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Torchlight Frontiers pasará a ser Torchlight III, finalmente no será free-to-play y saldrá en verano en PC

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Torchlight Frontiers pasará a ser Torchlight III, finalmente no será free-to-play y saldrá en verano en PC

Echtra Games nos sorprendió el pasado mes de noviembre con la noticia de que había decidido retrasar el lanzamiento de Torchlight Frontiers hasta 2020. Sin embargo, no es el único cambio que ha sufrido el juego, porque finalmente sus responsables han decidido modificar el nombre de esta entrega por el de Torchlight III.

De esta forma será más fácil reconocer esta nueva aventura como una continuación de las anteriores en lugar de algo completamente diferente. Además de esto, Echtra Games ha decidido finalmente prescindir del modelo free-to-play que se había elegido en un principio, por lo que tendréis que pagar para haceros con él cuando salga a la venta en Steam.

Y ahí no quedará todo, porque Torchlight III iba a presentar un mundo que se generaría dinámicamente y que se iba a poder compartir. En cambio, se ve que la idea no ha terminado de encajar y finalmente apostará por una jugabilidad similar a la de los dos primeros Torchlight. Así deberán elegir la clase con la que quieren jugar y también la mascota que les acompañará, como por ejemplo un búho, una alpaca o un perro.

Mientras exploran toda clase de mazmorras en busca de recompensas de lo más suculentas, otra de las funciones más importantes es que podrán construir su propia fortaleza desde la que podrán mejorar y renovar mientras van recolectando piezas de equipo, recetas, levantan establos para las mascotas, etc.

Con estas medidas se espera que Torchlight III convenza a más usuarios cuando sea lanzado este verano en PC y más adelante en PS4 y Xbox One. Eso sí, antes de ello se habilitará una alfa cerrada el próximo 29 de enero para que algunos afortunados puedan probar un adelanto de este nuevo Torchlight.


El mismísimo Terminator se unirá a Ghost Recon Breakpoint mañana para insuflar vida al juego de Ubisoft

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El mismísimo Terminator se unirá a Ghost Recon Breakpoint mañana para insuflar vida al juego de Ubisoft

Que Ghost Recon Breakpoint no ha sido el éxito que esperaba Ubisoft lo sabe cualquiera y no son pocas las rebajas que ha tenido desde su lanzamiento el pasado mes de octubre de 2019 para intentar que la gente se interese por el juego.

Ahora sabemos que mañana tendrá lugar un evento en directo donde se incorporará el temible Terminator, lo que es un aliciente para los fans de Skynet.

No es la primera vez que la compañía gala recurre a un invitado de excepción y con una capacidad para matar fuera de lo común. Sin ir más lejos, en Ghost Recon Wildlands apareció Depredador, siendo un enemigo extremadamente letal.

Viendo que ahora le toca el turno a Terminator, está claro que este icónico cyborg vuelve a estar de moda por su reciente película y el juego Terminator Resistance.

El nuevo personaje de Apex Legends ha sido asesinado y sustituido por otro en el último tráiler

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El nuevo personaje de Apex Legends ha sido asesinado y sustituido por otro en el último tráiler

Hace unos días se anunció que el inicio de la Temporada 4 de Apex Legends estaba ya al caer. El próximo 4 de febrero, coincidiendo con el aniversario del juego, llegará este cuarto capítulo de las partidas competitivas, y con él un nuevo personaje llamado Forge. O eso creíamos.

Respawn ha publicado un tráiler cinemático relacionado con este luchador. En él, una presentadora entrevista a la nueva Leyenda con motivo de su incorporación a Apex Legends. Es un vídeo corto, aquí lo tenéis.

Sí, lo habéis visto bien. Un robot asesino le ha clavado un cuchillo a Forge por la espalda, la sangre ha salpicado a la presentadora, y la imagen se ha cortado. ¿Ha... muerto?

Por un lado, podríamos pensar que simplemente es una forma de anticiparnos algún tipo de poder regenerativo del personaje con el que al final saldrá ileso de esto. No obstante, hay bastantes razones para creer que sí, que está muerto para siempre.

Como muchos de vosotros ya sabréis, ha habido un incidente en Talos esta mañana que ha involucrado a múltiples miembros de nuestra familia de OTV. A las 10:02 aproximadamente, mientras se grababa el último episodio de la serie de reportajes 'Up Close and Personal With Lisa Stone', en la parada de Sorting Factory Metroline, se produjo la tragedia. Jimmy "Forge" McCormick ha sido brutalmente atacado por un asaltante desconocido durante su entrevista con la señorita Stone. Ella no ha sufrido heridas físicas y está recuperándose en su casa en estos momentos. McCormick ha sido declarado muerto en la escena.

En la página web oficial, su ilustración aparece ahora ennegrecida, y debajo tiene un letrero que reza lo siguiente:

DEP Jimmie "Forge" McCormick. Invicto (hasta que acabaron con él).

Y es que la figura que ha perpetrado el asesinato no ha sido otra que el rumoreado robot Revenant, del que se han estado lanzando diversas pistas desde hace unos meses. De hecho, se han filtrado sus características en alguna ocasión.

Todo parece indicar que este será realmente el nuevo personaje que se unirá a las refriegas el próximo 4 de febrero. Es más, en la susodicha página web ahora pone que asistiremos a la llegada de "una misteriosa Leyenda". Desde luego, la forma que han tenido de presentarlo ha sido cuanto menos original, porque nadie se esperaba esto.

En fin, descansa en paz Forge. No te conocimos lo suficiente.

Análisis de Effie, un humilde y divertido homenaje a las aventuras de plataformas de los 90

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Análisis de Effie, un humilde y divertido homenaje a las  aventuras de plataformas de los 90

Tengo cierta devoción por los proyectos que intentan revivir géneros. Una corriente impulsada por la escena independiente que, como otros que ya lo intentaron con anterioridad, nos lleva hasta Effie junto al recuerdo de las viejas aventuras de plataformas de la época de Nintendo 64 y PS2.

Puede ser un error tener demasiado presente a los grandes del género, principalmente porque la ambición y presupuesto de Effie está lejos de alcanzar esas cotas. Pero al César lo que es del César. Con eso en cuenta hay que reconocer que el acabado y espíritu que intenta reflejar es un agradable viaje al pasado.

La piel de toro en dibujo animado

De la mano de un joven convertido en viejales por culpa de una bruja, la historia se nos plantea en retrospectiva con el protagonista contándole la historia de su aventura a su nieta Effie.

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La idea, un clásico de la aventura al estilo La Princesa Prometida, convierte la narración en parte del tutorial y sirve, a su vez, para dar forma a divertidas situaciones como cuando mueres en el juego y el viejo asegura que “eso no fue lo que pasó”.

Con nuestro protagonista sufriendo por la maldición, emprendemos la búsqueda de una cura que nos llevará por distintos reinos temáticos que tocarán muy de cerca a los jugadores de la Península Ibérica.

Hay uno dedicado a molinos gigantes que rememora a Don Quijote o incluso una bodega de vinos que equivaldría a la versión enoturista de Charlie y la Fábrica de Chocolate.

Escenarios limitados y lineales pero preciosamente plasmados a base de estructuras lowpoly de lo más coloridas. Todos ellos colocados en una pradera que sirve de nexo y que, al más puro estilo mundo abierto, nos invita a desviarnos del camino para realizar pruebas de plataformeo, combates o carreras mediante el escudo mágico que nos sirve para viajar a mayor velocidad.

Effie2

Ese es, probablemente, el punto en el que más se nota el ajustado presupuesto de Effie, dando lugar a un mundo enorme que resulta demasiado vacío para las dimensiones que maneja.

En cualquier caso nunca se hace pesado el ir de aquí para allí y la exploración de ese vasto terreno se puede obviar por completo para completar la aventura.

Mejor plataformas que juego de acción

Conocido el mundo, toca acercarse al protagonista. Galad, el joven anciano que sirve como narrador y héroe de la aventura, pronto se gana la posibilidad de combatir de la mano de un escudo mágico.

A ello se sumarán poderes y habilidades clásicas como el doble salto y la finta, pero siempre manteniéndose más cerca del combate sin demasiadas pretensiones que al de un juego de acción.

Effie3

El golpe flojo y fuerte con el que iniciamos la aventura acaba siendo la opción ideal para dar puerta a hordas de monstruos que acaban repitiéndose hasta la saciedad y que, por la falta de controles como fijar la vista en un enemigo o acceder a combos diferenciados, acaba siendo más un estorbo que una razón para descansar de una zona de plataformas.

Por suerte eso último compensa lo anterior, con saltos y obstáculos que recogen del diccionario del buen plataformas ideas como los suelos que se rompen, las cuchillas que deben ser esquivadas o las plataformas móviles que actúan como ascensor.

Con un inevitable factor nostálgico, y la siempre recomendable opción de jugarlo con críos para que se acerquen a algo más que no sea Mario o Fortnite, el regusto que deja Effie hace que perdonarle sus faltas sea tremendamente fácil. Es un juego humilde, al fin y al cabo, pero uno que hace maravillas con lo poco que tiene.

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La opinión de VidaExtra

Effie es una muy buena carta de presentación para Inverge Studios. Un título varios escalones por encima de lo que se ha visto hasta ahora en términos de calidad en el programa PlayStation Talents que, consciente de sus limitaciones, sabe poner la guinda allí donde merece la pena invertir algo de esfuerzo.

Puede que sus combates acaben resultando monótonos y que el jugar la baza del mundo abierto le haya puesto un palo en las ruedas a su ritmo, pero en términos generales estamos ante un muy buen homenaje al espíritu de los juegos de aventuras de los 90. Deseando ver qué más tienen bajo el brazo.

Effie

Effie

Plataformas PS4 y PC (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Inverge Studios
Compañía Inverge Studios
Lanzamiento 28 de enero
Precio 19,99 euros

Lo mejor

  • Un plataformas muy divertido
  • Preciosos escenarios de colores pastel
  • Una aventura de corte clásico ideal para nostálgicos

Lo peor

  • El combate resulta aburrido y poco desafiante
  • Su mundo abierto peca de estar algo vacío

No te pierdas este vídeo que muestra una hora y media de gameplay de System Shock Remake

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No te pierdas este vídeo que muestra una hora y media de gameplay de System Shock Remake

La saga System Shock fue de las primeras en acuñar el género de los Immersive Sims, del que han sido vástagos sagas como Dishonored o Bioshock. Ahora, muchos años después, el clásico está experimentando un resurgir.

El remake de la primera entrega sigue adelante, y sus desarrolladores han querido mostrarnos que todo va viento en popa. Hace unos días retransmitieron en directo una partida que ya se puede ver de manera íntegra en YouTube. Casi 90 minutazos de gameplay que os dejamos aquí para que los disfrutéis.

Aunque la versión que vemos aquí es una pre-alpha, lo cierto es que ya se puede apreciar de manera bastante sólida. Los disparos y el sigilo parecen funcionar adecuadamente, y los mayores problemas están en ciertos bugs o bajones de rendimiento que todavía hay que pulir, evidentemente.

Con todo, tiene una pinta general estupenda, así que en algún punto de este año podremos revivir este clásico como se merece. Si es que no se retrasa a 2021, claro está.

Además del remake de Nightdive Studios, también está en desarrollo System Shock 3, una entrega completamente nueva que corre a cargo de OtherSide Entertainment. El futuro de los Immersive Sims es esperanzador, cuanto menos.

Bethesda ofrece a los usuarios de Fallout 76 encontrarse con clones de sus personajes para recuperar sus objetos robados por otros jugadores

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Bethesda ofrece a los usuarios de Fallout 76 encontrarse con clones de sus personajes para recuperar sus objetos robados por otros jugadores

Fallout 76 se ha convertido en mi telenovela favorita. Cada nuevo capítulo es más loco que el anterior, y no parece que vaya a parar. Después de la guerra de clases entre los usuarios premium y el resto, o del hack que permitía a los jugadores crear sus propios NPCs en calzoncillos, hoy tocan los clones reconciliadores.

Vamos por partes, porque la cosa tiene miga. A raíz de la oleada de hacks que surgió en noviembre, y que provocó este episodio de los NPCs, algunos jugadores lograron encontrar una forma de robar objetos del inventario de otros. El mes pasado, muchos usuarios alegaban haber perdido sus cosas por culpa de estos hackers.

Bethesda ha propuesto una solución. Según afirman varios jugadores de Fallout 76 en Reddit, la compañía les ha enviado un email explicando que han podido recuperar esos objetos creando clones de sus personajes. Básicamente, son versiones de los mismos anteriores al incidente (vía Rock Paper Shotgun).

Nos alegra traerte una actualización en relación al inventario robado/hackeado de tu personaje. Un clon de tu personaje (con un nombre modificado) será restaurado el 22 de enero de 2020. Una vez restaurado, este personaje contará con todo el inventario de objetos, equipo y materiales (el 100% de tus cosas) que tenía el 20 de diciembre de 2019. Además, te daremos 8.250 átomos para ayudarte en tus aventuras.
Fallout 76

Lo mejor viene ahora. Puedes elegir jugar solo con el personaje clonado, pero haciendo eso perderías los objetos que has conseguido después del incidente (y tendrías un nombre distinto), ya que se quedarían en tu personaje original. No temas, porque Bethesda también te cubre las espaldas ahí.

La compañía ofrece la posibilidad de quedar con un empleado de la misma, que entrará en el juego con tu clon al mismo tiempo que tú lo haces con el original. De esta forma podréis intercambiar los objetos y así quedarte con todo el inventario.

Si quieres utilizar este servicio, por favor responde a este ticket y solicita un servicio de "Intercambio Seguro". Un agente de Atención al Cliente se pondrá en contacto contigo para quedar a una hora en la que puedas entrar a Fallout 76, y así unirte con él o ella a un servidor privado para facilitar el "Intercambio Seguro".

Por un lado, se agradece la amabilidad de Bethesda y su capacidad para arreglar un problema tan grave. Por otro, que tengas que quedar con un empleado en un servidor privado para tener la garantía de que todo va a salir bien porque Fallout 76 a estas alturas es una ciudad sin ley en la que no se puede confiar en nadie, me deja sin palabras.

Por no mencionar que el hecho de tener que encontrarte cara a cara con tu yo del pasado para recuperar los objetos que te robó un hacker es una marcianada que solo podía ocurrir en Fallout 76. El juego en el que siempre pasa algo.

Jugamos al alocado modo historia de One Punch Man: A Hero Nobody Knows, un juego de lucha que no deberíais perder de vista

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Jugamos al alocado modo historia de One Punch Man: A Hero Nobody Knows, un juego de lucha que no deberíais perder de vista

Las adaptaciones de las series anime y manga a los videojuegos llevan un buen tiempo sorprendiéndonos muy gratamente. Solo hay que ver lanzamientos recientes como el de Dragon Ball Z: Kakarot o el futuro Captain Tsubasa: Rise of New Champions para darse cuenta de los juegos basados en nuestras series favoritas que están llegando llegarán a las tiendas.

Entre todos ellos se sitúa también One Punch Man: A Hero Nobody Knows, del que ya tuvimos ocasión de hablaros hace un par de meses tras haber tenido acceso a su modo multijugador por medio de una beta que habilitó Bandai Namco. En cambio, en esta ocasión hemos podido probar a fondo el que será su modo historia.

Así, tras algo más de una hora explorando todo lo que ofrece y cumpliendo unas cuantas misiones, vamos a pasar a contaros qué tiene de especial y por qué es otro de los títulos de lucha que quizás acaba despuntando cuando salga a la venta este año.

Dando vida a nuestro propio héroe, un personaje de lo más extravagante

One Punch Man

Si bien en la serie el principal protagonista es Saitama, aquí no tomaremos su papel, algo que es perfectamente entendible. Para los que no conozcáis de qué va One Punch Man, digamos este personaje en cuestión se sometió a un duro entrenamiento diario hasta el punto de llegar a convertirse en el ser humano más poderoso de la Tierra, ya que es capaz de eliminar a cualquier oponente de un solo puñetazo.

Naturalmente, con una trama así de fondo, está claro que no íbamos a tomar su control de primeras, porque sino no tendría ninguna gracia. Así pues, la campaña seguirá el ascenso de nuestro propio personaje, un héroe al que nosotros elegiremos el aspecto que tendrá, con un editor de lo más completo y cargado de opciones de todo tipo.

Más allá de las básicas que incluyen modificar el peinado, los rasgos de la cara, el físico y demás, hay que destacar el hecho de poder seleccionar el color de piel que queramos, sin excepción, algo que se ve que es de lo más normal. No obstante, lo que más nos llamó la atención es que podemos colocar a nuestro personaje un montón de accesorios distintos en la cabeza, los ojos, los hombros, la espalda, las piernas y otras partes del cuerpo.

One Punch Man

No estamos seguros si se debe a que no se trataba de una versión final, pero la lista de accesorios, que no era para nada pequeña, era la misma para todas las zonas del cuerpo. De este modo, podíamos seleccionar un antifaz para llevarlo en las rodillas, un balón de fútbol pegado a la tripa, una caja que se situaba delante de nuestra cara, etc., lo que daba como resultado un héroe de lo más peculiar.

Una vez realizados estos pasos previos, será cuando comenzará nuestra andadura en la Asociación de Héroes de la ciudad, una organización dedicada a la formación de personas de lo más excéntricas que se dedican a combatir el crimen de las calles y también para derrotar a villanos que traten de acabar con el mundo.

Cientos de héroes de todo el mundo se dan cita en este lugar, al menos en su base de datos, en el que se divide a todos ellos en cuatro categorías distintas. En nuestro caso partiremos desde el rango más bajo de todos y deberemos labrarnos nuestra reputación poco a poco para llegar a ser el mejor de todos mientras vamos haciendo amistades y ganamos experiencia para subir de nivel.

Unos disparatados combates para convertirnos en el mejor de la ciudad

One Punch Man

A medida que vayamos avanzando y cumpliendo las distintas misiones principales que nos vayan proponiendo, nuestra popularidad irá en aumento. Esto supondrá que cada vez habrá más personajes que nos conozcan y por lo tanto también se animen a realizarnos encargos, lo que a su vez nos hará entrega de más experiencia y una mayor colaboración con la ciudad para conseguir ser el mejor héroe de todos.

Por lo que hemos jugado, todas las tareas consistían en librar combates con una serie de reglas en concreto. De hecho, algunas de ellas contaban con unos cuantos objetivos secundarios que nos incitaban a cumplirlos también para que las recompensas fuesen más interesantes todavía. En cualquier caso, los primeros enfrentamientos hacían también las veces de tutoriales para así aprender bien los combos que podemos ejecutar o qué hace especiales a estas batallas.

Aparentemente los combates son como los de un juego de lucha normal y corriente. Cada uno de los personajes dispone de sus ataques normales, otros más fuertes y por supuesto sus propias técnicas de lo más letales. Otra de las características es que estas peleas serán siempre de uno contra uno al mismo tiempo, aunque cada uno de los bandos podrá estar formado por un total de tres personajes, pero es precisamente aquí donde entra en juego uno de los detalles más interesantes.

One Punch Man

De primeras solo tomaremos el control de nuestro héroe y deberemos esperar un tiempo hasta que lleguen nuestros compañeros. Si bien no siempre se dará esta situación, cuando ocurre deberemos de mantenernos con vida la suficiente cantidad de tiempo para que los aliados acudan al rescate. Es más, en el modo multijugador online se podía elegir a Saitama y esta era la única manera de que él apareciera en escena con sus puñetazos capaces de eliminar a cualquiera de un solo golpe.

Asimismo, el tener varios personajes en el equipo también da como resultado unos combos de lo más poderosos. Sobre todo, aquellos que hayáis leído el manga o visto la serie anime os resultarán familiares algunos de ellos. Aun así, para que los combates sean inolvidables y disparatados, durante el transcurso del combate se irán produciendo eventos totalmente aleatorios. Entre ellos estará la posibilidad de que una lluvia de meteoritos caiga encima de nuestras cabezas o del suelo empiecen a surgir unos seres que nos impidan movernos durante unos cuantos segundos.

Desde luego este hecho nos pareció de lo más curioso y de lo mejor del juego, dejándonos con ganas de descubrir qué más sucesos tendrán lugar. Por lo demás, en la ciudad también dispondremos de nuestra habitación para decorarla a nuestro antojo, con camas, una tele, electrodomésticos, mesas, flores y también pesas u otros aparatos para hacer ejercicio, porque el cuerpo hay que cuidarlo bien si queremos ser un héroe perfecto.

One Punch Man

Jugablemente no hemos encontrado muchas pegas. Los controles son muy sencillos de entender, así como las habilidades especiales también son fáciles de llevar a cabo. Como de costumbre aquellos que sean más expertos en este tipo de juego serán los que sabrán sacar un mejor partido a los combos, pero con el sentido del humor que desprende el juego y con unas mecánicas adaptadas para cualquier persona, tiene pinta de que el título está enfocado para que todo tipo de público pueda darle una oportunidad.

Personalmente me he quedado con ganas de seguir avanzando en el modo historia, pero habrá que ver en la versión final hasta que punto merece realmente la pena. Por el momento lo que hemos jugado nos ha convencido bastante, a pesar de no haber visto a Saitama rondando por ninguna parte, pero ni él ni el resto de personajes faltará a la cita cuando One Punch Man: A Hero Nobody Knows se ponga a la venta el 28 de febrero en PS4, Xbox One y PC.

Rockstar se pone generosa regalando dos millones de dólares en GTA Online y un Oficio del Oeste gratis en Red Dead Online

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Rockstar se pone generosa regalando dos millones de dólares en GTA Online y un Oficio del Oeste gratis en Red Dead Online

A Rockstar no hay quien le pare, sobre todo ahora que ha descubierto cómo sacar provecho de sus juegos a largo plazo. GTA V lleva la friolera de seis años en alza, y Red Dead Redemption 2 va por el mismo camino.

La compañía norteamericana afirma que durante estas navidades ambos juegos han estado abarrotados de usuarios, y para celebrarlo anuncia una serie de recompensas bien jugosas como agradecimiento a los fans.

Los jugadores de GTA Online recibirán ni más ni menos que dos millones de dólares (en el juego, que ya nos conocemos). La mayor cantidad de dinero virtual que la compañía ha regalado nunca a sus usuarios. Solo tienes que conectarte al juego a partir del 30 de enero para recibir el primer millón, y si lo vuelves a hacer entre el 6 y el 12 de febrero recibirás el segundo.

Red Dead Online

En el caso de Red Dead Online, podréis obtener gratis la licencia de cazarrecompensas, uno de los Oficios del Oeste que se introdujeron hace meses y que han supuesto un empujón importante en la calidad del juego. Para ello tendréis que jugar entre el 4 y el 10 de febrero. Además, con la licencia vienen 25 boleadoras y 25 flechas rastreadoras.

Por otro lado, si os conectáis entre el 28 de enero y el 3 de febrero recibiréis también gratis el alijo de pistolero, que incluye lo siguiente:

  • Revólver Schofield
  • Fusil Varmint
  • Munición de revólver con punta dividida (x100)
  • Munición de pistola de alta velocidad (x100)
  • Munición rápida para arma de repetición (x100)
  • Munición de escopeta de postas (x100)
  • Munición de fusil explosiva (x20)

Así pues, no os olvidéis de daros un garbeo por Los Santos y por el Oeste durante los próximos días si queréis llevaros estas recompensas. Además, Rockstar anticipa que habrá grandes cambios y novedades a lo largo de 2020. Estaremos atentos para ver qué tienen preparado.


Wreckfest, el Destruction Derby que tanto necesitaba

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Wreckfest, el Destruction Derby que tanto necesitaba

Destruction Derby es el juego con el que estrené la primera PlayStation, de ahí que le tenga cariño. De vez en cuando echo alguna partida para comprobar lo mal que ha envejecido, pese a que siga teniendo su encanto; pero también para recordar que la saga lleva muerta desde aquel Destruction Derby Arenas de 2004 en PS2.

Lo más parecido que tuvimos con la saga iniciada por Reflections, fue precisamente con aquel Flatout de Bugbear Entertainment surgido en 2004, dejando mejor sabor de boca que los dos últimos Destruction Derby del siglo XXI. Y es precisamente este estudio el que nos sorprendía en 2013 anunciando Next Car Game (hasta llamarse Wreckfest), a medio camino entre ambos clásicos.

Su desarrollo no fue sencillo, puesto que sus creadores sufrieron el varapalo de una campaña fallida en KickStarter y un posterior Steam Early Access que se hizo eterno, viendo cómo su conversión a consolas sufría varios retrasos hasta ponerse finalmente a la venta el pasado mes de agosto de 2019.

Desde que salió quise probarlo pero su precio y las tímidas rebajas me echaron para atrás, hasta que pude jugarlo este pasado fin de semana a fondo gracias a que estuvo gratis en Xbox Live. Y pude disipar las dudas que tenía.

Lo que mal empieza... a veces acaba bien

Wreckfest

Es toda una metáfora ver cómo comienza Wreckfest y cómo fue su desarrollo, porque me chocó bastante (nunca mejor dicho) comprobar que había que controlar inicialmente unas diminutas cortadoras de césped en una arena de demolición, con la presión de ese desafío que nos insta a derrotar a tres rivales.

Pensé: es la peor manera de empezar un juego, porque estos coches son lentos y torpes y no reflejan el comportamiento de los bólidos de verdad dentro del juego. Lo curioso es que esa especie de tutorial desenfadado volvería a repetirse en un evento de mitad de temporada y con una carrera al uso. Ahí me empezó a quedar claro que Wreckfest no se iba a ceñir única y exclusivamente a los coches habituales y de hecho pude corroborarlo poco después compitiendo (literalmente) con sofás sobre ruedas. Y no son las únicas rarezas del resto de campeonatos.

Por momentos, parecía la saga TOCA de Codemasters, pero pasada por el filtro de Jackass. Y eso siempre me va a gustar. En cualquier caso, donde de verdad sobresale Wreckfest es a la hora de recrear carreras donde vale todo y los accidentes graves acaban destrozando los bólidos como si fuesen mantequilla.

Es en esa clase de circuitos, especialmente los que tienen cruces para que sea más propicio crear el caos con colisiones y virajes de toda índole, donde me recorrió una fuerte carga nostálgica que evocó lo que sentí la primera vez que jugué a Destruction Derby. ¡Hasta algunos modelos de los coches (con sus logos y colores) y circuitos son prácticamente un calco! Homenaje descarado, vaya.

Así sería Destruction Derby en la actualidad

Wreckfest

Hay una técnica de aquel clásico que aquí funciona a la perfección para hacer que el rival que tenemos situado delante pierda el control: forzamos su parte trasera para que acabe girando más de 180 grados y lo perdamos de vista un rato. Salvo que Wreckfest ofrece un realismo superior para las colisiones y destrozos.

Es tremendo ver cómo sale disparada prácticamente cualquier pieza de nuestro bólido a medida que sufre desperfectos, convirtiéndose la carretera en todo un campo de "minas" con ruedas, puertas y demás, de lo más decorativo. Y por supuesto, los coches destrozados no desaparecen del circuito. Y entorpecen.

A nivel jugable cumple con creces, teniendo a mayores distintos métodos de configuración, más allá de las habituales mejoras en las prestaciones de nuestro vehículo o en el tipo de piezas que nos convienen según el tipo de terreno sobre el que vamos a competir. Lo mejor es que podemos subir la dosis de realismo para que los desperfectos provoquen incapacidades totales en el bólido en cuestión.

A modo de aliciente, se nos concede experiencia por cada carrera y por cada acción sobre el enemigo (choques, virajes, venganza, destrucción...), que sirve para desbloquear más piezas para comprar (con el dinero ganado de las carreras, por otro lado). Lo malo son las interminables pantallas de carga entre carreras.

En Wreckfest pesa más lo positivo, de todas formas, y mejora según vemos los circuitos más avanzados, donde no falta incluso un loop gigante de los que suele pasar sin despeinarse el mismísimo Sonic. La gracia es que no todos los coches son capaces de solventar ese problema con soltura, siendo impagable la estampa de verlos caer desde arriba de todo. Cuando lo vea con una buena rebaja, caerá fijo en formato físico y será un juego que explotaré a buen seguro con la llegada de Xbox Series X para disipar por completo esas esperas tan insufribles.

  • Plataformas: Steam, PS4 y Xbox One (versión analizada)
  • Multijugador: sí, online (hasta 16 jugadores)
  • Desarrollador: Bugbear Entertainment
  • Compañía: THQ Nordic
  • Lanzamiento: 26 de agosto de 2019 (Consolas)
  • Precio: desde 33,24 euros

Phoenix Labs, el estudio detrás de Dauntless, deja de ser independiente y pasa a ser propiedad de Garena

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Phoenix Labs, el estudio detrás de Dauntless, deja de ser independiente y pasa a ser propiedad de Garena

Puede que en España no nos suene Free Fire, pero ahora mismo es el juego para móviles que más ingresos genera en Latinoamérica y el Sureste Asiático. Su responsable es la empresa Garena, que ahora acaba de añadir a un nuevo estudio a sus filas.

Se trata ni más ni menos que de Phoenix Labs, creadores del popular Dauntless, un juego de acción cooperativa y Free to Play muy similar a la saga Monster Hunter de Capcom. A partir de ahora, la desarrolladora afincada en Vancouver dejará de ser independiente y responderá ante Garena, sus nuevos dueños.

En el estudio están encantados con esta adquisición. Según explica al portal GamesIndustry Jesse Houston, CEO de Phoenix Labs, estaban buscando una oportunidad para expandir sus horizontes, y la han encontrado aquí.

Tenemos una buena experiencia en el desarrollo para PC y consolas, pero la siguiente frontera para nosotros son los móviles, y luego hay una serie de mercados emergentes en los que queremos meternos. Así que estábamos decidiendo si queríamos desarrollar estas competencias internamente o trabajar con grupos externos.

Con esto de los mercados emergentes se refiere a los territorios en los que Free Fire está siendo un éxito rotundo, y la asociación con Garena les beneficia de cara a expandirse hacia ellos y hacia el ámbito móvil. Además ya había cierta confianza, dado que la compañía de Singapur fue uno de los primeros inversores de Phoenix Labs.

Dauntless

Por el momento, la desarrolladora no tiene intención de cambiar sus planes previos. Ahora mismo están centrados en seguir trabajando en Dauntless y nada más; ningún otro proyecto en el que embarcarse hasta nuevo aviso. Una decisión lógica, ya que al juego le va bastante bien en estos momentos, y Garena lo sabe.

Por ahora, la gente de Garena van a dejarnos tranquilos mientras financian nuestro crecimiento. Una de las cosas con las que más suerte he tenido es el gran acceso a otros talentos. Amo a mi equipo, es fácilmente el mejor equipo que he reunido en toda mi vida, y nuestro crecimiento en términos de contratación de personal ha estado limitado enteramente por nuestro presupuesto y capitalización. Garena ha visto eso, y está muy de acuerdo con lo de dejarnos crecer en las direcciones que queramos.

Phoenix Labs está en su mejor momento, y como el propio Houston afirma, era ahora cuando tenían que fichar por alguna compañía, y no cuando les fuera mal. Por lo pronto, podéis jugar a Dauntless en PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch de forma gratuita. El título está constantemente actualizándose con nuevo contenido.

El espíritu de Vietnam regresará en el DLC gratis "En la jungla" de Battlefield V y aquí tienes un adelanto

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El espíritu de Vietnam regresará en el DLC gratis

Si el pasado mes de diciembre DICE recreó la mítica Isla Wake de Battlefield 1942 en Battlefield V, muy pronto le tocará el turno a un entorno que nos recordará poderosamente a los que vivimos en la genial expansión Battlefield: Vietnam.

No es la primera vez que este estudio sueco apuesta por la jungla y un tipo de combate más cercano, por el camuflaje que ofrece la vegetación, puesto que repitiría con otra expansión en Battlefield: Bad Company 2. Lo bueno es que en febrero nos espera el DLC gratis "En la jungla", con ese entorno y otras novedades.

Aparte del nuevo capítulo homónimo, ambientado en la selva de Islas Salomón, con un duro enfrentamiento entre Estados Unidos y Japón, veremos a tres nuevos soldados de élite, con sus propias historias personales, según detalla EA desde su web oficial. A saber: Misaki Yamashiro, Steve Fisher y Akira Sakamoto.

Además, podremos desbloquear armas adicionales, entre las que están la AML Tipo 11 y la escopeta modelo 37 para la clase de Apoyo, o la carabina M2 para la clase de Asalto. Y ojo, que este último también tendrá acceso al dispositivo Bazuca M1A1, ideal para destrozar tanques. Porque sí, aunque los ríos y pantanos de Islas Salomón impidan el acceso a vehículos, habrá otros tramos donde se podrá circular sobre cuatro ruedas. Y no faltarán búnkeres ocultos para trolear.

Battlefield V: En la Jungla estará disponible el 6 de febrero. Y gratis, cómo no.

Bioshock: The Collection y Los Sims 4 entre los juegos gratis de PlayStation Plus de febrero

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Bioshock: The Collection y Los Sims 4 entre los juegos gratis de PlayStation Plus de febrero

Un mes más, Sony ha revelado cuáles serán los títulos que regalarán a todos los suscriptores de PlayStation Plus durante el mes que entra. Febrero viene bastante cargadito, porque si sumamos en total todos los que hay, son ni más ni menos que seis juegos.

Es bastante obvio, pero por si acaso, recuerda que PS Plus es un servicio de pago. Si eres miembro, a partir del 4 de febrero tendrás disponible esta tanda de títulos que desgranamos a continuación:

Juegos gratis de PS4

Una de las sagas más importantes de la pasada generación al completo. Tres juegos en uno que merecen mucho la pena. No solo eso, sino que además se incluyen todos los DLC de cada uno. Hora de volver a darse un paseo por Rapture y Columbia.

Quién no los conoce a estas alturas. La entrega más reciente de la saga de simulación de vida de EA es tan adictiva como las anteriores. Prepárate para echarle montones de horas dedicándote a diseñar tu casa y a hacer todas esas cosas que no haces en la vida real porque da pereza. Y porque en Los Sims mola más, la verdad. Eso sí, este no trae todo el contenido descargable como el anterior.

Si crees que ya lo has visto todo en el terreno de los shooters multijugador competitivos, espérate a probar este nuevo acercamiento en el que la realidad virtual es la protagonista.

Como siempre, uno de los juegos desarrollados bajo el programa PlayStation Talents se incluye a la tanda de títulos gratuitos. Este es un juego de fútbol muy arcade en el que varias razas de distintas dimensiones paralelas compiten entre sí.

Si te preguntabas cómo se jugará a Two Point Hospital con mando, aquí tienes la respuesta con un vídeo de 11 minutos

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Si te preguntabas cómo se jugará a Two Point Hospital con mando, aquí tienes la respuesta con un vídeo de 11 minutos

Uno de los lanzamientos de febrero más esperados por los usuarios de Nintendo Switch, PS4 y Xbox One es el juego de estrategia Two Point Hospital. El motivo es sencillo, puesto que este trabajo de Two Point Games editado por SEGA recuperó el espíritu del mítico Theme Hospital, creado por Bullfrog Productions en 1997.

Ya han pasado casi dos años desde su lanzamiento oficial en Steam y una de las pocas preguntas que faltaban por disiparse para su conversión de consolas era saber cómo se jugaría con un mando, puesto que no todos los juegos de su género se han sabido adaptar correctamente a este accesorio de consolas.

La mejor manera de ver cómo se desenvuelve es precisamente con el vídeo que nos ofrecen sus creadores, con 11 minutos de gameplay a cargo de Ben Huskins (lead designer en Two Point Games) y Lauren Woodrooffe (senior UI/UX artist en el mismo estudio) en el primer nivel del juego en PS4, a modo de tutorial.

Por lo que se atisba, parece que se va a jugar sin problemas con un mando, y tampoco debería extrañar en absoluto ya que en su día jugamos como si nada a la versión de PlayStation de Theme Hospital. Cabe recordar, eso sí, que esta conversión de Two Point Hospital incluirá de regalo las expansiones Bigfoot y Pebberly Island, valoradas en 8,99 euros cada una en Steam, mientras que en Xbox One no habrá excusa al venir de serie el juego con Xbox Game Pass.

Todo ello desde el 25 de febrero en las tres consolas, recordemos.

Destiny 2 también se apunta al carro de Twitch Prime y ofrece recompensas gratis para los suscriptores

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Destiny 2 también se apunta al carro de Twitch Prime y ofrece recompensas gratis para los suscriptores

Si estás suscrito a Twitch Prime y juegas a Destiny 2, el nuevo acuerdo al que han llegado Bungie y Twitch Prime te permitirá conseguir un buen puñado de recompensas para el juego sin coste adicional. Para ello basta con que vayas a esta página, vincules tu cuenta a Bungie.net y reclames estos contenidos cuando estén disponibles.

Según el comunicado oficial que nos ha hecho llegar Bungie, en total serán seis meses de contenidos para suscriptores de Twitch Prime en los que habrá armas, naves, espectros, colibríes y más. Cada entrega de contenidos incluirá cuatro recompensas y la primera de ellas está disponible desde hoy mismo hasta el próximo 25 de febrero.

En esta primera entrega se incluyen los siguientes objetos:

  • La nave INSEGURO/LAMENTO.
  • El fusil automático Régimen SUROS, cuya ventaja intrínseca hace que la mitad final del cargador cause daño adicional y además tendrás una cierta probabilidad de recuperar salud en cada baja.
  • El diseño Ataque Sorpresa para el fusil Régimen SUROS.
  • La carcasa de espectro Panorama Alternativo.
Destiny 2

Si los quieres tendrás que reclamar los contenidos de cada entrega desde esta página antes de las 10:00h (horario peninsular español) del último día de oferta, que en esta primera tanda es el 25 de febrero. Una vez hecho eso será Amanda Holliday la encargada de entregarte las recompensas en el hangar de la Torre. Al entrar al juego verás el típico indicador que te avisa de que un personaje tiene algo para ti, en este caso Amanda, y bastará con que la visites y hables con ella.

El Joker de Mortal Kombat 11: luces y sombras de la sonrisa asesina de Netherrealm Studios

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El Joker de Mortal Kombat 11: luces y sombras de la sonrisa asesina de Netherrealm Studios

Te voy a confesar algo: cuando se hizo oficial que el Joker de DC Comics se sumaría a Mortal Kombat 11 me temí lo peor. No es que no me llame la atención el personaje, todo lo contrario, sino que la casi intachable Netherrealm no ha estado demasiado inspirada con él. Y lo cierto es que, tras echarle el guante en las Torres y el online, tampoco me ha vuelto (nunca mejor dicho) loco. Aunque esta vez los motivos son muy diferentes.

La fecha de llegada del Príncipe Payaso del crimen al mejor juego de lucha de 2019 (imponiéndose con holgura entre nuestros lectores)  no es casualidad: Warner aprovecha que el galardonado filme de Todd Phillips comienza a disfrutarse en los hogares y le da una antesala. 

No es la primera el gigante hollywoodiense vez que hace un movimiento similar en PC y consolas, ya que el videojuego de Watchmen o las dos entregas de Injustice hicieron lo propio.

Sin embargo, este nuevo luchador tiene poco que ver con el personaje que exquisitamente retrató Joaquin Phoenix. Con ése, y con cualquier otro Joker, aunque los guiños y referencias a los momentos más memorables del icono del cómic son tan poco sutiles como el propio villano de Gotham City.

El equipo de Ed Boon ha tenido relativa libertad de cátedra a la hora de diseñar el personaje, de modo que, a diferencia del flamante Terminator que toma prestado el rostro de Schwarzenegger, no reconoceremos en él a ninguna de las encarnaciones pasadas del Joker. Ni siquiera la que conocimos en Injustice. Eso sí, sus siniestrados carcajadas, su sonrisa afilada y sus manierismos están ahí. 

Definitivamente, el luchador que se acaba de unir a Mortal Kombat es el Joker. Pero, ¿es un buen luchador?

Una broma asesina para Mortal Kombat

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El desafío a la hora de llevar Joker a cualquier medio es que se trata de un personaje fácil de identificar y muy difícil de construir. Todos tenemos interiorizado cómo es (o debería ser) el némesis de Batman de un modo u otro. Partiendo de esa base, los creadores de Mortal Kombat han optado por diseñar su propia versión. O más bien, crear una a medida para Mortal Kombat 11.

Una premisa complicada, sobre todo teniendo ya planteadas las versiones de Mortal Kombat vs. DC Universe e Injustice. Pero que, a cambio, les garantiza poder elevar su repertorio de movimientos hasta el grado de brutalidad y ultraviolencia que impera en la saga del fatality. Y, de paso, reconstruir para la comunidad competitiva a un luchador considerado Low Tier en ambos juegos.

Mortal Kombat 11 20200129160116 Joker no necesita estirarse como Dalshim para dar tollinas desde el extremo de la pantalla

El resultado, ya entrando a las sensaciones de juego, hace que Netherrealm tropiece con nuevas piedras. De partida, porque Joker (como Lex Luthor) no es un prodigioso luchador, sino un psicópata que intimida a través de vías distintas. Su visceralidad es diferente, pese a que dispone de una sorprendente creatividad a la hora de sembrar el caos y la destrucción. Quiero pensar eso llevó a Netherrealm a afianzar su estilo a larga distancia.

El nuevo Joker de Netherrealm usa pistolas enfundadas en marionetas y cajas sorpresa explosivas. También enormes guantes de boxeo retráctiles. Y en ningún momento busca la comedia. Será un payaso, pero ni siquiera el gran chiste reservado para el broche de La Broma Asesina de Alan Moore era bueno. Así que en ningún momento hay una sensación de comedia pese a que algunas de sus animaciones casi evocan a la Máscara de Jim Carrey.

Mortal Kombat 11 20200129155830 Why so serious?

Sin embargo, lo que de verdad asienta su estilo de juego es su bastón. El cuchillo de Injustice ha sido reservado para los ataques cinemáticos y el grueso de sus combos, malabares y asaltos se basa en usar el botón de puñetazo trasero con el fin de azotar con este arma de punta afilada. 

Desafortunadamente, al atizar con este arma el Joker de Netherrealm no alcanza la enérgica elegancia de los trazos de Neal Adams o Brian Bolland o la presencia más allá del diseño que le regaló Bruce Timm en la serie animada.

La esperanza que tenía con el personaje siempre residió en el sistema de personalización de Mortal Kombat 11, de modo que puedo ajustar sus ataques desde el editor para afianzar mi estilo y en el competitivo se me ofrecen tres variantes. Sin embargo, los movimientos normales acaban sintiéndose desganados. Sin gracia ni energía. Y eso resta puntos al conjunto.

Un verdadero compendio de guiños para los fans

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Que a los puñetazos normales del Joker les falte la rotundidad visual del resto de luchadores de Mortal Kombat 11 se debe única y exclusivamente a una decisión creativa por parte de Netherrealm. A fin de cuentas es su visión del personaje y se genera un mayor contraste al abrir cráneos con el filo punzante de su bastón. En cualquier caso, se palpa que hay un colosal trabajo detrás.

Que no se me malinterprete: el acabado del modelo del Joker es soberbio, especialmente en los planos cortos. Y que podamos desbloquear y alternar elementos concretos de su vestuario  lo hace todavía más interesante. Pero las sensaciones de juego iniciales no igualan el modo en el que se ha dado carácter al estilo de lucha de Sindel, el Terminator o el sensacional Shang Tsung que lideró el Kombat Pack.

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Ahora bien, una cosa es que Netherrealm haya querido llevar al Joker a su terreno y otra que haya dejado pasar la ocasión de satisfacer en enorme fanservice que rodea al propio personaje. De hecho, los fans de DC Comics no tardarán en encontrar elementos comunes con el legado impreso, animado y cinematográfico del archivillano.

En lo referente a las animaciones, a base de combates y desbloqueos veremos cómo dibuja su grimosa sonrisa colorada con sangre como en el clímax de la película de Todd Phillips, queda sorprendido por una explosión a destiempo como ocurre en El Caballero Oscuro de Nolan e incluso hace un guiño al fatality censurado en Mortal Kombat vs. DC Universe.

Es más, este Joker es consciente y recuerda a otros luchadores como Scorpion o Sonya su participación en aquel crossover publicado en 2008 a través de los diálogos previos a los combates.

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Y no solo eso, también tiende lazos con los héroes y villanos de su mundo, refiriéndose a Aquaman al hablar con Kotal Kahn, Killer Frost al hablar con Frost o Flash durante el intercambio de palabras con Kabal, entre otros muchos. Solo que en este último caso hay que saber leer (un poquito) entre líneas.

Mención aparte a sus interacciones con Johnny Cage, recordando el segundo que los payasos asesinos son todo un cliché en Hollywood. Quizás la comedia no sea el punto fuerte del Joker, pero la súperestrella  del fatality sigue sembrado a la hora de aportar un alivio humorístico a cada nuevo baño de sangre.

Por supuesto, los guiños a los cómics son todavía más evidentes, llevándose la palma su fatal Blow, el cual concluye replicando la paliza letal que le dió a Jason Todd en el cómic A Death in the Family de 1988 salvo por una diferencia: esta vez la lente de la pantalla se colmará de sangre.

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En lo referente a sus fatalities, el Joker recupera dos clásicos de Netherrealm y les da un giro siniestro.

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  • Por un lado, haciendo un amago de Friendship (el finisher “perdonavidas” de Mortal Kombat) que culmina en una masacre.
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  • Por otro, recupera la tradición de Netherrealm de estirar el cuello de sus víctimas y llevarse la columna vertebral en un mismo movimiento, convirtiendo a su víctima en una caja de sorpresa agonizante mientras llena el escenario de vísceras.

En ambos casos, una mirada atrás al legado de Mortal Kombat aprovechando la singularidad de que, como queda patente en su Final al completar las Torres, es capaz de atravesar la cuarta pared.

¿Es el Joker el eslabón débil del Pase de temporada?

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En todos los pases que suman personajes adicionales a los juegos de lucha hay un luchador que no iguala el atractivo del resto de componentes del lote por un motivo u otro. Tenemos el peculiar estilo basado en contraataques de Jiren en Dragon Ball FighterZ o la mera entrada de Byleth  en un Smash bastante plagado de espadachines. Y, a falta de mostrar a Spawn, el Joker se presenta como el eslabón débil del Kombat Pass.

Tal vez sea que el Príncipe Payaso del Crimen de Gotham guarda lo mejor de sí para cuando está Batman de por medio.

Una vez más merece la pena recalcar que no se trata de que Netherrealm se haya esforzado poco a la hora de reimaginar el personaje. Solo las skins que lo acompañan ya son una maravilla. Tres inspiradas en CatWoman, Darkseid y Killer Croc y una muy especial para Noob Saibot que evoca al alucinante The Batman Who Laughs de Scott Snyder y Greg Capullo.

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Me gustaría equivocarme y que la comunidad de jugadores online encuentre el modo de integrar el estilo de lucha y los golpes especiales de Joker en el juego para mantener las sobresalientes sensaciones que se generan al luchar con Scorpion, Liu Kang, Cassie Cage o Jade. Hasta entonces, como luchador está en esa pila de personajes que prefiero no usar salvo para cumplir con los desafíos diarios.

¿Quién sabe? Igual que Bandai Namco ha tenido que equilibrar a Leroy Smith para que que no sea tan abusivo, está en manos de Netherrealm el darle un empujoncito al Joker en las próximas semanas que lo haga más atractivo para los asiduos a jugar cada día.

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A fin de cuentas, el acabado del personaje y las ideas que se ponen sobre la mesa están bien. Muy bien. Hasta entonces, si te vas a comprar el Kombat Pass, que no sea por el Joker.


Análisis de Sisters Royale, un lío entre hermanas de tres pares de narices a cargo de los creadores de Shikigami no Shiro

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Análisis de Sisters Royale, un lío entre hermanas de tres pares de narices a cargo de los creadores de Shikigami no Shiro

Alfa System es un estudio nipón con más de 30 años de historia. Ha desarrollado para PC Engine, la familia PlayStation y unos pocos sistemas más, estando entre sus trabajos la saga Shikigami no Shiro, con tres entregas a sus espaldas como danmaku y una novela visual. El último fue Castle of Shikigami III, llegando a adaptarse a Xbox 360 y como exclusivo de Japón. Pero no fue region-free.

Ahora, más de doce años después de aquel shoot 'em up nos llega su sucesor espiritual, bautizado como Sisters Royale. Un juego que hereda buena parte de su fórmula y nos sirve en bandeja otro elenco de protagonistas, todo ello bajo un estilo gráfico eminentemente nipón. Al fin y al cabo, la saga original contó con mangas y animes. La duda es saber si este regreso cumple con su legado.

Castle of Shikigami con hermanas con rencillas

Sisters Royale

No recuerdo cuándo fue la última vez que jugué a Castle of Shikigami 2 en Dreamcast, pero sí que recordé el motivo por el que se hizo un nombre la saga dentro de los fans más apasionados del género: cómo fomenta el riesgo para que las recompensas sean mayores. Y esto lo replica a la perfección Sisters Royale.

Bajo el llamado TBS (Tension Bonus System; curiosamente las siglas en este nuevo juego se han invertido y se le denomina SBT), podemos incrementar el multiplicador de puntos cuanto más cerca estemos de las balas enemigas o de los enemigos. Ahora bien, esto se aplica cuando usamos el ataque de invocación, que es una variable del estándar y que cambia bastante entre cada hermana.

Sonay, por ejemplo, tiene una especie de láser que dispara hacia donde fijemos la mira y se mantiene así mientras no soltemos el botón, lo que resulta sumamente letal y más sencillo que sus otras hermanas. Selma, sin ir más lejos, se tiene que arriesgar más por esos tres pinchos de hielo que van girando según nos vayamos moviendo por la pantalla. Aunque el mayor cambio viene de Lale, puesto que absorbe cualquier tipo de bala del enemigo (hasta un tope en cantidad, que conste) para dispararlo violentamente después. Pero no es fácil de controlar.

Son cinco hermanas en total (Ece y Nur son las que faltaban por nombrar), las cuáles en vez de llevarse bien serán sus propias rivales, dando al traste con esa profecía que rezaba que cinco hermanas combinarían sus formidables poderes mágicos para derrotar a Seytan. Su odio entre ellas estará motivado por ese deseo de casarse con Yashin. Porque tan solo puede vencer una, como es tradición.

Sisters Royale, lo bueno y lo malo de la familia

Sisters Royale

La previsible y pastelosa historia, junto con esa estética generalista y a la vez demasiado chibi y poco detallada para la acción, es lo que menos me ha gustado de Sisters Royale. Incluso la banda sonora llega a ser cargante por momentos.

Sobresale al ver cómo replica y lleva a su terreno el antes citado Sistema de Tensión Bonus, puesto que lo normal en un juego de estas características es apartarse lo máximo posible de las balas. El marcador pica lo suyo y siempre queremos arriesgar. Además, la variedad entre las chicas es excelente, puesto que cada una nos obliga a afrontar diferentes técnicas para encarar cada zona.

El procedimiento para las fases, en cualquier caso, será siempre el mismo: cada una tiene su nivel temático y nos iremos enfrentando a nuestras hermanas en un orden predefinido. Cada fase, además, contará con obstáculos o trampas para entorpecer el paso, siendo en algunos casos bastante puñeteros, como el hielo (sí, patinar y esquivar las balas es muerte segura) o molinos de viento, entre otro tipo de desafíos, como la oscuridad. A mitad de fase habrá siempre un cubo a modo de semi-jefe, hasta el duelo contra una hermana. Y cómo no, habrá alguien más...

Aparte del previsible jefe final, Sisters Royale cuenta con una invitada de Castle of Shikigami (Ode). ¿Lo malo? Que es un DLC de pago de casi 3 euros y por lo poco que cuesta el juego ya podía venir de serie. Lo bueno es que podemos variar casi todos los parámetros del juego desde el apartado Maníaco, para aumentar por ejemplo el radio de acción del TBS, el tamaño de las balas o si queremos que se ralentice la acción al pasar cerca de éstas (por defecto, viene desmarcado).

La opinión de VidaExtra

Tras su paso por Japón en 2019 con una recepción ligeramente notable, Sisters Royale no logra convencernos del todo, pese a sus buenas intenciones como heredero espiritual de Castle of Shikigami. Acaba siendo un danmaku del montón, con algún que otro momento digno de mención gracias al TBS, pero poco más.

Sisters Royale

Sisters Royale

Plataformas Nintendo Switch y PS4 (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Alfa System
Compañía Chorus Worldwide Games
Lanzamiento 30 de enero de 2020
Precio 12,99 euros (eShop) | 13,99 euros (PSN)

Lo mejor

  • El riesgo y la recompensa del TBS
  • Excelente variedad de estilos entre las hermanas
  • Precio muy económico

Lo peor

  • El hielo o el viento en las fases es demencial
  • La historia es previsible y pastelosa a más no poder
  • Se echan en falta extras

The Bad Seed, el primer DLC de pago de Dead Cells, fija su fecha para febrero con un nuevo tráiler

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The Bad Seed, el primer DLC de pago de Dead Cells, fija su fecha para febrero con un nuevo tráiler

La cantidad de novedades, actualizaciones y nuevos contenidos que ha recibido hasta el momento Dead Cells han ido llegando de forma totalmente gratuita, así que ya iba tocando que Motion Twin se decantara por publicar un DLC de pago, que en este caso responderá al nombre de The Bad Seed, como ya se dejó caer el mes pasado.

Lo que faltaba por conocer era la fecha en la que estaría disponible, así que los jugadores podrán disfrutar de nuevas experiencias a partir del 11 de febrero si deciden adquirir este contenido descargable por 4,99 euros. Eso sí, para todo lo que incluye, hay que reconocer que merece la pena dejarse el dinero en él.

El añadido que más destaca son las dos nuevas zonas iniciales que se podrán elegir nada más comenzar la partida. Una de ellas se tratará del Arboretum, un, aparentemente, relajante y pacífico invernadero en el que vive un clan de hongos cuyo único deseo consiste en acabar con la vida de los decapitados. 

El segundo lugar que se podrá visitar será el Pantano y allí aguarda una banda de mutantes y otras criaturas que atacarán con dardos envenanos y unas estacas puntiagudas. En ambas estará esperando al final un imponente jefe final que sustituirá al Conserje, aunque para hacer frente a estas nuevas amenazas habrá nuevas armas y mecánicas nunca vistas hasta ahora. 

Es importante señalar que el que este DLC vaya a ser de pago no implica que no vayan a llegar más actualizaciones gratuitas. Motion Twin simplemente se ha decantado por esta opción para que los desarrolladores ganen algunos ingresos adicionales para seguir ofreciendo más novedades en el juego y de paso sirva para financiar el nuevo proyecto que tiene entre manos el equipo.

Os dejamos con el tráiler con gameplay de The Bad Seed.

Tras el descenso en popularidad del E3, ESA promete "revigorizar" la feria de este año y "cambiar las cosas"

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Tras el descenso en popularidad del E3, ESA promete

No es ningún secreto que el E3 se encuentra en horas bajas. Después de que Sony haya decidido no ir por segundo año consecutivo, amén de los muchos otros eventos a lo largo del año que han demostrado ser casi igual de relevantes, la feria más importante de la industria tiene que tomar medidas.

Es por ello que ESA (Entertainment Software Association), la organización responsable del E3 y a la que pertenecen compañías como Microsoft, Activision, Sony, Ubisoft o Bethesda, ha lanzado un comunicado augurando grandes cambios para la edición de este año.

Os alegrará saber que no producimos el E3 encerrados en una cueva. Para este E3 2020 estamos colaborando con personalidades de dentro de la industria y nuevos socios creativos, incluyendo a los creadores de tendencias iam8bit, para revigorizar la feria y, francamente, cambiar las cosas.

Según cuentan, están creando "una enorme y divertidísima experiencia que celebrará la cultura del videojuego de nuevas y emocionantes formas". Entre otras cosas, organizarán encuentros para que los asistentes puedan "jugar y celebrar", así como zonas de experiencias que "deleitarán los sentidos"

Por supuesto, no faltarán los invitados de honor, las actuaciones y los streamings que retransmitirán el evento. Aseguran que además será una experiencia inclusiva en la que tendrán cabida todos los aspectos de la industria. Durante las próximas semanas irán revelando más, pero también incitan a los usuarios a que aporten sus ideas.

La otra parte del comunicado tiene que ver con un suceso que tuvo lugar el pasado verano, en el que se filtraron los datos personales de miles de periodistas e influencers que asistieron a la última edición del evento. ESA asegura que ha reforzado la seguridad para evitar algo así en el futuro y "recuperar vuestra confianza"

Han actualizado la web oficial con nuevas medidas de seguridad, proceso del que se ha encargado una empresa externa de seguridad cibernética que no nombran. Además, los datos personales de los asistentes ya no se almacenarán en la propia página web.

El E3 2020 tendrá lugar entre los días 9 y 11 de junio. Los días anteriores, como suele ser habitual, es cuando se darán las clásicas conferencias de las compañías que sí asistirán. 

El nuevo personaje de Apex Legends es en realidad Revenant, un robot asesino que la lía parda en este brutal tráiler

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El nuevo personaje de Apex Legends es en realidad Revenant, un robot asesino que la lía parda en este brutal tráiler

Respawn nos la ha jugado pero bien. La semana pasada revelaron al que iba a ser el nuevo personaje que se añadiría con la Temporada 4, un tipo llamado Forge. Todo parecía normal, nadie sospechaba nada. Hasta que unos días más tarde, este fue asesinado antes de llegar al juego siquiera.

Por supuesto, era todo una treta para presentar al que realmente es la nueva Leyenda que llegará la semana que viene. El robot que acabó con la vida de Forge, y cuyo nombre es Revenant. Este es su tráiler cinematográfico.

Ahí lo podéis ver haciendo lo que mejor se le da, que es matar a todo quisqui. Si querían reflejar su naturaleza intimidante y su extraordinaria capacidad de combate con todo esto que han montado (además de llamar la atención), desde luego lo han conseguido.

La página web oficial, que ayer mostraba todavía la ilustración de Forge con un letrero en el que lamentaban su muerte, ahora se ha actualizado para hacer oficial a Revenant. Esta es su descripción:

Consumido por el odio y obsesionado con la venganza, Revenant usa habilidades sobrenaturales para acechar a sus enemigos y desafiar a la muerte.

La Temporada 4 de Apex Legends, cuyo nombre será Asimilación, dará comienzo el próximo 4 de febrero. Ese mismo día será también cuando Revenant esté disponible para jugar con él.

El nuevo tráiler de Captain Tsubasa: Rise of New Champions, nos muestra cómo será un partido completo de Oliver y Benji

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El nuevo tráiler de Captain Tsubasa: Rise of New Champions, nos muestra cómo será un partido completo de Oliver y Benji

Nadie esperaba que los magos del balón fuesen a convertirse en una de las grandes sensaciones de este inicio de año, pero Captain Tsubasa: Rise of New Champions ha demostrado ser un fenómeno a la altura del anime.

Hoy el juego vuelve a salir a la luz de la mano del primer tráiler con gameplay puro y duro de este arcade de fútbol. Con él queda claro que pretende recuperar el espíritu de Oliver y Benji, y no sólo por esos espectaculares disparos y paradas que recordamos de nuestra infancia.

Tal y como comentaba Sergio en nuestras primeras impresiones con el juego, parece que lo de llegar de un campo a otro y besar el santo no va a ser ni fácil ni corto. Desde luego han captado a la perfección lo que suponía recorrer el campo en la serie.

Aún sin fecha de lanzamiento pero apuntando a 2020 como año de llegada a PC, PS4 y Nintendo Switch, ver hasta qué punto consigue aportar variedad y que no acabemos hasta la coronilla de su catálogo de animaciones es, probablemente, lo que más interés nos despierta.

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