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El Dynablaster regresa en junio: Super Bomberman R ya tiene fecha en Xbox One, PS4 y PC

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Konami no lanza tantos juegos como hace un par de décadas, pero hay que reconocer que arropó a la Nintendo Switch desde el primer día: 'Super Bomberman R' demostró que los años no pasan por el Dynablaster e incluso asentó las bases del multijugador del recientemente estrenado sistema nintendero. Ahora, el icono de la extinta Hudson Soft tendrá que salvar el mundo en el resto de sistemas.

Tras prácticamente un año de exclusividad en la consola de Nintendo, Konami hace oficial la llegada del clásico reformulado y actualizado visualmente a Xbox One, PS4 y PC. Algo que no nos pillará demasiado por sorpresa, teniendo en cuenta los registros en el PEGI que ya habían hecho saltar la liebre. ¿La fecha clave? 'Super Bomberman R' estará disponible a partir del próximo 14 de junio.

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De hecho, estas ediciones incluirán los contenidos de las actualizaciones de Switch, como el Grand Prix, el modo competitivo en el que deberemos enfrentarnos por equipos. Es más, las reservas en la store digital de Microsoft ya están abiertas y, como suele ser habitual, habrá incentivos por la reserva en forma de 9 personajes adicionales: Golden Vic Viper y los 8 hermanos Shiny Bomberman.

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'Super Bomberman R' llegó a Switch conmemorando el 33º aniversario del Dynablaster con una propuesta sencilla pero muy adictiva: limpiar de enemigos toda clase de laberintos a base de bombazos, mejorar nuestras habilidades de manera gradual y sobrevivir a todo lo que sucede en pantalla... incluidas nuestras propias explosiones.

El juego ofrece un modo historia con enormes jefazos finales que podremos abordar en solitario o cooperativo local, aunque -una vez más- el modo combate para hasta 8 jugadores online seguirá siendo el auténtico reclamo de la propuesta. Y sí, los escenarios clásicos están de vuelta.

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Puede que sagas como 'Castlevania', 'Silent Hill' o 'Contra' estén en un inexplicable limbo de los videojuegos, y la falta de Kojima sea era el menor de los problemas del nuevo 'Metal Gear'.Pero 'Super Bomberman R' da justo lo que promete. Ni más, ni menos. Quizas no parezca demasiado, pero es algo que todos los fans del Dynablaster llevan años esperando.

Más sobre Super Bomberman R en VidaExtra


Análisis de Yakuza 6: el juego que marca el futuro de la saga no es el que supera a todos los anteriores

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Después de haber picoteado la saga durante años y haber disfrutado de ‘Yakuza 0’ como un crío con zapatos nuevos, las ganas que le tenía a ‘Yakuza 6’ no eran ni medio normales. Tampoco lo es el regusto amargo con el que me toca hablar de él, consciente de que supone un gran paso adelante pero, en busca de un nuevo apartado gráfico, deja atrás parte de su esencia.

Es lo que tienen los cambios, que nunca acaban de contentar a todo el mundo, pero la diferencia con ‘Yakuza 6’ es que se me ocurren muchas cosas que podrían haber mejorado un conjunto que, por momentos, parece mucho más vacío de lo normal. Es la base sobre la que se apoyarán los juegos que están por venir, pero ni de lejos el techo de lo que ya teníamos.

Qué es Yakuza 6 y por qué debería importarte

Para aquellos que no conozcan la saga o qué esperar de este ‘Yakuza 6’, estamos ante la última entrega de la historia de Kazuma Kiryu, un miembro de la mafia japonesa que, tras retirarse y saldar cuentas con casi todo lo que se le ha cruzado desde que apareciese en PS2, ahora quiere vivir una vida tranquila, pasar por la cárcel para evitarse problemas y dejar atrás el reguero de sangre que lleva a sus espaldas.

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Las cosas no salen como esperaba y, tras tres años entre rejas, llega a casa para descubrir que su protegida ha desaparecido tras convertirle en abuelo y hay otra familia de la Yakuza que quiere buscarle las cosquillas. Vuelta a las calles para intentar averiguar qué ha sucedido, pasar el rato en busca de minijuegos, entrenar para conseguir nuevos movimientos, vivir situaciones de lo más inverosímiles y, especialmente, repartir ostias como panes.

Los primeros minutos se encargan de ponernos en situación y, aunque no conozcas nada de la saga, entre cinemáticas y fichas de personajes puedes hacerte una idea de lo que te has perdido hasta el momento. Como buen juego japonés que es, las primeras horas son sin duda las más duras, con cinemáticas que se alargan de forma innecesaria, y escasa libertad para intentar comprender qué es lo que el juego tiene guardado para ti.

Superado ese trámite inicial, el juego acaba siendo una carrera hacia adelante en el que tú decides el ritmo. Si sigues avanzando en la historia o prefieres quedarte un rato más explorando, peleando o completando misiones secundarias, es cosa tuya. Así que dependiendo de la intención con la que lo cojas, es uno de esos juegos que puede durarte semanas.

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La puesta al día de la saga Yakuza

La gran baza de ‘Yakuza 6’ está en su actualización gráfica. Creado desde cero con PS4 en mente, el salto de calidad es más que evidente y va más allá de lo detallado de sus personajes o las zonas por las que paseas. De hecho, lo más importante sea probablemente el abandono de los instantes de carga entre luchas. Ahora basta con cruzarse con algunos pandilleros para empezar a soltar tortas, sin presentaciones o pausas que hagan más pesada la tarea de ir por ahí ajusticiando maleantes.

El cambio también ha acabado afectando al combate en sí mismo, que ahora nos tiene dando golpes a diestro y siniestro sin tener que enfocarnos en un personaje en concreto. Con ragdoll en las físicas de los enemigos, eso supone que una patada voladora mande por los aires al que tenemos enfrente y, de rebote, este se lleve también por delante al grupo que tiene detrás.

Para aquellos que nunca se hayan acercado a la saga, pueden imaginar estas secciones de pelea como una suerte de brawler hipervitaminado. Como si ‘Streets of Rage’ fuese un juego 3D y pudieses pegar con una vara de metal a tu oponente mientras una cinemática se encarga de enfatizar lo mucho que le debe estar doliendo el estómago a ese enemigo.

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Acciones como esa, un vendaval de situaciones que van desde tirarle una bici encima a alguien hasta clavarle una navaja en la barriga (y hundirla aún más con un posterior rodillazo), son una de las señas de identidad de la saga. Tanto a la hora de combatir como de ver esas secuencias finalizadoras, ‘Yakuza 6’ es uno de esos juegos que resultan tremendamente satisfactorios.

Da gusto entrar en la enésima pelea del día porque siempre acaba siendo un pasatiempo divertido. Especialmente cuando una pelea que ha empezado en la calle se acaba colando dentro de una tienda, con objetos volando por los aires y la cabeza de algún pobre desgraciado estampada en el mostrador.

Los golpes bajos de Yakuza 6

Y sin embargo es justo ahí donde ‘Yakuza 6’ empieza a flaquear. La variedad de finalizadores es menor que en otras entregas y, en busca de una aparente mayor seriedad, también son menos locas y más monótonas. Lo mismo ocurre con el combate, que abandona los distintos estilos de lucha de ‘Yakuza 0’ para centrarse aquí en uno sólo. Uno que, por acabar de rizar el rizo, no podremos mejorar con un entrenador (sólo a base de puntos de personaje), ni aprovechar en combates de arena.

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En es máxima de “lo de antes pero con un par de tazas menos”, se cuelan también una lista de minijuegos notablemente inferior, misiones secundarias más breves, que la historia sea un monográfico de Kazuma, que entre su plantel de personajes se deje atrás a compañeros clave de la saga, la falta de armas más allá de lo que puedas rapiñar del suelo…

Hasta las dos ciudades por las que paseas, a kilómetros de lo que PS4 ha demostrado hacer con los mundos abiertos, parecen meros escaparates. De nada me sirve tener siete calles cruzándose entre ellas si, a la larga, todo lo interesante se concentra en una de ellas y el resto no son más que pasillos casi vacíos y sin opciones de entrar a los edificios.

El juego intenta compensar esa falta con la inclusión de un minijuego de clanes en el que ir invocando personajes para que se peleen con bandas rivales. Una suerte de MOBA en el que el núcleo es un jefe final, y tus tropas van desde pandilleros con granadas hasta estrellas de la lucha libre nipona. Espectacular por el hecho de poder invocar un centenar de personajes para que se peleen, y entretenido por el hecho de ir buscando nuevos miembros para tu banda, pero excesivamente fácil cuando le coges el truco.

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Un sistema de progresión muy gratificante

Pese a todo ello, ‘Yakuza 6’ se las apaña para ponerse al día y brillar con nuevas ideas. La del sistema de progresión es sin duda mi preferida, y es que con distintos puntos que van desde fuerza hasta encanto, conseguiremos mejorar la estadísticas del personaje y desbloquear nuevas acciones o potenciadores.

La buena noticia es que esos puntos se ganan con todo lo que hagas en el juego, desde pelear hasta cantar en un karaoke. Las más entretenidas de todas son las que te tienen paseando por distintos restaurantes en busca de la combinación de comida perfecta y, para aquellos que busquen algo más que ver magníficos platos, la que implica pasar tiempo en el gimnasio superando distintos minijuegos.

El colofón a ese sistema está en los objetos especiales. Cacharros y prendas que puedes encontrar por ahí o comprar en las tiendas y te permitirán potenciar más ciertas habilidades y estadísticas. El chaleco que reduce el daño de las balas, la foto que mejora tu posibilidad de encandilar a azafatas. Un componente más para todos aquellos que quieran exprimir el juego al máximo y encontrar todos sus coleccionables.

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Una lástima que, con la intención de querer aprovechar todo eso, la única solución que da el juego sea tener controlado donde reaparecen los enemigos (hay una manzana en Hiroshima en la que fácilmente puedes saltar de una pelea a otra de forma indefinida).

La opinión de VidaExtra

Entiendo que la sensación que puede dejar este análisis es la de estar ante un título menor y, ojo, esa es una afirmación que hay que coger con pinzas. Hay pocos juegos en PS4 que sean tan entretenidos y completos como este ‘Yakuza 6’, pero es que ‘Yakuza 0’ es uno de ellos, y además le pasa la mano por la cara en no pocos aspectos.

Si te quedaste con ganas de más tras ese, ‘Yakuza 6’ puede ser una buena opción, pero no mejor que la de esperar a ‘Yakuza Kiwami 2’. Si eres seguidor de la saga y estabas esperando como agua de mayo el lanzamiento del último capítulo del Dragón de Dojima, no veo razones para que no lo acabes disfrutando. Lo único que debes tener presente es que, muy probablemente, ‘Yakuza 6’ no se convertirá en tu entrega favorita.

Yakuza 6

Yakuza 6

Plataformas PS4
Multijugador Sí (local en determinados minijuegos)
Desarrollador Sega
Compañía Sega
Lanzamiento 17 de abril
Precio 54,90 euros

Lo mejor

  • Combates muy gratificantes
  • Lo descacharrante que puede llegar a ser su historia
  • Un juego enorme que invita a ser devorado

Lo peor

  • Su historia puede hacerse algo lenta en algunos tramos
  • Se echa en falta una mayor variedad de minijuegos y acciones

Guía Yakuza 6: todos los códigos de clan para el Clan Creator

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Uno de los principales añadidos de 'Yakuza 6' es el Clan Creator, un minijuego con sistema de clanes y peleas multitudinarias en el que debemos fichar, gestionar, entrenar y llevar hasta la batalla a distintos miembros de bandas. Es uno de los pasatiempos más divertidos del juego, pero llegados a cierto momento puede hacerse un poco complicado.

Para echaros un cable, os presentamos una guía en la que aprender a gestionar correctamente las batallas y, si aún necesitáis un empujón adicional, os facilitamos los códigos de clan que podrás introducir para añadir personajes como Kiryu, Majima o incluso el propio Shibata a vuestro clan.

Trucos para ganar en batallas de clan

Lo principal para ganar una batalla de Clan Creator es la previsión. El travelling de cámara inicial, el que te muestra qué tipo de enemigos vas a encontrarte, debe indicarte cómo enfocar la pelea y qué personajes van a venirte mejor para superarla. Durante los primeros combates no ofrecerán gran resistencia, pero conforme la cosa avance, tendrás que fijarte cada vez más en el orden en el que lanzas a tus miembros.

Lo ideal, como en casi cualquier juego de este estilo, es optar por un tanque en primera línea que se lleve la mayoría de los golpes mientras, por detrás, apoyo que itenta minar la vida de los enemigos desde lejos. El escenario ideal es un miembro del clan con una buena barra de vida en primera línea y granaderos o pistoleros que lo ayuden.

Ten en cuenta la velocidad de cada miembro, no quieres que los enemigos empiecen a centrarse en tus apoyos antes que en el tanque, así que tómatelo con paciencia y verás cómo acabas cogiéndole el truco a medir los tiempos que necesitas para cada invocación.

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Códigos de clan de Yakuza 6

Antes de que te pongas a introducir códigos como un loco, debo advertirte. Si añades a los siguientes personajes es muy probable que rompas la progresión del minijuego y, por ser todas las peleas extremadamente fáciles, acabarás abandonándolo. Utiliza los códigos sólo si te topas con alguna pared de dificultad que no puedes superar para así disfrutar más de la experiencia.

  • Kiryu: T2OMQ7FM5KBJPOUR
  • Majima: S66X7BAQN4ECAEE9
  • Nagata: NagataLockNagata
  • Naito: Elingobernable00
  • Okada: RainmakerMrOkada
  • Tanahashi: MisterTokyoDome0
  • Evil: 0Banshee0Muzzle0
  • Kushida: TheSupernovaRana
  • Toru Yano: BinwanProducer00
  • Satsuki: mysterymansatsuki
  • Daigo: the6thheadofTojo
  • Koumei: BLACKPANTSKOUMEI
  • Date: detectivemanDate
  • Shibata: shibataGotoSleep
  • Amon: 7R30M9ZDUH0MJIA1

Confirmada la lista de nominados a los premios BAFTA 2018 con Horizon: Zero Dawn y Hellblade: Senua's Sacrifice a la cabeza

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Hellblade

Los premios BAFTA son uno de los premios más prestigiosos que se conceden mundialmente a las películas o a las series de televisión y también cuenta con una lista de videojuegos nominados a estos premios que entrega la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión.

La ceremonia de los premios BAFTA 2018 tendrá lugar dentro de unas semanas y para ir abriendo boca se han dado a conocer los diferentes juegos que están nominados en esta ocasión. 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' vuelve a ser uno de los claros favoritos, aunque 'Super Mario Odyssey', 'Horizon: Zero Dawn' o 'Cuphead' también aparecen en varias categorías.

Entre los 45 títulos que han sido seleccionados este año resalta sobre todo el caso de 'Hellblade: Senua's Sacrifice', que es el que ha logrado acaparar más nominaciones con un total de nueve. Será el 12 de abril cuando descubriremos cuál es el gran vencedor y el que se lleva más galardones a casa. Hasta entonces os dejamos con la lista a continuación:

Mejor videojuego

  • Assassin's Creed: Origins
  • Hellblade: Senua's Sacrifice
  • Horizon: Zero Dawn
  • Super Mario Odyssey
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • What Remains of Edith Finch

Cuphead

Mejor arte

  • Cuphead
  • Gorogoa
  • Hellblade: Senua's Sacrifice
  • Horizon: Zero Dawn
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Uncharted: El Legado Perdido

Mejor sonido

  • Call of Duty: WWII
  • Destiny 2
  • Hellblade: Senua's Sacrifice
  • Horizon: Zero Dawn
  • Star Wars: Battlefront II
  • Uncharted: El Legado Perdido

Mejor juego británico

  • Hellblade: Senua's Sacrifice
  • Monument Valley 2
  • Reigns: Her Majesty
  • The Sexy Brutale
  • Sniper Elite 4
  • Total War: Warhammer II

Hollow Knight

Mejor debut

  • Cuphead
  • Gorogoa
  • Hollow Knight
  • Night in the Woods
  • The Sexy Brutale
  • Slime Rancher

Mejor evolución

  • Clash Royale
  • Final Fantasy XV
  • Fortnite
  • Overwatch
  • PlayerUnknown's Battlegrounds
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Mejor juego familiar

  • Just Dance 2018
  • LEGO Worlds
  • Mario + Rabbids: Kingdom Battle
  • Monument Valley 2
  • Snipperclips
  • Super Mario Odyssey

Life Is Strange

Mejor juego más allá del entretenimiento

  • Bury Me, My Love
  • Hellblade: Senua's Sacrifice
  • Last Day of June
  • Life is Strange: Before the Storm
  • Night in the Woods
  • Sea Hero Quest VR

Mejor diseño

  • Assassin's Creed: Origins
  • Horizon: Zero Dawn
  • NieR: Automata
  • Super Mario Odyssey
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • What Remains of Edith Finch

Mejor innovación

  • Gorogoa
  • Hellblade: Senua's Sacrifice
  • NieR: Automata
  • Snipperclips
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • What Remains of Edith Finch

Stranger Things

Mejor juego para móviles

  • Bury Me, My Love
  • Golf Clash
  • Gorogoa
  • Kami 2
  • Monument Valley 2
  • Stranger Things: The Game

Mejor multijugador

  • Divinity: Original Sin 2
  • Fortnite
  • Gang Beasts
  • PlayerUnknown's Battlegrounds
  • Splatoon 2
  • Star Trek: Bridge Crew

Mejor música

  • Cuphead
  • Get Even
  • Hellblade: Senua's Sacrifice
  • Horizon: Zero Dawn
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • What Remains of Edith Finch

Horizon Zero Dawn 03

Mejor narrativa

  • Hellblade: Senua's Sacrifice
  • Horizon: Zero Dawn
  • Night in the Woods
  • Tacoma
  • What Remains of Edith Finch
  • Wolfenstein II: The New Colosssus

Mejor licencia original

  • Cuphead
  • Gorogoa
  • Horizon: Zero Dawn
  • Night in the Woods
  • PlayerUnknown's Battlegrounds
  • What Remains of Edith Finch

Uncharted El Legado Perdido

Mejor actuación

  • Assassin's Creed: Origins - Abubakar Salim (Bayek)
  • Hellblade: Senua's Sacrifice - Melina Juergens (Senua)
  • Horizon: Zero Dawn - Ashly Burch (Aloy)
  • Uncharted: El Legado Perdido - Claudia Black (Chloe Frazer)
  • Uncharted: El Legado Perdido - Laura Bailey (Nadine Ross)
  • What Remains of Edith Finch - Valerie Rose Lohman (Edith Finch)

Más información | BAFTA

¡Bombazo! Geralt of Rivia confirmado para SoulCalibur VI. Aquí tienes su tráiler de presentación

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Continuando la tradición, la saga de almas y espadas de Bandai Namco contará con un invitado de lujo, pero la llegada del legendario Lobo Blanco es todo un sueño para los fans de ambas sagas: Geralt of Rivia, el protagonista de 'The Witcher' formará parte del panel de seleccionables de 'SoulCalibur VI'.

Un fichaje que le sienta como un guante a ambas licencias, y es que las habilidades Geralt casan a la perfección con la espectacularidad y el frenetismo jugable y visual de la saga del Team Soul. Y para muestra, su tráiler de presentación.

En lo jugable, el héroe de la saga de CD Projekt Red ofrecerá un estilo muy versátil, combinando movimientos acrobáticos de esgrima, ataques en diagonal y hasta proyectando llamas que distanciarán a nuestros rivales estratégicamente.

De hecho, y haciendo honor a su nombre, el brujo alternará el uso de la espada con los hechizos a la hora de medirse con Mitsurugi y compañía, pudiendo bloquear tajos... si nuestros reflejos nos acompañan, claro. Además, también se ha mostrado su Reversal Edge, el contraataque que será una de las claves de esta nueva entrega.

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Como detalles muy a considerar, Kaer Morhen, la sede de la Escuela del Lobo será uno de los escenarios del juego, pero también podremos escuchar 'Hunt or be Hunted', uno de los temas clave de la banda sonora de 'The Witcher 3: Wild Hunt'.Además, Doug Cockle volverá a prestar su voz (en inglés) a Geralt de Rivia. Puro fanservice.

El brujo se unirá a Mitsurugi Sophitia, Kilik, Nightmare, Ivy y luchadores clásicos y nuevos en el festival de tajos y emociones que nos propone 'Soul Calibur VI' sumando novedades jugables y un apartado artístico sin precedentes gracias al Unreal Engine. ¿La cita? A falta de una fecha más concreta, lo que tenemos claro es que estallará el duelo en Xbox One, PS4 y PC este mismo año.

Más sobre Soul Calibur VI

Shadow of the Tomb Raider es anunciado oficialmente con su primer teaser y confirma su fecha para el 14 de septiembre

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Shadow Of The Tomb Raider

Cumpliendo con lo que ya se anticipó ayer sobre estas horas, Square Enix ha anunciado oficialmente le desarrollo de 'Shadow of the Tomb Raider', la nueva aventura de Lara Croft que llegará este mismo año a PlayStation 4, Xbox One y PC y con el que se pondrá el punto y final a la historia que nos ha ido acompañando durante los últimos años con 'Tomb Raider' y 'Rise of the Tomb Raider'.

Otro de los detalles que se acaba de confirmar tras la filtración de ayer es que finalmente sí que llegará el 14 de septiembre a los sistemas mencionados. Además, el 27 de abril se mostrará el primer tráiler junto con todos los nuevos detalles de esta esperada entrega.

Por el momento lo que sí ha salido a la luz es su primer teaser tráiler que en unos 20 segundos nos deja ver algunos de los lugares que visitaremos, pasando por la selva, montañas y por templos maya. Os dejamos con él a continuación mientras deseamos que llegue el mes que viene para conocer más detalles.

Más sobre Shadow of the Tomb Raider en VidaExtra

Análisis de Attack on Titan 2: una gran secuela, pero que peca de ser demasiado continuista

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Attack On Titan 2 Cabecera

He de reconocer que una de las series que se ha convertido en una de mis favoritas en los últimos años ha sido la de 'Ataque a los Titanes'. Su primera temporada se estrenó hace unos cuantos años y Koei Tecmo y Omega Force quisieron adaptarla a los videojuegos con una especie de musou en el que había que enfrentarse en unas espectaculares batallas a estos descomunales titanes.

Aquel 'Attack on Titan: Wings of Freedom' nos gustó especialmente porque era muy fiel a la serie anime y manga. Como todavía sigue adelante y recientemente, el verano pasado más concretamente, estrenó su segunda temporada, ambas compañías han querido repetir la jugada y desarrollar 'Attack on Titan 2'.

El videojuego nos volverá a sumergir de lleno en estas salvajes batallas por salvar a la humanidad de estos temibles seres cuya única función es devorar a todos los humanos se encuentren. No obstante, ¿estaremos ante una secuela que nos ofrece más de lo mismo o por el contrario ha logrado superar a su predecesor? Pasemos a comprobarlo a continuación.

La humanidad sigue en peligro

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En el anterior 'Attack on Titan' el argumento no concluyó de forma que todos iban a ser felices y comerían perdices. La historia quedó en un "continuará", aunque no esperéis seguir exactamente en el mismo punto donde acabaron los últimos sucesos, ya que la campaña de este 'Attack on Titan 2' se remontará a los inicios una vez más.

En parte se entiende esta decisión porque así aquellos que se adentren por primera vez en la serie podrán saber cómo transcurrió todo, conocer a los diferentes personajes protagonistas, etc. Aun así, el revivir la primera temporada entera se podría haber contado en forma de un vídeo cinemático o a través de unas pocas misiones esenciales, pero no ha sido ninguno de estos dos casos, sino que nos veremos enfrascados de lleno en unos cuantos capítulos cuya duración no es que sea especialmente corta, algo que a su vez está bien para que el entretenimiento nos dure una buena cantidad de horas.

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Lo que también chirría en este sentido es que nos tocará afrontar unas cuantas misiones de relleno entre las más importantes, algo que también choca por el hecho de que lo que verdaderamente interesa es que nos presenten la segunda temporada de la serie al completo. En cualquier caso, esta nueva historia está, así que no os preocupéis porque tampoco es que estemos ante un 'Attack on Titan: Wings of Freedom 2.0' por mucho que lo parezca a veces.

Principalmente porque en esta ocasión el punto de vista desde el que se narra la historia, pese a ser la misma, es completamente diferente, dado que encarnaremos a nuestro propio explorador que luchará codo con codo con Eren, Mikasa, Armyn y el resto de protagonistas. A este personaje que controlaremos podremos editarlo también y elegir el aspecto que queremos que tenga, su sexo o la ropa que vestirá, aunque más adelante podremos modificarlo todas las veces que queramos si no nos termina de convencer.

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La presencia de este nuevo personaje no alterará ninguno de los momentos principales de la historia, pero sí que modificará por ejemplo algunas conversaciones. Así se consigue que seamos más participes y nos metamos más de lleno en esta guerra contra los Titanes.

Así han evolucionado los escuadrones y los Titanes

Pasando a la acción, la jugabilidad de 'Attack on Titan 2' sigue siendo la misma que ya vimos en la anterior entrega. Nuestro personaje estará equipado con su propio equipo de maniobras tridimensional que le permitirá lanzar un par de cuerdas para desplazarse rápidamente por el aire y así alcanzar los puntos débiles de los Titanes. Moverse por el escenario solo requerirá que pulsemos un botón determinado, mientras que a la hora de pasar a la acción habrá que tener más habilidad.

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Esto se debe a que los Titanes tienen un punto débil situado en su nuca y es ahí donde debemos golpearlos lo más fuerte posible para aniquilarlos. Eso sí, esta táctica no será siempre la más efectiva, como ya os contamos en su momento en nuestra guía. El motivo se debe a que algunas de estas bestias se han vuelto más inteligentes en esta secuela y serán considerablemente más agresivas, por lo que será esencial cortarles otras partes del cuerpo para dañarles primero.

Así podremos seccionar sus brazos y sus piernas para que o bien no puedan agarrarnos con ellos o no puedan desplazarse a gran velocidad por el mapa. Si llegamos a dejarles sin sus articulaciones entonces sí será el momento oportuno de aprovechar para acabar con ellos. No obstante, estas partes del cuerpo a veces requerirán que les demos varios tajos, sobre todo a la hora de enfrentarnos a los Titanes excéntricos, de los más duros que habrá en el campo de batalla.

Como decíamos, los Titanes ahora serán más listos y sobre todo más poderosos, hasta el punto de que a veces entrarán en furia, se desplazarán más rápido y golpearán más fuerte. Del mismo modo atacarán en grupo más seguido y eso nos complicará el engancharnos a sus partes del cuerpo al ponerse en medio otro enemigo.

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Por suerte la humanidad tampoco se ha querido quedar atrás en este sentido y también ha evolucionado para ofrecernos nuevas mecánicas para plantarles cara a los Titanes. De este modo en el escenario seremos capaces de crear torres con diferentes tipos de funciones: para recuperar suministros, para conseguir objetos, para disparar con cañones o para que exploten cuando se acerquen los enemigos a ellas, entre otras que será posible construir.

Además, más adelante conseguiremos más objetos para combatir a los Titanes, como bombas o cañones que lanzarán redes para atraparlos, lo que servirá para llevarlos a la ciudad y examinarlos. Seguro que Hange Zoë, la comandante de la Legión de Reconocimiento, estará orgullosa de nosotros con toda la ayuda que le prestemos para su investigación.

Por otra parte, en ningún momento nos sentiremos solos en los mapas, ya que habrá numerosos personajes controlados por la inteligencia artificial que nos echarán un cable y otros que solicitarán nuestra ayuda en forma de misiones secundarias. En este último caso, si conseguimos salvarles, a veces se unirán a nuestro grupo y podremos invocarles para que ataquen a los enemigos, nos curen o utilicen objetos, pero dependiendo de lo fuertes que sean tendrán un tiempo mayor o menor de reutilización.

Cuando la confianza y la amistad lo es todo

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En el campo de batalla hemos visto que en esta secuela nos encontraremos algún que otro añadido que completará más aún la jugabilidad, pero no es ahí donde estarán las mayores novedades. Para esta segunda parte Koei Tecmo y Omega Force han querido que demos rienda suelta a nuestra vena social y es por ello que cada vez que completemos una misión principal regresaremos a la ciudad, desde la que podremos interactuar con sus habitantes.

En este lugar estarán repartidas por las calles algunas tiendas que nos venderán nuevas piezas de equipo y donde también podremos mejorar las que ya hemos adquirido previamente, además de conseguir nuevos caballos con los que cabalgar en campo abierto o hacernos con objetos que servirán para crear más espadas u otras piezas superiores.

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Pero lo que destacará sobre todo en las calles es que podremos mantener conversaciones con todos los personajes principales que nos hayamos cruzado hasta el momento. De vez en cuando nos realizarán preguntas con varias posibles respuestas a elegir que serán las que influirán en la amistad que mantenemos con ese personaje en cuestión. A medida que sea más profunda irá subiendo de nivel, lo que dará pie a una serie de secuencias, en algunos casos muy cómicas, que servirán para conocer en mayor profundidad al resto de protagonistas.

Aun así, no será únicamente su función, sino que en ocasiones aprenderán nuevas habilidades que podremos equiparnos a nuestro propio personaje. Así conseguiremos más fuerza, más agilidad, más capacidad de liderazgo o también aprenderemos nuevos ataques para sacarles partido en las batallas. Esta información la podremos consultar en cualquier momento en nuestro diario personal, en el que se reflejará los niveles de amistad. Además, a base de hacer misiones, hacerles regalos e interactuar con ellos durante las batallas, también podremos ganarnos más aún su confianza.

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Otra de las funciones que nos encontraremos en la ciudad cuando ya hayamos avanzado lo suficiente en el argumento es que contaremos con unas alas de la libertad que iremos ganando a base de hacer misiones de exploración o convirtiéndonos en un gran líder para los ciudadanos. Gracias a este elemento lo podremos canjear para ganar más experiencia, mejorar la habilidad de los personajes o mejorar las torres de artillería. Así por lo menos no todo será batalla tras batalla constantemente.

El Otro Modo de juego

Si en algún momento nos cansamos del modo historia, siempre podremos recurrir a su modo online, el cual ha recibido el nombre de "Otro Modo" (no se han exprimido demasiado la cabeza). Aquí nos volveremos a encontrar con más misiones de exploración que de nuevo su utilidad será para conseguir más experiencia u objetos, con la diferencia que las podremos realizar solos o en compañía de otras personas.

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Otra de sus características es que nos permitirá escoger entre cualquiera de los personajes principales de la historia que hayamos ido desbloqueando, una lista que no es especialmente pequeña. Cada uno contará con sus propias estadísticas y ataques, así que es una buena forma de ir probando cada uno hasta localizar el que más nos guste o elegir directamente nuestro favorito de la serie.

Y si sois más de los que preferís competir antes que cooperar, para esta nueva entrega se ha añadido el modo Aniquilación. En él dos grupos de cuatro jugadores se verán las caras por demostrar cuál es capaz de acabar con más Titanes antes de que se agote el tiempo. Tampoco es que sea la repanocha, pero no deja de ser un modo que hace que sea más entretenido el juego.

En cambio, si lo que os va es el coleccionismo, la galería nos permite consultar toda clase de detalles sobre los personajes, las armas, los propios Titanes o volver a ver cualquiera de las cinemáticas o secuencias que hayan ido apareciendo durante la campaña principal.

La opinión de VidaExtra

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Algo que nos encantó del primer 'Attack on Titan' y que mantiene 'Attack on Titan 2' es que es tremendamente fiel a la serie anime y manga. Las batallas siguen siendo igual de espectaculares pese a no presentar grandes novedades, pero no podemos pasar por alto el hecho de que en el argumento tenemos que volver a revivir en gran parte la campaña de la primera temporada.

Gráficamente el juego sigue luciendo igual de bien y los combates con los Titanes suelen ir muy fluidos, salvo alguna pequeña ralentización puntual. Además, para esta secuela los textos sí se han localizado al castellano y las voces en japonés siguen siendo las originales.

En resumen, 'Attack on Titan 2' es un gran juego y os gustará sobre todo si os encantó el primero. De no ser así, será difícil que os llegue a cautivar esta nueva entrega porque en general no ha logrado evolucionar lo suficiente y las actividades de la ciudad no son suficiente aliciente para hacernos con ella.

Attack on Titan 2

Attack on Titan 2

Plataformas Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador Sí (online)
Desarrollador Omega Force
Compañía Koei Tecmo
Lanzamiento 20 de marzo de 2017
Precio 54,90 euros

Lo mejor

  • Combatir contra los gigantescos Titanes y hacerles pedazos.
  • La historia es fiel a la contada en la serie anime y manga.
  • Todo lo relacionado con la ciudad le otorga un mayor entretenimiento y variedad.

Lo peor

  • Las batallas siguen pecando de ser un poco repetitivas a la larga.
  • Las misiones no se diferencian mucho unas de otras.
  • El tener que volver a jugar casi toda la campaña de la primera entrega.

Streaming de Attack on Titan 2 a las 17:30h (las 10:30h en CDMX)

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Attack On Titan 2 Directo

Hace unos instantes hemos publicado en VidaExtra nuestro análisis de 'Attack on Titan 2' y ahora os invitamos mejor a verlo en movimiento a través del directo que vamos a realizar esta misma tarde en nuestro canal de Twitch a partir de las 17:30h (las 10:30h en CDMX).

Durante la emisión vamos a mostrar en profundidad todas las novedades de esta secuela mientras combatimos contra los temibles Titanes. ¿Saldremos vivos para contarlo? En un rato lo descubriremos.

Ver vídeo en directo de VidaExtraOficial en www.twitch.tv


SEGA, ¿tanto te costaba incluir alguno de estos 19 juegos en SEGA Mega Drive Classics?

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Lo de reeditar colecciones de juegos antiguos parece algo cíclico, y la lógica nos dice que cuantos más años pasen, más clásicos se incluirán en el lote. Pero no.

Y si no que se lo digan a SEGA con la reciente noticia de la colección 'SEGA Mega Drive Classics' para PS4 y Xbox One que saldrá a la venta el próximo 29 de mayo. Entre esos "más de 50 clásicos" hay notorias ausencias... y ningún añadido respecto al lote de Steam que vimos a mediados de 2010.

La colección para Steam vista en 2010

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Esta colección contó con añadidos interesantes respecto a la 'SEGA Mega Drive Ultimate Collection' de PS3 y Xbox 360 vista en 2009. Como por ejemplo, 'Alien Soldier', 'Gunstar Heroes', 'Light Crusader' o 'Eternal Champions'.

Las diferencias eran más que palpables: el lote de consolas contaba con 40 clásicos, mientras que el pack de Steam alcanzaba la friolera de 59 juegos, incluso con uno del Mega-CD de SEGA ('Sonic CD'). Sin embargo la cifra del 'SEGA Mega Drive Classics' se recorta hasta los 53 juegos en total.

¿Y cuáles se han eliminado respecto a Steam?

  • Ecco the Dolphin (1992)
  • Ecco: The Tides of Time (1994)
  • Ecco Jr. (1995)
  • Eternal Champions (1993)
  • Sonic 3 & Knuckles (1994)
  • Sonic CD (1993)

Lo que tendría que haber incluido este lote

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Ya en su momento echamos en falta ciertos clásicos de la colección para PS3 y Xbox 360, recibiendo con alegría que la mayoría de ellos se incorporaron después a Steam. De ahí que sigamos sin comprender la decisión de SEGA con este nuevo lote para PS4 y Xbox One, especialmente teniendo en cuenta la significativa reducción de juegos y el tiempo transcurrido desde la anterior colección.

Lástima que se hayan dejado tantos en el tintero...

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  • After Burner II, así nos dolería menos la retirada de 'After Burner Climax' en 2014 y comprender mejor los inicios del arcade aéreo de SEGA

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  • Aladdin, porque fue mejor que la versión de Super Nintendo. Y punto

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  • Alisia Dragoon, por rememorar uno de los olvidados de Game Arts

150318 Sega Classics 04

  • Castle of Illusion, por la inocencia de Mickey Mouse en este clásico

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  • Greendog: The Beached Surfer Dude!, por ser "el 'Pitfall!' surfero"

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  • Jurassic Park, porque de aquellas estaban de moda los dinosaurios

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  • Mazin Wars, por estar basado en la obra homónima de Go Nagai

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150318 Sega Classics 09

  • Mega Twins, por ser el precursor del baile del Chiki Chiki. O no

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150318 Sega Classics 12

  • Out Run, por ser otro arcade por excelencia de SEGA

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  • QuackShot, porque estaba el Pato Donald con una pistola "especial"

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  • Ranger X, por ser otro de los injustos olvidados de Mega Drive

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  • Soleil, porque sigue siendo la GRAN ausencia de los recopilatorios

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  • Sub-Terrania, por ser una joya olvidada y exclusiva de SEGA

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  • World of Illusion, porque estaban Mickey y Donald. ¡Sí, los dos!

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  • Thunder Force IV, por ser el mejor shoot'em up de la consola

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¿Qué otros clásicos editados o creados por SEGA para la Mega Drive echáis en falta en esta colección? ¡Porque anda que no tenía esta consola de 16-bits!

Las carreras de The Crew 2 comienzan el 29 de junio. Tres días antes si apostamos por su recién anunciada Motor Edition

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Casualidad o no, Ubisoft concreta la fecha de lanzamiento de 'The Crew 2' el mismo día en el que originalmente se habría puesto a la venta. La parte no tan buena del anuncio es que se nos va a verano: el nuevo mundo abierto diseñado para recorrerse por tierra, mar y aire abrirá sus puertas el próximo 29 de junio.

Desarrollado desde Ubisoft Ivory Tower, 'The Crew 2' volverá a poner a prueba nuestra destreza al volante en un amplio escenario que se inspira en localizaciones de norteamérica, rediseñado el sistema de juego para la ocasión. Y no nos referimos mejoras técnicas (y visuales) frente a la primera entrega, también multiplica su propuesta competitiva añadiendo motos, barcos y aviones a la ecuación.

De este modo, 'The Crew 2' se desmarca del resto de propuestas de conducción apostando por incluir las cuatro grandes familias del motor: carreras urbanas, tierra, carreras profesionales y estilo libre. Eso sí, aprovechando para poner a nuestra disposición una amplia variedad de vehículos para que exprimamos cada centímetro de asfalto al máximo.

Esta zona de juego va más allá de los límites físicos para conseguir que los entusiastas de la conducción y de los mundos abiertos pongan a prueba sus habilidades, por su cuenta o con amigos, en una competición y exploración sin fin.

Los conductores explorarán Norteamérica de costa a costa, y competirán para intentar convertirse en el mayor campeón del motor, coleccionando una amplia variedad de coches, motos, barcos y aviones exóticos, y dominando el panorama del mundo del motor por tierra, mar y aire.

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Ahora bien, en las carreras de conducción llegar el primero es esencial, y aquellos que apuesten por las ediciones especiales contarán con una ventaja añadida: Ubisoft ha aprovechado el anuncio de la fecha de lanzamiento para presentar la 'The Crew 2 Motor Edition' y la 'Gold Edition', las cuales ofrecen un acceso anticipado al juego de tres días (el 26 de junio) entre otros reclamos e incentivos.

The Motor Edition incluye :

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  • The Crew 2 Gold Edition y el Season Pass, que incluye nuevos vehículos, trajes y contenido adicional.
  • Paquete Motorsports Deluxe, que incluye trajes y vehículos únicos. Entre ellos el FORD F-150 RAPTOR RACE TRUCK 2017, el avión PILATUS PC-21 AIR RACE EDITION 2002 y también el ABARTH 500 MONSTER TRUCK EDITION 2008.
  • Una matrícula norteamericana personalizada de 'The Crew 2' en una caja de coleccionista de alta calidad
  • Un exclusivo Steelbook
  • El mapa de carreteras oficial del juego
  • Cuatro pegatinas para el coche.

Es interesante tener en cuenta que la versión de PC ofrece los mismos contenidos, aunque el juego viene en formato digital.

The Crew 2 Gold Edition incluye:

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  • The Crew 2 Gold Edition y el Season Pass, que incluye nuevos vehículos, trajes y contenido adicional.
  • Paquete Motorsports Deluxe, que incluye trajes y vehículos únicos, entre ellos el FORD F-150 RAPTOR RACE TRUCK 2017, el avión PILATUS PC-21 AIR RACE EDITION 2002 y también el ABARTH 500 MONSTER TRUCK EDITION 2008.

Además, como ya comentamos anteriormente, la reserva del juego en cualquier formato incluye el pack 'The Crew 2 Legendary Motors Pack', el cual añade vehículos exclusivos (como el Mercedes-AMG C 63 Touring Car 2016 y la HARLEY-DAVIDSON IRON 883TM 2017).

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Por último, es interesante tener en cuenta que podemos empezar a preparar el terreno y -de paso- adelantarnos estratégicamente al resto de jugadores: gracias al Programa de Recompensas de 'The Crew' y su sistema de desafíos, podremos desbloquear hasta 19 vehículos en 'The Crew 2', incluyendo varios vehículos acuáticos exclusivos. Por otro lado, todavía es posible inscribirnos en la beta para PC y consolas.

Las ediciones 'The Crew 2 Motor Edition' y la 'Gold Edition' ya pueden reservarse desde la store de Ubisoft, junto con las ediciones estandar y Deluxe (las cuales no incluyen el pase de temporada) para Xbox One, PS4 y PC. Por suerte, o no, de aquí al 29 de junio -o tres días antes- hay tiempo para estudiar cuál de todas las opciones se acomoda más a nosotros.

Más sobre The Crew 2 en VidaExtra

Overwatch: Brigitte comenzará el reparto de mangualazos la próxima semana en consolas y PCs

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Brigitte fue uno de los primeros personajes en expandir el Lore de 'Overwatch'. Ya la habíamos visto en los cómics y en cinemáticas, y no es para menos, ¡se trata de la hija de Torbjörn Lindholm y la escudera de Reinhardt! Y a partir del 20 de marzo, será también la próxima heroína en luchar junto a Tracer y compañía.

Blizzard ha puesto fecha a la llegada de Brigitte al plantel de 'Overwatch' en consolas y PCs tras dos semanas de testeo en la Región de Pruebas. Quince días que, por cierto, la han convertido en uno de los personajes más divertidos y queridos del juego: además de su determinación por proteger a sus aliados, su sistema de juego es tan práctico como divertido.

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De hecho, esta ingeniera convertida en escudera ofrece una brillante combinación de características heredadas tanto de Torbjörn (pudiendo desplegar kits de reparación) como de Reinhardt gracias a su escudo y sus ataques de cuerpo a cuerpo. Y es que su mangual extensible hará que los enemigos se lo piensen dos veces antes de asaltarla en un uno contra uno.

Además, su diseño ha sido todo un acierto, despertando la imaginación de los millones de fans del shooter de Blizzard. Unos que podrían estar inmunizados a los personajes con carisma tras los 26 héroes anteriores. Y la clave reside tanto en su personalidad, como en los exquisitos trazos de Kim-Seang «Nesskain» Hong, el artista detrás de Brigitte.

Los fans de 'Overwatch' tienen motivos de sobra para regresar al juego últimamente: en lo que llevamos de año ya se ha celebrado el primer gran evento y no han parado de llegar novedades en forma de nuevas skins, artículos de todo tipo, nuevos escenarios e incluso el divertidisimo crossover con 'Starcraft' que sumará un aspecto exclusivo para Widowmaker.

Sin embargo, dar la bienvenida a Brigitte Lindholm es la mejor excusa de todas para volver a saltar al campo de batalla y unirse a la lucha por el futuro. Una lucha que será mucho más interesante a partir del próximo martes.

Más sobre Overwatch en VidaExtra

Fortnite se actualiza a lo grande: nuevos modos, planes de futuro y todas las novedades de la V.3.3 aquí y ahora

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Las celebraciones con motivo del día de San Patricio ya han comenzado y la doble propuesta de 'Fortnite' no iba a ser menos: la nueva actualización incluye contenidos temáticos, para el modo 'Salvar el mundo' y sorpresas explosivas para su Battle Royale. Unas las haremos estallar nosotros, y las otras... nos darán más de un susto.

Comenzando por 'Fortnite: Battle Royale', el shooter de Epic Games suma dos nuevos artículos: por un lado podremos encontrar las llamas de suministros, unas piñatas que se abren como un cofre de tesoro y ofrecen 500 de madera, piedra y metal, 10 acumulaciones de cada tipo de bala y 3 trampas y consumibles. Eso sí, están repartidas de manera aleatoria y sólo aparecen 3 por partida.

Una ventaja enorme que podrá decantar la partida, aunque los explosivos remotos garantizan todavía más diversión. Tal y como indica su nombre, podremos colocarlos estratégicamente y detonarlos en el momento adecuado. Ningún rincón del mapa será completamente seguro ahora.

Estos explosivos se pueden encontrar en cofres del tesoro, botín de suelo, entregas de suministros e incluso en las recién estrenadas llamas de suministros, pudiendo llevar con nosotros hasta 10. Eso sí, no son especialmente frecuentes.

La cuenta atrás para el Asalto relámpago ha comenzado

Además de estas dos novedades, a partir del lunes 19 comenzará un nuevo modo llamado Asalto relámpago , en el cual las partidas serán mucho más rápidas y divertidas. En esencia, el círculo de la tormenta se reduce mucho más rápido y empezará a cerrarse en cuanto comience la partida.

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Ahora bien, para hacer todavía más interesante (e intensa) la experiencia, también se han duplicado los recursos obtenidos al recolectar y se ha aumentado la posibilidad de que aparezcan cofres del tesoro, cajas de munición y el botín de suelo aparecerá casi un 100% de las veces, entre otros ajustes.

La idea es ofrecer a los jugadores más y mejores armas al tiempo que éstos se ven forzados a estar avanzando constante, con lo que hay menos tiempo para estrategias y más para construcciones locas y acción a la desesperada.

El espíritu de San Patricio se apodera del modo Salvar el Mundo

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La Fiebre primaveral continúa, y su próximo capítulo desbloqueara 'La suerte de la tormenta', lo cual añade contenidos de temática irlandesa, destacando un superviviente leprechaun épico y tres héroes legendarios del Día de San Patricio: Gata salvaje demoledora de suerte, Gata Salvaje guerrera de las Tierras Altas y Jonesy perro de guerra.

Además, el límite de las estadísticas básicas compartidas en el grupo se ha revertido al equilibrio antiguo. Y no es lo único: también se ha revertido el límite de las estadísticas básicas en el Bosque Pedregoso al del umbral de fin de zona y se ha aumentado el límite de las estadísticas básicas a lo largo de las otras tres ubicaciones.

Un ajuste a considerar es que ahora la habilidad de arma de todos los héroes es de 50 de base. la idea es que los jugadores de menor nivel puedan usar armas de nivel elevado cuando juegan en zonas de nivel alto. ¿La consecuencia? el nodo del árbol de habilidades de armas ya no funciona. De hecho, esta mecánica será reajustada (o eliminada) en un futuro.

El curioso estado del juego cruzado en Fortnite: Battle Royale

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Desde hoy, todos los jugadores de 'Fortnite: Battle Royale' de PC y Mac pueden jugar contra los de Xbox One, PS4 e iOS. De hecho, técnicamente el juego cruzado es posible entre todas las combinaciones de sistemas salvo una: las consolas de Microsoft y Sony no compartirán servidores. Y no es que se trate de algo imposible.

El proceso para acceder a este juego cruzado, o trasladar nuestros progresos a otro dispositivo o sistemas es tremendamente sencillo. En esencia basta con disponer de una cuenta de Epic games, acceder al la web oficial de Fortnite e iniciar sesión con nuestro perfil de Xbox Live o PlayStation Network.

¿Podría ser más sencillo? Pues sí, pero Sony tendría que acceder al juego cruzado con Xbox One. Una vez que cuenta esté conectada, todas nuestras compras y progresos de Fortnite estarán disponibles en Xbox One, PS4, PC, Mac y iOS. Y en un futuro próximo, también en Android.

Por cierto, si te registraste para probar 'Fortnite: Battle Royale' en iOS, igual deberías comprobar el correo: los códigos para descargar la versión de móviles ya están activados.

La llegada del competitivo es inminente. Y en junio ¡Fiesta Magistral!

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Definitivamente, el 15 de marzo ha llegado con una buena remesa de novedades por delante, pero aquí no acaba la cosa. Epic Games ha comenzado a caldear el ambiente de cara al E3 y anuncia la primera 'Fiesta Magistral', un gran evento en el que 50 celebridades (atletas, músicos y artistas) y 50 jugadores profesionales medirán sus habilidades.

Algo muy parecido al espectáculo que Ninja y Drake protagonizaron recientemente, pero a lo grande.

Los equipos se verán cara a cara en el estreno de Fortnite: profesionales contra celebridades en Los Ángeles durante el E3. Solo un equipo se hará con la victoria y tendrá todo el derecho a fardar. ¿Reclamaréis vosotros la victoria magistral? Estad atentos para obtener más información sobre el evento.

Sin embargo, no habrá que esperar hasta entonces para el siguiente gran cambio en 'Fortnite': a través de la web oficial se ha conformado que la llegada del modo competitivo es inminente. Definitivamente, hoy Epic Games ha puesto toda la carne en el asador.

Más sobre Fortnite en VidaExtra

Joseph Seed imparte su sermón en el fantástico tráiler de Far Cry 5 de imagen real

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Far Cry 5 Imagen Real

Uno de los lanzamientos más destacados de este mes es el de 'Far Cry 5', con el que Ubisoft ha puesto toda la carne en el asador para promocionarlo de la mejor manera posible. Si hace unas semanas ya nos presentó un brillante vídeo con imágenes reales, ¿qué mejor que volver a apostar por algo similar?

Es aquí donde la compañía gala nos invita a ver "El sermón", un nuevo vídeo que parece extraído de una película en el que podemos presenciar una persecución policiaca, pero lo que resalta sobre todo es de cara a la mitad cuando aparece Joseph Seed, el líder de Las Puerta del Edén, con sus creyentes durante una misa.

Joseph Seed tratará de guiar a su rebaño y al resto de los habitantes del Condado de Hope por el que considera que es el buen camino, pero claro, no hay que olvidar que según Ubisoft estamos ante el mayo villano que se ha podido ver en la saga, por lo que las intenciones no siempre tienen que ser buenas...

En poco más de una semana tocará poner fin a su mandado y parar los pies a Los Heraldos, su ejército de seguidores que pondrán en jaque a esta zona de Estados Unidos. Para ello habrá que esperar a su lanzamiento en Xbox One, PS4 y PC el 27 de marzo.

Más sobre Far Cry 5 en VidaExtra

Spider-Man, todo lo que sabemos hasta ahora del exclusivo de PS4

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Aclamado como uno de los héroes más populares de Marvel, 'Spider-Man' ha contado con numerosas apariciones en videojuegos hasta la fecha, pero ninguna tan espectacular como la que propone Insomniac Games, creadores de 'Ratchet and Clank' o 'Sunset Overdrive'.

De hecho, el juego de mundo abierto de Xbox One sirvió al equipo para adentrarse en el reto de presentarnos una isla de Manhattan disfrutable y, sobre todo, que el movimiento por ella fuese lo más cercano posible a controlar al trepamuros. Si tú también estás babeando con la idea de poder jugarlo ya en PS4, aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre 'Spider-Man'.

La historia de Spider-Man para PS4

Alejado del hilo de las recientes películas de Marvel y del resto de videojuegos que han salido hasta la fecha, la historia de este 'Spider-Man' pretende crear un mundo en el que la vida de Peter Parker y su alter ego colisionen constantemente. Algo así como un simulador de superhéroe en el que, además, tienes que llevar una vida normal.

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La historia nos sitúa en Nueva York, donde Peter lleva ocho años como defensor de la ciudad y está a punto de graduarse. A sus 23 años, le toca lidiar entre ser nuestro amigo y vecino favorito, las clases y su trabajo en un laboratorio.

Será entonces cuando, tras derrotar y provocar el encarcelamiento de Wilson Fisk, el héroe tendrá que enfrentarse a los Inner Demons, una nueva banda que está intentando hacerse con el control de los territorios de Kingpin bajo el liderazgo del Señor Negativo, un poderoso criminal que se ha hecho con el control de Chinatown.

'Spider-Man' descubrirá que tras su nueva amenaza se encuentra Martin Li, un filántropo que controla los albergues F.E.A.S.T. de la ciudad, donde además trabaja su tía May. La dualidad entre poner patas arriba la economía de su familia y los menos desfavorecidos, y tratar de pararle los pies a Li será la gran baza de la historia.

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Jugando a Spider-Man

Jugando como 'Spider-Man' tendremos la posibilidad de disfrutar desplazándonos por la ciudad con un nuevo sistema de balanceo basado en físicas. La idea es acercarse a lo que ya se entregó en el 'Spider-Man 2' de PS2, con telarañas que realmente se enganchan a los edificios y la necesidad de mantener la velocidad para poder movernos de aquí para allá como si fuésemos el mítico superhéroe.

Se añade también un sistema de parkour mediante el que podremos movernos corriendo por el escenario de la forma más espectacular posible. Eso, sumado al uso del entorno para encarar los combates, es sin duda lo que más ha llamado la atención del juego desde su anuncio.

Al grupo habitual de habilidades del personaje, desde lanzar telarañas, subir por las paredes y aprovechar nuestro sentido arácnido, se sumará también la opción de encarar los combates desde un punto más estratégico, haciendo uso del sigilo para no ser descubiertos e ir eliminando enemigos poco a poco.

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Lo que más miedo da es qué uso se le dará a los eventos QTE, pero desde Insomniac han asegurado que esas escenas son sólo una pequeña parte de todo lo que ofrece el juego y que, además, las combinaciones de botones estarán en consonancia con las acciones que normalmente utilizamos para intentar no romper el momento. Queda por ver si tienen razón y momentos como esos y aquellos en los que controlaremos a Peter Parker sin traje, o incluso a Mary Jane, pueden ser igual de entretenidos.

Cameos, villanos y más sorpresas

Aunque el universo e historia que proponen para este 'Spider-Man' es muy distinta a la que estamos habituados, eso no significa que el juego se vaya olvidar de la enorme cantidad de personajes principales y secundarios que hay por explotar. Ya en su primer tráiler pudimos ver a Miles Morales y, de hecho, no será el único que asomará de vez en cuando por la historia.

Aseguran que habrá más enemigos conocidos más allá del Señor Negativo y Kingpin, pero que al tratarse de una historia propia es posible que veamos a personajes que conocemos en situaciones completamente distintas a las habituales. En más de una ocasión han repetido que, pese a ser un juego de 'Spider-Man', la historia es principalmente sobre Peter Parker.

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De poco importa todo eso sabiendo que Marvel está controlando todo el desarrollo para que las cosas no se descontrolen y que, más allá de lo interesante que pueda ser su trama, aquí la principal premisa es ponernos una vez más en la piel del personaje. Más aún teniendo en cuenta que nos enfrentaremos a un mundo seis veces más grande de lo que Insomniac consiguió en 'Sunset Overdrive'.

Fecha de lanzamiento y plataformas

Confirmado como exclusivo para PS4, 'Spider-Man' aún no cuenta con una fecha de lanzamiento oficial. Lo único que sabemos es que llegará en algún momento de 2018 y que, con la intención de evitar que tenga que cruzarse con otros juegos populares, podría llegar durante el segundo cuarto del año.

Vídeos de Spider-Man

Las versiones de Xbox One, PS4 y PC de Super Bomberman R en un nuevo tráiler con invitados como el Jefe Maestro o Ratchet

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Super Bomberman R

Uno de los videojuegos de Nintendo Switch que lleva siendo exclusivo de la consola desde el primer día es 'Super Bomberman R', pero ese chollo se acabará dentro de unos meses cuando el juego llegue a Xbox One, PS4 y PC, tal y como anunció Konami esta misma semana de que será lanzado en estos tres sistemas el próximo 14 de junio.

Konami ha querido mostrar ahora más detalles de estas nuevas versiones a través de un nuevo tráiler, en el que se indica que incluirá el mismo contenido que ya está disponible en Nintendo Switch junto con todas las actualizaciones que ha recibido hasta la fecha. Gracias a ellas se incorporó el modo Grand Prix o también varios personajes invitados de otras sagas como Simon Belmont, Pyramid Head, Goemon y muchos más.

Super Bomberman R 02

La diferencia con la versión para la consola de Nintendo es que en estas nuevas los gráficos estarán más detallados y se verán en alta definición. Por lo demás seguirá ofreciendo la misma diversión a base de repartir bombazos, ya sea jugando en solitario o en su modo multijugador con una capacidad para ocho personas al mismo tiempo.

Eso sí, las nuevas versiones guardan otra sorpresa más y es que cada una contará con un personaje adicional y exclusivo para cada plataforma. De este modo el Jefe Maestro estará disponible en Xbox One, Ratchet en PlayStation 4 y el P-Body de 'Portal' en la que llegará a PC a través de Steam.

Super Bomberman R Jefe Maestro Ratchert Portal

Como incentivo para aquellos que realicen la reserva de 'Super Bomberman R', recibirán a cambio un pack que permitirá jugar con unas variantes de color de los ocho hermanos Bomberman que los volverá más brillantes y también con una variante de Vic Viper en color dorado. Su precio será de 39,99 euros.

Más sobre Super Bomberman R en VidaExtra


Star Wars: Battlefront II cambiará el 21 de marzo su sistema de progresión con una gran actualización y esto es todo lo que hará

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Star Wars Battlefront Ii Finn

La última actualización de 'Star Wars: Battlefront II' llegó hace cosa de un mes con la versión 1.2. En ella se añadieron unas cuantas novedades, entre las que destacó un nuevo modo de juego. Sin embargo, Electronic Arts ya anticipó desde hace tiempo que estaba preparando unos cambios muy importantes que afectarían al sistema de progresión, uno de los aspectos que ha generado más controversia a lo largo de estos meses.

Pues bien, por fin esos cambios se llevarán a cabo en la próxima actualización que estará disponible para descargar el 21 de marzo, sobre la que EA asegura que será la más grande de todas por las novedades que introducirá. Gracias a ella hará que a partir de la semana que viene el sistema de progresión pase a ser lineal.

Star Wars Battlefront Ii

Con esto se consigue que todas las Cartas Estelares o cualquier otro elemento que pueda afecta a la jugabilidad solo se obtendrán a través del juego y en ningún momento a base de realizar compras. Cada soldado, héroe o nave contará con sus propios puntos de experiencia en el modo multijugador, de manera que cuando se logre una buena suma se podrán emplear para subir de nivel, lo que hará que reciban un punto de habilidad para canjear o actualizar sus respectivas tarjetas estelares.

Los usuarios no se deben de preocupar de perder lo que hayan desbloqueado hasta la fecha, ya que conservarán todo e incluso será posible utilizarlo también independientemente del progreso alcanzado hasta la fecha. Esto causa también que las cajas ya no contendrán Cartas Estelares y del mismo modo no se podrán comprar tampoco.

Star Wars Battlefront Ii Cajas

A partir de esta inminente actualización la única forma de obtenerlas será accediendo al juego diariamente, completando hitos o realizando desafíos. En su interior se incluirá créditos u otros elementos cosméticos para los personajes, ya sean poses de victoria o frases, por ejemplo, pero ya no contendrán nunca más nada que pueda afectar directamente a la jugabilidad.

Y ahí no acaba todo, porque en abril será posible conseguir skins canjeando créditos, la moneda interna del juego, o cristales, dinero real, para modificar el aspecto de los héroes o los soldados. Por lo demás, la actualización también incluirá otros cambios en los diferentes personajes para equilibrarlos más todavía y otras sorpresas que irán llegando a lo largo de las próximas semanas.

Más sobre Star Wars: Battlefront II en VidaExtra

Raiders of the Broken Planet estrenará su tercera expansión, La Traición del Hades, en abril. Este es su primer tráiler

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Raiders Of The Broken Planet La Traicion Del Hades 01

Casi medio año después del lanzamiento de la última expansión de 'Raiders of the Broken Planet', MercurySteam ha anunciando oficialmente que la siguiente está a nada y menos de ser publicada. Será la tercera expansión del juego y responderá al nombre de 'La Traición del Hades', en la que podremos conocer con mayor profundidad a una de las facciones más peligrosas de la galaxia, como es la División Hades.

Como ya viene siendo costumbre, la nueva campaña nos presentará cuatro misiones nuevas en forma de capítulos que se podrán completar en solitario o junto a tres personas más, con el correspondiente riesgo de que un antagonista se una a la partida para fastidiar los planes al resto de Raiders.

Raiders Of The Broken Planet La Traicion Del Hades 02

El argumento, que no requerirá en ningún momento que hayamos jugado previamente a las dos campañas anteriores, nos presentará el ejército del general Krauser, el cual ha logrado superar en número y armamento al grupo de Harec y sus aliados. Es entonces cuando los protagonistas solicitarán la ayuda de la jefa del cuerpo de seguridad, Ayana Kwena, para traicionar a la División Hades y así acabar con ellos desde dentro.

Solo por el hecho de completar la primera de las cuatro misiones los jugadores desbloquearán automáticamente a Ayana Kwena para utilizarla cuando quieran. Pero además de todo esto, la campaña introducirá unas novedades muy importantes que afectarán al sistema de progreso y las recompensas que se reciben, de manera que recibirán un completo rediseño en base a las peticiones que han depositado los usuarios.

Raiders Of The Broken Planet La Traicion Del Hades 03

Con esta actualización se podrá subir de rango para desbloquear nuevas recompensas y se añadirá un sistema de Forja desde el que será posible personalizar las armas que se obtengan. Además, el rol del Antagonista ha mejorado considerablemente y ahora recibirá experiencia, oro, puntos de facción y diseños de armas dependiendo de cómo haya jugado durante la partida.

Los jugadores de 'Raiders of the Broken Planet' podrán hacerse con 'La Traición del Hades' a partir del 4 de abril en Xbox One, PlayStation 4 y PC. El precio que tendrá la campaña será de 9,99 euros, el mismo que el de 'Mitos Alien' y 'Furia Wardog', las dos expansiones independientes que fueron lanzadas meses atrás.

Más sobre Raiders of the Broken Planet en VidaExtra

Los impresionantes jefes finales de Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino protagonizan su último tráiler

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Ni No Kuni 2

El lanzamiento de 'Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino' está a punto de producirse. Solo queda una semana para que la última genialidad de Level-5 y Bandai Namco se ponga a la venta en PlayStation 4 y PC y sus creadores han querido aprovechar la ocasión para publicar su tráiler final..

El viaje de Evan para recuperar su reino no será un camino sencillo. Estará repleto de peligros y enemigos que le complicarán al pequeño rey y a sus compañeros el avance. Eso es precisamente lo que ha querido mostrar este nuevo vídeo en el que desfilan algunos de los impresionantes jefes finales que aparecerán a lo largo del juego.

Junto a esto podemos observar de paso algunas escenas muy emotivas que viviremos junto con otras escenas de los viajes por el mapa, pudiendo recorrerlo a pie, en barco o hasta por las nubes.

El 23 de marzo llegará el momento de la verdad cuando 'Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino' esté disponibles en todas las tiendas.

Más sobre Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino en VidaExtra

Conoce a Kara, Connor y Marcus, los tres protagonistas de Detroit: Become Human, en un nuevo tráiler

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No deja de ser paradójico que en un título en el que tendremos que ponernos en la piel de tres androides se explore la naturaleza del ser humano. Sin embargo, Kara, Connor y Marcus, los protagonistas de 'Detroit: Become Human' casan perfectamente con la ambiciosa exploración narrativa que nos propone Quantic Dream.

David Cage ha creado un universo que, como dijimos hace no demasiado, nos recuerda a grandes rasgos la visión del futuro cercano de Charlie Brooker en 'Black Mirror'. Pero claro, a Kara ya la habíamos conocido mucho antes de que se estrenase esa serie de televisión.

De hecho, el nuevo adelanto jugable que nos ofrece Sony nos pone en contexto en el que ella y los otros dos androides deberán desenvolverse en esta distopía futurista.

Por ponemos en contexto, estamos en la Detroit del año 2038. Y la humanidad ha encontrado un nuevo recurso que desempeña las labores menos agradecidas: los androides. Unos ayudantes leales que no conocen el cansancio ni la desobediencia. Al menos, hasta ahora.

Pero parece que está empezando a propagarse una serie de irregularidades en algunos modelos. Una que, incluso, hace sospechar de que han empezado a desarrollar sentimientos.

Kara

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Una androide de la serie AX400 (interpretada por Valorie Curry, quien también presta su imagen al personaje) programada inicialmente como asistente doméstico. Tras ser reparada, regresará al hogar de los Williams donde deberá tomar decisiones que incluso irán en contra de la voluntad de su amo.

Connor

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Un modelo de androide RK800 que colabora con la policía a la hora de resolver casos de negociación y especializado en tratar con otros androides. No está claro si es plenamente consciente del entorno que le rodea, pero sus capacidades únicas de deducción le dan cierta ventaja en la toma de decisiones. El problema es, ¿son las decisiones adecuadas?

Marcus

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El caso de Markus es bastante especial, tras escapar junto con otros tres androides, alterando su código de conducta, iniciará una revolución que definirá el destino de la humanidad. Sin embargo, dependerá de nosotros que esta iniciativa implique decisiones agresivas o se opte por una vía más pacifista.

Por supuesto, como el resto de la obra de David Cage nuestros progresos nos llevarán de manera gradual a descubrir diferentes finales.

'Detroit: Become Human' incluye montones de finales diversos que variarán en función de por dónde llevéis la historia, historia que por cierto explora numerosos temas complejos relacionados con el mundo actual y con el papel que sobre éste tiene la tecnología.

Es interesante tener en cuenta que además de las 2000 páginas de guión que habitualmente suele usar David Cage (entre 15 y 20 veces las que normalmente suele tener una producción cinematográfica) nos encontraremos con más de tres protagonistas. De hecho, tal y como comentó en una entrevista para wired habra 513 personajes, necesitandose más de 250 actores de captura de movimiento. Poca broma.

Junto con el nuevo tráiler, se han detallado los contenidos de la Edición Digital Deluxe que ya puede reservarse desde la store digital de PS4. Además de una copia del juego, los reclamos son:

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  • Una copia de 'Heavy Rain' a la que se puede acceder desde el momento en el que se realiza la reserva
  • Dos temas dinámicos para PS4
  • Un libro de arte digital
  • La banda sonora original Deluxe con bonus tracks
  • Un set de avatares para PSN.

Además, todos los que realicen la reserva sumarán un tema dinámico para PS4 y la banda sonora original del juego.

Tres historias principales y suficientes finales para cumplir con las expectativas de cualquier jugador, siempre que tome las decisiones adecuadas, claro. 'Detroit: Become Human' estará disponible en PS4 tanto en físico como en digital a partir del próximo 25 de mayo.

Más sobre Detroit: Become Human en VidaExtra

Anunciado Sonic Mania Plus, una versión más completa con dos nuevos personajes y en una gran edición física

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Sonic Mania

En el evento SXSW Gaming una de las conferencias que ha tenido lugar ha sido una que ha realizado SEGA para hablar sobre el futuro de Sonic y los próximos proyectos que se trae entre manos relacionados con el erizo azul. El primero de ellos no se ha hecho de esperar y ha sido el anuncio de 'Sonic Mania Plus'.

Esta nueva versión del maravilloso 'Sonic Mania' será una ampliación del título que llegó el año pasado e incluirá grandes novedades como la posibilidad de controlar a dos nuevos personajes que serán Mighty the Armadillo y Ray the Flying Squirrel, pudiendo elegir a cualquiera de los dos durante la aventura.

Sonic Mania Plus

Junto a ellos se introducirá un nuevo modo de juego llamado Encore Mode y también otro competitivo para cuatro jugadores. Además, 'Sonic Mania Plus será distribuido en una edición física que incluirá una portada reversible para dar la impresión de que se trata de un juego de SEGA Genesis y un espectacular libro de arte de 32 páginas.

El precio de esta edición física de 'Sonic Mania Plus' será de 29,99 dólares y se pondrá a la venta para PS4, Xbox One y Nintendo Switch en verano en una fecha por determinar. No obstante, aquellos que ya tuviesen una copia de 'Sonic Mania' podrán hacerse con estas novedades mediante un contenido descargable que de momento no se ha detallado si será gratuito o de pago.

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