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19 GIF que resumen a la perfección todo lo bueno y lo malo que te pasa en Monster Hunter: World

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Por si alguien tiene alguna duda, sí, seguimos enganchadísimos a 'Monster Hunter: World'. De hecho se ha convertido en uno de los juegos que más horas nos van a robar en mucho tiempo, y lo mejor de todo (o lo peor, depende de vuestra vida social y fuerza de voluntad) es que parece que la cosa va para largo.

Para descansar un rato del juego, hemos recopilado 19 situaciones que todo cazador ha vivido o vivirá tarde o temprano en 'Monster Hunter: World' y hemos encontrado 19 GIF's que reflejan a la perfección lo que la mayoría hemos pensado al vivirlas. Nos vemos ahí fuera, cazadores.

Cuando llegas por primera vez a un nuevo escenario

Tú recogiendo cosas en tu primera expedición

Cuando ves sus primeros animales

Cuando la cosa se tuerce

El momento en el que te das cuenta de que eres o tú o ellos

Cuando crees que lo tienes controlado (pero no)

Cuando alguien viene a ayudarte

Cuando el combo te sale (por fin)

Cuando, además, la trampa funciona

Lo que ocurre justo después de que matéis al monstruo

Cuando te montas tu nueva armadura

Cuando llegas por quinta vez a un nuevo escenario

Tú recogiendo cosas en tu quinta expedición

Cuando vuelves a ver aquellos animales

Cuando vuelves a creer que lo tenías controlado (pero tampoco)

Cuando el monstruo no suelta lo que esperabas

Cuando sí lo hace

El momento en el que eres tú el que ayuda a otro

Cuando se acaba la hora de currar y puedes volver a casa a jugar en vez de dedicarte a ver GIF’s


Análisis de Celeste, el sumun de los plataformas en 2D

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Hay videojuegos que traspasan la barrera del propio videojuego para convertirse en algo más. Videojuegos que están cubiertos con múltiples capas, todas ellas de matices distintos que dejan un poso muy especial por medio de un lenguaje muy humano. Videojuegos que nos marcan por completo, a diferentes niveles.

'Celeste', ya lo veníamos diciendo desde la semana pasada, es algo más que un plataformas exquisito. Es un videojuego ante el que es fácil quedarse sin calificativos que definan toda su grandeza, lo maravillosamente cuidado que está, y lo delicioso que resulta a nivel jugable gracias a un diseño de niveles tan meticulosamente cuidado que nos atrapará y sorprenderá como pocas veces.

Sorprende de lo que ha sido capaz de hacer el estudio Matt Makes Games, el mismo tras las distintas versiones de 'TowerFall', cuando tiene tiempo. Porque como recordamos en nuestras primeras impresiones de hace días, este nuevo 'Celeste' proviene de un prototipo homónimo de PICO-8, una máquina virtual que pone a prueba nuestra creatividad, y que en el caso del propio Matt Thorson (fundador del estudio) y su compañero Noel Berry, fue creado en ¡cuatro días!

Pero el 'Celeste' de ahora no es un remake, es una completa reimaginación de aquella idea que tuvieron Matt y Noel, la de ascender una montaña llamada Celeste, que en el caso que nos sitúa ahora se convierte en algo más que un viaje de ascensión. Es toda una lucha de superación por parte de Madeline, su protagonista, y donde nosotros llegaremos a sentirnos reflejados gracias a la empatía que desprende (arropada por los sonidos kawaii) y por tratar un tema que, quién más, quién menos, ha vivido cerca por parte de algún ser querido.

El reto personal de Madeline

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Madeline necesita desconectar. Llega hasta el punto de partida de la montaña nerviosa, intentando tranquilizarse. No sabemos para qué está ahí exactamente, pero lo que parece el reto personal de cualquier persona que haya escalado una montaña, aquí cobra un cariz mucho más trascendental al ahondar en su vida.

Ya la había advertido, en cierto modo (no sin sorna de por medio), una anciana que custodiaba su entrada. En la montaña se ven cosas, cosas para las que no se está preparado. Un hecho que no tardará en descubrir la pobre de Madeline, viendo cómo la montaña va tomando una forma cada vez más peligrosa.

'Celeste' es fiel reflejo de lo que nos aterra, de esos miedos o inseguridades que nos reconcomen y que afectan a nuestra salud mental. Es todo un viaje de superación que nunca dejará de sorprendernos gracias al papel que juega la propia montaña, y que sirve de complemento perfecto para las, a priori, escasas habilidades de Madeline como montañista: saltar, escalar y esprint.

Pero como hemos recalcado al principio, es un videojuego con muchas capas.

Celeste, el plataformas de ascensión celestial

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Lo que se le pide a cualquier obra artística, 'Celeste' lo lleva a rajatabla. Es un plataformas que va a más, a todos los niveles, según progresamos. A medida que profundizamos en el pasado de Madeline, las distintas etapas de la montaña se vuelven más complejas, siendo una inevitable metáfora de la vida de nuestra protagonista: porque su lucha interna se va tornando "muy cuesta arriba".

De concepción sencilla, este plataformas se va descubriendo poco a poco. De saltar y escalar, enseguida comenzaremos a realizar sprints aéreos, hasta que mucho más adelante llegarán combinaciones más complejas, un poco en la línea de 'A Hat in Time', o del propio 'TowerFall Ascension' de Matt Makes Games, al jugar con la propia inercia de los esprints combinados con los saltos o incluso con mecanismos que nos desplazan automáticamente mucho más lejos.

Madeline no es un portento, por lo que se cansa a la hora de escalar, pudiendo ascender unos cuantos metros hasta que le entra la flojera y se suelta de una pared; del mismo modo que tan solo puede realizar un esprint aéreo (cambiando el color de su pelo) hasta que vuelve a pisar el suelo. Es increíble lo que logra 'Celeste' con tan pocos recursos, con un control tan sencillo y lleno de tantas posibilidades. Y buena parte de la culpa la tiene su propio entorno: la montaña.

Porque cada capítulo, cada tramo de dicha montaña, es un mundo en sí mismo donde los elementos que nos rodean van moldeando las capacidades de Madeline. Cada uno variará por completo las mecánicas de ascensión de manera sumamente original, y lo que es mejor, aumentando gradualmente la dificultad del juego y que nos sintamos enganchados casi sin darnos cuenta. Porque 'Celeste' incita a no soltar el mando para comprender qué demonios pasa en esa montaña.

Otra muestra del enorme ingenio de los indies

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Todo esto adquiere mayor relevancia sabiendo cómo era el 'Celeste' de PICO-8 y en qué se ha convertido ahora. Porque aquella montaña se escalaba siguiendo una lógica, al estar estructurada cada fase de manera vertical y conservando una estética idéntica para cada tramo de la montaña en sus 30 fases.

Pero nada de eso se aplica al 'Celeste' de 2018, porque cada pantalla tendrá, a veces, distintas rutas que nos llevarán a otras zonas, y en algunos casos no se nos dejará volver sobre nuestros pasos. Y también porque la montaña se divide en distintos capítulos con escenarios que no se parecen nada entre sí: una ciudad abandonada, un castillo antiguo, un hotel peculiar, un templo misterioso... Todas y cada una de esas localizaciones tienen trampas y mecanismos propios que refrescan constantemente la jugabilidad del propio videojuego.

Dichos mecanismos, que van desde lo básico como amortiguadores hasta nubes caprichosas, pasando por figuras que se mueven automáticamente cuando las tocamos o destellos cósmicos que actúan a modo de portal espectral, entre muchos otros, suelen compartir en ciertos casos una característica especial: recargar el esprint de Madeline. Por lo estamos en aprendizaje constante, logrando cosas de las que no nos creíamos capaces al principio y donde se llega a homenajear al 'Celeste' original de un modo brillante, a varios niveles.

El más evidente, el de incluir el original de PICO-8 dentro del capítulo 3, como mostramos hace unos días por medio de nuestro directo. Los otros homenajes preferimos omitirlos para que os sorprendan tanto como a nosotros.

Celeste esconde muchos secretos en su interior

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Aparte de resultar adictivo de por sí, 'Celeste' fomenta nuestro afán completista por medio de la fruta. Esas fresas desperdigadas por cada pantalla que pondrán a prueba nuestra habilidad, el saber combinar todo lo aprendido hasta ese instante. Ya el propio juego, tras cada capítulo, nos dice cuántas nos hemos dejado, y también cuántas veces hemos muerto. Y nos pica por conseguirlas todas.

Sucede lo mismo con las caras B, unas cintas repartidas por cada capítulo para las que habrá que dedicar más esfuerzo para su obtención. ¿La recompensa? Una especie de Dark World del 'Super Meat Boy' donde desbloquearemos versiones extremadamente complejas de cada capítulo y donde ya no habrá fresas.

Esta aventura es más críptica con la obtención de ciertos corazones de difícil acceso, del mismo modo que ciertas piedras preciosas en el tramo final de la historia. Pero todo tiene su porqué. En las fresas, la respuesta es sutil (y deliciosa, claro está), mientras que por medio de los corazones ahondaremos más en todo lo que significa Celeste, la montaña en sí. Y ahí la redención ante la joya de Matt Makes Games será total, si no lo había conseguido hasta ese preciso instante.

Porque es una experiencia que hay que vivir y que hay que sentir. Un videojuego que no para de sorprendernos y cuyo interés por él irá in crescendo, viendo cómo tiene muchas más cosas que decir de lo que creíamos de inicio. Su tramo final es de los momentos más épicos e intensos que recordamos en esa industria.

La opinión de VidaExtra

En resumen, una de las joyas imprescindibles del año y de los plataformas de la historia. Si Matt Makes Games había creado uno de los mejores exponentes de los party-games con 'TowerFall', se ha ganado el cielo con 'Celeste'. Es a los plataformas en 2D, lo que 'Super Mario Odyssey' ha logrado con las 3D.

Imprescindible

Celeste

Celeste

Plataformas Nintendo Switch, PS4 (versión analizada), Steam y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador Matt Makes Games
Compañía Matt Makes Games
Lanzamiento 25 de enero de 2018
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • Exquisito diseño de niveles
  • La empatía que desprende Madeline
  • Todos los secretos que guarda en su interior
  • La escena de la pluma
  • La BSO de Lena Raine

Lo peor

  • Que no haya salido en formato físico

Streets of Red: Devil's Dare Deluxe, el Beat'Em Up de terror pixelado donde si te eliminan perderás cualquier progreso

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En la época de los salones recreativos, completar un juego se podía considerar una proeza. De hecho, nuestros mayor enemigo no eran el grandullón que aparecía al final de cada nivel: era quedarnos sin monedas en el mejor momento. Y 'Streets of Red: Devil's Dare Deluxe' retoma en cierto modo ese espíritu.

Desarrollado por Secret Base, 'Streets of Red' nos propone un Beat'Em Up de corte clásico con numerosos guiños a 'Stranger Things', 'Rick and Morty' o 'Attack on Titan'. De hecho, lo más interesante es su sistema de permadeath: puedes usar moneda in-game para mejorar tus habilidades o adquirir continuaciones. Pero ojo, si te quedas sin monedas todo progreso que hayas hecho se esfumará contigo.

Sus propios creadores indican que el sistema de control irá en la línea de ' Super Smash Bros.' de modo que no habrá que aprender combos ni ejecutar complicadas maniobras con la cruceta.

Eso sí, podemos esperar interesantes posibilidades si ahondamos en lo que puede ofrecer los seis personajes seleccionables y obtendremos más monedas con las que desbloquear poderosas técnicas y fatalities.

En Streets of Red, si te quedas sin monedas ¡no podrás revivir! Y lo mismo pasará a tus amigos cuando sean eliminados. Será mejor que ahorres para comprar fichas de alma porque, de lo contrario, ¡Game Over y tus progresos morirán contigo!

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Por otro lado, otro de los factores interesantes de este arcade, más allá de su aspecto a caballo entre los 8 y los 16 bits, es su sistema de progresión dinámico: la temática del juego se puede resumir en que diferentes personalidades (bastante reconocibles) del videojuego que se enfrentan a enemigos de las películas de terror, pero la dificultad se irá adaptando a elementos como el número de jugadores o la ruta que elijamos.

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Ahora bien, a mejores enemigos, más monedas para adquirir fichas y mejoras. ¡El que no arriesga no gana!

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Puede que el diseño de los monstruos pixelados de no de precisamente miedo, pero estamos seguros de que contar con pocas monedas en un momento clave acabará haciéndonos pasar más de un sustito. 'Streets of Red: Devil's Dare Deluxe' estará disponible a partir del 27 de febrero en PS4 y Nintendo Switch.

Más Información | Streets of Red

Más sobre Indies de corte arcade

Hemos jugado a las tres primeras horas de Yakuza 6: The Song of Life con el mejor y más maduro Kazuma Kiryu hasta la fecha

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Yakuza 6 Cabecera

Recientemente hemos tenido la oportunidad de acudir a un evento realizado por Koch Media en Madrid, donde hemos podido disfrutar de las tres primeras horas de 'Yakuza 6: The Song of Life', la que será la nueva entrega de la saga que está siendo desarrollada en exclusiva para PlayStation 4 y que se suponía que iba a acabar llegando el próximo 20 de marzo. No obstante, SEGA confirmó la semana pasada que ha decidido aplazar su lanzamiento hasta abril.

Sus motivos tendrá desde luego, pero no cabe duda de que la parte que estuvimos jugando daba totalmente la impresión de corresponder a una versión definitiva o a la que no le quedaría demasiado trabajo por delante por lo bien pulido que estaba el juego. Y es que se nota que a la saga le ha sentado de maravilla este salto tecnológico a la actual consola de Sony.

No es el primer 'Yakuza' que existe para PS4, aunque sí es el primero que se ha desarrollado únicamente para ella. Así que, sin más dilación, pasemos a hacer un repaso de las impresiones que nos ha generado este pequeño avance.

De vuelta a Kamurocho con una historia larga y profunda

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Antes de comenzar la partida nos anticiparon que la aventura completa tendrá una duración aproximada de unas 50 horas. Una vez empiezas la partida y llevas ya un rato comienzas a entender el motivo de esa cifra tan elevada, porque la primera hora está plagada prácticamente de cinemáticas, quitando algún momento puntual que tienes un breve tutorial o hay que mover a Kazuma por un sueño que tiene, el resto es sentarte tranquilamente y entender todo lo que sucede.

Durante este rato el argumento pasa varias veces del pasado, al presente y al futuro, siendo aquí donde comienza todo y a raíz de ahí cuando la historia se remontará al pasado, a lo sucedido anteriormente a 'Yakuza 6', para ponernos un poco al día sobre cómo están las cosas. Debido a ciertas situaciones que tienen lugar Kazuma acaba en la cárcel y tiene que cumplir condena durante tres años.

Al salir de la prisión acabaremos encontrándonos con un Kazuma más maduro que nunca que descubrirá que su hijastra Haruka ha desaparecido del orfanato que ambos mantenían. Sin ninguna pista sobre su paradero o qué le ha podido suceder, en seguida parte de vuelva a Kamurocho en busca de ayuda con el fin de averiguar qué le ha podido suceder. Eso sí, esto no es más que el principio de una trama que irá bastante más lejos de todo esto y que nos mantendrá enganchados constantemente.

Si te metes donde no te llaman...

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No importa el pasado que haya tenido y lo que haya hecho o deje de hacer. Kazuma tiene muy claro cuál es su objetivo y no buscará meterse en líos y en ningún tipo de pelea en ningún momento, lo que no quita que, si mientras pasea por la calle algún personaje inoportuno o una banda callejera le toca las narices, obviamente no se quedará de brazos cruzados y unos segundos más tarde sus enemigos desearán habérselo pensado dos veces el enfrentarse contra él.

Kazuma ha participado en cientos de combates y sabe defenderse a la perfección de cualquier rival con el que se cruce. Sus puñetazos o patadas serán simplemente devastadores y serán capaz de tumbar a cualquiera con un par de golpes bien dados. Para ello podremos llevar a cabo llaves, combos e incluso recoger cualquier objeto que tengamos a nuestro alrededor para emplearlo como arma.

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Nuestro protagonista también dispondrá de estadísticas y habilidades que podrá ir mejorando y desbloqueando en base a los puntos de experiencia que vaya obteniendo por estas peleas o consumiendo bebidas y alimentos. También contará con el medidor Extreme Heat que hará que aparezca un aura a su alrededor para que se vuelva más poderoso y más rápido brevemente.

Esto le permitirá desatar combos impresionantes que vendrán acompañados por breves secuencias en las que veremos, por ejemplo, a Kazuma estampando la cabeza de nuestro rival contra una pared, así que os podéis hacer una idea de lo salvajes que son. Además, gracias al motor gráfico Dragon Engine, el juego goza de una calidad gráfica espectacular que saca partido de toda la potencia de PS4 con ciudades realistas, llenas de vida y con unas animaciones y unos niveles visuales impresionantes.

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Todo está tan bien logrado que nos encantará enfrentarnos contra todos los enemigos que veamos o simplemente perdernos por las calles de la ciudad explorando cada rincón. Y eso que el distrito de Kamurocho no es más que el principio de un largo viaje en el que llegaremos a visitar otros tantos escenarios.

Las siempre divertidas actividades secundarias

Otra de las características más importantes con la que cuentan los juegos de Yakuza son las disparatadas actividades secundarias que se pueden llegar a realizar y que le sientan de maravilla al juego para librarle de ese toque tan serio y dramático que le rodea en todo momento. Si alguien que vea a Kazuma Kiryu piensa que un tipo tan serio y tan duro no es capaz de divertirse, desde luego está muy equivocado.

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Tan solo hay que acudir al salón de recreativos de SEGA para participar en competiciones de dardos o revivir algunos de los juegos más legendarios de la compañía, como los míticos 'Outrun' o 'Fantasy Zone' en las máquinas que hay por los pasillos. También es posible ir de compras, ponernos las botas en un restaurante, acudir a un karaoke, ponerse en forma en un gimnasio y, aunque no tuvimos la opción de probarlo, habrá hasta un creador de clanes, el cual ya vimos en un tráiler días atrás.

Aparte de todo esto, las misiones secundarias no se quedarán atrás. Nos encontraremos con una que nos presentará una aplicación para móviles capaz de manipular a las personas hasta una niña que es fan incondicional de Haruka y que desea como regalo de cumpleaños cualquier cosa que esté basada en su artista preferida. Estas no son más que un ejemplo de lo que podremos llegar a hacer y que nos harán soltar más de una carcajada por ese humor tan peculiar que tiene el juego para situaciones de este tipo.

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Los diálogos son excelentes y hay que destacar sobre ellos que todas y cada una de las líneas que aparecen están dobladas al japonés. La parte negativa es que los subtítulos están en inglés y no tiene pinta de que SEGA vaya a localizar los textos al castellano. Esto puede ser un gran impedimento para los que no dominen la lengua de Shakespeare al tener que estar tan pendiente de las conversaciones y sobre todo para entender mejor el argumento o lo que hay que hacer.

Con el retraso que ha sufrido hace relativamente poco, 'Yakuza 6: The Song of Life' se nos va hasta el 17 de abril, casi un mes más tarde de su fecha original. Pero no hay que olvidar que antes de todo esto se podrá descargar una demo a partir del 27 de febrero para que todo el mundo pueda probar el que será el capítulo que pondrá el punto y final a esta aclamada saga.

Más sobre Yakuza 6: The Song of Life en VidaExtra

Rainbow Six Siege caldea el ambiente de cara a su primer evento cooperativo con un nuevo tráiler

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Se puede decir que 'Rainbow Six Siege' ha evolucionado de manera constante desde su lanzamiento, y el inicio del Año 3 vendrá de la mano de una gran novedad: el primer evento cooperativo del juego. Una oportunidad de expandir la experiencia y dar una peculiar bienvenida a una amenaza de más allá de la tierra.

De entrada, Outbreak es un evento cooperativo gratuito que se desarrollará a lo largo de cuatro semanas y tendrá lugar dentro de la operación Chimera. cualquier jugador que tenga el juego 'Rainbow Six Siege' podrá participar y el reclamo, más allá de ofrecer una variante jugable, será la oportunidad de obtener alguno de los 50 elementos estéticos temáticos de la colección exclusiva que estará disponible durante el evento.

Eso sí, antes de frotarnos las manos con la recompensa, merece la pena estudiar a qué deberemos enfrentarnos:

Una misteriosa cápsula espacial se estrelló en las afueras de la pequeña ciudad de Verdad o Consecuencias (Truth or Consequences), en Nuevo México. Resultó que llevaba un extraño parásito que infectó el área y convirtió a la población en auténticos monstruos.

Ahora, la zona de cuarentena es lo único que contiene la infección, pero no resistirá mucho. Si el parásito consigue salir, será un desastre de enormes proporciones, y millones de personas morirán.

La misión de Rainbow es entrar en la desolada ciudad y destruir el parásito antes de que la epidemia quede fuera de control.

La idea detrás de Outbreak es aprovechar las mecánicas de juego de 'Rainbow Six Siege' y las habilidades de los nuevos agentes para llevarlos a un entorno nuevo: nos enfrentaremos a toda clase de monstruos y abominaciones surgidas desde la llegada de un peligroso parásito alienígena. Y eso nos dará la oportunidad de descubrir nuevas posibilidades de destrucción de escenarios... y enemigos.

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Por delante tendremos tres mapas más grandes y más abiertos que los mapas JcJ, orientados al juego cooperativo; once operativos con los que abrirnos paso (incluidos los dos nuevos agentes de la operación Chimera) y dos niveles de dificultad con los que enfrentarnos a esta pandemia.

Al estar diseñados para juego cooperativo, son más lineales y aportan una clara sensación de progreso. De todas formas, siguen teniendo ese componente de destrucción y esa forma de abordarlos a través de múltiples caminos que han dado nombre a Rainbow Six Siege.

El evento Outbreak se lanzará primero en los servidores técnicos de pruebas de 'rainbow Six Siege' el 20 de febrero y estará disponible para todos los jugadores del 6 de marzo al 3 de abril, coincidiendo con la llegada de laprimera temporada del Año 3 y los dos nuevos agentes.

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Eso sí, con la Six Invitational celebrándose a la vuelta de la esquina (los días 18 y 19 de febrero), estamos seguros de que no tardaremos en tener novedades sobre esta amenaza alienígena.

Más sobre Rainbow Six Siege

Todos los puntos clave de The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia en un mismo tráiler

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Como gerente de la taberna ambulante Boar Hat, se puede decir Sir Meliodas -también conocido como el pecado de la ira- llevaba una vida bastante apacible. Pero su fortuito encuentro con la princesa Elizabeth, le dió una estupenda excusa para volver a las andadas: el reino de Liones volvía a necesitar a los 'Siete Pecados Capitales' ... y el primer paso es volver a reunirlos.

La nueva apuesta por el manganime de Bandai Namco reune a un grupo de siete caballeros heroicos, aunque no especialmente ejemplares, y los enfrenta a toda clase de enemigos y adversidades en combates dinámicos a través de entornos abiertos y destruibles, combinando elementos de brawler y aventura.

Precisamente, su nuevo tráiler muestra a los Pecados en acción al tiempo que repasa los contenidos y revela algunos detalles sutiles, aunque especialmente interesantes, a tres días de su lanzamiento.

Un trailer que disfrutarán sobre todos aquellos que hayan visto la serie de animación -actualmente disponible en Netflix- y quieran saber qué esperar del juego: de entrada, tenemos un primer vistazo al panel de luchadores, confirmando la presencia de más de 20 seleccionables, aunque algunos (como Helbram, Hendrickson o el propio Meliodas) ofrecerán versiones alternativas.

Tanto el propio tráiler como los luchadores disponibles dejan claro que la trama irá en paralelo a la primera temporada de Anime, aunque también habrá toda clase de subtramas originales. De hecho, bastará algo más que la magia o nuestros puños para descubrir lo que ofrece el juego: para acceder a algunas misiones tendremos que prestar atención a los rumores de los comensales de nuestra taberna.

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Por otro lado, 'The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia' servirá como primera toma de contacto con los contenidos de la segunda temporada animada: personajes como Escanor (el pecado del orgullo) o Zeldris, el mandamiento de la piedad, harán su debut en el juego directamente desde las páginas del manga. Es más, el trailer adelanta que los Diez Mandamientos llegarán tras el lanzamiento del juego.

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La primera adaptación para sobremesas de la obra de Nakaba Suzuki estará disponible a partir del próximo 9 de febrero en PS4, tanto en físico como en digital. Ahora bien, como viene siendo tradición por parte de las licencias de anime de Bandai Namco, apostará por tentar a los fans con una edición especial que suma una figura de 12 cm de Meliodas y un Laser Cell Art oficial diseñado por el propio estudio de animación. Meliodas siempre ha sido un liante, y esta edición es la mejor prueba.

Más sobre The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia

¿Nuevo Crash Bandicoot en 2019? Así sería nuestra secuela ideal

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De un tiempo a esta parte, la mayoría de filtraciones que nos llegan lo hacen desde perspectivas que poco tienen que ver con los videojuegos. Ya sea una tienda online, una empresa de juguetes o, como el caos que nos ocupa, el catálogo de una empresa dedicada al merchandising de licencias que trabaja con la imagen de ‘Crash Bandicoot’.

Según esa última, el éxito de ‘Crash Bandicoot N’Sane Trilogy’ no va a ser un visto y no visto. Apuntan que Activision tiene planes para la mascota en el futuro con un plan a cinco años en que, además de ampliar las plataformas de su último título, también se acabaría entregando una nueva entrega aún por anunciar en 2019.

¿Es posible un nuevo Crash Bandicoot en 2019?

El nuevo juego ha sido un éxito tremendo en tiendas sin tener gastos publicitarios. El próximo año será aún más amplio con la llegada del juego a Nintendo Switch y PC, además de otro juego en 2019. Activision tiene un plan de cinco años para la franquicia y GB eye estará encantada de encargarse de esos productos.

La empresa, encargada de crear y distribuir en tiendas artículos como posters, tazas y cualquier tipo de merchandising que te pueda venir a la cabeza, trabaja con licencias de Activision como ‘Call of Duty’ o ‘Assassin’s Creed’, pero también con otras marcas del sector como The Pokémon Company o PlayStation, por lo que pese a ser un rumor sin confirmación oficial, tampoco procede de algún mensaje de un foro recóndito de internet. Es decir, que es probable que tengan información sobre la que Activision aún está acabando de trabajar.

A eso hay que sumarle, además, lo obvio, que ‘Crash Bandicoot N’Sane Trilogy’ ha sido un pelotazo y que, sólo contando las ventas físicas, se ha colocado como el séptimo juego de la saga más vendido, sólo por detrás de los cinco juegos publicados por Sony en PSX y el ‘The Wrath of Cortex’ de Universal para PS2. Si metemos en ese saco las ventas digitales, es muy probable que los 3,25 millones de unidades se acerquen bastante a los casi siete que colocaron las tres primeras entregas de Naughty Dog en su día.

Sin embargo frente a toda esta situación hay un miedo igual de lógico, y es que la franquicia de ‘Crash Bandicoot’ ya acabó en el dique seco después de 15 títulos que, en muchos de los casos, ni siquiera consiguieron superar la barrera del millón de unidades. Es decir, que ya olía a éxito en el pasado y, sin embargo, se acabó estrellando hasta lo más hondo del baúl de los juguetes rotos.

Cómo no volver a matar a Crash Bandicoot

Lo de la avaricia rompe el saco no es nada nuevo y el propio marsupial lo ha vivido en sus carnes, así que es evidente que convertirlo otra vez en la franquicia de los huevos de oro es, como mínimo, una jugada peligrosa. Cuando Naughty Dog dejó de lado a Crash, lo hizo precisamente porque notaba cómo la idea se le estaba yendo completamente de las manos y, en busca de una constante evolución, debían cambiar el estilo de sus juegos por completo para conseguirlo.

Ahí muere Crash y nace ‘Jak & Daxter’, persiguiendo los plataformas, los vehículos y los disparos que ya se habían dejado entrever en ciertos momentos de la saga (especialmente en ‘Crash Bandicoot 3: Warped’), pero también añadiendo la apertura de sus niveles para abandonar el estilo lineal que les caracterizaba.

Crash

El error de Activision sería no seguir esa máxima e intentar convertir a Crash en algo que no es. Ni fue un Mario 3D ni nunca lo será, encontrándose siempre más cómodo en una mezcla entre los saltos pausados de Nintendo y el scroll continuo de Sonic. Tampoco le valdría un más y mejor que continuase la línea de la tercera entrega, con demasiados vehículos y distracciones que salieron bien una vez y podrían no correr la misma suerte.

No, lo que necesita ‘Crash Bandicoot’ es mantenerse fiel a sus raices sin intentar contentar a todos por igual. Aquellos que ven en las plataformas del marsupial un entretenimiento soso, no van a cambiar de parecer, así que lo lógico sería crear un reto en el que la suma de mecánicas y posibilidades no se vaya demasiado de las manos. En otras palabras, que el nuevo ‘Crash Bandicoot’ esté más cerca de la segunda que de la tercera entrega.

El futuro ideal para Crash Bandicoot

Posibilidades hay muchas, claro, pero al final lo de hacer caso al público suele ser lo más acertado para no acabar escaldado y, si funcionó con ‘Crash Bandicoot N’Sane Trilogy’, por narices tiene que funcionar con el siguiente juego en la lista de deseados, el remake del aclamado ‘Crash Team Racing’.

De hecho, puestos a pedir, nada me haría más feliz que una recopilación en modo party que aunase los remakes del juego de karts de Naughty Dog y el recopilatorio de minijuegos de ‘Crash Bash’, lejos de la excelencia del juego de conducción pero un divertimento pasajero la mar de entretenido. Con Eurocom fuera del mapa y Vivendi detrás de la distribución, sería difícil adivinar en qué estado está esa licencia a día de hoy, pero por intentarlo que no quede.

Si nada de eso acaba cuadrando, entonces tocará rezar para que ese hipotético ‘Crash Bandicoot’ de 2019 sea cogido por Vicarious Visions con más ganas de las que pusieron en las entregas para GBA. De lo contrario viviremos por segunda vez el auge y caída de la que, en su día, casi se convierte en la mascota de PlayStation.

Streaming de Dandara a las 17:00h (las 10:00h en CDMX) [finalizado]

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[[actualizacion: {"text":"Actualización: La retransmisión ya ha terminado, pero tienes nuestro resumen disponible al final de la noticia. ¡Gracias a todos los que nos habéis acompañado!"}]]

Uno de los lanzamientos más llamativos de esta semana, a nivel de indies, lo tenemos en el recién llegado 'Dandara' del estudio Long Hat House para los servicios digitales de PC, PS4, Switch y Xbox One.

Su peculiaridad es que no podremos movernos como tal, como haríamos en cualquier plataformas o juego de acción, sino que lo haremos tan solo por medio del teletransporte entre paredes especiales. Un metroidvania atípico, vaya.

Pero lo mejor es que lo veáis en directo, por lo que conectaremos esta misma parte, a partir de las 17:00h, hora española (las 10:00h en Ciudad de México), desde nuestro canal oficial de Twitch (colgando poco después el resumen en Youtube), para que os quede más clara su peculiar propuesta.

En Twitch | VidaExtra


Shadow of the Colossus nos recuerda que sale mañana en PS4 con su tráiler de lanzamiento

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'Shadow of the Colossus', el original de PS2, no necesita presentación alguna a estas alturas. Una de las últimas joyas que nos dejó la consola de Sony en 2005. Como tampoco necesita presentación alguna su remake homónimo para PS4, 'Shadow of the Colossus', otra obra maestra con aires renovados.

Es, de largo, el lanzamiento más importante del mes en PlayStation, pese a no ser una "novedad". Pero es que la obra de Team ICO luce mejor que nunca.

Como sale mañana, Sony nos trae ahora su tráiler de lanzamiento.

El que se lo haya perdido en 2005, o por medio de su remasterización de PS3 del año 2011 mediante el pack 'Ico & Shadow of the Colossus Classics HD', tiene ahora una oportunidad de oro y a un precio nada desdeñable: 34,90 euros.

En VidaExtra | Análisis de Shadow of the Colossus: es un remake, pero también una nueva obra maestra

El modo supersampling, mejoras en la interfaz y más. Estas son las novedades del Firmware 5.50 de PS4

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La próxima actualización de Firmware de la sobremesa de Sony está comenzando a llegar a aquellos que se apuntaron a su fase de testeo, y pese a que Keiji (nombre en clave de la versión 5.50) no parece ofrecer a primera vista cambios mayores, añadirá más elementos de personalización a nuestra experiencia.

¿Lo más destacado? De entrada, los usuarios de PS4 Pro podrán activar un nuevo modo que ofrecerá un salto visual en los televisores más modestos, aunque en esencia Keiji parece estar enfocado a tres objetivos sencillos pero agradecidos: limpiar la interfaz de elementos que no usemos, facilitar el multijugador online y dar un toque más personal a nuestra interfaz.

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Dos metas sencillas pero, para variar, lo interesante es cómo las lleva a cabo. Y, para variar, en VidaExtra te ofrecemos un repaso integral a lo que ofrece actualmente esta versión preliminar y que asentará lo que podemos esperar a corto-medio plazo en nuestras consolas.

El menú rápido suma nuevos trucos

Quizás el añadido más práctico de la nueva versión 5.50 es la posibilidad de acceder desde el menú rápido a las listas de amigos personalizadas de manera directa.

Hasta ahora, para sumarte a un chat de voz o una partida en curso había que ir al hub del juego o acceder a amigos desde el menú rápido y seleccionar los contactos en tres pasos. Ahora, desde la pestaña de amigos podremos filtrar los juegos, seleccionar los contactos de manera directa e iniciar nuestras partidas.

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Adicionalmente, si usamos escuchamos música desde Spotify, PlayStation Music o el Reproductor multimedia de la consola mientras jugamos, tendremos acceso nuevas opciones del reproductor desde el menú rápido. Incluso podremos ajustar el volumen con el botón ‘cuadrado’.

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Añade imágenes de fondo directamente desde un USB

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Algo sencillo, pero que se echaba muy en falta: podremos almacenar cualquier imagen en un USB y usarla de fondo en el menú principal de la consola. Es más, es posible ampliarlas, recortarlas y hasta acceder a una vista previa antes de realizar el cambio.

¿No sabes cuándo soltar el mando? Aquí tienes la solución

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PS4 añade opciones de control paterno (o alarmas para los jugadores más creciditos) sumando un sistema de Administración del tiempo de juego. De hecho, el concepto es prácticamente el mismo que el visto en Switch: la versión 5.50 permite establecer límites el tiempo o las sesiones de juego, pudiendo realizar gestiones y llevar un seguimiento también desde un navegador web o la propia app de PS para iOS y Android.

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Por supuesto, quien esté jugando recibirá avisos con lo que habrá tiempo de sobra de guardar la partida y apurar los últimos minutos.

Administra mejor tus juegos (y quita de tu vista los que no uses)

La acumulación de juegos es un problema. ¡Bendito problema! Pero lo cierto es que incluso contar con discos duros de 1TB no es suficiente si seguimos descargando las promociones del plus y tentandonos con las ofertas semanales y los estrenos imprescindibles.

La versión 5.50 nos propone una serie de soluciones: por un lado se han añadido dos pestñas extra:

  • En la pestaña ‘Esta PS4’ se muestran todas las aplicaciones instaladas en el sistema PS4
  • En la pestaña con nuestro nombre/avatar se mostrarán todas las aplicaciones que has comprado con tu ID de PSN. (incluyendo los juegos adquiridos y no instalados).

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Algo muy parecido al sistema que usa Xbox One a la hora de distinguir los contenidos disponibles y los instalados, aunque en este caso se añade un nuevo matiz especialmente interesante: podemos ocultar aquellos juegos adquirido y que no tenemos pensado instalar.

hay muchos motivos para esto: juegos que hemos superado por completo, disponer de una interfaz más limpia y eficiente o simplemente perder de vista los títulos que hemos asociado a nuestra cuenta con el Plus y que no tenemos pensado descargar.

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Y hablando de PS Plus: a partir de la versión 5.50 la colección que adquiramos desde el servicio de suscripción de Sony contará con su propia pestaña. Así serán más fáciles de encontrar y valoraremos mejor (y con más propiedad) lo que aporta el servicio. Pero ojo, también se nos recordará lo que perderemos si no renovamos membresía.

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De hecho, si ya no somos suscriptores de PS Plus, los juegos adquiridos a través del servicio añadirán un candadito bajo su icono. Con todo, tenemos la nueva opción de ocultarlos si no nos interesan. Una cosa por la otra.

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El modo supersampling llega a PS4 Pro. ¿Qué es?

El modo modo de supermuestreo, o supersampling es una opción exclusiva de los usuarios de PS4 Pro que ya está disponible en la beta y llegará junto con la versión final. Su objetivo: si el boost mode de la versión 4.00 mejoraba el rendimiento de determinados juegos, el supersampling se dedica a la resolución, aunque con un matiz: los efectos se notarán en los televisores de 1080p o menos.

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El secreto del supersampling está en el sistema de renderización de los juegos, aumentando vía software la resolución mayor y escalando para aprovechar al máximo lo que puede ofrecer el televisor HD.

¿El resultado? Sony promete imágenes más claras incluso si nuestra PS4 Pro no está conectada a un televisor 4K, aunque el rendimiento variará entre juego y juego y, como dijimos, al igual que el boost mode no es compatible con todos los títulos.

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Sony no ha ofrecido una fecha de salida para Kaiji, pero si tenemos en cuenta el salto de las versiones anteriores, no es descabellado pensar que en menos de dos meses podamos contar con todas estas novedades en nuestras consolas. Mientras tanto, te sugerimos comprobar el correo e ir seleccionando las imágenes que queremos poner de fondo.

Más sobre el Firmware de PS4

Streaming de la demo de Crossing Souls a las 19:00h (las 12:00h en CDMX) [finalizado]

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060218 Crossing

[[actualizacion: {"text":"Actualización: La retransmisión ya ha terminado, pero tienes nuestro resumen disponible al final de la noticia. ¡Gracias a todos los que nos habéis acompañado!"}]]

Falta una semana exacta para el lanzamiento de 'Crossing Souls', la ópera prima de los sevillanos Fourattic, en PC y PS4, por lo que Devolver Digital, su editora, no ha encontrado mejor día para celebrar la puesta en marcha de su demo.

Si no podéis esperar a descargarla en PlayStation Network o Steam, os mostraremos dicha demostración en directo y de paso comprobar cuánto ha evolucionado respecto a la primera versión que probamos en 2016.

Conectaremos a partir de las 19:00h, hora española (las 12:00h en Ciudad de México), desde nuestro canal oficial de Twitch (colgando poco después el resumen en Youtube), tras terminar el directo del peculiar 'Dandara'.

En Twitch | VidaExtra

Aquí tienes el tráiler de La Espada de Galadriel, la nueva expansión del Sombras de Guerra ya disponible

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Galadriel

‘La Tierra Media: Sombras de Guerra’ sigue ampliando sus contenidos. En este caso se trata de La Espada de Galadriel, la segunda de las dos expansiones de historia que Warner tiene previsto lanzar para el juego.

A continuación podéis ver el tráiler oficial de esta expansión:

Por primera vez, los jugadores van a poder controlar a Eltariel, una asesina conocida como La Espada de Galadriel que trae sus propias espadas élficas, así como nuevas habilidades, capacidades y equipo de combate. También aparecen nuevos enemigos como Flint o Tinder, así como ocho orcos legendarios con nuevas habilidades añadidas al sistema Némesis a los que podrás reclutar.

Esta expansión, que viene incluida tanto en el Pase de Temporada del juego (39,99 euros por dos expansiones Némesis y dos de historia) como en el Pase de Expansión de Historia (24,99 euros por las dos expansiones de historia), también puede adquirirse por separado por 14,99 euros.

Además de La Espada de Galadriel, ‘La Tierra Media: Sombras de Guerra’ acaba de recibir un buen puñado de actualizaciones gratuitas. Por un lado llegan una serie de mejoras en el sistema Némesis gracias a las que los capitanes orcos (amigos o enemigos) pueden mostrar nuevos rasgos y actitudes:

  • Pericia excavadora. Los orcos pueden excavar un hoyo e invocar a los Ghûls.
  • Disparo de francotirador. Los arqueros pueden disparar desde grandes distancias con una precisión asombrosa.
  • Temblor. Los ologs pueden golpear el suelo con una fuerza increíble, haciendo perder el equilibrio a los enemigos cercanos y provocando daños considerables en las estructuras.
  • Obsequios valiosos. Los seguidores pueden concederle a los jugadores el botín de un orco porta tesoros, con lo que se abren más caminos para conseguir gemas y mirian.

Por otro lado, también ha llegado todo esto:

  • Mejoras en el modo fotografía. Filtros, marcos y estilos nuevos, así como nuevas pegatinas para aumentar las opciones de personalización.
  • Trajes de jugador para elegir entre ser Talion o Eltariel en la campaña de la historia principal.
  • Actualización en las órdenes de entrenamiento. Los jugadores ahora pueden mejorar a sus seguidores orcos con órdenes de entrenamiento mientras formen parte de la guarnición. De esta forma se ahorra tiempo y se ofrece mayor flexibilidad en el despliegue.
  • Página de estadísticas del jugador. Nuevo menú en el que los jugadores podrán estar al tanto de varias estadísticas del juego, como el número y el tipo de muertes enemigas, dominaciones y traiciones, fortalezas conquistadas y defendidas, piezas de equipo recogidas y mejoradas, y mucho más.
  • Opciones del campo de visión: más opciones de personalización en la interfaz de usuario y ajustes del campo de visión.

Más en VidaExtra

Pillars of Eternity II: Deadfire también llegará a PS4, Xbox One y Nintendo Switch este mismo año

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Deadfire

Buenísima noticia para los fans de los RPG de corte clásico: ‘Pillars of Eternity II: Deadfire’ no sólo llegará a Windows, Mac y Linux el próximo 3 de abril, como ya sabíamos, sino que hay una versión para PS4, Xbox One y Switch en camino. Y saldrá este mismo año.

La primera entrega del popular título desarrollado por Obsidian tardó casi dos años y medio en saltar a consolas, pero para poder jugar a su secuela no habrá que esperar tanto. Si nada se tuerce, ‘Pillars of Eternity II: Deadfire’ llegará a PS4, Xbox One y Switch a finales de 2018.

Obsidian se está encargando de la versión para PC, pero el port para consolas corre a cargo del estudio Red Cerberus. Y eh, la verdad es que la idea de poder disfrutar de un juego como este en cualquier momento y lugar gracias a las opciones en cuanto a movilidad que ofrece la Nintendo Switch nos gusta mucho.

Quedamos a la espera de la fecha oficial de lanzamiento de ‘Pillars of Eternity II: Deadfire’ en consolas.

Vía | Game Informer

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Rainbow Six Siege se juega gratis del 15 al 20 de febrero

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Rainbow Six

Pronto vamos a disponer de una nueva ocasión de probar ‘Rainbow Six Siege’ de forma totalmente gratuita tanto en PC como en consolas. Más concretamente, entre el 15 y el 20 de febrero, aunque hay que matizar las fechas.

Los jugadores de PC podrán jugar gratis a ‘Rainbow Six Siege’ tanto a través de Steam como de Uplay del 15 al 18 de febrero. En consolas, el fin de semana gratuito queda de la siguiente manera:

  • PS4: del 15 al 20 de febrero
  • Xbox One: del 15 al 19 de febrero

Cabe recordar que todos los progresos se conservarán para todo aquel que decida comprar el juego (excepto la Starter Edition). Por último, un par de fechas más a tener en cuenta:

Más en VidaExtra

La saga literaria Beast Quest llegará en marzo a PS4, Xbox One y PC en clave de RPG

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Puede que la saga de novelas juveniles 'Beast Quest' no sea tan conocida como 'Harry Potter' o 'Las Crónicas de Narnia', pero definitivamente sus más de 100 libros publicados -y las 17 millones de novelas vendidas- las convierten en una de las obras de fantasía más prolíficas. Motivos de sobra para adaptarla al formato jugable.

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Desarrollado por Torus Games, 'Beast Quest' nos llevará al Reino de Avantia con el propósito de derrotar una magia oscura que ha corrompido a las bestias del reino, aunque en lo jugable tendremos un RPG que, lejos de competir con 'Skyrim' o 'The Witcher', busca aclimatarse a las expectativas de los lectores más jovenes.

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De hecho, el equipo de desarrollo indica en su más reciente tráiler que uno de los puntos fuertes de 'Beast Quest' es que se presenta como el reclamo perfecto para comenzar la saga literaria: no solo no es necerio conocer previamente el mundo o la mitología para abordarlo, sino que abarca los acontecimientos de los cuatro primeros libros.

En 'Beast Quest' seremos Tom, un joven con un enorme espíritu aventurero. Por delante, tendremos que hacer frente a toda clase de bestias dominadas por la magia de Malvel, un mago oscuro, al tiempo que recuperamos artefactos antiguos, obtenemos tesoros y -cómo no- nos perdemos por misiones secundarias.

Como es de esperar, la ambientación será uno de los puntos clave de la aventura: Torus Games promete un mundo enorme compuesto por cinco grandes regiones con sus correspondientes núcleos urbanos, mazmorras y entornos salvajes.

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Tras algún retraso (estaba previsto que 'Beast Quest' llegara en 2017 para conmemorar el 10 aniversario de la saga) la obra firmada por Adam Blade estará disponible en PS4, Xbox One y PC a partir del próximo 13 de marzo.

Más RPGs en VidaExtra


Fear the Wolves, un nuevo Battle Royale post-apocalíptico de los creadores de S.T.A.L.K.E.R.

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Fear the wolves

Ya lo dijimos en su momento: todos quieren su propio ‘PUBG’. La moda de los Battle Royale no ha hecho más que empezar, y a todos los títulos que ya han sido anunciados dentro del género tenemos que sumar hoy otro más: ‘Fear the Wolves’.

Lo cierto es que si estas propuestas no se quedan sólo en replicar la misma fórmula de ‘PUBG’ y añaden mecánicas nuevas, pueden acabar saliendo juegos más que interesantes. Por ahora sabemos que ‘Fear the Wolves’ estará ambientado en Chernobyl tras el desastre nuclear y que, además de ofrecer partidas de 100 jugadores, tanto en solitario como en escuadrón, habrá que hacer frente a distintas anomalías ambientales y seres mutantes.

El estudio de desarrollo es Vostok Games, responsable de sagas como ‘S.T.A.L.K.E.R.’ o ‘Cossacks’ cuando todavía se llamaba GSC Game World. Como Vostok Games sólo tienen un trabajo en su haber, el FPS con toques de rol y supervivencia ‘Survarium’. Aunque está en fase de acceso anticipado, ya que sigue en desarrollo, lo podéis probar de forma gratuita por su condición de free to play.

En cuanto a ‘Fear the Wolves’, sabemos que saldrá en algún momento de 2018 tanto en PC como en consolas, con la posibilidad de probar la versión de PC en acceso anticipado.

Más información | Focus Home Interactive

¡Adiós problemas! Maldita Castilla EX contará con una edición física para PS4 en España

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070218 Maldita

Nunca hay que perder la esperanza, sobre todo con los indies. Porque ya sabemos el proceso por el que suelen pasar: salen primero en digital, luego alguna tienda del extranjero saca una tirada limitada (por lo general, en Japón), y finalmente los más afortunados gozan de otra edición física que llega a nuestras tiendas.

¿El último afortunado? Locomalito con su 'Maldita Castilla EX'. Este clásico remozado, donde también colaboraron Abylight Studios y Gryzor87, ya había tenido una tirada muy limitada en PS4 y Vita... que no tardó en agotarse, y que fue nido de especuladores después. Pero eso ya es cosa del pasado.

Porque la cadena GAME acaba de anunciar que tendremos otra edición física de 'Maldita Castilla EX' en PS4 donde ya no habrá que preocuparse por el stock. Y con manual y una pegatina que imitará el sello de cera de la época.

Su precio, por ahora, es una incógnita, ya que ni su reserva se ha hecho efectiva de momento, pero sí han dejado caer que estará disponible a primeros de marzo.

En VidaExtra | Análisis de Maldita Castilla EX: ¡por la gloria de Don Ramiro y de Locomalito!

The Surge 2 confirmado para PC y consolas, aunque habrá que esperar hasta 2019

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The surge 2

Además de un nuevo Battle Royale llamado ‘Fear the Wolves’, un título desarrollado por el estudio responsable de la saga ‘S.T.A.L.K.E.R.’, Focus Home Interactive ha confirmado hoy que ‘The Surge 2’ está en camino.

Con el estudio Deck13 de nuevo a cargo del desarrollo, los planes para ‘The Surge 2’ pasan por lanzarlo en 2019 tanto para PC como para consolas, aunque no se ha confirmado si sólo entrarán en juego PS4 y Xbox One o si también saldrá para Switch.

Por el momento Focus no ha dado demasiados detalles. Sí se confirma que ‘The Surge 2’ conservará todas las características del original, con esa mezcla de acción y RPG y ese sistema de combate que permite atacar a ciertas zonas del cuerpo de los enemigos, así como una ampliación de dicha fórmula.

Lo cierto es que el primer 'The Surge' resultó ser un título bastante profundo en cuanto a personalización y progresión del personaje, además de contar con una dificultad bastante más elevada que la mayoría de títulos. Algo similar a lo que propone la saga 'Dark Souls' pero con una ambientación futurista, para que nos entendamos.

Por otro lado, también sabemos que en esta ocasión el entorno pasará a ser una ciudad devastada con una mayor ambición puesta en el diseño de niveles. Parece ser que el combate será algo más brutal y táctico que en el original, con más opciones a la hora de seleccionar las partes de los enemigos que queremos golpear, así como más habilidades, armas, implantes y drones.

Más información | Focus Home Interactive
En VidaExtra | Todos los detalles del sistema de combate de The Surge en su nuevo making of

Owlboy saldrá en físico para PS4 y Switch en mayo. Xbox One no contará con esta edición

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070218 Owlboy

'Owlboy' fue una de las grandes sorpresas que nos dejó el último tramo de 2016. Un videojuego que le costó mucho tiempo desarrollar a D-Pad Studio, puesto que muchos supimos de su existencia por primera vez en 2010, con motivo de su premio por "Excelencia en artes visuales" del Independent Game Festival.

Y no fue hasta el año pasado, con motivo de su primer aniversario, cuando supimos que estaba en camino su edición en formato físico para consolas.

A ello también se le unía la fecha de su debut digital para Nintendo Switch, PS4 y Xbox One, fijada para el 13 de febrero de 2018. En una semana, vamos. Pero nos faltaba saber exactamente cuándo llegaría su edición física a las tiendas.

Soedesco, su editora, acaba de anunciar, por fin, cuándo se producirá. Y tenemos una buena noticia y una mala. La buena es que no tardará tanto en salir en físico (29 de mayo de 2018) para Nintendo Switch y PS4. La mala es que Xbox One no contará con esta edición. En su caso, tan solo la digital del próximo 13 de febrero.

Su reserva, tal y como nos informan desde Soedesco, se activará en breve. Y lo más probable es que sobrepase los 30 euros, ya que en Steam costó 22,99 euros.

En VidaExtra | Análisis de Owlboy, la última genialidad indie antes de cerrar el año

¡Cowabunga! Las Tortugas Ninja llegarán en febrero a Injustice 2 y lucen GLORIOSAS en su primer gameplay

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La colisión de metahumanos de DC Cómics en PC y consolas ha recibido invitados de lujo: Hellboy, Sub Zero o Raiden le sientan de maravilla a 'Injustice 2', pero hay que admitir que la incorporación de las Tortugas Ninja a su panel de luchadores es ya otro nivel. Y tras verlas en acción, sólo podemos quitarnos el sombrero ante Netherrealm Studios.

Leonardo, Donatello, Raphael y Michaelangelo medirán fuerzas con Superman, Batman o el Joker y lo harán sin renunciar a su identidad o en el ring, pero lo mejor es que cada quelonio dispone de un estilo de combate único, a lo que hay que sumar que lucharán en equipo gracias un sistema de asistencias exclusivo.

Mención obligada es el logro visual, claro, el cual recuerda a la serie de animación original y a las películas clásicas sin alejarse del toque realista de Injustice, haciendo que estén perfectamente integradas en el juego.

Pero no podemos dejar pasar la cantidad de mimos y detalles que el equipo de Ed Boon ha puesto a la hora de llevarlas al videojuego: Mickey conserva su monopatín a la hora de luchar, mencionan algún enemigo habitual durante los choques y ojo al guiño a Mortal Kombat en la caja de la Pizza. 'Caution: Toasty!!!' Sencillamente brillante.

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Los héroes de las alcantarillas neoyorkinas pondrán el broche al tercer y ultimo pack anunciado de luchadores de post-lanzamiento de 'Injustice 2' en febrero, y será un cierre macanudo: además de ser reconocido como el mejor juego de lucha de 2017, incluso por nuestros lectores, la inclusión de contenidos relacionados con el universo cinematográfico de DC le ha sentado de maravilla al juego.

Más sobre Injustice 2 en VidaExtra

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