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Overwatch se actualiza: ya se ve en 4K en Xbox One X, nerfea a Mercy y Junkrat y anuncia sus bonificaciones de Battle for Azeroth

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Blizzard sigue afinando su exitoso shooter: una semana después de la inauguración de 'Blizzard World', el parque temático inspirado en sus licencias, 'Overwatch' se actualiza con interesantes novedades, promesas cumplidas y recompensas exclusivas para los fans de 'World of Warcraft'

La novedad más esperada de la última actualización por los usuarios de Xbox One X es que 'Overwatch' ya puede disfrutarse en 4K. Algo que no nos pillará de nuevas ya que se confirmó que llegaría este parche de unos 600 Megas prácticamente con el anuncio de la consola. Es interesante recordar que PS4 Pro también recibió un aumento de la resolución (a 1920x1080) en noviembre de 2016.

Por otro lado, los ajustes de Mercy y Junkrat anunciados en el último diario de desarrollo de Jeff Kaplan ya se han aplicado a las tres versiones del juego. Y, una vez más, la sanadora suiza ve reducidas sus posibilidades de su habilidad valkirie.

Cambios en Junkrat

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A partir de hoy, el daño de sus minas de conmoción caseras será menor si el enemigo no se encuentra en el centro de la explosión. El motivo es que era demasiado fácil hacer daño en grandes áreas a base de explosiones, con lo que ahora habrá que ser más preciso a la hora de detonarlas.

Cambios en Mercy

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Blizzard vuelve a reajustar por completo su habilidad definitiva afinando, o más bien reduciendo, las características de despliega al activar Valkyrie: para empezar la duración ha pasado a ser de 15 segundos (en lugar de 20 segundos) y el extra de velocidad de Angel de la Guardia ha sido reducido a la mitad. Además, sus resurrecciones ya no serán instantáneas y tampoco se acelerará su recargará de esta habilidad.

Bonificaciones de reserva de World of Warcraft: Battle for Azeroth

Con la llegada del mapa Blizzard World los héroes de 'Overwatch' recibieron una nueva tanda de aspectos y contenidos inspirados en el resto de licencias de Blizzard. Eso sí, tal y como suele ser habitual en Battle.net, se aprovecharán los nuevos lanzamientos para bonificar a los fans más fieles al estudio californiano con contenidos exclusivos.

Si efectuamos la reserva de la edición Digital Deluxe de 'World of Warcraft: Battle for Azeroth' recibiremos dos gestos exclusivos para Tracer en los que mostrará con orgullo el estandarte de la Horda o la Alianza.

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Además, Torbjörn incluirá frases inspiradas en el juego y se añadirá un set de graffitis de Anduin, Jaina, Sylvanasy Saurfang sprays e iconos de jugador de Kul Tiras y Zandalar.

Es interesante tener en cuenta que ofrecer este tipo de contenidos es muy frecuente en Blizzard. De hecho, cuando se lanzó 'Overwatch' en 2016 el resto de juegos de la compañía californiana sumó añadidos como monturas y mascotas en 'WOW', reversos para las cartas de 'Hearthstone' e incluso héroes ya desbloqueados para 'Heroes of The Storm'.

Estupendas noticias para los poseedores de Xbox One X, incentivos extra para los jugadores más dedicados de 'World of Warcraft' y malas noticias para los fans de Mercy. Esta actualización ya está disponible en Xbox One, PS4 y PC.

Más información | Blizzard

Más sobre Overwatch en VidaExtra


RiME, Flippy's Tesla y Knack entre los juegos de PlayStation Plus en febrero de 2018

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Rime

El 2018 no ha comenzado nada mal para los suscriptores a PlayStation Plus por la nueva ración de videojuegos que estaban, y siguen todavía, disponibles para descargar en enero. Ahora que el primer mes del año está a punto de decirnos adiós es hora de conocer los nuevos títulos que llegarán en febrero.

Sony no ha faltado a su costumbre de los últimos meses y ofrecerá dos nuevos juegos para cada una de sus tres consolas, además de otro de ellos destinado a PlayStation VR y otro más para apoyar al talento español. Os dejamos la lista al completo.

Juegos gratuitos para PS4

Knack

La primera gran sorpresa del mes que viene es 'RiME', el premiado juego de Tequila Works y una de las mejoras joyas que tuvimos el placer de jugar el año pasado, ya que sorprende que haya llegado tan rápido a este servicio de pago al haber sido publicado en mayo. Si queréis descubrir lo que es una verdadera aventura con un apartado visual espléndido y una historia fantástica sin diálogos, ya tenéis algo seguro a lo que jugar en unos días.

El segundo juego elegido para febrero es 'Knack', un juego de acción en tercera persona que no tuvo demasiada buena recepción, aunque su secuela fue francamente mejor. Aun así puede ser un buen momento para conocer los inicios de esta saga.

Flipy S Tesla Inventemos El Futuro

Aquellos que dispongan de una unidad de PlayStation VR se llevarán en esta ocasión dos juegos, siendo uno de ellos 'StarBlood Arena', que ya estuvo disponible el mes pasado, y 'Flippy's Tesla! Inventemos el Futuro!'. Este último está desarrollado en colaboración con Grupo Mediapro y la productora audiovisual 100 balas y en él veremos como nuestra consola se transforma en un laboratorio en el que deberemos de resolver puzles y participar en toda clase de experimentos científicos.

  • Knack
  • RiME
  • StarBlood Arena
  • Flippy's Tesla! Inventemos el Futuro
  • Grand Kingdom

Juegos gratuitos para PS3 y PS Vita

Exile S End

En PlayStation 3 deberemos sacar nuestro explorador interior con 'Spelunker HD', teniendo que explorar cavernas en busca de tesoros y cofres que se ocultan bajo el suelo a lo largo de más de un centenar de niveles. La otra opción es 'Mugen Souls Z', un RPG en el que el dios del universo, Chou-Chou, y sus amigos partirán en una nueva aventura compuesta por 9999 niveles llenos de obstáculos y desafíos.

En cuanto a PS Vita podremos pasar el rato por el espacio con 'Exile's End', un juego de acción y plataformas en 2D en el que un grupo de mercenarios recorrerá la galaxia en busca del hijo del presidente de una poderosa corporación. Y por último le acompañará 'Grand Kingdom' (también para PS4), un título de rol y estrategia que nos permitirá seleccionar una de las 12 clases que existirán para salvar a nuestra nación del ataque de las demás.

  • Spelunker HD (PS3)
  • Mugen Souls Z (PS3)
  • Exiles End (PS Vita)
  • Grand Kingdom (PS Vita)

Más sobre PlayStation Plus en VidaExtra

Tajos, hechizos y explosiones a raudales en el tráiler cooperativo de Dragon’s Crown Pro

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El brawler con tintes de RPG de Vanillaware es un regalo para la vista, y el salto visual con el que 'Dragon’s Crown Pro' llegará a PS4 (con ilustraciones refinadas y soporte de resolución 4K) será la excusa perfecta para embarcarnos en nuevas aventuras. Y como toda gesta de tintes épicos, mientras más valientes aventureros se unan a nuestra causa, más divertida será la experiencia.

Precisamente, el más reciente tráiler de 'Dragon’s Crown Pro' se centra en los modos multijugador, los cuales podremos disfrutar tanto en cooperativo local como online. De hecho, podremos repartir mandobles y hechizos con aquellos que ya disponen de una copia del juego: será compatible con las opciones cross-play & cross-save con las versiones existentes para PS3 y Vita

Realmente es complicado acostumbrarse del todo al apartado artístico del juego: cada uno de los escenarios y personajes ha sido dibujado artesanalmente con un acabado exquisito, reflejando el más que reconocible estilo artístico de Vanillaware.

Pero más difícil será reparar en todos los detalles del juego: cada tramo de esta aventura se convertirá gradualmente en un festival de tajos, hechizos, flechas y explosiones, haciendo que nos enfrentemos a hordas de enemigos y a bestias de tamaño XXL.

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Eso sí, no habrá ningun problema que no tenga solución, siempre que sepamos aprovechar el máximo las habilidades destructivas de los seis valientes héroes.

Se confirma en España la Battle-Hardened Edition

'Dragon’s Crown Pro' llegará tanto en físico como en digital, aunque Atlus dará una tercera alternativa a los fans que quieran reencontrarse con la Hechicera, el Mago o el Enano: la Battle-Hardened Edition.

Esta edición ya se puede reservar en Amazon o Xtralife y suma a la copia del juego un set de 7 cartas de habilidad y un steelbook de edición limitada. De hecho, su precio no está demasiado alejado de la edición normal (49,99 euros) con lo que es un interesante aliciente si estamos interesados en el juego, aunque ofrece bastantes extras menos que la 'Royal Package Limited Edition' anunciada para Japón.

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El Luchador, el Enano, la Amazona, el Mago, la Elfa y la Hechicera debutarán en PS4 con 'Dragon’s Crown Pro' esta misma primavera. Es el momento clave para reclutar valientes compañeros de aventura con los que compartir este regalo para los ojos.

Más sobre Dragon’s Crown

El Dualshock 4 suma dos nuevos modelos: Midnight Blue y Steel Black

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Dualshock 4 Midnight Blue

Con la cantidad de Dualshock 4 que ha ido lanzando Sony a lo largo de todos estos años se podría formar una buena colección. Próximamente se sumarán dos más a los ya existentes y serán los nuevos modelos Midnight Blue y Steel Black, el cual guarda un gran parecido con uno del mismo nombre que fue presentado meses atrás.

El primero de ellos dispone de un acabado con colores negro y predominando en él sobre todo el azul y el segundo se caracteriza por su color gris metalizado mezclado también por colores negros en algunas zonas y en sus botones principalmente.

Dualshock 4 Steel Black

Los dos mandos disponen de conexión inalámbrica y cuentan con un cable USB para conectarlo a la consola para recargar sus respectivas baterías. Además, incorporan el nuevo panel táctil rediseñado que ya hemos podido ver también en las nuevas ediciones que han ido saliendo a la venta últimamente.

Los dos mandos se podrán encontrar en las tiendas a partir del 7 de marzo y tendrán un precio de 64,99 euros, para que vayáis ahorrando por si os estáis planteando el renovar vuestro Dualshock 4 en algún momento.

Más sobre Dualshock 4 en VidaExtra

God of War A Call from the Wilds, la aventura conversacional para Messenger que permite desbloquear 8 artworks exclusivos

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Los jugadores más veteranos seguramente recuerden las aventuras conversacionales, un género casi en desuso en el que la jugabilidad consistía en escribir nuestras acciones según los textos que fueran apareciendo en pantalla. A veces, con alguna ilustración eventual. 'God of War A Call from the Wilds' recupera ese concepto, permitiéndonos conocer en primera persona al hijo de Kratos.

Para caldear el ambiente de cara al lanzamiento de 'God of War', Sony y el estudio de Santa Monica han realizado una nueva experiencia textual aprovechando el sistema de mensajería de Facebook. De este modo, en 'A Call from the Wilds' tendremos la oportunidad de jugar como Atreus en una historia original, y tomar sus decisiones.

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Para participar bastará con acceder a la app desde nuestra cuenta de Facebook y confirmar nuestra edad antes de comenzar. A partir de ahí tomaremos cada una de las decisiones de Atreus, dándonos la posibilidad de desbloquear hasta 8 ilustraciones exclusivas, en caso de sobrevivir a los acontecimientos.

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Desafortunadamente, 'God of War A Call from the Wilds' sólo está disponible en inglés, con lo que la aventura estará narrada en la lengua de Shakespeare y deberemos escribir nuestras las acciones, remarcadas en negrita en el mismo idioma.

Por supuesto, actualizaremos nuestro texto en caso de que esta aventura conversacional se pueda abordar en español. Eso sí, si lo único que te interesa son las ilustraciones, en VidaExtra te lo vamos a poner muy fácil: puedes descargarlas desde nuestra galería y a una calidad muy respetable.

[[gallery: god-of-war-a-call-from-the-wilds]]

Por otro lado, si no tenemos ningún problema con el inglés o queremos poner a prueba nuestro listening, el estudio de Santa Monica ha ofrecido el quinto episodio de su serie de relatos 'The Lost Pages of Norse Myth', los cuales sirven para introducirnos en la rica mitología de esta nueva entrega.

Atreus será el protagonista de esta experiencia interactiva, pero su mayor aventura llegará el 20 de abril, fecha en la que 'God of War' estará disponible en PS4.

Más Información | God of War A Call from the Wilds

Más sobre God of War

Assassin's Creed Origins recibe una armadura y un set de armas de For Honor. El New Game + está en camino

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El primer Assassin ha demostrado sobradamente sus habilidades en combate, pero los nuevos juguetitos que Ubisoft acaba de añadir a 'Assassin's Creed Origins' harán que su habitual reparto de justicia a lo largo y ancho del Antiguo Egipto sea más sencillo, disparando la tasa mortalidad de sus enemigos.

El paquete de armas extra de enero ya está disponible, y esta vez los nuevos contenidos son rarezas especialmente exóticas: cuatro armas de 'For Honor' que nos permitirán luchar como caballeros medievales, feroces vikingos y una pintoresca fuerza militar oriental que se hacen llamar samuráis.

Al igual que los sets de contenidos que han ido llegando a lo largo de estos meses, estos objetos podrán comprarse en la tienda del juego con Créditos Hélix, pero también estarán disponibles a través de los Cofres de Heka en el Bazar Nómada.

El nuevo lote de armas está compuesto por:

  • La hoja Ippei
  • El hacha Sajalín (espada pesada)
  • El escudo de Imelda
  • La hoja Tempestad.

Además, Bayek también podrá presumir de nuevo look por las orillas del Nilo con el Juramento del custodio, una nueva armadura también inspirada en 'For Honor' que podremos obtener canjeando 40 puntos desde el Club Ubisoft.

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Como es de esperar, Ubisoft no da puntada sin hilo: además de añadir interesantes reclamos para regresar a 'Assassin's Creed Origins' poco después de la llegada de su nueva expansión, estos contenidos también sirven para caldear el ambiente de cara a 'Age of the Wolves', la nueva temporada de For Honor que añadirá nuevos modos y servidores dedicados.

Por último, pero no menos importante, el equipo de desarrollo ha confirmado en Reddit que muy pronto habrá una opción de 'New Game +', adelantando que muy pronto se darán conocer más detalles y novedades. Una estupenda noticia que promete multiplicar la ya de por si generosa rejugabilidad del título.

Ubisoft continúa sumando colaboraciones y contenidos al mayor mundo abierto de su saga estrella. La próxima gran cita será en febrero con la llegada del Discovery Tour, una variante jugable en la que el argumento y las misiones están desactivados, permitiéndonos explorar el mapeado a través de recorridos guiados libres de amenazas. ¿Lo mejor? Este nuevo modo será totalmente gratuito.

Más de Assassin's Creed Origins

Análisis de Strikers Edge, una grata sorpresa surgida del PlayStation Talents de Portugal

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Parece que fue ayer cuando empezó a caminar la iniciativa PlayStation Talents en España, pero ya son cuatro las ediciones que se han celebrado. La intención de Sony siempre ha sido la de apoyar el desarrollo nacional, ofreciendo las herramientas y el apoyo económico (a los mejores proyectos), aparte de la mayor visibilidad que ofrece la empresa nipona con sus productos para PS4.

Hasta la fecha todo habían sido proyectos surgidos en España, como 'Dogchild' o 'Way of Redemption', pero en esta ocasión nos tenemos que hacer eco de un recién llegado de nuestro país vecino. En concreto, del ganador del primer PlayStation Talents en Portugal, 'Strikers Edge'. Un dodgebrawl peculiar.

Obra de Fun Punch Games, un pequeño estudio lisboeta formado por el artista Tiago "Alarka" Franco y el programador Filipe Caseirito, se trata de una mezcla entre "fantasía medieval y balón prisionero" con lanzas claramente enfocado al multijugador. Es donde muestra sus mejores cartas, siendo una grata sorpresa en ese sentido. Porque si lo jugamos en solitario, pierde una barbaridad.

Una experiencia inicial mal entendida

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Lo comentábamos ayer por medio de nuestro directo: no le vemos sentido a la Campaña en 'Strikers Edge'. Es más, es totalmente contraproducente y uno de los aspectos negativos recurrentes en las críticas menos favorables de Steam.

Es fácil desquiciarse si nos adentramos en su historia, porque la IA rival está descompensadísima. Ya en modo Normal (lo que suelo escoger siempre por defecto), es una auténtica máquina de matar en el primer combate. Esquivas cada dos por tres, tiros a la cabeza como si nada... Hasta que nos damos cuenta de que nos hace más daño con un golpe normal que nosotros con un headshot.

Esta treta, de por sí bastante rastrera y disuasoria, se difumina por completo poniendo la partida en modo Fácil, viendo cómo ahí ya quitamos prácticamente lo mismo. Aunque la IA se vuelve más torpe y no supone tanto reto, a excepción del final, donde nuestro rival repone la vida por completo cuando va perdiendo en la segunda ronda. Pero ni con esas logra ocultar lo deficiente que resulta la Campaña, extremadamente corta y con la sensación de que está por estar.

Se puede usar a modo de entrenamiento (con una curva de dificultad altísima), no sin antes haber profundizado en los aspectos básicos del control por medio de un Tutorial que, irónicamente, sí que está más inspirado al ser más práctico.

Strikers Edge sólo tiene sentido en compañía

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IA rastrera aparte, la premisa de 'Strikers Edge' es sencilla de comprender. Cada escenario se divide en dos: a la izquierda está el equipo azul, y a la derecha el rojo. Y gana el que mate al rival. Todo esto afinando la puntería con las lanzas y con diversas técnicas de apoyo, como esquivas, bloqueos y ataques especiales.

Es inevitable pensar en 'Windjammers', pese a que la experiencia que plantee Fun Punch Games apueste más por la acción salvaje y medieval. Pero en el fondo, se parecen, porque lo que sería un gol en uno, aquí es un golpe que nos quita vida.

'Strikers Edge' no cuenta, eso sí, con un control tan pulido como el clásico de Data East. En parte, por no permitir un reajuste de la sensibilidad del segundo stick, que es el que dicta hacia dónde vamos a tirar la lanza. Y también por un timing, a veces, demasiado estricto cuando vamos a esquivar o bloquear si hemos lanzado previamente una lanza. Cuesta bastante acostumbrarse, pero se deja jugar.

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Sorprende, por otro lado, lo poco cuidados que están ciertos aspectos (aparte de la Campaña): como que al buscar una partida online se nos deje volver al menú (como un juego de lucha) para esperar y que tan solo se nos permita entrar en las opciones o ver las estadísticas desde Extras, en vez de poder disputar partidas en la Campaña mientras. O que no se describa cada parámetro de los Strikers desde el propio juego, al contrario que sí se hace en su detalladísima página oficial.

Hay que comprender también de dónde viene este proyecto, igual que los demás que han surgido de PlayStation Talents o iniciativas similares. Sus números son más modestos (ocho Strikers para cuatro mapas), aunque por lo menos en este caso, a diferencia de otros con los que nos llevamos chascos importantes, sale bien parado si nos centramos en exclusiva en su multijugador, especialmente el local. Porque ahí podremos competir de igual a igual contra los demás.

Porque aunque los Strikers no sea un dechado de originalidad (tiran de los distintos tópicos de la fantasía), son lo suficientemente variados entre sí y sus especiales son llamativos. Desde escudos que explotan hasta cadenas para acercar al rival, pasando por otros donde podremos propinarle un buen tajo al rival en su propio campo. Si nos juntamos con gente, puede haber buenos piques, porque ahí, como sucede con 'TowerFall Ascension' y similares, se nos dice cuántos headshots hizo cada uno, qué porcentaje de aciertos y demás ha tenido.

La opinión de VidaExtra

'Strikers Edge' es un juego demasiado exigente de entrada, y eso puede echar para atrás a muchos al principio. Pero si se omite su Campaña (prescindible... y donde más nos desquiciaremos por esa IA tan chetada) y nos centramos en el multijugador (sobre todo el local, sin el riesgo de sufrir lag en las partidas online), es un título bastante recomendable para partidas rápidas. Para mí, de largo, el mejor PlayStation Talents hasta la fecha si lo enfocamos a los duelos locales.

Strikers Edge

Strikers Edge

Plataformas PS4 (versión analizada) y Steam
Multijugador Sí, local (hasta cuatro jugadores) y online
Desarrollador Fun Punch Games
Compañía Playdius Entertainment
Lanzamiento 30 de enero de 2018
Precio 12,74 euros (con Plus) | 12,44 euros (descuento en Steam)

Lo mejor

  • Buena variedad entre Strikers
  • Control exigente, pero con posibilidades
  • En el multijugador local es donde más brilla

Lo peor

  • Campaña totalmente prescindible
  • Una IA rastrera y chetada
  • Se echan en falta más mapas

El nuevo gameplay de Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino repasa todas sus mecánicas y modos de juego

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Ni No Kuni Ii

Cada vez va quedando menos para que se produzca el lanzamiento de 'Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino' y para que no nos olvidemos de él Bandai Namco y Level-5 han publicado un nuevo gameplay para mostrar las mecánicas y modos de juegos más importantes que incorporará esta nueva entrega.

Así el vídeo hace un breve repaso a su sistema de batalla y las habilidades que podremos utilizar durante los combates, algo que ya tuvimos la oportunidad de probar en las impresiones que publicamos hace tiempo, además de enseñarnos a algunos de los jefes finales que nos encontraremos durante la aventura.

Lo que destaca como novedad es el modo Reino, en el que Evan, nuestro protagonista, podrá construir su propio reino levantando casas y otros edificios de la nada. La otra gran mecánica que veremos serán las Escaramuzas, que se diferenciarán de los combates normales en que en ellas controlaremos a un ejército entero por un campo de batalla para enfrentarse a otras unidades enemigas y tirar abajo sus bases para apoderarnos de sus territorios.

'Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino' llegará a PlayStation 4 y PC el 23 de marzo y de nuevo contará con un apartado visual excepcional gracias a Studio Ghibli, que le otorgará ese estilo animado tan característico. En unas semanas nos tocará ayudar al rey Evan a recuperar su reino tras haber sido desterrado.

Más sobre Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino en VidaExtra


Streaming de Celeste a las 17:00h (las 10:00h en CDMX) [finalizado]

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010218 Celestedirecto

[[actualizacion: {"text":"Actualización: La retransmisión ya ha terminado, pero tienes nuestro resumen disponible al final de la noticia. ¡Gracias a todos los que nos habéis acompañado!"}]]

Hoy se cumple una semana exacta desde el lanzamiento de 'Celeste' en consolas y Steam. Una de las primeras joyas del sector independiente que nos deja el año, y también uno de los mejores que veremos en 2018.

El equipo de Matt Makes Games (el mismo tras 'TowerFall') ha creado todo un ejemplo de cómo se debe diseñar un plataformas, suponiendo un salto exponencial y evolutivo respecto al prototipo homónimo surgido en PICO-8.

Por eso queremos mostrároslo ahora en directo, conectando a partir de las 17:00h, hora española (las 10:00h en Ciudad de México), desde nuestro canal oficial de Twitch (colgando poco después el resumen en Youtube). Rejugaremos los primeros capítulos, y también nos animaremos con las caras B de cada uno, donde la dificultad se dispara. A ver hasta dónde somos capaces de llegar.

En Twitch | VidaExtra

BOMBAZO: Red Dead Redemption 2 llegará el 26 de octubre

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Ya es oficial: Rockstar Games anuncia que 'Red Dead Redemption 2' llegará el próximo 26 de octubre. Un año después de lo esperado inicialmente, sí, pero lo que tienen entre manos los creadores de 'Grand Theft Auto V' y el 'Red Dead Redemption' original merece cada día de desarrollo extra.

Es más, originalmente estaba prevista su llegada para esta primavera, aunque teniendo en cuenta la acumulación de juegazos con las que arranca este año, no podemos quejarnos demasiado.

Ahora bien, Para amenizar la espera Rockstar ha ofrecido una nueva serie de imágenes que disparan nuestras expectativas como un Colt del 45.

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Dicen que los lentos no sobrevivieron al Lejano Oeste. ¿Preparado para desenfundar?

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¿Un guiño a Lucky Luke? Posiblemente el primero de muchos

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También esperamos el regreso de 'Red Dead Redemption Online. Es más, en VidaExtra tenemos claro qué esperamos encontrar en él.

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Un día cualquiera en la vida de Arthur Morgan

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¿Los odiosos... seis? Quizás moviendo un poco el caballo blanco...

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Como es de esperar, los paisajes serán todo un caramelo para la vista

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Eso sí, el aire estará cargado de plomo y pólvora. ¡Y eso nos encanta!

Rockstar ha acompañado el anuncio con una disculpa formal por este segundo retraso. Adelantando que pronto recibiremos novedades sobre el juego.

Nos complace anunciar que Red Dead Redemption 2 se lanzará el 26 de octubre de 2018. Pedimos disculpas a todos los que se sintieron decepcionados por este retraso. Si bien esperábamos tener el juego antes, necesitamos un poco más de tiempo para pulir.

Sinceramente, agradecemos vuestra paciencia y esperamos que cuando juguéis, notéis que la espera habrá valido la pena. Esperamos compartir mucha más información con usted en las próximas semanas.

Los más avispados se habrán dado cuenta que el último Humble Bundle dedicado a Rockstar ya adelantaba algún gran anuncio por parte de la compañía, y pese a que los retrasos no suelen ser precisamente motivo de alegría, el buen hacer y la trayectoria de sus desarrolladores son el mejor aval que se puede tener de cara a esta secuela.

Como Arthur Morgan, impondremos nuestras propias leyes en el regreso al Lejano Oeste ideado por Rockstar la última semana de octubre en Xbox One y PS4. Hasta entonces, te dejamos con el último tráiler de 'Red Dead Redemption 2'.

Más de Red Dead Redemption 2

Attack on Titan 2: siete consejos para afrontar y sobrevivir a las batallas contra los Titanes

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Los miembros de la Legión de Reconocimiento de 'Ataque a los Titanes' son un grupo de guerreros especializados en acabar con los todopoderosos Titanes que tratan de adentrarse en los muros donde habita la humanidad para permanecer a salvo de ellos. Para erradicar la existencia de estos seres descomunales los soldados disponen del equipo de Maniobras Tridimensionales.

Gracias a él pueden desplazarse por el aire a gran velocidad y así alcanzar los puntos débiles de los Titanes que están situados en la parte de atrás de su cuello, de modo que si son capaces de producirles una raja lo suficientemente grande, el Titan acabará siendo vencido. La teoría parece simple, pero el llevarlo a la práctica no lo es tanto.

Para sobrevivir a estos peligrosos enfrentamientos que nos tocará vivir próximamente en 'Attack on Titan 2' cuando salga a la venta el 20 de marzo hemos elaborado una lista de algunos consejos que resultarán muy útiles en las batallas y que será importante tenerlos en cuenta si queremos sobrevivir para contarlo.

De paso la lista sirve para repasar algunas de las novedades de esta secuela que se ambientará en la segunda temporada de la serie anime, aunque no quiere decir que todo esto vayan a ser los nuevos añadidos que nos llegaremos a encontrar, pero para ir preparándonos para la intensa acción que se avecina dentro de unas semanas no viene nada mal.

Cortar en pedazos a los Titanes

Attack On Titan 2 02

Como señalábamos anteriormente, a los Titanes es muy importante dañarles en la parte de atrás de sus cuellos para que se desplomen en el suelo. No obstante, en 'Attack on Titan 2' los Titanes serán más poderosos que en la anterior entrega, por lo que esta hazaña no resultará tan sencilla y no bastará con limitarse a atacar en ese punto clave.

Lo ideal es utilizar las espadas que acompañan al equipo de Maniobras Tridimensionales para cortar poco a poco todos las partes del cuerpo de los Titanes. Así, si conseguimos despedazar sus brazos o sus piernas, lograremos que se queden inmóviles en el suelo o les resulte más complicado atraparnos cuando nos desplacemos por el aire. Esto nos brindará una oportunidad única para imponernos por encima de ellos.

Mantenerse alerta para esquivar y contraatacar

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Solo por la diferencia de tamaño y de fuerza que existe entre los Titanes y los humanos queda claro que siempre permaneceremos en posición desventajosa contra ellos. Eso no quita que con una gran habilidad y unos buenos reflejos podamos esquivar los ataques de estas bestias gigantes, dado que por lo general la movilidad de ellos será más lenta que la que nos proporcionará nuestro equipo.

En esos instantes es cuando precisamente hay que ser más rápido que nunca para contraatacar cuando menos se lo esperen y así acabar con ellos fácilmente. Con algunos será más sencillo de llevar esto a cabo, mientras que con otros nos tocará esquivar varios golpes antes de buscar el momento más adecuado para ejecutar el golpe de gracia.

Pillarles desprevenidos cuando sea posible

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El hecho de que los Titanes sean tan grandes también tiene su desventaja para ellos mismos y es por el hecho de que los humanos sacarán provecho de su pequeño tamaño para pasar desapercibidos siempre cuando sea posible. Nuestros enemigos no son tontos y sobre todo no son sordos, por lo que puede reaccionar rápidamente a nuestros ataques.

Eso sí, si tenemos cuidado con los ataques podremos aniquilarlos en un santiamén si buscamos el lugar ideal para atacar que acabe resultando un punto ciego para ellos y no sepan por donde estamos.

Siempre es importante contar con apoyo

Attack On Titan 2

El sistema de batalla cuenta con una función llamada Buddy Action, con la que podremos solicitar la ayuda de nuestros compañeros del escuadrón. No solo nos echarán una mano proporcionándonos objetos, sino que también a veces serán vitales para afrontar los encuentros más complicados que lleguemos a encontrarnos en el campo de batalla.

El llamar a otros soldados podrá servir de paso para ejecutar golpes letales que causarán más daño de lo normal a los Titanes. No importa si es para atacar su cuello o para cortarles algunas de sus extremidades, porque sea cual sea la situación, cuantos más seamos golpeando a un mismo enemigo, mejor. Además, esta secuela dispone de un modo para dos jugadores para que jueguen juntos toda la campaña.

Las ventajas de utilizar objetos y levantar bases

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Volviendo al tema de los objetos, nuestros compañeros nos podrán hacer entrega de algunos que serán curativos, pero también habrá otros que serán de gran utilidad para inclinar la balanza a nuestro favor durante las batallas. Entre estos objetos habrá granadas de luz que cegarán a los Titanes temporalmente, bombas de fuego y bengalas para llamar a los miembros del equipo.

La otra opción que tendremos a nuestra disposición será la de levantar edificios y bases de la nada desde las que surgirán cañones para causar un gran impacto a los enemigos. Además, desde ellas podremos acceder a nuevos objetos en el caso de que hayamos consumido todos los que teníamos encima y necesitásemos más.

Capturar a los Titanes para recabar más información

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A todas las herramientas que hemos mencionado hasta ahora hay que sumar unos cañones que expulsarán unas redes gigantes que dejarán a los Titanes inmóviles en el suelo. Esta función se podrá emplear para capturarlos y llevarlos a nuestra base para examinarlos más detenidamente con el fin de conocer más detalles sobre ellos y su existencia.

Personajes como Hange Zoë, la comandante de la Legión de Reconocimiento, mostrarán una gran pasión por todo este campo.

Igualar las condiciones con la transformación en Titán

Attack On Titan 2 07

Si todo lo mencionado hasta ahora no resulta suficiente, Eren Jaeger es uno de los personajes que cuenta con la habilidad de transformarse en un Titán, aunque no en uno cualquiera, porque Eren será realmente fuerte y será capaz de hacer picadillo a todos aquellos que se interpongan en su camino. Y según ha destacado Koei Tecmo, no será el único capaz de ello.

Teniendo siempre en mente todos estos consejos los Titanes lo tendrán más complicado el acabar con nosotros, pero como siempre eso dependerá de la habilidad de cada jugador a la hora de plantarles cara. 'Attack on Titan 2' apunta a superar a su anterior entrega en todos sus aspectos y ya estamos deseando que llegue el 20 de marzo para unirnos al escuadrón 104, ya sea en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch o PC.

Más sobre Attack on Titan 2

El viaje al planeta rojo será en marzo tras confirmar Paradox Interactive la fecha de lanzamiento de Surviving Mars

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Surviving Mars

La humanidad no tiene suficiente con vivir en la Tierra y ya está buscando expandirse a nuevos territorios y por lo tanto colonizar planetas. Así ha puesto el punto de mira en Marte y por lo tanto hará todo lo posible por asentarse en el planeta rojo con una civilización que pueda vivir sin problemas, o al menos ese es el objetivo que nos planeta 'Surviving Mars'.

El nuevo videojuego de estrategia de Paradox Interactive, desarrollado por Haemimont Games, fue anunciado en la pasada edición de la Gamescom y sus responsables acaban de confirmar la fecha en la que se podrá a la venta para PlayStation 4, Xbox One y PC, siendo el 15 de marzo la fecha escogida para su lanzamiento con un precio de 39,99 euros.

En este título de ciencia ficción de contrucción de ciudades nos retará a construir una colonia inteligente y funcional, para lo que habrá edificar cúpulas y toda clase de infraestructuras. Pero no todo será coser y cantar, porque al tratarse de un planeta no apto para la vida humana habrá que tener más en cuenta que nunca todas las planificaciones que se realicen porque una falta de oxígeno sería letal para poner fin a nuestro viaje.

Será necesario cultivar comida, extraer minerales y explorar las ruinas que habitan en Marte en busca de secretos, aunque también será posible pasar el rato tranquilamente en el bar, ya que cada colono tendrá su propia vida, comportamiento y necesidades que habrá que tener en cuenta para que todos puedan convivir pacíficamente y sin problemas.

Surviving Mars 02

La versión para consolas de 'Surviving Mars' se beneficiará de la potencia de Xbox One X y PS4 Pro para ofrecer una resolución en 4K. Por otra parte, los usuarios de PC podrán sacar partido de las modificaciones que realicen la comunidad mediante mods y que publiquen también los propios creadores del juego.

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El nuevo tráiler de Shadow of the Colossus nos ofrece pinceladas de su historia, pero igualmente nos encandila en lo visual

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El lanzamiento del clásico atemporal del Team Ico en PS4 está a la vuelta de la esquina, 'Shadow of the Colossus' regresa con un apartado visual totalmente renovado, pero conservando toda la esencia del original. Y eso también incluye uno de los aspectos que. quizás. menos se han tratado de cara a este regreso: su trama argumental.

Algo que Sony y Bluepoint enmiendan a poco menos de una semana de su salida: el último adelanto de 'Shadow of the Colossus' nos pone ligeramente en contexto sobre la motivación de Wander a la hora de embarcarse en esta fascinante aventura. Eso sí, a los que jugamos en PS2 en su día nos cuesta no perdernos en los detalles grandes y pequeños.

Naturalmente, y como viene siendo tradición en la obra de Fumito Ueda, el lenguaje es un factor irrelevante. No escucharemos una sóla palabra a lo largo de los dos minutos exactos que dura el tráiler. Pero tampoco lo echaremos de menos: la jugabilidad, la imponente presencia de los colossi o los entornos hablan por sí mismos.

Eso sí, este tráiler cumple a la perfección su doble propósito, crear expectación, dejar abiertas varias incógnitas y adelantarnos un poquito de lo que nos podremos encontrar. Algo que agradecerán los nuevos jugadores y los fans a los que ya nos conquistó hace más de una década.

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La cuenta atrás de cara al lanzamiento de 'Shadow of the Colossus' ya ha comenzado: el próximo 7 de febrero volveremos a galopar a lomos de Argos y nos enfrentaremos a más de una docena de enormes criaturas, esta vez en PS4. Y como ya adelantó Alex en nuestras impresiones finales, Bluepoint ha conseguido mejorar lo que parecía inmejorable.

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La nueva temporada de Rainbow Six Siege arranca en marzo con más agentes, un evento cooperativo y un parásito que vino del espacio

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Puede que estemos en la recta final de la temporada actual de 'Rainbow Six Siege', pero Ubisoft ya tiene puesta la vista en su tercer año. Y hace bien: hasta ocho nuevos agentes, tres nuevos mapas, cuatro temporadas y el primer evento cooperativo del juego.

Lo principal es que esta nueva etapa del juego (y su primera remesa de contenidos) dará comienzo a partir del próximo 6 de marzo, sirviendo la operación Quimera como punto de arranque.

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Por delante tendremos un nuevo tipo de misión en el que se apostará por ofrecer una experiencia nueva al jugador si lo comparamos con lo mostrado hasta ahora: una amenaza biológica. Eso sí, contaremos con dos nuevos agentes especializados en este tipo de situaciones.

Lion y Finka provienen de unidades contraterroristas de Francia y Rusia respectivamente, añadiendo habilidades especiales para combatir toda clase de riesgos biológicos. Algo que podremos aprovechar en combates multijugador, sí, pero que nos vendrán de perlas de cara al evento que Ubisoft tiene preparado.

Una amenaza que vino del espacio

Outbreak, el primer evento cooperativo del juego, pondrá a prueba la destreza de Lion y Finka a la hora de contener de riesgos biológicos. Sin embargo esta vez se enfrentarán a un peligro bastante inusual.

Lion y Finka se unirán Smoke, Ying, Buck, Kapkan, Ash, Doc, Tachanka, Glaz y Recruit como Operadores jugables enviados a Truth or Consequences, Nuevo México. ¿El objetivo? Eliminar una amenaza que vino del espacio.

Hace unos días, una misteriosa cápsula espacial se estrelló cerca de Truth or Consequences en Nuevo México. Resultó llevar un parásito exótico, el Apex, que infectó la zona y convirtió a la población de la ciudad en monstruos.

La zona de cuarentena es lo único que lo mantiene contenido, pero no durará mucho tiempo. Si el parásito consigue escapar, sería un desastre de proporciones globales. Supondría la muerte para millones de personas.

La ciudad de Truth or Consequences ha sido atacada por un parásito extraterrestre llamado Apex, que ha transformado a gran parte de la población local en criaturas horribles, lo que ha obligado al gobierno a establecer una zona de cuarentena alrededor de la ciudad y evitar la propagación del parásito.

Como es de esperar, nuestro equipo tendrá la doble misión de acceder e investigar la zona de cuarentena y destruir la infestación de raíz. Aunque no será precisamente un paseo de rosas.

Outbreak se desarrollará a lo largo de 4 semanas (del 6 de marzo al 3 de abril) durante la Temporada 1, y será gratis para los propietarios de Rainbow Six Siege. Por supuesto, además de darle un toque de variedad al juego, los mayores reclamos serán los contenidos de la colección exclusiva de elementos estéticos que solo estarán disponibles durante el tiempo limitado que dura el evento.

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Por otro lado, los contenidos del año 3 (incluidos los nuevos agentes) se pueden adquirir desde el pasado mes de diciembre. Eso sí, si apostamos por dar el salto a 'Rainbow Six Siege' tendremos varias opciones para hacerlo a través de cinco ediciones: la estándar y las cuatro que puedes ver a continuación, estando incluido el pase del Año 3 tanto en la 'Gold Edition' como en la 'Complete Edition'.

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Como comentamos, la primera temporada del año 3 comienza el próximo 6 de marzo, pero hay margen para muchas sorpresas más allá de lo anunciado. Sobre todo con las finales de la Six Invitational celebrándose los días 18 y 19 de febrero. Eso sí, estamos deseando ver qué planes tiene Ubisoft para el resto del año.

Más sobre Rainbow Six Siege

Los ciudadanos de Vampyr tendrán sus propias historias y acabar con ellos conllevará severas consecuencias conmovedoras

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Vampyr

Focus Home Interactive y Dontnod Entertainment han publicado un nuevo vídeo de 'Vampyr' que se centra en ofrecer más detalles sobre una de las características que ya conocíamos, como es el hecho de que nuestro protagonista, quien será un vampiro, será capaz de acabar con la vida de los ciudadanos de este Londres de 1918, aunque esta tarea acarreará consecuencias.

Lo que no sabíamos es la profundidad que tendrán estas muertes, dado que sus creadores no quieren crear infinidad de NPCs genéricos como en la mayoría de RPGs que al final nos acabamos olvidando de ellos. En su lugar cada uno de los ciudadanos contará con su propia identidad y su propia vida, de manera que cada vez que acabemos con la vida de alguien afectará a la historia a nuestro entorno.

Entre todas las personas que llegaremos a conocer habrá de todo: pobres, huérfanos, ricos, desempleados, etc., que han sido representados lo mejor posible con la vida que se llevaba hace 100 años. También habrá algunos que solo salgan a la calle de día y otros por la noche, a pesar de que tarde o temprano todos se acabarán enterando de los asesinatos que se están produciendo.

Aquí no importará matar a enemigos, sino sacrificar humanos para que nuestro personaje sea más poderoso. Pero eso sí, las consecuencias serán tan graves que veremos como cada muerte impacta en nuestro alrededor, hasta el punto que los personajes que tuviesen relación con nuestra víctima veremos como llorarán su muerte o cambiarán su rutina, como por ejemplo que un bar llegue a quedarse en ruinas y cierre para siempre.

Vampyr 02

Y para darle mayor importancia al asunto, a los personajes que tratemos de matar escucharemos sus últimos pensamientos. Seremos testigos de sus últimas palabras antes dejar de respirar para siempre. Precisamente la finalidad de todo esto es demostrar la importancia que tienen nuestros actos para que nos afecte personalmente el arrebatarles sus vidas.

Jonathan Reid, el doctor que encarnaremos y que a su vez es vampiro, no le quedará más remedio que tener que beber sangre de los humanos para mantenerse con vida, así que eso nos deja claro que tendremos que pensar muy detenidamente nuestros actos. El lanzamiento de 'Vampyr' se espera para esta primavera y llegará a Xbox One, PlayStation 4 y PC.

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El próximo 8 de febrero arranca en Overwatch el evento dedicado al Año Nuevo Lunar (actualizado)

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Overwatch

Tal y como ya sucedió el año pasado, Blizzard tiene previsto celebrar la llegada del Año Nuevo Lunar con un evento por tiempo limitado en ‘Overwatch’. En este caso, 2018 es el Año del Perro según el calendario chino y el evento dará comienzo el próximo 8 de febrero.

La compañía no ha ofrecido más información al respecto, pero si le echamos un vistazo a lo que sucedió en 2017 durante la celebración en ‘Overwatch’ del Año del Gallo, veremos que el evento estuvo activo durante 20 días y que, además de nuevas skins y otros objetos cosméticos, añadía de forma temporal un nuevo modo de juego llamado Capturad al Gallo. Sí, era el típico modo de Captura la Bandera en el que la bandera llevaba un gallo...

Mientras esperamos a que Blizzard ofrezca todos los detalles definitivos sobre fechas y contenidos, hay algo de lo que podemos estar seguros: este evento vendrá acompañado de nuevas skins, grafitis, iconos y demás objetos cosméticos relacionados de alguna manera con el Año del Perro. Y casi con toda probabilidad, podemos esperar también algún modo nuevo ideal para la ocasión.

[[actualizacion: {"text":"Actualización: tal y como imaginábamos, Blizzard nos confirma que, además de todos los nuevos objetos cosméticos, este evento contará de nuevo con el modo capturar la bandera. Aseguran que el mapa elegido acaba de salir del horno, por lo que todo apunta a que será Blizzard World. Lo que no sabemos por ahora es hasta cuándo estará activo el evento, pero lo más probable es que lo haga durante 20 días, como el año pasado."}]]

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Far Cry 3 contará con remasterización para PS4 y Xbox One, y Far Cry 5 desvela sus tres expansiones (actualizado)

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Estaba más que cantado que el 'Far Cry 3' visto en 2012 para PC, PS3 y Xbox 360, acabaría contando con una remasterización para las consolas actuales (PS4 y Xbox One), por lo que no nos pilla por sorpresa la noticia de Ubisoft de ahora.

Sí, tenemos 'Far Cry 3 Classic Edition' camino de PS4 y Xbox One para este mismo verano. Lo curioso es que contaremos con un acceso anticipado si compramos el pase de temporada de 'Far Cry 5'. Un incentivo muy jugoso.

En concreto, todo el que pague por ese pase, podrá jugar a 'Far Cry 3 Classic Edition' cuatro semanas antes que el resto. Pasado ese tiempo, se podrá conseguir aparte, aunque por ahora no sabemos a cuánto ascenderá su precio.

Por otra parte, 'Far Cry 5' estrena nuevo tráiler sobre su historia. Y conviene recordar que saldrá a la venta el 27 de marzo de 2018 para PC, PS4 y Xbox One.

[[actualizacion: {"text":"Actualización: ampliamos con la información sobre las tres expansiones incluidas dentro del pase de temporada del Far Cry 5, aparte del consabido Far Cry 3 Classic Edition."}]]

Far Cry 3 Classic Edition para PS4 y Xbox one

Nuevo tráiler sobre la historia de Far Cry 5

Las tres expansiones de Far Cry 5

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  • En Dead Living Zombies nos enfrentaremos a hordas de no-muertos dentro de escenarios inspirados en las películas de serie B
  • Hours of Darkness estará ambientado en la guerra de Vietnam
  • Mientras que Lost Mars nos llevará hasta la superficie de Marte para luchar contra arañas gigantes, a lo Starship Troopers y similares

En VidaExtra | Momentos inolvidables de la pasada generación: el monólogo de Vaas sobre la locura en Far Cry 3

Sony cierra 2017 con 76,5 millones de PS4 distribuidas. Un logro con varios matices a considerar

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El más reciente informe financiero de Sony llegó sin apenas sorpresas: si a principios de diciembre sabíamos que había 70 millones de PS4 distribuidas a nivel global y se confirmaron oficialmente 5,9 millones de consolas distribuidas durante el periodo navideño, quizás la cifra de 76,5 millones de unidades no parezca tan asombrosa. Y lo cierto es que lo es, aunque hay ciertos matices a considerar.

Lo primero es que, desde el recuento del pasado ejercicio fiscal al broche de 2017, la sobremesa de Sony ha aumentado sus unidades distribuidas en casi 10 millones. Si no le vemos con perspectiva es una cifra atronadora, sobre todo teniendo en cuenta que Switch lleva 14 millones de unidades vendidas en nueve meses.

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Sin embargo, lo interesante es que el volumen de ventas se ha visto frenado con respecto al año pasado. Dicho de otro modo: si aislamos las ventas del tercer trimestre veremos que esos más de 9 millones de unidades se distancian de los 9,7 millones vendidos en el mismo periodo del año pasado.

¿El motivo? Se podría decir que a mayor número de poseedores menor cantidad de interesados, pero hay que añadir una entrada muy meritoria de Xbox One X y el cada vez mayor protagonismo de Switch. Ahora bien, según se aprecia en el informe, los ingresos relacionadas con el sector del Juego y los servicios online han aumentado nada menos que un 16,2%. ¿Cómo es posible?

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La clave la dio la propia Sony hace meses: Kenichiro Yoshida, adelantó el pasado trimestre que más de la mitad de las ingresos provenientes de las ventas de juegos y servicios online provendrían en los siguientes meses de PSN.

Y así ha sido: gracias al rendimiento del software los ingresos trimestrales de la división aumentaron un 16,2 % alcanzando los 718 mil millones de yenes (6,5 mil millones de dólares), mientras que las ganancias aumentaron en un 70,8 % a 85,4 mil millones de yenes (773.7 millones de dólares). Poca broma.

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Con todo, Sony no deja de tentar a los ya poseedores de PS4 con nuevas ediciones temáticas de sus consolas, algunas más interesantes que otras, y apostando fuerte por que los fans den el salto al modelo Pro. De hecho, está previsto que haya un interesante empujón antes de cerrar el año fiscal.

Pero la previsión de llegar a los 80 millones se mantiene

Como todo informe financiero que se precie, Sony concluyó anunciando sus objetivos de cara al cierre del año fiscal 2017, el cual finaliza el próximo 31 de marzo. De hecho, su predicción de unidades distribuidas de cara a este trimestre se mantiene en las anunciadas 19 millones de unidades. ¿El objetivo? alcanzar -o rozar- las 80 millones de unidades distribuidas antes de dos meses.

¿Cómo tiene pensado estrechar ese margen de 3,5 millones de unidades distribuidas? Bueno, de entrada que varios juegos claves lleguen en el próximo año fiscal (como 'God of War' o 'Red Dead Redemption 2') no facilita el objetivo, pero Sony sigue confiando en su línea de lanzamientos.

Se espera que las ventas sean más bajas que el pronóstico inicial de octubre debido principalmente al impacto de un cambio en las fechas de lanzamiento de ciertos títulos de software, así como al impacto de ventas de hardware mayores a las esperadas a precios promocionales durante la temporada de vacaciones.

PS4 desplegó el año pasado un contundente catálogo de vendeconsolas, aunque hay que reconocer que finalmente fueron los títulos Third Party los que más éxito comercial obtuvieron. Sin embargo, contar con 'Shadow of the Colossus', 'Spider-Man' o 'God of War' en exclusiva, así como disponer del soporte de Realidad Virtual más vendido del mercado son elementos que asientan su futuro a corto, medio y largo plazo.

Pese al traspiés generacional que dejó las sobremesas al margen del salto a las 4K, Sony ha demostrado que la relevancia del hardware de cara a un presente en el que incluso ya se desarrolla en nube. Ahora bien, la elasticidad que ofrecen las ofertas digitales y el gradual salto de de las grandes compañías al formato de Juegos como Servicio son aspectos que han de abordarse ahora.

Eso sí, Sony es muy optimista de cara a los beneficios de la división de videojuegos y servicios online. De entrada, ya se contaba inicialmente con este descenso de las ventas de cara a este último tramo del año fiscal. Sin embargo, también juegan a su favor varias reducciones de gastos propias de estos meses.

Sin embargo, el pronóstico se mantiene sin cambios, principalmente debido a una reducción en los gastos de ventas, generales y administrativos, sustancialmente compensado por el impacto de la mencionada disminución en las ventas.

PlayStation 4 continúa siendo el actual referente en ventas de la actual generación de sobremesas, sin embargo la prioridad de Sony parece orientarse de manera gradual de cara a su mercado de servicios. Y no es nada descabellado. Sobre todo, si tenemos en cuenta el enorme despliegue que Microsoft está haciendo con iniciativas como el 'Xbox Game Pass'.

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Con todo, la llegada de PlayStation Now a España y otros países sigue en el aire. Algo que podría suponer enormes beneficios, sí, pero tendía un enorme impacto en la venta de hardware. Y del software,claro).

Viendo el cada vez mayor peso de los servicios digitales, no es totalmente descartable, aunque sería muy atrevido pensar que se lanzaría de manera global a lo largo de 2018. Es más, teniendo en cuenta el objetivo de los 80 millones de consolas antes de abril, no contaría demasiado con ese anuncio a corto plazo.

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Yakuza 6: The Song of Life se nos va a abril. Eso sí, ¡este mes tendremos una demo!

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Si algo hemos aprendido de Kazuma Kiryu es que siempre hay que saber caer con estilo. SEGA ha anunciado oficialmente que el muy esperado 'Yakuza 6: The Song of Life' llegará a occidente el próximo 17 de abril. Algo menos de un mes de retraso, pero -por otro- lado también podremos empezara jugar antes.

No se ha matizado si se debe a algún problema de localización o si esta decisión obedece a decisiones comerciales, sobre todo teniendo en cuenta que el año fiscal comenzar en abril de 2018. Pero lo cierto es que los fans van a salir ganando: el 27 de febrero estará disponible una demo. ¿Lo mejor? Podremos llevar nuestra partida a la versión completa.

El lanzamiento de Yakuza 6: Song of Life se retrasará un mes hasta el 17 de abril. Esta fue una decisión comercial difícil que no tomamos a la ligera.

Pero -con malas noticias, también tenemos algo bueno- esto nos da más tiempo para alinear las cosas para el lanzamiento, y el 27 de febrero, la demostración de 'Yakuza 6' estará disponible y permitirá a los jugadores llevar sus progresos al juego completo.

Esta será la primera vez que todos tendrán la oportunidad de jugar (¡algo que llevamos tiempo esperando!) Estamos impacientes por escuchar vuestras opiniones. Tenemos muchos planes nuevos para revelar durante las próximas semanas para darle más información sobre la serie, ¡así que estad atentos!

El juego se lanzó en Japón en diciembre de 2016 obteniendo una estupenda acogida. Y no es de extrañar, se trata de una de las sagas más veneradas del público nipón y que -a su vez- comienza a asentarse cada vez mejor en occidente. De hecho, el año pasado por estas fechas 'Yakuza 0' nos dejó unas estupendas impresiones, y su edición de coleccionista es todo un capricho.

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'Yakuza 6: The Song of Life' no solo expandirá la leyenda de Kazuma Kiryu, sino que -como viene siendo tradición- llegará colmado de minijuegos (¡Incluyendo 'Virtua Fighter 5'!) que nos desviarán generosamente de nuestros objetivos principales. De hecho, muchos fans consideran la saga como el mejor sucesor de 'Shenmue', otro clásico de culto de SEGA.

Dos listones altisimos sí, y a finales de este mes veremos si esta sexta entrega está a la altura. Hasta entonces, te dejamos con su tráiler más reciente.

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Las estrellas del ring octogonal se dejan los nudillos en el tráiler de lanzamiento de UFC 3

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2018 ha arrancado cargado de propuestas de lucha de todos los estilos, y EA Sports no iba a ser menos: 'UFC 3' tiene una mano estupenda para medirse con Ryu, Goku o Cloud: los luchadores más aclamados de las AMM, un sistema de combate que deja atrás los movimientos de fantasía y un apartado técnico y visual que no tiene nada que envidiar a los combates en directo.

Y prueba de ello es su tráiler de lanzamiento, el cual exprime al máximo cada uno de sus 30 segundos para mostrar a las superestrellas de la UFC (¡y leyendas del calibre de Bruce Lee!) pulverizando a sus rivales en el ring octogonal, mientras alternan titulares halagadores con knockouts espectaculares.

Ahora bien, lo interesante es lo que se ve y no se menciona en el tráiler: este año se han implementado más de 5.000 animaciones capturadas y recreadas desde cero a través del sistema Real Player Motion Tech. Algo que sirve para un doble propósito: dar un mayor realismo visual a los luchadores y ofrecer movimientos, golpes y combinaciones fluidas más transgresoras.

Eso sí, al igual que el catálogo al completo de juegos de EA Sports, 'UFC 3' contará con su propio Ultimate Team. Sin embargo este año se ha sumado un nuevo aliciente: ahora también podremos coleccionar, jugar y competir las estrellas de la UFC, e incluso combinarlos con el luchador que creemos para hacer equipo.

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'UFC 3' ya está disponible en Xbox One y PS4, y -como suele ser habitual- los usuarios de la consola de Microsoft que estén suscritos a EA Access tienen dos extras añadidos: una prueba de 10 horas y un 10% de descuento si apuestan por la versión digital.

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