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Grand Theft Auto V pulveriza su propio récord: más de 90 millones de unidades distribuidas

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Las grandes compañías continúan ofreciendo sus informes financieros de cara al cierre de trimestre y a pesar de que Take Two ha presentado estupendos lanzamientos y reediciones estos últimos meses, nada consigue ensombrecer el éxito de 'Grand Theft Auto V': más de 90 millones de copias distribuidas y continúa expandiéndose.

Estamos hablando de un incremento de 10 millones de copias desde el pasado mes de junio, lo cual ya de por sí es una locura si tenemos en cuenta que es el juego más vendido desde que se tiene registro. Para que lo veamos en perspectiva: en 2017 el censo de Alemania era de 82 millones de personas según worldometers. Si Rockstar le diera una de esas copias a cada alemán, le sobrarían suficientes como para que a todos los censados en Austria también tuvieran la suya.

El juego debutó originalmente en las consolas de pasada generación, aunque habría que esperar un poquito más para jugarlo en las sobremesas actuales y escritorios. De hecho, Karl Slatoff (presidente de Take Two) fue consultado sobre una posible versión para Switch, respondiendo que se ha quedado impresionado con sus resultados, aunque no había nada que anunciar por el momento.

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Lo cierto es que el apoyo de Take Two a Switch ha sido ejemplar: 'L.A. Noire' llegó junto con las versiones de Xbox One y PS4, así como juegos del sello 2K como 'WWE 2K18' o 'NBA 2K18'. De hecho, tal y como indicó el medio Dualshockers, Slatoff respondió sobre los parámetros que Take Two a la hora de decidir qué licencias llevar a la consola nintendera

Take-Two analiza los costes de desarrollo, si el juego es "adecuado para la plataforma", cómo es la audiencia a la que va dirigida, qué tipo de base jugadores hay... entonces, cuando creen que hay una oportunidad de hacer algo más en Switch, los editores harán el anuncio oportuno.

Ahora bien, editar la obra maestra de Rockstar en Switch no es nada descabellado: más allá de que es posible adaptar una versión con un apartado técnico ligeramente superior al visto en Xbox 360 o PS3, daría un enorme empujón a unas ventas ya de por sí legendarias, haciendo que más de un jugador se plantee adquirirlo por segunda -o tercera- vez.

Eso sí, el gran golpe de Franklin, Trevor y Mike se mantiene de maravilla en los sistemas actuales: en noviembre ya se habían alcanzado la cifra de 85 millones de unidades, y las rebajas de Black Friday y navidad hicieron el resto, ofreciendo 'GTAV' a unos 25 euros (o menos) tremendamente amortizables. Pero lo más interesante es que según el propio informe, la actividad en 'Gran Turismo Online' durante las navidades fue -palabras textuales- épica.

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La clave del éxito de 'GTA V' es un secreto a voces: ofrecer un colosal mundo abierto cargado de secretos, añadir constantemente nuevos contenidos (gratuitos, además) y prestar especial atención a factores esenciales como la calidad, la diversión y la libertad de cara al jugador. Y ojo, que Rockstar ya adelanta que continuará expandiendo contenidos en el futuro.

Con todo, es más que probable que muchos fans de 'Grand Theft Auto Online' tengan que racionar el tiempo que pasan desatando el caos en Los Santos con la llegada de 'Red Dead redemption 2', prevista para el próximo 26 de octubre en Xbox One y PS4. El siguiente gran proyecto de Rockstar y el primer gran juego desarrollado para la actual generación de consolas. ¿Lo suficientemente grande como para igualar estas 90 millones de copias vendidas?

Más Información | Rockstar Games

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Metal Gear Survive dispondrá de una nueva beta la semana que viene en Xbox One, PS4 y también en PC

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Metal Gear Survive

La cuenta atrás para el lanzamiento de 'Metal Gear Survive' ha comenzado y Konami quiere brindar a todo el mundo la oportunidad de probar el juego antes de que salga a la venta en las tiendas. Es por ello que, al igual que hizo en enero, en cuestión de unos días llevará a cabo una nueva beta abierta dedicada a su multijugador.

En esta ocasión estará disponible desde el día 16 hasta el 18 de febrero, por lo que tenéis un fin de semana entero para jugarla a fondo. Además, al contrario de lo que sucedió con la anterior, esta sí estará disponible también en su versión para PC, así que os recordamos que pulsando aquí podéis consultar sus requisitos mínimos y recomendados.

En la beta se podrá tener acceso a un total de tres misiones distintas en dos mapas destinados al modo multijugador cooperativo con una capacidad para cuatro personas. Al mismo tiempo se podrán completar misiones diarias y recibir una serie de recompensas solo por participar, como una placa Fox Hound, una bandana y un accesorio para la cabeza del Metal Gear Rex.

'Metal Gear Survive' llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC el 22 de febrero y sin duda la beta será el momento perfecto para tomar la decisión final sobre si os interesa haceros con este spin-off o no.

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Hemos jugado a Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino y apunta a ser uno de los mejores RPG de 2018

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Ni No Kuni Ii Avance 07

En los últimos meses uno de los videojuegos que ha sufrido varios retrasos ha sido 'Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino'. Personalmente yo soy de los que opina que, si el hecho de que se aplace la fecha de lanzamiento sirve para mejorar el producto final, entonces que se retrase las veces que haga falta.

La última (y única) vez que pudimos jugarlo fue el pasado mes de julio en un evento que realizó Bandai Namco en Madrid y ahora hemos tenido la oportunidad de viajar hasta Londres para probar una nueva versión que se aproxima a la definitiva que veremos en las tiendas en cuestión de unas semanas. Se nota que el tiempo adicional que ha tenido Level-5 le ha venido de maravilla, porque el juego ha mejorado bastante desde entonces.

En las tres horas que estuvimos jugando pudimos completar entero el tercer capítulo de la aventura y recorrer de paso gran parte del cuarto, en los que pudimos ver con todo detalle las novedades de esta nueva entrega y los diferentes modos que incluirá, así que pasemos a contar los motivos por los que esta secuela apunta bastante alto.

Un viaje mágico en un precioso mundo de fantasía

Ni No Kuni Ii Avance 05

Al situarse la partida en un momento avanzado en la aventura resulta complicado narrar de que va la historia de 'Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino', sobre todo sin soltar spoilers de lo que sabemos de ella, así que eso lo dejaremos para nuestras impresiones finales. Lo que sí os podemos asegurar es que el argumento del capítulo que pudimos jugar es magnífico y, sin conocer los antecedentes, te atrapa al instante y te dan ganas de seguir avanzando solo para ver qué ocurre.

Todos los sucesos están muy bien llevados, pese a que en este capítulo había una buena cantidad de conversaciones entre personajes y alguna que otra cinemática, pero en ningún momento se hizo pesado, sino todo lo contrario, porque nos encontramos con momentos emocionantes, de humor, de tensión, etc. Lo mejor es que tanto las zonas de tranquilidad en las que simplemente tenemos que recorrer el mapa como los lugares en las que deberemos de combatir contra enemigos, están repartidas a la perfección.

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Por otra parte, si hay algo que destaca por encima de todo esto es el apartado artístico del juego con esos personajes que parecen sacados de una película anime y que nos encantarán todos y cada uno de ellos por su forma de ser que les hará únicos. Y sobre todo lo que llama la atención son los escenarios. La ciudad de Canghái, la que visitamos en este tercer capítulo, estaba inspirada en Shangái con sus peculiares edificios y una población formada por perros antropomórficos, algo que es de lo más normal en una historia de fantasía como esta.

Cada lugar es tan único y tan diferente a los demás que es inevitable en ocasiones dejar de lado el objetivo principal para dedicarnos simplemente a contemplar la belleza del diseño de cada lugar, como otro bosque al que tuvimos que acceder con árboles y plantas del tamaño de un rascacielos.

Acción sin parar con ciertos toques de estrategia

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Como hemos señalado antes, en el capítulo que jugamos tuvimos una buena ración de combates que nos permitieron explorar con más detenimiento cómo han cambiado desde la última demo, dado que en aquella ocasión solo pudimos enfrentarnos a dos jefes finales y ahora que ya teníamos una mejor idea de qué hacer, la cosa ha cambiado bastante a mejor. Eso sí, olvidaros de momentos de pausa, de turnos, etc., porque aquí los combates de acción pura y dura.

En cada batalla participarán tres personajes que hayamos seleccionado previamente en la selección de equipo y que podemos modificar cuando queramos. Lo que les hará diferentes a unos de otros no son solo sus armas, que podrán llevar y emplear hasta tres diferentes, sino también los hechizos que podrán ejecutar, ya sea ofensivos, curativos o para modificar las estadísticas del resto de compañeros o de los propios enemigos.

Los enfrentamientos dan la impresión de ser un hack 'n' slash al tener que ponernos a repartir golpes sin parar, ya que, además de ser la mejor forma de causar daño, será la manera de recargar unos cristales azules que serán los que servirán para lanzar los hechizos mencionados que podrán ser de diferentes elementos, entre ellos agua, fuego, viento u oscuridad, por ejemplo. Esto causa que los personajes de un bando u otro dispongan de sus propias resistencias y por lo tanto unas magias sean más efectivas que otras tanto a nuestro favor como en nuestra contra.

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Y es aquí precisamente donde entra en función uno de los aspectos más estratégicos del juego, porque a medida que ganemos batalla y subamos de nivel, iremos obteniendo unos puntos con los que podremos realizar una serie de modificaciones para futuros combates. Así podremos elegir si queremos tener una mayor resistencia a un elemento en concreto o si queremos que nuestros ataques sean más efectivos contra cierto grupo de enemigos, además de escoger si queremos ganar más experiencia, más objetos o más dinero por cada victoria.

No obstante, todo esto también tiene sus desventajas y es el hecho de que cada barra se dividirá en dos, de modo que, si elegimos que nuestros ataques causen más daño a los dragones, por el contrario los robots serán más resistentes a nuestros impactos, al igual que sucederá con las mismas resistencias que nos apliquemos a nosotros mismos. Al menos los puntos se pueden repartir y quitar siempre que queramos para prepararnos bien a cada una de las batallas que tengamos por delante.

A todo esto, hay que sumar también la ayuda de los Fofis, unas pequeñas criaturas de diferentes colores que pulularán por el escenario mientras nosotros luchemos. Durante el transcurso de la batalla estos espíritus formarán un corrillo desde el que podremos invocar su ayuda para que ataquen o nos protejan de los ataques más poderosos.

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Por lo poco que pudimos ver daba la impresión de que desde el menú también podíamos seleccionar cuáles queríamos que nos acompañasen en nuestro viaje, dado que serán de diferentes colores con sus propios efectos y magias, como los Pikmin, vamos. También parecía que podíamos subirlos de nivel, pero como decimos eso es algo que examinaremos más detenidamente aun cuando tengamos la versión final en nuestras manos.

Otro detalle es que solo durante los viajes por el mapa veremos a nuestros personajes en forma chibi y los enemigos se pasearán por todas partes para dar paso a un combate si nos cruzamos de cara con ellos. En cambio, dentro de las mazmorras todo será más directo y no habrá ningún tipo de secuencia y los enfrentamientos transcurrirán al instante.

Las escaramuzas y la construcción del reino

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Dos de los modos de juego sobre los que ya hemos hablado en algún momento en alguna noticia que hemos publicamos son dos de las novedades principales que se han añadido en 'Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino' y que estaban disponibles en el capítulo cuatro: la construcción de nuestro propio reino y también las escaramuzas.

En el primero Evan, nuestro protagonista, tiene que sentarse en el trono del reino que quiere levantar para dar a una especie de modo 'SimCity' desde el que deberemos elegir qué edificios queremos construir y dónde hacerlo. Naturalmente cada uno contará con sus propias funciones e ingresos que irán generando que servirán para subirlos de nivel o seguir aumentando nuestro reino con más casas.

Además, podremos seleccionar a personajes que se harán cargo de ellos o pasearnos por las calles para adquirir nuevos objetos, piezas de equipo, comida, armas, etc. Lo que resulta un poco chocante es que cierto aspecto de este modo parece sacado de algo que es muy habitual en los juegos para móviles y es el hecho de que, para realizar cierto tipo de construcciones, subirlas de nivel o realizar investigaciones habrá que esperar un tiempo determinado. Por suerte no da la impresión de que hay micropagos de por medio para acelerar este tiempo de espera.

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Por su parte, las escaramuzas serán batallas que estarán situadas en ciertos lugares del descomunal mundo por el que viajaremos. Antes de participar en ellas veremos los grupos de enemigos a los que plantaremos cara y nosotros deberemos de elegir qué grupos de soldados queremos que luchen contra ellos, que en este caso solo contábamos, como por ejemplo espadachines o arqueros.

Las batallas serán también en formato chibi y Evan en verdad no peleará y se dedicará únicamente a dar órdenes a sus soldados. Todos ellos irán detrás de él en todo momento y seremos nosotros los que deberemos indicar hacia dónde deben atacar y que habilidad deben de usar. Así viviremos una auténtica batalla campal con decenas de personajes dándose de tortazos unos contra otros para acabar obteniendo recompensas si logramos salir victoriosos de este altercado.

Una secuela muy prometedora

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Con la nueva fecha de lanzamiento que tiene fijada 'Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino', implica que el juego no llegará a las tiendas hasta el próximo 23 de marzo. Cada vez queda menos para esta fecha y esperemos que no se produzcan más cambios de última hora, más que nada porque todo lo que hemos visto hasta ahora nos ha encantado y nos ha dejado con un sabor de boca excepcional.

Level-5 ha logrado desarrollar el que parece ser uno de los mejores RPG que nos encontraremos en este 2018. A su apartado artístico, el doblaje, la banda sonora, las mecánicas de los combates o al resto de novedades es complicado sacarle algún "pero". Aun así, es inevitable destacar que esto no se trata de la versión final que veremos el mes que viene, lo que no quita que ya estamos contando los días que quedan para ayudar a Evan a recuperar su reino.

Más sobre Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino en VidaExtra

Bridge Constructor Portal llega a consolas a partir del próximo 28 de febrero

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Sabíamos que ‘Bridge Constructor Portal’ llegaría a consolas en algún momento, pero nos quedaba por conocer la fecha definitiva. Y ya la tenemos: el próximo 28 de febrero llegará a Xbox One y Nintendo Switch, mientras que la versión de PS4 lo hará el 1 de marzo.

‘Bridge Constructor Portal’ salió el pasado mes de diciembre para PC, Mac OS, Linux, iOS y Android, por lo que todo el que quiera puede probarlo ya. De hecho, en Steam tiene un precio de 9,99 euros, pero en iOS y Android sale por 5,49 euros.

Se trata de la última entrega hasta la fecha de la popular serie de juegos de puzzles ‘Bridge Constructor’, que en este caso viene con licencia oficial de Valve para mezclar su universo con el de ‘Portal’. Básicamente, como nuevo empleado de Aperture Science, deberás construir puentes, rampas, toboganes y más a lo largo de 60 cámaras de pruebas para que los Bendies puedan alcanzar la meta en sus vehículos.

Evidentemente, con la licencia de ‘Portal’ detrás, tendrás a tu alcance muchos de los gadgets de los títulos de Valve: portales, gel de propulsión, cubos, etc. Todo lo necesario para esquivar torretas, barreras láser y cualquier otro escollo en el camino. Y sí, GLaDOS está de vuelta con su voz original.

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Overwatch te permitirá cambiar de skin antes de la partida con su próxima actualización

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El Nuevo Año lunar se empieza a celebrar hoy mismo en 'Overwatch' (aproximadamente a las 19 horas en España) con la entrada del evento del Año del Perro, lo cual es sinónimo de variantes jugables, escenarios decorados para la ocasión y recompensas temáticas que incluso vestirán a los héroes de Blizzard con exóticos atuendos. Y hablando de trajes alternativos...

Una nueva funcionalidad nos ha pillado por sorpresa: ahora podremos alternar el aspecto de nuestros personajes desde el menú de selección de héroe. ¿Cómo es que no estaba esa opción antes?

El procedimiento no puede ser más simple: antes de comenzar el asalto encontraremos una pestaña a la derecha en la que estarán los aspectos de nuestro héroe, pudiendo vestir a Tracer y compañía durante el tiempo en el que se termina de ensamblar el equipo o comienza la partida.

Una pequeña pero muy agradecida novedad que llega en el mejor momento posible: además de los trajes temáticos del evento de Año Nuevo Lunar, Blizzard añadió un buen surtido de conjuntos aprovechando la apertura de Blizzard World, a lo que hay que sumar aquellos se se ofrecen como bonificación por reserva de Battle for Azeroth.

Las skins son la recompensa estrella para los jugadores de Overwatch: hay aspectos legendarios que son objeto de deseo por los fans, e incluso el director del juego se ha disculpado en más de una ocasión cuando un aspecto no ha cumplido las expectativas.

Además, Blizzard permite vestir a los héroes con los colores de la Overwatch League, siendo un respaldo económico para los propios jugadores de la misma ya que lo recaudado por cada skin va destinado de manera directa al equipo al que representa.

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Los San Francisco Shock tienen un nombre con mucha clase.. y se apuntan al movimiento naranja

Puede que esta opción llegue tarde, pero está claro que cuando esté disponible a más de uno nos van a faltar segundos antes de tener claro con qué aspecto vamos a salir a jugar.. y presumir de modelito.

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Vampyr por fin dispone de fecha de lanzamiento y confirma con un nuevo vídeo que llegará el 5 de junio

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De noviembre a primavera. Eso fue lo que Focus Home Interactive dijo cuando anuncio que 'Vampyr' iba a retrasar su lanzamiento hasta algún momento de este año, aunque al final ha cumplido lo prometido tras dar a conocer la nueva fecha en la que estará disponible y será el 5 de junio.

La nueva obra de Dontnod Entertainment ya hemos visto en varios vídeos que contará con un gran componente narrativo que se basará principalmente en las decisiones que vayamos tomando a lo largo de la partida. Sobre todo esto se basará en las personas a las que dejamos vivas o que acabarán muriendo para saciar la sed de sangre de nuestro protagonista, que será un vampiro.

Sus creadores ya mostraron todo esto más detalladamente en el último vídeo que publicaron y ahora han querido centrarse en la atmósfera que pretenden conseguir para que encaje a la perfección con la temática de este título que nos llevará a un Londres ambientado a finales de la Primera Guerra Mundial. Además, también vemos otras escenas de cómo se grabó la captura de movimiento de los personajes.

Ahora que ya sabemos cuándo llegará 'Vampyr' a PlayStation 4, Xbox One y PC, ya podemos apuntar en nuestros calendarios el día en el que llegará este juego que, de acabar siendo cierto todo lo que asegura Dontnod Entertainment en sus vídeos, estaremos frente a uno de los juegos que puede acabar siendo de los más prometedores de este año.

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¡Afila tu espada! Dragon’s Crown Pro llegará a occidente el 15 de mayo

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Puede que lleguen prácticamente cinco meses después que su versión japonesa, pero nunca es tarde si la dicha es buena: los héroes de 'Dragon's Crown' debutarán en las PS4 occidentales el próximo 15 de mayo y lo harán con una gran novedad: ahora los textos serán en castellano

Dragon's Crown es un Beat'em Up de corte fantástico que no solo hereda de manera sensacional la fórmula de 'Golden Axe' o las dos entregas de 'Dungeons & Dragons' de Capcom , sino que es toda una delicia visual con personajes y escenarios dibujados y animados artesanalmente.

Eso sí, en lo jugable su propuesta de multijugador combina lo mejor de los Beat'em Up de corte arcade con unos acentuados elementos de RPG, haciéndolo un cóctel tan atractivo como interesante.

Es momento de adentrarse de nuevo y afrontar los horrores del Laberinto clandestino de Wallace, luchar contra orcos monstruosos en la Fortaleza subterránea Bilbaron y continuar a bordo de una alfombra mágica en la Torre del Mago

Esta edición, renombrada a 'Dragon's Crown Pro' mantendrá el glorioso apartado artístico que vimos en PS3 y Vita añadiendo a la ecuación soporte de resolución 4K y las opciones cross-play y cross-save si ya contamos con una propia copia de 'Dragon’s Crown'.

Por otro lado, y teniendo en cuenta que aún quedan algunos meses por delante, Atlus ha aprovechado para anunciar una serie de postales temáticas para celebrar San valentín. Algo muy común en los títulos made in japan por estas fechas y que nos permitirá recordar a esa persona especial en nuestra vida que Nuestro amor por ella no es por Hachi-dente.

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El Luchador, el Enano, la Amazona, el Mago, La Elfa y la Hechicera regresarán el próximo 15 de mayo con una edición normal y una interesante Battle-Hardened Edition que suma un set de 7 cartas de habilidad y un steelbook de edición limitada por 49,99 euros. Hay tiempo más que suficiente para decidir edición y formar una cuadrilla con la que destruir hordas de enemigas y criaturas descomunales mientras disfrutamos de este caramelito para la vista.

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Far Cry 5 presenta en siete vídeos a los mercenarios (y al perrete) que lucharán contra la secta de Joseph Seed

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No lo vamos a negar, pese a que acabar con la secta fanática del Juicio Final promete ser una experiencia divertidísima, no tiene pinta de ser un objetivo fácil. Afortunadamente, 'Far Cry 5' nos pondrá en contacto con La Resistencia, una fuerza de combate bastante peculiar, sí, pero con enorme potencial destructivo.

Ubisoft ha presentado una primera hornada de mercenarios dispuestos a todo para destruir la secta creada por el padre Joseph Seed, y son de lo más variopinto. Eso sí, todos tienen dos cosas en común: destilan la esencia de la norteamérica más profunda y están armados hasta los dientes. Cosa que -por cierto- nos vendrá fenomenal.

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A algunos los conocimos durante la presentación del juego, otros han ido apareciendo fugazmente en los tráilers y, sinceramente, que contemos con la ayuda de un can con sed de venganza, no lo veíamos venir en su día. Aunque tratándose de la saga 'Far Cry', tampoco es que nos pille de nuevas.

Por lo pronto aquí tienes los tráilers de siete compañeros de armas que se unirán a tu cruzada por esa clase justicia que duele.

Hurk Drubman Jr, el loquillo del bazooka

Grace Armstrong, la francotiradora

Nick Rye, el rey de los cielos

Adelaide Drubman, la reina del helicóptero

Sharky Boshaw, el pirómano

Jess Back, maestra cazadora

Boomer quiere que le saques de paseo

¿Con quien contar para llevar a cabo nuestra peculiar oda a la destrucción? Una elección difícil, pero lo bueno es que no tenemos que decidirlo ahora: 'Far Cry 5' llegará el próximo 27 de marzo a PC, así como a Xbox One y PS4.

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El Nuevo Año Lunar ya se celebra en Overwatch sumando nuevo mapa y unas espectaculares skins

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Que hoy se comenzara a celebrar el Nuevo Año Lunar en 'Overwatch' no nos pilla de nuevas, y pese a que ya nos hacíamos una idea de los contenidos y novedades del evento, también es justo reconocer que las novedades que Blizzard tenía entre manos son mejores de lo que esperábamos, comenzando con la nueva hornada de aspectos que se suman a los vistos el año pasado.

Partiendo de lo principal, los contenidos del evento del Año del Gallo regresan, lo cual incluye el modo de capturar la bandera y todas las skins y artículos temáticos. Eso sí, lógicamente con el logotipo del Año del Perro. Pero lo esencial son las novedades y nada como un tráiler a la altura de lo que se espera por parte de Blizzard.

Lo más relevante es el nuevo mapa, en el cual podremos recuperar el modo de Capturar la bandera que vimos el año pasado: Ayutthaya nos lleva a un exótico castillo oriental en el que veremos amplios y lujosos salones y patios donde las vistas exteriores son un aliciente añadido.

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Por otro lado, habrá nuevos aspectos (con armas a juego) inspirados en armaduras de guerreros asiáticos: Mercy Zhu Que (fénix bermellón), Zarya Xuan Wu (tortuga negra) ,Genji Bai Hu (tigre blanco), Widowmaker Lirio negro entre otros, a lo que hay que sumar que Mei, D.Va y el resto de héroes recuperan los vistos el año pasado y que también les sientan de maravilla.

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Es más, al igual que en los últimos eventos, podremos obtener estas las skins anteriores tanto con las cajas especiales que sólo estarán disponibles durante la celebración, como con credito de juego. Siempre que hayamos ahorrado claro. Y hay que admitir que Blizzard ya lo advirtió hace tiempo.

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Por supuesto, habrá muchos más artículos por conseguir en las cajas (¡Más de 50!) y más actividades temáticas por delante. Eso sí, todo lo anterior estará disponible por tiempo muy limitado: el evento Nuevo Año Lunar ya se celebra en Xbox One, PS4 y PC y estará en activo hasta el próximo 5 de marzo.

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Los servidores dedicados de For Honor llegarán a la versión de PC este mes con motivo de su quinta temporada

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For Honor Age Of Wolves

La semana que viene 'For Honor' estará de cumpleaños porque celebrará su primer aniversario y Ubisoft ha pensado cuál es la mejor manera de celebrar este acontecimiento y es anunciado la que será la quinta temporada de su juego de acción medieval entre samuráis, vikingos y caballeros.

Esta nueva temporada, llamada 'Age of Wolves', dará comienzo el 15 de febrero y vendrá acompañada por un nuevo evento de temporada, nuevos modos de entrenamiento y un rebalanceo en las diferentes clases para equilibrarlas en los combates. Junto a todo esto, la compañía gala ha publicado una imagen en la que se puede observar los diferentes eventos que tendrán lugar hasta el ocho de marzo.

Así vemos que la semana que viene habrá un evento que aumentará toda la experiencia que se consiga, pero lo mejor de todo es que el 19 de febrero se estrenarán los servidores dedicados en la versión de PC. Esta medida llevaba siendo demandada por los jugadores desde hace ya tiempo y gracias a ella será más fácil encontrar partida en el modo online, mejorará el matchmaking, ofrecerá una mayor estabilidad en las partidas y también introducirá otras mejoras.

For Honor Age Of Wolves 02

Los servidores dedicados también está previsto que se acaben habilitando tarde o temprano en la versión para consolas, aunque de momento Ubisoft no ha podido concretar cuándo sucederá esto. Al menos los jugadores de 'For Honor' tienen garantizado unos cuantos días de entretenimiento con todas las novedades y eventos que se avecinan con esta quinta temporada.

Vía | AllGamesDelta

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Metro Exodus ofrece nuevos detalles de sus zonas, la importancia de las armas y el sigilo y mucho más

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Metro Exodus 01

El año pasado en la edición del E3 2017 fue cuando se dio a conocer que 'Metro Exodus' se encontraba en desarrollo. Desde entonces no es que se hayan proporcionado demasiados detalles sobre esta nueva entrega, pero el número de marzo de la revista Game Informer ha revelado una buena cantidad de información sobre lo que podemos esperar de ella.

En los vídeos que han aparecido hasta el momento ya daba la impresión de que el tamaño del mapa será enorme. Tanto que en 'Metro: Last Light' las dimensiones de cada zona eran de 200x111 metros aproximadamente, mientras que las de 'Metro Exodus' superarán los dos kilómetros cuadrados cada una de ellas, lo que supone que sea 20 veces más grande de lo visto anteriormente.

Metro Exodus 02

Las armas jugarán un papel más importante en esta ocasión. A cada se le podrá equipar cinco accesorios diferentes y, aunque de momento no se ha indicado cuáles pueden ser, parece ser que serán del tipo silenciadores o mirillas, por ejemplo. En cuanto al propio juego será bastante largo y a su vez dispondrá de misiones secundarias que nos recompensarán con piezas de equipo o puntos de moral en el caso de completarlas.

Los enemigos cambiarán dependiendo de la estación del año en la que nos encontremos. También habrá una cantidad superior a la normal y esto causará que sea más complicado de lo normal el llegar a sobrevivir a sus ataques. Por otra parte, el sigilo jugará un papel muy importante, pero será más complicado que nunca permanecer oculto.

Metro Exodus 03

Con respecto a la versión de Xbox One X, tendrá soporte para una resolución en 4K con HDR y de momento se desconoce si el juego se verá mejor de lo normal en PS4 Pro. El equipo también ha estado trabajando en la captura de movimiento para las cinemáticas y un sistema de iluminación más perfeccionado para otorgarle un mayor realismo al apartado visual.

La verdad es que todos estos detalles hacen que 'Metro: Exodus' pinte bastante bien, pero lo que nos encantaría es que 4A Games ofrezca algún vídeo nuevo y sobre todo comunique la fecha en la que saldrá a la venta, ya que de momento lo único que tenemos claro es que llegará este año a Xbox One, PlayStation 4 y PC.

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Fortnite reunió 3,4 millones de jugadores simultáneos. Más que ningún otro Battle Royale

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Si recientemente hablábamos de los hitos de 'PUBG' durante su Early Access, hoy toca hacer lo propio sobre 'Fortnite': el Battle Royale de Epic reunió el pasado domingo 3,4 millones de jugadores simultáneos. Una cifra tan atronadora que acabó provocando la caída de los servidores.

Tal y como se indica en la web oficial, la sobrecarga causó 6 incidentes diferentes entre el sábado y el domingo pasados, los cuales causaron interrupciones parciales y ,finalmente, totales del servicio online de Fortnite. ¿La respuesta de Epic? Ha comenzado a reclutar de cara a prevenir estas situaciones.

Epic Games te necesita a TI! Si tienes experiencias resolviendo problemas como estos, y deseas contribuir con 'Fortnite', te damos la oportunidad de unirte a Epic en Seattle , Carolina del Norte , Salt Lake City , San Francisco , Reino Unido , Estocolmo , Seúl o en otro lugar. Por favor envíenos un correo electrónico a OnlineJobs@epicgames.com.

Epic ha facilitado a los candidatos e interesados los motivos de la caída del servicio en un amplio texto. Sin embargo, no solo esperan reforzar la infraestructura del juego y corregir los errores detectados: su meta actual es batir su propio récord reuniendo más jugadores simultáneos.

Ha sido una experiencia increíble y emocionante hacer crecer 'Fortnite' desde nuestro máximo anterior de 60.000 jugadores simultáneos hasta 3,4 millones en solo unos pocos meses, lo que lo convierte en quizás el juego de PC y consola más grande del mundo.

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Comienzan los planes de San Valentín

El día de los enamorados está a la vuelta de la esquina y Fortnite tiene un nuevo arma muy romántica preparada para la ocasión: el parche v.2.4.2 ya está disponible y suma varias correcciones y contenidos temáticos.

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Sin embargo, lo más interesante es su ballesta, la cual será la protagonista absoluta de la nueva misión temática de San Valentín que estará disponible a partir de la próxima semana con la versión 2.5.0, prometiendo un nuevo tipo de misión reactiva, héroes temáticos y un aumento de la dificultad opcional.

¿La pólvora no es lo vuestro? La nueva ballesta os permite dar caza a vuestras presas a la vieja usanza. Eliminad a vuestros objetivos con sigilo y delicadeza con este nuevo añadido.

El Battle Royale es el género de moda y no nos extraña que Epic refuerce su equipo y que cada vez más juegos se apunten al formato. ¿Cuánto tardará 'Fortnite' en batir su propia marca? Parece que, con estas recientes novedades temáticas el 14 de febrero podría ser la siguiente fecha clave. En menos de una semana saldremos de dudas.

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Attack on Titan 2 detalla todos los modos de su multijugador en un nuevo vídeo

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Attack On Titan 2

En el último vídeo de 'Attack on Titan 2' comprobamos que esta segunda parte estará repleta de novedades y sobre todo multitud de maneras de acabar con los peligrosos Titanes. Hacerlo en solitario puede resultar todo un desafío, así que siempre es mejor contar con la ayuda de algún amigo u otra persona de cualquier parte del mundo.

Es por ello que Koei Tecmo y Omega Force han publicado un nuevo vídeo para repasar los diferentes modos de juego de su multijugador local y online. Por ejemplo, el modo historia se podrá completar con la ayuda de un amigo o también podremos participar en misiones de exploración para cuatro personas, pudiendo escoger entre una buena cantidad.

Junto a estos también habrá otro modo competitivo llamado Aniquilación en el que se enfrentarán dos equipos de cuatro personas con el único objetivo de acabar con la mayor cantidad de Titanes y obtener más puntos ques los oponentes antes de que se acabe el tiempo, aunque si la cantidad de puntos es muy similar se decidirá todo en un último minuto en el que los puntos que se obtendrán se doblarán.

Y la versión de Nintendo Switch contará con otra opción adicional que permitirá que hasta ocho personas puedan reunirse y jugar al modo Aniquilación gracias a la conexión inalámbrica que ofrece la consola. Eso sí, cada uno deberá disponer de su propia copia del juego y su Switch para unirse a la partida.

Attack On Titan 2 09

El combate contra los Titanes de 'Attack on Titan 2' dará comienzo el 20 de marzo en PlayStation 4, Xbox One, PC y Nintendo Switch y recordamos que esta secuela estará ambientada en la segunda temporada de la serie.

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El parche de lanzamiento de Kingdom Come: Deliverance ocupa algo más de 23 GB y esto es lo que trae

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Kingdom Come Deliverance

Existen ciertos videojuegos que justo el día de su lanzamiento las compañías deciden publicar un parche de día uno para realizar algunos ajustes de última hora para añadir algunas novedades que no estaba previsto que estuviesen en la versión final. Uno de estos casos lo vimos recientemente con 'Monster Hunter World' y ahora ha sucedido también con 'Kingdom Come: Deliverance'.

Sin embargo, en el caso del RPG de Warhorse Studio el caso es especialmente llamativo por el hecho de que este parche ocupa la friolera cantidad de 23,07 GB, un tamaño realmente elevado y que desde luego no es algo a lo que estemos acostumbrados a ver en este tipo de actualizaciones.

Entre los cambios que se introducen en este parche están mejoras en las animaciones de los diálogos, mejoras en el sistema de combate, nuevos eventos a lo largo de la aventura, mejoras en la reacción de los enemigos o también un rebalanceo en las ganancias de dinero, experiencia y las estadísticas de las armas y armaduras. Estas son tan solo algunas de las novedades, por lo que en parte es comprensible que la actualización sea tan grande con el fin de dejar al juego perfecto.

Nosotros os ofreceremos próximamente nuestro veredicto sobre 'Kingdom Come: Deliverance' en el respectivo análisis que publicaremos en unos días y en él ya evaluaremos si realmente estos cambios han merecido la pena. Sobre su fecha recordamos que su lanzamiento está previsto para el 13 de febrero en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Vía | Gadgets360

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Lo único que no nos gusta del unboxing de las Nike PlayStation es que se pierde el olor de unas deportivas a estrenar

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Las Nike PG-2 PlayStation Colorway se ponen mañana a la venta y, no te vamos a engañar, son de las mejores que hemos visto en VidaExtra: más allá de estar colmadas de guiños y referencias al legado consolero de Sony, su diseño es un caramelito para coleccionistas y deportistas.

De hecho, estas zapatillas tienen un tercer factor a considerar, ya que forman parte de una colaboración especial con la estrella de la NBA Paul George, cuyo reconocible logotipo preside la solapa de la deportiva derecha. Y nadie mejor que el jugador del Oklahoma City Thunder para realizar el unboxing oficial.

Ahora bien, el modelo de de Paul George es bastante exclusivo: Tony Hardman, diseñador de Nike, incluyó una serie de referencias a sus familiares en la punta y la parte trasera de la goma. Además, en el unboxing se pueden apreciar de pasada varios de los elementos que inspiraron el diseño y la elección de colores.

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Aunque aquí los puedes ver con más detalle, claro

Como ya pudimos ver en VidaExtra, las deportivas PlayStation añaden mucho más que el logotipo, el cual se puede encender -literalmente- y hasta cuenta con dos modos de iluminación: en el contrafuerte de cada zapatilla podemos encontrar los símbolos del Dualshock en relieve e incluso la plantilla hace referencia a los fondos de los menús de la consola.

[[gallery: nike-pg-2-playstation-colorway]]

Como detalle final, el talón hay un código que canjeable en PSN que incluye un tema para PS4 exclusivo. Desafortunadamente el tráiler no incluye el olor a zapatillas nuevas, quedándose en un regalo para la vista y un capricho para los fans de las zapatillas y de PlayStation.

Las Nike PG-2 PlayStation Colorway se pondrán a la venta oficialmente el 10 de febrero por 110 dólares, pudiendo adquirirse desde la propia web oficial de Nike y, según la propia web de PlayStation, estarán disponibles a nivel mundial. Eso sí, como viene siendo habitual, se trata de una colaboración de edición limitada. Te damos por avisado.

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Monster Hunter World: así están siendo mis aventuras como jugador recién llegado a la saga

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Monster Hunter World

Llevo algo más de 12 horas jugadas en ‘Monster Hunter World’ y tengo la sensación de que esto no ha hecho más que empezar. Hacía tiempo que no me pasaba esto con un juego. Y me gusta. Me gusta porque creo que esta saga y yo vamos a ser grandes amigos a partir de ahora.

Es el primer ‘Monster Hunter’ que toco. Tiene guasa que no hubiera jugado a ninguna entrega anteriormente. Y tampoco sabría decir exactamente por qué. La imposibilidad de llegar a absolutamente todo por mucho que yo quiera, imagino. Ya me gustaría.

La historia es que tengo amigos y conocidos que quedaban para jugar a alguno de los anteriores juegos. No sé a cuáles, pero sí los escuché en varias ocasiones hablando para quedar y salir a cazar monstruos. Hace años de esto. Quizás hayan abandonado el ritual. O, quizás, están todos en ‘Monster Hunter World’ y no me he enterado. En fin, el caso es que hasta ahora no había jugado.

Hasta luego, Destiny 2

Lo halaba con mis compañeros de VidaExtra: ‘Monster Hunter World’ es uno de esos títulos en los que uno no entra sólo a jugar, sino a vivir. A estar allí durante un rato y pasarlo bien, tanto en solitario como en compañía. Puede sonarle extraño a algunos, lo sé. Otros sabrán perfectamente de lo que hablo.

Es lo que nos sucedió a muchos con ‘Destiny’ en su momento. Sobre todo en su última etapa, cuando Bungie había pulido un buen montón de aristas y añadido gran cantidad de contenidos y funcionalidades interesantes. No entrábamos al juego pensando en pegar unos cuantos tiros y ya está, como cualquiera puede hacer en el multijugador de títulos como los ‘Call of Duty’, sino en volver a ese mundo, pasar tiempo en él.

Lo he vuelto a intentar en ‘Destiny 2’, pero hasta que Bungie no solucione todo lo que tiene que solucionar en el endgame del juego, me temo que tengo que decirle hasta luego. Porque sé que volveré. El estudio sigue trabajando para que el juego sea cada vez mejor y nos dé motivos para entrar de forma regular, pero hasta que llegue ese momento, ‘Monster Hunter World’ se ha convertido en mi juego al que volver una y otra vez.

Sucede algo curioso cuando uno juega a ‘Monster Hunter World’: el tiempo transcurre de otra forma. Desconozco si esto ya sucedía con las anteriores entregas. Lo que sí sé es que, en mi última sesión de juego, habían pasado cuatro horas cuando quise darme cuenta. Y en todo ese tiempo sólo llevé a cabo una misión principal de las que hacen avanzar la historia.

El resto del tiempo lo dediqué casi por completo a gestionar recursos, recoger materiales, crear y mejorar equipo, etc. Eso incluye acabar con algún que otro bicho menor en cualquier expedición, con lo cual siempre hay cierta dosis de acción si uno quiere. Las expediciones, para el que no esté familiarizado con el tema, consisten en explorar el mundo sin límites de tiempo ni objetivos únicos. Si necesitas un material para esa armadura que tanto deseas, sal y ve a por él. La experiencia será tan divertida como llevar a cabo cualquier misión.

Nada de RNGesus

Una de las cosas que más me están gustando de ‘Monster Hunter World’ como juego en el que vivir e invertir muchas horas de forma recurrente es que, a diferencia de los ‘Destiny’, no tengo que preocuparme por la aleatoriedad. No hay cajas de botín. Tampoco hay ninguna otra cosa que me salte de forma random y me distraiga de lo que quiero conseguir.

Es decir: si quiero una pieza de equipamiento concreta, lo que tengo que hacer es conseguir los materiales que me permitan forjarla. No dependo del loot aleatorio que deje caer un enemigo. Cuando mato a un monstruo sé qué materiales voy a poder sacar de él, así que si necesito más de eso, mato a más bichos de ese tipo. Lo mismo con el resto de materiales como plantas, setas, insectos, etc. Si sé lo que necesito, salgo en busca de ello. Porque no hay nada peor que dedicarle una hora a un enemigo y que no deje caer más que basura por culpa del RNGesus.

Monster Hunter World

Y las armas... ya no es sólo que haya un buen número de tipos de armas, sino que cada una de ellas tiene diversas variaciones que a su vez se pueden ir mejorando. Y lo más importante: los movimientos y los combos son distintos para cada arma. Una delicia.

No quiero repetir lo que ya tenemos en nuestro análisis, sólo compartir mis primeros pasos como novato de la saga. Creo que ‘Monster Hunter World’ puede ser ideal para empezar. A mí por lo menos me está gustando todo y muy mal tendría que darse la cosa para no acabar esperando con ganas futuras entregas.

Todavía no he probado lo de ir de caza con amigos... tengo la sensación de que vamos a echar muchas horas juntos.

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No te pierdas el nuevo y fantástico tráiler de Kingdom Hearts III con la presentación del mundo de Monstruos S.A.

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Kingdom Hearts Iii

Esta madrugada se ha celebrado en Japón el evento D23 2018 de Disney, una cita que no se ha querido perder Square Enix para mostrar un espectacular tráiler de 'Kingdom Hearts III' con el fin de demostrarnos que el desarrollo sigue viento en popa y que esta nueva entrega sigue teniendo un aspecto excelente que nos hace desear que se de a conocer de una vez su fecha de lanzamiento.

Así es, por desgracia el tráiler no ha revelado cuándo saldrá a la venta, pero lo que sí ha confirmado es uno de los rumores que llevaba ya tiempo circulando por la red y es el hecho de que el mundo de 'Monstruos S.A.' será uno de los que visitaremos durante la aventura. Por supuesto no faltarán Sulley, Mike Wazowski y la pequeña Boo.

El vídeo nos deja de paso con varias cinemáticas y sobre todo una buena ración de gameplay que nos permite ver este mundo, además del de 'Toy Story' o el de 'Enredados'. Tres grandes películas de Disney cuyos personajes y escenarios se han recreado a la perfección basándose en estos largometrajes de animación.

Otro de los vídeos que se ha publicado en el evento ha sido la que parece que será la nueva canción principal de 'Kingdom Hearts III' por Hikaru Utada. El tema llamado "Don't Think Twice" nos permite ver de paso otras cuantas cinemáticas y parte de gameplay con la aparición de Riku y Mickey al final. Ahora a esperar a conocer el día de este año en el que llegará a Xbox One y PlayStation 4.

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Monster Hunter World arrasa: 6 millones de copias distribuidas y otros hitos logrados en tiempo récord

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Que la llegada de un nuevo juego de 'Monster Hunter' tenga una cálida acogida quizás no sorprenda demasiado al fan nipón, pero su éxito a nivel mundial ha cogido incluso a Capcom con la guardia baja: 'Monster Hunter World' ya ha distribuido 6 millones de copias.

¿Eso qué significa? Bueno, de entrada es un gran hito a nivel global, puede que el regreso de la saga de caza mayor a las sobremesas ha tardado -ojo- nueve años, pero ya se ha convertido en el juego más rápidamente vendido de la compañía de Megaman. De hecho, los cinco primeros millones de copias se alcanzaron ¡en apenas tres días!

En 'Monster Hunter World' formaremos parte de la quinta flota. Viajaremos a un nuevo continente conocido como el Nuevo Mundo en un momento especialmente prometedor: cada década, los dragones ancianos migran a esta región por motivos desconocidos. ¿Qué mejor excusa para poner a prueba nuestras habilidades de cazador... y el arsenal que tendremos a nuestra disposición?

La estupenda recepción de 'Monster Hunter World' también tienen muchos matices a considerar: lo principal es que la llegada de la versión de PC está prevista para otoño de este año, con lo que se espera un mayor empujón en las cifras obtenidas hasta ahora. Además, una parte importante de las ventas (no desglosada) vino de la versión de Xbox, la cual sólo se ha editado en occidente.

Ahora bien, quizás el factor más decisivo es que, por primera vez, el juego ha sido lanzado de manera global, lo cual no resta mérito a otros logros como haber sido el juego más descargado del mes de enero en PS4 ... ¡habiéndose estrenado el día 27!

Sin embargo, la generosa rejugabilidad y la entrada constante de eventos y contenidos nos hacen presagiar que las cifras irán en aumento durante los meses venideros. Y hablando de los planes de futuro...

Capcom traza la hoja de ruta de los próximos meses

Tras completarse la primera parte del eventos temático de 'Horizon Zero Dawn' que nos permitía obtener una armadura muy especial para nuestro Palico, Capcom empieza a concretar las fechas de los próximos eventos y colaboraciones. De entrada, la próxima cita nos permitirá cazar como Ryu de Street Fighter.

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Algunas de las misiones de evento previstas a corto plazo

La misión 'Un camino largo y enfangado' ya está disponible para todos los jugadores que tengan una partida guardada de 'Street Fighter V' en PS4 y sólo es el comienzo. Además de eventos temporales están previstos nuevos eventos de 'Horizon Zero Dawn' y 'Street Fighter' que nos permitirán convertir nuestro cazador en Aloy y Sakura respectivamente.

Capcom ha establecido un calendario con todos los eventos especiales de cara a este primer mes y su disponibilidad. Pero aquí no acaba la cosa, gradualmente irán llegando nuevas misiones, contenidos y desafíos, sin olvidarnos de la prometida misión que convertirá a nuestro ayudante felino en una versión pixelada de MegaMan.

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En el horizonte se prevén más cameos y colaboraciones en el juego, pero los planes de Capcom van más allá: más allá de las atracciones y áreas temáticas que vimos el mes pasado, en primavera comenzarán eventos clasificatorios en siete áreas en todo Japón con motivo de afianzar el 'Monster Hunter: World Kariou Playoffs', dando un paso hacia los eSports. Pero no podemos olvidarnos tampoco de su adaptación cinematográfica.

Definitivamente, la propuesta de Caza mayor de Capcom ha conquistado occidente, y a sus jugadores casi 14 años después de debutar en PS2. Eso sí, ha enraizado muy bien y está claro que habrá Monster Hunter para rato.

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SNK Heroines: Tag Team Frenzy: novedades, trajes clásicos, capturas y más de cuatro minutos de gameplay

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La nueva propuesta de lucha de los creadores de 'The King of Fighters' hereda aspectos muy concretos de sagas como 'Dead or Alive' o 'Tekken Tag Tournament' llevándolos a su terreno jugable: 'SNK Heroines: Tag Team Frenzy' hará que las estrellas femeninas de SNK combatan por parejas, sí, pero la clave del juego es la cantidad de fanservice que ofrecerá al jugador.

Coincidiendo con el evento anual de NIS America celebrado en San Francisco, SNK ha ofrecido una generosa tanda de novedades. De entrada, si en el recientemente celebrado EVO Japan 2018 se confirmó la presencia de Nakoruru de la serie 'Samurai Shodown', ahora toca verla junto con el resto de luchadores con sus trajes clásicos en un nuevo adelanto.

Eso sí, como pudimos ver en su presentación, además del formato de combate de parejas por relevos de 'Tekken Tag Tournament', la nueva propuesta de lucha de SNK también tomará prestado de la saga de Bandai Namco un completísimo editor de personajes y complementos.

Es más, tendremos más de 100 elementos cosméticos con los que vestir a Mai Shiranui y compañía: desde orejas de gata a pintura corporal. Algo que promete eclipsar el renovado sistema de combate de la propuesta: manteniendo el ritmo de los 'KOF' más recientes, ahora tendremos acceso a objetos que podremos usar el combate.

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Sin embargo, lo más interesante es que no bastará con vaciar la barra de salud de nuestro adversario: deberemos derrotarlo usando un movimiento especial Dream Finish

[[gallery: snk-heroines-tag-team-frenzy-evento-nis-2018]]

Los juegos de SNK siempre han tenido un contexto, más o menos elaborado, y 'SNK Heroines: Tag Team Frenzy' no será la excepción. De entrada, está situado cronológicamente tras 'The King of Fighters XIV'.

Varios meses después del final de la competencia de lucha The King of Fighters realizada por Antonov Millionaire, luchadoras femeninas quedaron atrapadas en un pabellón. A partir de ahí un misterioso organizador, Utage, inaugura un torneo de luchas entre ellas.

Curiosamente, lo que ocurra entre combate y combate dependerá de qué pareja de luchadoras hayamos seleccionado tanto en los diálogos como en la trama del modo historia. De hecho, tal y como recalca DualShockers, la historia será diferente, de modo que variará si nuestro equipo está compuesto por Mai y Nakoruru o si emparejamos a Mai con Yuri.

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En cuanto a las luchadoras, hasta ahora se han confirmado seis (nada mal si tenemos en cuenta que fue anunciado hace menos de un mes) y pese a que es demasiado pronto para hablar sobre los planes de lanzamiento, la intención de SNK es ofrecer todo el contenido planificado el día de lanzamiento. Algo bastante factible si tenemos en cuenta que la compañía de Osaka ya hizo lo mismo en 'KOF XIV'.

Por último, pero no menos importante, desde el medio Gamespot se han ofrecido más de 4 minutos de gameplay en los que veremos las nuevas reglas de juego en acción y el apartado técnico y artístico de la propuesta, el cual irá muy en sintonía con lo visto en 'The King of Fighters XIV'.

Athena, Leona, Kula, Mai, Yuri, Nakoruru y el resto de luchadoras por anunciar de 'SNK Heroines: Tag Team Frenzy' llegarán a Nintendo Switch y PS4 este mismo verano tanto en físico como en digital, afianzando todavía más el generoso catálogo de propuestas de lucha de ambas consolas.

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Análisis de Railway Empire, un pozo de horas no exento de vías muertas

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Ya es por aquí conocida mi devoción por los juegos de dirección y gestión, así que era inevitable que tarde o temprano acabase cayendo en la última presumible estrella del género, el simulador de gestión de trenes ‘Railway Empire’, un aspirante a sucesor espiritual de la ya mítica saga ‘Railroad Tycoon’.

Pero el poder de la nostalgia es enorme, así que Gaming Minds Studios tiene la difícil tarea de no sólo crear un juego soberbio como lo fueron aquellos, también adaptarse a los tiempos que corren ofreciendo una experiencia lo más completa posible sin olvidar las puertas de entrada. Si ‘Railway Empire’ alcanza o no ese zénit, es algo que descubriremos en su análisis.

Otra excusa para engancharte hasta las tantas

Con una rama de opciones que va desde la campaña hasta el modo sandbox, si hay algo que atesora ‘Railway Empire’ es una cantidad de horas alucinante frente a la pantalla. Nuestro objetivo en cada uno de ellos, ya sea siguiendo limitaciones y objetivos, o experimentando y creciendo todo lo que queramos sin preocuparnos de rivales o dinero, es crear la red de trenes perfecta.

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Eso pasa no sólo por hacer que los trenes pasen por granjas y fábricas recogiendo materiales para llevarlos hasta una ciudad, también por gestionar qué bienes necesita cada urbe para crecer, qué vehículos serán los adecuados para cada tarea y, por descontado, conseguir que nuestra red sea lo suficientemente eficiente para que, además de reportarnos ingresos constantes, también sea apetecible para que los pasajeros de cada ciudad nos elijan como su medio de transporte.

Muchas cosas a tener en cuenta a las que, posteriormente, se suman las compras de propiedades, la gestión de trabajadores, la mejora de nuestras infraestructuras y, por encima de todo, un doloroso grano en las posaderas en forma de rivales, quienes tratarán de llevarse por delante a todos esos materiales y pasajeros ofreciendo infraestructuras más apetecibles.

Es justo ahí donde entra la otra capa de profundidad del juego, una más Empire y menos Railway en la que entran en juego las subastas de propiedades, las acciones de otras empresas y los informes financieros que dictarán si podemos quitarnos de en medio a nuestros competidores cargando con sus beneficios, sus redes y, por supuesto, sus deudas.

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Quiere ser accesible, pero no siempre lo consigue

Con una campaña que nos sirve de tutorial saltando de una época a otra, aprenderemos todas las nociones básicas del juego para que podamos lanzarnos sin miedo a crear nuestras propias partidas. Empieza por lo básico, dictando cómo se crean las estaciones, se conectan las vías y se da prioridad a unos trenes u otros, pero no siempre de forma acertada.

Digamos que es un juego sesudo. Si bien te lleva de la mano con mucha delicadeza en algunas cuestiones, en otras lo hace más por las bravas, dándote lo justo para que seas tú, a base de ensayo y error, el que acabes averiguando cómo funciona. Las zonas de avituallamiento son un buen ejemplo de esto último.

Es cierto que, en una constante atención a las quejas de los usuarios, algunos de esos problemas ya están solucionándose, pero no resta importancia al hecho de que en algunos aspectos se da demasiada importancia a cosas que no lo son tanto y, en otros que parece primordiales, hay cierto libre albedrío.

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No ayuda que, a nivel de menús, muchas cosas se queden en el tintero o no se planteen de forma cómoda. Hablo de cosas tan básicas como comparativas entre máquinas o atajos para conocer qué necesita cada ciudad en todo momento. A veces te obliga a pasear entre pantallas para alcanzar un objetivo de una forma que debería ser mucho más visual y simple. Lo que sea para acabar rápido con los deberes y ponerte a jugar, en este caso disfrutar de lo más divertido del juego, construir infraestructuras.

La opinión de VidaExtra

Pese a decisiones de diseño no demasiado acertadas y algunas carencias como la de contar con rivales que no se rigen por las mismas normas o la falta de un modo multijugador, ‘Railway Empire’ es un buen juego para que los fans de este tipo de títulos se pierdan en él durante infinidad de horas.

Con ciertos arreglos en el equilibrio de su aprendizaje y algo más de mimo en sus posibilidades para no centrar la progresión en un árbol de habilidades, ‘Railway Empire’ bien podría acabar convirtiéndose en ese digno sucesor de ‘Railroad Tycoon’ que muchos esperábamos.

A su favor juega la posibilidad de seguir actualizándose constantemente y, al menos en la versión de PC, todo lo que los modders puedan hacer crecer el juego gracias a Steam Workshop. ‘Railway Empire’ apunta a ser uno de esos juegos que, si bien ahora puede llegar a generar ciertas muecas de desconfianza, seguro que con el paso del tiempo se convierte en un título que va mucho más allá de simplemente querer estar en tu lista de deseados.

Railway Empire

Railway Empire

Plataformas PS4, Xbox One y PC (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Gaming Minds Studios
Compañía Kalypso Media Digital
Lanzamiento Ya disponible
Precio 49,99 euros

Lo mejor

  • Una propuesta divertidísima
  • Incontables horas de juego, ya sea en campaña o modo libre
  • Decenas de mecánicas que se van aprendiendo poco a poco

Lo peor

  • El tutorial hace aguas y ralentiza el aprendizaje
  • Que la IA siempre juegue con ventaja
  • La falta de un modo multijugador

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