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Channel: Noticias PS4: Novedades, juegos, análisis y próximos lanzamientos - Vida Extra
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¿Se han enviado kits de desarrollo de PS5? Por todo esto hay razones para creer que es cierto

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Ps5

Marcus Sellars es un periodista de videojuegos que últimamente ha estado muy activo en redes ofreciendo rumores sobre posibles lanzamientos y anuncios. Fue el encargado de levantar los relativos al anuncio de ‘Call of Duty Black Ops 4’ (algo aún por confirmar pero que parece bastante probable), nos avisó que esta semana habría ración de Nintendo Direct (y se ha cumplido), y ahora asegura que Sony empezó a enviar los kits de desarrollo de PS5 a principios de año.

Como rumor hay que tomarlo, pero a falta de que se confirme aún más la veracidad de sus fuentes esta noche (ha dicho que ‘Black Ops 4’ llegará a Switch y podría anunciarse en el Nintendo Direct de hoy), lo cierto es que no parece nada descabellado que Sony haya empezado a trabajar en el cambio de consola y que, más pronto que tarde, se confirme de forma oficial el desarrollo de PS5. ¿Por qué?

¿Por qué no es descabellado que ya existan kits de desarrollo de PS5?

Para empezar hay que tener en cuenta que aún podrían estar trabajando en la creación de PS5. Un kit de desarrollo no tiene nada que ver con el aspecto y características finales de una máquina. De hecho, no es más que un PC colocado en una caja bonita (u horrenda) que contiene los componentes en los que estaría basada la nueva máquina.

Es decir, Sony puede decir que va a trabajar en una consola con unas capacidades gráficas similares a X tarjeta y una capacidad de procesamiento X. Incluir los componentes que más se acerquen a esas posibilidades y enviar el kit a sus compañías (y las de terceros) para que empiecen a trabajar en juegos que apunten a explotar esas opciones.

Por detrás pueden seguir trabajando en la integración, en cómo todo se introducirá en la caja, en el sistema de refrigeración, en el diseño de la carcasa, en las posibilidades online… Todo lo necesario para que en el próximo E3 puedan decir: “PS5 moverá juegos con esta calidad”, y en el siguiente puedan decir: “así de rebonica es PS5”.

Si en ese E3 anuncian que a finales de 2019 podremos comprar la consola, o apuntan a una fecha más alejada como 2020, ya sería cuestión de lo bien que haya avanzado el desarrollo o cómo estén preparando la campaña de lanzamiento, tanto a nivel de distribución como de publicidad. Pero dicho esto, ¿hasta qué punto es probable que Sony ya esté pensando en lanzar PS5?

¿Cuál ha sido el ciclo de vida del resto de consolas?

La mayoría de consolas desde el lanzamiento de la primera PlayStation han tenido un ciclo de vida de aproximadamente cinco años, justo los mismos que tienen ahora PS4 y Xbox One. La espera más larga entre una consola y su secuela fue con los casos de PS3 y Xbox 360, que duraron siete y ocho años respectivamente.

Ciclo de vida de las consolas

Anos

Lo único capaz de romper esa tendencia son los lanzamientos de PS4 Pro y Xbox One X, máquinas que no sólo modifican la estética de la consola, algo que hemos visto en la mayoría de ciclos con reducciones de tamaño y precio, también sus capacidades técnicas.

Sony necesitaba vender teles 4K y acercarse a la potencia de los ordenadores, mientras que Microsoft necesitaba hacer lo propio con ese segundo caso y, además, no perder fuelle frente a su máxima competencia en el sector quedándose aún más atrás.

La clave en este caso para ambas compañías es que, en el caso de Sony, tiene un público gigantesco poseedor de una PS4 que fácilmente podría dar el salto a una nueva consola. De los 70 millones de PS4 que había en el mercado a finales del año pasado, cuatro de cada cinco usuarios aún no ha dado el salto a PS4 Pro. Es decir, existe la posibilidad de que algo más de 55 millones de poseedores de PS4 esté esperando a cambiar de consola cuando se lance PS5.

¿Por qué lanzar una PS5 si ya va ganando con PS4?

Porque no se puede permitir quedarse atrás. Habiendo lanzado Microsoft una Xbox One X que es más potentes que su PS4 Pro, ahora mismo el usuario que quiere apuntar a las opciones 4K podría lanzarse a la competencia. Puede que los precios de esos televisores aún sean prohibitivos para la gran mayoría de mortales, pero estamos en año de Mundial de Fútbol, cita que hace explotar las ventas de televisores y añade multitud de ofertas al mercado.

Es decir, en 2019 ya habrá un parque de televisores 4K mucho más amplio que el actual, y si para entonces ya se ha anunciado que PS5 llegará al mercado incluyendo esa opción, los que estén pensando en comprar una consola y hayan pasado por PS4, probablemente esperen a la nueva máquina antes de tomar una decisión.

Dicho esto, ¿hay alguna opción de que se mantenga esa tónica de ir mejorando las consolas actuales con nuevos rediseños y posibilidades? ¿Será PS5 una PS4 Super Pro? Cabe esa posibilidad, pero tengamos en cuenta que hay otros factores en el mercado que crean corrientes, y Nintendo Switch es una de las más potentes en la actualidad.

Si eres usuario de PS4 y te dicen que van a sacar una PS4 Super Pro que va a mover los mismos juegos que puedes comprar pero con mejoras gráficas, igual te piensas el salto. Pero si te dicen que en camino hay una PS5 con nuevos juegos, que además va a revolucionar la forma en la que se ven, igual la decisión es un poco más complicada. Al final, como casi todo en esta vida, es puro marketing.


Ya está disponible el firmware 5.50 de PS4. Te recordamos todas sus novedades

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Si habéis conectado vuestra PS4 esta mañana, habréis notado que había una actualización obligatoria. Y no es otra cosa que la llegada oficial del firmware 5.50, presentada el mes pasado con el aliciente del supersampling.

Aparte de esta técnica reservada a los usuarios de una PS4 Pro, esta actualización cuenta con muchas mejoras para la interfaz de la PS4, por lo que vamos a recordar sus novedades para que no se os pasen las más importantes.

Biblioteca ya separa los juegos de PS Plus

Era cuestión de tiempo de que la Biblioteca de PS4 dejase de mezclar los juegos comprados con los canjeados del servicio Playstation Plus. Al fin y al cabo, este servicio cesará sus incentivos en PS3 y PS Vita en 2019, por lo que había que optimizar de algún modo su visibilidad en PS4. De ahí que sea muy de agradecer que ahora haya un apartado para los juegos de PlayStation Plus.

Podemos ocultar juegos del catálogo

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Otra característica muy necesaria, habiendo en la actualidad tantas betas (o incluso demos), y que ya ofrece la competencia desde hace tiempo, es la de poder ocultar juegos de la Biblioteca. Basta con pulsar el botón OPTIONS sobre el título que no deseamos que siga apareciendo de la lista de "Comprados" para ocultarlo.

Ahora bien, por si nos arrepentimos, si pulsamos OPTIONS (tras haber ocultado, como mínimo, un juego) sobre esa zona de la Biblioteca, nos saldrá la opción de "Ver elementos de contenido ocultos", donde saldrán todos los que hemos ocultado. Y sí, el número de "Comprados" bajará con cada oculto.

Limitar el tiempo que juegan los menores

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Ya el firmware 5.00 de PS4 mejoró el control parental, pero con esta nueva actualización se ha habilitado una opción muy interesante: la de administrar el tiempo que pueden jugar los peques de la casa. Podemos delimitar el tiempo desde "Control paterno / Administración de familia", dentro del menú de Ajustes de la consola. Incluso gestionar después el tiempo, vía web, desde un PC o un dispositivo móvil. La persona que esté jugando sabrá cuánto le queda.

Importar por USB temas en el menú de PS4

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Otra característica muy demandada y que ya está disponible es la de poder personalizar los Temas del menú de PS4. Tan solo habrá que copiar una imagen a un dispositivo de almacenamiento USB dentro de una carpeta IMAGES (que habrá que crear previamente en la raíz de dicho dispositivo), y después importarla yendo al apartado de Temas (dentro de Ajustes). Ahí pulsaremos sobre "Seleccionar Tema" e iremos abajo de todo para poder Personalizar. Desde ahí seleccionaremos la imagen del dispositivo de almacenamiento USB, controlaremos el zoom y la atenuación de los menús y el color. Y listo. Fondo personalizable.

Mejoras del Menú rápido y las notificaciones

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A nivel musical, la interfaz de PS4 ha recibido otra mejora, ya que desde el Menú rápido podremos controlar mejor las canciones que tengamos en Spotify, con distintos accesos a los botones más comunes. Incluso regular el volumen.

Desde el Menú rápido ahora podemos acceder a las listas de amigos personalizadas, intercambiando rápidamente entre las que tengamos con el botón triángulo; mientras que en lo relativo a las notificaciones, ahora podremos eliminar las actualizaciones de golpe, seleccionando todas las que queramos.

Activar el modo supersampling en PS4 Pro

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Por último, y no por ello menos importante, tenemos el modo supersampling exclusivo de PS4 Pro, con el que toda persona que tenga un televisor HD (de 1080p o menos) podrá disfrutar de una experiencia visual mejorada en algunos juegos, debido a que estos "se renderizan a una resolución mayor y después se escalan a la resolución del televisor HD". Todo con el objetivo de disfrutar de imágenes más claras, siempre y cuando los juegos estén preparados para ello.

Para activarlo, habrá que ir a Ajustes > Sonido y pantalla > Ajustes de salida de vídeo, y desde ahí activar el modo supermuestreo. Y ya está. A disfrutar.

En VidaExtra | El modo supersampling, mejoras en la interfaz y más. Estas son las novedades del Firmware 5.50 de PS4

The Division 2 es oficial y estos son los primeros detalles

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Pese a que se lanzó en 2016, 'The Division' es una de las licencias claves de Ubisoft, y su segundo año vino colmado de novedades muy agradecidas como 'Resistencia'. Motivos de sobra para apostar por una secuela que, por cierto, ya está en marcha.

El desarrollo de 'The Division 2' es oficial y que ahora se confirme no es casualidad: tal y como se indica en un comunicado oficial, hoy se cumplen dos años del lanzamiento del original. Lo esencial: el equipo de desarrollo en Massive seguirá estando a cargo de este nuevo proyecto.

Y no estará solo: Ubisoft Annecy, Redstorm, Reflections, Ubisoft Bucharest y Ubisoft Shanghai formarán parte del proyecto. Además, 'The Division 2' contará con una versión actualizada del Snowdrop Engine, con lo que se espera un resultado visual más ambicioso que el visto en la primera entrega de la que promete convertirse en una saga asentada.

Julian Gerighty, Creative Director, ha confirmado que desde el principio vieron el juego que lanzaron en 2016 como el primer capítulo de una saga y ahora, con la experiencia adquirida y gracias a la escucha activa del feedback de la comunidad de 'The Division', están preparados para hacerlo realidad.

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De hecho, Ubisoft nos emplaza al próximo E3 para conocer más detalles y verlo en movimiento. Pero ¿Y qué pasa con la primera entrega? La buena noticia es que seguiremos encontrando novedades. Y ojo, que se verá mejor en Xbox One X.

En cuanto a la primera entrega de la que hoy se ha convertido oficialmente en una saga, Massive ha aprovechado para asegurar a sus jugadores su continuidad.

Habrá nuevas actualizaciones que añadirán nuevos eventos globales y mejoras para Xbox One X. Además, a partir de Junio de 2018 los jugadores de The Division podrán completar logros específicos para recibir recompensas en The Division 2.

Un reconocimiento a los jugadores más dedicados de 'The Division' y a la vez una nueva serie de desafíos ¿Qué mejor embajador para 'The Division 2' que dar continuidad a la primera entrega, mientras allanamos el camino y conseguimos contenidos? Puede que Ubisoft no haya puesto fecha a su conferencia del E3, pero desde luego ya tenemos uno de sus platos fuertes.

Más sobre The Division

Call of Duty: Black Ops 4 es oficial. Llegará el 12 de octubre y aquí tienes el primer teaser

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El shooter estrella de Activision llegará antes de lo previsto este año: 'Call of Duty: Black Ops 4' pone fin a los rumores y filtraciones que vienen dándose desde hace meses, y lo hace con un logotipo que posiblemente levante ampollas entre los que se defiendan con los números romanos.

De hecho, acompañando el logotipo Activision ha ofrecido algunos detalles en torno al proyecto: de entrada no es ninguna novedad que Treyarch estará a cargo del desarrollo y que estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC. Por otro lado, se ha ofrecido un primer teaser en el que el reclamo son las dos fechas a marcar en el calendario.

Al igual que el año pasado, Activision organizará un evento el próximo jueves 17 de mayo, aproximadamente un mes antes del E3, en el que se nos presentarán más detalles. Sin embargo, no habrá que esperar hasta entonces para conocer la fecha de lanzamiento: 'Black Ops 4' estará disponible el 12 de octubre.

Viendo el diseño del logotipo, no es probable que regresemos a la Guerra Fría que vimos en el 'Call of Duty: Black Ops' de 2010, y pese a que el regreso a sus sus orígenes de 'Call of Duty WWII' fue un éxito en ventas, el gradual giro futurista de 'Black Ops' lo convirtió en la serie más vendida en la historia de 'Call of Duty'.

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Aunque claro, en el teaser dejan caer que olvidemos lo que ya sabemos...

¿Lo suficiente como para competir con un 'Red Dead Redemption 2' que se estrenará poco después?

Más sobre Call of Duty en VidaExtra

Same Stitch, el quinto y último episodio de Batman: The Enemy Within, se estrenará el 27 de marzo

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Batman The Enemy Within

Warner Bros. ha comunicado cuándo finalizará la temporada de 'Batman: The Enemy Within', la última aventura episódica que ha desarrollado Telltale Games y será el próximo 27 de marzo cuando esté disponible para descargar este quinto y último capítulo, llamado 'Same Stitch', en Xbox One, PlayStation 4, PC, Mac y dispositivos móviles.

Según las decisiones que los jugadores hayan ido tomando a lo largo de este tiempo, la historia de este episodio será diferente. Esto implica que el argumento nos presentará dos caminos totalmente distintos, lo que consigue que este sea uno de los capítulos más ambiciosos que ha creado Telltale Games y a su vez uno de los que más trabajo ha tenido detrás.

Batman The Enemy Within 02

Concretamente, en 'Same Stitch' nos encontraremos con unas tres horas y media de contenido entre estas dos historias y al mismo tiempo cada una contará con sus propias decisiones que también variarán los sucesos que tendrán lugar. En total el episodio contará con más de 4.500 líneas de diálogo divididas entre los 38 personajes que aparecerán,dando como resultado un guión más extenso que el de la trilogía de 'El Caballero Oscuro' de Christopher Nolan.

En poco más de dos semanas podréis descubrir cómo acaba esta historia en el caso de que ya hayáis jugado previamente al resto de capítulos. De lo contrario podéis adquirir un pase de temporada en una edición física que da acceso a todos ellos, aunque esto solo es posible en Xbox One y PlayStation 4.

Más sobre Batman: The Enemy Within en VidaExtra

Conoce a Evan Pettiwisker Timoteo, rey en el exilio de Cascabel y protagonista de Ni No Kuni II

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En muchos RPGs, el personaje principal suele tener una personalidad poco marcada, y tiene su porqué: se busca que el jugador empatice con él y viva experiencia que se pone a su disposición a su modo. Pero el protagonista de 'Ni No Kuni II' irradia el carisma y la determinación que se espera de los personajes del Estudio Ghibli.

Tras ser derrocado como rey de Cascabel, Evan Pettiwisker Timoteo protagoniza el nuevo tráiler de la muy esperada segunda colaboración entre el estudio de Miyazaki y Level-5, aprovechando para ponernos en contexto sobre su propósito: viajar por todo el mundo y unificar a todos sus habitantes en un mismo reino.

Por supuesto, eso nos permitirá explorar lugares fascinantes, conocer a toda clase de personajes y enfrentarnos a quienes nos pongan en peligro con ataques emocionantes. Pero también diseñar un reino a nuestra medida gracias al modo Reino, en el que mientras más aventuras vivamos más aliados se unirán a nuestra noble causa.

Acompaña a Evan en esta inolvidable aventura donde se mezclan los mundos del videojuego y las películas de animación.

Ni no Kuni II está desarrollado por LEVEL-5 y cuenta con diseños de personajes muy logrados de la mano del legendario artista Yoshiyuki Momose, además de una banda sonora conmovedora compuesta por el archiconocido Joe Hisaishi.

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Un RPG que se presenta como una cita obligada para los apasionados del género y que no tardaremos en poder disfrutar: 'Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino' es GOLD, y eso significa que Level-5 lo tiene todo listo y preparado para que la gesta del rey Evan y sus amigos de comienzo a partir del 23 de marzo en PS4 y PC.

Más sobre Ni No Kuni II en VidaExtra

¡Sorpresa! Fortnite Battle Royale llegará a móviles y tablets. Y ojo, sumando juego cruzado con PS4 y PC

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'Fortnite' da un nuevo paso de gigante de cara a asentarse como el referente de la supervivencia extrema: si su modo 'Battle Royale' rompió récords a principios de febrero reuniendo 3,4 millones de usuarios simultáneos, su recién anunciada llegada a iOS y Android promete pulverizar ese hito.

A través de su web oficial, Epic ha anunciado que Fornite Battle Royale estará disponible para dispositivos móviles y tablets conservando los mismos elementos: mismo mapa, mismo contenido, mismas actualizaciones semanales y, como no, partidas a 100 jugadores.

De hecho, en cuanto a su apartado visual, Fortnite adelanta que no tendrá demasiado que envidiar de las versiones de consola.

Creemos que este es el futuro de los videojuegos. El mismo juego en todas las plataformas con gráficos y acción con la misma calidad de las consolas. Juega donde quieras y cuando quieras.

Ahora bien, esta versión tendrá un aliciente añadido: a través de una asociación con Sony, 'Fortnite Battle Royale' para móviles y tabletas ofrecerá juego cruzado y cross save entre PS4, PC y Mac. Primero para los dispositivos de Apple y un poco más adelante en Android.

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Los registros para participar comienzan la próxima semana

Epic no ha detallado la fecha en la que 'Fortnite Battle Royale' llegará a la App Store y Google Play, pero adelanta que el próximo lunes 12 de marzo se abrirán los registros para participar en la versión de iOS. Los seleccionados recibirán poco tiempo después un enlace para descargar la primera versión del juego e incluso invitaciones para compartir con amigos, aliados y enemigos potenciales.

Cómo es lógico existen una serie de requisitos para participar, siendo el más lógico disponer de una conexión a internet. A partir de ahí tendremos que tener actualizado el dispositivo a la versión de iOS 11, siendo compatibles los modelos iPhone 6S/SE, iPad Mini 4, iPad Pro, iPad Air 2, iPad 2017 y más recientes.

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Pese a que 'PUBG' se estrenó hace no demasiado en móviles en territorio chino, este movimiento que puede posicionar muy bien a 'Fortnite'. No sabemos si lo suficiente para sentenciar la "batalla de las Battle Royales', pero estamos seguros de que pondrán a prueba los servidores de Epic games. Por lo pronto, es el momento de pegarle un buen repaso a nuestra Guía para principiantes

Más Información | Fortnite

Más sobre Fornite Battle Royale en VidaExtra

Guía Kingdom Come Deliverance: cómo abrir cerraduras y conseguir ganzúas

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Lockpick

Si hay un invento del diablo que ha llegado a la Tierra para desesperarnos y sacarnos de nuestras casillas, ese es sin duda el sistema de cerraduras de 'Kingdom Come Deliverance'. Es, probablemente, una de las mecánicas más frustrantes de los últimos años, incluso en sus niveles más fáciles, así que parecía lógico intentar echaros una mano con una guía para forzar cerraduras.

Lo hacemos con texto y con imágenes, pero también aprovechando los numerosos vídeos que han salido sobre el tema. La mejor forma de aprender a abrir las cerraduras de 'Kingdom Come Deliverance' es el ensayo y error, pero teniendo en cuenta lo difícil que es ir cargado de ganzúas, no está de más ver dónde se equivocan otras personas y cómo mejorar nuestra técnica.

Cómo conseguir ganzúas

La forma más fácil de conseguir ganzúas y horquillas es conseguirla de los molineros y todo vendedor que esté dispuesto a comprar artículos robados, pero la más barata es otra bien distinta. La clave está en el asesinato de Cumanos, que siempre suelen llevar alguna cuando los saqueas y, de paso, puedes conseguir un buen pellizco de monedas si también sigues los consejos de nuestra guía para ganar dinero rápido.

Cómo abrir cerraduras

Con lo de abrir cerraduras las cosas se complican un poco más. Tanto que hasta los desarrolladores del juego han indicado que muy pronto entregarán una actualización que reduzca la dificultad de esta mecánica para hacerla más accesible. Esa es una grata noticia, especialmente para los jugadores de consola, donde abrir cerraduras resulta más difícil que si hacemos uso de teclado y ratón.

La clave está en mantener siempre el círculo en color dorado en el punto que corresponde. Si giramos la cerradura, esa posición se moverá al unísono, así que si está en una esquina de la rueda central, en todo momento deberá mantenerse en esa posición.

Os puede ser de gran ayuda atender a los ruidos que hace la cerradura, ya que os avisará con un click cuando perdáis el punto clave. Es el momento de parar e intentar devolverlo a su posición sin mover la cerradura, porque si seguís adelante escucharéis un sonido aún más fuerte que indicará que la ganzúa se ha atascado o, peor aún, roto.


Análisis de Life is Strange: Before the Storm - Farewell, un adiós que te partirá el alma

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Ninguna despedida es fácil, y menos la que vivieron Max Caulfield y Chloe Price en 'Life is Strange' durante su etapa de adolescencia. La maravillosa obra del estudio francés DONTNOD nos explicó que perdieron el contacto cuando Maxine se mudó a Seattle, mientras que Chloe cambió drásticamente su personalidad, no sólo por la marcha de su mejor amiga, sino también por la muerte de su padre.

El episodio Farewell ("Adiós", en español) de 'Life is Strange: Before the Storm' se sitúa antes de ese momento, siendo el broche de oro en forma de extra para una precuela "insultamente necesaria", como dijimos en nuestro análisis del pasado mes de enero, cuando se completó su temporada.

En este escueto episodio de bonificación controlaremos a una Max mucho más inocente y sin poderes (algo obvio al situarse cronológicamente mucho antes de la tormenta que le confirió su habilidad para manipular el tiempo) que se encuentra ante una tesitura muy complicada (para una niña de su edad): decirle adiós a su amiga de toda la vida al irse a otra ciudad con sus padres.

El episodio más inocente hasta la fecha

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El juego nos plantea ese dilema desde el principio: ¿se lo decimos ya a Chloe o lo dejamos para el final para no estropear el último día juntas? Y gracias a la empatía que llevamos arrastrando por estas dos chicas desde 'Life is Strange', cuesta bastante tomar una decisión. Porque forman parte de nuestra vida.

Me sigue pareciendo fascinante lo que logró DONTNOD con esta historia hace unos años, y que tan bien ha sabido replicar Deck Nine Games con su precuela. Y eso que este episodio es, en el fondo, una simple carta de despedida dedicada a los fans para brindarles (brindarnos) un último momento emotivo.

No esperéis giros de guión en este "Adiós", porque no los habrá. Todo es previsible para cualquiera que haya completado 'Life is Strange', pero eso no quita que no sea un episodio disfrutable (de otra manera) a pesar de su escasa duración debido a una premisa tan inocente: volver a ser piratas por una última vez con Chloe y hallar el tesoro que se oculta en el "Castillo Price".

Una despedida emotiva de Life is Strange

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Esta premisa tan inocente esconde, por otro lado, una potente carga de nostalgia al rememorar en ciertos textos y fotos cómo era el pasado de estas dos chicas, con una Max mucho más tímida y seria, y una Chloe "cerebrito" con una sonrisa casi permanente. Es un episodio más de ver que de jugar.

Salvo la parte del tesoro, donde habrá que controlar la vista de un modo especial, y la parte previa con unas cajas y unos muebles, todo será extremadamente lineal y sobre un territorio francamente reducido y que nos sabemos al dedillo.

Pero poco importa, realmente. Se nota cuál es la intención de este episodio y qué vacío quiere rellenar, aunque pueda dar la sensación de ser demasiado infantil de entrada. Es recomendable, sobre todo, no ir con prisas por completarlo, de lo contrario nos perderemos algunos detalles bastante llamativos, como cierta aventura creada por Max y Chloe sobre una rata de alcantarilla...

Es más, al finalizar la historia desbloquearemos el modo de colección para ver todo el contenido que hayamos desbloqueado con calma. O conseguir más.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, un episodio extra que actúa como tal: un broche de oro inocente donde los fans de 'Life is Strange' sabrán apreciar su valor humano.

En VidaExtra | Análisis de Life is Strange: Before the Storm, una historia insultantemente necesaria

¿Hokuto Ga Gotoku la adaptación DEFINITIVA de El Puño de la Estrella del Norte? Su tráiler de lanzamiento dice que sí

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Hace no demasiado repasamos en VidaExtra la extensa trayectoria que había tenido la obra de Tetsuo Hara y Buronson en los videojuegos. Y hay que reconocer que 'El Puño de la Estrella del Norte' ha gozado de formidables adaptaciones la mayoría de sistemas. Pero lo que nos propone 'Hokuto Ga Gotoku' ya es otro nivel.

Desarrollado por el Team Yakuza, el regreso de Kenshiro ofrece mucho más que un espectáculo visual, que prácticamente calca las viñetas del manga original, plasmándolas en unos gráficos acordes a lo que esperamos ver de una consola de actual generación. Es todo una alocada combinación de escenas míticas, secuencias de acción y situaciones que nos sacarán de contexto.

Y, para muestra, su atronador tráiler de lanzamiento

Más allá de trasladar los sucesos de 'El Puño de la Estrella del Norte' a través de espectaculares cinemáticas como no se había visto en ningún juego anterior, 'Hokuto Ga Gotoku' apuesta por combinar varios géneros, dándole prioridad al beat'em up contra múltiples enemigos y acentuando las habilidades de nuestro protagonista en los combates de uno contra uno.

Eso sí, sobra decir que Kenshiro tendrá acceso a movimientos espectaculares, potenciadores que harán que los combates ganen en intensidad y frenetismo y, como es de esperar, también habrá resoluciones bastante explícitas que reducirán a nuestros enemigos a una generosa cantidad de vísceras esparcidas por el suelo.

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Pero 'Hokuto Ga Gotoku' es un juego que lleva la firma del estudio que desarrolla la saga 'Yakuza' y eso significa que tendremos la posibilidad de usar las habilidades especiales de Ken en actividades mucho más desenfadadas que añadirán un extra de diversión a la propuesta. Desde repartir comida aprovechando los secretos del estilo Hokuto Shinken hasta hacer de traumatólogo -con bata incluida- repartiendo salud en lugar de destrucción en un hospital.

Además, tendremos a nuestra disposición escenas de conducción y hasta una vieja consola de SEGA en la que poder jugar a títulos clásicos completos. Pero eso no quiere decir que la tasa de mortalidad en esta adaptación no se vaya a disparar a niveles absurdos, claro.

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Desafortunadamente, 'Hokuto Ga Gotoku' ya está disponible en exclusiva para las PS4 japonesas. Al menos de momento. Y teniendo en cuenta que 'Yakuza 6' (el cual se estrenó en 2016 en el país nipón) llegará el próximo mes de abril, no tiene pinta de que acabemos viéndolo a corto plazo en occidente. Eso sí, más vale tarde que núnca.

Más sobre El Puño de la Estrella del Norte

Days Gone confirma su retraso: el mundo abierto post-apocalíptico de Sony se nos va a 2019

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Marzo ha vuelto a afianzar el calendario de lanzamientos de cara los dos siguientes tramos del año, Y en el caso de PS4 no hay queja alguna: 'Ni No Kuni II', 'God of War' y 'Detroit' allanarán la llegada del verano. Sin embargo, otros títulos, como 'Days Gone', aplazan su lanzamiento.

Un anuncio que se ha realizado, por ciero, de manera bastante sutil. La propia web del PlayStation ha puesto al día su ficha concretando su lanzamiento para 2019. A partir de ese descubrimiento, el medio US Gamer se puso en contacto con la propia Sony, la cual corroboró el retraso.

'Days Gone' será lanzado en 2019, os ofreceremos más detalles sobre la fecha de lanzamiento más adelante.

Sería injusto decir que el nuevo proyecto de los creadores de 'Syphon Filter' es uno de los títulos que más protagonismo han tenido de cara a la remesa que está por llegar, sobre todo cuando 'Spider-Man' y 'The Last of Us: Part II' reclaman buena parte de nuestra atención, pero eso no quita que se trate de una iniciativa prometedora.

Sobre todo cuando su descripción oficial nos pinta tan bien a su protagonista:

Toma el papel del otrora motero sin ley Deacon St. John: vagabundo, cazarrecompensas y un vestigio errante de la humanidad.

En un mundo devastado por una pandemia global, St. John evita los campamentos 'seguros' en plena naturaleza de los últimos supervivientes de la humanidad y prefiere jugársela por las carreteras.

La propuesta de 'Days Gone' es sencilla, pero sugerente: explorar una versión postapocalíptica ubicada en el Noroeste del Pacífico dominada por los 'freakers', una especie de zombies mutantes, al tiempo que desarrollamos mecánicas de acción y supervivencia en un mundo abierto.

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No sabemos si se trata de un aplazamiento estratégico o sencillamente se va a reforzar la producción de 'Days Gone', pero PS4 tiene muchas producciones en el horno de cara a este 2018, y eso nos hace sospechar que no será el único retraso que veremos para el año que viene.

Más sobre Days Gone en VidaExtra

Burnout Paradise Remastered ya se puede jugar en Xbox One a través de EA Access

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Diez años después, Paradise City reabre sus puertas, y si la velocidad es uno de los factores clave de la saga 'Burnout', los usuarios que estén suscritos a EA Access van a ser primeros en retomar sus calles remasterizadas: 'Burnout Paradise Remastered' ya se juega en Xbox One a través de una prueba de acceso anticipado.

Esta prueba de acceso anticipado es de diez horas, las cuales podremos distribuir al gusto o quemarlas durante este fin de semana. Por supuesto, cuando en siete días esté disponible el juego, conservaremos todos los progresos, logros y marcadores que hayamos obtenido.

La quinta entrega de 'Burnout' puede que perdiera el impacto -nunca mejor dicho- de los primeros títulos , pero eso no fue ningún impedimento para que fuese considerada el cénit de la caótica saga de conducción en la que ganar las competiciones está muy bien, pero ver los cómo los vehículos de nuestros enemigos se desintegran a nuestro paso es todavía mejor.

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Eso sí, esta versión ha sido completamente actualizada sumando nuevos efectos visuales, texturas en alta resolución y, como es de esperar, la posibilidad de disfrutar de este espectáculo de caos y destrucción sobre el asfalto en 4K a 60 fps en Xbox One X.

Sáltate las reglas y arrasa con todo cuando y donde quieras. Olvídate de las normas de seguridad vial y bate récords de velocidad y destrucción por toda la ciudad.

No te dejes ningún récord en el tintero y demuéstrales a tus amigos lo bueno que eres destruyéndolo todo. Ponte en marcha, empieza a dar vueltas y siembra el caos en la ciudad. Choca contra todos los coches, deja huella a tu paso y mira los destrozos que has causado por el retrovisor.

De hecho, un aliciente añadido es que 'Burnout Paradise Remastered' incluye todos los contenidos descargables, es decir: todos los complementos de The Year of Paradise, entre ellos la actualización Big Surf Island.

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Para acceder a esta prueba este acceso anticipado hay que contar con una suscripción a EA Access, pudiendo adquirir un mes por 3,99 euros o todo un año por casi 25 euros, lo cual nos da dos ventajas añadidas extra: acceso total a una enorme colección de juegos y un 10% de descuento a la hora de adquirir el juego, recuperando esos casi cuatro euros en el proceso. No es mal trato.

Un adelanto de lujo para recibir de nuevo 'Burnout Paradise Remastered', el cual estará disponible tanto en Xbox One como en PS4 a partir del próximo 16 de marzo.

Más sobre Burnout Paradise

Neil Druckmann es ascendido a vicepresidente de Naughty Dog. Se confirma que no dirigirá The Last of Us Part II

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Naughty Dog es uno de los estudios clave para Sony, pero también es un referente incuestionable dentro de la industria, y no se puede negar que debe buena parte de sus logros a Neil Druckmann. Hoy, el co-director de 'Uncharted 4: El desenlace del ladrón' y 'The Last of Us' es recompensado, comenzando una nueva etapa como vicepresidente del estudio.

El anuncio se ha hecho desde la propia web de Naughty Dog a través de un comunicado en el que se reconoce la labor del creativo israelí al tiempo que se confirma que continuará sus labores como Director Creativo en 'The Last of Us Part II'.

En reconocimiento a su cada vez mayor importancia y para que tome parte en las decisiones más trascendentes a nivel de estudio, Neil Druckmann es [ascendido a] Vicepresidente de Naughty Dog.

Ha sido parte vital dentro del equipo directivo desde hace tiempo, y nos enorgullece reconocer formalmente su participación. Además de su nuevo cargo, Neil continuará como Director Creativo en 'The Last of Us Part II'.

Un reconocimiento oficial que sirvió también para resolver otra de las incógnitas sobre el muy esperado proyecto que el estudio californiano tiene entre manos. ¿Quién dirigirá 'The Last of Us'? La doble respuesta es Anthony Newman y Kurt Margenau, dos veteranos del estudio.

También nos complace anunciar que Anthony Newman y Kurt Margenau son los directores de 'The Last of Us Part II'. Tanto Kurt como Anthony se unieron a Naughty Dog durante [el desarrollo de] 'Uncharted 2' y han jugado un papel decisivo en la dirección del departamento de diseño, siendo colaboradores clave en nuestros juegos posteriores.

Es interesante tener en cuenta que durante el desarrollo de esta secuela varios miembros clave de Naughty Dog han dejado el estudio por otros proyectos. Por un lado, Shaun Escayg, director creativo, dejó su puesto a finales del año pasado para unirse poco después a Square Enix.

Sin embargo, más relevante para este proyecto es la ausencia de Bruce Straley, quien co dirigió el primer 'The Last of Us' junto a Druckmann, para enfocarse en nuevas direcciones.

Continuando con el mismo comunicado, el equipo de 'The Last of Us Part II' se afianza con Emilia Schatz y Richard Cambier como diseñadores principales del juego. Ambos han trabajado anteriormente desempeñando el mismo rol en 'Uncharted 4', un aval prácticamente inmejorable de su talento.

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Podemos esperar grandes cosas del estudio detrás de la trilogía clásica de Crash Bandicoot y la saga de Nathan Drake, sobre todo ahora que Neil Druckmann gana más peso en la toma de decisiones. Sin embargo, nos contentamos con que la secuela de 'The Last of Us' esté a la altura del original. Algo que no es nada fácil, pero no es -desde luego- imposible.

Más sobre Naughty Dog en VidaExtra

Burnout Paradise Remastered, la personificación del paraíso... diez años después

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Se dice pronto, pero han pasado diez años desde el lanzamiento de 'Burnout Paradise' en PS3 y Xbox 360, y uno menos desde su conversión a PC. Ha sido, a la postre, el último representante de la saga de Criterion (corramos un tupido velo con el spin-off 'Burnout Crash!'), una de las mejores del género.

Un género más arcade que parece estar cobrando mayor visibilidad ahora, tras un duro letargo de más de un lustro, gracias a los regalos de Games with Gold (tanto la obra de Criterion como 'Split/Second' se han ofertado en dicho servicio), la consiguiente retrocompatibilidad y las remasterizaciones, como la de este 'Burnout Paradise Remastered', con acceso anticipado en EA Access.

Sin ser mi 'Burnout' favorito (ese honor recae en el 'Burnout 3: Takedown' de 2004, que espero ver como retrocompatible algún día), me sigue pareciendo una gozada como videojuego de conducción arcade. Y además lo tengo bastante fresco, porque Microsoft lo regaló en los Games with Gold de diciembre de 2016, y ya por esas fechas vi cómo se desenvolvía el clásico de Xbox 360 en Xbox One.

Sorprendentemente, la versión original de 2008 sigue conservándose bastante bien, a pesar de los años, y también teniendo en cuenta que salió a la venta cuando PS3 llevaba un año y dos meses en el mercado y Xbox 360 un año más que la consola de Sony. De ahí que esta remasterización para PS4 y Xbox One pueda dar el pego como un juego actual, porque no desentona mucho.

A golpes (takedowns) con la realidad

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Desde una Xbox One X, que es el modelo desde el que lo he probado, llama mucho la atención adentrarse de nuevo en Paradise City a 4K con 60 fps estables. Y eso que es una remasterización y los gráficos, en realidad, poco se han retocado. Aunque sí que es cierto que es en los takedowns donde más sorprende por las espectaculares animaciones de los destrozos en los bólidos.

A esto hay que sumarle que 'Burnout Paradise Remastered' viene con todos los DLC de serie, como sucedió en 2009 para la versión de PC, titulada 'Burnout Paradise: The Ultimate Box', por lo que he podido disfrutar por primera vez de todos sus contenidos descargables, ya que en la Xbox 360 no los compré.

Big Surf Island, las motos, los peculiares Toy, los coches legendarios... Está todo y la mayoría de ese contenido es accesible desde el primer instante, no siendo recomendable ir al garaje y pillar el Jansen P12 88 Special (el guiño a Regreso al Futuro), o cualquier otro bólido superior desde el inicio, porque de esa manera ganaremos fácilmente cualquier carrera, con lo que se le quita mucha gracia.

Burnout Paradise Remastered es el paraíso

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Volver a Paradise City alegra y abruma a partes iguales, además. Porque 'Burnout Paradise' se alejó mucho de la propuesta de anteriores entregas al ofrecer un mundo completamente abierto. Esto no solamente afectaba a las carreras, donde nosotros podíamos variar constantemente la ruta (aunque el juego nos guiase con los carteles de las calles desde la parte superior de la pantalla), sino también a las propias pruebas en sí, pudiendo escoger el orden en cualquier momento.

La interfaz de su mapa no era la más amigable (ni lo sigue siendo) al no poder crear puntos de ruta, pero al menos sí que reflejaba buena parte de lo que íbamos descubriendo. Y por falta de desafíos no era, porque había para aburrir:

  • 75 coches: Coches de Paradise, Motos de Paradise, Vehículos Toy, Coches Legendarios, Coches Turbo Especiales y Coches de Policía
  • 120 pruebas estructuradas en cinco modos de juego básicos: Carrera, Furia al Volante, Trucos, Caza y Captura y Ruta al Rojo Vivo
  • 35 garitos: depósito, gasolinera y talleres
  • 400 colisiones
  • 120 carteles
  • 50 saltos

Sin contar el contenido de la isla Big Surf (al este de Paradise City), con 75 colisiones, 45 carteles, 15 pruebas, 15 saltos y 9 coches adicionales.

En 'Burnout Paradise Remastered' siempre tendremos alternativas. Incluso podremos pasar de todo y circular sin más por la ciudad, por el simple placer de conducir, mientras vamos destrozando carteles con saltos de lo más palomiteros. Y si el juego nos avisa de que hay algún rival por la zona y podemos conseguir su bólido a golpe de takedown, mejor que mejor. Paradise City es el paraíso.

Por último, se agradece que EA haya conservado la fantástica banda sonora del original, donde tienen cabida desde temazos de Guns N' Roses, Soundgarden, Alice in Chains, Killswitch Engage o Faith No More, entre tantos otros, hasta una selección de canciones de los anteriores 'Burnout' e incluso un repertorio de música clásica, dando como resultado la friolera de 90 temas. Así da gusto.

El acceso anticipado de PixARK comenzará el 27 de marzo en Xbox One y PC

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Puede que el 'Battle Royale' sea el género de moda, pero fusionar de manera acertada 'Minecraft' y 'ARK: Survival Evolved' ser una combinación ganadora. Algo que entra en los planes de 'PixARK' y que muy pronto podremos poner a prueba. Más concretamente el próximo 27 de marzo.

Aprovechando el contexto del recientemente recuperado Inside Xbox, Snail Games ha puesto fecha a su proyecto en Xbox One y PC. Eso sí, se tratará de un acceso anticipado, con lo que se espera que el lanzamiento de la versión definitiva llegue más adelante con nuevos contenidos y una propuesta más pulida.

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Anunciado el pasado mes de enero 'PixARK' nos propone desenvolvernos en una isla en la que deberemos sobrevivir a dinosaurios y criaturas mágicas voxelados a base de craftear todo tipo de tecnología y herramientas místicas. Eso sí, cuando no haya amenazas por delante podremos crear una base al gusto... siempre que tengamos los cubos suficientes.

Una propuesta curiosa y desenfadada con prácticamente infinitas posibilidades que asentará un poquito mejor el catálogo de Xbox de cara a un marzo muy interesante en Microsoft: además del lanzamiento de 'Sea of Thieves', los servicios de 'Game Pass' y 'EA Access' han reforzando muy bien sus contenidos.

Está previsto que la versión definitiva de 'PixARK' llegue a finales de año tanto en Xbox y PC como a PS4 y Nintendo Switch. Competir con 'Minecraft' y 'ARK: Survival Evolved' a la vez puede ser una locura, pero congregar a los fans de ambos es una auténtica genialidad.

Más sobre PixARK en VidaExtra


Dragon Ball FighterZ esconde dos nuevas islas en su lobby, y si liberas la cámara las puedes ver

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Puede que en la hoja de ruta de contenidos de post-lanzamiento de 'Dragon Ball FighterZ' solo esté prevista la llegada de temas musicales y ocho nuevos luchadores, pero las dos islas del lobby sin usar han despertado el interés de los fans. Y el último descubrimiento al liberar la cámara puede ser la clave.

En VidaExtra ya habíamos tratado ligeramente la posible inclusión de nuevos modos aparecidos a través del proceso de minado de datos que acompaña a cada lanzamiento. Hoy, gracias al último vídeo del canal de Shesez, se manifiestan e incluso se puede leer su nombre: 'Z League' y 'Raid Battle'.

Estas dos superficies no están conectadas con la zona principal ni con ninguna otra isla, y no es descartable que se acaben superponiendo a las dos que están sin usar (la Kame House y la zona urbana) de cara a algún evento concreto o tras alguna gran actualización. Sobre su utilidad, de momento no hay mayores detalles ya que, oficialmente, no existen.

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El nombre de ambos modos queda expuesto en la base giratoria que rodea el elemento que preside cada nuevo emplazamiento: una estatua dorada de Mr. Satán deja entrever la 'Z League', mientras que una capsula de transporte igual a la que usa el ejército de Freezer protagoniza la 'Raid Battle'.

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Por supuesto, el canal de Shesez aprovecha la libertad de cámara para hacer un análisis muy profundo de todos los trucos visuales que ha usado Arc System Works en el desarrollo del juego. Para empezar, cada uno de los escenarios es colosal y está cargado de detalles.

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Algo que sirve para poder usar varios puntos concretos como ubicaciones dentro del modo historia, pero no deja de sorprender la inmensidad y el mimo que se ha puesto en crear unos entornos de combate que, por cierto, además también son destruibles.

Un juego que irradia magia y mucho ingenio

Por otro lado, también muestra otra serie de trucos mucho más sutiles: dentro del modelo de cada personaje se esconden una serie de trazados que sirven para reforzar la sensación de movimiento en los ataques. Es más, Majin Buu también guarda en su interior un trozo de su propio cuerpo. Algo que usa en combate para apresar a sus enemigos.

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También es interesante ver que muchos personajes como Gohan o Piccolo se deforman en las cinemáticas de sus ataques. O que Célula cuenta con una animación única al activar su Dramatic Finish. Pero también hay otros trucos visuales mucho más sencillos y no por ello menos ingeniosos, como crear una pantalla y jugar con la perspectiva al ejecutar el Body Change de Ginyu.

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'Dragon Ball FighterZ' está cargado de detalles y pese a que los más fans de Son Goku y compañía no dejan escapar ninguno de sus guiños y referencias, también hay algunos secretos que asientan este juego como propuesta de lucha y como un espectáculo visual.

¿Cuando quedará resuelto el misterio en torno a los dos nuevos modos? Bueno, no podemos descartar que se trate de dos ideas desechadas, pero de momento la prioridad es la llegada de Broly y de Bardock, los dos primeros luchadores extra que siguen sin fecha definida. Por lo pronto, el Anime Music Pack con las 11 canciones de los anime originales ya está disponible en Xbox One, PS4 y PC.

Más sobre Dragon Ball FighterZ en VidaExtra

Las increíbles hazañas del Capitán Wilkins, el tercer y último DLC de Wolfenstein II, saldrá a la venta mañana

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Wolfenstein Ii Dlc

Se acerca el momento de recibir el que será el último contenido descargable de 'Wolfenstein II: The New Colossus' tras haber anunciado Bethesda la fecha en la que estará disponible para descargar en Xbox One, PlayStation 4 y PC. Lo mejor de todo es que no habrá que esperar casi nada porque saldrá a la venta el 13 de marzo, es decir, mañana mismo.

Este tercer DLC se trata de 'Las increíbles hazañas del Capitán Wilkins'. Como su propio nombre indica, el protagonista será Gerald Wilkins, el capitán del ejército de los EE.UU. que tratará de acabar con los soldados nazis que están sembrando el pánico en Alaska.

El único detalle que no ha confirmado Bethesda es el precio con el que será publicado. No obstante, si tenemos en cuenta que las dos expansiones anteriores, 'Las aventuras de Joe el Pistolero' y 'Los diarios de la agente Muerte Silenciosa', costaron 9,99 euros cada una, es de imaginar que con esta nueva que recibiremos en cuestión de unas horas sucederá exactamente lo mismo.

Aun así, recordamos que también es posible adquirir el pase de temporada de 'Wolfenstein II: The New Colossus' con un precio de 24,99 euros. El nuevo capítulo pondrá el punto y final a está gran entrega que ha desarrollado MachineGames y que nos permitirá despedirnos de la mejor manera posible: repartiendo tiros a diestro y siniestro.

Más sobre Wolfenstein II: The New Colossus en VidaExtra

Bluepoint, los creadores del Shadow of the Colossus para PS4, trabajan en un nuevo remake

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Shadow Of The Colossus

El lanzamiento del remake de 'Shadow of the Colossus' ha sido uno de los más destacados en lo que llevamos de año, tanto que se ha convertido en uno de los grandes imprescindibles del catálogo de Sony. La verdad es que no es para menos, porque Bluepoint ha realizado un trabajo excepcional, aunque también es cierto, sin restarle ningún mérito, que partía como base de un título que ya de por sí era una maravilla.

No es la primera vez que el estudio desarrolla una nueva versión de un juego existente, como ya ha ocurrido años atrás con las remasterizaciones de 'Uncharted: The Nathan Drake Collection', 'Gravity Rush Remastered' o 'Metal Gear Solid HD Collection', lo que ha animado al equipo a seguir de momento en la misma línea y anunciar que ya tiene entre manos el desarrollo de otro remake.

Marco Thrush, presidente de la compañía, ha declarado en una entrevista que ha concedido a Digital Foundry que el remake de 'Shadow of the Colossus' les ha servido para que el equipo crezca considerablemente, hasta el punto de que ellos mismos podrían encargarse de crear un juego triple A en el que el apartado artístico tenga un gran peso. No obstante, su objetivo ahora mismo es dar vida al próximo remake que tienen entre manos y que será más ambicioso.

Naturalmente no ha querido revelar de cuál juego se trata, pero sí ha asegurado que nos encantará cuando lo descubramos y que actualmente están contratando a más empleados para que el equipo aumente más todavía y para trabajar en este y en los futuros proyectos que llegarán. Viendo los resultados anteriores, estamos ansiosos por descubrir qué juego será.

Más sobre Shadow of the Colossus en VidaExtra

Phil Spencer, jefe de Xbox, también quiere juego cruzado en Fortnite entre Xbox One y PS4

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Fortnite

El anuncio del lanzamiento de ‘Fortnite’ en dispositivos móviles ha traído consigo la posibilidad de que casi todos sus jugadores puedan cooperar o verse las caras independientemente de la plataforma en la que estén jugando. Es decir: ‘Fortnite’ permitirá juego cruzado entre PC, Mac, iOS, Android y PS4 por un lado, y PC, Mac, iOS, Android y Xbox One por le otro.

La única combinación que se queda fuera de este cross-play es la que juntaría a los jugadores de PS4 y Xbox One. ¿Dónde está el problema? En Sony. Microsoft está dispuesta a permitir juego cruzado entre ambas consolas. Lo ha dicho en varias ocasiones, como por ejemplo en la Gamescom de 2017, y así lo ha expresado hace unas horas el mismo Phil Spencer, jefe de Xbox, al ser consultado en Twitter por el tema:

James: Hola. Quería preguntar si los jugadores de XB1 y PS4 pueden jugar juntos en Fortnite. Queremos de verdad que exista un sistema de juego cruzado entre XB1 y PS4 :/

Phil Spencer: Yo también.

Es más, Epic Games también ha contestado a ese hilo dando a entender que al estudio también le gustaría:

Técnicamente es perfectamente posible el cross-play entre PS4 y Xbox One. No lo digo por decir: en diciembre de 2017, un problema de configuración en el matchmaking de ‘Fortnite’ permitió que los jugadores de Xbox One y PS4 se echaran unas partidas juntos. Epic declaró que fue un error, pero siempre nos quedará la duda de si fue algo más.

La pelota, desde hace tiempo, está en el tejado de Sony.

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Inazuma Eleven Ares: el regreso del RPG futbolero de Level-5 se muestra en movimiento

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Anunciado a mitad del verano pasado, 'Inazuma Eleven Ares' seguirá dando continuidad a la prolífica serie de anime y videojuegos de Level-5, asentando un poco mejor esa explosiva evolución de la fórmula de 'Oliver y Benji' y aplicándola a las reglas de los JRPGs, tanto en las canchas como fuera de ellas.

Eso sí, esta nueva entrega será la más espectacular desarrollada hasta la fecha. De entrada, se apostará por un enorme salto visual y un replanteamiento jugable: 'Inazuma Eleven Ares' estará disponible en PS4 y Switch, pero también está prevista su salida para dispositivos móviles.

Es más, a juzgar por su último tráiler, ofrecido durante un streaming y resubido desde Gematsu, no se puede negar que los nuevos sistemas le sientan fenomenal al aspecto de los jugadores del Instituto Raimon.

A nivel argumental, 'Inazuma Eleven Ares' tiene lugar un año después del primer 'Inazuma Eleven', aunque en un mundo paralelo en el que los sucesos son acusadamente distintos, permitiéndonos explorar una línea de tiempo alternativa. Eso sí, la pasión por el balompié y los chuts de fantasía seguirán siendo los máximos protagonistas de la propuesta.

Por otro lado, se ha reforzado el apartado jugable durante los partidos: al no contar con la pantalla inferior, estaremos ante un sistema más en la tónica del 'Inazuma Eleven Strikers' que vimos en Wii, marcando las distancias con respecto a las propuestas deportivas aunque tomando interesantes elementos prestados en cuestión de movilidad o tiros a balón parado.

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Pero el mayor desafío de este título será su intenciçon de ampliar la horquilla de jugadores: se espera que esta entrega siga haciendo las delicias de los más pequeños, pero también tiene en cuenta que los primeros fans ya han crecido y apostará por ofrecer una propuesta interesante para los jugadores más adultos.

Continuando con la tradición, 'Inazuma Eleven Ares' comenzará con la llegada del Anime, prevista para el próximo 6 de abril en Japón, llegando las versiones jugables -una vez que este haya avanzado lo suficiente- a partir de verano de 2018 en el país nipón.

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De momento no hay detalles concretos de cara a su llegada a occidente, aunque teniendo en cuenta que normalmente la serie y los juegos han llegado con un par de años de margen, parece que tendremos tiempo más que de sobra para pulir nuestro chut.

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