaje al inframundo en clave de Survival Horror no necesita ese tipo de avales para sorprendernos en lo visual.

'Infernium' nos propone adentrarnos en un bello e interconectado retrato del infierno en calidad de penitentes, y pese a que estaremos ante una serie de paisajes y entornos contrastados que abarcan idílicas playas y exóticos jardines, se trata de una prisión sin barrotes. Una que -por cierto- estará disponible en Pc, Switch y PS4.

Sin embargo, a diferencia de otros Survival Horrors, el desarrollo de los acontecimientos no es lineal. Es más, cada cambio que hagamos en ese mundo permanecerá así ...para siempre.

Como jugador tendrás que ser inteligente sobre si recolectar (o no) luz, interactuar con barreras, puertas y ascensores e incluso tendrás que gestionar tu propia muerte. Morir no resetea el mundo, es parte de la experiencia. Por eso la fiscalía te afinará consecuencias si actúas de forma descuidada con tus muertes.

'Infernium' advierte que nos encontraremos ante desafíos y enemigos a los que no podremos superar de primeras. De hecho, la esencia se estará basada en descifrar los secretos del averno, tomar decisiones complejas y replantear lo que hemos hecho, al tiempo que nos adaptarnos a nuestros propios actos. ¿El resultado? Sobre el papel, cada partida ofrecerá una experiencia diferente.

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Ahora bien, las posibilidades no acaban aquí en su versión para PC, según Coronado, 'Infernium' es uno de los juegos más fáciles de modificar, con lo que aquellos que se defiendan lo suficiente con el el motor gratuito Unreal Engine 4 encontrarán una interesante caja de pandora que pide abrirse.

Si el mundo de Infernium no es suficiente para ti explora la fWORKSHOP para descargar expansiones, modificaciones e incluso nuevos juegos, hechos tanto con el contenido original de Infernium como con nuevo contenido!

Además, habrá facilidades para que todo el mundo pueda abordar la experiencia: se han desarrollado características específicas para los disabilitados físicos y los sordos. De hecho, incluso ofrecerá opciones visuales para daltónicos. Algo que, en lo personal, me parece un plus añadido.

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En términos jugables, estaremos ante 17 niveles interconectados que, como comentamos, se exploran de forma no lineal; podremos aprender y potenciar 6 habilidades que nos ayudarán a resolver esta experiencia y se nos dará la posibilidad de descubrir varios finales, con el añadido de que incluso contaremos con un Modo New Game +.

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Por otro lado, la versión de PC se llevará la parte del león en muchos sentidos, también se buscará una experiencia mucho más intensa para aquellos que la busquen: además del soporte para Mods y la posibilidad de descargar, expandir o realizar cambios -si nos vemos capaces-, 'Infernium' ofrece soporte para monitores 8K, 4K, upscaling y resolución personalizada, incluyendo monitores ultra wide; un reloj para Speedrunners y hasta cuenta con integración con Twitch, de modo que aquellos que chateen durante nuestras partidas podrán votar eventos para que ocurran en el juego.

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Una experiencia que se presenta muy completa, desde luego. Y no habrá demasiados motivos para no ponerla a prueba: 'Infernium' estará disponible entre marzo y abril en Pc, Switch y PS4 (con mejoras para PS4 Pro) a un precio sugerido de 22.95 euros. Habrá que seguirle la pista muy de cerca a este proyecto. Y ojo, la reserva en Humble Store incluye una copia de 'MIND: Path to Thalamus'.

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