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Así se juega a Gunfight, el nuevo y modo 2v2 de Call of Duty: Modern Warfare. Y el 1 de agosto conoceremos todos los detalles del multijugador

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Así se juega a Gunfight, el nuevo y modo 2v2 de Call of Duty: Modern Warfare. Y el 1 de agosto conoceremos todos los detalles del multijugador

Infinity Ward dio a conocer ayer un nuevo modo multijugador de su próximo Call of Duty: Modern Warfare, la entrega de este año que funcionará como un reboot del original y que vendrá con campaña, cross-play, nuevo motor gráfico... y sin pase de temporada ni modo zombis.

Este nuevo modo recibe el nombre de Gunfight y, por lo que hemos podido ver en el streaming que se llevó a cabo ayer para mostrarlo, es un 2v2 pensado para jugar partidas muy rápidas e intensas.

Esto es así básicamente porque los mapas son muy pequeños. Hemos podido ver varios de ellos y los hay al aire libre o en espacios cerrados. Y claro, si metes a dos equipos de dos jugadores enfrentados en un almacén pequeño, la cosa se acaba liando en pocos segundos.

Para poder ver cómo funciona este modo con vuestros propios ojos, os dejamos un vídeo corto y, justo debajo, el streaming completo de casi hora y media de duración:

Allá va el streaming de Gunfight:

Por otro lado, Infinity Ward ha confirmado también que el próximo 1 de agosto desvelará todos los detalles del multijugador del juego. Aquí estaremos para verlo y traeros toda la información.

Call of Duty: Modern Warfare saldrá a la venta el próximo el 25 de octubre en Xbox One, PS4 y PC, en este caso a través de Battle.net.


NAT doble: cómo solucionar el problema en conexiones WiFi en PS4

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NAT doble: cómo solucionar el problema en conexiones WiFi en PS4

En VidaExtra nos hemos propuesto mejorar tu experiencia de juego online. Y si hace poco te ofrecimos una guía para que pudieras escoger el router Wifi para gaming y streaming que mejor se ajustara a tus necesidades, hoy nos toca tratar un problema bastante más concreto: la NAT doble en PS4.

Vincular nuestros dispositivos a una red WiFi es relativamente sencillo, pero donde nuestra conexión se la juega es a la hora de desenvolverse con grandes paquetes de datos. Y ahí es donde entra en juego la Network Address Translation. Una solución para un problema que nos viene de muy atrás y que, en esencia, se trata de un proceso de enmascaramiento de IP.

Nuestro objetivo es simple. Te vamos a dar todas las opciones posibles para que tu experiencia de juego online en la sobremesa de Sony sea la mejor. Pero primero hay un trámite que conviene tener en cuenta: ¿cuál es el origen del problema?

Una breve aproximación al enmascaramiento de IP: ¿qué es la NAT?

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Tal y como explican nuestros compañeros de Xataka Móvil,  la NAT  surgió debido a una necesidad: en los inicios de la red de redes se reservaron solo 32 bits para direcciones de internet (4.294.967.296 direcciones únicas). Una cifra que, con el paso de los años se quedaría bastante corta.

Ante el cada vez mayor volumen de máquinas y dispositivos conectados a internet se hizo un doble movimiento con el que absorber la cada vez mayor demanda de servicios:

  • Por un lado, las redes de ordenadores utilizarían un rango de direcciones especiales (IPs privadas) 
  • Por otro, éstos se conectarían a Internet usando una única dirección IP (IP pública)

Así, es posible hacer uso de una única dirección IP para varias máquinas en lugar de una por máquina. Un proceso que, por cierto, se utiliza para conectar las redes domésticas a Internet. Por decirlo de algún modo, se trata de una especie de red interna diseñada para que todos los dispositivos vinculados puedan conectarse con la misma IP pública.

A partir de este punto existen varios tipos de funcionamiento, incluyendo la NAT Estática, la NAT Dinámica y, el caso que nos ocupa, la NAT con sobrecarga o PAT (Port Address Translation), la cual es la usada en los hogares. Sin embargo, aparece una complicación a la hora de vincular nuestra PS4 a un segundo router, el cual está conectado al principal en vez de directamente a Internet. 

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Retomando el tema de la NAT, su objetivo final es traducir direcciones de red. De ahí su nombre anglosajón. De modo que, a la hora de establecer comunicación entre dos puntos de una red que no resultan compatibles por no estar hablando el mismo idioma actúa a modo de como intérprete entre esos compartimentos. 

Sin embargo, como dijo nuestro compañero Gallego, sus capacidades de traducción simultánea pueden ponerse a prueba cuando nos disponemos a echar unas partidas online.

Cuando eso sucede estamos sufriendo las consecuencias de una solución muy imperfecta surgida ante la problemática producida por la reducida escalabilidad del modelo de direcciones IPv4, incapaz de responder a la gigantesca expansión de Internet en los últimos años, algo que no sucede (y en teoría, no sucederá hasta dentro de muchísimo tiempo) con el modelo IPv6

La mala noticia: no hay una solución universal a la hora de afrontar esta complicación. Pero eso no quiere decir que haya alternativas para poder aspirar a jugar online en PS4 con una calidad disfrutable.

Cuales son mis opciones para  obtener la mejor experiencia online en PS4

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Queremos entender que si has llegado hasta aquí es en busca de soluciones. Por nuestra parte te ofrecemos cuatro alternativas de cara a que maximicen el rendimiento de tu conexión de internet.  Algunas son más sencillas que otras, pero lo bueno es que puedes combinarlas de manera efectiva.

De hecho, dado que se trata de ofrecer el mayor número de soluciones posibles, nuestro el primer paso será tantear hasta qué punto nos interesa apostar por el WiFi frente a una conexión ethernet. 

Conectar la PS4 al router principal vía cable

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Quizás hayas apostado por un router último modelo, pero si tienes problemas con la NAT doble el paso más sencillo es conectar tu PS4 a tu router principal. ¿El motivo? Éste se conecta directamente a la línea de tu operadora con lo que te saltas un paso intermedio.

Es bastante probable que el motivo por el que uses un router extra sea el alcance o la calidad de tu conexión. En estos casos convendría ponerse en contacto con nuestro proveedor (Movistar, Vodafone, etc.) para que nos ofrezca un router acorde a nuestras necesidades. En caso de que no sea posible tendríamos que pensar en hacer la inversión nosotros mismos. 

Mientras tanto, una alternativa también eficaz y económica es vincular la consola al router principal a través de un cable de ethernet.  No es la solución más elegante, pero desde luego es la más efectiva.

Mejorar la señal de nuestro WiFi

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Toda ayuda es poca a la hora de mejorar la calidad de nuestro juego online, y si mejoramos la señal de nuestro WiFi estaremos agilizando el proceso de manera especialmente efectiva. Te ofrecemos algunos consejos:

  • Si bien es recomendable ubicar el router lo más próximo al centro exacto de nuestra vivienda, quizás deberías acercarlo un poco más a tu PS4. Eso sí, ten presente que las paredes limitan la señal.
  • Un ingeniero de Apple sugirió poner las antenas de nuestro router de modo en que éstas hagan un ángulo de 90º para maximizar la recepción de radio. 
  • Si tu router es de banda dual, a la hora de jugar, cédele a tu PS4 las 5 GHz
  • Comprueba y gestiona eficientemente el número de dispositivos que tienes conectados habitualmente. Hay routers que incluso lo hacen por ti.

Ideas que no requerirán una inversión inicial y que no solo mejorarán tu experiencia en PS4, sino con cualquier dispositivo. Eso sí, antes de dar por cerrado este apartado quizás te interese amplía el alcance de tu señal con PLCs y evalúa apostar por las redes WiFi Mesh.

Configurar un segundo router como si fuera un switch

Una propuesta interesante en caso de que tengamos dos routers es usar uno a modo de Switch, estableciendo un vínculo directo entre éste y PS4 sin que el resto de los dispositivos estén conectados. Es decir, que nuestra consola tenga su propio router, el cual usa de manera exclusiva. 

El proceso para hacerlo no es demasiado complicado, aunque te redirigimos a tres posts de Xataka para que vayas sobre seguro:

Por parte de los pasos a seguir, el proceso sería el siguiente:

  1. Resetear el router que vamos a usar de Switch y cambiar su dirección IP en la red local para que esa no coincida con la del router principal.  Por ejemplo, si nuestra dirección es 192.168.1.1 podemos cambiar el último dígito (192.168.1.2.) para diferenciarlas.
  2. Lógicamente, deberemos conectar el router que usaremos como Switch al principal mediante los puertos LAN de ambos. 

Entra en la configuración del router que hará las veces de Switch. 

Una vez en la configuración, desactiva el servidor DHCP, cambia el modo Gateway (NAT activado) al modo Router (NAT desactivado), desactiva las transmisiones inalámbricas SSID, desactiva el modo de red inalámbrica y desactiva el cortafuegos.

A partir de aquí se completaría el proceso, con lo que bastaría conectar nuestra PS4 al Switch.

Asignar una IP estática a la consola y abrir a mano los puertos oportunos

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Como comentamos, en el caso de la Nat doble la solución más recurrente es conectar la consola al router principal siempre que se pueda o hacer que un segundo router ofrezca una señal directa a nuestra PS4. Ahora bien, como broche a nuestro catálogo de opciones -y como alternativa avanzada- podemos asignar una IP estática a la consola y abrir a mano los puertos correspondientes. 

Aquí debes tener en cuenta que:

Los puertos de red utilizados por los juegos de PS3 y PS4 son

  • Puertos TCP: 80, 443, 5223 y 10070 - 10080.
  • Puertos UDP: 3478, 3479, 3658 y 10070.

Los puertos de red utilizados por PSN son

  • Puertos TCP: 80, 443, 5223.
  • Puertos UDP: 3478, 3479, 3658.

Una alternativa que requerirá conocimientos previos. Pero, claro, nuestro repaso a las soluciones del problema de la NAT doble no estaría completo sin ella, sobre todo en caso de que todo lo anterior no funcione como debería. 

FIFA 20 frente a PES 2020: el partido definitivo entre ambas sagas está cada vez más cerca

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FIFA 20 frente a PES 2020: el partido definitivo entre ambas sagas está cada vez más cerca

La industria del videojuego siempre ha sido un campo para las rivalidades, para la competencia. Aparentemente un mal para esa imagen idílica que nos pone a todos disfrutando en armonía, pero también una razón para que quienes quieran ponerse por delante se pongan las pilas intentándolo y echen toda la carne en el asador

De un tiempo a esta parte el enfrentamiento entre dos franquicias tan queridas y conocidas como las de EA y Konami ha sido una mera pelea de almohadas en la que los juegos anteriores a FIFA 20, consicentes de su superioridad en cifras, han jugado a lo amarrategui apostando siempre sobre seguro. 

Los precursores de eFootball PES 2020, en cambio, han pasado demasiado tiempo lamiéndose las heridas  de un golpe que la saga no vio venir. Pero esa situación, por el bien de la rivalidad, la sana competencia y el beneficio de los fans de ambas sagas, está a punto de cambiar

Puede que ese auge no esté a la vuelta de la esquina y no tenga en eFootball PES 2020 y FIFA 20 a sus máximos luchadores, pero el camino tomado por unos y otros sí empieza a ofrecer una brecha de la que, afortunadamente, empieza a brotar algo de luz. 

Cambios hechos con cabeza, novedades prometedoras y un giro aún más acusado hacia la forma de ver el fútbol en uno y otro bando son las razones que invitan a la esperanza de empezar a ver ladrillos en esas almohadas. El tú a tú de FIFA y PES ha vuelto

En la variedad está el gusto

Hace mucho tiempo que esto dejó de ser sólo fútbol y ambas franquicias lo tienen muy claro, especialmente EA. FIFA 20 viene a recoger todo lo sembrado y sumar un par de huertos más a su granja de opciones, las mejoras de FUT y la llegada del fútbol callejero de Volta, dos aspectos de los que os podremos hablar en profundidad muy pronto, son sólo la punta de un iceberg que esconde mucho más de lo que parece. La idea de comprar un juego para mantenerte en uno de sus modos e ignorar el resto durante todo un año es una realidad cada vez más palpable. 

En Konami, en cambio, se palpan esfuerzos que aún tienen que ponerse a la zaga de su rival. Si bien es cierto que la Liga Máster sigue ganando enteros para llamar la atención a base de caras famosas y profundidad de opciones, y que la idea de aterrizar el deporte electrónico a los mortales con competiciones como Match Day puede ser un filón, en número de alternativas de juego sigue estando muy por detrás. Necesita, como ya hizo 2K en su día, coger las ideas de FIFA y llevarlas a un nuevo nivel. 

Del campo real al virtual

Aunque aquí las licencias de EA juegan un papel importantísimo, hace mucho que Konami dejó de preocuparse por ello. A base del trabajo de la comunidad y sus habituales archivos de configuración, tener un juego plagado de licencias, escudos y camisetas con patrocinadores está a apenas un par de minutos de trastear con la opción. 

Sus acuerdos anuales con clubes, además, le permiten llegar a un nivel de detalle alucinante en lo que a fidelidad se refiere, ya no sólo por los modelados de los personajes, también por el tratamiento enfermizo que le dan a estadios, y aspectos que le acercan a la retransmisón deportiva como el uso de las cámaras. 

Aunque por momentos no raya al mismo nivel, FIFA 20 tampoco se queda atrás, prometiendo una física del balón renovada y nuevo saco de animaciones que invitan a hacer de lo que ves en pantalla una imagen lo más fiel posible a la realidad. Cambios que, vistos en profundidad y normalmente para bien, acaban entregando una jugabilidad cada vez más personal.

El retorno a la era del multitap

Muy a mi pesar, el multijugador de eFootball PES 2020 y FIFA 20, más por circunstancias personales que por falta de opciones, está más atado a lo online que al juego en el sofá. Sin embargo, la prueba de ambos juegos en ese mano a mano entre compañeros me ha devuelto a la época de los torneos de multitap que empezaban por la tarde y se alargaban hasta la madrugada. 

Pude transportarme fácilmente a aquella época y revivir la intensidad de un simulador de fútbol bien hecho y, aunque disfruté más de la agilidad de eFootball PES 2020, puedo ver qué es lo que los fans de FIFA 20 sabrán apreciar cuando el juego llegue al mercado. 

Para mí, la pausa de este último, que pese a abrir más el campo y evitar que los jugadores se aglutinen alrededor del balón, sigue demandando más control y temple, me resulta una apuesta menos adictiva y fresca que la de Konami

Lástima no poder hablar más de Volta por ahora, porque ahí sí saboreé justo lo que eché en falta en su 11 contra 11. A falta de poder jugar más a ambos y profundizar en algunos de sus aspectos, las sensaciones ofrecidas por ambos no me hacen soñar con uno u otro en particular, pero sí con una mezcla que aúne todas las opciones y modos de FIFA 20 con la jugabilidad y despliegue visual de eFootball PES 2020. Ese, al menos este año, sería el juego de fútbol perfecto.

Análisis de I'm Hungry: otro ejemplo de cómo una buena idea no es suficiente para crear un gran producto

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Análisis de I'm Hungry: otro ejemplo de cómo una buena idea no es suficiente para crear un gran producto

Nunca dejará de sorprenderme cómo pueden seguir habiendo grandes ideas que se convierten en juguete roto antes incluso de despegar el vuelo. I’m Hungry, un simpático  juego de realidad virtual sobre trabajar en un puesto de comida rápida, es un buen ejemplo de ello.

La idea es buena, la ejecución es perfecta y, pese a ello, en algún punto alguien pensó que con eso bastaba, que la profundidad y el ritmo no eran tan importantes como llamar la atención. Eso o que, como ocurre en tantos otros proyectos, la planificación y el presupuesto de sus creadores simplemente no daba para más. En realidad da igual cuál de los dos problemas haya sido la causa, lo que importa es que es una pena

Imagina ser encargado de hamburguesería

Me las prometía muy felices con I’m Hungry y los primeros compases no tardaron en evidenciar eso mismo. Detrás de un mostrador y con cinco máquinas a tu alrededor: heladería, hamburguesería, puesto de bebidas, freidora de patatas fritas y la caja registradora; tu objetivo es ir sirviendo a la gente que vaya llegando hasta allí. 

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Bajar la barra para que caiga el helado, colocar las patatas en la cesta y luego tirar ésta a la freidora, poner en orden los distintos elementos de la hamburguesa… Tareas que empiezan con pausa, intentando ir rápido para que no se formen colas pero buscando la forma más eficiente de llevarlas a cabo. 

No tardas en ver que preparar los pedidos de antemano es siempre una buena opción, así que pronto te ves trabajando a dos manos, colocando lechuga en la hamburguesa mientras con la otra recoges el dinero de las manos del último cliente. Todo mientras, por el rabillo del ojo, miras en el reloj las calorías que llevas quemadas. Pim, pam, pim, pam. Te has hecho con el control del juego. Pero también lo has roto y lo has quemado, todo a la vez. 

Gran idea, patas cortas

Ahí se acaban las alas de un juego que no sabe ir más allá. Con dos escenarios distintos y un modo desafío, ni experimenta con pedidos más complejos, ni nuevos tipos de comida, ni nada que se le parezca. Sólo la llegada de nuevas máquinas más eficientes, escondidas detrás de una cantidad ingente de dinero que invita al grindeo, podrían llegar a alargar la mezcla.

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I’m Hungry tarda demasiado poco en convertirse en una experiencia repetitiva y monótona. Por muy curioso que resulte recoger los pedidos con una bolsa de papel después de meterle aire con un golpe seco, se conforma con el impacto de la primera impresión y no va más allá.

Ni siquiera en lo que a clientes se refiere, todos de un diseño fantástico, como el entorno, pero una calidad visual que, al menos en una PS4 normal, queda a kilómetros de lo visto en sus vídeos de presentación. Una pena porque apuntaba a ser uno de mis juegos del verano pero el entusiasmo no me ha durado ni una tarde. 

La opinión de VidaExtra

I’m Hungry está lejos de ser una experiencia ideal, un fin que tiene al alcance de los dedos pero que no lucha por sacar adelante. Divertido como entretenimiento pasajero y útil como juego que sirva para mostrar las bondades de la realidad virtual a las visitas, está muy lejos de lo que hoy en día esperamos de un juego así. 

A la espera de ver si sus creadores se animan a darle un vuelco al proyecto y lo llevan varios pasos más allá, por ahora I’m Hungry es uno de esos juegos a los que acercarse cuando haya una rebaja muy suculenta, pero no una experiencia a la que lanzarte de cabeza. 

I’m Hungry

I’m Hungry

Plataformas PS4
Multijugador No
Desarrollador Light Studio
Compañía Winking Entertainment
Lanzamiento Ya disponible
Precio 16,99 euros

Lo mejor

  • Una idea bien ejecutada
  • Su estilo cartoon es una gozada
  • Experiencia VR cómoda y ágil

Lo peor

  • Se hace repetitivo a los pocos minutos
  • La calidad visual en PS4 dista mucho de ser ideal

Ya puedes escuchar la grandiosa banda sonora de Red Dead Redemption 2 en Spotify y Apple Music

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Ya puedes escuchar la grandiosa banda sonora de Red Dead Redemption 2 en Spotify y Apple Music

En Spotify podemos encontrar cada vez más bandas sonoras de videojuegos, especialmente de algunos lanzamientos muy recientes, como es el caso de Days Gone, además de prácticamente toda la franquicia de Final Fantasy. El último en aparecer en esta plataforma ha sido Red Dead Redemption 2, la gran obra maestra de Rockstar Games.

Los temas han sido compuestos por compositores como D'Angelo, Willie Nelson, Josh Homme o Rhiannon Gidden, además de contar con la participación de Daniel Lanois, ganador de 11 premios Grammy, lo que deja claro la calidad de estos temas que nos acompañarán de fondo por el Salvaje Oeste.

El álbum está compuesto en total por 13 melodías que se pueden escuchar en diferentes momentos del juego. Todas ellas las tenéis disponibles en Spotify y Apple Music, aunque debajo de estas líneas os dejamos también con todos los temas para que los tengáis más fácilmente al alcance.

Además, está previsto que más adelante durante este verano se ponga a la venta The Music of Red Dead Redemption 2: Original Score, un álbum compuesto por Woody Jackson. Aun así, si preferís escuchar todo esto mientras jugáis, tenéis a la venta Red Dead Redemption 2 para PS4 y Xbox One.

Estas son las mejores armas que puedes encontrar en PUBG

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Estas son las mejores armas que puedes encontrar en PUBG

PlayerUnknown’s Battlegrounds fue la mecha que prendió el fenómeno de los Battle Royale, aunque la experiencia en sí no tiene demasiado misterio: aterrizas en el terreno de juego, te haces con cualquier arma a tu alcance, y te aferras a la vida llevándote por delante a todo el que se ponga a tiro. Así, hasta ser el último en pie... O caer en el intento.

En VidaExtra no podemos asegurarte qué puntos de aterrizaje te garantizarán la victoria en las diferentes islas de PUBG (aunque te podemos dar algún consejo), y la puntería corre de tu cuenta, pero sí podemos ayudarte con un elemento esencial: recomendarte las armas más letales, versátiles e interesantes. 

Pese a que cada isla de PUBG tiene sus propias singularidades, una de las características que garantizan el juego justo es que las armas aparecen de manera aleatoria. Si bien es cierto que los terrenos más edificados y las construcciones con más plantas suelen tener ventaja a la hora de ofrecer armas y blindaje, la suerte es un factor esencial de cara a la experiencia.

Con eso por delante, nuestro primer consejo es que cojas la primera arma que veas al aterrizar.  La que sea. El segundo consejo: no te quedes con todas las que te encuentres. A partir de ahí hemos elaborado nuestra selección.

Un concepto básico: ¿qué arma elegir según nuestra puntería?

El tipo de arma que elijamos nos dará ventaja siempre que sepamos usarla, pero también si se aclimata a nuestro estilo de juego. A la hora de distinguir las armas hay que hacer varios incisos. De partidas porque algunas aparecen repartidas en los distintos mapas y otras en son exclusivas de los paquetes que caen desde el cielo. Estas últimas, claro, son la sal de la experiencia.

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En cuanto a los factores a la hora de escoger un arma debemos tener en cuenta una serie de elementos, como son:

  • El daño: la cantidad de salud que es capaz de restar sin que se aplique un multiplicador (luego hablaremos de ellos).
  • La capacidad del cargador: cuánta munición podremos llevar en nuestra arma. 
  • Cadencia de tiro: el tiempo que pasa entre cada disparo de bala. 
  • El alcance: es decir, la distancia que nuestra munición es capaz de alcanzar antes de que el daño se reduzca a 0. 
  • La velocidad de la bala: o el tiempo que tarda un proyectil desde que es disparado hasta nuestro objetivo. 

Por supuesto, todos estos factores pueden ser mejorados a través de los diferentes accesorios que nos encontraremos junto con las armas, mejorando la capacidad de nuestro cargador, el alcance o el daño, por ejemplo.

También están las armas de cuerpo a cuerpo: desde machetes a sartenes. En este caso el alcance o la capacidad del cargador no se aplican. Sin embargo, existen maneras de potenciar el daño con los multiplicadores.

Como referencia, aquí tienes las armas que más se han usado hasta la fecha en PUBG, con la M416 en cabeza quedándose a las puertas obtener las mismas cifras de uso que las otras dos armas del podio sumadas.

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Con eso por delante, conviene tener presentes los multiplicadores. Dependiendo del punto del cuerpo en el que infligimos daño a nuestro adversario veremos una suerte de multiplicador, de modo que una bala siempre resultará más dañina al acertar en la cabeza que en el cuerpo, pasando mucha menos factura en las extremidades. 

Como puedes ver a continuación, cada arma tiene sus propios multiplicadores de daño.

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A partir de aquí podemos establecer nuestro propio perfil en función del tipo de juego que más nos interesa (o divierte) una vez entramos en batalla. De hecho, si jugamos en escuadrones quizás sea más conveniente asignar y aclimatarnos a roles concretos.

Las mejores armas que puedes encontrar en PUBG

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Con lo anterior por delante y teniendo claro qué tipo de arma encaja más con nuestro juego, te vamos a proponer tres alternativas que no debes dejar pasar por cada tipo de arma de PUBG. 

A la hora de establecer esta lista hemos tomado dos decisiones. Por un lado, hemos repartido las armas de tipo DMRs entre los rifles de asalto y los de francotirador. Una decisión tomada para que el lector se haga una idea más simple y directa de cómo funciona cada arma.

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Además, hemos descartado aquellas armas que sólo aparecen en las cajas de entrega por paracaídas ya que, lógicamente, son de una calidad y características superiores a las que te podrás encontrar looteando durante la partida. 

Claro que obtenerlas es asunto delicado: acercarnos a las cajas en las que aparecen puede ser una trampa letal que deberemos asumir bajo nuestra cuenta y riesgo.

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Dicho de otro modo, si te encuentras una AWM registrando una caja y tienes la munición adecuada, no te lo pienses demasiado.  

A continuación, las 21 mejores armas de PlayerUnknown's Battlegrounds que te puedes encontrar distribuidas en el mapa ordenadas por orden de preferencia basándonos en dos conceptos: las estadísticas del juego y su versatilidad. 

Las mejores armas de cuerpo a cuerpo

Cuando las balas escasean y el enemigo no está muy lejos, lo mejor es apostar por las armas de cuerpo a cuerpo. Sobre todo, porque si damos la sorpresa antes de que aprieten el gatillo, nos evitaremos alertar a otros jugadores de nuestra presencia.

(1) Sartén

Sarten

La sartén no solo es el arma de cuerpo a cuerpo más dañina, sino que también tiene un atributo extra: es capaz de desviar balas. No la subestimes: solo necesitarás dos impactos para fulminar a un rival. Uno si le das en la cabeza.

(2) Machete

Machete

Quizás no haga tanto daño como la sartén en circunstancias normales, pero los tajos en la cabeza de nuestros enemigos resultan letales salvo que estén protegidos con algún blindaje de nivel 3.

(3) Hoz

Hoz

Quizás su aspecto no sea tan agresivo como el machete, pero su capacidad ofensiva prácticamente va en paralelo. 

Las mejores ametralladoras

De largo, la mejor ametralladora del juego es la M249 dada sus capacidades y su largo alcance, aunque sólo aparece en las cajas de paracaídas. Con eso por delante las ametralladoras son letales en la corta y media distancia, aunque su rápida cadencia no exigirá demasiada puntería. 

(1) Micro Uzi

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  • Tipo de munición: 9 mm
  • Recámara: 25 balas /hasta 35 balas

La clave de la Micro UZI es que puedes llevarte por delante enemigos nada más aterrizar.  Su velocidad y su cadencia son sobresalientes y su alcance es bastante respetable, aunque su daño muy reducido. Ahora bien, habremos llenado de plomo a nuestros enemigos antes de que hayan reaccionado.

(2) Vector

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  • Tipo de munición: 9 mm
  • Recámara: 19 balas /hasta 33 balas

Una ametralladora relativamente moderna y tremendamente eficaz. Inflige más daño que la Mini UZI y casi iguala su envidiable cadencia y velocidad. Su punto flaco, por otro lado, es su alcance incluso frente al resto de ametralladoras.

(3) DP-28

DP-28
  • Tipo de munición: 7,62 mm
  • Recámara: 47 balas 

Esta ametralladora ligera se impone al resto en cuestión de daño y capacidad: con apenas dos disparos acertados nos habremos llevado por delante a un enemigo. 

Su cadencia es asumible siempre que nos acostumbremos a ella. Sin embargo, el dato a considerar es que, al tratarse de un arma de la Segunda Guerra Mundial, no podremos mejorarla.

Las mejores escopetas

Las escopetas son escandalosas, su cadencia nos puede pasar factura y, desde luego olvídate de contar con ellas a media y larga distancia. Sin embargo, su potencia es atronadora. Perfectas para limpiar edificios. Sobre todo, en el mapa de Miramar, donde hay un modelo exclusivo: la recortada.

(1) S12K 

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  • Tipo de munición: calibre 12
  • Recámara: 5 cartuchos / hasta 8 cartuchos

Si tienes que apostar por una escopeta, ve a por la S12K: su mayor capacidad de munición se complementa con un equilibrio perfecto entre cadencia y daño. 

(2) S1897  

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  • Tipo de munición: calibre 12
  • Recámara: 5 cartuchos

Máximo daño, un cargador decente y una cadencia realmente sobresaliente entre escopetas. Eso sí, este modelo diseñado en 1890 no tiene capacidad de mejoras.

(3) S686

A
  • Tipo de munición: calibre 12
  • Recámara: 2 cartuchos

Una verdadera bestia. No solo empata en daño con la S1897, sino que la velocidad de sus balas y su cadencia son insuperables. Sin embargo, hay un precio a pagar: solo dos disparos por carga y sin capacidad de mejora. Más te vale acertar a la segunda.

Las mejores pistolas

Las pistolas suelen convertirse rápidamente en nuestra arma secundaria dada su versatilidad. Un alcance y cadencia aceptables, aunque -por lo general- un daño bastante limitado. Claro que hay excepciones.

Como nota adicional, no hemos incluido la pistola de bengalas, cuyo propósito es solicitar una caja de valiosísimo loot vía aérea. Nos vamos a centrar en las armas capaces de infligir daño.

(1) Deagle

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  • Tipo de munición: .45 ACP
  • Recámara: 7 balas /hasta 10 balas

Nuestra imagen de portada es una de las más recientes adiciones a PUBG. La Desert Eagle es pequeña pero rotunda, capaz de llevarse por delante a cualquiera con un casco de nivel 3 de dos disparos. 

(2) P18C 

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  • Tipo de munición: 9 mm
  • Recámara: 17 balas / hasta 25 balas

Quizás sea la pistola que menos daño inflige de todo el juego, pero su cadencia es realmente impresionante. Al punto de que casi puede rivalizar con las ametralladoras. Dispara primero y apunta después.

(3) P1991 

A
  • Tipo de munición:  .45 ACP
  • Recámara: 7 balas /hasta 12 balas

No te dejes engañar por su tamaño, la P1991 ejerce un daño devastador con una cadencia sorprendente. Desafortunadamente, no tardaremos en quedarnos sin balas: su recámara admite siete balas, 12 como mucho.

Los mejores rifles de asalto

Considerados el arma principal de PUBG por su enorme versatilidad a corta y larga distancia. A lo que hay que sumar que, en las manos adecuadas, pueden casi rivalizar con los rifles de larga distancia.

(1) AKM

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  • Tipo de munición: 7,62 mm
  • Recámara: 30 balas /hasta 40 balas

El Avtomat Kalashnikova Modernizirovanny es la versión perfeccionada del AK-47 y será una de las mejores aliadas que podemos esperar en el juego: excelente en daño, capacidad y alcance aunque no tanto en cadencia. Perfecta para los uno contra uno. 

(2) Beryl M762

A
  • Tipo de munición: 7,62 mm
  • Recámara: 30 balas /hasta 40 balas

De origen polaco y creada como una alternativa a la AKM, la Beryl M762 es un arma versátil, muy potente y casi tan rápida como la Groza que aparece en las cajas de suministros. Quizás pierda en cuestión de carencia frente a otras, pero con el accesorio adecuado es mortífera.

(3) M416

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  • Tipo de munición: 5,56 mm
  • Recámara: 30 balas /hasta 40 balas

El arma más usada por los jugadores de PUBG merece un sitio entre las tres mejores. ¿La clave de su éxito? la M416 está muy bien equilibrada y es compatible con la mayoría de los accesorios. Algo especialmente conveniente.

Los mejores rifles de francotirador

La supervivencia es un elemento clave en PUBG, y pocas cosas extienden más nuestra posibilidad de éxito que un rifle francotirador, un buen emplazamiento, buena puntería y un extra de paciencia. 

De hecho, la AWM es una de las armas más jugosas del juego. Un premio merecido para quién se atreva a buscarla en el fondo de una caja de suministros.

(1) M24

A
  • Tipo de munición: 7,62 mm
  • Recámara: 5 balas /hasta 7 balas

Sobresaliente absoluto en cuestión de daño y distancia. Letal en las manos adecuadas, aunque su enorme cadencia nos pondrá en un compromiso serio en caso de ser descubiertos. Más te vale acertar.

(2) Mini 14

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  • Tipo de munición: 5,56 mm
  • Recámara: 20 balas /hasta 30 balas

Un DMR que combina una carencia bastante decente, una distancia muy ventajosa para nosotros y una recámara de hasta 30 balas. Versátil, aunque se queda bastante atrás en cuestión de daño frente a otros rifles de francotirador.

(3) KAR98k

A
  • Tipo de munición: 7,62 mm
  • Recámara: 5 balas 

Usado inicialmente en 1935, este rifle de diseño alemán ofrece unas características muy próximas a las del M24, casi igualando su cadencia y alcance. Un disparo bien dado y nos llevaremos a cualquiera por delante. Un error y capacidad de 5 balas -sin opciones de mejora- nos puede poner en un aprieto.

Otras armas a considerar

Además de las anteriores, existen armas capaces de marcar la diferencia en una partida en las manos adecuadas. Te hemos seleccionado las tres más interesantes y algunas ideas de cómo sacarles partido.

La ballesta

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  • Tipo de munición: flechas
  • Recámara: 1 flecha

Silenciosa y letal. Quizás la ballesta requiera un extra de puntería y se tendrá que recargar tras cada disparo, pero para cuando nuestros enemigos averigüen de dónde les llueven las flechas será demasiado tarde.

La granada de fragmentación

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Perfecta para hacer que nuestros enemigos lleven un buen susto. Si calculamos bien el tiempo y la trayectoria causaremos un enorme daño por sorpresa. Por otro lado, también podemos usarlas para que queden expuestos al alejarse de ellas.

El cóctel mólotov

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Más allá del daño que genera tras el impacto y se mantiene en la zona, podemos usar el cóctel mólotov de manera estratégica: con algo de puntería podremos acotar la movilidad de nuestros enemigos y si los arrojamos en una escalera impediremos que nuestros nos persigan, ganando además un tiempo precioso.

Más historia y menos online: el director creativo de The Division 2 baraja la posibilidad de un spin off para un solo jugador

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Más historia y menos online: el director creativo de The Division 2 baraja la posibilidad de un spin off para un solo jugador

Muchos jugadores de la saga The Division echan en falta una mayor carga narrativa en estos títulos, que cuentan con una historia ligera y un contacto con los personajes no demasiado profundo. La experiencia narrativa que puede ofrecer un título para un jugador ha llamado a las puertas de la franquicia, y aunque no se ha confirmado si el proyecto llegará algún día, la idea ya está presente.

Todo comenzó por un tweet que publicó Tim Spencer, diseñador de TT Games, quien sugirió que se creara una historia para un jugador, que se centre en un único agente SHD de regreso a casa con su familia tras el apagón en Nueva York. A lo que el director creativo de The Division 2, Julian Gerighty, ha preguntado a los fans su opinión sobre este proyecto para un jugador del universo The Division.

Ninguna de las historias ha explorado lo que un agente de The Division sacrifica y aquello que experimentan psicológicamente. Cuando lo piensas: es algo bastante oscuro/épico. Hay una gran oportunidad de contar algunas historias increíbles con esa base.

Julian Gerighty, en respuesta al tweet de Spencer, ha preguntado a sus seguidores que opinan al respecto, y hasta ahora la idea ha tenido un buen recibimiento. Sin embargo, Gerighty no ha comentado nada sobre si este proyecto verá la luz algún día.

Así es como Apex Legends pretende acabar con los tramposos y sus trucos de una vez por todas

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Así es como Apex Legends pretende acabar con los tramposos y sus trucos de una vez por todas

El problema de los trucos y los tramposos en Apex Legends ha sido algo común casi desde el lanzamiento del juego, pero la última temporada parece haber acrecentado su impacto en el modo con Rango. Como era de esperar, la intención de Respawn no es quedarse de brazos cruzados.

Con una actualización de la situación en Reddit que también ha servido para dar a conocer cómo funcionan algunos de los nuevos códigos de error del juego, el equipo de Apex Legends ha comentado qué están haciendo para frenar el uso de trucos.

  • Machine learning para detectar condutas y poder banear de forma automática a los tramposos.
  • Requisitos de doble autenticación en zonas y cuentas de riesgo.
  • Monitorizar y detectar el uso de nuevas cuentas spam para frenar su utilización antes de que se usen.
  • Investigar casos de usuarios que no utilicen trucos pero jueguen siempre con gente que sí los usa.
  • Sistema de matchmaking que empareje a tramposos con otros tramposos y haga lo propio con los usuarios que hacen spam.

Además de todo eso reconocen seguir adaptándose a los nuevos trucos que van apareciendo y haber aumentado los recursos, tanto a nivel de personal como de tecnología, para poder hacer frente al problema como es debido. 

Juegos como Apex Legends, por su enfoque hacia el competitivo, suelen ser una mina de tramposos intentando quedar por encima del resto cueste lo que cueste. Para evitar la huida de usuarios es crucial que sus creadores hagan todo lo posible para intentar mantener un ambiente lo más sano y justo posible. Veremos si lo consiguen. 


Análisis de SolSeraph, un sucesor espiritual de ActRaiser que no llega a rendir un digno homenaje al clásico juego de los 90

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Análisis de SolSeraph, un sucesor espiritual de ActRaiser que no llega a rendir un digno homenaje al clásico juego de los 90

Algunos videojuegos tardan meses o años en llegar a las tiendas desde que son anunciados, aunque hay ocasiones en las que nos encontramos con algunos cuyo lanzamiento se produce tan solo unos días después de haber sido presentado, como ha sido el caso de SolSeraph, el nuevo título que ha presentado SEGA a cargo de ACE Team.

Los creadores de juegos como Zeno Clash o Rock of Ages nos sorprendieron a finales de junio con este juego que está considerado como un sucesor espiritual de ActRaiser, uno de los grandes clásicos de Super Nintendo que fue publicado en su momento a principios de los 90 y un poco más tarde acabó recibiendo una continuación.

No obstante, pese a que en un principio SolSeraph no hacía creer que nos iba a parecer un gran juego, no ha conseguido ser tan memorable como sí lograron en su momento las aventuras de hace un par de décadas desarrolladas por Quintet. Así pues, vamos a pasar a contaron en profundidad qué nos ha parecido en el siguiente análisis.

Salvando a la humanidad de los males que han invadido el mundo

SolSeraph

SolSeraph se caracteriza por mezclar dos géneros totalmente distintos, uno más orientado a la acción y otro en el que predomina la estrategia. Pero lo primero es lo primero y hay que ponernos un poco en situación. Dicho esto, el juego nos lleva a una época ambientada cientos de años en el pasado, en un momento en el que el Padre del Cielo y la Madre Tierra fueron capaces de imponerse al Caos y así crear un precioso mundo con árboles, ríos, animales y también humanos.

Sin embargo, los dioses más jóvenes no estaban tan contentos con el resultado y mucho menos con la habilidad de las personas de ser capaces de contar historias gracias a su memoria. Esto causó la aparición de tormentas, incendios, inundaciones y monstruos dispuestos a arrasar con todo. Para evitar la destrucción, el dios Helios decide bajar hasta la Tierra para salvar a los humanos y es a partir de ese momento cuando se da paso a la acción de verdad.

El título no tarda en presentarnos la primera de las numerosas fases de plataformas en 2D que deberemos superar y en las que nos encontraremos con numerosas criaturas y demonios que habrá que tratar de eliminar. Para ello contaremos con una espada y también con un arco mágico con flechas limitadas que habrá que recargar a base de recolectar unas esferas especiales, aunque a base de acabar con determinados jefes finales iremos obteniendo otro tipo de habilidades y poderes.

SolSeraph

Se nota la inspiración en los clásicos de hace más de 20 años por ciertas mecánicas y por el diseño de los niveles. Lo que no nos ha terminado de convencer es la constante aparición de peligros a los que nos veremos expuestos y que no nos darán tiempo a reaccionar. Esto se debe a que las trampas no suelen estar muy a la vista por el escenario y habrá enemigos que nos atacarán a distancia, aunque no estén visibles en la pantalla, provocando que sea inevitable comerse algún impacto.

La misma situación se aplicará con otros tantos enemigos, incluyendo a algunos que aparecerán por el fondo de la fase dando saltos hasta llegar a nuestra posición. En general no es que haya demasiada variedad entre unos y otros, aunque las batallas contra los jefes finales sí que nos han convencido más, pero no en su mayoría, dado que algunas no suponen ningún tipo de desafío. La verdad es que el juego en general no es que sea demasiado difícil y en verdad lo único que puede llegar a frustrarnos en su sistema de control que no está demasiado bien pulido en líneas generales.

Por lo demás, llegaremos a recorrer niveles de todo tipo con distintas temáticas dependiendo de la zona del mapa en la que nos encontremos. Eso sí, no todas consistirán en llegar hasta la meta y derrotar al jefe final en cuestión, ya que habrá veces en las que simplemente tendremos que erradicar el mal a base de acabar con todos los enemigos que vayan apareciendo hasta no dejar ninguno.

SolSeraph

Es probable llegar a morir en más de una ocasión debido a ciertos inconvenientes que hemos mencionado previamente. La cuestión es que los puntos de control brillan por su ausencia y serán extremadamente limitados, de ahí que sea esencial aprenderse bien dónde están todas las trampas y amenazas con tal de avanzar con la mayor cantidad de puntos de vida, porque es relativamente fácil que comience a disminuir muy rápidamente si no somos demasiado cautos.

Un tower defense un tanto insulso

Saltando a la otra gran característica del juego, sobre la que ya señalamos anteriormente que se centraba en la estrategia, la mecánica nos presentará un tower defense puro y duro. Cada zona del mundo contará con sus propias civilizaciones que tratarán de sobrevivir del ataque de los monstruos, aunque nuestra labor será la de ayudarles a los habitantes a que su pueblo crezca y prospere.

SolSeraph

Básicamente el objetivo consistirá en ir construyendo casas para que cada vez haya más ciudadanos, a quienes podremos asignarles tareas dependiendo del resto de casas o terrenos que queramos levantar. Así podremos elegir que se conviertan en soldados, se dediquen a cortar madera de los árboles o a plantar alimentos para conseguir comida. Es más, los recursos serán vitales para que podamos construir cada vez más casas y tener más ciudadanos.

Con lo que podremos llegar a tener más problemas es con la madera, así que será necesario ir expandiendo el terreno cada vez más cerca de árboles para no quedarnos sin poder avanzar. Una vez cumplido este paso, llega el momento de construir las correspondientes defensas que puedan mantener a salvo a los humanos, ya sea construyendo fuertes desde los que saldrán soldados o también torres que sean capaces de defenderse de las unidades enemigas aéreas.

En general todas estas partes acaban siendo un tanto repetitivas y el desafío que proporcionan es muy bajo una vez ya tienes la suficiente cantidad de soldados y torres para plantar cara a todas las criaturas que irán apareciendo. La cuestión es que las oleadas no cesarán y habrá que procurar que no lleguen a una fogata que habrá encendida por el mapa, ya que habrá que mantener la llama activa en todo momento.

SolSeraph

Con Helios deberemos ir construyendo santuarios que sean capaces de expulsar unas nubes negras que serán desde las que aparecerán los enemigos y desde las que accederemos a las fases de acción. Así sucesivamente hasta llegar a completar el juego, pero como decimos, estas partes de estrategia, entre que su ritmo es muy lento y su sencillez, harán que las prestemos la justa y necesaria atención con tal de avanzar.

Además, Helios tendrá poderes especiales con los que también será capaz de atacar a los monstruos. De hecho, sus ataques serán más destructivos que los de los humanos, por si a alguien se le llega a atascar por algún motivo alguna oleada. Al menos de vez en cuando presenciaremos las conversaciones de los habitantes de los pueblos, dejándonos con charlas muy interesantes que nos explican más detalles sobre la historia del mundo y las penurias por las que pasan.

La opinión de VidaExtra

SolSeraph

La versión que hemos analizado ha correspondido a la de Nintendo Switch y el rendimiento, en comparación con el resto de sistemas, no es demasiado bueno. En las fases de plataformas la acción no va demasiado fluida y, al menos en mi caso, llegue a sufrir un bug que me obligó a empezar la aventura desde el principio tras ir bastante avanzado.

Gráficamente tampoco es que sea una maravilla. El diseño de Helios es de lo que más destaca y lo que más nos ha gustado, pero los enemigos no tanto. En lo que respecta a su banda sonora, el legendario Yuzo Koshiro ha sido el responsable de componer el tema principal del juego, aunque el resto de melodías no están nada mal y encajan perfectamente. Todo lo contrario que los sonidos, que dan la sensación de ser un tanto planos o que les falta algo para resultar más impactantes con lo que se ve en pantalla.

En resumidas cuentas, por las mecánicas queda claro que SolSeraph es un sucesor espiritual de ActRaiser, pero no es en absoluto un título indispensable. Puede resultar algo entretenido, aunque a aquellos que recuerden con cariño los títulos de SNES será difícil que les llegue a atrapar del todo.

SolSeraph

SolSeraph

Plataformas PC, PS4, Nintendo Switch (versión analizada) y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador ACE Team
Compañía SEGA
Lanzamiento Ya a la venta
Precio 14,99 euros

Lo mejor

  • Las habilidades que va obteniendo Helios.
  • Los niveles de acción son las partes más entretenidas.
  • Las historias que nos cuentan los personajes.

Lo peor

  • La jugabilidad no está demasiado bien pulida en las fases de acción.
  • Las partes de tower defense pueden resultar un tanto aburridas a la larga.
  • En general el juego podía haber aspirado a mucho más y no resulta tan atractivo como los clásicos ActRaiser.

Borderlands 3 contará con la función crossplay, aunque no estará disponible en su lanzamiento

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Borderlands 3 contará con la función crossplay, aunque no estará disponible en su lanzamiento

Cada vez falta menos para que Borderlands 3 siembre el caos en nuestra vida; y a cada segundo que pasa, más deseamos que llegue ese día en septiembre para coger nuestros mandos y teclados y comprobar qué ha estado haciendo Gearbox todo este tiempo con la tercera entrega de su saga, al margen de dejar a Claptrap grabar un documental sobre la fauna de Pandora en Borderlands 3.

Gracias a un tweet de Randy Pitchford, cofundador de Gearbox, sabemos que Borderlands 3 contará con la función crossplay, lo que nos permitirá jugar con nuestros amigos y otros jugadores, sin importar en qué plataforma jueguen. Y aunque el título vaya a contar con el juego cruzado, Pitchford ha comentado que esta función no estará disponible en el lanzamiento del título.

Para ser claros, no habrá función de crossplay en el lanzamiento de Borderlands 3 ya que estamos trabajando estrechamente con nuestros compañeros para crear una experiencia positiva de crossplay tan pronto como sea posible. Estamos comprometidos con el crossplay en tantas plataformas como sea posible.

Como vemos, aunque el título vaya a contar con esta función de juego cruzado, Pitchford asegura que no estará disponible en el lanzamiento para no ofrecer una versión precaria de esta función. Además, lo que respecta al juego cruzado de Borderlands 3 recae en la distribuidora, 2K Games, y no en la desarrolladora. Ya sabiendo que llegará el crossplay, no importa si tarda algo más siempre que funcione correctamente.

Borderlands 3 estará disponible el 13 de septiembre de 2019 para PS4, Xbox One, PC y Stadia, e incluirá un sistema de ping similar al Apex Legends para mejorar su multijugador.

Gods & Monsters: esto es todo lo que sabemos de la nueva aventura de los creadores de Assassin's Creed Odyssey

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Gods & Monsters: esto es todo lo que sabemos de la nueva aventura de los creadores de Assassin's Creed Odyssey

Puede que Gods & Monsters no tuviese el impacto de otros años al ser presentado como última sorpresa en la conferencia de Ubisoft del último E3, pero hay algo en él que invita a la esperanza y a querer saber más sobre el proyecto. 

Sin gameplay todavía disponible, es a través de declaraciones y comentarios que podemos aventurar qué nos espera en este Gods & Monsters, el prometedor nuevo proyecto detrás del equipo encargado de Assassin's Creed Odyssey.

Qué es Gods & Monsters

Vendido como una aventura de acción, Gods & Monsters vendría a ser el salto de Assassin's Creed a un escenario más extremo en lo que a monstruos, mitología y estética se refiere. Una aventura en la que Homero actuará como narrador para contarle a sus nietos la historia de Fenyx.

En ella el héroe deberá luchar contra Tifón y sus monstruos después de que el hijo de Gea haya derrotado a los dioses. Todo desde un estilo cartoon en el que el humor será una gran seña de identidad y con un estilo que, por lo visto hasta ahora, parece evocar al espíritu bucólico de juegos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

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Cómo se juega

Desde Ubisoft hablan de una aventura de acción con gran peso en la exploración, las plataformas, los puzles y la adquisición de habilidades. Estas servirán tanto para el combate como para desplazarnos por el mundo.

La mayoría llegarán en forma de nuevos objetos que iremos consiguiendo como las botas de Hermes y su doble salto, pero también otros que garanticen invisibilidad o el típico ataque remolino con la espada.

La idea es que, más allá de tener que lidiar con recursos y stamina, los usuarios podamos personalizar la experiencia accediendo a mejoras de estadísticas y accesorios como ya lo hacíamos en los últimos Assassin's Creed

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Entre algunos de los detalles en los que han profundizado están, por ejemplo, la posibilidad de invocar a un caballo para ir de aquí para allí y el poder talar árboles y lanzarlos a los enemigos con nuestros poderes. 

Quién está detrás del proyecto

Contentos por el cambio que supone dejar de lado Assassin's Creed tras 10 años sumergidos en la franquicia, el equipo de Ubisoft Quebec será el encargada de dar forma a esta nueva IP. A él le debemos algunas de las versiones más interesantes y arriesgadas de la saga como el reciente Odyssey, el notable Black Flag o el loco Syndicate.

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Cuándo y dónde podremos jugarlo

Gods & Monsters estará disponible para PC, PS4, Switch, Xbox One y la plataforma de streaming Google Stadia el próximo 25 de febrero. Por ahora se desconoce si lo hará en forma de distintas ediciones, aunque basándonos en el historial de Ubisoft es de esperar aque así sea.

Tomaszkiewicz revela nuevos detalles sobre el sistema de elecciones de Cyberpunk 2077

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Tomaszkiewicz revela nuevos detalles sobre el sistema de elecciones de Cyberpunk 2077

El proyecto estrella de CD Projekt RED continúa con su rutina comentando nuevos detalles sobre sus mecánicas y características. Cyberpunk 2077, el nuevo RPG en desarrollo que llegará el próximo 16 de abril de 2020 sigue apuntando muy alto y la comunidad que esperan ansiosos su llegada no deja de crecer.

Como todo buen RPG, Cyberpunk 2077 tendrá sus mecánicas de elección, aunque no se basará en un sistema de moral dualista. Durante la partida, habrá diversos momentos en los que tendremos que decidir entre varias opciones, lo que nos hará avanzar en una dirección u otra, terminar las misiones de distintas formas y optar a distintos finales. Y ahora, Mateusz Tomaszkievicz, director de misiones del título, ha comentado nuevos detalles sobre este sistema de elecciones.

¿Cómo afectarán a las misiones el camino de vida y las decisiones que tome tu personaje a lo largo de la partida? ¡Escucha al director de misiones de  #Cyberpunk2077 @MTomaszkiewicz arrojando algo de luz sobre esto!

En el vídeo de no más de un minuto, Tomaszkiewicz habla de los "caminos de vida", el sistema de Cyberpunk 2077 que construirá la historia de nuestro personaje, sus orígenes. Dependiendo de las decisiones que seleccionemos al principio de la partida, nuestro personaje se desenvolverá por unos ambientes u otros. Además, las habilidades, misiones y recompensas que iremos descubriendo a lo largo del juego estarán determinadas por este sistema "camino de vida".

Tal y como comenta Tomaszkiewicz, si elegimos ser un chico callejero, tendremos un mayor contacto con las bandas y nos moveremos por ese ambiente. Sin embargo, si elegimos ser un personaje más ambicioso, tendremos contacto con las grandes corporaciones de Nightcity. 

Cyberpunk 2077 saldrá a la venta el 16 de abril de 2020 y cada vez son más los detalles que conocemos del título. Su sistema de elecciones nos plantea ya una gran decisión -valga la redundancia-. ¿Qué tipo de personaje seremos en nuestra primera partida? Al final, todos querremos jugar las distintas opciones de este camino de vida, así como probar todas las armas del juego, incluso intentar terminar una partida sin matar a nadie

El Mundo de Cyberpunk 2077: el libro oficial del título que nos detallará su universo, personajes e historia

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El Mundo de Cyberpunk 2077: el libro oficial del título que nos detallará su universo, personajes e historia

Cyberpunk 2077 es el título que está en boca de todos actualmente y a buen seguro tendremos buenas raciones del universo de Cyberpunk 2077 para unos cuantos años. Sabiendo esto, convendría ir conociendo a fondo el mundo distópico del título.

CD Projekt RED y Dak Horse Books han anunciado la llegada de The World of Cyberpunk 2077 -El Mundo de Cyberpunk 2077-, un libro enciclopédico donde podremos informarnos sobre los detalles de su historia, sus habitantes, las bandas, corporaciones y las líneas generales del universo del juego. 

El 21 de abril de 2020, cinco días después del lanzamiento del título, el libro saldrá a la venta en librerías y otros comercios por el precio de 39,99 euros en tapa dura, y 19,99 euros en versión eBook. Todo enfocado para aquellos jugadores amantes del lore que quieran profundizar en la historia y el universo del juego. Ya que, posiblemente, no vayamos a conocer todos sus detalles simplemente jugando.

Cyberpunk 2077

El Mundo de Cyberpunk 2077 contará con 200 páginas de información sobre el título y ya se puede encontrar para su reserva en su versión tapa dura como eBook, ambas versiones en inglés.

Borderlands 3 nos invita a ser felices disparando sin ton ni son con su hilarante tráiler

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Borderlands 3 nos invita a ser felices disparando sin ton ni son con su hilarante tráiler

2K Games y Gearbox Software han querido volver a promocionar el lanzamiento de Borderlands 3, el que sin duda será uno de sus juegos estrella de este año, con un nuevo tráiler de lo más peculiar y muy simpático al tratar de darle un toque alegre a la alocada acción que viviremos en esta nueva aventura de la saga.

Para ello podemos escuchar de fondo el tema "Happy Together" de la banda The Turtles, pudiendo observar en el vídeo a los diferentes personajes dando saltos y bailando, radiando una gran felicidad mientras se dedican a masacrar a base de disparos a cualquier enemigo que decida hacerles frente.

La verdad es que el tráiler no muestra nada de gameplay aparte de una buena cantidad se secuencias animadas. Aun así, queda claro que el objetivo del juego es pasarlo bien, sobre todo si nos reunimos con varios amigos para completar la campaña, aunque eso sí, la función cross-play tardará algo más en habilitarse en el juego.

Borderlands 3 saldrá a la venta para PS4, Xbox One y PC el 13 de septiembre y ya estamos deseando participar en la lluvia de balas que se vivirá en este nuevo capítulo con sus miles y miles de armas nuevas.

Fortnite se actualiza a la versión 9.40 e incluye la nueva escopeta táctica de calidad épica y legendaria

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Fortnite se actualiza a la versión 9.40 e incluye la nueva escopeta táctica de calidad épica y legendaria

Epic Games continúa con sus actualizaciones para mantener Fortnite en constante cambio, de modo que sus jugadores siempre tengan una excusa para lanzarse de nuevo en la isla a probar sus habilidades. Desde la llegada del ataque aéreo en la última actualización, los usuarios ya empezaban a crear nuevas estrategias con este nuevo objeto. Hoy Fortnite se actualiza a la versión 9.40 y nos trae una nueva escopeta táctica.

Además de otros cambios y novedades que se notifican en las notas del parche, la nueva arma encabeza la lista de esta actualización. La nueva escopeta táctica, de calidad épica y legendaria, nos propone volver al juego agresivo, si es que alguna vez hemos bajado el ritmo.

Fortnite

La escopeta táctica cuenta con un daño máximo de 83 (épica) a 87 (legendaria), con una velocidad de 1,5 disparos por segundo y una capacidad de 8 cartuchos cargados. Los disparos a la cabeza harán pupa con su multiplicador de 2,25, pudiendo encontrarla en cofres, suministros, maquinas expendedoras y botín de suelo. 

Entre los demás cambios reseñables, la escopeta de combate se ajusta para dar más protagonismo a la nueva táctica, reduciendo el multiplicador de daño a la cabeza de 1,7 a 1,5. Y, a pesar de haber sido ajustado su alcance anteriormente, la escopeta de combate vuelve a reducir su daño por distancia, dependiendo del rango.

El fusil francotirador con silenciador se guarda en la cámara, sin embargo, volveremos a tontear con una vieja gloria: el fusil francotirador de cerrojo vuelve a las andadas en sus variantes rara, épica y legendaria. 


Los Juegos de Verano de Overwatch ya están aquí y esto es todo lo que incluyen

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Los Juegos de Verano de Overwatch ya están aquí y esto es todo lo que incluyen

Suele pasar: con los calores estivales llegan todo tipo de eventos veraniegos a muchos de los videojuegos que más nos gustan y Overwatch es de los que no se pierden una. Los Juegos de Verano 2019 ya están aquí y queremos daros todos los detalles sobre lo que vamos a encontrarnos al entrar.

Para empezar, las fechas: los Juegos de Verano 2019 de Overwatch ya están activos y podremos disfrutar de ellos hasta el próximo 5 de agosto, así que tenéis casi tres semanas para sacarles todo el jugo posible.

Por otro lado se añaden nuevas recompensas de tipo cosmético, pero también estarán disponibles las de años anteriores para que todo el que quiera pueda hacerse con aquel objeto que se le escapó. Los Juegos de Verano 2019 incluyen 4 nuevos aspectos legendarios, 3 épicos, 1 nueva jugada destacada, 2 gestos, 3 poses de victoria y 9 iconos de jugador, además de 2 grafitis nuevos.

El Lúciobol vuelve, como no podría ser de otra forma, y la principal novedad este año son los desafíos semanales para obtener recompensas por tiempo limitado, cuyo funcionamiento es el siguiente:

  • Si obtienes 9 victorias en partidas rápidas, competitivas o del Arcade, conseguirás grafitis por tiempo limitado, iconos de jugador y un aspecto épico, además de las recompensas normales por jugar a Overwatch.
  • Cuando haya terminado el desafío de una semana, las recompensas se sustituirán por un nuevo conjunto de grafitis e iconos y un nuevo aspecto épico para la siguiente.

En este vídeo podéis ver las recompensas por completar estos desafíos semanales:

PUBG recibirá pronto el parche 4.1 en PC: la temporada 4 llegará pronto y nos contará algo más sobre Erangel

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PUBG recibirá pronto el parche 4.1 en PC: la temporada 4 llegará pronto y nos contará algo más sobre Erangel

PUBG recibirá pronto una gran actualización que pretende renovar el aspecto del título y mejorar algunos aspectos del pase de batalla con la llegada de la temporada 4. El parche 4.1 incluye nuevas misiones  y recompensas para el Pase de Superviviente, así como la notable mejora del mapa Erangel. El próximo 24 de julio la actualización llegará a PC, mientras que los jugadores de consolas tendrán que esperar a finales de verano.

Con la inminente llegada de la temporada 4, PUBG ha estrenado su tráiler cinematográfico y, por primera vez, nos sitúa en una época y plantea una trama. A partir de este parche, las actualizaciones de PUBG girarán en torno a la temática de las distintas temporadas que irán ofreciendo. En este caso, descubriremos parte de la historia de la isla.

El mapa Erangel ha recibido un lavado de cara completo, que podemos ver en las texturas, sombras y aspecto del mapa compartido en las notas del parche. La isla se ha actualizado con cambios gráficos notables además de añadir más trincheras, marcas de explosiones, redes de camuflaje y tanques abandonados repartidos por el mapa.

PUBG

El pase de superviviente: Aftermatch inclurá hasta 100 recompensas para desbloquear durante la temporada 4, que comenzará el 24 de julio y terminará el 15 de octubre. La novedad que se incluye es el sistema de misiones cooperativas, que solo podremos completar con la ayuda de otros jugadores. Con un total de 5 fases, si logramos completar la misión recibiremos una recompensa exclusiva.

Además, se anuncian diversos cambios de la interfaz del juego y en el matchmaking, hay balance de algunas armas y vehículos, ya sea para bien o para mal:

Armas

  • Aumento del daño base de Kar98k de 75 a 79. 
  • Aumento del daño base por perdigón de S12K de 22 a 24. 
  • Aumento del daño base por perdigón de Sawed-off de 20 a 22. 
  • Aumento del daño base por perdigón de S686, S1897 de 24 a 26. 
  • Los SMG ahora infringen más daño al disparar desde lejos. 
  • Daño base reducido de M24 de 79 a 75. 
  • Daño de base reducido de Beryl M762 de 46 a 45. 
  • Daño base reducido de AKM y Groza de 49 a 47. 
  • Daños en la base reducidos de M416, G36, QBZ, SCAR-L y AUG de 43 a 41. 
  • Se reduce la distancia máxima de recorrido del disparo de todas las escopetas de 1000 a 150 m. 

Vehículos

  • Mejora en la estabilización de motos regulares y de tres plazas. 
  • Mayor velocidad máxima del Scooter de 90 a 105 kph. 
  • Se ha mejorado el manejo y la durabilidad de las ruedas del Buggy en un 50%.
  • Aumento de la velocidad máxima del Buggy de 92/115 a 100/125 kph. 
  • Aumento de HP de UAZ de 900 a 1200. 
  • El aumento de HP de Tukshai de 500 a 1000, así como el aumento de la velocidad máxima de Tukshai de 70 a 85. 
  • Disminución de HP de Mirado de 1000 a 900.
  • Todas las motos ahora consumirán aproximadamente un 50% más de combustible que antes. 
  • Al conducir sobre una superficie rocosa con cualquier vehículo, la fricción se reducirá en un 10%, lo que hará que sea más difícil controlarlos. 

Al final sí tendremos conferencia PlayStation este verano, pero probablemente no haya nada que celebrar

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Al final sí tendremos conferencia PlayStation este verano, pero probablemente no haya nada que celebrar

Pese a la negativa de Sony a aparecer en cualquier evento o feria de este verano, la marca finalmente sí gozará de una conferencia el próximo agosto. Concretamente una de dos horas que, pese a lo interesante de la idea, probablemente no nos afecte lo más mínimo a nivel de sorpresas.

Como ya hizo el año pasado, del 2 al 5 de agosto la marca PlayStation tendrá un papel importante en la feria ChinaJoy, donde celebrará una conferencia que se podrá ver a partir de las 11:30h del mediodía del 1 de agosto (hora peninsular).

Pese a no gozarse de más datos sobre lo que allí se mostrará, sólo conociéndose que llevará por nombre "Infinitas posibilidades de juego", no me ilusionaría con nada relativo al futuro de la marca, al menos fuera del país asiático.

Con toda probabilidad servirá para trasladar al mercado chino algunos de los juegos que ya conocemos y, especialmente, aportar una actualización de la situación del proyecto China Hero, una iniciativa para apoyar desarrollos del país asiático.

Sobre las preguntas sobre la falta de Sony en el E3 u otras ferias, el propio Shawn Layden, cabeza de PlayStation y Sony Interactive Entertainment, remitía al Destination PlayStation que se celebró en febrero y, presumiblemente, repetirá presencia en 2020.

Monster Hunter World sigue imparable y ya supera los 13 millones de unidades vendidas

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Monster Hunter World sigue imparable y ya supera los 13 millones de unidades vendidas

En febrero Capcom hizo oficial que Monster Hunter World se había convertido en el juego más exitoso de toda su historia. Desde entonces el título ha seguido vendido a un ritmo imparable y en las últimas horas la compañía ha hecho oficial que ya se han vendido más de 13 millones de unidades en todo el mundo.

La última cifra que se dio a conocer situaba los números en 11,9 millones y la cantidad actual es la suma de todas las copias físicas y digitales entre todas sus versiones, así que no sería de extrañar que la cantidad continúe aumentando en los próximos meses porque al juego todavía le queda cuerda para rato.

Para celebrar este momento, Capcom ha comunicado que va a hacer entrega de un pack con objetos muy especiales a todos los jugadores que se conecten entre el 25 de julio y el 29 de agosto. Una buena excusa para volver a salir de caza o comenzar vuestra aventura con unos objetos que os resultarán de gran ayuda.

Cuando sí que habrá que volver a la acción de verdad será a partir del 6 de septiembre, que será cuando se lanzará la expansión Monster Hunter World: Iceborne en PS4 y Xbox One, a no ser que seáis jugadores de PC, en cuyo caso os tocará esperar hasta este invierno.

Ghost Recon Wildlands recibe el modo de juego Mercenarios como su actualización final

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Ghost Recon Wildlands recibe el modo de juego Mercenarios como su actualización final

A pesar de llevar dos años en la industria, Ghost Recon Wildlands ha mantenido a sus jugadores con las actualizaciones que Ubisoft ha continuado metiendo. Aunque ese momento llegó a su fin. Ghost Recon Wildlands recibe el modo de juego Mercenarios, una especie de Battle Royale a muy pequeña escala, siendo este modo la última actualización que recibirá el título. 

Mercenarios nos plantea un modo de juego para ocho jugadores, en el que tendremos que conseguir equipamiento, encontrar un punto de extracción y salir de allí, todo mientras peleas con los otros jugadores. Aunque el límite de jugadores es pequeño, este modo PvP añade más longevidad a este título de 2017. Además, es un modo gratuito para todos los jugadores.

Con la llegada del modo Mercenarios podremos ir desbloqueando objetos cosméticos. Los jugadores que completen una partida obtendrán la skin "lobo solitario". Y a lo largo de los meses, habrá otros desafíos que, además, algunos de ellos desbloquearán recompensas para el último título, Ghost Recon Breakpoint. Siempre que los usuarios jueguen con la cuenta vinculada de Ubisoft podrán obtener estas recompensas, hasta el 27 de septiembre.

El modo Mercenarios ya está disponible en Ghost Recon Wildlands de forma gratuita para todos los jugadores. Por otro lado, Ghost Recon Breakpoint llegará a PS4, Xbox One y PC el próximo 4 de octubre

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