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El modo Survival de Call of Duty: Modern Warfare será exclusivo de PS4 durante un año y la comunidad no está contenta

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El modo Survival de Call of Duty: Modern Warfare será exclusivo de PS4 durante un año y la comunidad no está contenta

Anoche, durante el State of Play de Sony, pudimos ver el nuevo tráiler de Call of Duty: Modern Warfare centrado en la campaña para un jugador. En ese instante se produjo también un anuncio que no ha sido bien recibido.

Al final del vídeo se desveló que los usuarios de PS4 tendrían acceso exclusivo de forma temporal al modo Survival, una porción de las Operaciones Especiales. No es raro que algunas plataformas cuenten con esta clase de alicientes durante un tiempo limitado, pero la polémica está en que el susodicho modo no saldrá en Xbox One y PC hasta el 1 de octubre de 2020.

Es decir, que habrá que esperar casi un año, y para entonces, lo más probable es que muchos estén preparándose para la nueva entrega que saldrá por esas fechas. Las reacciones de la comunidad no han sido muy positivas, como cuentan en Eurogamer.

La respuesta de los creadores

Infinity Ward se ha pronunciado al respecto mediante Taylor Kurosaki, director narrativo de este Call of Duty: Modern Warfare.

Kurosaki explica que ese tipo de decisiones no les conciernen a ellos. En otras palabras, quienes manejan el cotarro para estos tratos son Activision y Sony, así que Infinity Ward como desarrolladora no ha tenido nada que ver.

Como quieras, respeto tu decisión. Lo hacemos lo mejor que podemos cada día para darle a nuestros jugadores la mejor experiencia posible. Hay decisiones que están por encima de todos nuestros salarios y que tienen que ser consideradas. Comprendo como te sientes, pero esta es mucho mejor que otras que he visto.

En otros tweets, Kurosaki trata de calmar a los usuarios insistiendo en que el modo Survival no es tanto como parece. Afirma que es tan solo el 1% de la experiencia. De hecho, como ya he dicho, solo es una parte de las Operaciones Especiales, y estas seguirán estando también en PC y Xbox One.

Seamos sinceros, "arruinar" es una exageración. Survival es solo el 1% del juego. El otro 99% es simultáneo desde el primer día para todas las plataformas. Prefiero tener a todo el mundo jugando al 99% del contenido al mismo tiempo que al 100% de este contenido tiempo después.

Aun con todo, es una decisión que escama un poco, máxime teniendo en cuenta que esta será la primera vez que la saga tenga crossplay para todas las plataformas (diferenciando solo entre los que juegan con mando y los que lo hacen con teclado y ratón). Un año es demasiado tiempo, pero al menos solo será una pequeña parte.

Hace poco finalizó la beta abierta de Call of Duty: Modern Warfare, que como os contamos ayer, ha batido récords de usuarios.


El mapa de The Legend of Zelda: A Link to the Past es recreado por completo en Dragon Quest Builders 2

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El mapa de The Legend of Zelda: A Link to the Past es recreado por completo en Dragon Quest Builders 2

Los usuarios de Minecraft nos han sorprendido en numerosas ocasiones con las maravillas que son capaces de crear y los de Dragon Quest Builders 2 han querido demostrar que ellos tampoco se quedan atrás a la hora de sacar a relucir su ingenio, como ha sido el caso del usuario BenXC.

Se ve que debe ser un gran aficionado de The Legend of Zelda, porque durante seis meses se ha dedicado a recrear por completo, con todo lujo de detalles, el mapa de The Legend of Zelda: A Link to the Past, la mítica aventura de Link de Super Nintendo.

Durante todo este tiempo ha ido publicado vídeos de cómo ha sido el proceso de todo esto, lo que le ha llevado alrededor de 150 horas para construir todos los campos, edificios, ríos, montañas y el resto de elementos del escenario. Según los datos que ha proporcionado, ha tenido que plantar 2.500 árboles y ha colocado más de 300.000 bloques por todas partes para conseguir una recreación fantástica.

Si sois seguidores de esta entrega de la saga, reconoceréis al instante algunos de los lugares más emblemáticos de esta Hyrule, como la Montaña de la Muerte, la aldea Kakariko el lago de los Zora. Además, en el caso de que queráis visitar esta isla por vuestra propia cuenta, solo tenéis que introducir en el juego el siguiente código: npyrd8ZJVM.

Dragon Ball FighterZ caldea el ambiente ante la inminente llegada de Gogeta SSGSS con un nuevo tráiler

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Dragon Ball FighterZ caldea el ambiente ante la inminente llegada de Gogeta SSGSS con un nuevo tráiler

Ya ha comenzado la cuenta atrás para que Gogeta SSGSS se una a la plantilla de Dragon Ball FighterZ. Es cuestión de horas que la fusión de Goku y Vegeta en su fase Super Saiyan Blue aparezca en el juego como el nuevo luchador en forma de DLC.

Como ya os comentamos recientemente, será a partir de mañana cuando este demoledor personaje entre en escena. De hecho, esta misma semana ya hemos podido comprobar de lo que será capaz con un gameplay que nos ha dejado Bandai Namco, al que ahora se suma un nuevo tráiler.

En él podemos ver todos y cada uno de sus movimientos especiales con los que es seguro que hará picadillo a cualquiera de sus oponentes sin apenas despeinarse. El pobre Janemba, que también se sumó hace poco al juego, es el que se lleva la peor parte, mientras Gogeta y el resto de personajes aguardan la llegada del Broly de la película Dragon Ball Super: Broly para las próximas semanas.

El vídeo también revela una campaña que iniciará Bandai Namco dedicado a los contenidos descargables del juego y que nos permitirá probar gratis, de forma temporal, los distintos personajes que se han incorporado al juego de de este modo. Por la imagen de presentación nos podemos hacer una idea de cuáles serán los que estarán involucrados, pero de momento solo se ha dado la fecha para unos pocos.

Dragon Ball FighterZ DLC

Los primeros serán Goku y Vegeta en su forma base a partir del 12 de octubre, mientras que Zamasu Fusionado y Cooler serán los siguientes desde el 2 de noviembre. Así será una buena forma de probar cómo se defienden en los combates por si alguno se anima a adquirirlos posteriormente.

Jugar a la demo del remake de MediEvil en PS4 me ha dejado claro que conserva todo lo bueno y parte de lo malo del clásico de 1998

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Jugar a la demo del remake de MediEvil en PS4 me ha dejado claro que conserva todo lo bueno y parte de lo malo del clásico de 1998

MediEvil es de esa clase de juegos a los que se le guarda un cariño especial pese a no ser perfectos. Uno de tantos clásicos de la primera PlayStation a los que el tiempo ha llegado a catalogar como juegos de culto, pese a contar con aspectos mejorables. En el caso de esta obra de los desaparecidos Guerrilla Cambridge, principalmente una cámara brusca y un control desafortunado.

Si se hizo un hueco entre el catálogo de la consola de Sony en 1998 fue, en parte, por ese gran sentido del humor, como a la hora de usar el propio brazo esquelético (literalmente) de Sir Daniel Fortesque como arma. Su secuela no se hizo esperar, dos años más tarde, hasta que el original gozó de una puesta al día en PSP bajo el sobrenombre de Resurrection. Y en octubre, como sabemos, será el turno de PS4 con un remake con mejor apariencia.

Sir Daniel Fortesque, ese "héroe" especial

MediEvil

Aprovechando que su demo está disponible desde anoche, con motivo del reciente State of Play, no he querido perder la oportunidad de comprobar de primera mano los cambios y mejoras de este remake para PS4 rejugando, ya de paso, el original de PlayStation, que aún conservo con caja y manual.

Lo primero que me ha sorprendido es lo mucho que se ha respetado todo lo relacionado con el original, calcando casi al milímetro todas las escenas y diálogos (aquí repiten las voces en castellano, algunas exactamente las mismas, como las de las gárgolas, por ejemplo), al igual que buena parte del diseño de las dos primeras fases: la cripta de Dani y el cementerio.

Su historia sigue siendo muy cachonda al dar comienzo con esa creencia de que Sir Daniel Fortesque, campeón del rey, encabezó la carga contra el brujo Zarok y sus demonios, hasta el punto de acabar ganando la batalla y quedar herido de muerte. De ahí que se le haya considerado el héroe de Gallowmere durante cien años, hasta el resurgir de este hechicero tan malvado. La verdad es que Dani fue el primero en caer, por unas flechas. Y es justo lo que nos vuelven a recordar las gárgolas de su cripta, en tono jocoso.

Las mejoras a nivel gráfico son más que palpables y la disposición de los botones en PS4 más acorde al estándar en esta clase de juegos, al contrario de lo que sucedió con PSOne, todo un engorro y con unos giros de cámara lentos y torpes, al limitarse a los botones L2 y R2. Y a veces bruscos por ciertos planos fijos que resultaban de lo más molestos. Si bien la cámara del remake sigue siendo un poco brusca, hay mucho más control sobre ella.

MediEvil aún tiene que mostrar sus armas

MediEvil

Este remake de MediEvil deja claro que su control sigue sin ser profundo, al ser prácticamente un aporreabotones en su máxima expresión. Y muy fácil. Seguimos con dos tipos de ataque y la posibilidad de contar con armas arrojadizas, pero al menos el menú del inventario resulta más práctico.

Hay dos detalles que me han llamado especialmente la atención:

  • Ahora podemos destruir las lápidas
  • Pero los zombis que derrotemos se volatilizarán

En el original no se podían destruir dichas lápidas, mientras que, por muy sorprendente que parezca para la época, los cadáveres se mantenían un buen rato hasta que nos alejábamos lo suficiente. Eso sí, en PS4 ahora sí que podemos acceder a la cripta donde despierta Dani y conseguir un casco.

Las sensaciones, por lo demás, siguen siendo prácticamente las mismas que las del original de 1998. No estamos ante una mejora tan significativa como cabría esperar por culpa de una cámara que necesita unos ajustes para no volvernos locos, pero al menos sí que resulta más bonito de ver debido a que el clásico de PSOne nunca destacó precisamente por sus gráficos. Y ahora la tarea de rellenar los cálices será mucho más llevadera.

En definitiva, no parece que estemos ante la panacea de un videojuego resucitado tras más de 20 años de historia, por lo que todo dependerá de hasta qué punto nos marcó aquella obra. En mi caso, prefiero esperar.

  • Plataformas: PS4
  • Multijugador: no
  • Desarrollador: Other Ocean Interactive
  • Compañía: Sony Interactive Entertainment
  • Lanzamiento: 25 de octubre de 2019
  • Precio: 29,90 euros

Los mortíferos puzles de Felix The Reaper llegarán el mes que viene

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Los mortíferos puzles de Felix The Reaper llegarán el mes que viene

De aquí a final de año no va a haber pocos lanzamientos precisamente, pero el calendario está abultándose más y más con cada nuevo indie que anuncia su salida para dentro de poco.

Es el caso de Felix The Reaper, un simpático juego de puzles que acaba de desvelar su fecha de lanzamiento: el 17 de octubre. Saldrá en PC, PS4, Switch y Xbox One. Para esta última, de hecho, vendrá incluído en el Game Pass.

No es de extrañar, puesto que ayer fue uno de los juegos que se mostraron en el Inside Xbox. En él controlamos a Felix, quien ejerce como la Parca para acercarse al amor de su vida, Betty. Sus aventuras le llevarán por distintos rompecabezas en los que la mecánica principal será la de controlar las sombras para que podamos pasar por ellas. Todo ello con mucho bailoteo.

Aquí tenéis el vídeo del Inside Xbox en el que sus desarrolladores, el estudio Kong Orange, hablan un poco sobre el proceso de creación y sus inspiraciones.

Code Vein nos permitirá presenciar múltiples finales y acceder a un modo New Game Plus

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Code Vein nos permitirá presenciar múltiples finales y acceder a un modo New Game Plus

Tan solo quedan unos días para que acabe septiembre y unos de los meses del año que nos ha dejado con más grandes lanzamientos. Uno de los últimos títulos que saldrá a la venta esta misma semana será Code Vein, el nuevo RPG de acción de los creadores de God Eater.

Gracias a la revista japonesa Dengeki (y a la traducción por parte de Siliconera) hemos podido conocer nuevos detalles del juego y sus características, como el hecho de que la aventura dispondrá de múltiples finales, sin especificar cuántos serán.

Por lo tanto, los jugadores deberán completar la campaña varias veces hasta llegar a ver todos. Es por eso mismo que desde el primer día estará disponible un modo New Game Plus para todos aquellos que logren completar la campaña, para así tener un aliciente a rejugar todo de nuevo. Además, la dificultad de este modo irá en aumento por cada vez que se supere historia.

Los enemigos se volverán más poderosos con cada nueva partida, aunque no será hasta la quinta vez cuando se notará especialmente que acabar con ellos será una ardua tarea. No obstante, aquellos que prefieran optar por una experiencia algo "más fácil", tendrán a su disposición el denominado True New Game Plus.

Gracias a él los enemigos serán igual de fuertes que en la primera partida. En cambio, lo que si se conservará es el nivel del personaje para que así no resulte tan complicado llegar hasta el final para presenciar los distintos finales. Para todo esto habrá que esperar hasta el 27 de septiembre, el día en el que Code Vein será lanzado en PS4, Xbox One y PC.

Spider-Man y Halo 5 a la cabeza de los exclusivos mejor vendidos en EEUU para PS4 y Xbox One

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Spider-Man y Halo 5 a la cabeza de los exclusivos mejor vendidos en EEUU para PS4 y Xbox One

Con motivo del State of Play de ayer, así como del posterior Inside Xbox, el analista del NPD Group Mat Piscatella ha compartido en Twitter la lista de los títulos mejor vendidos tanto para PS4 como para Xbox One en los Estados Unidos durante toda su historia. Se cuentan las ediciones físicas y las digitales.

Por un lado tenemos las ventas generales, que no sorprenden en ningún caso, con Grand Theft Auto V como rey absoluto en ambas consolas. A la zaga están Red Dead Redemption II, un buen puñado de entregas de Call of Duty, y otros títulos como Battlefield 1 o Destiny 2. Solo en la lista de PS4 han conseguido colarse dos exclusivos.

Los de PS4

Para celebrar el último State of Play, aquí está el top 10 de juegos más vendidos de PlayStation 4, tanto en general como exclusivos solamente. Fuente: NPD Group.

Y hablando de estos, las listas de exclusivos son algo más interesantes por su propia naturaleza. En PS4 tenemos a Marvel's Spider-Man en primera posición, comprensible dada la relevancia mediática y cultural del personaje. 

Le siguen algunos de los títulos insignia del catálogo de Sony, como God of War, Horizon: Zero Dawn, o Uncharted 4. Se nota que las ventas son americanas porque al final hay apelotonadas tres entregas de MLB: The Show.

Los de Xbox One

Para celebrar el último Inside Xbox, aquí está el top 10 de juegos más vendidos de Xbox One, tanto en general como exclusivos solamente. Fuente: NPD Group.

Por otro lado, en Xbox One domina el Jefe Maestro, primero con Halo 5: Guardians y después con The Master Chief Collection. Por ahí vemos también a Gears of War 4, Sea of Thieves, State of Decay 2, y un montón de juegos de Forza. Cabe destacar que los datos de las ventas son hasta agosto, así que si no aparece Gears 5 es sobre todo porque ha salido este mes.

Otro apunte importante es que las ventas de Xbox One incluyen también las de PC debido al servicio Play Anywhere, como bien apunta Piscatella. Cuando compras un juego, lo haces para ambas plataformas, así que es imposible separarlas.

Finalmente, si te estás preguntando dónde está Minecraft, es porque la lista cuenta la cantidad total de dólares generados entre todas las ventas, no solo las copias. El juego de Mojang quizás sea el título más vendido de la historia, pero a diferencia de los que aparecen aquí, nunca ha costado 60 dólares. Según dice Piscatella en otro tweet, Minecraft no consiguió llegar al top 10 general con esta medición.

Así luce MediEvil en un vídeo comparativo entre sus versiones para PlayStation, PSP y el remake para PS4

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Así luce MediEvil en un vídeo comparativo entre sus versiones para PlayStation, PSP y el remake para PS4

MediEvil será el próximo de los grandes clásicos que fueron lanzados en su momento en la primera PlayStation y que regresarán a la vida en PS4 con un estupendo remake, aunque antes de que llegue ese momento ya podéis descargar gratuitamente una demo que os permitirá probar un adelanto de esta nueva versión.

No obstante, la otra opción que tenéis es echarle un vistazo al siguiente vídeo que ha publicado el canal ElAnalistaDeBits y que nos deja con una comparativa entre las versiones para PSX, PSP y PS4 de MediEvil para así comprobar más de cerca cómo ha evolucionado.

Naturalmente con el paso de tantos años está claro que la diferencia es abismal entre unas y otras. Se han mejorado las animaciones, el aspecto de todos los personajes, los efectos visuales y la velocidad a la que transcurre toda la acción. Aun así, se ha mantenido la esencia del juego con el diseño de sus escenarios.

Ya va quedando menos para que MediEvil salga a la venta en exclusiva para PS4 al estar fijado su lanzamiento para el 25 de octubre. En menos de un mes Sir Daniel Fortesque volverá por fin a la carga.


No hará falta que estés suscrito a PS Plus para disfrutar de las opciones online de Death Stranding

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No hará falta que estés suscrito a PS Plus para disfrutar de las opciones online de Death Stranding

A estas alturas hemos tenido que aceptar prácticamente a la fuerza lo de que toca pasar por caja si queremos jugar online en consolas. En la mayoría de títulos el componente en línea está muy diferenciado del individual, de forma que uno puede elegir si le conviene pagar o no, pero hay otros en los que no está tan claro.

Es el caso del inminente Death Stranding, la nueva obra de Hideo Kojima que ya ha entrado en fase Gold, como os contamos hace un rato. Además de eso, hoy también hemos podido saber que no será necesario estar suscrito a PS Plus para poder disfrutar de su experiencia multijugador.

Esta información viene de la caja de la nueva PS4 diseñada con motivos del juego de Kojima, la cual se anunció en el pasado State of Play. En ella se ve un aviso que indica que "Death Stranding no requiere una suscripción a PlayStation Plus".

Su modo online es un poco particular. Al ser asíncrono, se queda en tierra de nadie. Las acciones de los jugadores tienen consecuencias en el mundo de otros, pero al mismo tiempo el juego está pensado para ser una aventura individual. En ningún momento nos cruzamos con ellos.

Y por lo que hemos podido ver en los gameplays más recientes, el componente multijugador será crucial para esa experiencia del Strand System de la que tanto habla Kojima. No tendría sentido obligar a los jugadores a pagar un extra por un título que es, ante todo, para un jugador, y al mismo tiempo este no sería lo mismo si le capáramos sus funciones online.

Death Stranding estará disponible el próximo 8 de noviembre. Aquí podéis ver en detalle el gameplay de 49 minutos mostrado en el anterior Tokyo Game Show, donde el bueno de Hideo explica cómo funciona todo esto en perfecto japonés.

Si pensabas que ya tenías Sekiro dominado, prepárate para jugarlo en primera persona con este mod

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Si pensabas que ya tenías Sekiro dominado, prepárate para jugarlo en primera persona con este mod

En primavera de este año, muchos sufrimos las incontables muertes que Sekiro: Shadows Die Twice tenía preparadas para nosotros. Lo que seguro que Hidetaka Miyazaki no había pensado es que se pudiera jugar en primera persona.

Ahora podemos jugar así gracias a este mod desarrollado por Zullie the Witch, que le da a la aventura shinobi una dimensión completamente inédita. Aquí tenéis el vídeo para que lo veáis con vuestros propios ojos.

Tened en cuenta que el juego no fue diseñado para ser jugado de esta forma, así que no os extrañéis al ver las extremidades flotantes del Lobo y algo de clipping dentro de los cuerpos de los enemigos. De hecho, el mod incorpora una opción para esconder la Espada Mortal (el arma especial que conseguimos en un determinado punto del juego) y que así no moleste, pero se puede seguir usando en el combate como siempre.

Si ya costaba ver venir a Genichiro con el objetivo fijado, no me quiero imaginar cómo será en primera persona. Si te atreves con ello, puedes descargar el mod en la página de Nexus que hemos enlazado antes, donde se indica cómo instalarlo en la versión para PC del juego.

Análisis de Code Vein, una transfusión de sangre que coge pinceladas interesantes de otros juegos inspirados en Dark Souls

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Análisis de Code Vein, una transfusión de sangre que coge pinceladas interesantes de otros juegos inspirados en Dark Souls

Las impresiones con la demo de Code Vein, hace unas cuantas semanas, me sirvieron para disipar las principales dudas que tenía sobre este trabajo de Bandai Namco bajo la tutela de Hiro Yoshimura, responsable de la saga God Eater. Pese a abrazar la esencia de los Dark Souls, resultaba un producto mucho más accesible y con un estilo para la narración totalmente opuesto.

Ahora, tras haber jugado a su versión completa, me ha quedado cristalino que en realidad ha cogido menos elementos del núcleo de la obra de From Software, al contrario de lo que parecía hacernos creer su director Hiro. Y eso sirve para que Code Vein destaque entre el creciente número de clones, al aportar su propio sello, aunque no sea capaz en ningún momento de hacerle sombra a esa saga en la que se inspira. Pero al menos lo intenta.

Tales of Code Vein, el videojuego nipón 100%

Code Vein

A lo largo de las múltiples horas de juego con Code Vein, nunca se ha llegado a disipar cierta sensación de que hay cierto halo de Tales of en este RPG. No debería extrañar mucho, sabiendo que los dos son de Bandai Namco. Si bien su estética es mucho más oscura y sanguinaria que Tales of Vesperia, por ejemplo, el modo en el que se nos cuenta la historia y cómo interactuamos con el entorno sí que nos puede recordar vagamente a esa otra franquicia.

No en vano también estamos ante un action-RPG con un marcado toque de estilo típicamente de manganime, reflejado en sus cinemáticas a dibujo o esa caracterización para sus personajes tan nipona. Es, a su vez, bastante más accesible de cara al jugador y le pone menos barreras, como a la hora de descansar en las termas para recordar todos los acontecimientos vividos en la historia, por si se nos olvidó algún detalle después de llevar días sin jugar.

Al contrario que los Souls, el juego hace especial hincapié en contarnos las cosas, cortando la acción cada dos por tres para mostrar una cinemática con el motor del juego que nos explica qué está pasando ahí o en forma de unos recuerdos a los que accederá el protagonista en forma de flashbacks. Unos ecos de memoria que servirán para ver en tercera persona los recuerdos de esas personas que nos acompañarán y guiarán en este viaje tan peligroso.

¿Y qué pasa exactamente con su universo? El planeta se ve inmerso en lo que se conoce como El Gran Hundimiento, una catástrofe repentina donde los Espinos de la Justicia han asolado la mayor parte de las ciudades, hasta el punto de provocar la muerte de casi la mitad de la población. El protagonista de esta historia despierta con amnesia total frente a una extraña joven.

Ahí se inicia nuestro periplo por encontrar respuestas dentro de un mundo hostil y con sed de sangre (literalmente), sobre todo sabiendo que contamos con un don especial que nos permite sanar fuentes secas con nuestra sangre y disipar el miasma de los alrededores que provoca tantos estados de locura.

Los códigos de sangre, su verdadero leit motiv

Code Vein

Los primeros minutos de Code Vein son de aprendizaje y adaptación. Su tutorial (que podemos omitir) servirá para descubrir todas sus técnicas y sus principales diferencias frente a los juegos que se rigen bajo el estilo Souls. Su mayor acierto recae en los códigos se sangre, porque se distancia de las clases estándar de personajes de los juegos de rol, al poder especializarnos en distintas ramas y adquirir sus distintos dones de manera global.

Es curioso, porque hay cierta influencia de Mega Man, puesto que muchos de esos códigos de sangre los obtendremos de jefes o de personajes que iremos descubriendo, por lo que tendremos mucho de donde elegir para definir nuestro propio estilo de juego. Habrá restricciones, por supuesto, tanto en relación a los parámetros básicos para usar ciertas habilidades como para el equipo que queremos utilizar, incluso a la hora de desbloquear la totalidad de habilidades (activas o pasivas) de un código de sangre nuevo.

Es un juego que incita a la experimentación y a probar cosas nuevas hasta dar con un código de sangre que nos satisfaga, al igual que de cara a los dones que podremos equipar (cuatro para los pasivos y hasta ocho para los activos) y al propio velo de sangre, lo que vendría a ser una armadura.

Puede abrumar al principio tanto exceso de información, pero si vamos poco a poco y leyendo detenidamente lo que se nos va explicando (hay una guía dentro del menú, a modo de tutorial en texto, francamente útil), le perderemos el miedo enseguida y al final nos sentiremos como en casa. Y, de hecho, tampoco habría que tenerle miedo porque resulta mucho más benevolente con el jugador al permitirnos un aliado de la IA para que nos acompañe en todo momento (o bien un jugador mediante el modo online).

No hay que olvidar, a su vez, que aquí sí que contamos con un mapa donde se nos da bastante información a medida que vamos purificando muérdagos o por el simple hecho de mostrar nuestras pisadas sobre el mapa, como si de pequeñas migas de pan se tratasen, para que no nos perdamos en ningún instante. O que desde los muérdagos podamos usar el teletransporte desde el principio, mostrándonos a su vez qué porcentaje de exploración llevamos.

Que sea más fácil no significa que no sea difícil

Code Vein

Debido a esta clase de ayudas es más que evidente que Code Vein es mucho más fácil que Dark Souls o el grueso de herederos de su fórmula. Ya con la simple ayuda de la IA se reduce significativamente la tensión contra los jefes, pese a que nuestros aliados puedan morir (no permanentemente) en combate. Y lo del mapa también facilita enormemente la navegación.

Que sea más fácil ni quiere decir que no sea exigente o que por eso vaya a ser peor juego, en cualquier caso. Donde sí flojea es en la recreación de los escenarios, bastante más lineales y con unas transiciones entre regiones extremadamente vacías, como si el juego estuviese cargando las texturas de la siguiente región y de ese modo evitar una molesta pantalla de carga.

Hay zonas que sí resaltan por su belleza plástica, con esas espinas de gran tamaño atravesando su mundo o por el uso de la iluminación, pero rara vez encontraremos un lugar que nos corte la respiración o ante el que haya que dar demasiadas vueltas. Luce peor, desde luego, en las profundidades, unas zonas de investigación especiales, a cargo de Davis, que nos podrán recordar vagamente a los cálices de Bloodborne. Muy prácticos, eso sí, para reunir materiales con los que mejorar nuestro equipo (armas y velos) en la base.

La evolución del protagonista se rige por los mismos pilares que en los Souls, salvo que en este caso no podemos subir los parámetros a placer, sino tan solo el nivel, viendo cómo el juego aumenta un poco nuestra vida y energía y de vez en cuando un poco el ataque. El equipo es el que marca la diferencia.

Cabe decir que incluso los códigos de sangre variarán los parámetros del personaje y las armas que puede equipar, por lo que volvemos a lo expuesto anteriormente en relación al nivel de personalización hasta dar con un estilo de juego que se amolde a nuestras necesidades. Y de igual modo, para el compañero que escojamos, porque cada uno tiene un estilo único.

Code Vein, un giro interesante para los Souls

Code Vein

Salvo por el diseño de la mayoría de sus jefes, superior a la docena, se echa en falta mayor variedad de enemigos, especialmente en las profundidades, al reciclarse todo lo visto, por el simple placer de contar con un reto mayor.

A nivel jugable, una vez asimiladas sus mecánicas, me ha dejado mejores sensaciones que las experimentadas con su demo, principalmente tras comprender cómo funciona el estado concentrado. Se trata de una barra que se va llenando a medida que recibimos daño o esquivamos las acometidas del rival, hasta el punto de desencadenar un ataque especial. Su efecto, para el que se lo pregunte, no es el mismo que el de dañar la postura en Sekiro: Shadows Die Twice, por lo que se agradece esta diferencia.

Se podría decir, por lo tanto, que Code Vein coge pinceladas de ciertas ideas para llevarlas a su terreno, creando un producto que se llega a disfrutar de manera notable a pesar de que no sobresalga tanto como otros, en parte por mostrarse más limitado en ciertos aspectos, como no contar con PvP o que su modo cooperativo esté limitado, por lo tanto, a dos personas.

Esto no significa que no vayamos a sufrir invasiones, porque las habrá. Se trata de las invasiones de perdidos en busca de sangre, unas situaciones que, por lo general, nos pillarán por sorpresa y ante las que nos podrán rodear con suma facilidad si nos despistamos. Podemos correr y huir, o quedarnos y erradicar toda esa presencia maligna con el objetivo de obtener una jugosa recompensa. Y ojo, que el número de enemigos puede llegar a ser importante, aunque ahí el rendimiento del juego se pueda resentir un pelín.

Lógicamente, como viene siendo norma en esta clase de juegos, contamos con tres finales distintos y un modo de "Nueva partida +" tras completarlo, con la salvedad de que en esta ocasión podemos optar por rejugarlo, como segunda opción, sin que el nivel de los enemigos y su dureza hayan subido.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, Code Vein se convierte en una alternativa interesante para los fans de los Souls y de la estética anime. Es una aventura mucho más permisiva con el jugador y forma una mezcla de lo más curiosa a la hora de coger lo mejor de cada casa. Quizás su problema es una falta de identidad más definida, pero si tenemos a alguien con quién jugar, se le perdona.

Code Vein

Code Vein

Plataformas Steam, PS4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador Sí, online (dos jugadores)
Desarrollador Bandai Namco
Compañía Bandai Namco
Lanzamiento 27 de septiembre de 2019
Precio 59,90 euros

Lo mejor

  • La gran variedad de códigos de sangre
  • Esa mezcolanza de ideas a nivel jugable
  • Poder jugar con la IA o un colega en todo momento

Lo peor

  • Tanta cinemática corta el rollo
  • Sus escenarios pecan de vacíos y lineales
  • Se echa en falta una mayor variedad de enemigos

Aquí tienes un nuevo gameplay de The Last of Us Part II con una Ellie totalmente desatada

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Aquí tienes un nuevo gameplay de The Last of Us Part II con una Ellie totalmente desatada

Algunos suertudos a lo largo y ancho del planeta han tenido la oportunidad de jugar ya a The Last of Us Part II gracias al evento para prensa que organizó Naughty Dog el pasado 24 de septiembre. Hoy, coincidiendo con la fecha en la que se produjo el Outbreak Day en el primer juego, se ha levantado el embargo para las impresiones sobre la demo, así como para un vídeo con nuevo gameplay.

Nuestros compañeros de 3DJuegos, sin ir más lejos, han podido pasar dos horas a los mandos de The Last of Us Part II. Aquí podéis ver el vídeo comentado con el nuevo gameplay liberado por Naughty Dog:

Algunos de los puntos a destacar a raíz de lo que aseguran aquellos que han podido probar la demo The Last of Us Part II son estos:

  • Ellie es más ágil de lo que era Joel en la primera entrega, modificando así el ritmo y la forma de jugar a la que estamos acostumbrados.
  • Tendremos nuevos movimientos a nuestro alcance, como la posibilidad de reptar o saltar.
  • Las mecánicas de combate han sido pulidas para ofrecer un mayor dinamismo y crudeza.
  • La IA de los enemigos humanos ha sido mejorada para hacerlos más peligrosos.
  • Los perros podrán olernos, detectarnos y dar la alarma.
  • Nos enfrentaremos a un nuevo tipo de infectado.
  • Nuevas mecánicas y opciones de exploración con niveles más extensos y variados.
  • Mejoras en el árbol de habilidades, así como en la forma de mejorar armas o crear objetos.

Os dejamos también con el último y espectacular tráiler del juego mostrado en el último State of Play de Sony hasta la fecha:

The Last of Us Part II será lanzado en exclusiva para PS4 el próximo 21 de febrero de 2020.

The Last of Us: Part II finalmente no incluirá ningún modo multijugador

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The Last of Us: Part II finalmente no incluirá ningún modo multijugador

Durante el desarrollo de un videojuego se suelen tomar decisiones que acaban llegando a buen puerto y otras que se desechan por el camino. En el caso de The Last of Us: Part II se confirmó en el E3 del año pasado que iba a disponer de un modo multijugador, pero finalmente no será así.

Ahora que algunos afortunados han tenido el privilegio de probar la esperada nueva obra de Naughty Dog, la jefa de diseño del juego, Emilia Schatz, ha concedido una entrevista al portal US Gamer en la que ha asegurado que en esta secuela no existirá ningún tipo de multijugador, algo que también le ha reafirmado un representante de Sony.

La intención del equipo es la de crear una experiencia que se enfoque exclusivamente para un solo jugador, de ahí que no vaya a estar disponible la opción de vernos las caras con otras personas, como sí ocurrió con la primera entrega.

Sin duda, tras quedarnos fascinados con una buen ración de vídeos con gameplay, ya estamos deseando ponernos en la piel de Ellie en esta prometedora segunda parte. Lamentablemente tendremos que tirar bastante de paciencia, porque The Last of Us: Part II no llegará a PS4 hasta el próximo 21 de febrero de 2020. Menudo comienzo de año nos espera.

Ya puedes descargar gratis un tema para PS4 de The Last of Us: Part II con motivo del Día del Brote

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Ya puedes descargar gratis un tema para PS4 de The Last of Us: Part II con motivo del Día del Brote

Está claro que hoy, 26 de septiembre, no es un día cualquiera, porque eso significa que estamos en el séptimo aniversario del Día del Brote, una fecha que Naughty Dog celebra anualmente por ser el día en el que se extendió la letal infección que afectó a gran parte de la población en The Last of Us.

Es por eso mismo que esta tarde han salido a la luz nuevos vídeos y detalles relacionados con The Last of Us: Part II. Para seguir festejando este momento, Sony ha querido comunicar una gran noticia a todos los usuarios de PS4 permitiéndoles la posibilidad de descargar gratis un tema para el menú de sus consolas.

Este tema con motivo del Día del Brote podemos ver a Ellie en una imagen en blanco y negro con unos efectos animados y con un tema de fondo correspondiente a esta secuela. Para descargarlo en vuestras máquinas solo tenéis que acceder a este enlace.

Además, esta promoción viene acompañada por una serie de descuentos en los diferentes avatares y temas de The Last of Us: Part II que podéis encontrar en PlayStation Store. Todos ellos permanecerán disponibles al 50% hasta el próximo 1 de octubre, así que es el momento de aprovechar por si os interesa haceros con alguno.

De hecho, entre todos ellos también está disponible otro tema gratuito para PS4 en el que figura un coche en llamas para reflejar el mundo postapocalíptico en el que nos volveremos a adentrar cuando esta segunda parte llegue el 21 de febrero de 2020.

No te pierdas el nuevo tráiler de Star Wars Jedi: Fallen Order centrado en su argumento y otras brutales secuencias

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No te pierdas el nuevo tráiler de Star Wars Jedi: Fallen Order centrado en su argumento y otras brutales secuencias

Electronic Arts prometió que hoy mismo nos dejaría con un nuevo adelanto de Star Wars Jedi: Fallen Order y el tráiler que ha publicado ha sido simplemente brutal, dejándonos con más ganas todavía de que se produzca su lanzamiento.

En esta ocasión podemos ver a lo largo de unas cuantas secuencias unas pinceladas de su argumento mientras Cal Kestis, nuestro jedi protagonista, trata de escapar de Second Sister, una inquisidora del Imperio y la villana principal de este juego cuya trama transcurrirá entre el Episodio III y IV de la saga.

El resto de escenas nos muestran algunos de los planetas que llegaremos a visitar y otros lugares que parece que tendrán una gran relevancia, entre los que estará una especie de templo jedi. Aun así, lo que más nos ha impactado han sido las enormes criaturas a las que nos tocará enfrentarnos en algún momento.

Star Wars Jedi: Fallen Order cada vez tiene mejor pinta y ya va quedando menos para que acompañemos a Cal Kestis en esta épica aventura que llegará a PS4, Xbox One y PC el 15 de noviembre.


Un nuevo vídeo sobre P.T. revela en qué otros sitios estaba Lisa sin que lo supiéramos

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Un nuevo vídeo sobre P.T. revela en qué otros sitios estaba Lisa sin que lo supiéramos

Parecía imposible que P.T. consiguiera dar más miedo después de haber sido (tristemente) retirado de PS4, pero hace un par de semanas supimos de una de las terroríficas sorpresas que la obra de Kojima mantenía escondidas.

Lisa, el fantasma que nos persigue por todo el juego, estaba detrás nuestra sin que nos diéramos cuenta. Esto fue descubierto por el usuario Lance McDonald, que ahora vuelve a la carga con un nuevo vídeo lleno de secretos detrás de las cámaras.

El método de McDonald esta vez consiste en aplicar un parche para que los elementos que originalmente estaban programados para desaparecer al cumplir ciertas condiciones, permanezcan ahí y podamos verlos. Gracias a esto, ahora conocemos que la sombra que se vislumbraba levemente en la puerta del inicio de la demo en realidad era Lisa. Cómo no.

En el vídeo, McDonald se acerca hasta la susodicha puerta y la atraviesa mientras el modelo del personaje está congelado. Al echar un vistazo hacia un lado, ahí está ella, observándonos desde el principio. Esto sucede a partir del minuto 3:15.

Otro elemento no tan terrorífico pero sí bastante interesante es que hay un modelo de un cuerpo decapitado en la memoria de P.T., pero es imposible de ver en una partida normal.

Con el debido parche, McDonald se lo encuentra metido en la bañera del cuarto de baño, que para esta ocasión está completamente llena (normalmente está o medio llena o vacía). Aunque no tiene cabeza, por la ropa podemos suponer que se trata también de Lisa. Quizás esto estaba planeado en algún punto del desarrollo, pero fue descartado.

P.T.

Por lo demás, el usuario aprovecha la ocasión para echarle un vistazo más de cerca al modelo del incansable fantasma, ya que en el juego, por aquello de generar terror, no es tan amigable como para quedarse quieta.

P.T. se lanzó hace cinco años como demo promocional  (o teaser jugable más bien) para Silent Hills, la nueva entrega para PS4 de la veterana saga, dirigida esta vez por Hideo Kojima. Sin embargo, Konami decidió cancelar el proyecto y retirar P.T. de la PS Store para siempre.

Si no lo descargaste en su momento, es prácticamente imposible de conseguir, al menos de forma legal. A falta de más material jugable de Silent Hills, P.T. es considerado un juego por derecho propio, ya que presentaba ideas brillantes que lo convirtieron en un clásico instantáneo del terror.

Naughty Dog ahonda en la demo de The Last of Us Part II con un nuevo vídeo: "Es nuestro juego más ambicioso"

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Naughty Dog ahonda en la demo de The Last of Us Part II con un nuevo vídeo:

A no ser que vivas en una cueva, seguramente habrás oído hablar estos días de The Last of Us Part II. La secuela del aclamado título de Naughty Dog ya tiene fecha de lanzamiento, y no solo eso, sino que hoy se ha hecho público un nuevo gameplay.

El propio estudio ha querido comentarlo también en un vídeo de diez minutos publicado por el canal oficial de PlayStation. Neil Druckmann, director del juego, explica que llevaban tanto tiempo en silencio porque querían esperar al momento adecuado, y ese ha sido el Día del Brote, que marca el inicio de la infección parasitaria en el argumento.

A lo largo del vídeo comentan más y más detalles del que según el co-director Anthony Newman es su "juego más ambicioso". Hablan de la relación romántica de Ellie (que ahora tiene 19 años) con Dina, mientras ambas viven en la pacífica ciudad de Jackson. Ahí es donde se sucede la primera demo, que transcurre en invierno.

Luego hay otra demo que también se enseñó a la prensa y que tiene lugar mucho más tarde, protagonizada por una Ellie sedienta de venganza. En este momento, según parece, es donde sucede el encuentro con Joel que marcó el tráiler del State of Play.

El equipo aprovecha este momento para contarnos también acerca de las novedades en las mecánicas jugables, de las cuales ya os hemos hablado hoy en esta otra noticia. Aseguran que en los próximos meses irán mostrando más y más cosas de este The Last of Us Part II.

El juego tiene previsto salir el 21 de febrero de 2020, y tiene toda la pinta de ser uno de los bombazos del próximo año.

La peor misión de Borderlands 3, una crítica en clave de humor punzante hacia las microtransacciones que da en el clavo

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La peor misión de Borderlands 3, una crítica en clave de humor punzante hacia las microtransacciones que da en el clavo

Son pocas las misiones secundarias que me quedan por completar en el vasto universo de Borderlands 3 hasta lograr el 100%, pero ayer me llamó mucho la atención una de cierto planeta "misterioso" a cargo de Claptrap.

Titulada "Hasta el culo de transacciones", es una crítica de lo más ácida hacia la polémica con las microtransacciones, tan típica del mundo de los móviles. Una misión que, en efecto, es francamente mala en comparación al resto de misiones en Borderlands 3, pero que tiene su lógica explicación.

Nota: omitiremos el nombre del planeta para no destripar la historia.

Prepárate para lo más cutre en esta misión

Borderlands 3

Todo comienza con la descripción de dicha misión, que da pistas:

Ayuda a Claptrap a depurar el acceso anticipado a un juego de realidad aumentada en tu dispositivo ECHO. Y no dejes que Mickey Truquitos te haga la 13-14.

Que conste que no es la primera misión secundaria en la que se simula un juego de realidad aumentada en nuestro dispositivo ECHO, puesto que hubo una en Pandora por encargo de Vaughn, pero sí que hay ciertos cambios en su aspecto para reflejar que estamos ante un acceso anticipado a la beta v0.779 del Destructor de Mundos y que "¡NO SE PUEDE DISTRIBUIR!".

El más evidente, ese bajón gráfico tan marcado y que las animaciones de nuestra acompañante, a la que tenemos que defender, son casi inexistentes. Está completamente congelada en esa postura en cruz y se mueve de igual modo a como lo haríamos jugando con los muñecos que teníamos de peques. Con decir que hasta un Playmobil tenía más movimiento, queda claro, ¿no?

El caso es que Mickey Truquitos nos pide que la acompañemos, pero la tarea de seguirla es lenta y tediosa, mientras despejamos el camino de enemigos. Al poco rato nos saca un menú en el que se nos insta a comprarle a Lana unos zapatos alados para aligerar su marcha, preguntándonos, de modo inocente, si "no nos entra el gusanillo de comprar en la tienda del juego".

Todo es ficción, por supuesto, ya que Borderlands 3 no tiene micropagos, pero esta misión simula que los tiene y tenemos que gastar dinero con una cantidad simbólica, eso sí. Tan solo un dólar, nada de eridio, vaya.

El mayor problema de las microtransacciones

Borderlands 3

El ritmo de la misión no mejora, sino que sigue por esa misma línea durante un buen rato hasta que llegamos a una zona en la que se nos pide recoger TODAS las fuentes de energía. Y hablamos de un total de 100 elementos.

Como todo juego con micropagos que se precie, hay un proceso para que resulte más llevadera esa tarea mediante una mejora "muy poco abusiva". Sí, pagando. Una excepcional metáfora del gran problema que sufren esa clase de juegos al no saber medir bien los tiempos de juego para provocar el ansia en el jugador para tener que comprar y poder seguir disfrutando del juego.

En esta generación de videojuegos se ha acentuado esa gran lacra de los DLC mal entendidos, donde solo buscan hacer caja a costa de nuestra paciencia, y Borderlands 3 lo ha sabido resumir a la perfección en clave de humor.

Al pagar, se nos concede un buen puñado de fuentes de energía para que nos queden apenas tres o cuatro fuentes de energía por recoger y podamos seguir con la misión. Misión para la cuál ya hemos pagado varias veces más.

Pero aún queda la traca final...

Borderlands 3 no deja títere con cabeza aquí

Borderlands 3

Sí, llega la hora de hacer frente a Rak'nagob, el Destructor de Mundos, pero sorprende que sea de nivel 1. Y para colmo, que apenas le hagamos daño.

Mickey Truquitos nos informa que ese modelo del enemigo es temporal (pese a la parodia de su nombre, alegando que es el diseño "final de verdad 06") y que podemos comprar una mejora para destruir su armadura. Sí, volver a soltar pasta para completar un "juego" que está en fase beta y por el que ya habíamos pagado por su "acceso anticipado". Y siendo beta-testers.

Su mensaje final lo dice todo, porque muchos caen en el cebo:

Acabamos de añadir la mejora Destrozaarmaduras a la tienda; con ella romperás su blindaje natural. ¡Si es que somos unas almas caritativas! ¿Vas a comprarla? ¡Qué cosas pregunto!

Curiosamente, esa parte final sí que es opcional, pero recibiremos mayor premio por completar la misión si pagamos por la Destrozaarmaduras...

Una vez terminado esta secundaria, suelta otra perla:

(...) con el dinero que hemos ganado con estas oportunísimas microtransacciones CONSEGUIREMOS terminar el juego.

De nada, Mickey Truquitos.

Naughty Dog está trabajando en una experiencia enfocada al multijugador online, pero no será de The Last of Us: Part II

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Naughty Dog está trabajando en una experiencia enfocada al multijugador online, pero no será de The Last of Us: Part II

Una de las noticias que nos pilló por sorpresa ayer, pese a que se considera una decisión lógica, fue el hecho de que The Last of Us: Part II finalmente no contará con ningún modo multijugador, algo que sí ocurrió en la primera entrega de la excelente saga creada por Naughty Dog.

Ahora ha sido el propio equipo el que ha querido hablar al respecto y de paso reafirmar, por si a alguien le quedaba alguna duda, que efectivamente esta secuela se centrará exclusivamente en la experiencia para una sola persona. No obstante, Naughty Dog no quiere olvidarse tampoco del multijugador online, de ahí que haya comunicado que ya está trabajando en una experiencia online.

Queríamos enfocarnos en el multijugador en The Last of Us: Part II. Como hemos mencionado, la campaña para un solo jugador es, de lejos, el proyecto más ambicioso que ha emprendido Naughty Dog. Del mismo modo, cuando comenzó el desarrollo de la evolución del modo Facciones en el primer The Last of Us, la visión del equipo comenzó a crecer más allá de un simple modo adicional que se pudiera incorporar en nuestra enorme campaña para un jugador. Al querer apoyar ambas visiones, tomamos la difícil decisión de que The Last of Us: Part II no incluiría un modo online.
Sin embargo, próximamente experimentaréis los frutos de la ambición online de nuestro equipo, pero no como parte de The Last of Us: Part II. Cuándo y dónde es algo que todavía hay que determinar. Pero podéis estar seguros de que somos tan aficionados del modo Facciones como el resto de nuestra comunidad y estaremos emocionados de poder compartir más información cuando llegue el momento.

Queda pendiente saber si se tratará de un nuevo The Last of Us multijugador que se lanzaría aparte o por el contrario Naughty Dog nos presentará algo completamente distinto. Sea lo que sea, la expectación está más que servida.

De lo único que no hay ninguna duda es que The Last of Us: Part II saldrá a la venta el 21 de febrero en exclusiva para PS4 y ya estamos contando los días que quedan hasta que llegue ese esperado momento.

God of War, Uncharted: El Legado Perdido y Gran Turismo Sport se unirán en octubre a la gama PlayStation Hits

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God of War, Uncharted: El Legado Perdido y Gran Turismo Sport se unirán en octubre a la gama PlayStation Hits

La colección de videojuegos que forma parte de la gama PlayStation Hits se ampliará algo más dentro de muy poco con tres de los mejores títulos que ha recibido PS4 últimamente. A partir del próximo 4 de octubre los podréis incorporar a vuestra biblioteca por menos precio de lo habitual al costar cada uno de ellos 19,99 euros.

El que más destaca es God of War, ya que la última entrega de la saga ha sido uno de los títulos que más premios recibió el año pasado y no es para menos. La aventura protagonizada por Kratos y su hijo Atreus es una auténtica obra maestra y que en esta ocasión apuesta por algunos cambios en su jugabilidad y se ambienta en la mitología nórdica, pero lo que no faltará es la brutalidad a la que ya nos tiene acostumbrada la serie.

Junto a este estará disponible Gran Turismo Sport. El juego de conducción de Polyphony Digital no ha parado de ampliar su contenido durante los últimos dos años con nuevas funciones, más circuitos y vehículos para que así los jugadores no pararan de encontrarse con nuevos desafíos.

Por último, Uncharted: El Legado Perdido también formará parte de esta selección. Es vez el protagonismo recae en Chloe Frazer y la mercenaria Nadine Ross. Juntas se adentrarán en el corazón de las montañas de la India en una sensacional aventura con la acción y emoción a la que ya nos tienen acostumbrados los juegos de Naughty Dog.

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