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Lo mejor de Fortnite Battle Royale es que ha eclipsado al Fortnite original

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Al contrario que mi compañero Rubén, yo sí creo que lo mejor que le ha pasado a 'Fortnite' es la publicación del modo 'Fornite: Battle Royale'. Pero porque el 'Fortnite' original me aburre. Lo dejé a la semana de su lanzamiento, en aquel lejano mes de julio de 2017, y tras varios intentos, desistí por completo.

Nada que ver con 'Fornite: Battle Royale', que me gustó desde el principio y donde siempre me agrada la idea de echar alguna partida con mis compañeros.

Cabe decir, de entrada, que no soy amigo de los Early Access, aunque en este caso (como salió en físico y pude venderlo después, recuperando buena parte de lo invertido... y sin perder acceso al juego, claro está) sí que hice una excepción pese a disgustarme el rumbo que ha tomado la profesión de betatester.

Más que nada porque Rubén lo ponía por las nubes, y yo también sentía curiosidad por su propuesta, desde que se presentó en aquel lejano 2011 por medio de los Game Awards. Todo ello sumado a la citada edición física, para no tener que esperar hasta bien entrado 2018, cuando se convierta en free-to-play.

Por qué me aburre Fortnite

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Sabiendo lo que me gusta y lo que no, 'Fornite' lo tenía todo de cara para engancharme. Esa mezcla de tower defense con el saqueo de materiales y la construcción en un entorno sandbox, apuntaba muy buenas maneras.

Su interfaz, tanto del menú principal, como la del juego en acción, me abrumó en un principio (la del menú me sigue pareciendo engorrosa a día de hoy, también es cierto), pero no es difícil acostumbrarse a la creación de escaleras, puentes, paredes o trampas. Es su principal seña de identidad, de hecho.

El problema es cómo lo plantea. Porque sus misiones me resultan sumamente aburridas y el progreso inicial de la historia es demasiado lento. Buscar supervivientes, fortificar y proteger el ATLAS, aguantar las oleadas de enemigos y poco más. Una y otra vez hasta provocarme el tedio más absoluto.

No ayuda tampoco esa ingente cantidad de parámetros que podemos desbloquear para que estemos enganchados hasta el fin de los días. Si fuese un juego variado y divertido, no me importaría en absoluto... Pero así, no. Y es una pena, porque se pueden construir cosas muy chulas y funciona como shooter.

Y por qué me encanta Fortnite Battle Royale

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Como su contrapartida más directa, está 'Fornite: Battle Royale'. Es curioso, porque siempre vi con reticencia la moda de los Battle Royale (siendo muy fan de las películas basadas en la novela de Kõshun Takami) hasta que Epic Games decidió aprovechar el tirón exponencial de 'PlayerUnknown's Battlegrounds'.

Su mayor acierto fue publicar 'Fornite: Battle Royale' de manera gratuita, sin ser necesario que hubiese que haber pagado por el pack de fundadores del 'Fortnite' original. La gente entró en masa y los que veíamos este subgénero con desconfianza le dimos una oportunidad, comprendiendo al instante a qué se debía el éxito de 'PUBG', ése que le fue negado (en proporción) a 'H1Z1'.

Otro acierto de Epic Games fue el distanciarse de la tónica realista, apostando por una temática más arcade. Eso, unido a la posibilidad de construir, lo convertía en una alternativa única y más desenfadada, pero también más accesible.

No coincido con mi compañero Álex, en cualquier caso, al decir que le gusta mucho más esta propuesta que la de 'PUBG', pero sí que me parecen acertadas las dos, cada una en su estilo. 'Fornite: Battle Royale' no tiene nada que envidiar al trabajo del equipo de Brendan Greene, puesto que logró reunir a 3,4 millones de jugadores simultáneos y actualmente cuenta con más de 40 millones de jugadores a nivel mundial. Esto significa (como ya estamos viendo) que tiene cuerda para rato... y me dé más pereza volver al 'Fornite' original.

En VidaExtra | Lo peor de Fortnite Battle Royale es que ha eclipsado al Fortnite original


Burnout Paradise Remastered ya es una realidad y con su primer tráiler confirma su lanzamiento para marzo

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Burnout Paradise Remastered

Si echabais de menos recorrer las calles de Paradise City, Electronic Arts tiene una gran noticia para vosotros y es que ha anunciado oficialmente el desarrollo de 'Burnout Paradise Remastered', que como su propio nombre indica se trata de una remasterización del clásico 'Burnout Paradise' de la pasada generación que será lanzada en PlayStation 4 y Xbox One, con una resolución en 4K y a 60 fps en el caso de PS4 Pro y Xbox One X.

Los rumores sobre su desarrollo comenzaron a circular a principios de este año y al final no solo han acabado cumpliéndose, sino que además acertaron con la fecha de lanzamiento al salir a la venta para las consolas de Sony y Microsoft el próximo 16 de marzo con un precio de 40,99 euros.

El mundo abierto de este frenéticojuego de conducción arcade lucirá mejor que nunca y sino tan solo tenéis que echar un ojo a su primer tráiler para comprobar cómo ha cambiado para bien. Lo que tiene pinta que no cambiará en absoluto será la acción y diversión que ya ofrecía el juego original, algo que sus creadores han querido mantener en esta nueva versión

Piruetas, salto por los aires, vueltas de campana y sobre todo mucha velocidad junto con coches destrozados por todos lados serán algunos de los elementos clave que nos encontraremos en este título de Criterion. Además de incluir todo el contenido original, 'Burnout Paradise Remastered' dispondrá de los ocho DLC que recibió en su momento, lo que entre unas cosas y otras supondrá la excusa perfecta para hacerse con él independientemente de que ya lo hayáis jugado o no.

Más sobre Burnout Paradise en VidaExtra

Los vehículos y elementos de los superhéroes de DC se suman a Rocket League a través de un nuevo DLC

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Rocket League Dc Dlc

Algo debe tener 'Rocket League' para que esté cerca de cumplir su tercer aniversario y, con más de 40 millones de jugadores a sus espaldas, no pare de recibir nuevos contenidos a través de actualizaciones o DLC. Eso ha llevado a Psyonix a dar a conocer cuál será el siguiente de ellos y se tratará del pack 'DC Super Heroes'.

Como su propio nombre indica, este contenido descargable está dedicado a los superhéroes más conocidos del universo de DC, con el que la lista de vehículos disponibles aumentará con dos más correspondientes al Batmóvil. Por lo tanto estos serán el Tumbler que aparecía en la película 'El caballero oscuro: la leyenda renace' y el Batmóvil de la película de Batman de 1989.

En cuanto a los objetos centrados en otros personajes, habrá algunos dedicados a Aquaman, Cyborg, Flash, Green Arrow, Green Lantern, Superman y Wonder Woman, ideales para todos los aficionados al grupo de La Liga de la Justicia y que podéis ver más detalladamente en un nuevo tráiler.

No obstante, este DLC por parte de Psyonix con Warner Bros. Interactive Entertainment no será gratuito y será necesario pagar 3,99 euros por él. Con respecto a la fecha en la que estará disponible para que podáis presumir de tener unos vehículos con un aspecto que no está pero que nada mal será el 5 de marzo, en apenas unos días.

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Immortal: Unchained luce así de impresionante en su primer gameplay y ya es posible apuntarse a su alfa en PC

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Immortal Unchained

Sold Out y Toadman Interactive siguen adelante con el desarrollo de 'Immortal: Unchained', un nuevo videojuego que se asemeja a 'Dark Souls' y que fue anunciado en la última edición de la Gamescom. Para comprobar que todo va viento en popa y que el juego acaba siendo del agrado de los jugadores, sus responsables han comunicado que tienen en preparación una alfa cerrada que será exclusiva para los usuarios de PC.

Para participar en ella es necesario registrarse en la página web oficial del juego y cruzar los dedos para que seáis uno de los afortunados en recibir una clave que os de acceso. La alfa transcurrirá desde el 8 de marzo hasta el 12 de marzo, teniendo unos cuantos días para probar a fondo dos de los escenarios que estarán disponibles en la versión final del juego.

Estamos encantados de ofrecer a los jugadores de PC la oportunidad de tener la primera oportunidad de probar 'Immortal: Unchained'. Tomaremos en serio todo el feedback que recibamos de los jugadores y esperamos que al al poner el juego en las manos de los jugadores hardcore de los RPG de acción podamos recopilar todas las opiniones que nos ayuden a crear un título aún mejor a tiempo para su lanzamiento y un juego que a los aficionados del género quieran jugar.

Y ahí no ha quedado todo, porque acompañando al anuncio ha salido a la luz su primer gameplay que nos deja ver más de cerca cómo será la jugabilidad de este título futurista en el que podremos repartir espadazos o emplear armas de fuego para acabar con los enemigos y haciéndoles pedazos de una manera bastante salvaje.

Immortal Unchained 02

En 'Immortal: Unchained' los personajes estarán protegidos por el Monolito, una estructura que supervisa el flujo del Cosmos. Gracias a ella podremos resucitar cada vez que muramos, siendo necesario regresar a nuestro cuerpo para recuperar nuestro botín, ya que de lo contrario lo perderemos. Sus creadores han avisado que es probable que vayamos a morir demasiado, así que más vale ir preparándose para cuando llegue este año a Xbox One, PS4 y PC.

Más sobre Immortal: Unchained en VidaExtra

Los directores de Call of Duty: WWII dejan Sledgehammer Games, el estudio que ellos mismos fundaron, por Activision

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El año pasado, Michael Condrey y Glen Schofield llevaron la saga de 'Call of Duty' de vuelta a sus orígenes, convirtiéndose en uno de los mayores éxitos comerciales de 2017 pese a estrenarse a finales de año. Hoy ellos son los que empiezan una nueva etapa.

A punto de cumplirse la década desde la fundación de Sledgehammer Games, Condrey y Schofield se unen a Activision en calidad de ejecutivos, dejando el estudio que ellos mismos fundaron en manos de Aaron Halon, quien fue uno de los miembros fundadores.

Un salto con caida hacia arriba en muchos sentidos, teniendo en cuenta que Sledgehammer Games es una filial de Activision prácticamente desde su fundación. De hecho, Condrey y Schofield no solo dirigieron 'Call of Duty: WWII', sino que fueron las figuras más visibles de una entrega crucial para la saga.

Sobre sus nuevas responsabilidades, lo único que se sabe de momento es que desempeñarán nuevos roles, ya dentro de la familia Activision, desarrollando nuevas iniciativas creativas tal y como se puede ver en el comunicado oficial (vía Kotaku).

Tras el éxito increíble de 'Call of Duty: WWII', Glen Schofield y Michael Condrey han decidido pasar de sus funciones en Sledgehammer Games a otras nuevas responsabilidades ejecutivas dentro de Activision. Agradecemos a Glen y Michael por su tremendo trabajo en 'Call of Duty' y esperamos continuar colaborando con ellos en sus nuevos roles.

Como es de esperar, Activision aprovechó para dar la bienvenida a Halon, reconociendo su extensa trayectoria como desarrollador en la industria.

Estos cambios han creado la oportunidad de ascender a uno de los líderes clave en el estudio, Aaron Halon, que pasará a liderar Sledgehammer Games. Aaron es miembro fundador de Sledgehammer Games y tiene la aptitud natural para dirigir el equipo. Tiene más de 20 años de experiencia en la industria y ha desempeñado un papel fundamental a lo largo de la historia del estudio. Felicitamos a Aaron y estamos entusiasmados con el futuro de Sledgehammer Games, que creemos que tiene días aún más grandes por delante.

Antes de fundar Sledgehammer Games, Michael Condrey y Glen Schofield habían desarrollado varios títulos para EA bajo el ya extinto estudio Visceral Games, llevando a cabo adaptaciones de licencias como 'El Señor de los Anillos' o '007: Desde Rusia Con Amor' aunque su primer gran éxito propio llegaría con 'Dead Space'.

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Por su parte, Sledgehammer Games ha producido tres títulos durante este tiempo, todos ellos relacionados con el shooter estrella de Activision comenzando por 'Call of Duty: Modern Warfare 3'.

Ambos cofundadores del estudio han dedicado unas palabras de agradecimiento a sus compañeros de Sledgehammer y a los fans en el mismo comunicado. Por un lado Schofield está impaciente por comenzar a desarrollar nuevas ideas en esta nueva etapa.

Activision me ha ofrecido la oportunidad de concentrar mi energía en algo que me apasiona, explorar nuevas ideas de juegos para la empresa. Es algo que simplemente no podía dejar pasar. Trabajar con un gran estudio de desarrolladores en Sledgehammer Games ha sido un honor y el punto culminante de mi carrera.

Condrey se muestra igual de entusiasmado por comenzar esta nueva etapa y confía plenamente en la dirección de Halon de cara a los proyectos futuros del estudio.

A nivel personal, estoy profundamente agradecido con los hombres y mujeres que han puesto su pasión en la búsqueda de la excelencia con nosotros. Estoy orgulloso de lo que hemos logrado juntos, ha sido la mejor experiencia de mi vida profesional. Estoy ansioso por comenzar un nuevo capítulo de mi carrera en Activision. No podría estar más emocionado por el futuro de Sledgehammer Games y espero ver a Aaron liderar el estudio hacia nuevos hitos.

No es habitual que los directores de un juego tomen decisiones de este calibre, menos cuando 'Call of Duty: WWII' continúa expandiéndose y comienzan a llegar los primeros contenidos de post-lanzamiento.

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Sin embargo, los primeros rumores de cara a la próxima entrega de la saga suelen comenzar en marco, como ocurrió el año pasado. Así que quizás este era el momento clave para hacer el relevo. En varios aspectos.

Más sobre Call of Duty: WWII

Análisis de Secret of Mana Remake. O cómo hacer una nueva versión fantástica a la altura del RPG original

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Secret Of Mana Remake Cabecera

Una de las épocas más felices que he vivido con los videojuegos fue con mi Super Nintendo por la gran cantidad de títulos que fueron publicados en ella, sobre todo en lo que a RPGs se refiere. Ayer precisamente un amigo me comentó que ahora una de las cosas que más vende es la nostalgia y desde luego no pude estar más de acuerdo, sino ahí tenemos los millones de unidades que se han adquirido de la SNES Mini en tan poco tiempo.

El revivir viejas glorias nos hace recordar los grandes momentos que hemos pasado con esta afición que compartimos todos. Recientemente eso me ha pasado con 'Secret of Mana Remake', la nueva versión renovada de uno de los RPGs más míticos que nos dejó el Cerebro de la Bestia y que pretende cautivarnos de la misma manera que lo consiguió hace un par de décadas.

Sin embargo, hay quien ha criticado al juego muy duramente durante estos meses acusándolo de que parece un juego para móviles, no ha captado la esencia del original, no debería valer tanto y otros tantos comentarios que se han ido depositando. Pues bien, tras jugarlo detenidamente vamos a tratar de responder a todo esto y más en el siguiente análisis que os invitamos a leer.

De vuelta al viaje de fantasía de los 90

Secret Of Mana Remake 01

El argumento de 'Secret of Mana' comienza siendo una historia muy sencilla. El joven que encarnaremos, Randy, se encuentra de casualidad con una espada clavada en una piedra que al extraerla resulta ser la Espada de Maná, la cual se empleó hace años para acabar con unas fuerzas malignas que ahora han regresado con el fin de conquistar el mundo. Desde ese momento nuestro personaje se convertirá en el héroe destinado a restaurar la paz, pese a que él no se muestre muy convencido con esta misión...

A partir de ese momento da comienzo un épico viaje que acabará siendo el mismo que el original. No habrá ni un solo cambio en lo que al argumento se refiere, al igual que los lugares que tocará visitar, los personajes que se convertirán en nuestros aliados, los enemigos que tratarán de acabar con nuestro cometido, etc. En ese sentido Square Enix ha sido fiel por completo al juego original y es algo que nos alegra porque la aventura resulta igual de entretenida ahora que antes.

Secret Of Mana Remake 02

Randy no estará solo y al poco tiempo acabará conociendo a Prim, una chica del reino de Pandora, y a Popoi, un elfo. Ambos se acabarán convirtiendo en nuestros compañeros inseparables y a los que en este remake acabaremos cogiendo más cariño. Sobre todo empatizaremos mucho más con cada uno de ellos y conoceremos con mayor profundidad su personalidad y su forma de ser, algo que en el juego de Super Nintendo se pasó demasiado por alto.

En gran parte esto se debe a unas secuencias nuevas que se han introducido como novedad en este remake y que aparecerán cuando descansemos en las posadas. En ese instante el trío de personajes mantendrá una conversación sobre situaciones que acaben de ocurrir u otros aspectos triviales que únicamente servirán para hacernos soltar una buena carcajada para evadirnos durante unos instante de la acción que viviremos constantemente. Que no os extrañe que por esto mismo en esta nueva versión acabéis descansando mucho más solo por ver qué se cuentan.

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Además, otra de las novedades que nos encontraremos son las cinemáticas que aparecerán en algunos momentos clave. No es que sean especialmente numerosas, pero no deja de ser un gran añadido, al igual que en otras conversaciones importantes veremos cómo los personajes aparecerán en grande mientras hablan y así observar más de cerca sus caras de alegría, tristeza o enfado, por ejemplo. No obstante, las bocas no las moverán en ningún momento mientras hablan, lo que resulta un poco chocante.

Eso sí, todos y cada uno de los diálogos del juego están doblados, siendo esto otra de las novedades. En las opciones se podrá escoger si queremos escuchar las voces en inglés y en japonés, y como recomendación personal, sin menospreciar a los dobladores de la lengua de Shakespeare, no dudéis en decantaros mejor por el idioma del país nipón, lo agradeceréis.

Un lavado de cara que no ha sido optimizado por completo

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Como bien hemos señalado, en 'Secret of Mana' nos encontraremos con varias cinemáticas, pero todo esto estará acompañado por un renovado aspecto visual que en verdad le ha sentado pero que muy bien. En ningún momento he tenido la sensación de estar a los mandos de un juego cutre o feo, porque en verdad los nuevos gráficos son diferentes al original en su justa medida, ya que siguen respirando la misma esencia de simpatía.

Lo que sí es inevitable señalar, y que he visto que no he sido el único al que le ha afectado, es el hecho de que técnicamente no está lo suficientemente bien optimizado. De vez en cuando podemos estar tan tranquilos jugando que de repente el juego se parará automáticamente tras sufrir un error que lo cerrará por completo. Si esto fuese Super Nintendo nos tiraríamos de los pelos y tal vez se nos quitarían las ganas de seguir avanzando. Por suerte ese detalle se ha subsanado.

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Aparte de contar con la opción de salvar la partida cada vez que acudamos a una posada o a una zona en la que nos restauren nuestra vida, el juego grabará automáticamente todo lo que hagamos en otra ranura. Gracias a esto como mucho perderemos un par de minutos si se nos cuelga la partida y sin duda para lo mejor que servirá será para no tener que repetir las mazmorras más largas si somos eliminados en los jefes finales que habitan en ellas.

La cámara es otra de las cosas que nos ha dejado con dudas. Por un lado veremos que en el modo para un solo jugador se mantendrá en el centro en todo momento en el personaje que controlemos, ya que podemos alternar entre cualquiera de los tres si queremos. Por el contrario, en el multijugador cooperativo, el cual solo es local y para un máximo de tres personas, situaba la imagen demasiado arriba en lugar de en el centro y a veces no se apreciaba demasiado lo que aparecía en pantalla.

Repitiendo la fórmula del éxito

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Si bien en los aspectos visuales y técnicos nos hemos encontrado con pros y contras, su jugabilidad sí que se ha respetado y mantenido fiel a lo que ya conocíamos, lo que resulta algo muy bueno, pese a que los recién llegados a la saga no veían esto con buenos ojos, como ya destacamos en las impresiones que publicamos hace tiempo. ¿Es un error? En absoluto, porque no todo tiene por qué ser un machacabotones.

Dicho esto, en 'Secret of Mana' cada vez que realicemos un ataque veremos como una barra de porcentaje que va de 0 a 100 en apenas unos segundos. Podemos lanzar un golpe mientras tanto sin problemas, pero no quitaremos ni por asomo la misma cantidad de vida que cuando esté completa la barra. Además, en esa misma situación seremos más propensos a fallar los ataques, aunque en este remake he tenido la sensación de que en general los personajes fallan más que una escopeta de feria al atacar. Por suerte los enemigos tampoco se libran de este aspecto.

A lo largo del juego contaremos con ocho tipos de armas que en algunos casos han sido mejoradas en este remake, sobre todo la jabalina que es capaz de atravesar a varios enemigos cuando la lancemos o con los puños seremos capaces de aplicar unas poderosas llaves. En cambio, aquellos que se decanten por la magia dispondrán de hechizos ofensivos y defensivos por parte de siete espíritus que querrán ayudarnos en todo lo posible en nuestro periplo.

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Por otra parte, la dificultad ha sido otro de los apartados que más ha sido modificado. Esto se debe a que ciertos jefes finales del 'Secret of Mana' original era un sufrimiento derrotarlos, mientras que había otros que con solo aplicarles la magia que era más efectiva contra ellos los ventilabas en un santiamén. Pues en este remake ha sucedido lo contrario, porque ya no es posible lanzar hechizos sin parar para lograr que los jefes finales se queden estáticos y sean derrotados en menos de un minuto.

Esto ha causado que algunos de ellos han obtenido nuevas habilidades que nos han puesto en serios aprietos y, solo como curiosidad a destacar, el tamaño de algunos ha disminuido o aumentado considerablemente. Esto último también lo hemos apreciado con los enemigos comunes, algunos con un aspecto bastante entrañable, pero que en general siguen siendo los mismos con los que ya nos topamos hace 25 años.

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Del mismo modo los palacios, mazmorras y el resto de zonas por las que pasaremos no han cambiado y aquellos que guarden con buena memoria el recorrido a seguir no tendrán ningún problema con saber por dónde ir. Aun así, en esta versión se ha implementado un minimapa en una de las esquinas la pantalla con los gráficos del juego original, pero en general todos los lugares serán lo suficientemente variados unos de otros, consiguiendo así que la aventura sea más atractiva todavía.

Hay cosas que nunca cambian

'Secret of Mana Remake' ha querido mantener tanto la esencia del juego que ya conocíamos que hasta no ha corregido ciertos errores o aspectos negativos que por los motivos que sean siguen presentes e igual de molestos. Principalmente esto lo aplicamos por encima de todo a la pésima inteligencia artificial de nuestros compañeros. Al menos en Super Nintendo podíamos darles más órdenes o establecerles un comportamiento más adecuado a nuestras necesidades, algo que aquí no ocurre.

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Tan solo contaremos con cuatro órdenes y en ninguna de ellas habrá una que haga que ataquen a todo bicho viviente que vean y sobre todo que lo hagan por su propia cuenta. Con esto se consigue que la inteligencia artificial se convierta en un saco de boxeo que no es capaz de tratar de esquivar los ataques si ve que un enemigo se acerca peligrosamente a ella. Además, algo que tampoco se ha corregido es que a veces los personajes se quedarán atascados en el mapa si se chocan con un elemento del escenario, dado que no serán capaces de esquivarlos sin tener que volver atrás para ayudarles.

Otro elemento que se ha mantenido idéntico afecta a los objetos y en especial a las piezas de armadura. Quizás sea por cuestión de añadirle un poco más de dificultad, pero en ningún momento sabremos qué partes del equipo que vamos a comprar nos mejoran o no. De hecho, la única manera de poder averiguarlo es utilizando un truco muy simple para ello que es fijarnos en el precio, de forma que si es más cara que la que ya teníamos, es que es mejor, pero aun así habría estado bien que se mostrase las estadísticas que aumentan.

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Y por último tenemos la banda sonora. Sí, estaréis diciendo, ¿pero no había sido renovada también? Efectivamente, y de nuevo el compositor Hiroki Kikuta ha sido el responsable de ella, logrando que algunos temas se escuchen mejor que los anteriores y otros han cambiado a peor. En cualquier caso, para los más nostálgicos se ha añadido la opción de poder escuchar de fondo la banda sonora original, algo que en el tema de los gráficos no es posible alternar entre unos y otros.

La opinión de VidaExtra

Se podrá decir muchas cosas de 'Secret of Mana Remake', pero en absoluto que es un mal juego y mucho menos una mala adaptación. Si os gustó el juego de Super Nintendo, podéis estar convencidos de que esta nueva versión os encantará al ser en su mayor parte lo mismo, pero mejorado y con numerosas novedades que hacen más completo a este espléndido RPG y uno de los mejores de la saga.

El precio quizás para algunos resulte un tanto elevado, aunque merece la pena por los buenos momentos que nos hará pasar y por la inmensa cantidad de horas de entretenimiento que ofrece. Además, ha sido traducido al castellano y de una forma excelente con palabras, frases y expresiones muy utilizadas por la población. Aun así, este remake no está exento de fallos y de aspectos que podrían haber sido mejores. Eso sí, no son tan llamativos ni tampoco demasiados como para que no resulte una compra recomendada si contáis con una PS4, una PS Vita o preferís tenerlo en PC.

Secret of Mana Remake

Secret of Mana Remake

Plataformas PlayStation 4 (versión analizada), PS Vita y PC
Multijugador Sí (1 a 3)
Desarrollador Square Enix
Compañía Square Enix
Lanzamiento 15 de febrero de 2018
Precio 34,90 euros

Lo mejor

  • Un nuevo aspecto visual que ha logrado captar la esencia del original.
  • Las cinemáticas y las conversaciones entre los personajes.
  • El modo multijugador sigue siendo lo más divertido.

Lo peor

  • La inteligencia artificial de los compañeros sigue dejando que desear.
  • Los fallos del juego que causan que haya que reiniciarlo.
  • La secuencia de los viajes en cañón ha desaparecido.

Burnout Paradise Remastered no tendrá micropagos ni ningún tipo de compra dentro del juego

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Burnout Paradise Remastered 02

A Electronic Arts le han llovido criticas desde hace meses por todo lo relacionado con el tema de los micropagos de 'Star Wars: Battlefront II'. Por suerte parece ser que esta práctica no será aplicada en todos los juegos que publique en el futuro y uno de los títulos que no se verán afectados por esta medida será 'Burnout Paradise Remastered'.

En las últimas horas la alarma saltó por una información que figuraba en la página del juego en PlayStation 4, donde se indicaba que esta remasterización iba a contar con micropagos. Sin duda resultaba algo chocante cuando se dijo desde el principio que todo el contenido del juego iba a estar incluido de serie y en el anuncio de ayer no se mencionó en ningún momento nada al respecto.

Burnout Paradise Remastered Microtransacciones

Por suerte para todos Ben Walke, de Electronic Arts, ha asegurado a través de Twitter que esa frase se trataba tan solo de un error y por lo tanto el juego prescindirá por completo de cualquier contenido de pago. Además, ha querido comunicar de paso en otro mensaje que la banda sonora del 'Burnout Paradise' original regresará al completo con todos sus temas y canciones.

Pasado el susto inicial, recordamos que 'Burnout Paradise Remastered' vendrá acompañado por todos los contenidos descargables que recibió en la generación pasada y su lanzamiento está previsto para el 16 de marzo en PlayStation 4 y Xbox One. También está previsto que acabe llegando a PC este año, aunque en este caso se desconoce cuándo será.

Más sobre Burnout Paradise en VidaExtra

Así es My PlayStation, un nuevo servicio para poder gestionar de una forma más completa nuestras cuentas de PSN

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My Playstation

Sony ha anunciado que desde hoy se puede acceder a un nuevo servicio que ha estrenado con el nombre de My PlayStation y con el que se pretende que se pueda acceder a nuestra cuenta de PlayStation Network para gestionarla de una forma más cómoda y completa que hasta ahora.

Para ello se puede entrar a la página web de este servicio a través de nuestro PC, aunque también es posible desde nuestros dispositivos móviles o tablets. Gracias a él podremos consultar cualquier tipo de información de nuestro perfil o contactar cuando queramos con nuestros amigos.

My Playstation 02

Exactamente las funciones que nos permite son las siguientes: encontrar y ver los perfiles de nuestros amigos, mirar los trofeos que hemos desbloqueado y los que tienen nuestros amigos, gestionar las peticiones de amistad, enviar mensajes y realizar modificaciones en nuestro perfil de usuario.

Para todo esto solo hace falta pulsar en el siguiente enlace o en la pestaña de My PlayStation desde la página web oficial de PlayStation. Naturalmente para ello es necesario disponer de una cuenta en PlayStation Network y se espera que en el futuro también se pueda gestionar las cuentas SEN.

My Playstation Trofeos

Lo que echamos en falta en My PlayStation

Pese a todo lo útil que pueda resultar My PlayStation, hay ciertas funciones que echamos en falta y nos gustaría que estuviesen disponibles también o se acaben incorporando en el futuro. Una de ellas es la posibilidad de modificar nuestra ID online, ya que el nombre real sí podemos editarlo y escribir el que queramos, pero nuestro nick sigue siendo fijo y no hay manera alguna de poder cambiarlo.

Además, también estaría bien poder colocarnos la imagen que queramos en nuestro avatar, como bien podemos hacer con nuestra foto de perfil, o también tener la posibilidad de comparar nuestros trofeos con los de nuestros amigos para ver de una forma más directa cuáles tenemos desbloqueados cada uno. Nuestras sugerencias quedan ahí y veremos si Sony las acaba teniendo en cuenta algún día.

Más información | Blog de PlayStation


13 luchadores que, junto con Broly y Bardock, queremos ver en Dragon Ball FighterZ

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Broly y Bardock han sido los primeros, pero quedan seis luchadores por revelar que afianzarán todavía más el panel de seleccionables de 'Dragon ball FighterZ'. Y pese a que Arc System Works ha demostrado que 24 personajes dan mucho juego, la obra de Toriyama y sus adaptaciones se prestan para mucho más.

Existen muchos rumores en torno a lo que está por venir, algunos más fiables que otros, pero en VidaExtra tenemos claro lo que queremos ver de cara a los personajes por anunciar, y no nos salen las cuentas, así que hemos duplicado la cifra y le hemos añadido un luchador extra. Porque sí.

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Hay que tener muy claro que el tema de incluir luchadores es un aspecto delicado, y no solo por el balance que hay que hacer, intentando que no tengan ventaja técnica frente a los ya disponibles, sino porque han de ser atractivos para los fans. Lo suficiente para dar el paso a adquirirlos de manera individual o en Pack o saciar a aquellos que hayan apostado por las ediciones especiales.

Así que nos hemos lanzado con nuestra propia selección de personajes, comenzando por los ya conocidos, en la que intentamos abordar todas las etapas de Dragon Ball. Es complicado hacer que 'Dragon Ball FighterZ' sea más espectacular, pero estamos seguros de que estos luchadores ayudarán bastante.

Los que ya sabemos que vienen

De momento, los dos personajes anunciados abren interesantes puertas: pese a que la entrada de Broly y Bardock no han pilado por sorpresa a los fans, la entrada de luchadores procedentes de las películas da mucho juego. Aunque claro, a Bardock ya lo habíamos conocido en el manga original.

Broly, pura ira incontrolada

La obsesión del saiyan más irascible por destruir a Son Goku se verá culminada a través de cientos de partidas online. Broly es un personaje con un enorme alcance y capaz de desatar generosas cargas de energía, siendo la velocidad su único punto débil. Aunque no parece que tenga demasiado problemas en recibir ráfagas de energía si consigue dar la vuelta al asalto con dos golpes contundentes.

Bardock, un saiyan auténtico

Puede que su aspecto sea muy parecido al de su hijo Son Goku, pero su estilo de combate tiene muy poco que ver: Bardock depende menos de la técnica y más de sus propios instintos. Eso sí, al igual que en el Ova 'Episode of Bardock' y en varias adaptaciones jugables, podremos transformarlo en Super Saiyan al ejecutar su Meteor Attack.

Los imprescindibles olvidados

A lo largo de Dragon Ball, sobre todo a partir de la invasión de los Saiyans, hemos visto incontables luchadores con técnicas únicas. En este caso no se trata de elegir a los más poderosos, sino a los que puedan dar más juego en lo jugable y encajen mejor a la hora de elaborar equipos. Esta vez, Dodoria se queda fuera.

Raditz, un enemigo muy inesperado

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La llegada de Raditz lo cambió todo: Son Goku no era un terrícola y su nivel de poder elevó drásticamente el nivel de los combates, llevando a los Dragon Warriors a medirse con lo mejor del universo. ¡Es hora de reunirlo con Nappa y Vegeta una vez más!

A 17, merece ser mucho más que un asistente

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Lo bueno del A 17 es que el personaje está prácticamente integrado en el juego: el androide hace de asistente para la A 18 y bastaría con adaptar un estilo de combate propio. Es más, los más recientes episodios de Dragon Ball Super han mostrado habilidades nuevas y especialmente interesantes.

Vegetto, una combinación ganadora

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Cuando todo parece perdido Son Goku y Vegeta se combinan en un único guerrero gracias al poder de los Potalla, los pendientes de los dioses Kaio Shin. Eso sí, al igual que Gotenks, no solo aumentan de poder, son capaces de crear nuevas técnicas tan divertidas como letales. ¡Hasta transformado en caramelo es una amenaza!

Super Buu, destrucción sin control

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Las posibilidades de esta versión de Buu de más de dos metros y medio son prácticamente ilimitadas: no solo dispone de una fuerza colosal, sino que recuperarse de los ataques apenas le lleva pocos segundos. Además, es capaz de asimilar habilidades de otros guerreros y sumar su fuerza de combate. Como dato a considerar, fue capaz de eliminar a todos los habitantes de la tierra con un sencillo gesto. ¿Cómo dejarlo fuera?

Volviendo a los orígenes de Dragon Ball

Si hay una época de Dragon ball a la que merece la pena volver, es a las primeras aventuras de Son Goku: personajes pintorescos y combates mucho más divertidos que no se resolvían con cañones o bombas de energía.

Mutenroshi, un maestro casi insuperable

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El segundo maestro de Son Goku, después de su propio abuelo, no solo le enseñó los principios del estilo Tortuga, sino la lección más importante: no hay que luchar para ganar, sino para no perder nunca.

Puede que sus alumnos le hayan superado con el tiempo, pero el viejo de Roshi es uno de los terrícolas más poderosos, capaz de medirse con las fuerzas de Freezer y hasta ocupar una de las 10 plazas del Universo 7 en el torneo de fuerza.

Tao pai pai, el mejor asesino del mundo

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En contraposición al estilo Tortuga de Mutenroshi, Tao Pai Pai usó su enorme poder para ganarse el sobrenombre del mejor asesino, claro que es complicado compararlo con Hit a día de hoy. Lo que está claro es que sentó cátedra con su peculiar forma de trasladarse, su manera de eliminar objetivos usando sólo la lengua o sus mejoras al convertirse en Cyborg.

Pequeño Son Goku, siempre tiene hambre cuando no lucha

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Goku vivía apaciblemente en el monte Paoz. Sin embargo, su encuentro con Bulma lo cambió todo. En 'Dragon ball FighterZ' no todos tienen el mismo nivel de poder, y posiblemente el pequeño Son Goku sea de los más rezagados en ese sentido, pero ofrecería todo un espectáculo jugable gracias a su bastón o las divertidas técnicas que inventaba durante los torneos de las artes marciales. E incluso integrando su nube en los Dragon Rush. ¡Lo queremos!

No nos olvidemos de Dragon Ball Super

En VidaExtra ya hicimos una lista con los personajes de Dragon ball Super que queríamos ver, y varios de los luchadores clave han aparecido, como Bills, Hit o Black Goku. Pero la nueva etapa de la obra de Toriyama tiene mucha tela donde cortar. Estas son nuestras sugerencias:

Jiren, ¿el enemigo definitivo?

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No sabemos hasta donde alcanza la fuerza de Jiren o sus auténticas motivaciones, pero -hasta la fecha- es el enemigo más poderoso al que se ha enfrentado Son Goku y Vegeta con un margen demoledor. Dejarlo fuera de 'Dragon Ball FighterZ' sería un error imperdonable.

Kefla, el as en la manga del Universo 6

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La presencia femenina se ha visto muy reforzada en Dragon ball Super, y la combinación de las dos super sayajins presentadas recientemente fue más que fanservice, creando uno de los personajes más interesantes y poderosos del universo de Toriyama. Sobran las excusas para sumar luchadoras a 'Dragon ball Fighter', pero Kefla además da muchísimo juego.

Zamasu Fusionado, ejecutando el plan cero mortales

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Tras un especialmente complejo plan que incluía deseos a Super Shenron, cambios de cuerpos y viajes temporales, Zamasu renunciaba a sus principios para llevar a cabo su plan para acabar con los mortales, combinando el poder de los dioses con las ilimitadas posibilidades de los Saiyans. Sin duda, un hueso muy duro de roer si diese el salto al juego... Algo que hará las delicias de Son Goku.

Películas, Dragon Ball GT y otras rarezas

La obra de Toriyama ha ido más allá del manga y el anime y, como dijimos, la entrada de Broly abre una serie de puertas interesantes de cara a lo que podemos esperar. Ahora bien pese a que Jacko o Tarble, el hermano pequeño de Vegeta, ofrecerían novedades jugables, nos vamos a quedar con tres las adiciones que mejor le sentarían al juego.

Gogeta, la última carta de los Saiyajins

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En caso de que no entrara Vegetto, Gogeta es un personaje que no puede faltar. Pese a que el precio a pagar es ver a Vegeta realizar la danza mística, su enorme poder es una adición a considerar. De hecho, hasta estaríamos dispuestos a verlo en Super Saiyan 4. A fin de cuentas, los combates por defecto duran 300 segundos, así que no es por problemas de tiempo de fusión.

Pan, digna heredera de Son Goku

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La hija de Son Gohan ha demostrado su enorme potencial incluso desde bebé en Dragon ball Super, y Goku ya advirtió que es la que más madera tiene de la familia en las últimas páginas del manga. Sin embargo, si queremos verla en 'Dragon ball FighterZ' habrá que apostar por su aspecto en 'Dragon Ball GT' y ¿quién sabe? Igual hasta nos sorprende transformándose por primera vez en Super Saiyajin.

Cooler, llevando el combate al terreno personal

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Cooler supo calar muy bien entre los fan protagonizando incluso varias películas. Y es que esa transformación extra o su posterior destino como Metal Cooler no pasaron inadvertidos. Quizás por venganza o simplemente por verlo luchar junto a su hermano, pero es hora de traer de vuelta al hermano de Freezer.

Mr. Satan y nuevas skins... ¿Por qué no?

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Puede que el Mr. Satan no de mucho juego en el campo de batalla, pero estamos seguros de que Arc System Works podría aprovechar su carisma para integrarlo de alguna manera, con un modo propio, poniéndole unos reactores en la espalda o simplemente dándole una pulsera especial... no sería la primera vez que una mala excusa da interesantes resultados.

Por otro lado, al igual que en 'Injustice 2', a veces es mejor añadir un traje alternativo a crear personajes que colmen sin mucho sentido el panel de luchadores seleccionables. Gracias a los mods en PC hemos visto algunas sugerencias que justificarían esta decisión, como a Son Goku y Vegeta en su estado normal con el aspecto con el que se encontraron en su primera batalla.

En cierto modo es posible ver a Vegeta poseído por el poder de Babidi, a Son Gohan con el aspecto con el que viajó a Namek o a Son Goku en Super Saiyan 3 gracias a los avatares del lobby del juego. ¿Por qué no llevarlos al terreno jugable y aprovechar uno de los dos espacios del hub sin usar?

Hay situaciones más delicadas, como el tema del Ultra Instinto Perfeccionado, el cual merece su propio set de movimientos aunque se masificaría la presencia del mismo personaje. Por otro lado, la A 18, Krilin y varios de los terrícolas piden un nuevo aspecto que llevar al ring. ¿lo veremos algún día? De momento, nos contentamos con una fecha de salida de Broly y Bardock.

Más Sobre Dragon Ball FighterZ

Shining Resonance Refrain confirma su lanzamiento en Europa con una remasterización para PS4, Xbox One, Switch y PC

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Shining Resonance Refrain

SEGA ha anunciado su intención de traer a occidente el videojuego 'Shining Resonance Refrain', el cual se tratará de una remasterización del título del mismo nombre que fue publicado hace unos años en PlayStation 3. No obstante, en aquel momento solo estuvo disponible en Japón y en esta ocasión llegará por primera vez a Europa con una versión para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

El RPG de acción dispondrá de unos gráficos mejorados, la posibilidad de escuchar las voces en inglés y japonés y también incluirá todos los contenidos descargables que recibió originalmente. Además, cuenta con el modo Refrain, que desbloquea a la Princesa Imperial Excella y al Cazadragones Jinas como personajes de equipo para que nos acompañen durante la aventura.

'Shining Resonance Refrain' narrará la historia de Yuma y sus compañeros en una lucha en la que tratarán de acabar con el malvado Imperio. Gracias al alma del Shining Dragon, será capaz de transformarse en una antigua bestia si logra canalizar todo el poder de su espada. A causa de este gran poder que oculta, el Imperio hará todo lo posible por capturarla para utilizar su fuerza en su propio beneficio contra el reino de Astoria.

Su lanzamiento en los sistemas indicados se producirá en algún momento de este verano. Hasta entonces se puede realizar su compra anticipada para recibir a cambio una copia del juego dentro de una caja metálica de colección con imágenes de arte de los personajes Excella, Sonia y Kirika. La reserva la podéis realizar a través de su página web oficial con un precio de 49,99 euros.

Anunciado Trailblazers, un videojuego de carreras arcade que parece una mezcla de F-Zero con Splatoon

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Trailblazers

El estudio independiente Supergonk tal vez no os resulte familiar por su nombre, pero está compuesto por veteranos de Codemasters, Bizarre Creations y Lionhead, por lo que se nota que hay gente con talento detrás de esta compañía que ha anunciado junto con Rising Star Games el desarrollo de 'Trailblazers', un videojuego de carreras arcade para Xbox One, PS4, Nintendo Switch y PC.

El título escapará de lo que estamos acostumbrados a ver en este género, ya que aquí no ganará el primero en cruzar la meta, sino que los diferentes vehículos formarán equipos que tendrán como objetivo pintar la pista de su color, de manera que ganará el que predomine al terminar la partida. Así pues, los jugadores competirán por grupos en carreras a toda velocidad en enfrentamientos de tres contra tres.

El trabajo en equipo será esencial para no solo pintar la mayor cantidad de terreno posible, sino para ganar aceleradores al pasar por encima de nuestro propio color y así avanzar a una velocidad de vértigo por el escenario. Y por supuesto también habrá que pasar por encima del color del equipo contrario para arrebatárselo. Vamos, lo que viene a ser una mezcla de 'F-Zero' con 'Splatoon'.

Además, cada carrera es distinta a las demás porque las pistas cambiarán y también habrá una amplia selección de vehículos y pilotos disponibles para elegir, cada uno con sus propias estadísticas y características. Será posible jugar en solitario a través de un modo historia, aunque el juego también dispone de un modo multijugador online en el que puede participar un amigo a pantalla partida.

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A priori 'Trailblazers' tiene una pinta excelente y esperamos conocer más información próximamente, sobre todo la fecha en la que estará disponible en los sistemas mencionados anteriormente. Por el momento os dejamos con su primer tráiler acompañando a la noticia para que os hagáis una mejor idea de la mecánica de este juego de carreras.

Metal Gear Survive consigue que me lleve las manos a la cabeza, pero no tardo en volver a coger el mando

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Se ha hablado tanto y con tanto desconocimiento de ‘Metal Gear Survive’, que no quisiera ser yo el siguiente en pecar de ello. Tras probar el multijugador ya comenté que, pese a mi sorpresa, podíamos acabar estando ante un juego interesante en el que el mayor de los miedos sería la repetición.

Tras unas horas con la campaña, y sin saber qué es lo que me depara el juego a gran escala, no puedo evitar mantener esa misma sensación. Para muestra estas impresiones, en las que reconozco que me he llevado las manos a la cabeza en no pocas ocasiones y, a pesar de ello, sigo teniendo ganas de volver al juego.

Un juego más adictivo de lo que esperaba

‘Metal Gear Survive’ navega constantemente entre lo incomprensible y lo adictivo. Al menos durante las primeras horas de juego, con apenas cuatro supervivientes rescatados, acceso a armas de fuego y un buen puñado de edificios para hacer crecer la base, me ha desesperado en más de una ocasión, pero no ha conseguido que me aleje del mando.

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No ha sido por obligación, aunque este texto y el posterior análisis es prueba de que algo de eso hay, sino porque dentro de todo lo malo que podría decir de él, el juego sigue resultándome entretenido. La duda es cuánto tardará lo primero en hacer mella en lo segundo, pero de momento me ha dado para algo más que una tarde.

Sea por tener especial predilección por eso de recoger materiales e ir montándote tu particular ciudad, porque el control sigue siendo una gozada, o porque constantemente te lleva de la mano a hacer una misión más consiguiendo que te pique la curiosidad con lo que vendrá, lo que está claro es que si sigo con él no es por el hecho de ser un ‘Metal Gear’.

Aunque al principio retoma las tediosas introducciones a las que nos ha acostumbrado Kojima en algunas de sus entregas, pronto deja de darle importancia a eso y pasa a contarnos la historia a través de una suerte de códec. Nada interesante, revolucionario o sorprendente ha caído aún entre esas líneas de texto, tan sólo un bicho gigantesco, que corretea por ahí y no se sabe muy bien qué es, como única excusa para que tengas ganas de seguir tirando del hilo.

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Y sin embargo tiene cosas realmente frustrantes

Que esto era otra cosa ya lo sabíamos desde el primer vídeo, claro, pero lo que me resultaba intrigante era conocer hasta qué punto lo sería. La respuesta es, a grandes rasgos, todo. Ni sigilo, ni épica, ni trucos de diseño que te inviten a llamar genio a alguno de sus creadores. Tan sólo un juego en el que pasear, recoger materiales, acabar con enemigos, aprovechar lo conseguido en los dos pasos anteriores para preparar defensas, y enfrentarte a oleadas. Hasta el momento, al menos, poco más.

Lo que hay adicional, cosas como la necesidad de hidratarte o comer constantemente, empiezan ahora a ser una mecánica en la que pensar de vez en cuando, pero al principio han sido de lo más frustrantes. Básicamente no hay recursos suficientes a los que agarrarte durante esos primeros compases, así que, al menos para mi gusto, empiezas el juego sufriendo más de lo necesario.

Mi mayor miedo viene ahora, cuando acabo de descubrir que la gente que tengo viviendo en la base también necesita comer y beber. Francamente, no sé cómo me las voy a apañar para mantenerme a mí y a ellos. Sólo espero que los nuevos edificios en forma de granjas o depuradoras puedan echarme un cable.

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Lo que no tiene pinta de cambiar, aunque a lo mejor me pillo los dedos, es la originalidad a la hora de hacer avanzar la historia. De momento he cumplido unos 10 o 12 capítulos y, aunque cambiando de escenario e introduciéndose nuevos enemigos, el objetivo siempre ha sido el mismo. Así que si ‘Metal Gear Survive’ me agota, no será porque las cinemáticas no las dirija Hideo Kojima, porque no haya ración de Big Boss o por cualquier otra excusa que cualquier fan desmedido pueda poner sobre la mesa, será por un problema de base.

Metal Gear Survive: un juego que quiero seguir disfrutando

Como digo, aún es pronto para dictar sentencia, e igual que saco a relucir algunos de los peores flecos que me he encontrado, también os digo que, con que me dé tres tardes más de vicio y algún que otro día de risas con amigos en el multijugador, ya me doy por satisfecho.

Probablemente haya ayudado tomármelo como un juego más y sabiendo apartar toda la bilis del tema ‘Metal Gear’, pero no es menos cierto que, a base de exploración, un loop adictivo y el esqueleto técnico de lo que entregó la quinta entrega, ‘Metal Gear Survive’ tiene razones suficientes para hacer que vuelva a coger el mando cada vez que me llevo las manos a la cabeza. Y durante las últimas horas ha habido más de lo primero que de lo segundo.

Ruiner añade un modo Arena y ataques más bestias que nunca con su nueva actualización gratuita

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Ruiner

Reikon Games se ha tomado muy en serio lo de ofrecer nuevos contenidos para 'Ruiner' desde que salió a la venta hace unos meses. Hace no mucho ya nos brindó la oportunidad de descargar una actualización gratuita repleta de novedades y ahora ha anunciado que está disponible otra más que responde al nombre de Annihilation.

En esta nueva se incluye un nuevo modo de juego: la Arena. En él los jugadores deberán hacer frente a diez oleadas de enemigos y sobrevivir en el intento según va aumentando la dificultad y los enemigos a hacer pedazos. Para ello se han habilitado nuevos finishers más salvajes y más bestias que se suman a los ya existentes.

La actualización es sobre todo muy importante para aquellos que tengan una copia del juego en PS4 y Xbox One, ya que viene acompañada por la anterior que llegó a Steam el pasado mes de noviembre y con la que se añadieron más finishers, armas nuevas, más trajes, un modo para los aficionados a los speedruns y el modo New Game +.

Con motivo de este gran anuncio, Reikon Games ha comunicado que hasta mañana 'Ruiner' estará rebajado en un 50% en su versión para PC y PlayStation 4, mientras que la misma oferta llegará a Xbox One en marzo.

Más sobre Ruiner en VidaExtra

Flipy's Tesla! Inventemos el Futuro, la ciencia y los videojuegos se dan la mano de una forma educativa y divertida

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Flipy Tesla Cabecera

El programa PlayStation Talents ha sido de gran ayuda para fomentar el desarrollo de más videojuegos en España y en algunos casos con resultados impresionantes, dejando claro que contamos con gente con mucho talento en el sector. Uno de los últimos que hemos tenido la oportunidad de probar recientemente ha sido 'Flippy's Tesla! Inventemos el Futuro' gracias a un evento que ha realizado Sony en Madrid.

Detrás de este interesante proyecto, que cuenta con el apoyo de Sony y ha sido desarrollado por Animatoon Studio, se encuentran Flipy, director de contenidos de 100 balas; Javier Santaolalla, doctor en Física de Partículas y divulgador científico o la directora del área digital del grupo Mediapro. Estos equipos han dado vida juntos a este videojuego que ha sido capaz de mezclar el entretenimiento con la ciencia.

De este modo el objetivo que se han planteado es el de acercar a todo tipo de público, sin importar si son niños o adultos, al interés por la ciencia de una forma divertida y muy educativa, demostrando que con los videojuegos también es posible aprender jugando. Nosotros hemos tenido la oportunidad de comprobar de primera mano si todo esto era cierto y no podemos estar más de acuerdo.

Aprender jugando con PlayStation VR es posible

Flipy S Tesla 02

Para disfrutar de 'Flipy's Tesla! Inventemos el Futuro' es indispensable contar con una unidad de PlayStation VR que nos trasladará a una especie de laboratorio virtual. Allí conoceremos a Bio y Ziggy, dos simpáticos científicos que solicitarán nuestra ayuda para resolver una serie de extraños sucesos que están ocurriendo y que amenazan con hacer desaparecer todo el conocimiento almacenado en Tesla.

El argumento se desarrollará a lo largo de varios capítulos y nosotros solo tuvimos la opción de probar un adelanto del primero de ellos, en el que nos encontramos con que Flipy, quien cuenta con su propio personaje virtual, ha sido hallado inconsciente en el patio de este laboratorio y deberemos de hacer que despierte. ¿Cómo? A base de realizar experimentos que le ayuden a despertar.

Según nos confesó el propio Flipy durante la presentación, este videojuego les ha permitido utilizar la gamificación aplicada a la ciencia y la educación y así convertir nuestra PlayStation 4 en una aula virtual que tiene detrás una historia narrativa llena de misterio, comedia y que tratará de despertar la curiosidad de los más pequeños por este campo. Además, cuenta con una perfecta curva de aprendizaje para aprender más y más pasando el rato de una forma muy entretenida.

Flipy S Tesla 03

Precisamente este videojuego les ha permitido ser pioneros en trasladar la gamificación a la educación, ya que había que averiguar de alguna manera cómo despertar el interés del público por la ciencia. Sus responsables lanzaron el deseo de que ojalá en el futuro más escuelas se animasen a dar un paso así como algo complementario y nunca con ánimo de sustituir a las herramientas que ya existen actualmente, ya que es otra forma más de enganchar a los alumnos con una iniciativa que puede resultar igual de interesante para todo el mundo.

Despertando a nuestro científico interior

En cuanto al propio juego en sí no es complicado en absoluto, algo que es entendible dado que está adaptado para todas las edades y puedan jugarlo tanto expertos en videojuegos como aquellos que no son muy dados con los mandos de control. La mecánica es muy sencilla, tan solo deberemos apuntar hacia dónde queremos que nuestro personaje se desplace y luego contaremos de unos botones de acción o para abrir un maletín en el que albergaremos los materiales necesarios.

Los experimentos a realizar son muy variados unos de otros con todo tipo de máquinas que emplearemos para llevarlos a cabo. Por ejemplo, en uno deberemos de construir una especie de pila que está dividida en varias partes y tendremos que cogerlas con las manos y unirlas en el orden correcto en base a un plano que veremos reflejado en la pantalla.

Flipy S Tesla 01

También nos encontramos con otro en el que había que unir las líneas de un ADN de las plantas para crear una en concreto o unir las piezas de un ventilador para fabricar uno, entre otras cosas. En general todas estas pruebas a superar serán sencillas, pero efectivamente se nota que la curva de aprendizaje va en aumento porque a la larga habrá que realizar cada vez más acciones que nos obligarán a pensar más detenidamente qué deberemos hacer.

Gráficamente está todo muy bien conseguido y los personajes que nos acompañarán nos proporcionarán toda clase de detalles y datos sobre los experimentos que estamos llevando a cabo para que los entendamos mejor y no sea un simple "hago esto porque sí", además de hacerlo en un lenguaje que sea apto para todo el mundo sin andarse con tecnicismos que solo comprenderían los más adentrados en la materia.

Gracias a PlayStation Plus se puede acceder a la descarga de un pequeño avance de 'Flipy's Tesla! Inventemos el futuro' para que así más gente se anime a probarlo y darle una oportunidad al que el equipo de Animatoon Studio espera que sea el primero de otras continuaciones que le gustaría llegar a desarrollar en el futuro.

Streaming de Metal Gear Survive a las 18:00h (las 11:00h en Ciudad de México) [Finalizado]

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Si hace unas horas os comentábamos por escrito qué nos habían parecido las primeras horas de 'Metal Gear Survive', ahora toca hacer lo propio en directo mientras continuamos con nuestra odisea. El momento perfecto para hablar sobre qué esperábamos de él, qué ha acabado entregando y, por supuesto, contestar todas las dudas que nos hagáis llegar.

Lo haremos, como de costumbre, a través de nuestro canal de Twitch a las 18:00h (las 11:00h en Ciudad de México), pero si os perdéis el directo de la retransmisión podréis verla luego aquí en este mismo post o en nuestro canal de YouTube.

Sobra decir que, jugando a la campaña, puede que caiga algún que otro spoiler, pero si la tónica de la historia sigue los pasos de esas primeras horas, os puedo asegurar que no hay mucho que temer. Sea como sea, seguro que os sirve para comprobar de primera mano qué podéis esperar de este 'Metal Gear Survive'.


Ni No Kuni II es GOLD, y eso no es todo: aquí tienes nuevo tráiler, gameplay e imágenes y los modos Reino y Escaramuza al detalle

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¡Se acabaron los retrasos! O al menos, los relacionados con su proceso de desarrollo. Bandai Namco ha hecho oficial que 'Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino' es GOLD, y eso significa que Level-5 lo tiene todo listo y preparado para que la gesta del rey Evan y sus amigos lleguen a PS4 y PC en un mes, tal y como estaba prometido.

Anunciado durante la PlayStation Experience de 2015, la secuela del aclamado 'Ni no Kuni' mantendrá varios de los lazos artísticos con respecto al original, quedando patente ese aspecto tan reconocible que denota el toque del estudio Ghibli, Sin embargo, estaremos ante un nuevo protagonista y un propósito más ambicioso: viajar por todo el mundo y unificar a todos sus habitantes en un mismo reino.

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Ahora bien, para cumplir con su propósito no bastará con buenas intenciones: durante nuestro viaje nos toparemos con numerosas amenazas y peligros, y pese a que el Rey Evan es bastante capaz de defenderse, la ayuda de sus compañeros de viaje será inestimable. ¿Y eso qué significa en términos jugables? Bueno, el último gameplay nos lo deja un poquito más claro.

En él, el joven Evan cederá todo el protagonismo a Roland, el cual deberá atravesar unas oscuras cloacas y enfrentarse con la fauna local. Eso sí, casualidades del destino encontraremos varios cofres que nos quitarán cualquier ápice de escrupulosidad.

Eso sí, como comentamos, nuestro propósito principal será construir nuestro propio Reino, y ahí es donde entran en juego algunos de los modos que complementarán la experiencia: modo el Kingdom (reino) será una de las claves de 'Ni No Kuni II', haciendo que nuestro reino vaya tomando forma mientras avanzamos en la aventura, dándonos la posibilidad de crearlo al gusto. Un proceso que se muestra en su nuevo tráiler.

De hecho, se trata de una adición especialmente interesante: a lo largo de nuestros viajes conoceremos toda clase de personas que podremos acoger en nuestro reino, realizando labores y tomando responsabilidades, entre las que se incluyen crear tiendas para comprar ítems, forjas para hacer armas, centros en los que estudiar magia e incluso podremos crear embarcaciones y aeronaves con las que viajar por el mapa.

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Level-5 asegura que este modo es tan grande que puede ser un juego en sí mismo, aunque podremos sacarle el máximo partido llendonos de aventuras y avanzando en la historia. Está claro que cuando Evan se propuso reconstruir su reino, se lo tomó en el sentido más literal de la expresión.

Sin embargo, al igual que creamos este nuevo reino, deberemos estar dispuestos a defenderlo y ahí es donde entra el modo Skirmish (escaramuza), en el que lideraremos unidades hechas a partir de los personajes que hemos ido reclutado, defendiendo nuestro proyecto de toda clase de invasores y hostilidades.

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Por supuesto, seremos recompensados con puntos de reino, los cuales podremos invertir en reclutar nuevas tropas, construir nuevos edificios o nuestro reino, completando la propuesta y dándole un sutil -pero agradecido- toque de estrategia a esta aventura.

Por último, Bandai Namco ha ofrecido una generosa tanda de imágenes donde podemos apreciar los modelos de los personajes, los entornos y varios de los aspectos y vehículos del juego.

[[gallery: imagenes-ni-no-kuni-2-gold]]

En 'Ni No Kuni II: El Renacer De Un Reino' hay mucho que hacer, incluyendo un reino que, desde luego, no se va a construir solo. Por lo pronto, ve haciendo los planos del tuyo: esta aventura comienza a partir del 23 de marzo en PS4 y PC.

Más sobre Ni No Kuni II: El Renacer De Un Reino

Ubisoft nos aclara los motivos por los que ha censurado la desnudez en las esculturas del Discovery Tour de Assassin's Creed Origins

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Desde hace un par de días, 'Assassin's Creed: Origins' se ha convertido también en el documental definitivo del Antiguo Egipto gracias al modo gratuito 'Discovery Tour', el cual nos permite pasear libremente y unirnos a rutas temáticas. Sin embargo, no hace falta ser historiador para notar ciertas licencias que se han tomado los desarrolladores.

Varias de las obras de arte que posaban al natural o mostraban sin reparo sus partes más íntimas han sido recubiertas con algunos extras como conchas y otros añadidos, los cuales no han pasado precisamente desapercibidos entre los turistas digitales.

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¿Un arreglo de última hora? No precisamente. Nos hemos puesto en contacto con Ubisoft para conocer la postura oficial y esto es lo que nos ha contestado la compañía:

Desde el principio en la creación del Discovery Tour, nos planteamos que fuera una forma de permitir al máximo número de personas posible disfrutar y aprender sobre el Antiguo Egipto. Lo que significa que queríamos que el Discovery Tour pudiera ser utilizado por los niños con sus padres y por adolescentes, ya fuera en casa o en el colegio, en todos los países.

Así que decidimos utilizar una versión adecuada para todo tipo de público, incluidos los más jóvenes, teniendo también en cuenta las sensibilidades culturales que pueden variar de un país a otro.

Una lástima que este tipo de experiencias y estas obras tengan que ser modificadas, pero está claro que el 'Discovery Tour' no es -ni mucho menos- la única vía de acceso a este tipo de arte. Ni para los interesados en la historia antigua, ni para los más pequeños de la casa.

Y, pese a ser un tópico, incluso Los Simpson ya abordaron el tema en su momento.

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Hay que reconocer que en Ubisoft fueron mucho más sutiles.

Sin embargo, este colosal documental interactivo sin precedentes ofrece mucho más que esculturas más cubiertas que las originales: su propósito es ofrecer un contenido educacional. Eso sí, posiblemente sea inevitable que los más observadores no reparen en este tipo de detalles durante alguna de sus rutas.

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El 'Discovery Tour' es un viaje interactivo diseñado para hacer las delicias de los apasionados de la historia, proponiéndonos recorrer el mapa de 'Assassin's Creed: Origins' sin restricciones ni amenazas.

De hecho, este Tour digital se puede obtener como descarga gratuita dentro del juego o adquirir por separado por unos 20 euros en PC a través de Uplay y Steam. Y sí, además de estatuas clásicas, también se incluyen infinidad de alternativas contemplativas que también merecen la pena.

Imágenes | Kotaku

Más sobre el Discovery Tour en VidaExtra

Final Fantasy XV seguirá recibiendo nuevos contenidos hasta 2019, como mínimo, entre ellos cuatro episodios más

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Ffxv Ardyn

Con 'Final Fantasy XIII' vimos como una de las últimas entregas de la saga se amplió con dos entregas más para ofrecer más aventuras de la historia de Lightning. En cambio, Square Enix no ha querido seguir ese mismo ejemplo con 'Final Fantasy XV' y en su lugar ha preferido lanzar novedades sin parar a través de actualizaciones mensuales y algún que otro DLC de pago.

Cuando el grandioso RPG publicado en noviembre de 2016 cumplió un año hace unos meses, Square Enix avisó que al juego le quedaba cuerda para rato. Tanto que a lo largo de este 2018 va a recibir otros tres episodios nuevos, centrándose uno de ellos en Ardyn, el villano al que se han tenido que enfrentar Noctis y compañía.

No obstante, en una entrevista que ha realizado el medio Dengeki Online a Hajime Tabata, director de 'Final Fantasy XV', y a Takefumi Terada, diseñador del juego, ambos han asegurado su intención es la de desarrollar más capítulos adicionales. Esto supone que, en lugar de los tres nuevos que estaban previstos para este año, serán un total de cuatro episodios que serán publicados entre 2018 y 2019.

Esto último es importante resaltarlo, ya que en la misma entrevista se ha indicado que 'Final Fantasy XV' seguirá recibiendo novedades, como mínimo, hasta el año que viene, así que no sería de extrañar que en el futuro se decanten por seguir lanzando más episodios nuevos en lugar de un supuesto 'Final Fantasy XV-2'.

Ffxv Luna

El capítulo de Ardyn y los demás, entre los que esperamos que haya uno sobre Lunafreya, no disponen de fecha de lanzamiento y tampoco se conoce su precio. Del mismo modo no se ha confirmado todavía si los poseedores del pase de temporada tendrán acceso a ellos o si por el contrario será necesario adquirir un segundo pase de temporada que englobe todo lo que está por llegar durante los próximos meses.

Vía | Game Informer

Más sobre Final Fantasy XV en VidaExtra

The Legend of Zelda: Breath of the Wild es elegido juego del año en los D.I.C.E. Awards 2018

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Zelda Breath Of The Wild Dice Awards

Lo ha vuelto a hacer. Ya van unas cuantas veces y la verdad, para que negarlo, era el juego que más papeletas tenía para conseguirlo. La Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas ha realizado esta madrugada la ceremonia de los D.I.C.E. Awards 2018 en la que ha elegido cuáles han sido los mejores videojuegos de 2017 y 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild', para no variar, se ha llevado el premio gordo tras ser escogido como juego del año.

La galardonada aventura de Link ha tenido un gran protagonismo durante la noche, porque también se ha llevado el premio a la mejor dirección, mejor diseño y al mejor juego de aventuras. No obstante, no ha sido el único título que ha sido un gran triunfador, porque 'Cuphead' se ha llevado otros tres premios más a casa: mejor animación, mejor dirección de arte y mejor composición musical original, los cuales son muy merecidos.

Otros títulos que tampoco se han quedado atrás han sido 'Horizon: Zero Dawn', 'Super Mario Odyssey' o 'PlayerUnknown’s Battlegrounds'. En cualquier caso, ahora cuando veáis la lista de los juegos premiados a continuación, comprobaréis que en general no ha habido muchas sorpresas y en su mayoría han acabado ganando los esperados:

Cuphead

Logro en la excelencia a la Animación

  • Cuphead (GANADOR)
  • For Honor
  • Hellblade: Senua's Sacrifice
  • Horizon Zero Dawn
  • Uncharted: The Lost Legacy

Logro en la excelencia a la Dirección Artística

  • Cuphead (GANADOR)
  • Hellblade: Senua's Sacrifice (GANADOR)
  • Horizon Zero Dawn
  • Little Nightmares
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Logro en la excelencia al Personaje

  • Assassin's Creed Origins - Bayek
  • Hellblade: Senua's Sacrifice - Senua (GANADOR)
  • Horizon Zero Dawn - Aloy
  • Star Wars Battlefront II - Iden Versio
  • Uncharted: The Lost Legacy - Chloe Fraiser

Hellblade Senua S Sacrifice

Logro en la excelencia a la Composición Musical Original

  • Call of Duty: WWII
  • Cuphead (GANADOR)
  • Horizon Zero Dawn
  • RiME
  • Wolfenstein II: The New Colossus

Logro en la excelencia en el Diseño de Sonido

  • Destiny 2
  • Injustice 2
  • Star Wars Battlefront II
  • Super Mario Odyssey (GANADOR)
  • Uncharted: The Lost Legacy

Logro en la excelencia en el Guión

  • Hellblade: Senua's Sacrifice
  • Horizon Zero Dawn (GANADOR)
  • Night in the Woods
  • What Remains of Edith Finch
  • Wolfenstein II: The New Colossus

Horizon Zero Dawn

Logro en la excelencia Técnica

  • Assassin's Creed Origins
  • Hellblade: Senua's Sacrifice
  • Horizon Zero Dawn (GANADOR)
  • Lone Echo/Echo Arena
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Mejor Juego de Acción

  • Call of Duty: WWII
  • Cuphead
  • Destiny 2
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds (GANADOR)
  • Wolfenstein II: The New Colossus

Mejor Juego de Aventuras

  • Assassin's Creed Origins
  • Horizon Zero Dawn
  • Super Mario Odyssey
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (GANADOR)
  • Uncharted: The Lost Legacy

Snipperclips

Mejor Juego Familiar

  • DropMix
  • GNOG
  • Just Dance 2018
  • SingStar Celebration
  • Snipperclips (GANADOR)

Mejor juego de lucha

  • ARMS
  • Injustice 2 (GANADOR)
  • Marvel vs. Capcom: Infinite
  • Nidhogg 2
  • Tekken 7

Mejor Juego de Carreras

  • DiRT 4
  • Forza Motorsport 7
  • Gran Turismo Sport
  • Mario Kart 8 Deluxe (GANADOR)
  • Project CARS 2

Nier Automata

Mejor Juego de RPG

  • Divinity: Original Sin 2
  • Middle-earth: Shadow of War
  • NieR:Automata (GANADOR)
  • Persona 5
  • Torment: Tides of Numenera

Mejor Juego de Deportes

  • Everybody's Golf
  • FIFA 18 (GANADOR)
  • Golf Clash
  • Madden NFL 18
  • MLB The Show 17

Mejor Juego de Simulación/Estrategia

  • Endless Space 2
  • Halo Wars 2
  • Mario + Rabbids Kingdom Battle (GANADOR)
  • Total War: Warhammer II
  • XCOM 2: War of the Chosen

Logro técnico en la Realidad Inmersiva

  • Lone Echo/Echo Arena (GANADOR)
  • Robo Recall
  • Star Trek Bridge Crew
  • The Invisible Hours
  • Wilson's Heart

Lone Echo

Juego de realidad inmersiva del año

  • Lone Echo/Echo Arena (GANADOR)
  • Psychonauts in the Rhombus of Ruin
  • Robo Recall
  • Space Pirate Trainer
  • Wilson's Heart

Premio DICE Sprite

  • Everything
  • Gorogoa
  • Night in the Woods
  • Pyre
  • Snipperclips (GANADOR)

Mejor juego para portátiles

  • Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
  • Etrian Odyssey V: Beyond the Myth
  • Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
  • Metroid: Samus Returns (GANADOR)
  • Monster Hunter Stories

Fire Emblem Heroes

Mejor juego para móviles

  • Cat Quest
  • Fire Emblem Heroes (GANADOR)
  • Gorogoa
  • Monument Valley 2
  • Splitter Critters

Logro en la excelencia a la experiencia de juego online

  • Call of Duty: WWII
  • Destiny 2
  • Fortnite
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds (GANADOR)
  • Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Logro en la excelencia al Diseño de Juegos

  • Gorogoa
  • Horizon Zero Dawn
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds
  • Super Mario Odyssey
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (GANADOR)

Zelda Breath Of The Wild 02

Logro en la excelencia a la Dirección de Juegos

  • Gorogoa
  • Horizon Zero Dawn
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (GANADOR)
  • Uncharted: The Lost Legacy
  • What Remains of Edith Finch

Juego del año

  • Cuphead
  • Horizon Zero Dawn
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds
  • Super Mario Odyssey
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (GANADOR)

Más sobre D.I.C.E. Awards en VidaExtra

17 cosas que me habría gustado saber antes de empezar a jugar a Metal Gear Survive

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Las primeras horas de 'Metal Gear Survive' son, con toda seguridad, las más duras del juego. Es el momento en el que infinidad de detalles y mecánicas empiezan a florecer y es fácil perderse entre el tumulto de tutoriales, así que hemos preparado una guía con 17 consejos básicos que te harán esos primeros compases un poco más llevaderos.

Si dominas estos conceptos, todo va a ser mucho más fácil y verás cómo pronto empiezas a entender cómo explotar el juego sin que sea él el que se ría de ti constantemente. Algunos pueden parecer obvios, pero no te das cuenta del problema que supone no seguirlos hasta que ya es demasiado tarde.

Nuevos objetos, armas y mejora de personaje

  • No te obsesiones con el grindeo, simplemente juega la historia.
  • Si crees que te falta algo y no sabes cómo conseguirlo, sigue jugando la historia.
  • En resumen, avanzar en la campaña es la respuesta para todo, incluido descubrir nuevas áreas y materiales.
  • Esto también te acercará de una forma u otra a los contenedores, los cofres que entregan nuevas recetas para armas y edificios. Mgsg2
  • Si quieres subir rápido de nivel, juega al cooperativo siempre que puedas. Es la forma más fácil y rápida de conseguir recursos y Kuban.
  • La primera habilidad que deberías comprar es la de recoger cosas más rápido. Lo agradecerás.
  • Un consejo a la hora de mejorar el personaje es que dediques tiempo y recursos a mejorar tus armas y equipamiento, es la mejor forma de subir ataque y defensa (también la más barata).

Supervivencia y materiales mientras exploras

  • Uno de los mayores problemas es la búsqueda de comida y agua, pero no te preocupes por encontrar agua limpia durante las primeras horas.
  • El agua sucia también te rellena la resistencia y, como mucho, te puede causar algún dolor de barriga fácilmente curable, así que aprovéchala hasta que consigas limpia.
  • Con la comida, te va a tocar explorar, pero manténte atento a los avisos que hay en el mapa sobre animales. Es la mejor forma de tener un flujo de comida constante. Mgsg4
  • Recoge todo lo que puedas siempre que tengas ocasión. Si vuelves a la base con los bolsillos vacíos, habrás perdido un tiempo precioso. Todo se centra en conseguir recursos para crear armas, objetos y edificios, así que aprovecha cada paseo que des.
  • Cuando explores, intenta controlar el oxígeno y evita gastar puntos Kuban en recargarlo si no es estrictamente necesario.

Consejos para el combate

  • No te preocupes por los enemigos durante las primeras horas y lucha con ellos sólo cuando sea estrictamente necesario. La pérdida de tiempo es brutal y, a fin de cuentas, los puntos Kuban que consigues van a multiplicarse conforme vayas avanzando. Una vez más, no te preocupes por el grindeo.
  • Nunca sabes cuándo te va a tocar aguantar una horda (bueno, sí lo sabes, eso va a ocurrir en casi todas las misiones), así que lleva siempre contigo tu arma favorita y un buen puñado de vallas para frenar los ataques. Mgsg5
  • No malgastes vallas. Los zombis son bastante idiotas, así que intenta llevarlos hacia donde quieres para dejarlos atrapados.
  • Una buena idea es gastar vallas para crear caminos que lleven a trampas, así juntas grupos de bichos más grandes que te costará menos esfuerzo aniquilar.
  • Si tienes la oportunidad de atacar desde una posición elevada, aprovéchala. Si vas con la lanza, podrás acabar con decenas de enemigos sin despeinarte.
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