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South Park: La Vara de la Verdad ya se puede adquirir en su versión para PS4 y Xbox One

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South Park The Stick Of Truth

Los personajes de 'South Park' invadieron hace no mucho las consolas y los ordenadores de todo el mundo con 'South Park: Retaguardia en Peligro', pero no ha sido el único RPG basado en esta peculiar serie de televsisión que hemos visto en los últimos años, ya que no hay que olvidar que hace unos años salió a la venta 'South Park: La Vara de la Verdad' en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Hasta ahora la única forma de jugar a este título en PS4 y Xbox One era habiendo reservado una copia de 'Retaguardia en Peligro'. No obstante, a partir de hoy ya es posible adquirirlo en formato físico y de manera individual con una versión para las consolas de sobremesa de Sony y Microsoft y así vivir una de las aventuras más disparatadas de estos personajes tan particulares.

El argumento del juego corre a cargo de Trey Parker y Matt Stone, los responsables de 'South Park', presentándonos una historia en la que un niño acaba de llegar al pueblo y junto con Stan, Kyle, Cartman, Kenny y el resto de personajes se imaginarán que están dentro de un mundo de fantasía en el que deberán enfrentarse a las fuerzas del mal para hacerse con la Vara de la Verdad.

Todo transcurrirá con el peculiar sentido del humor que caracteriza tanto a esta serie con hechizos y muchas gamberradas de por medio. Así pues, si queréis haceros con él, lo tenéis ya disponible en todas las tiendas por 29,99 euros.

Más sobre South Park: La Vara de la Verdad


Los Días Escarlata ya han comenzado en Destiny 2, y eso significa actividades y recompensas muy especiales

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¿Por qué celebrar el día de los enamorados cuando puedes teñir una semana entera con el color más pasional? Un año más, Bungie aprovecha San Valentín para dar a los guardianes de 'Destiny 2' actividades con las que saciar su sed de aventuras y engramas.

Tras el mantenimiento pertinente, el festejo de Los Días Escarlata ya comenzado. Y eso significa que hasta el próximo martes podremos participar en un Enfrentamiento 2c2 con un cambio basado en rondas y un presumir de armamento y equipo en nuevo mapa, Las Cenizas.

Como es de esperar, en estos días se promocionará el combate por parejas, aunque no contar con un aliado no será un problema: la propia Bungie se postula como casamenteros y tener un socio de armas no solo merecerá la pena: cualquier enemigo podrá detectar con un indicador a aquellos que jueguen alejados.

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El sol se esconde y la única Luz que queda es la que llega de ti y de tu pareja luchando al unísono.

Permanece cerca de tu pareja y tus habilidades se recargarán más deprisa. Aléjate demasiado, y tus enemigos obtendrán un marcador que les indicará vuestra posición.

Por supuesto, aquellos como Cayde-6 que sólo piensan en atractivas banalidades como el botín exclusivo (y demoledor) encontrarán recompensas exclusivas al competir en la nueva lista de juego del Crisol: al completar actividades recibiremos un engrama iluminado y otro escarlata cada vez que subamos de nivel cuando lleguemos el nivel máximo.

No importa en qué actividad participes en Destiny 2 durante los Días Escarlata; todos los jugadores recibirán un engrama iluminado y un engrama escarlata al subir de nivel. Los engramas escarlata solo se obtienen jugando, y no están limitados durante el evento.

Eso sí, no está de más recordar que, a pesar de que todos los jugadores podrán participar en el evento, algunas recompensas requerirán una serie de requisitos previos como completar la campaña principal, tener el nivel 20 (25 si has adquirido la Expansión 1) o poder acceder al Crepúsculo o la Raid del Leviatán. Algo bastante asumible para los fans del juego.

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Eso sí, la Torre estará decorada para la ocasión durante Los Días Escarlata con motivos muy pasionales que alegrarán a los guardianes que se paseen por ahí durante esta semana: el evento temático que misteriosamente recuerda a San Valentín estará en activo hasta el próximo 20 de febrero coincidiendo con el reinicio semanal.

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The Evil Within 2 se actualiza para volverse más terrorífico con su modo en primera persona

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The Evil Within 2

'The Evil Within 2' fue uno de los mejores survival horror que vimos el año pasado y una secuela que superó en todos sus aspectos a su primera parte. A pesar de tratarse de un juego en tercera persona, logró demostrar que gracias a su ambientación, sus enemigos y otros aspectos, no era necesario que fuese en primera persona para mantenernos en tensión constantemente.

Aun así, hay quien puede preferir disfrutar de este género en primera persona y de hecho, en la secuela del juego de Tango Gameworks, se descubrió hace unos meses que en la versión de PC era posible adoptar este punto de vista al teclear un código en concreto en la consola de comandos. A pesar de todo no se trataba de una función oficial y por lo tanto tenía algún que otro fallo.

Se ve que desde entonces los creadores han estado estudiando la posibilidad de implementar este modo como algo oficial. Es por ello que desde hoy se puede descargar una actualización gratuita que implementa el punto de vista en primera persona en su versión para Xbox One, PlayStation 4 y PC y que podéis ver su resultado en el vídeo que tenéis un poco más arriba. Shinsaku Ohara, su productor, ha querido dedicarle unas palabras a este modo:

A muchos jugadores les gusta los juegos de terror en primera persona, así que para todos aquellos que quieran ver las situaciones del juego a través de los ojos de Sebastián, ex una experiencia realmente buena.

Creo que explorar Union en primera persona hace que todo se sienta aún más grande que cuando juegas en tercera persona. Además, poder ver nuestros entornos y los enemigos más cerca permite a los jugadores tener una mejor visión del esfuerzo que se ha depositado en sus diseños.

El modo en primera persona es completamente opcional y se puede activar y desactivar en cualquier momento desde el menú principal, así que puede ser una buena excusa para rejugar 'The Evil Within 2'.

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Extinction: más detalles de su historia y sus combates contra los gigantescos ogros en un nuevo vídeo

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Extinction 01

'Extinction' tiene pinta de ser uno de los mejores juegos de acción que veremos próximamente por todo lo que ha aparecido en sus diversos tráileres y gameplay hasta el momento. Lo que no habíamos visto hasta ahora es al equipo de Iron Galaxy hablando sobre él en profundidad y lo ha querido hacer ahora a través de un nuevo vídeo con el que ha proporcionado más información sobre su historia y sus mecánicas.

Tal y como ya sabíamos, el protagonista será Avil, el último de los Centinelas que permanece en pie. Se trata de un grupo destinado a combatir a los Ravenii, unos ogros del tamaño de un edificio que lo único que tratarán será acabar con la humanidad por completo. Los motivos por los que sucederá todo esto y por qué estos enemigos tienen este comportamiento, es algo que descubriremos con el tiempo.

Lo que sí tiene pinta es que a lo largo de la aventura presenciaremos algunas cinemáticas y unas cuantas de ellas parecerán extraídas de una serie de animación, consiguiendo así un resultado bastante llamativo que se suma al ya de por sí espectacular nivel gráfico del juego en general.

Extinction 03

Pasando a hablar de la jugabilidad, como el equipo de Iron Galaxy se considera experto en videojuegos de lucha, quiere trasladar sus conocimientos todo lo posible a este terreno. Así veremos que nuestro protagonista dispondrá de ataques de todo tipo que se ejecutarán en momentos muy específicos, con diferentes habilidades, movimientos, tipos de combo, etc., para que así los combates sean lo suficientemente variados.

Para acabar con los Ravenii solo existirá un único método y será el de cargar una runa cuyo poder aumentará a base de destruir sus piezas de armadura, cortarles partes del cuerpo, cumplir misiones, derrotar a otros enemigos, salvar a personas y otras tareas. Todo esto será más complicado de lo que parece y habrá que estudiar bien sus patrones, ya que no todos serán iguales al resto.

Extinction 02

A dos meses de su lanzamiento, 'Extinction' cada vez va cogiendo más forma y ya veremos si realmente acaba siendo el gran producto que Iron Galaxy pretende. De momento da la impresión que están de camino a conseguirlo, pero para ello habrá que esperar hasta el 10 de abril que será cuando será lanzado en Xbox One, PlayStation 4 y PC junto con dos ediciones diferentes.

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Warhammer: Vermintide 2 anuncia su fecha de salida y el inicio de su beta en PC y consolas con una buena dosis de gameplay

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El universo 'Warhammer Fantasy' se expande en PC y consolas con 'Warhammer: Vermintide 2', llevándonos de regreso a su etapa más oscura... y también la más explícita. Y eso es sinónimo de aventuras, peligros y hordas de enemigos a los que despachar sin miramientos. Algo que podremos empezar a poner en práctica a partir de este mismo mes.

Fatshark ha anunciado las dos fechas clave la anunciada secuela de 'Warhammer: Vermintide'. De entrada, el juego llegará a Steam a partir del 8 de marzo, pero podremos empezar a poner en práctica el acero de las espadas, hachas y dagas de nuestros cinco héroes a partir del 28 de febrero, fecha en la que comenzarán sus prometidas betas en Xbox One, PS4 y PC.

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Tras la estupenda acogida del 'Warhammer: Vermintide', Fatshark continúa la trama añadiendo una nueva amenaza a la multitudinaria horda de los Skaven: el maligno y destructivo ejército del Caos entra en escena, forjando una alianza con un objetivo común: sumir al mundo en la muerte y la destrucción.

Una vez más, el único obstaculo entre ambas fuerzas y su objetivo seremos nosotros y nuestros aliados, lo que supone supone la oportunidad perfecta de despachar legiones de enemigos con una enorme crudeza, siguiendo la estela de clásicos como 'Left 4 Dead', aunque desmarcandose totalmente en lo visual. Y para muestra, su más reciente gameplay.

Eso sí, habrá novedades más allá de lo visual y lo argumental: podremos elegir entre más de una decena de profesiones únicas, cada una con diferentes aspectos, habilidades, talentos y armas; y se ha replanteado el sistema de botín.

Elige entre 15 profesiones diferentes, completa árboles de talentos, personaliza tu arsenal para adecuarlo a tu estilo de juego único, ábrete camino a través de una amplia gama de niveles impresionantes y demuestra lo que vales con nuestro nuevo sistema de hazañas heroicas. Lo único que separa la victoria de la derrota sois tú y tus aliados. Si caes, el Imperio caerá.

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El apocalíptico Fin de los Tiempos ha llegado -por segunda vez- al mundo de batallas fantásticas de Warhammer, y eso es sinónimo de un nuevo festival de matanzas en primera persona, a la cual podremos sumarnos en dos semanas a partir de hoy. ¿Todavía no te has apuntado a la beta? Aún estás a tiempo de hacerlo en PC, Xbox One y PS4.

Más sobreWarhammer: Vermintide 2

Ni no Kuni II: el rey Evan despliega todo el encanto del estudio Ghibli en estos diez minutos de gameplay

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La secuela de 'Ni no Kuni' es mucho más que la suma de los elementos que le están dando forma. Más que los diseños y cinemáticas con los que el estudio Ghibli acompañará el periplo del rey Evan y más que ese mimo especial que Level-5 pone en sus RPG. Por ello, quizás, sea tan fácil perdonar sus habituales retrasos.

'Ni No Kuni II: El Renacer De Un Reino' promete aventuras, combates contra criaturas exóticas y causas nobles y optimistas, pero también la determinación de unir al mundo en un mismo reino y protegerlo de cualquier amenaza. Y el nuevo gameplay ofrecido por Bandai Namco quiere transmitir esas sensaciones a través de su joven protagonista.

Alternando entre escenas argumentales -sin spoilers-, viajes a lo largo del colorido y diverso mapeado y combates contra toda clase de criaturas que no ocultan el estilo del estudio que firmó 'Mi Vecino Totoro', 'La Princesa Mononoke' o 'El viaje de Chihiro' (en gran parte, gracias a la mano del legendario artista Yoshiyuki Momose), este adelanto de más de diez minutos es un caramelito para la vista, pero también para el oído con una banda sonora compuesta por el prolífico Joe Hisaishi.

Mención especial merece el mapa que recorreremos cuando debamos abarcar enormes distancias, mostrando unas divertidas versiones chibi de nuestros protagonistas sin sacrificar el logro visual de los escenarios en los que se despliega la trama.

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Eso sí, el rey Evan y sus acompañantes se se limitarán a cruzar el mapa repartiendo espadazos. Su propósito es salvar al mundo de unas misteriosas fuerzas oscuras y unir a todos los habitantes en un nuevo reino.

Tras perder el trono en un golpe de Estado, el joven rey Evan comienza un extraordinario viaje para encontrar un nuevo reino, unir su mundo y proteger a sus habitantes de las fuerzas oscuras que lo amenazan.

Únete al viaje que llevará al joven rey Evan en busca de un nuevo reino, además de, con la ayuda de nuevos amigos, unir el mundo y salvar a sus gentes de un mal espantoso.

'Ni No Kuni II: El Renacer De Un Reino' quiere ser una cita obligada para los los apasionados de los RPGs, y la clave es hacer que los mundos del videojuego y las películas que todavía irradian el talento de Miyazaki converjan en una experiencia que irradie esa delicada mezcla de aventura y optimismo protagonizada por el joven rey exiliado.

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Un sueño noble y ambicioso, y que podremos empezar a cumplir a partir del próximo 23 de marzo en PS4 y PC.

Más sobre Ni No Kuni en VidaExtra

Monster Hunter World: guía con los combos de todas las armas

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Monsterarmas

Aprovechando para reírse de mi devoción por el martillo, el otro día un amigo me comentaba que los combos del hacha espada de 'Monster Hunter: World' estaban suponiendo un dolor tan grande que había optado por hacerse un post-it con las combinaciones escritas para poder aprendérselas.

Automáticamente se me ocurrió que sería una buena idea tener los combos de cada arma a mano para evitar tener que llegar a ese nivel tan enfermizo, así que hemos hecho capturas de los combos de todas las armas que se valen de esa mecánica para que podáis tenerlos cerca sin necesidad de gastar papel. Salvemos el planeta y esas cosas.

Tened en cuenta que, pese a la simpleza de algunas armas, otras esconden combos tras transformaciones y cargas, así que vale la pena pasar un rato en la zona de entrenamiento para saber hasta qué punto eres capaz de explotarlas. Más vale perder allí 10 minutos que un puñado de cuernos majestuosos creando un arma que luego no vas a querer usar.

Arco

Arco

Cornamusa

Corna

Espada larga

Katana

Espada y escudo

Espadaescudo

Espadas dobles

d

Glaive insecto

Glaive

Gran espada

Granespada

Hacha cargada

Hacha

Hacha espada

Hachaespada

Lanza pistola

Lanza

Martillo

Martillo

Los cinco mejores juegos de Spyro the Dragon ordenados de mejor a peor

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Spyro

Con los rumores de su retorno siguiendo la estela de ‘Crash Bandicoot N’Sane Trilogy’, el chute de nostalgia que todos hemos recibido con el remake de la trilogía original de ‘Spyro the Dragon’ ha sido memorable. A falta de confirmación oficial, que Crash, ‘Medievil’ y el dragón púrpura vayan a volver a nuestras vidas es una noticia fantástica para los que crecieron con la primera PlayStation.

Es, además, la oportunidad para que la saga vuelva a tomarse en serio tras la caída que supuso todo lo que vino a partir de PS2, especialmente cuando Spyro se convirtió en excusa para el experimento de ‘Skylanders’. De ser así, la llegada de un nuevo juego debería fijarse en las joyas, no en la morralla, y entre ellas están los cinco mejores juegos de Spyro the Dragon que aquí hemos ordenado de mejor a peor.

Spyro 2: Gateway to Glimmer

Puede que sea el recuerdo, esa nostalgia muchas veces traicionera que nos nubla la mente, pero ‘Spyro 2: Gateway to Glimmer’ es el juego del dragón del que guardo un mejor recuerdo. Básicamente tomaba la idea del original para ampliarla, darle coherencia y profundidad, creando objetivos para cada una de las cosas que hacíamos mientras ofrecía distintos retos y minijuegos como excusa.

Puede que, por momentos, se notase demasiado su dificultad orientada a todos los públicos, pero no es menos cierto que con algunos desafíos nos puso contra las cuerdas. Por suerte ahí estaba la compra de nuevas habilidades para facilitar las cosas, lo que además añadía una buena dosis de rejugabilidad a toda la mezcla.

Spyro the Dragon

Más por simple pero efectivo que por el mero hecho de haber sido el primero, ‘Spyro the Dragon’ se queda en segunda posición por encima de otras entregas mucho más completas. Lo que supuso puede importar a nivel emocional, pero más allá de eso, de lo bonito o de los tiernos recuerdos que pueda rememorarnos aquella demo incluida en el tercer ‘Crash Bandicoot’, aquí lo importante es el pique que generaba.

Primando la exploración y la búsqueda de secretos en cada mundo, el juego te hacía exprimir al máximo las escuetas posibilidades del dragón. Sólo mostrándote un objeto aparentemente inalcanzable, podías pasarte no pocos minutos intentando averiguar la forma de llegar hasta él, a veces perdiendo por completo la noción de qué narices estabas haciendo allí.

Spyro: Year of the Dragon

Por completo, debería estar en lo más alto de la tabla. Y es que además de más minijuegos y escenarios más trabajados, 'Spyro: Year of the Dragon' incluía un elenco de secundarios que hacía de la experiencia un paseo mucho más variado. Lástima que, en busca de esas novedades, muchas pareciesen metidas con calzador.

Submarinos, monopatines, boxeo… Una gran cantidad de contenido embutida en casi las mismas horas de juego que sus predecesores, lo que hacía que el juego fuese divertido, sí, pero que además perdiese un poco el foco de lo que ‘Spyro the Dragon’ había sido. Imagino que con el último juego de la trilogía, Insomniac quería tirar la casa por la ventana.

The Legend of Spyro: The Eternal Night (GBA)

Que quede claro el apunte, aquí hablamos de la versión para Game Boy Advance, y es que es en la portátil de Nintendo donde más brillaba. A medio camino entre la acción y el plataformeo, sus creadores entregaban una versión de Spyro poco habitual, una más centrada en el espíritu de ‘Metroid’ que en intentar replicar sin éxito el estilo de las plataformas de sobremesa.

Lo curioso es que la jugada les salió bastante bien, con un 'The Legend of Spyro: The Eternal Night' en el que primaba la exploración y la adquisición de nuevas habilidades que hacía repetir ese mismo ciclo una vez tras otra. Bonito, aunque repetitivo, y rejugable con un modo difícil que convertía las peleas con jefes finales en un reto aún más apetecible.

Legend of Spyro: Dawn of the Dragon

De entre todo lo que vino después destaco e incluyo 'Legend of Spyro: Dawn of the Dragon' entre los cinco mejores por dos razones: por el multijugador y por verse aquí el enfoque más adulto de la saga. No es que el dragón aprendiese a soltar tacos, pero sí dejaba atrás su aspecto colorido de dibujos animados para adaptarse a la edad de los que habían crecido con el personaje.

Lo hace también en lo jugable, algo que había dejado entrever esta segunda trilogía, con un giro hacia la acción que dejaba sus zonas de plataformas en algo bastante anecdótico. Un título importante como experimento que también sirve para recordarnos lo que ‘Spyro the Dragon’ podría llegar a ser en otras manos.


Kingdom Come: Deliverance ha logrado vender cerca de 500.000 unidades en menos de 48 horas

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Kingdom Come Deliverance

'Kingdom Come: Deliverance' está siendo uno de los grandes protagonistas de la semana y no es para menos. A pesar de los fallos que tiene y que ya comentó nuestro compañero Manu en el estupendo análisis que realizó, el RPG de Warhorse Studios ha tenido un recibimiento espectacular en lo que a ventas se refiere.

La versión que mejor acogida ha obtenido ha sido la de PC a través de Steam, donde más de 300.000 usuarios se han hecho con él, mientras que su versión para consolas se han adquirido más de 100.000 copias. De hecho, el jefe de diseño, Daniel Vávra, ha declarado en una entrevista que el llegar a vender un millón de unidades sería algo fantástico, algo que no parece descabellado con este ritmo.

En Steam además ha logrado posicionarse como el juego más vendido el día que fue lanzado, el 13 de febrero, logrando de paso colocarse entre los cinco juegos más jugados de todos los que existen en la plataforma de descarga digital de Valve. Ese mismo día logró reunir a cierta hora a un máximo de 69.680 usuarios, aunque ayer fue mejor todavía tras alcanzar un pico de 75.071 personas.

Entre unas cosas y otras queda claro que 'Kingdom Come: Deliverance' no es un juego cualquiera. El equipo de Warhorse Studios sigue trabajando en más actualizaciones que llegarán en el futuro y que corregirán algunos de los fallos que ya se han detectado con el fin de lograr que su título ambientado en la época medieval sea mejor de lo que ya es de momento.

Vía | VG247

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El Data Pack 3.0 de PES 2018 ya se puede descargar gratuitamente y esto es todo lo que incluye

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Pes 2018

Los Data Pack de 'PES 2018' añaden una buena cantidad de contenidos en el juego de fútbol de Konami. Es por ello que la compañía ha seguido trabajando en el siguiente de ellos y desde hoy ya se puede descargar gratuitamente en Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 y PC el Data Pack 3.0.

Con esta nueva y gran actualización se han añadido un total de 11 equipaciones nuevas para varias de las selecciones nacionales, entre las que están España, Italia, Japón, Alemania, Colombia, Bélgica, Gales, Irlanda del Norte, Argentina, República Checa y Uruguay.

Pes 2018 Data Pack 3 0

Además, otros tantos jugadores de fútbol se han actualizado, incluyendo a Messi, Luis Suárez, Paulinho, Borja Valero, Mauro Icardi y otros tantos del Barcelona, Inter de Milán, Liverpool, Valencia y Molan. Con estos cambios cada uno se parecerán más aún a los futbolistas reales gracias a la tecnología de escaneo corporal 3D que ha empleado Konami en esta última entrega, con la que es capaz de capturar todas sus expresiones faciales y sus emociones.

Y aunque no destacan tanto, el Data Pack 3.0 también nos ha dejado con estas otras novedades: cuatro modelos de botas Adidas, tres modelos de botas Nike, dos modelos de botas Puma, un balón oficial de Adidas correspondiente a la final de la UCL en Kiev y otro más de la Uhlsport Ligue.

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Streaming de Dynasty Warriors 9 a las 17:00h (las 10:00h en CDMX)

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Dynasty Warriors 9 Directo

En un rato nos espera una tarde repleta de acción de la mano de 'Dynasty Warriors 9', la última entrega hasta la fecha de la popular saga de Koei Tecmo y Omega Force que se acaba de poner a la venta esta misma semana.

La apuesta por el mundo abierto es sin duda la característica más importante y que más destaca del juego de la saga más aclamada dentro del género de los musou. Así pues, os invitamos a que nos acompañéis esta tarde mientras nos enfrentamos a cientos de enemigos al mismo tiempo en estas batallas en las que pocas o ninguna habrá pausas de por medio.

El directo comenzará a las 17:00h (las 10:00h en CDMX) y será como siempre a través de nuestro canal de Twitch. Preparad vuestras mejores armas por que en un rato ¡empezamos!.

He pagado por un juego sabiendo que acabará saliendo de forma gratuita este año

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Fortnite

Al final he caído. He acabado pagando 40 euros por un juego sabiendo que en algún momento de este mismo año, cuando sea lanzada su versión final, será gratuito. Hablo de ‘Fortnite’.

Pero antes, por si alguien anda perdido, un poco de contexto. ‘Fortnite’ es un juego de Epic Games que, actualmente, se encuentra en pleno desarrollo. La única forma de jugar por ahora es pagando por alguno de sus packs en acceso anticipado, que van desde los 39,99 euros del pack de fundadores básico hasta los 149,99 euros que cuesta el pack de fundadores de edición limitada, pasando por otros dos packs intermedios de 59,99 y 89,99 euros respectivamente.

‘Fortnite’ pasará a ser gratuito en 2018 adaptando el modelo free to play, aunque hasta el momento Epic no ha ofrecido información más concreta acerca de la fecha. Mientras tanto, la compañía sigue desarrollando el juego junto a People Can Fly y lanzando actualizaciones todas las semanas que incluyen mejoras de todo tipo, corrección de bugs y nuevos contenidos. Y eh, logró vender más de 500.000 copias en digital durante las primeras 24 horas. Nada mal.

Y llegó Fortnite: Battle Royale

Vale. A finales de septiembre de 2017, dos meses después del lanzamiento de ‘Fortnite’ en acceso anticipado, Epic se sacó de la manga (o se fijó mucho en ‘PUBG’, podéis llamarlo como queráis) un nuevo modo para el juego basado en el género Battle Royale. Un modo gratuito que se puede descargar y jugar de forma independiente.

Hace unos días, ‘Fortnite: Battle Royale’ logró reunir a 3,4 millones de jugadores simultáneos, más que ningún otro título del mismo género.

El modo principal de ‘Fortnite’, llamado Salvar el Mundo, ofrece partidas en cooperativo para hasta cuatro jugadores que deben enfrentarse a la máquina. Combina de forma muy divertida los tiroteos de un shooter en tercera persona con el género de los tower defense y la construcción de todo tipo de fortificaciones. Digamos que, si tienes que defender tu base del ataque de una serie de monstruos, primero tienes que recolectar materiales y luego construir tus defensas a su alrededor: paredes, techos, rampas, trampas, lo que sea. Y tiene un buen puñado de opciones, desde personajes con habilidades y ataques especiales propios hasta la posibilidad de crear escuadrones de apoyo para aumentar nuestras estadísticas, pasando por la creación de armas, trampas y más.

El modo Battle Royale, por tanto, se desmarca por completo del modo historia. Su propuesta pasa por enfrentar a 100 jugadores en partidas donde sólo puede quedar uno en pie. Un jugador o un equipo, en función del tipo de partida que cada uno elija, pero en el fondo es eso: un centenar de jugadores que caen en una isla desde un bus volador y que, una vez allí, deben recoger equipo y materiales para dar caza al resto. Además, la acción tiene que transcurrir dentro de una zona delimitada por un círculo que cada vez se va estrechando más y más por culpa de una tormenta.

¿Por qué pagar por un juego ahora si acabará siendo gratuito tarde o temprano?

Una vez explicado en qué consisten ‘Fortnite’ y ‘Fortnite: Battle Royale’, toca volver al tema del que os quería hablar: que he aflojado 39,99 euros por el pack de fundadores estándar de ‘Fortnite’ sabiendo que en algún momento de 2018 será free to play.

Las razones son varias, pero la principal de ellas es el propio ‘Fortnite: Battle Royale’. Desde su lanzamiento en septiembre del año pasado le he ido dedicando cada vez más tiempo. Al principio entraba de forma esporádica, cuando recordaba que lo tenía ahí y era gratis y divertido, pero poco a poco, y gracias a las constantes actualizaciones y mejoras, he acabado dedicándole un rato casi a diario. Unas veces juego durante más tiempo, otras durante menos, pero una partida al ‘Fortnite: Battle Royale’ siempre es bienvenida y satisfactoria.

Fortnite

La función de caballo de Troya que ejerce ‘Fortnite: Battle Royale’ con respecto al juego base, ya sea de forma voluntaria o involuntaria por parte de Epic (yo diría que lo primero sin duda), ha funcionado conmigo. Entro prácticamente a diario y el título mejora y se amplía cada semana, con lo cual he acabado teniendo esa sensación de “con todo el tiempo que le estoy dedicando al juego, me sabe hasta mal no contribuir económicamente a su desarrollo”.

Primero compré el Pase de Batalla de la Temporada 2 de ‘Fortnite: Battle Royale’ y, unos días después, fui a por el pack de fundadores estándar para poder jugar también al modo historia. En total me he gastado 50 euros en ‘Fortnite’, pero si le echo un vistazo a la cantidad de horas que llevo jugadas, y a todas las que me quedan por delante tanto en un modo como en el otro, tengo la sensación de que es dinero muy bien invertido. Y aprovecho con ello para decirle a Epic que me interesa su juego y que cuenta con mi apoyo ecnómico para seguir adelante con él.

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Kingdom Come: Deliverance cambiará su sistema de guardado y el minijuego de las ganzúas en una futura actualización

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Kingdom Come Deliverance 03

El que 'Kingdom Come: Deliverance' ya se encuentre a la venta no quiere decir ni mucho menos que Warhorse Studios se vaya a desentender de él, porque el estudio está empeñado en optimizar el juego todo lo posible mediante futuras actualizaciones que logren que la experiencia sea lo más satisfactoria posible. En base a esto han estado escuchando y leyendo los comentarios de los usuarios y el equipo ya tiene claro algunos de los cambios que va a implementar.

Nuestro compañero Manu resaltó en el análisis que nos dejó que el sistema de guardado de este RPG es de los más incómodos que ha visto nunca. Esto se debe a que no se puede guardar manualmente y en ocasiones esto puede provocar la pérdida de un gran avance y el tener que repetir misiones u otras tareas si morimos o directamente el juego sufre algún error que nos obligue a cargar una partida antigua.

La única manera de poder guardar cuando queramos es utilizando una botella de Schnapps, pero el problema de estos objetos es que son realmente caros. Así pues, ante esta situación, Daniel Vávra, director creativo del estudio, ha querido salir a escena para avisar que harán algo relacionado con el sistema de guardado del juego, sin concretar en qué consistirán esos cambios.

Y este aspecto no ha sido el único que ha sido muy criticado. Por lo visto los usuarios han encontrado demasiado frustrante el minijuego de las ganzúas, el cual requiere de una gran precisión a la hora de abrir puertas o cofres, por lo que Vávra ha adelantado que han estado escuchando las peticiones y también lo revisarán junto con otra serie de cambios que tienen en mente.

'Kingdom Come: Deliverance' ya recibió un parche de 23 GB el día de su lanzamiento y tiene pinta que dentro de unas semanas llegará una actualización que requerirá que le hagamos un poco más de hueco en nuestro disco duro. Al menos los usuarios están bastante contentos en general con el RPG de Warhorse Studios tras darse a conocer esta misma mañana que había vendido alrededor de 500.000 unidades en tan solo dos días.

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¿Se te ha descargado un juego sin permiso en PS4? Esta es la explicación

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El próximo firmware de PS4 ya está siendo puesto a prueba en fase de beta y no se puede decir que esté carente de novedades. En VidaExtra hicimos un repaso de lo que ofrecerá y los usuarios de PS4 Pro ya pueden disfrutar del supersampling. Sin embargo, algunos testers del software 5.50 han comenzado a detectar novedades muy inesperadas.

Según indica en twitter Daniel Bloodworth (vía ResetEra) ayer comenzó a descargarse de manera automática 'Shadow of the Colossus' en su sistema. Una interesante sorpresa ya que no adquirió el juego y que en principio dedujo que se trataría de un detalle de cara a los que tenían la versión de PS3. Desafortunadamente para Bloodworth, no era el caso.

Por un lado no se trataba de una demo, un tema o cualquier promoción, sino de la versión completa del juego (14 GB) la cual -lógicamente- ocupaba el espacio necesario en su disco duro. Sin embargo, no podía ponerlo a funcionar y el motivo es el candadito que se muestra bajo el icono del juego.

Tras contrastarlo en varios foros llegó a una conclusión: en la configuración del firmware 5.50 de PS4 se encontró con que al acceder a las opciones de sistema había una pestaña marcada por defecto en 'Descargas Automáticas': la de 'Contenido Destacado'.

¿Esto que quiere decir? Básicamente, si esta función se activa encontraríamos enlaces para descargar contenido destacado por la propia Sony en la pantalla de inicio. Sin embargo, el enlace de Daniel Bloodworth resultó ser un juego completo.

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Este tipo de promociones no son una novedad. De hecho, posiblemente es lo primero que uno encuentra al encender un ordenador a estrenar e incluso es bastante común en las demos o programas de 3DS de cara a los grandes lanzamientos de Nintendo.

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Con todo, no sabemos si se trata de un caso aislado. Pero teniendo en cuenta el espacio que necesitan actualmente los juegos, expansiones y hasta los parches de lanzamiento, parece que este tipo de publicidad podría despachar nuestros discos duros en muy poco tiempo. ¿Lo bueno? En teoría la solución es tan sencilla como desmarcar la casilla de 'Contenido Destacado'.

Si ves que la aventura atemporal de Wander se empieza a descargar por sorpresa en tu PS4, quizás deberías revisar la configuración de tu consolas antes de celebrarlo. Por si acaso, te damos el aviso.

Más sobre el Firmware 5.50 en VidaExtra

Secret of Mana Remake nos maravilla con un fabuloso tráiler con motivo de su lanzamiento

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Secret Of Mana

La semana ha estado cargada de grandes lanzamientos y no podíamos cerrarla de una mejor manera que con la llegada de 'Secret of Mana Remake', la versión renovada del clásico RPG de Super Nintendo y uno de los mejores juegos que recibió en su momento el Cerebro de la Bestia.

Randi, Primm y Popoi están de vuelva para hacernos vivir una aventura épica en la que deberemos de restaurar el poder de la espada de Mana para enfrentarnos a las fuerzas del mal y a un malvado imperio que habitan en el mundo con el fin de restaurar la paz. Dicho esto, el argumento es exactamente el mismo que el de hace 25 años, pero sí que habrá novedades.

Sus gráficos en 3D es sin lugar a dudas el mayor cambio que podemos encontrar y del que precisamente hace gala el nuevo tráiler que ha publicado Square Enix con motivo de su lanzamiento. Además, la banda sonora se ha mejorado, los diálogos se han doblado, los textos se han traducido al castellano, se ha mejorado la jugabilidad y también habrá cinemáticas que presenciaremos en varios momentos clave de la historia.

Otro de los grandes aspectos que no se ha perdido y que hizo tan especial a 'Secret of Mana' en su momento es su multijugador cooperativo local para tres personas para que así cada uno controle a cada uno de los tres héroes. 'Secret of Mana Remake' está disponible en formato físico para PS4 y también en digital junto con una versión para PS Vita y PC a través de Steam.

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La última actualización de Dissidia Final Fantasy NT añade el modo espectador y otros cambios

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Dissidia Final Fantasy Nt

'Dissidia Final Fantasy NT' ya se encuentra a la venta desde hace unas semanas y Square Enix ha querido ampliar el contenido del juego mediante una actualización gratuita que ya pueden descargar todos los usuarios de PlayStation 4 y con la que podrán hacerse con la versión 1.05.

Gracias a ella, el añadido más importante que se ha producido es un modo espectador, algo que siempre viene bien en los juegos de lucha para ver cómo juegan otras personas, examinar sus estrategias, sus movimientos o simplemente para pasar el rato. Una vez dentro de la partida es posible saltar de un jugador a otro y ver la cámara desde sus respectivos puntos de vista.

En total en cada combate podrán llegar a entrar un máximo de 24 personas sumando a los propios luchadores junto con los que entren a ver el espectáculo. Junto a esto se ha mejorado la estabilidad de las partidas, se han corregido algunos errores y también se ha implementado una función que permite copiar las habilidades EX de un personaje a cualquier otro desde el menú de personalización.

Los usuarios de PS4 ya pueden hacerse en exclusiva con 'Dissidia Final Fantasy NT'. En él se reúnen los héroes y villanos más populares de toda la saga 'Final Fantasy' para medirse en unos frenéticos combates de tres contra tres y en los que cada uno cuenta con sus ataques más característicos.

Vía | Gematsu

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Far Cry 5: las novedades clave del próximo gran título de Ubisoft en más de cinco minutos de gameplay

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La quinta entrega numerada de 'Far Cry' mantiene elementos esenciales con respecto al resto de la saga: un enemigo a batir que no está demasiado bien de la azotea, armas y situaciones que detonarán una espiral de destrucción, mundos abiertos en los que perdernos mientras decidimos avanzar en la historia... Todo eso sigue ahí, pero también veremos novedades especialmente interesantes.

Se puede decir que cada nuevo gran lanzamiento de Ubisoft apuesta por subir el listón de cara a la ambientación lograda, y ya contábamos con ello en 'Far Cry 5'. Pero también encontraremos nuevos aspectos a la saga. Y el nuevo gameplay ofrecido desde IGN hace un repaso de lo más destacado al tiempo que nos familiarizamos con lo que podemos esperar en el condado de Hope.

Una de los primeros aspectos clave es que, a diferencia de las entregas anteriores, la trama no se desarrolla de manera lineal. Dicho de otro modo: existen tres grandes regiones y podremos alternar entre ellas mientras afianzamos la Resistencia a la secta del Juicio Final.

Y hablando de progresar y ahondar en los contenidos, el sistema de torres de los anteriores 'Far Cry' se queda atrás: ahora se apuesta por que la información y la progresión llegue de manera más orgánica, recibiendo la información que necesitamos de aliados, de puntos estratégicos o señales que descubriremos a lo largo del mapa. Pero también veremos actividades con las que despejarnos totalmente lúdicas como la pesca.

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Eso sí, mientras exploramos el entorno encontraremos -y estrenaremos- toda clase de juguetitos con los que hacer que cumplir nuestro cometido sea más fácil y divertido: desde armas a corta distancia como armas de fuego e incluso la clásica y efectiva dinamita. Pero también nos referimos a vehículos que van desde los muscle cars o los camiones a hidroaviones y helicópteros. Y sí, como hemos visto en los tráilers, son totalmente pilotables.

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Por último, pero no menos importante, cada vez es más común poder personalizar a nuestros personajes en los FPS y 'Far Cry 5' no será la excepción. Pero esta novedad también tiene un fin: todas las misiones pueden jugarse en cooperativo, con lo que nos -pese a que no podremos apreciar nuestro estilo en todo momento- podremos presumir de trapitos con un segundo jugador.

Así es la Teletienda en Hope, Montana

La fecha de lanzamiento de 'Far Cry 5' se aproxima y Ubisoft quiere terminar de tentar a los fans de la saga y a los apasionados por las ediciones de coleccionista. Ahora bien, en lugar de presentar los contenidos al estilo tradicional ha mostrado sus ediciones con dos unboxings especialmente peculiares.

Tomando prestado el formato de las teletiendas de hace un par de décadas, un par de devotos del Proyecto de la Puerta del Edén muestran los contenidos de las ediciones físicas 'Far Cry 5 The father Edition' y 'Far Cry 5 Hope Country, MT Edition'.

En poco más de un mes, el Juicio Final le llegará a Joseph Seed y sus Heraldos, y nosotros se lo entregaremos en persona. Ambas ediciones, así como el resto de versiones físicas y digitales de 'Far Cry 5' estarán disponibles a partir del 27 de marzo.

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El desarrollo del remake de System Shock queda suspendido hasta nuevo aviso

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En septiembre de 2015 celebrábamos el regreso por partida doble de 'System Shock', por un lado con una inesperada tercera parte y por otro con un más que prometedor remake del original. Uno que incluso podía palparse a través de su demo cuando se lanzó su campaña de financiación.

18 meses después de conseguir el objetivo en Kickstarter -y con 1,4 millones de dólares recaudados por parte de más de 20 mil backers- el regreso a la estación espacial Citadel queda aplazado y sin fecha en el horizonte. ¿El motivo? El máximo responsable del remake asegura que las cosas habían salido de control.

Stephen Kick, CEO de Nightdrive Studios, fue quien tomó la decisión de suspender el desarrollo, anunciando en Kickstarter los motivos que le llevaron a esta decisión, aprovechando para adelantar que el proyecto y todas las promesas realizadas acabarán tomando forma.

A medida que nuestro concepto creció y nuestro equipo cambió, también lo hizo el alcance de lo que estábamos haciendo y con ello el presupuesto para el juego. A medida que el presupuesto creció, comenzamos una larga serie de conversaciones con socios de publicación potenciales. Cuanto más trabajábamos en el juego, más queríamos hacerlo, y cuanto más nos alejábamos de los conceptos originales que hacían que 'System Shock' fuera tan genial.

He puesto al equipo en pausa mientras volvemos a evaluar nuestro camino para que podamos regresar a nuestra visión. Nos tomamos un descanso, pero NO estamos descartando el proyecto. Os garantizo de que volveremos y será con más fuerza que nunca. 'System Shock' se completará y todas nuestras promesas se cumplirán.

De hecho, Kick asume toda la responsabilidad de esta decisión, siendo consciente que no será bien acogida por los fans. Sin embargo, deja claras las raíces de su propio estudio y reafirma su compromiso por crear un remake realmente fiel al original y a la altura de lo que se espera.

En última instancia, la responsabilidad de las decisiones recae en mí. Como CEO y fundador de Nightdive Studios, una compañía que se basó en la restauración de la franquicia 'System Shock', dejo que las cosas se salgan de control.

Puedo decirte que lo hice por las razones correctas, que estaba totalmente comprometido con hacer un gran juego, pero me quedó claro que tomamos el camino equivocado, que dimos la espalda a la gente que hizo esto es posible, nuestros patrocinadores de Kickstarter.

La última vez que hablamos de este proyecto fue a principios de marzo de 2017, confirmando el cambio de motor de Unity a Unreal al tiempo que mostrabamos cómo acabaría afectando esa decisión al propio apartado visual. Con todo, esta suspensión de proceso de desarrollo parece buscar encarrilar el proyecto hacia lo que los fans esperan encontrar, con lo bueno y lo malo que eso supone.

Por otro lado, tampoco poco se ha sabido demasiado de 'System Shock 3' desde que Warren Spector anunciase que retomaría la riendas de la legendaria saga que ayudó a crear y que sirvió de inspiración para referentes como 'BioShock' o 'Deus Ex'.

Pese a la enorme cantidad de regresos anunciados en 2015, parece que la producción de varios de éstos se ha acabado complicado por algún motivo inesperado. Por lo pronto, ya podemos dar por sentado que SHODAN no regresará a mediados de este año. Al menos, con su remake. Eso sí, siempre nos quedará la 'System Shock: Enhanced Edition' para un reencuentro casual que acorte la espera.

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Lo peor de Fortnite Battle Royale es que ha eclipsado al Fortnite original

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Cuando probé ‘Fortnite’ por primera vez, antes de que la fiebre del Battle Royale explotase y el juego cambiase por completo, cuando sólo era un juego en el que unirte a tus amigos para construir barricadas y evitar que los monstruos se apoderasen del mundo, lo que más destaqué de él era su potencial. Sus posibilidades para convertirse en un gran juego free-to-play el día en que Epic decidiese sacarlo del Acceso Anticipado de pago y abrirlo al mundo de forma gratuita.

No mucho después llegó ‘Fortnite Battle Royale’, el modo gratuito inspirado en el éxito de ‘PUBG’ que catapultó la atención, el público y los ingresos del juego de Epic Games. Desde entonces, lo que era un mero apéndice de un juego que habíamos tardado años en poder probar, se ha convertido en absoluto protagonista por méritos propios.

Epic sabe lo que hace (pero no necesariamente nos gusta)

Son méritos más que merecidos. ‘Fortnite Battle Royale’ es la alternativa más jugosa a ‘PUBG’ que se nos ha entregado hasta la fecha, y ha dado tal impulso al género que muchos jugadores se han acercado a eso de caer de un avión en una isla gracias a él. Los que no podían o querían permitirse la compra de ‘PlayerUnknown’s Battlegrounds’, han optado por un juego gratuito y simpático que, en esencia, entrega una experiencia igual de divertida que el título de Bluehole.

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Son dos mundos completamente opuestos. Por estética, armas, mecánicas y estrategias. Pero si hoy en día te paras a pensar en el género de los Battle Royale, los dos nombres que te vienen a la cabeza son ‘PUBG’ y ‘Fortnite Battle Royale’. Y lo hacen hasta el punto que no sabes cuál de los dos es el que se acabará coronando como el mejor, entendiendo por ello el juego que arrastra más jugadores y se mantiene más vivo.

Puede que hace unos meses, cuando Epic anunció que tiraría de “inspiración” para impulsar su ‘Fortnite’, todas las papeletas diesen como vencedor al juego asiático, pero las últimas cifras de usuario, sumadas a la constante atención que los creadores de Unreal le dedican al modo de juego a base de actualizaciones y eventos, bien podría acabar dándole la vuelta a la tortilla en algún momento.

Al fin y al cabo recordemos que es la gente detrás del Unreal Engine, los primeros ‘Gears of War’, ‘Unreal Tournament’, ‘Infinity Blade’, ‘Shadow Complex’, ‘Bulletstorm’, ‘Jazz Jackrabbit’... Una lista enorme de juegos, e ingresos, de una compañía que tiene muchos tiros pegados. Que sabe que si ‘Paragon’ no funciona, cierran y a otra cosa. La que es muy consciente que, por encima de ‘Fortnite’, lo que ahora importa al público es ‘Fortnite Battle Royale’.

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Battle Royale fagocitará a Save The World

Y así lo han hecho ver al mundo, convirtiendo a ‘Fortnite’, el primigenio, el ente, en el modo Save The World. Y haciendo que todas las miradas se centren en ‘Fortnite Battle Royale’ como principal estrella. Pero vaya por delante que mi intención no nace de una pataleta, sino de la pena. Que de la misma forma que valoro y aprecio todo lo que ha conseguido ese nuevo modo, me sabe fatal que se haya olvidado todo el potencial que tenía la obra original.

Save The World no sólo era una idea magnífica capaz de unir el modo horda de ‘Gears of War’ con la construcción de ‘Minecraft’ y las trampas de ‘Orcs Must Die’. Era, y es, un juego mimado al detalle, desde su sensación de progreso hasta las habilidades de sus personajes, desde su espíritu colaborativo hasta su economía, apoyada por cajas de loot que en realidad son unas piñatas de lo más agradecidas.

De alguna forma no funcionó. O no funcionó lo suficiente. O ‘Fortnite Battle Royale’ funcionó mucho mejor y con menor esfuerzo. Pero la realidad es que, al menos desde fuera, da la sensación de que Epic está centrando no todos, pero sí sus mejores esfuerzos, en mejorar la versión gratuita en vez de la que se vendía en tiendas digitales y físicas.

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Recibe contenido y los bugs que tenía se han ido arreglando, sí, pero toda la maquinaria de marketing de Epic se centra ahora en el modo gratuito, dejando desamparada y cabreada a la comunidad de Save The World. Tanto que algunos ya creen que acabará pasando a mejor vida. Que Save The World será el nuevo ‘Paragon. Que ‘Fortnite Battle Royale’ será ‘Fortnite’ y, aquél juego con potencial, será un mero recuerdo.

Broly y Bardock confirmados como personajes de post-lanzamiento en Dragon Ball FighterZ

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No pasó demasiado tiempo entre el lanzamiento de 'Dragon Ball FighterZ' y la aparición de listados, más o menos fiables, que ponían cara a los 8 luchadores extra que llegarían tras su lanzamiento. Hoy dos de estos seleccionados han sido confirmados, ¡y vaya dos!: el irascible Broly y Bardock, el padre de Son Goku.

Un anuncio especialmente esperado por los fans si tenemos en cuenta la popularidad de ambos, pese a que Broly sólo ha aparecido en las películas y el legado jugable. De hecho, una vez más, ha sido el medio V-Jump (vía Shonengamez) quien ha hecho saltar la liebre añadiendo interesantes detalles sobre estos poderosos saiyans. De entrada, Bardock podrá transformarse en Super Saiyan.

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Con el anuncio de los dos luchadores, las páginas de la V-Jump han revelado dos de los Meteor Attack que podrán ejecutar: por parte de Broly tendremos a nuestra disposición el clásico 'Gigantic Meteor' una enorme bomba de energía que le costará buena parte de la barra de salud a nuestro rival a cambio de tres cargas de energía.

Un clásico dentro de los juegos de la saga

Además, Bardock podrá ejecutar el Revenger Assault, un Meteor Attack (también de tres cargas de energía) en el que se transformará en super saiyan realizando una enorme carga contra su enemigo. Como nota a considerar, esta transformación es bastante habitual en los juegos en los que aparece, incluso poco antes del estreno del OVA 'Dragon Ball: The Episode of Bardock' en el que consigue este aumento de poder en la pequeña pantalla.

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¿Qué contenidos podemos esperar de cara al futuro?

Desde meses antes del lanzamiento, Bandai Namco anunció que el juego contaría con ocho personajes extra que estarían incluidos en un pack extra así como las ediciones FighterZ y Ultimate de 'Dragon Ball FighterZ'. De hecho, lo normal es que vayan anunciándose y llegando de manera gradual.

¿Qué podemos esperar de las seis plazas vacantes? Desde hace meses existe toda clase de rumorología en la que precisamente Broly y Bardock han sido los luchadores más sonados. Desafortunadamente no hay un consenso aunque Vegetto, Zamasu fusionado y el Androide 18 los nombres más repetidos. Con todo no dejan de ser especulaciones y no podemos olvidarnos de todos los personajes de Dragon Ball Super que merecen su sitio en el panel de seleccionables.

Por otro lado, medios especializados como Shoryuken adelantan la llegada de nuevos modos como el Z-Union o el Z-League, los cuales darían sentido a las dos zonas sin uso del lobby.

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Según la web especializada en juegos de lucha, estos modos darían la posibilidad de obtener nuevas recompensas pudiendo unirnos a facciones o clanes muy al estilo de 'Mortal Kombat X', algo que podría fidelizar enormemente a la base de jugadores. Aunque claro, hay que tomar esta información con pinzas hasta confirmación oficial.

Por lo pronto, el próximo anuncio que se espera por parte de Arc System Works es la fecha de llegada de Broly y Bardock a PC y Consolas. Y teniendo en cuenta que el juego lleva aproximadamente apenas tres semanas disponible, lo más probable es que a Goku le queden cientos de batallas por delante antes de ver el panel de luchadores completo.

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