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Channel: Noticias PS4: Novedades, juegos, análisis y próximos lanzamientos - Vida Extra
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Fe ya se encuentra a la venta y se dispone a encantarnos con su tráiler de lanzamiento

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Fe

Esta semana ha sido de las más fuertes de febrero en cuanto a lanzamientos importantes se refiere. Hemos recibido juegos unos cuantos juegos de acción y RPG y también hay quien prefiere disfrutar de una aventura mágica, como bien podrán hacer aquellos que se hagan con 'Fe', el título de Zoink Games con el sello de EA Originals que ya se encuentra a la venta y que se ha dejado ver en un nuevo tráiler.

Fe recordamos que es el nombre de la pequeña criatura del bosque que controlaremos y que podrá correr, escalar y explorar por todas partes en este mundo que cuenta con un aspecto visual fantástico. Pero si hay algo que destacará en este personaje será su habilidad para conectar con otras criaturas mediante canciones.

Gracias a esta función podrá sincronizarse con otras plantas y animales para solicitar su ayuda para avanzar o también para obtener nuevas habilidades especiales. Todo esto será de gran ayuda para salvar el mundo de los Silentes, una especie de máquinas que han invadido este bosque nórdico.

Sus creadores han querido con este juego que nos viajemos a un lugar repleto de secretos y que nos haga vivir una experiencia fantástica sin ningún tipo de diálogos. En el caso de que queráis haceros con él, 'Fe' está a la venta para Nintendo Switch, Xbox One, PS4 y PC a través de Origin por 19,99 euros.

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Dragon Ball Xenoverse 2 sumará la próxima transformación de Goku. Aquí tienes las primeras imágenes

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Quizás, visto desde fuera, los saiyans tengan infinidad de formas y estados, pero los apasionados por la obra de Toriyama nunca nos terminamos de acostumbrar a ver cómo exceden sus propios límites. En cierto modo, ahí reside parte del encanto de Dragon Ball.

Sin embargo, el inminente clímax de 'Dragon Ball Super' se pondrá todavía más interesante: tras una continua escalada de superaciones y un enemigo imbatible, la próxima gran transformación de Son Goku podría ser el detonante del combate final. Y, según lo publicado en la V-Jump (vía Shonengamez), no tardaremos en ponerla a prueba en 'Dragon Ball Xenoverse 2'.

Spoilers de que lo sucederá en Dragon Ball Super

Pongámonos en contexto: en el anime 'Dragon Ball Super' se está a punto de llegar al clímax de La Saga del Torneo de Poder, con un Jiren que comienza a mostrar su verdadera fuerza latente.

Los supervivientes son conscientes del enorme poder del último miembro de las Fuerzas del Orgullo sobre el ring, pero a la Tierra todavía le queda una carta por volver a poner en la mesa: el Migatte no Gokui, conocido como Ultra Instinto, ya se había revelado anteriormente. Pero hasta hace muy poco no se había mostrado en su forma perfecta.

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Se podría decir, que en lo visual, el llamado Ultra Instinct en estado Perfecto de Son Goku es muy parecido al estado base de los saiyans, añadiendo elementos como el cabello o las pupilas de color plateado o un aura de enorme intensidad.

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En la práctica se trata de un nivel de poder muy por encima del Super Saiyan Blue con el KaioKen multiplicado por 20, pero eso no es lo que le hace peligroso: sus reflejos están perfectamente afilados y sus golpes son certeros y atronadores.

De hecho, en las capturas ofrecidas se muestra cómo es capaz de esquivar ataques con enorme facilidad y crear enormes orbes de energía con un descomunal poder destructivo.

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Fin de los Spoilers

Junto con este nuevo personaje seleccionable, la V-Jump ha ofrecido algunos detalles más de Fu, uno de los nuevos villanos del juego, el cual expandirá la historia del juego. Este demonio que combina ciencia y hechicería ya apareció en otros títulos como 'Dragon Ball Heroes' e incluso estaba prevista su incorporación en 'Dragon Ball Online', aunque integrará su trama a la de los patrulleros de 'Xenoverse 2'.

De hecho, se espera que Fu, Jiren y el Androide 17 se incorporen al panel de seleccionables este mismo mes dentro de los contenidos del 'Extra Pack 2', el cual está incluido en el 'Extra Pack Set' del juego. Aunque no serán las únicas novedades: todos los jugadores de todas las versiones (PS4, Xbox, PC y Switch) se actualizarán sumando habilidades, nuevas mecánicas y trajes extra.

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Puede que 'Dragon Ball FighterZ' ya esté entre nosotros, pero Bandai Namco no se olvida de la anterior aventura de Son Goku y compañía y continúa ampliando sus contenidos. Por lo pronto pronto llegarán una remesa de bestias tanto a 'FighterZ' como a 'Xenoverse', y eso nos encanta.

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Ni 4K, ni HDR, ni supersampling. Así lucen las consolas más potentes de la actual generación en una vieja tele

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A todos nos gusta que los juegos se vean con la mayor nitidez posible. O, por lo menos, a una fracción bastante significativa de los jugadores. Sin embargo, un buen juego denota su calidad en muchos otros aspectos, e incluso es capaz de fascinar en los televisores más modestos. ¡Incluso en los que tienen forma de escafandra!

Para celebrar los 100.000 suscriptores en su canal de Youtube, My Mate Vince realizó una serie de gameplays a una selección de títulos como 'Horizon: Zero Dawn', 'Forza 7', 'Mario Kart 8 Deluxe' o 'Cuphead' en offscreen. Sin embargo, no veremos los efectos visuales habituales de la PS4 Pro o de Xbox One X: Vince conectó las consolas y el PC a un pintoresco JVC Videosphere de la década de los 70.

El propio nombre del Videosphere es bastante descriptivo: presentado en 1970 a un mundo que acababa de pisar la luna y empezaba a fascinarse con las posibilidades del espacio exterior, este televisor combinó la modernidad de la época con curiosas funcionalidades añadidas, como un siempre práctico despertador o la posibilidad de colgarla en el salón gracias a su cadena. Es más, estaba preparada para poder enchufarla al encendedor del coche. Definitivamente, aquellos eran otros tiempos.

Como es de esperar, el proceso previo era algo más complejo que conectar los HDMI al televisor. Es más, aquél modelo incluso carecía de euroconector, ya que ese sistema fue diseñado en Francia en 1978. Sin embargo, con la clavija adecuada, un adaptador y usando un videograbador a modo de piedra de Rosetta.

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¿El resultado? Los juegos se ven en blanco y negro con un toque azulado en las zonas más oscuras que recuerdan a ciertos filtros retro. Pero lo mejor es que incluso hay juegos, como la aventura de Aloy, en las que hasta se pueden apreciar partículas ambientales. ¿Lo mejor? todos los títulos probados son perfectamente jugables.

De hecho, no se puede negar que hay juegos a los que no le sienta nada mal: Vince puso a prueba la versión de 'Cuphead' para PC y pese al exquisito trabajo artístico de MDHR, este formato le queda de maravilla al Run'n'gun.

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No es la primera alternativa similar que vemos en VidaExtra, y no sabemos si el proceso para adaptar las consolas de actual generación más potentes merece a esta televisión la pena para todo el mundo, pero está claro que, pese a no haber salido de la tierra, al futurista Videosphere le quedan muchos mundos que descubrir.

Más sobre alternativas de juego

Final Fantasy XV: los contenidos que llegarán a Hermanos de Armas en marzo en un tráiler, ¡Kamehameha incluido!

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Puede que ya estén disponibles todos los contenidos de post-lanzamiento de 'Final Fantasy XV', pero Square Enix sigue expandiendo la experiencia con novedades y mejoras a un ritmo estupendo, y el próximo mes tocará ampliar 'Hermanos de Armas', su modo multijugador incluido en el pase de temporada.

La actualización gratuita prevista para comienzos del próximo mes sumará nuevos elementos con los que personalizar a nuestro personaje, desde trajes formales y pomposas armaduras a peinados que no tardarán en reconocer los fans de esta aventura. Pero no será lo único.

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Lo que de verdad nos hará regresar a 'Hermanos de Armas' serán los desafíos y los nuevos hechizos. Sobre todo ese Kamehameha que se aprecia durante los primeros segundos del tráiler.

Por delante, nuevos desafíos, más armas y nuevas excusas para unirnos a los Glaives reales en esta aventura. De hecho, desde el pasado 14 de febrero es posible descargar gratuitamente el Pack del Glaive real en PS4 y Xbox, lo cual suma nuevos rostros y la Chaqueta de los Glaives reales.

Y sí, nos enfrentaremos a nuevas amenazas y a criaturas salvajes, y aunque no sea una alternativa real a lo que propone 'Monster Hunter World' hay que reconocer que el equipo de Hajime Tabata le está poniendo muchísimo cariño (y contenidos) a su RPG.

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Las actualización para 'Final Fantasy XV: Hermanos de Armas' estará disponible a partir del próximo 6 de marzo en Xbox y PS4. Una fecha que no está elegida por casualidad: su lanzamiento coincidirá con la versión para PC así como la 'Royal Edition' del juego, las cuales incluyen tanto el pase de temporada como el modo multijugador en sí. Sobre todo cuando habrá juego cruzado entre las versiones de Windows 10 y Xbox One. Tabata no da puntada sin hilo.

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Lo bueno y lo no tan bueno del remake de Secret of Mana frente al clásico de SNES en tres comparativas

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La SNES podía -y puede- presumir de muchas cosas. Entre ellas, de ser el mejor bastión para los JRPGs de principios de la década de los 90, pese a que la barrera del idioma impidió la llegada de varias joyas al territorio español. Sin embargo, no nos privamos de 'Secret of Mana', eso sí, en la lengua de Shakespeare.

Casi un cuarto de siglo después, la aventura de Randy, Prim y Popoi regresa a los sistemas actuales (esta vez, traducida al español) con un doble objetivo: ser totalmente fieles al original con un apartado visual creado desde cero. Pero, ¿cómo ha sido ese salto de los píxeles a las 3D?

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Se puede decir que esta nueva versión presenta los mismos elementos que nos encandilaron en 1994 (un año antes en tierras niponas): el mismo sistema de combate, los mismos escenarios, los mismos diseños e incluso una interfaz que, curiosamente, añade un mapa que casi nos lleva de regreso al aspecto original.

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Sin embargo hay muchos elementos que no pueden pasarse por alto y otros que solo se entienden cuando vemos al nuevo 'Secret of Mana' en movimiento. Y la comparativa desde el canal de 4GamerMovie cumple sobradamente ese cometido, mostrando la versión clásica y la recién publicada frente a frente.

Pese a que el remake de 'Secret of Mana' está hecho con elementos tridimensionales, todavía destila buena parte del encanto de los píxeles originales gracias a sus cuidadísimas texturas y a un sistema de juego que pertenece -literalmente- a otra generación, yendo más en la tónica de los Zeldas de NES y SNES que de varios herederos del héroe de Hyrule como el propio 'Oceanhorn'.

Ahora bien, Square Enix también apuesta por impresionar a los fans veteranos gracias a cinemáticas, animaciones e incluso escenas animadas que sirven para mucho más que actualizar el apartado artístico: hacen más tangibles a los personajes. Algo que se puede apreciar en la comparativa de Game Intros & Finales.

Eso sí, como no podía ser de otro modo, la comparativa de Digital Foundry da un paso más allá para la ocasión y, más allá de analizar el aspecto técnico de ambas versiones, compara la presentación del remake en las diferentes plataformas en las que ya está disponible.

No es ninguna sorpresa que PS4 Pro se lleve la parte del león en cuestión de resolución y rendimiento: 4K y unos 60fps estables. Y pese a que la Vita no consigue llegar a lo primero, su tasa de fotogramas es bastante inestable, con 30 fps que suben sutilmente o bajan de manera notable.

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Por otro lado, las opciones visuales de PC se limitan a ofrecernos configurar la resolución y el modo de pantalla que queremos usar. No hay más.

Hay aspectos en los que el renovado aspecto juega a su favor, como por ejemplo las animaciones al subir escaleras, aunque en combate el se pierde la consistencia y solidez de los sprites, un punto muy a considerar. Ahora bien, no podemos pasar por alto perder las alocadas escenas del cañón al hacer un viaje rápido a favor de una pantalla de carga .

Ahora bien, Digital Foundry aborda uno de los aspectos más comentados del juego y que han dividido a los fans: ¿hacen justicia los nuevos modelos tridimensionales al clásico de SNES?

En cierto modo se trata de algo subjetivo, y pese a que el aspecto nos recuerda a las consolas de 128 bits (como dijimos, incluso podría parecer bastante simple frente a juegos más recientes), al final su simplicidad visual funciona si se mira en conjunto.

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Aunque no hubiera estado de más poder alternar entre ambos aspectos como en otras propuestas como 'Wonder Boy'. Algo -por cierto- que sí se ofrece en cuanto a su apartado musical.

El remake 'Secret of Mana' ya está disponible en PS4, PS Vita y PC, y no disponer de una SNES o el idioma ya no son excusas para dejar pasar el título más popular de la serie Mana. Y la nostalgia por el original tampoco.

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Naruto to Boruto: Shinobi Striker contará con una beta abierta este mes exclusiva para PS4

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Naruto To Boruto Shinobi Striker Beta

El pasado mes de diciembre algunos usuarios, entre los que nos contamos a nosotros, tuvimos la oportunidad de probar un adelanto de 'Naruto to Boruto: Shinobi Striker' gracias a una beta cerrada que habilitó Bandai Namco. No obstante, si sois de los que no fuisteis invitados y os quedásteis con las ganas de participar, eso cambiará en cuestión de unos días.

Esto se debe a que Bandai Namco ha comunicado que este mismo mes, concretamente del 23 al 25 de febrero, se realizará una nueva beta y esta vez sí será abierta para todos los jugadores. No obstante, pese a que el juego será publicado en el futuro en Xbox One y PC, solo aquellos con una PS4 podrán acceder a ella.

Naruto To Boruto Shinobi Striker Beta 02

Sobre el contenido de la beta se ha indicado que contará con un nuevo mapa llamado Hidden Sand, en el que una vez más los jugadores recorrerán un escenario enorme para las batallas que se vivirán y con obstáculos de por medio para tratar de dificultar el avance. Lo que no ha sido confirmado es sí habrá algún modo más que el de capturar la bandera de la última vez.

La beta de 'Naruto to Boruto: Shinobi Striker' servirá para comprobar cómo avanza el desarrollo del juego, ya que a día de hoy sigue sin disponer de fecha de lanzamiento. Recordamos que en el caso del modo multijugador se medirán dos equipos formados por cuatro personajes de la serie, ya sean héroes o villanos, o bien que hayan sido creados con un completo editor, aunque también habrá otro cooperativo en la versión final.

Más sobre Naruto to Boruto: Shinobi Striker

Rainbow Six Siege quiere durar 10 años, y con ello el juego como servicio empieza a tener sentido

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Siege

‘Rainbow Six Siege’ se ponía a la venta el 1 de diciembre de 2015 y lo hacía con una esperanza de vida relativamente corta. Las críticas sobre su downgrade lastraron el lanzamiento y, la falta de contenido, parecía poner la corriente aún más en contra de lo que debía ser un gran lanzamiento.

Sin embargo, hace cosa de un año escribíamos de nuevo sobre él para hablar de su resurrección, de cómo Ubisoft se había negado a dar el juego por perdido y, a base de actualizaciones y novedades, había conseguido reflotar lo que parecía un juego hundido. Ahora la compañía celebra la buena salud del título no sólo alegrándose de que pueda cumplir años, también confiando en que pueda celebrar décadas.

Siguiendo los pasos de CSGO y LoL

No habrá secuela de ‘Rainbow Six Sige’, la vía más común para aprovechar este tipo de éxitos. El plan de Ubisoft es completamente distinto, mantener el juego vivo durante diez años con actualizaciones constantes hasta que se llegue a un total de 100 operadores.

Con ello, se persigue seguir apoyando un juego ya bien establecido para que, como si de un ‘CS:GO’ o un ‘League of Legends’ se tratase, la base de jugadores siga creciendo y el modelo de micropagos sustente ese desarrollo continuo. En otras palabras, aprovechar los 27 millones de jugadores que ha conseguido el juego para girar de los lanzamientos periódicos al juego como servicio.

Así lo han dado a conocer aprovechando el 2018 Six Invitational, el torneo oficial de ‘Rainbow Six Siege’ en el que Penta Sports se llevó el premio superando al equipo de Evil Geniuses en combates que dejaron muy claro hasta qué punto puede llegar a ser una experiencia frenética. La gran final, un toma y daca entre ambos equipos con final inesperado, es la mejor herramienta publicitaria para que, aunque sólo sea por curiosidad, quieras sumarte a semejante fiesta.

Y es precisamente ahí donde ‘Rainbow Six Siege’ afronta su principal reto, la difícil tarea de mantener contentos a los usuarios que ya se han sumado al juego mientras intenta ganarse la confianza de nuevos jugadores. La solución, a priori, pasa por los “regalos”, haciendo que la edición starter pase de ofrecer 4 operadores gratuitos a 6 y, en el caso de la standard, ofrecer los 20 operadores originales desbloqueados desde el principio. Además, planean que los accesorios de armas pasen a ser gratuitos y se desbloqueen sobre la marcha.

La mejor forma de ganar nuevos usuarios

Pero como comentábamos, no es la única estrategia que se baraja. Más allá de los 8 nuevos operadores que recibirá el juego durante este año, los nuevos mapas y modos parecen la excusa perfecta para que, aquellos usuarios que pueden sentirse llamados por la idea pero no acaban de convencerse, den el salto por otra razón.

Esa es el nuevo modo Outbreak, una suerte de ‘Left 4 Dead’ en la que sobrevivir a oleadas de infectados mientras completamos varios objetivos, un cambio de óptica total que abre nuevas puertas al juego por tiempo limitado. No sería de extrañar que pronto aprovechen todo ese trabajo para dejarlo como un modo secundario más, pero por ahora estará disponible del 6 de marzo al 3 de abril.

Sin embargo, la segunda edición del Six Invitational ha demostrado ser el mejor altavoz del juego, así que gran parte de los esfuerzos de los desarrolladores se centrarán en seguir apoyando la rama competitiva. Nuevos servidores, opción de Pick y Ban en la Pro-league, rebalanceo de mapas, competiciones LAN, todo lo que pueda ayudar a mantener viva la comunidad para intentar seguir los pasos de otras estrellas del panorama eSport.

Con todo ello, se pone sobre la mesa la excusa perfecta para que la cantinela de los juegos como servicio nos empiece a sonar algo mejor. Tienes una puerta de entrada barata y, si te gusta lo que ves, puedes optar por ir adquiriendo pases anuales hasta que te canses de jugar. Ubisoft ha sido la primera grande en demostrar que la estrategia tiene sentido, y es de esperar que no sea la última.

Remothered: Tormented Fathers, el inicio de un viaje hacia a las raíces del terror en los videojuegos

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Lanzado a finales de enero de este mismo año -tras prácticamente cuatro meses en el Early Access de Steam- 'Remothered: Tormented Fathers' deja aparcados los habituales elementos de acción de los Survival Horror indies para dar protagonismo a la investigación, poniendo el énfasis en la ambientación y a unos elementos narrativos más propios de producciones mayores.

De hecho, las influencias de títulos, como el primer 'Outlast' o el legendario 'Alone in the Dark' están ahí y son más que evidentes, aunque reorganiza varios de sus conceptos clave para dar más peso a la presencia de Rosemary Reed, a quien daremos vida. Sin embargo, incluso la propia Rosemary esconderá varios secretos determinantes al resto de personajes.

Continuando una serie de eventos, Rosemary comienza a indagar en la desaparición de la hija del Dr. Felton, descubriendo progresivamente los lazos entre este suceso y un culto macabro.

Rosemary Reed, una fascinante mujer de 35 años, llega a la casa de un notario retirado, el Dr. Felton, quien se ve afectado por una misteriosa enfermedad. La mujer es recibida por la Sra. Gloria, la enfermera que cuida al anciano. Cuando Rosemary revela su verdadera identidad e intenciones, el terror da comienzo.

En lo jugable, estaremos ante un título de horror, sigilo y supervivencia, muy en la tónica del DLC 'The Assignment' que vimos en 'The Evil Within'. Nuestro cometido podría resumirse en investigar, escondernos y correr, lo cual no puede parecer demasiado atractivo, sin embargo lo justo sería decir que el objetivo principal del juego es seguir con vida.

Remothered 07 To Run

De hecho, 'Remothered: Tormented Fathers' encauza al jugador hacia la observación de los detalles con elementos sutiles que van tomando un mayor peso conforme avanzamos: deberemos prestar atención a la música o los sonidos para adelantarnos a la presencia de amenazas y no veremos medidores de vitalidad, sino que tendremos que estar atentos a nuestro cuerpo y la manera de movernos para determinar nuestra salud.

Un detalle muy a considerar en este sentido es que la Banda Sonora del juego está firmada por un compositor tan venerado como prolífico: Nobuko Toda ha formado partituras para sagas del calibre de 'Final Fantasy', 'Halo' o 'Metal Gear Solid'. Poca broma.

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'Remothered' se presenta como una trilogía en la que Chris Darril, guionista y director del proyecto, promete enfrentarnos a una red de mentiras donde asesinatos y obsesiones que cobran vida. Por lo pronto, el primer episodio, 'Tormented Fathers' ya está disponible en Steam a un precio bastante recomendable (14,99 euros) -aunque si lo adquirimos desde la web oficial añadiremos como bonificación la B.S.O. en digital- estando prevista su llegada a Xbox One y PS4 este mismo año.

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Así será el completo editor de personajes de Biomutant y sus decenas de armas en un nuevo vídeo

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Biomutant 02

En uno de los primeros gameplay de 'Biomutant' que salieron a la luz poco después de su anuncio comprobamos que antes de comenzar la aventura los jugadores tendrán a su disposición un completo editor de personajes. Gracias a él podrán escoger el aspecto de su protagonista, el tamaño que tendrá, su tipo de pelaje, sus colores y otros detalles.

Sin embargo, muchos de estos rasgos se determinarán dependiendo de las estadísticas que queramos otorgarle. Y es que PCGamer ha estado charlando con uno de los responsables del juego para hablar sobre este editor que ha querido mostrar en mayor profundidad a través de un nuevo vídeo.

De este modo podremos escoger si nuestro personaje será más fuerte, tendrá una mayor vitalidad, será más inteligente o más ágil, por ejemplo, pero el apartado al que le demos mayor prioridad será el que decidirá cómo será la pequeña criatura que controlaremos. Así veremos que podrá ser más cabezón, más alto o más rechoncho, entre otras posibilidades.

Biomutant

Por otro lado, el vídeo también ha querido mostrar en unas cuantas secuencias algunas de las zonas y enemigos que nos encontraremos y sobre todo las numerosas armas que tendremos a nuestra disposición no solo para atacar, sino también para movernos de un lado a otro. Estas además de contar cada una con sus propios diseños, podremos modificar sus estadísticas y otros detalles gracias a las piezas que nos encontremos por el camino.

'Biomutant' está siendo desarrollado por Experiment 101 y será publicado por THQ Nordic. Por el momento sigue sin contar con fecha de lanzamiento y lo único seguro, a no ser que haya cambios en el futuro, es que llegará este año a Xbox One, PS4 y PC.

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Un fan de Kingdom Hearts lleva a Sora al nivel 100... sin salir de las Islas del Destino

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Dijo Andy Warhol que en el futuro todos acabaríamos teniendo 15 minutos de fama. Y posiblemente el streamer de Twitch AaroneousGaming reciba algunos más. Pero no se puede decir que no se los haya ganado a pulso: tras 210 horas y 44 minutos de farmeo en las Islas del Destino en 'Kingdom Hearts' ha llevado a Sora al nivel 100.

¿El método? Ninguno. Repetir hasta más allá de la saciedad los mismos combates en la paradisíaca isla en la que comienza el juego. Un proceso que el propio AaroneousGaming describió como un mes de sufrimiento en el mismo momento en el que apareció el logro Máximo Nivel (Level Master en inglés), y que puedes ver culminar en el siguiente vídeo.

Algo tienen que tener los RPGs de Square Enix, o Twitch, para despertar esta clase de desafíos en la comunidad, el año pasado vimos cómo jugador de Final Fantasy VII hizo un logro similar, farmeando dos años con Cloud y Barret sin pasar del primer reactor. Más de 500 horas invertidas en el inicio del juego para que ambos llegasen al nivel 99.

Pero también podemos el caso opuesto, completando 'Final Fantasy XV' sin que Noctis suba del nivel 1, necesitado de bastantes horas extra para resolver las batallas más complicadas del juego. ¿Por qué? Quizás porque quieren y porque pueden.

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Sin embargo, quienes de verdad tienen el cielo ganado a base de paciencia son los fans del próximo crossover entre Square Enix y Disney: anunciado en el E3 2013, el desarrollo de 'Kingdom Hearts III' se ha alargado mucho más de lo deseado, acumulando enormes expectativas con el paso del tiempo que han sido mitigadas brillantemente a base de adelantos como el que puedes ver a continuación.

¿Repetirá AaroneousGaming la misma hazaña con la prometedora tercera entrega? Quizás todo dependa de las posibilidades que ofrezca su primer escenario, pero no descartamos que le de tiempo a probar suerte -y lograr- lo visto en 'Kingdom Hearts II' incluso antes de tener una fecha de lanzamiento oficial.

Más récords insólitos en juegos de Square Enix

La actualización 1.2 de Star Wars: Battlefront II ya se puede descargar y añade todo esto junto con un nuevo modo de juego

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Electronic Arts ya avisó que estaba preparando una nueva actualización para 'Star Wars: Battlefront II' que llegaría en febrero y cumpliendo con lo prometido ya se encuentra disponible para descargar la versión 1.2. La verdad es que no es pequeña precisamente porque viene repleta de novedades y cambios que afectarán a los diferentes héroes y villanos

Personajes como Rey, Luke Skywalker, Chewbacca, Yoda, Lando Calrissian, Boba Fett o Darth Vader, entre muchos otros, han visto como en algunos casos sus habilidades y estadísticas han empeorado y en otros han aumentado con la finalidad de que queden más balanceados, algo que es de agradecer porque algunos estaban muy rotos la verdad.

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Pero más allá de cambios en los personajes, la actualización se caracteriza sobre todo por añadir un nuevo modo de juego: Jetpack Cargo. En él los jugadores se enfrentarán unos contra otros con unos jetpacks que tendrán equipados en su espalda y unos lanzacohetes para volar todo en pedazos. Eso sí, más vale probarlo pronto, porque el modo de juego es tan solo temporal y tarde o temprano acabará desapareciendo.

Junto a todo esto, Luke, Leia y Han Solo contarán con nuevas skins basadas en los trajes que llevaban en el planeta Hoth en 'El Imperio Contraataca'. Para desbloquearlos será necesario completar primero una serie de desafíos que comenzarán a aparecer durante los próximos días.

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Y por si fuera poco, el juego ha recibido una buena cantidad de cambios en modos de juego, escenarios y muchos más, además de aumentar la inteligencia artificial en el modo Arcade para que la experiencia sea mejor. En cualquier caso, os dejamos justo a continuación el enlace con la lista al completo de todo lo que ha introducido esta actualización 1.2 y explicado más detalladamente.

Más información | Electronic Arts

Más sobre Star Wars: Battlefront II en VidaExtra

El Discovery Tour llega a Assassin’s Creed Origins: el Egipto de Ubisoft se transforma en el documental definitivo

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Desde hoy es posible ver el mayor mundo abierto creado por Ubisoft desde otro punto de vista: el modo Discovery Tour nos permite pasear por el Antiguo Egipto de 'Assassin’s Creed Origins' sin elementos narrativos o de combate. Pero, a cambio, nos descubrirá los secretos de los rituales de momificación o detalles de la vida de Cleopatra sin restricciones ni amenazas.

Anunciado en pasado mes de septiembre como un DLC gratuito para los usuarios de 'Assassin’s Creed Origins', este ambicioso documental interactivo avalado por historiadores está diseñado para colmar a los jugadores con información sobre la época, pero además ofrece 75 visitas temáticas sobre aspectos concretos como la población o la arquitectura.

Ahora bien, a la hora de recrear un mundo abierto son necesarias algunas libertades técnicas o artísticas. En el Discovery Tour descubriremos de las varias licencias explicadas por los propios desarrolladores y una generosa cantidad de curiosidades sobre la producción del juego o el proceso creativo, dándole un todavía mayor valor añadido a este modo.

El modo Descubrimiento, que está diseñado tanto como evolución de la base de datos del Animus como para hacer el juego más accesible para profesores y estudiantes, cuenta con rutas ilustradas que los jugadores podrán seguir a su propio ritmo, con paradas en las que se habla, por ejemplo, de la historia de los monumentos de Egipto, los quehaceres diarios de su pueblo y la vida de sus figuras históricas.

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¿Y qué pasa si no queremos renunciar a la acción? Bueno, Ubisoft tiene un plan B para invitarnos a redescubrir a Egipto: con la llegada de esta actualización también estará disponible el esperado New Game+ para todos aquellos que hayan terminado la historia principal. Dicho de otro modo: podremos empezar la aventura desde cero con el añadido de conservar los trajes, armas y habilidades que hayamos conseguido.

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Una interesante adición que expande de un modo diferente el generoso contenido de 'Assassin’s Creed Origins' al tiempo que saca a relucir el colosal trabajo del equipo de Ubisoft a la hora de recrear el Antiguo Egipto. Pero también la excusa perfecta para adquirir el juego. Eso sí, también será posible adquirirlo por separado en Uplay y Steam a partir el 20 de febrero por 19,99 euros.

Más sobre Assassin's Creed Origins

Scribblenauts Showdown quiere ser la entrega más divertida de la saga y su primer gameplay de 15 minutos es la mejor prueba

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Scribblenauts Showdown

En los diferentes juegos de 'Scribblenauts' hemos tenido que dar rienda suelta a nuestra imaginación para pensar en palabras que se harían realidad en la pantalla y que serían de gran utilidad para nuestro avance. En estos juegos no había ningún límite, solo el que dictase nuestro ingenio, y tiene pinta que con 'Scribblenauts Showdown' no será una excepción.

Cuando 5TH Cell y Warner Bros. anunciaron su desarrollo hace unas semanas ya nos llamó la atención la propuesta, pero no hay nada mejor que ver un gameplay para comprobar mejor cómo será y gracias a GameSpot ya tenemos el primero de ellos de 15 minutos y con el que es inevitable soltar alguna que otra carcajada.

Los jugadores se enfrentarán en más de 25 minijuegos diferentes y en cada uno de ellos nos pedirán que pensemos en una palabra sobre una temática en concreto que será la que utilicemos en estas alocadas pruebas. Así vemos que en una les piden nombrar un dinosaurio que luego tienen que comérselo, en otro deberán pensar una palabra con T para volar por un escenario o en otro una palabra con D sobre la que se subirán para correr por una pista de atletismo.

Las palabras que nos solicitarán son aleatorias, por lo que las posibilidades que ofrecen los minijuegos pueden ser infinitas y de los usuarios dependerá averiguar cuáles son las mejores para cada situación. Su lanzamiento además está a la vuelta de la esquina y llegará el 9 de marzo a Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch.

Más sobre Scribblenauts Showdown

Operation Chimera y Outbreak: los primeros contenidos del Año 3 de Rainbow Six Siege al detalle

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El tercer año de 'Rainbow Six Siege' está a dos semanas de comenzar y Ubisoft no se limitará a añadir contenidos en forma de mapas y agentes: su plan es expandir la experiencia ofreciendo elementos nuevos, siendo 'Outbreak', el primer evento cooperativo del juego, toda una declaracion de intenciones.

En VidaExtra hemos abordado los contenidos que podemos esperar de 'Outbreak' , una nueva apuesta de PvE en la que combatiremos una agresiva pandemia en Nuevo México por tiempo limitado. Sin embargo gracias al contexto del Six Invitational además disponemos de adelantos jugables y novedades la mar de sugerentes, empezando por el tráiler de lanzamiento del evento.

Dejando de lado el propio contexto, 'Outbreak' nos propone enfrentarnos a los horrores de una zona de cuarentena provocada por un parásito de más allá de este planeta. En esta ocasión la amenaza será la IA, estando orientado al cooperativo. Es más, deberemos adjudicar cuidadosamente los roles de nuestro equipo si queremos escapar con vida de él.

Como parte del equipo de asalto compuesto por tres agentes Rainbow, te adentrarás en la zona de cuarentena para identificar la fuente del brote. y mecanismos de defensa increíbles. Para tener éxito, deberás eliminar a estos cinco perfiles letales.

De hecho, nuestro objetivo será atender a los infectados, aunque con un matiz: el parásito ha alterado los cuerpos de los individuos infectados y les otorga habilidades sobrehumanas que nos pueden costar la vida, así que habrá que aplicarles una buena medicina rica en hierro al estilo 'Rainbow Six'. Y para muestra, un nuevo gameplay que adelanta lo que podemos esperar del evento.

Bastajes, Demoledores, Erizhas, Moles y Alfas. Cinco perfiles letales y una situación especialmente complicada que requerirá de nuevos agentes que estén más acostumbrados a este tipo de amenazas químicas y enemigos extraordinarios.

Desde principios de año conocíamos a Olivier 'Lion' Flament y a Lera 'Finka' Melnikova , los dos especialistas en zonas de cuarentena del equipo Rainbow. Ahora también los veremos en acción en su tráiler de presentación.

Eso sí, Lion y Finka no serán exclusivos de 'Outbreak': han venido para quedarse. Sobre todo teniendo en cuenta que la Operation Chimera comienza también el 6 marzo y sus habilidades especiales serán clave en esta nueva etapa. Y gracias a lo anunciado en la Six Invitational ya sabemos cómo se las gastan.

  • Finka es un personaje de apoyo capaz de dar la vuelta a cualquier partida con su habilidad especial. Adrenal Surge potencia prácticamente todos los aspectos de sus compañeros, regenerando la salud e incluso asistiendo a los caídos que no estén fuera de juego -independientemente de lo alejados que estén- hasta dos veces por partida. Ahora bien, nuestro ritmo cardíaco se disparará, con lo que seremos fáciles de detectar y tampoco nos hará invencibles.

  • La habilidad de Lion no se queda atrás: este agente francés podrá escanear el mapa al completo con su dron, revelando en tiempo real la posición de sus enemigos a todos sus compañeros a través de una silueta bastante explícita. Lion podrá usar esta habilidad tres veces por partida, con un tiempo de recarga entre un uso y otro. Sin embargo, existe una contramedida: todos los jugadores saben cuándo se está realizando el escaneo y bastará con no mover los pies para ser invisibles de nuevo.

¿Cuando poner a prueba todas estas novedades? La buena noticia es que, pese a que el Año 3 y la nueva temporada estarán disponibles a principios del próximo mes, los jugadores de escritorio interesados podrán comenzar a unirse a Operation Chimera y evento Outbreak desde de hoy y hasta el 2 de marzo a través de los servidores de pruebas técnicas de 'Rainbow Six Siege'.

Para todos los demás, la versión definitiva de estos dos acontecimientos comenzará estarán disponibles partir del 6 de marzo, estando previsto que 'Outbreak' se celebre durante cuatro semanas (del 6 de marzo al 3 de abril) ofreciendo durante ese tiempo recompensas exclusivas -artículos cosméticos para nuestros agentes- por participar. Ubisoft dijo que Rainbow Six Siege podría durar 10 años y con iniciativas así, nosotros encantados.

Más sobre Rainbow Six Siege en VidaExtra

He probado Descenders, y hacía mucho tiempo que no disfrutaba tanto un juego de deportes

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El último juego de descenso en bicis que jugué era de la época de la primera PlayStation, cuando la pasión por los deportes extremos inaugurada por ‘Tony Hawk’s Pro Skater’ dio alas a títulos como ‘Downhill Domination’ o ‘No Fear Downhill Mountain Biking’. Si ha salido algo desde entonces, ha pasado completamente bajo mi radar, así que la llegada de ‘Descenders’ ha sido toda una sorpresa.

Disponible en Acceso Anticipado en Steam desde el 9 de febrero, y con planes de llegar a PS4 y Xbox One en algún momento de este año, el juego de RageSquid es una carta de amor a las bicis, la velocidad y el deporte al aire libre, pero también a las locuras, los guantazos épicos y la mala leche.

Unos pilares tan bonitos como divertidos

Parece increíble que detrás de estos desarrolladores estuviese el arcade ‘Action Henk’, un juego de carreras de muñecos bastante olvidable. No es que ‘Descenders’ tenga todo lo necesario para hacer saltar la banca, pero al menos tiene una base muy sólida y divertida desde la que, esperemos, pueda seguir creciendo.

Imagina un combo de bicis de montaña y roguelike y, si tu cabeza aún puede soportar que dicha mezcla tenga sentido, entenderás cómo consigue esquivar la falta de contenido este ‘Descenders’. Con pistas creadas de forma aleatoria sumando distintas curvas, saltos, obstáculos y todo lo que les rodea, el juego nos pide superar un mapa de distintas rutas hasta llegar al jefe final de cada tramo.

Con una prueba base de inicio en la que se nos presentan las particularidades de ese escenario (cuatro en total, cada uno con sus propias características), los siguientes pasos los marcaremos nosotros. ¿Hago la prueba de saltos y puntos o elijo la de velocidad y obstáculos? Superando aquella que elijas avanzarás un poco más hacia el final. Completando el objetivo secundario de cada una de ellas, ganarás una vida más que te colocará más cerca del final.

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La idea es ofrecer una mezcla de riesgo/recompensa en cada prueba, desde hacer dos backflips hasta superar la pista sin soltar el acelerador, pero como es de esperar, puede que en el intento de conseguir esa vida adicional, perdamos otra por el camino. Si las pierdes todas, vuelta a empezar desde el principio.

Un acceso anticipado con mucho potencial (y trabajo) por delante

Montaña, bosque, cañón y pico nevado. Cada escenario debe ser superado tres veces para poder pasar al siguiente, siendo el jefe final de cada uno el leitmotiv que te lleva a querer seguir jugando para ver con qué más te sorprenden, desde saltar por encima de un tren hasta superar el hueco del cañón como si fueses la reencarnación de Lance Murdock.

Sobra decir que, con un control exquisito, una sensación de velocidad impresionante y unos gráficos muy resultones, el paseo es una experiencia de lo más recomendable. Pero cuando ya lo has visto todo, su carácter de Acceso Anticipado empieza resurgir. Sí, puede que la generación de pistas alargue un poco más la vida del juego, pero no hay muchas razones para seguir jugándolo más allá de lo divertido y emocionante que puede llegar a ser.

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La idea es que, con los puntos conseguidos durante cada prueba, puedas ir adquiriendo nuevos objetos cosméticos, desde cascos hasta bicicletas, pasando por camisetas, gafas y demás parafernalia. Pero con el roguelike por bandera en el menú, el no adquirir habilidades o mejoras que sigan esa misma tónica, inevitablemente lleva a pensar que el juego se ha quedado algo cojo.

Bien, sin embargo, por una banda sonora brutal que, además, no se corta al pasar de los menús al juego, pero sobre todo por una buena cantidad de opciones para regular los gráficos y los fps del juego, abanico que también se suma a la cámara para que disfrutes de los descensos desde la óptica que más te guste.

Como puede ocurrir en cualquier juego aún en desarrollo, el margen de mejora en ese sentido es enorme, y no debería limitarse a la inclusión de modos online o nuevos escenarios. Reconozco haber echado de menos poder hacer un Superman por encima del tren, conseguir una bici que derrape mejor o tener a mano una biblioteca o editor de pistas, pero no puedo negar que el tiempo que he invertido en ‘Descenders’ ha sido una experiencia de lo más satisfactoria.


Fortnite Battle Royale: estas son las novedades del próximo Pase de Batalla. Y hay sorpresas

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Fortnite: Battle Royale

‘Fortnite: Battle Royale’ sigue sumando nuevos contenidos cada semana, para no perder la costumbre, y en esta ocasión toca también dejar atrás la temporada 2 para inaugurar la temporada 3 el 21 de febrero. Y ojo porque su nuevo Pase de Batalla trae algunas sorpresas.

Cuando hablo de sorpresas no me refiero solamente a los contenidos en sí, donde lógicamente vamos a encontrar nuevos trajes, picos, alas delta, emoticonos y más, sino a que este nuevo Pase de Batalla contará con 30 niveles más de los que tiene el actual. En total habrá 100 niveles, lo cual significa, efectivamente, más botín. Concretamente, 23 objetos cosméticos más que durante la segunda temporada. Llegan también tres nuevos tipos de objetos: 3 popurrí de regalitos distintos, cinco efectos de estelas de descenso y seis pantallas de carga.

Un dato interesante: Epic asegura que, a pesar de haber añadido esos 30 niveles más, el Pase de Batalla podrá ser completado en la misma cantidad de tiempo que ahora, lo cual está entre las 75 y las 150 horas de juego. Más botín sin tener que invertir más horas necesariamente, suena bien.

Llegan el Lote de Batalla y los desafíos semanales

El Pase de Batalla de la temporada 3 volverá a costar 950 pavos (con 9,99 euros se pueden comprar 1.000 pavos en la tienda del juego, para que os hagáis una idea), pero se introduce otra novedad: un Lote de Batalla que, a cambio de 2.800 pavos, ofrece el Pase de Batalla y desbloquea al momento los 25 niveles siguientes y todos sus contenidos.

Para ir acabando ya, con la llegada de la temporada 3 se van a sustituir los desafíos diarios del Pase de Batalla por un nuevo grupo de siete desafíos semanales. Lo más interesante de este cambio es que, a diferencia de los diarios, de los cuales sólo hay uno activo y no se pasa al siguiente hasta que se completa, los semanales se irán acumulando y se podrán completar en cualquier momento mientras dure la temporada. De estos siete habrá que elegir cuatro cada semana, así cada uno elige los que prefiera.

Fortnite battle royale

Battlefield 1 celebra con un demoledor tráiler la llegada de su última expansión, Apocalypse

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Tal y como había prometido EA, hoy, 20 de febrero, ya se encuentra disponible la última expansión de 'Battlefield 1': 'Apocalypse'. Pero tan solo para los usuarios Premium o los que tengan la edición 'Battlefield 1: Revolution'. Los demás tendrán que esperar dos semanas para hacerse con este contenido final.

Y es que como vimos con detalle el mes pasado, no serán cuatro, sino cinco los mapas nuevos (Passchendaele, Caporetto, Río Somme, El filo de la navaja, y Londres al habla), dos de ellos enfocados al nuevo modo, Asalto Aéreo.

El tamaño de la actualización se acerca a los 8 GB, y aparte de los mapas incluye también nuevas misiones y desbloqueos, dispositivos extra, o un tipo nuevo de especialización llamado Tribulaciones, reservado sólo para expertos.

Os dejamos con su tráiler.

En VidaExtra | Turning Tides consigue lo imposible: que deje de lado Battlefield 3 y me enganche (por fin) a Battlefield 1

A toda pastilla con la estampida de vehículos de Onrush en su espectacular tráiler

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Onrush

Las trepidantes carreras que nos ofrecerá 'Onrush' han querido dejarse ver en un nuevo tráiler que ha publicado Codemasters y con el que pretende demostrar el caos que se llevará a cabo en cada una de ellas, de ahí que avisen en el propio nombre del vídeo que se acerca una estampida, y no es para menos porque lo parece enteramente.

Uno de los detalles que nos deja el tráiler, además de para ver que al menos a nivel cinemático es impresionante, son los diferentes vehículos que podremos llegar a pilotar y serán un total de ocho distintos. Sobre ellos sus creadores han querido señalar que cada uno dispondrá de su propio estilo, manejo y habilidades que los harán únicos.

Estas últimas serán esenciales para alzarse con la victoria en los circuitos, ya que algunas de ellas serán ofensivas y estarán destinadas a causar auténticos destrozos en los oponentes, mientras que otras estarán especializadas en echar un cable a los compañeros de equipo, por lo que siempre habrá una función que cumplir cuando nos pongamos al volante.

Pero lo mejor es que cada uno pueda probar todo esto por su propia cuenta y eso será posible en mayo cuando se habilite una beta abierta en Xbox One y PlayStation 4. Aun así, los que no puedan participar en ella no tendrán que esperar demasiado para unirse a este espectáculo de velocidad, ya que 'Onrush' saldrá a la venta en las consolas mencionadas el 5 de junio y recordamos que llegará junto con una edición especial.

Más sobre Onrush en VidaExtra

El tráiler de lanzamiento de Metal Gear Survive muestra lo complicado que será sobrevivir ante tanto zombi y criaturas gigantescas

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Metal Gear Survive

Ya sabemos que 'Metal Gear Survive' no se tratará de una entrega cualquiera de la saga de Konami, más aún si nos fijamos en su tráiler de lanzamiento y todos los enemigos y criaturas a los que habrá que enfrentarse en este spin-off en el que primará por encima de todo la supervivencia.

El nuevo vídeo nos demuestra que no solo nos llegaremos a encontrar zombis a lo largo del juego, sino también monstruos gigantes y otro tipo de peligros que amenazarán con acabar con nosotros, consiguiendo que el quedarnos sin comida y agua sea uno de los riesgos menores con los que nos encontraremos.

Y es que en 'Metal Gear Survive' deberemos cazar animales, localizar objetos que nos sean de utilidad, beber agua potable y también construir nuestra propia base desde la que llevaremos a cabo las diferentes misiones. Aquí también realizaremos todo tipo de mejoras a nuestro personaje o construiremos nuevas armas, por ejemplo, pero tampoco hay que olvidar que podremos juntarnos con otras personas para participar en un modo multijugador cooperativo.

Todo esto se convertirá en una realidad esta misma semana cuando se ponga a la venta el 22 de febrero en Xbox One, PlayStation 4 y PC. Os dejamos a continuación con el nuevo tráiler.

Más sobre Metal Gear Survive en VidaExtra

  • Metal Gear Survive dispondrá de una nueva beta la semana que viene en Xbox One, PS4 y también en PC
  • Estos son los requisitos mínimos y recomendados que pedirá Metal Gear Survive para jugar en PC
  • Un vídeo comparativo nos muestra las diferencias de la beta de Metal Gear Survive en Xbox One y PlayStation 4

Elite Dangerous: Beyond: la tercera temporada de expansiones del MMO espacial comienza el 27 de febrero

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La odisea espacial de David Braben arrancaba en consolas el pasado 27 de junio y si consideras que has exprimido todo lo que ofrece, te tenemos buenas noticias: medio año después se expande a lo grande y en todos los sistemas. De hecho, el primer capítulo de 'Elite Dangerous: Beyond', la nueva etapa tras las expansiones de 'Horizon', fija su fecha para la próxima semana.

¿Qué podemos esperar? De entrada tendremos a nuestra disposición el Chieftain de la Alliance, una nueva nave de combate que puedes ver en portada. Pero también nuevas misiones, un repaso visual o un sistema de comercio ajustado. Y nada como un tráiler para verlo todo en movimiento.

Sería injusto decir que esta actualización nos pillará de nuevas: 'Elite Dangerous: Beyond' ya había contado tres fases de testeo, incluyendo una beta de carácter abierto que comenzó el mes pasado. Eso sí, continuando con los planes de expansión, llegará de manera gratuita a todos los jugadores de 'Elite Dangerous'. En este MMO espacial nadie se queda atrás. Pero el Chapter One es sólo el comienzo.

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Cada trimestre 'Elite Dangerous: Beyond' añadirá un nuevo capítulo, con dos revisiones más modestas por delante y culminando en la próxima gran actualización de contenidos prevista para navidades, la cual sumará los escuadrones y mejoras para el sistema e exploración. Y aquí no acaba la cosa: se espera que este proyecto continúe tomando forma durante una década.

El primer capítulo de 'Elite Dangerous: Beyond' estará disponible en Xbox One, PS4 y PC a partir del 27 de febrero, y su nombre es toda una declaración de intenciones: llevar a los fans de la saga y a los nuevos reclutas hasta el -espacio- infinito... y más allá.

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