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El colosal Raiden y la "Doctora Octopus" Yaksha sobresalen en el nuevo tráiler de The Ninja Saviors: Return of the Warriors

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El colosal Raiden y la

Se nota que la puesta al día del clásico The Ninja Warriors de Natsume está cada vez más cerca, porque acaba de publicar su tráiler más completo hasta la fecha donde repasa todo lo bueno del original y sus protagonistas principales (Kunoichi, Ninja y Kamaitachi), y las nuevas incorporaciones.

Los nuevos rostros son la androide Yaksha, que parece prima lejana del mítico villano de Marvel doctor Octopus; y el colosal Raiden, una máquina que ocupa media pantalla, literalmente. ¿Y lo mejor de todo? Aparte de esos dos personajes nuevos, los gráficos remasterizados con soporte para 16:9 y una banda sonora revisionada para la ocasión, la posibilidad de jugar a dos bandas con su nuevo modo cooperativo local para dos jugadores.

Con éste ya es el segundo clásico de la Super Nintendo y del propio estudio Natsume que se rescata para la ocasión, curiosamente también de 1994.

¿Lo bueno? Que su fecha en digital está fijada para el 25 de julio en PS4 y Nintendo Switch, y que todo aquel que lo quiera en formato físico no tendrá que esperar mucho más, ya que Avance Discos lo sacará el 30 de agosto por 29,90 euros en PS4 y otros 29,90 euros en Nintendo Switch. Y ojo, que esta edición incluirá manual de instrucciones en español, póster y pegatinas.

The Ninja Saviors: The Return of the Warriors

The Ninja Saviors: The Return of the Warriors


Análisis de Etherborn: un interesante juego de puzles en el que la exploración es la llave para resolverlos

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Análisis de Etherborn: un interesante juego de puzles en el que la exploración es la llave para resolverlos

Etherborn ha resultado ser todo lo que pensaba en su momento que sería Gris. Tal y como comenté en su día en el análisis del juego de Nomada Studio, mi expectación iba disfrazada de cautela por temerme un juego más enfocado al arte que a todo lo demás. Por miedo a que la excelentísima mano de Conrad Roset acabase fagocitando a todo lo que pudiese oler a buen videojuego. Sobra decir que, afortunadamente, no había nada que temer.

Con Etherborn, en cambio, mi planteamiento era muy distinto, y pese a verse la intención de querer girar hacia lo visual como principal baza, esperaba un juego sesudo y radical que fuese más allá de lo visto en títulos como Monument Valley o el poco reivindicado Echochrome. Lamentablemente, ni lo que entra por los ojos ni lo que transmite a los mandos cede espacio a reverencias similares a las comentadas.

Un paseo por el jardín de Chirico

Como un ente que debe revivir un árbol en algún tipo de alegoría sobre la naturaleza o la vida misma que no he conseguido apreciar, nuestro papel será recorrer sus ramas con la intención de ampliarlas cada vez más. Para ello, al final del camino siempre encontraremos un portal que nos llevará al nivel en cuestión en una escueta sucesión de retos. 

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El sistema nos pide recorrer distintos emplazamientos sin tenernos que preocupar por enemigos ni nada que se les asemeje, sólo con el objetivo de encontrar ciertas piezas que deberemos transportar de una lado a otro para poder abrir nuevos caminos que nos permitan llegar del punto A al B

La premisa, interesante y bien explotada pero no magistralmente ejecutada, se centra en que la gravedad del lugar la marca nuestra unión al suelo. Andar por un plano X supone que al llegar a una pared Z no podremos continuar, pero si una curva une ambos planos podremos caminar de una a otra haciendo que la gravedad pase del suelo a la pared.

Con algo tan simple como eso Etherborn se las apaña para tenerte pegado a la pantalla un buen rato, tirando más de exploración que de puzles y provocando así que el único objetivo sea dar vueltas por el escenario hasta que te percates del truco que te permitirá avanzar. No hay, por así decirlo, sensación de triunfo en tu progreso, sino conciencia de tu empeño por seguir adelante hasta dar con la clave.

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El truco está en la perspectiva

La trampa, a su vez la forma de hacer algo más complejo el desafío y excusa a la hora de alargar la vida del juego, suele esconderse en una cámara que, estática y siempre siguiendo al personaje, te evita que puedas pivotar para intentar comprender hacia dónde vas por ese camino o dónde está la pieza que llevas un rato buscando.

El reto acaba derivando en hacer de todo el proceso un desafío de posición espacial, debes saber dónde estás, hacia dónde te diriges y qué camino podrá llevarte hasta el sitio por el que has pasado antes. Una suerte de rompecabezas que, invitando a mantener un mapa mental, sólo demanda que te aprendas los recorridos. 

La tarea, pese a ser más pesada que compleja, consigue despistarte a menudo por aquello de reiterarse en lo de “lo que antes era el suelo, ahora es el techo o una pared”. Pero pese a la imprecisión y el volver sobre tus pasos en no pocas ocasiones acaba siendo un juego entretenido que lamentablemente se hace demasiado corto

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Podría entenderse perfectamente si fuésemos al lío y no hubiese tiempo (o presupuesto) para más, pero en cambio Etherborn se recrea innecesariamente con largos paseos en los que la cámara se aleja para enseñarte el escenario o una imagen de postal. Lo hace en exceso y, viniendo de un planteamiento que no va más allá de un pequeño puñado de niveles, molesta más que enternece.

La opinión de VidaExtra

La aparición de un modo New Game+ al terminar el primer viaje -una recolocación de las piezas a recoger con algo más de dificultad, pero sin tener en cuenta que tu ya creado mapa mental va a facilitar mucho las cosas en la segunda vuelta-, alarga un poco más la vida del juego que, si tienes suerte y no te pierdes demasiado, vas a terminar en una tarde. 

Pese a su interesante planteamiento, Etherborn se queda en tierra de nadie, sin admitir grandes etiquetas ni para lo bueno ni para lo malo y convirtiéndose en un juego disfrutable pero no memorable. Sabiendo ahora a qué te enfrentas, dudo que en algún momento puedas sentirte decepcionado por lo que propone, pero es bastante probable que al terminarlo, como yo, acabes deseando algo más y mejor. 

Etherborn

Etherborn

Plataformas PC, Xbox One, Switch y PS4 (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Altered Matter
Compañía 20th Century Fox
Lanzamiento Ya disponible
Precio 16,99 euros

Lo mejor

  • Interesante planteamiento
  • El trabajo a la hora de convertir niveles en puzles
  • Una experiencia divertida

Lo peor

  • Demasiado escueto a nivel de niveles
  • Lento cuando se recrea demasiado en la artístico y poético

FIFA 20 presenta los nuevos chuts a balón parado y los uno-contra-uno en minuto y medio de gameplay

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FIFA 20 presenta los nuevos chuts a balón parado y los uno-contra-uno en minuto y medio de gameplay

Quizás FIFA 20 esté perdiendo licencias clave como la Juve o el Bayern, pero EA Sports sigue sumando modos y novedades. Por un lado a través de la experiencia de fútbol callejero. Por otro afinando todavía más la fórmula de las entregas anteriores.

La división deportiva de Electronic Arts continúa explorando la manera de equilibrar la experiencia técnica con un espectáculo digno del deporte Rey, y eso se traduce en ajustes que deberemos tener muy en cuenta de cara a la nueva entrega de referente deportivo anual.

Con eso por delante, no tendrás que esperar a septiembre para echarle un ojo a las novedades que llegan con FIFA 20. De hecho, con el siguiente tráiler y en apenas minuto de gameplay tendrás una imagen de las novedades que están por llegar.

Las tres grandes claves a destacar de este adelanto:

  • Un replanteamiento de los tiros a balón parado. EA Sports sigue buscando el chut perfecto y tiene interesantes ideas para que le demos toques de efecto.
  • Más presencia técnica a los enfrentamientos de uno contra uno. 
  • Unas físicas del balón más realistas, de modo que todo lo que hagamos influirá en el comportamiento de la pelota.

Por supuesto, esto es solo un adelanto de lo que está por venir. Nuevos modos se cruzan con las experiencias clásicas y todo lo que ya nos ha cautivado de las entregas anteriores.

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FIFA 20 estará disponible a partir del próximo 27 de septiembre en Xbox One, PS4 y PC, con una Edición Legacy que llegará a Nintendo Switch. Ahora bien, todos los que apuesten por ediciones especiales podrán echarle el guante antes con tres días de acceso anticipado.

Rainbow Six Quarantine concreta algo más su fecha de lanzamiento para el primer trimestre de 2020

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Rainbow Six Quarantine concreta algo más su fecha de lanzamiento para el primer trimestre de 2020

Rainbow Six Quarantine fue uno de los anuncios más importantes que se produjeron en la conferencia de Ubisoft del E3 2019, aunque también hay que reconocer que pasó un poco de pasada y se dejó ver muy brevemente con un tráiler cinemático que nos dejó con ganas de saber más de esta nueva propuesta de la serie.

En la feria de Los Angeles se mencionó que su lanzamiento tendría lugar en 2020. No obstante, ahora ya podemos hacernos una mejor idea acerca de cuándo se podrá a la venta tras haber confirmado Yves Guillemot en una reunión financiera que llegará durante el cuarto trimestre del actual año fiscal a PS4, Xbox One y PC.

Por lo tanto, esto supone que verá la luz entre enero y marzo de 2020, lo que nos deja con un inicio de año realmente espectacular por parte de Ubisoft, dado que por esas fechas también se espera que sean publicados Gods & Monsters y Watch Dogs Legion, el 25 de febrero y el 6 de marzo, respectivamente.

Recordamos que Rainbow Six Quarantine se tratará de un FPS táctico para tres jugadores. Los grupos de jugadores deberán colaborar para llevar a cabo una serie de misiones en las que se pondrá en riesgo el futuro de la humanidad a causa de un parásito alienígena que a su vez ha provocado la aparición de unas temibles criaturas.

Resacón en Los Santos: The Diamond Casino & Resort abre sus puertas en GTA Online el 23 de julio

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Resacón en Los Santos: The Diamond Casino & Resort abre sus puertas en GTA Online el 23 de julio

La oferta turística de GTA Online se ampliará generosamente la próxima semana: la gran obra de la esquina de Vinewood Park Drive y Mirror Park Boulevard pasará a ser The Diamond Casino & Resort, la residencia más lujosa de todo el estado de Los Santos.     

Este enorme complejo compuesto por viviendas de lujo y la centelleante actividad de un casino abrirá sus puertas el próximo martes 23 de julio, ofreciendo toda clase de experiencias para los jugadores y miembros VIP.

Y, como aperitivo, un avance del siguiente gran contenido que llega a GTA Online cuyos guiños a GTA Vice City y Resacón en las Vegas no pasan desapercibidos.

Como curiosidad, Rockstar ha dado a The Diamond Casino & Resort su propia web temática, en la cual podremos ver el enorme nivel y la calidad de las instalaciones y algunas de las experiencias que podemos esperar tras su apertura. 

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Sin embargo, la verdadera aventura comenzará en el momento en el que nos instalemos en él, pudiendo aclimatar la decoración al gusto, y nos veamos envueltos en una curiosa trama en la que Tao Cheng, el dueño de The Diamond, tendrá que responder ante los intereses de unos magnates petroleros, derivando en misiones que, por cierto, están muy bien remuneradas.

Por delante, lujos estrafalarios, todos los reclamos visuales que podemos esperar de un casino, áticos de ensueño y una vista incomparable para ponerle la guinda un emplazamiento capaz de despertar lo mejor y lo peor de cada vecino de Los Santos y alrededores.

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Un apunte más, los suscriptores de Twitch Prime que asocien su cuenta al  Rockstar Games Social Club antes del 19 de julio podrán adquirir gratuitamente el Penthouse de Diamond Casino & Resort, a lo que hay que sumar 1,25 millones de GTA $  y hasta un 15% de GTA $ extra en compras de Shark Cash Cards. 

Wargroove por fin fija su fecha de lanzamiento en PS4 y llegará la semana que viene

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Wargroove por fin fija su fecha de lanzamiento en PS4 y llegará la semana que viene

Los usuarios de PS4 ya pueden contar los días para hacerse con Wargroove, el título de estrategia de Chucklefish y que tanto nos recuerda al legendario Advance Wars. Tras su paso por Xbox One, Nintendo Switch y PC, el juego saldrá a la venta en la consola de Sony el próximo 23 de julio, así que en menos de una semana estará disponible.

Un detalle a recordar es que, al contrario que el resto de versiones, esta que llegará a PS4 no tendrá soporte para cross-play con el resto de plataformas, a pesar de sus responsables lo han intentado en numerosas ocasiones. Eso no quita que sí podrán descargar los mapas que hayan diseñado los jugadores de todo el mundo.

En estas batallas con un toque artístico pixelado controlaremos a unos ejércitos de diferentes facciones en combates por turnos. Los comandantes son los principales protagonistas al contar con movimientos especiales llamados groove que únicamente se activan cuando están cargados al completo. Con estas habilidades serán capaces de inclinar la balanza a su favor en los momentos más críticos.

A la completa campaña de Wargroove se une también la posibilidad de diseñar nuestras propias misiones o los modos arcade y puzle, los cuales nos retarán a superar unas cuantas batallas contra una serie de rivales o también ser capaces de salir victoriosos en un único turno.

Ms. Marvel, beta multijugador y Hulk con esmoquin. Todo lo desvelado en el panel de Marvel's Avengers en la Comic-Con

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Ms. Marvel, beta multijugador y Hulk con esmoquin. Todo lo desvelado en el panel de Marvel's Avengers en la Comic-Con

San Diego está de celebración con su habitual Comic-Con y Marvel Games ha aprovechado la ocasión para ofrecer un pedacito más de información sobre el Marvel's Avengers de Square Enix, Crystal Dynamics y Eidos Montreal.

En el panel se ha podido ver una nueva ración de cinemáticas y gameplay que seguía en la línea de lo visto durante el pasado E3: un ataque durante el día de Los Vengadores en San Francisco se cobra la vida del Capi y cinco años después los héroes están  luchando contra el odio de la población y las asperezas generadas entre ellos. 

Ms. Marvel entra en escena

La gran diferencia entre lo visto en el E3 y la Comic-Con parece estar en que, según cuentan desde Gizmodo, la narración de lo ocurrido corre a cargo de una chica que busca entre la multitud a sus padres -según comentan diciendo Ammi y Abu- antes de caer presa de un misterioso gas.

Si el hablar en árabe no era suficiente, la aparición del gas aparentemente acaba de cerrar el círculo a la hora de hacer referencia a Kamala Khan, la estadounidense con orígenes paquistaníes que acaba convertida en Ms. Marvel tras la liberación de la niebla Terrigen que despierta sus poderes de Inhumana. 

Aunque no es la primera aparición de Ms. Marvel en un videojuego, de hecho es uno de los personajes jugables del reciente Marvel Ultimate Alliance 3, sí sería la primera vez que gozaría de un papel protagonista de confirmarse su aparición en Marvel's Avengers.

Hulk con esmoquin y beta multijugador

La presentación también sirvió para mostrar algo de gameplay y distintas muestras de arte conceptual relacionadas con la posibilidad de modificar a los héroes de cara al multijugador. Cosas como cambiar el color de la armadura de Iron Man o disfrazar a Hulk con un esmoquin y una fedora aparentemente estarán sobre la mesa. 

Además de recordarnos que Marvel's Avengers llegará a PC, PS4, Xbox One y Google Stadia,  en 15 de mayo de 2020,  también han anunciado que la consola de Sony gozará de una beta multijugador a principios del próximo año que posteriormente se ampliará al resto de plataformas. 

Así es como volaremos en Marvel’s Iron Man VR para PS4

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Así es como volaremos en Marvel’s Iron Man VR para PS4

La San Diego Comic-Con sigue dejándonos retazos del futuro del cómic en la industria del videojuego y, siguiendo la estela de lo presentado sobre Marvel's Avengers, también ha habido hueco para dar a conocer mejor el proyecto de Marvel’s Iron Man VR.

La presentación ha servido para dar a conocer una de las grandes incógnitas de la propuesta, mostrar cómo se las han apañado para dar vida -y credibilidad- al sistema de vuelo del juego. Aparentemente ha sido tan simple como replicar el uso que hace Iron Man de sus impulsores en las manos.

Gracias al uso de PlayStation Move, la posición de los mandos con control de movimiento servirán para orientar, acelerar y controlar la altura de nuestro vuelo a base de físicas que realmente simulen la gravedad y el impulso necesario para levantar el peso de Iron Man.

Junto a ello, una serie de mejoras destinadas a que la inercia se mantenga pese a realizar otras acciones como soltar puñetazos o disparar, y que los límites de colisión de nuestro cuerpo sean redondeados para no estamparnos contra las esquinas. Una forma de hacer más cómodo el volar a 300 kilómetros por hora rodeado de obstáculos, lo que sin duda no debe ser demasiado fácil. 

El juego, por ahora exclusivo de PS4 y su PlayStation VR, llegará de la mano de Camouflaj, el estudio que saltó a los titulares hace unos años por su exitosa financiación del juego Republique en Kickstarter. 


Marvel's Avengers: filtrado el gameplay del juego de Vengadores que se ha mostrado en la San Diego Comic-Con

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Marvel's Avengers: filtrado el gameplay del juego de Vengadores que se ha mostrado en la San Diego Comic-Con

Antes de empezar siquiera, un aviso: el gameplay de Marvel’s Avengers que vais a poder ver aquí ha sido capturado de mala manera durante el pase a puerta cerrada que ha tenido lugar en la San Diego Comic-Con. Es probable que haya sido grabado con un móvil y hay momentos en los que ni siquiera se ve la pantalla completa. Es decir: si queréis verlo en las mejores condiciones posibles, Square Enix ha confirmado que lo revelará de forma oficial tras la Gamescom, a finales de agosto.

Creo que es importante avisar de esto porque, si bien el gameplay en sí luce bastante espectacular, es imposible valorar la calidad técnica del juego en estas condiciones. En todo caso, entre esto y el vídeo oficial que mostró Square durante el E3 2019, nos podemos ir haciendo una primera idea de por dónde van a ir los tiros, eso sí.

Si no podéis esperar unas semanas hasta que se haga público el gameplay a buena calidad, podéis darle al play:

La demo que se ha mostrado en la San Diego Comic-Con es larga, el vídeo dura casi siete minutos, y en él podemos ver cómo el control del jugador va pasando de un vengador a otro de forma muy orgánica y en función de las circunstancias. Pinta muy bien y lo cierto es que toda la parte inicial, la de Thor, nos recuerda un poco al Kratos más bruto del último God of War

Marvel's Avengers llegará el 15 de mayo de 2020 a PS4, Xbox One, PC y Stadia. La versión de PS4, además, contará con contenidos exclusivos y ofrecerá acceso anticipado a una beta de la que por ahora no tenemos más detalles.

Así luce Gunfight, el nuevo modo 2v2 de Call of Duty: Modern Warfare, en una PS4 Pro a 4K

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Así luce Gunfight, el nuevo modo 2v2 de Call of Duty: Modern Warfare, en una PS4 Pro a 4K

Si hace unos días pudimos ver por primera vez Gunfight gracias a un streaming oficial de Infinity Ward, el nuevo modo 2v2 que incluirá el próximo Call of Duty: Modern Warfare dejó a algunos con la sensación de que, a nivel gráfico, este reboot no distaba mucho de lo visto en anteriores entregas. De hecho, parte de la comunidad le pidió al estudio que lanzara un vídeo del modo en condiciones: con buena calidad y sin los gritos de los streamers.

Y es lo que ha hecho Infinity Ward. El estudio ha publicado un nuevo vídeo en cuya descripción podemos leer que ha sido capturado en una PS4 Pro a 4K. Y sí, lo cierto es que todo luce mucho mejor que en el streaming de la semana pasada. Echadle un ojo vosotros mismos:

Gunfight, como habéis podido ver, es un modo pensado para partidas rápidas e intensas gracias a sus límites: dos equipos de dos jugadores cada uno y mapas de dimensiones reducidas. Lo cierto es que pinta divertido y puede ser un buen alivio para salir un poco de los modos más tradicionales del multijugador.

Atentos porque Infinity Ward tiene planeado ofrecer todos los detalles del multi de Call of Duty: Modern Warfare el próximo 1 de agosto. El juego, por su parte, saldrá el 25 de octubre en Xbox One, PS4 y PC a través de Battle.net.

Kingdom Hearts: VR Experience ampliará su contenido y permitirá usar los controles con sensor de movimiento con una actualización gratuita

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Kingdom Hearts: VR Experience ampliará su contenido y permitirá usar los controles con sensor de movimiento con una actualización gratuita

El 2019 está siendo un gran año para Kingdom Hearts. Principalmente por el lanzamiento de Kingdom Hearts III tras tantos años de espera y cuyo contenido se ampliará en invierno con su primer DLC, a lo que hay que sumar el estreno de Kingdom Hearts: VR Experience para PlayStation VR.

Square Enix ha decidido actualizar esta experiencia para realidad virtual con algunas novedades que llegarán por medio de una actualización gratuita y que estará disponible para descargar a partir del 25 de julio.

Lo que hará será introducir el nuevo mundo Olympus Coliseum, además de habilitar la posibilidad de utilizar los controles por sensor de movimiento a la hora de realizar cualquier acción. Para conocer más detalles acerca de estas novedades tocará esperar hasta la semana que viene.

Kingdom Hearts: VR Experience es un título gratuito para PS4 y con él se puede revivir toda la serie al completo por medio de un vídeo que nos permitirá recordar algunas de las escenas más emblemáticas y emotivas de todos los juegos que se han publicado hasta el momento.

Hoy podrás vivir en directo una pelea entre un Megazord y un monstruo gigante en Fortnite (y esta vez no habrá filtraciones)

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Hoy podrás vivir en directo una pelea entre un Megazord y un monstruo gigante en Fortnite (y esta vez no habrá filtraciones)

Fortnite encara el final de su temporada 9 con uno de los eventos más prometedores de la vida del juego, una pelea entre un monstruo gigante y un Megazord que se ha ido montando durante las últimas semanas dentro del juego. 

Como en cada temporada, Fortnite celebra el salto de un periodo a otro con un gran evento, pero las filtraciones consiguieron arruinar gran parte de la sorpresa de casi todo lo que se había hecho hasta ahora. Algo que, en esta ocasión, no va a ocurrir gracias a los propios encargados de filtrar las anteriores.

Fecha y hora del evento del robot de Fortnite

El evento de la pelea entre Cattus, el monstruo que apareció hace algunas semanas mostrando su ojo para luego borrar del mapa el castillo de Pico Polar, y Doggus, el robot gigante a lo Power Rangers y Voltron que se ha estado construyendo en la Planta de Presión, se realizará hoy sábado 20 de julio a las 20:00h.

Showdown

La descripción del evento reza que se garantizarán jetpacks y el acceso a las plataformas flotantes para poder disfrutar del evento sin problemas. Pese a que Fortnite no es un juego que guste a todo el mundo, este tipo de eventos es una de las mejores razones para acercarse a él y, aunque sólo sea para ver en directo lo que ocurra y no volver al juego hasta el final de la siguiente temporada, recomendamos encarecidamente que os acerquéis a él para vivirlo. 

Esta vez no habrá filtraciones

Lo más curioso de los días previos al evento ha sido la negativa de los habituales mineros de datos a filtrar lo que ocurra. Aseguran que la encriptación por parte de Epic Games ha sido perfecta en esta ocasión y que las claves necesarias para acceder a los archivos no estarán disponibles hasta media hora antes de que inicie el evento.

Ojo

Desde Twitter reclamaban a otros sospechosos habituales del mundo de la filtración que, al menos por esta vez, dejasen a Epic hacer su trabajo y sorprender a todos por igual. La cuestión es que no tendrás que preocuparte por los spoilers hasta, como mínimo, entre una hora y media hora antes del evento.

Así iba a ser el modo multijugador de Astro Bot: Rescue Mission antes de descartarse

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Así iba a ser el modo multijugador de Astro Bot: Rescue Mission antes de descartarse

Japan Studio (Ape Escape) y ASOBI! Team cuentan con el honor de haber creado el, para muchos, mejor videojuego de Realidad Virtual hasta la fecha: el genial Astro Bot: Rescue Mission. Un juego que había surgido de un minijuego de aquella "demo técnica" llamada The Playroom VR en PS VR.

De por sí Astro Bot: Rescue Mission nos pareció de lo más completo, sin fisuras, y con desafíos ocultos que alargaban bastante su duración. Pero lo que no imaginábamos a estas alturas era que sus creadores hubiesen barajado la idea de incluir un modo multijugador para cuatro personas.

Astro Bot

Según se puede leer en PlayStation.Blog, ASOBI! Team había implementado un modo multijugador donde tres personas más se podían unir al que tenía las gafas en VR. Esas tres personas, lógicamente, veían el juego desde la pantalla de la televisión, pero el resultado no era tan divertido debido a que los niveles eran "demasiado grandes y parecían vacíos". No se aprovechaba correctamente la verticalidad o la perspectiva, dos facetas cruciales.

Esto era debido a que los cuatro jugadores no se podían alejar, lo que limitaba la acción a su mínima expresión. Y por eso lo descartaron al final.

SteamWorld 2 deja en pañales a la primera aventura y ha logrado (por fin) enamorarme de esta saga de Image & Form

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SteamWorld 2 deja en pañales a la primera aventura y ha logrado (por fin) enamorarme de esta saga de Image & Form

SteamWorld Dig fue un juego con buenas intenciones que mejoró la fórmula iniciada por Motherload, un juego en flash, diez años antes. Sin embargo, el conjunto acabó por agotarme y su historia acabó cuando se estaba poniendo la cosa interesante. Desde 2014, cuando lo completé, no lo volví a tocar más...

Hasta hace poco, porque me animé (por fin) a dar el salto a su prometedora secuela, SteamWorld Dig 2, de la que todos hablaban maravillas. Lo estuve esperando en físico, pero por un motivo u otro, no encontraba la ocasión de ir a por él hasta que finalmente se agotó en muchas tiendas. Por suerte, lo acabé jugando en Xbox Game Pass, comprobando el gran juegazo que es.

La secuela perfecta se llama SteamWorld Dig 2

SteamWorld Dig 2

Uno se da cuenta de la grandeza de este SteamWorld Dig 2 tan pronto se pone a los mandos con Dorothy, la nueva protagonista de esta historia: la que antaño regentaba una de las tiendas que visitaba Rusty en el primero. Pero el salto es mucho mayor cuando volvemos a poner SteamWorld Dig.

Hace que el original de 2014 parezca un juego en flash, directamente. El salto a nivel gráfico es bestial, pero es que todas las mecánicas y funciones han sido pulidas con mucho mimo y ahora el conjunto funciona a la perfección.

Recuerdo aquel comienzo en el primero, lleno de esperanza. Como fan del mítico Boulder Dash, su mecánica bajo leves pinceladas de metroidvania, captó mi atención al instante, pero el proceso de obtener materiales, subir al pueblo para venderlos después y seguir cavando una y otra vez, hizo que mi paciencia se fuese agotando de manera progresiva. En esta secuela no he tenido esa sensación, ni por un instante. Todo se dosifica mucho mejor.

A esto ayuda que Dorothy sea mucho más competente que Rusty, ya desde el mismo inicio. Pero es que cuanto más avanzamos, más notamos esa mejora con todo lo que vamos desbloqueando, hasta el punto de convertirse en una experiencia mucho más disfrutable donde apetece investigar cada rincón por muy hondo que tengamos que cavar. También por ser más variado.

Por momentos me ha recordado a mi idolatrado Spelunky, por lo que no puede haber mejor piropo para este trabajo de Image & Form Games.

Consigue picarte hasta niveles enfermizos

SteamWorld Dig 2

Esa gran variedad de escenarios, no solamente en lo más profundo de la región principal, sino también en exteriores, logra que cada viaje sea diferente. Además, los retos de sus cuevas secretas suponen un aliciente mucho mayor que el experimentado con Rusty. Aquí habrá más de un puzle tremendamente original donde habrá que darle varias vueltas hasta hallar todos sus secretos. Porque es una secuela que, sin duda, incita al 100%.

A medida que obtenemos minerales y los vendemos después, podemos optimizar el equipamiento de Dorothy de formas que dejan en pañales lo visto con Rusty. Por cada nivel que subamos de un parámetro (desde la pica hasta la mochila, pasando por muchos más objetos), se desbloqueará una mejora pasiva para la cuál necesitaremos cierto número de engranajes.

¿Y cómo se consiguen los engranajes? O bien desde las cuevas, o bien de zonas secretas por cada una de las regiones. Aunque también podemos soltar algo de pasta con uno del pueblo, pero no es lo más recomendable.

Rusty, por cierto, está en paradero desconocido en esta secuela y es la propia Dorothy la que va en su búsqueda. Todo gira en torno a él y los terremotos (cómo no) que sufren los habitantes de esta región. La historia, pese a lo predecible que pueda ser, está mucho mejor hilvanada que la primera y se disfruta de principio a fin, también por cómo se gestiona cada situación.

No pararás hasta encontrar todos sus secretos

SteamWorld Dig 2

Es muy de agradecer que la duración del juego duplique a la del original de 2014, pero es que, como decimos, el propio juego nos pica a que consigamos el 100% de cada uno de sus apartados. Eso sí, hay algunos retos, como el de completar la historia en poco tiempo o cierto tema relacionado con Vectron, que son extremadamente difíciles de superar. Y de hecho, en cuanto a logros o trofeos, es un videojuego con un índice del 100% bastante bajo, la verdad.

Pero si nos ceñimos a los secretos como tal, a lo que se puede obtener sin estar pensando en el cronómetro o llegar a cierta zona haciendo "trampas", da muchísimo juego y el desafío de los 42 artefactos es todo un vicio.

Cierto es que buena parte de la culpa de que resulte tan divertida esta tarea es lo mucho que ha mejorado el mapa, que en el original era más limitado. También por lo que llegamos a desbloquear con Dorothy, no solamente a nivel de movilidad, sino de prestaciones que nos ayudarán a encontrar los secretos más difíciles de localizar a simple vista. Llegará un punto en que podemos obtener todos los minerales del juego, casi sin darnos cuenta, para buscar soluciones para conseguir dinero adicional farmeando enemigos.

En definitiva, si el original de 2014 me gustó lo justo, pareciéndome, en su conjunto, un producto excesivamente sobrevalorado que no aprovechó de modo correcto todo su potencial, SteamWorld Dig 2 erradica sus defectos para crear uno de los mejores representantes de su género. Lástima que haya tardado casi dos años en darme cuenta de mi error. De mi gran error.

Si te has perdido el evento del robot gigante y el monstruo de Fortnite, estos son los mejores vídeos para disfrutarlo

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Si te has perdido el evento del robot gigante y el monstruo de Fortnite, estos son los mejores vídeos para disfrutarlo

Epic ha vuelto a superarse con su último evento de Fortnite. La prometida batalla entre el robot y el monstruo ha dado justo lo que cualquiera podría haber soñado, una pelea en directo que, a base de épica, nos ha dejado a todos con la boca como un túnel de tren.

Y sí, está el factor sacacuartos a la hora de vender el modelo del robot como skin, el hecho de que todo sea una animación scriptada sin interacción de los jugadores y que, en esencia, al final el mapa haya sufrido cambios mínimos, pero nada de eso le resta importancia al momentazo que hemos podido vivir en directo. 

Para aquellos que no hayáis podido asistir a la pelea, a continuación os dejamos tres vídeos, uno cinemático y dos en vivo, para que podáis gozar del espectáculo con calma. Uno podría pensar que al final a esta gente se le van a acabar las ideas, pero visto lo visto parece que tienen mecha para rato. 

Los mejores vídeos del evento de Fortnite


Esta será la portada de la caja estándar y metálica de Death Stranding, con el personaje de Norman Reedus al frente

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Esta será la portada de la caja estándar y metálica de Death Stranding, con el personaje de Norman Reedus al frente

La Comic-Con que se está celebrando este fin de semana en San Diego es uno de los eventos ideales para conocer los nuevos planes acerca de las películas y series que se estrenarán próximamente, pero eso no quita que los videojuegos también tengan su espacio, como bien ha demostrado Hideo Kojima con Death Stranding.

Su asistencia en el evento americano ha servido para dar a conocer la que será la carátula oficial que tendrá este esperado proyecto nuevo que está llevando a cabo Kojima Productions. En ella aparece Sam Bridges, quien deberá salvar a la humanidad reconectando a una sociedad fracturada en un mundo completamente transformado y desolado.

El personaje interpretado por Norman Reedus figura en solitario en la portada de la edición estándar, al igual que lo hará en la caja metálica que se venderá con su edición especial o en la edición de coleccionista. Os dejamos con ambas a continuación:

Death Stranding PS4
Death Stranding Ps4 Box

Death Stranding logró volarnos la cabeza por completo con su último adelanto, el cual os invitamos a volver a ver debajo de estas líneas, y con el que se confirmó que su lanzamiento en PS4 tendrá lugar el 8 de noviembre, siendo uno de los títulos estrella de la recta final de este año.

Keanu Reeves pudo haber participado en Death Stranding, pero Hideo Kojima prefería a Mads Mikkelsen

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Keanu Reeves pudo haber participado en Death Stranding, pero Hideo Kojima prefería a Mads Mikkelsen

Si hay algo que quedará en el recuerdo del E3 2019 fue sin duda la aparición sorpresa de Keanu Reeves durante la presentación de Cyberpunk 2077, además del momento "You're Breathtaking" que se ha difundido hasta el punto de que la comunidad ha pedido que se incluya como un trofeo del juego. Todos tenemos mucho aprecio a Keanu Reeves, y por un momento pudo haber participado en Death Stranding, el nuevo título de Kojima. 

Sin embargo, a pesar de que Keanu Reeves fue recomendado para el título, Hideo Kojima prefirió la participación de Mads Mikkelsen. Durante la Comic Con en San Diego, Hideo Kojima y Nicolas Winding Refn (director de la película Drive) revelaron este detalle debido a una pregunta del público.

Durante la Comic Con, un asistente al evento preguntó a ambos directores del proyecto si se habían replanteado trabajar con Keanu Reeves en Death Stranding. La popularidad del actor ha ido subiendo como la espuma y, para sorpresa de muchos, Reeves fue una opción para el proyecto durante unos instantes. Aunque las preferencias del creador estaban claras.

"En un primer momento me recomendaron a Keanu Reeves, pero yo quería a Mads", comentó Hideo Kojima. Aunque sin duda Reeves hubiera sido una opción que hubiera gustado al público, no cabe duda de que el personaje de Cliff le viene como anillo al dedo a Mads Mikkelsen

Además de este curioso detalle, Kojima habló del personaje de Nicolas Winding Refn, que sufrirá una insuficiencia cardíaca cada 21 minutos. Tras morir viajará al otro lado durante tres minutos, tiempo que dedicará a buscar a su familia antes de regresar.

Hideo Kojima explica el personaje 'Death Stranding' de Nicolas Winding Refn  "El corazón de Heartman se detiene cada 21 minutos. Lo que sucede es que muere y busca a su familia al otro lado durante tres minutos 

Yooka-Laylee and the Impossible Lair dedica su nuevo adelanto a los niveles alternativos de esta simpática aventura

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Yooka-Laylee and the Impossible Lair dedica su nuevo adelanto a los niveles alternativos de esta simpática aventura

La pareja de animales formada por Yooka-Laylee se preparan para afrontar una nueva aventura Yooka-Laylee and the Impossible Lair, el nuevo juego de la saga que está preparando Playtonic Games y que esta vez nos trasladará a unos mundos en 2.5D en lugar de ambientarlos en entornos en 3D.

A lo largo de estas decenas de fases pasaremos por lugares de todo tipo y el nuevo tráiler que ha publicado Team17 nos permite echar un vistazo a unos cuantos de ellos, pero sobre todo llama la atención el hecho de que algunos contarán con versiones alternativas.

A lo largo del mapa que unirá todas las zonas nos encontraremos con algunas actividades que podremos llevar a cabo y que afectarán al estado de las fases. Por ejemplo, si una de ellas se sitúa en un lago y congelamos el agua, entonces algunas de las partes del nivel pasarán a ser de hielo, aunque también puede ocurrir que haya otras pantallas inundadas u otras en las que haya tornados, por ejemplo.

La propuesta de  Yooka-Laylee and the Impossible Lair cada vez tiene mejor pinta y tratará de conquistarnos cuando llegue a las tiendas a finales de año para PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

La aventura gráfica Blacksad: Under the Skin retrasa su lanzamiento y se va a noviembre

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La aventura gráfica Blacksad: Under the Skin retrasa su lanzamiento y se va a noviembre

Septiembre se estaba convirtiendo en uno de los meses más plagados de lanzamientos. Uno de los más destacados iba a ser el de Blacksad: Under the Skin, la aventura gráfica basada en el conocido cómic español que iba a salir a la venta el 26 de septiembre. Sin embargo, su llegada se ha retrasado hasta noviembre.

Microids ha realizado un breve comunicado en el que simplemente ha explicado que el equipo de Pendulo Studios necesitará un tiempo adicional para pulir el juego todo lo posible, con la única meta de ofrecer la mejor experiencia posible a los jugadores, así que habrá que esperar un par de meses más para disfrutar de esta adaptación.

Blacksad: Under the skin estará basado en el cómic del mismo nombre, cuyo argumento nos traslada a una Nueva York de los años 50 con una fuerte influencia en el cine negro americano y en la que todos los personajes son animales antropomórficos. La aventura tratará de ser lo más fiel posible a la obra original con un proceso muy minucioso que está llevando a cabo el equipo de Pendulo Studios.

Para mostrar más de cerca el trabajo que se está llevando a cabo, Microids nos invita a ver un making-off que repasa cómo se ha logrado crear este videojuego para que encante a los recién llegados y también resulte llamativo para aquellos que ya conocieran los cómics de Blacksad.

Así es Sigma, el excéntrico astrofísico que se convertirá en el nuevo héroe de Overwatch

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Así es Sigma, el excéntrico astrofísico que se convertirá en el nuevo héroe de Overwatch

Se venía rumoreando en los últimos días y Blizzard acaba de hacer oficial que Sigma es el 31º héroe que se unirá a Overwatch próximamente. Se tratará de un excéntrico astrofísico del que de momento no se ha mostrado cuáles serán sus distintos ataques y habilidades con los que hará picadillo a sus adversarios.

Lo que sí ha salido a la luz, aparte de su nombre y su aspecto, es su tráiler de presentación con una secuencia animada que nos deja con algunos detalles sobre su historia. Así sabemos que estaba llevando a cabo una investigación relacionada con el poder de la gravedad con la que quería controlar la energía de los agujeros negros.

Para su desgracia, algo salió mal, dando la impresión que este desastre ha provocado algún cambio en su personalidad al dividirla en dos, pero para saberlo con seguridad habrá que esperar hasta que Blizzard deje caer todos los detalles. Además, en otro de los momentos del vídeo se puede observar que formará parte de Talon, como Reaper, Moira o Widowmaker, entre otros.

Sigma debería estar disponible en los reinos de pruebas dentro de poco, pero de momento no hay más información acerca de cuándo ocurrirá. Hasta entonces, os dejamos con su citado tráiler de presentación.

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