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Channel: Noticias PS4: Novedades, juegos, análisis y próximos lanzamientos - Vida Extra
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El nuevo tráiler de Mirror’s Edge Catalyst es sencillamente espectacular

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Mirror's Edge Catalyst

Por si no tuviéramos suficiente con la nueva PS4 edición limitada del nuevo ‘Uncharted 4. El Desenlace del Ladrón’, con las últimas novedades de ‘The Legend of Zelda: Twilight Princess HD’ o con nuestras primeras impresiones tras haber probado ‘Unravel’, llega EA y suelta esta bomba.

Nada más y nada menos que un espectacular tráiler del nuevo ‘Mirror’s Edge Catalyst’ de dos minutos de duración en el que podemos ver con quién se las va a tener que ver Faith en este ocasión. Aquí lo tienes:

Las ganas que tenemos de que llegue el próximo 26 de mayo para volver a meternos en la piel de Faith y conocer su origen mientras luchamos contra la opresión no son ni medio normales. Recuerda: en PC, PS4 y Xbox One.

Y si quieres tener la oportunidad de probar la beta cerrada, te puedes registrar aquí y cruzar los dedos.

En VidaExtra


El más mítico de todos los FPS vuelve: el nuevo Doom ya tiene fecha

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Doom Revenant

Llevabamos un tiempo sin noticias interesantes relacionadas con 'Doom' y de golpe y porrazo Bethesda Softworks ha confirmado unos cuantos datos interesantes, además de ofrecer nuevos materiales. Entre ellos está un tráiler dedicado al modo campaña en el que se muestra la brutalidad y el nivel de violencia o diversión, según se mire, que alcanzará el juego.

El primero de ellos es que han confirmado la fecha de lanzamiento en la que llegará a las tiendas de todo el mundo y será el 13 de mayo.

A partir de ese día los jugadores podrán salir a la caza de despiadados demonios ansiosos por acabar con nuestras vidas, pero lo que ellos no se esperan son las nuevas armas de destrucción que estarán disponibles y que serán de gran ayuda para hacer picadillo a estas hordas de enemigos procedentes del infierno.

Una edición especial muy gorda

A su estreno le acompañará una edición de coleccionista con una cantidad de unidades muy limitada. Para su creación han colaborado con TriForce para fabricar una miniatura de 30 centimetros de alto dedicada a uno de los demonios principales: el Revenant.

La figura estará colocada encima de una base iluminada por LED con una turbina giratoria de la instalación de la UAC en Marte. Todo esto acompañado, claro está, por una copia del juego dentro de un estuche de metal con un precio global de 129,99 euros.

Si os parece muy cara también podéis optar por la compra de la edición normal, pero en cualquiera de los dos casos si se reservan con antelación a los usuarios se les hará entrega de un pack multijugador de demonios.

Con este DLC exclusivo se desbloqueará un conjunto de armadura demoníaca única con tres aspectos distintos, seis colores de pintura metálica, tres diseños de logos que a su vez se pueden emplear en otras armas y armaduras y también seis módulos de pirateo de un único uso de gran utilidad para partir con algo de ventaja en el modo multijugador.

Doom Edicion Coleccionista

En VidaExtra | La alpha cerrada de Doom nos devuelve a las raíces del Shooter en primera persona y se revelan los requisitos para jugarla en PC, Imagen de la semana: el nuevo Doom con un filtro retro mola bastante más

La beta Overwatch regresa el 9 de febrero y traerá novedades

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Overwatch 2652555

Como ya habíamos anunciado en Vida Extra, la fuerza élite internacional nos necesita una vez más, y si participasteis en la anterior beta de 'Overwatch' el próximo 9 de febrero se volverá a poner en marcha incorporando una serie de novedades y ajustes que nivelarán a los héroes y villanos de la próxima licencia de Blizzard.

El estudio californiano quiere incentivar a los participantes sumando dos nuevos mapas, añadiendo un modo de juego y ofreciendo a los usuarios un nuevo sistema de progresión. En este caso, los servidores Americanos y Europeos estarán disponibles a partir de la próxima semana para la nueva fase de pruebas, mientras que los servidores asiáticos se incorporarán a mediados de mes.

Ambientado en un futuro alternativo, la fuerza elite Overwatch luchará por la paz, la justicia y cualquier valor que justifique montones de horas de diversión y disparos por delante. El lanzamiento de la versión final está previsto a partir del segundo trimestre de este mismo año para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Más Información | Overwatch
En Vida Extra | Blizzard: "En Overwatch estamos más centrados en el sistema de juego que en el modelo de negocio"

Se filtra un gameplay de Dark Souls III de siete minutos

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Dark Souls Iii Thief

En las últimas horas From Software ha realizado un stream en YouTube dedicado a su esperado por muchos 'Dark Souls III'. Se suponía que debería haber sido privado, pero al final ha acabado filtrándose por la red y gracias a un usuario que ha capturado siete minutos de vídeo podemos ver la jugabilidad de la clase ladrón en este nuevo gameplay.

Con este material se puede comprobar lo veloz que será este tipo de personaje que controlaremos, quien portará un arco o un cuchillo para acabar con sus enemigos, algunos de ellos nunca vistos hasta ahora. Además de todo esto en el gameplay aparece una de las zonas nuevas o un sistema de combate que para los que hayan jugado a 'Bloodborne' les resultará muy conocido por algunos ataques que se pueden llegar a ejecutar.

'Dark Souls III' promete ser uno de los juegos estrella del año cuando se publique el 12 de abril para PlayStation 4, Xbox One y PC. La nueva entrega vendrá acompañada por tres ediciones de coleccionista, a cada cual mejor que la anterior con figuras, libros de arte, bandas sonoras y más elementos, aunque tampoco hay que olvidar que unos días antes, el 6 de abril, también saldrá a la venta un cómic basado en esta saga de From Software.

En VidaExtra | Jugar a Dark Souls III en PC supondrá cumplir estos requisitos mínimos y recomendados

Así es como Capcom quiso homenajear las filtraciones de Street Fighter V

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Sf5 Leaked

Hay que admitir es cada vez más común que internet le complique a los desarrolladores ofrecer anuncios o sorpresas siguiendo un calendario promocional.En la mayoría de los casos, estas falsas filtraciones quedan en agua de borrajas. Sin embargo, hay ocasiones donde a pesar de ser rumores falsos, éstos se acaban materializando de la manera menos esperada.

Cuando se filtró una lista luchadores de 'Street Fighter V', en una etapa de desarrollo donde apenas se habían presentado los primeros personajes, se generó un gran revuelo, ya que se había incluido un luchador llamado Zen, lo curioso es que nunca más se supo de este personaje... hasta ahora.

El propio rumor de la filtración acabó llegado a las oficinas de Capcom y decidieron divertirse con el concepto mediante la creación de este luchador originario de la India. Evidentemente, este personaje, nacido de la rumorología de la red de redes, no estará en el juego, aunque los creadores han mostrado el diseño de cómo se lo imaginan a través de su propia cuenta de Twitter.

Me pareció que era divertido que un personaje llamado 'Zen' comenzara todo tipo de rumores por Internet, así que decidí dibujarlo. Él no estará en el juego

Quizás lo más divertido fuera que durante el último anuncio de personajes de 'Street Fighter V', Yoshinori Ono, el productor de la serie, se alegrara de haber guardado la identidad del último luchador en secreto, sin las filtraciones que recibieron Laura o Zangief en su momento.

De hecho, y siguiendo en la misma tónica, se creó en su momento una versión femenina de personaje de Blanka, bautizada como "Blana", coincidiendo con la presentación oficial de Laura, y que tampoco estará en el juego. ¿creéis que hasta aquí llegaron los diseños de éstos falsos luchadores?

Vía | Eventhubs
En Vida Extra | Esto es todo lo que necesitas saber sobre Street Fighter V , Entra FANG y ya están todos los Street Fighters [PS Experience 2015]

Plantas de piedra o zombis tenistas. Así de locos son los trajes de Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2

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Plants Vs Zombies Garden Warfare 2 Trajes

Electronic Arts y PopCap Games han distribuido un par de vídeos de 'Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2' dedicados a los nuevos tipos de plantas y de zombis que aparecerán en esta secuela de su shooter de acción en tercera persona. Algunos de ellos muestran un aspecto un tanto... extraño, con variantes totalmente únicas a las que nos tienen acostumbrados a ver.

En el caso de los vegetales animados es donde más nos podemos percatar de estos cambios, pudiendo elegir a una planta carnívora yeti, un lanzador de guisantes pétreo, una rosa druida equipada con una varita mágica o hasta un girasol vampiro, cada uno con su propio aspecto que les hace únicos.

Por su parte los zombis tampoco se quedan atrás y nos podemos encontrar con trajes como el del Guardabosques, el Capitán Carallama o hasta una Estrella del Tenis. Sin duda estos añadidos otorgarán al modo multijugador una variedad más grande, ya que dará más opciones a los jugadores de customizar a los personajes a su antojo con esta clase de aspectos nuevos que han dado a conocer.

'Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2' estará disponible a partir del 25 de febrero en PlayStation 4, Xbox One y PC. La segunda parte del gran título de PopCap llegará cargada de novedades que irán desde nuevos modos de juego o personajes hasta nuevas armas y escenarios con más detalles que nunca. Además, hay que recordar que las partidas de la primera entrega se podrán traspasar y dependiendo de lo lejos que hayamos llegado se nos recompensará con sobres especiales en la nueva entrega que está prácticamente al caer.

En VidaExtra | Probamos Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2. La sorpresa de 2014 alcanza su plenitud, El patio de Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 es particular, cuando llueve... se lía la fiesta parda

Odin Sphere Leifthrasir llegará a España en junio y mostramos tráiler y las primeras páginas de su artbook

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A mediados del mes pasado confirmamos la llegada a Europa del remake de 'Odin Sphere' a través de unas declaraciones en el blog oficial de PlayStation en Japón, y hoy se corrobora que podremos abordar la aventura de los creadores de 'Dragon's Crown' o 'Muramasa: The Demon Blade' el próximo mes de junio en la familia de consolas PlayStation españolas.

Esta readaptación del clásico de PlayStation 2 vuelve a ofrecer una fusión entre el RPG y el beat'em up sobre un clásico scroll lateral, en la que controlaremos a cinco héroes de cualidades muy contrastadas bajo el sobresaliente apartado artístico al que nos tiene acostumbrado Vanillaware.

Junto a las versiones físicas y digitales , Atlus tiene planes de ofrecer una "Storybook Edition" en occidente, que sumará a la copia física de PlayStation 4 un estuche de metal, una ilustración exclusiva, una camiseta y un libro de arte de 64 páginas editado en tapa dura.

'Odin Sphere Leifthrasir' llegará a nuestras PlayStation 4, PlayStation 3 y PS Vita a mediados de 2016, y a pesar de que esta edición especial todavía no ha confirmado su salida en España, ya podemos disfrutar de las primeras 15 páginas de su imprescindible artbook, las cuales ofrecemos sobre estas lineas.

En Vida Extra | Jugamos a Odin Sphere: Leifthrasir, un clásico revitalizado que ahora es más precioso si cabe

Rainbow Six Siege se actualiza, pero no para mejor: mantiene varios bugs y suma algunos nuevos

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Como hemos comentado en varias ocasiones en Vida Extra, el usuario actual de consolas y ordenadores se ha acostumbrado por completo a que los juegos sean lanzados con defectos de programación, aunque hay casos más tolerables que otros. Sin embargo, a lo que no estamos tan acostumbrados es que el parche post lanzamiento en vez de arreglar estos errores, sirva para añadir otros.

Esta misma semana ha llegado la actualización 2.0 de 'Rainbow Six Siegue' con la intención de corregir los bugs de salida del título. Sin embargo hasta el momento ya se han detectado varios nuevos que no estaban en la versión de salida, y no son defectillos pequeños.

Entre los más destacables podemos encontrarnos el caso de cuchillos que no dañan al adversario incluso tras varios golpes, modelos de personaje atascados en cierta posición e incluso fallos a la hora de registrar impactos que hacen que ni vaciando cargadores completos podamos acabar con nuestros adversarios.

Lo curioso es que otros bugs, como el del teletransporte, no han sido corregidos en este nuevo parche. El problema no sería tan drástico si no se tratara de un juego orientado por completo a la experiencia multijugador, careciendo de modos campaña en solitario. Ubisoft está al corriente de esto y promete un nuevo parche a mediados de mes. La pregunta es ¿restará fallos o seguirá sumando?

En Vida Extra | Rainbow Six Siege nos congela de frío con el estreno de su DLC Operation Black Ice , Ni campaña ni modo historia para Rainbow Six Siege


Los agentes de The Division serán la mar de habilidosos como bien prueba su nuevo tráiler

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The Division Agent

Una de las características de 'The Division' que igual se ha mencionado menos, pero que no deja de ser importante aún así, son las diferentes habilidades con las que contarán los agentes, quienes tendrán acceso a tecnología de alto nivel para completar sus misiones con una eficacia francamente superior.

Para ver todo esto con más detalle Ubisoft ha publicado un nuevo tráiler con subtítulos en castellano en el que repasan algunas de estas doce habilidades que se dividirán en tres categorías distintas: médica, tecnología y seguridad. Cada una de ellas dispondrá de sus propias características que harán que resulten vitales para salvar la ciudad de Nueva York.

En el caso de las habilidades médicas nos ofrecerán información táctica, las tecnológicas otorgarán una ventaja ofensiva y las de seguridad aumentarán nuestra capacidad defensiva. Entrando ya un poco más en detalle sobre cada una, en la primera nos encontraremos por ejemplo el Pulso, para detectar a los enemigos que se esconden tras las paredes; en el caso de la segunda contaremos con la Bomba Adhesiva para causar graves daños; con respecto a la tercera los agentes utilizarán un escudo antibalas para protegerse de los disparos cuando no haya cobertura.

Además de todo esto las habilidades se podrán mejorar aún más son versiones que alterarán su función básica y que se podrán adquirir desde la base de operaciones completando ciertas misiones. Lo que deja claro que habrá que pensar bien cual utilizar dependiendo de la situación que se nos plantee y trabajando siempre en equipo con el resto de nuestros compañeros.

En VidaExtra | The Division es capaz de lucir aún mejor gráficamente con este mod, Compara tú mismo las betas de The Division en PC, Xbox One y PlayStation 4 en un video

La historia de Firewatch no continuará con una secuela

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Firewatch Logo

El lanzamiento de 'Firewatch' es uno de los más importantes que se producirá la semana que viene, pero antes de que llegue ese momento Sean Vanaman, de Campo Santo, ha concedido una entrevista al medio Red Bull para hablar del futuro que le espera a este título que estará disponible para PC y PlayStation 4.

Precisamente de su estreno en varias plataformas ha sido uno de los temas a los que ha respondido Vanaman, a quien le han preguntado si habría posibilidad de ver el juego en otros sistemas, como por ejemplo Xbox One. A esto ha asegurado que no descartan la opción, dependiendo principalmente de si lo desea demasiado el público, en cuyo caso se lo plantearían una versión para la consola de Microsoft.

Firewatch Henry

Por otro lado, el cofundador de la compañía ha declarado que todavía no tienen en mente cual será su próximo proyecto, pero sea el que sea está seguro que no será en absoluto una secuela de este título:

Siempre estoy preparado para empezar a trabajar en otro juego, pero creo que vamos a saltar más lejos cuando llegue el momento adecuado. No será una secuela de 'Firewatch'. Esta historia está terminada, pero estoy muy emocionado por ver que será lo próximo que está por venir.

El estreno de 'Firewatch' se producirá el 9 de febrero y aún es pronto para saber si el argumento habría merecido la pena que continuara con una segunda parte o no. En unos días saldremos de dudas cuando tengamos listo su respectivo análisis.

Más información | Red Bull
En VidaExtra | Humor, paisajes y otras características de Firewatch en cuatro vídeos nuevos, Firewatch durará en torno a las seis horas

Esto es todo lo que hay que saber sobre Dark Souls III, el rey de "la hostia bien dá"

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Curiosamente, si hoy nos alegramos por la llegada de 'XCOM 2' y como uno de los abanderados de la estrategia táctica más compleja al pagarse caros los errores del usuario, tres cuartos de lo mismo podemos decir de la saga Souls dentro de los RPG de acción. Desde ese primigenio 'King's Field' de 1994 hasta el actual 'Bloodborne', From Software ha pulido la fórmula conservando su esencia.

Meses atrás tuvimos ocasión de probar un adelanto de 'Dark Souls III' y nos encantó, como era de esperar. Lo bueno es que si miramos el calendario vemos claramente que estamos a poco más de dos meses para que se ponga a la venta. Tiempo más que suficiente como para recopilar toda la información que se conoce hasta la fecha y prepararnos para otra muerte segura.

Nada hacía presagiar en los noventa que esto crearía secuela y sería el inicio de algo más bonito y aterrador.

Hoy en día esta saga del estudio nipón, dirigida por el maestro Hidetaka Miyazaki, no es ajena al gran público. Nada hacía presagiar en los noventa, con esos tres 'King's Field' de PSX y un cuarto más que acabaría llegando en exclusiva a PS2 con la entrada del nuevo milenio, que esto crearía secuela y sería el inicio de algo más bonito y aterrador, con 'Demon's Souls' en PS3 y todo lo que vino después. Su prestigio ha ido creciendo y no le han faltado imitadores, como 'Lords of the Fallen' (muy recomendable) o el altamente prometedor 'Ni-Oh' del estudio Team Ninja.

'Dark Souls III' da la sensación de ser la culminación a todos estos años de maduración.

Un Dark Souls mucho más accesible de entrada

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No fueron pocos los que catalogaron a 'Bloodborne' como un juego más sencillo que los Souls. Esto tenía su explicación: el control a lo largo de Yharnam eran mucho más ágil. Los Souls son más torpes y toscos y calcular mal un ataque se paga más caro al no contar con tanto margen para esquivar la embestida del enemigo. Aunque tanto uno como otro tengan muy mala baba.

Por ello nos alegró comprobar que 'Dark Souls III' tenía esa agilidad de 'Bloodborne' sin por ello renegar de su esencia. Ésa en la que cualquier enemigo menor nos la puede liar parda.

Dicha agilidad la notamos con el uso del escudo, en donde aquí era más sencillo realizar un parry para contraatacar al rival. O al menos fue la sensación que nos dio por la zona que nos movimos, con variedad y abundancia de enemigos. Y de los pesados, además. Como los que no paraban de lanzar cócteles molotov. Porque si algo tiene claro From Software es lo de llevar nuestra paciencia al límite. ¿No os sacaban de quicio esos arqueros del 'Dark Souls II' tan bien situados por el mapa?

Otra característica que constata que 'Dark Souls III' será un juego más accesible que los anteriores Souls (que no más fácil, ojo) lo tenemos en las llamadas Artes para las armas (y magias). Tendremos un botón expresamente dedicado a estas Artes y su propia barra, entre la de la vida del jugador y su aguante, y que nos brindarán ataques exclusivos y que varían según el equipo usado.

Estos especiales son muy poderosos y nos pueden ayudar, además, a salir de situaciones difíciles, como realizando un ataque giratorio para alejarnos del rival como alma que lleva el Diablo. Estas Artes, recalcamos, también se podrán utilizar para las magias (no siempre de ataque, sino para potenciar algún efecto en el jugador) y las armas a distancia, como el arco.

El primero de toda la saga centrado en la next-gen

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Resulta un poco absurdo hablar a estas alturas de next-gen cuando llevamos varios años con ella, pero nos entendemos. 'Dark Souls III' es el primero de toda la saga que va a salir en consolas actuales y PC, y eso se nota respecto al lavado de cara del 'Dark Souls II: Scholar of the First Sin'.

A nivel gráfico seguirá la línea tan cuidada de 'Bloodborne', mientras que en cuanto a cifras, sabemos que contará con menos de una docena de clases, de los cuáles se conocen ya cinco. Ayer pudimos ver al Ladrón, que se suma a los Guerrero, Caballero, Asesino y Clérigo. Cabe recordar que el anterior capítulo tenía ocho, entre los que estaban el Bandido, el Hechicero, el Explorador, el Espadachín y el Marginado. Habrá que ver con cuáles se queda 'Dark Souls III'.

Según los fansites dedicados a este trabajo de From Software, otras cifras que manejaría esta entrega son 15 nuevos jefazos a lo largo de doce áreas en total, o que tendremos un centenar de armas nuevas y casi la mitad de enemigos que debutan por primera vez en este Souls. Nada mal, ¿no?

Lo que es seguro es que vamos a estar nuevamente ante un juego que no será corto y que nos obligará a jugarlo y rejugarlo tras las innumerables veces que nos matarán los enemigos.

Qué necesita nuestro PC para moverlo a tope

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Meses atrás, Bandai Namco publicaba sus requisitos. Los recordamos:

Requisitos mínimos

  • SO: Windows 7, 8.1 o 10 de 64 bits
  • Procesador: AMD A8 3870 3,6 Ghz o Intel Core i3 2100 3,1Ghz
  • RAM: 8 GB
  • Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 465 o ATI Radeon TM HD 6870
  • DirectX 11
  • HD: 50 GB libres

Requisitos recomendados

  • SO: Windows 7, 8.1 o 10 de 64 bits
  • Procesador: AMD FX 8150 3,6 GHz or Intel Core i7 2600 3,4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 750 o ATI Radeon HD 7850
  • DirectX 11
  • HD: 50 GB libres

Fecha, sistemas y ediciones de Dark Souls III

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'Dark Souls III' saldrá finalmente el 12 de abril de 2016 en PC, PS4 y Xbox One. Una semana antes (6 de abril), a modo de curiosidad, se estrenará el cómic de 'Dark Souls' con su propia historia.

Yendo a lo serio, Bandai Namco anunció desde el pasado mes de diciembre las distintas ediciones que podemos reservar del trabajo de From Software, desde la edición estándar, hasta la prohibitiva edición Prestige, con esa figura de 40 cm del Señor de la Ceniza y todo lo visto en la edición Coleccionista, que tampoco es moco de pavo (pero al menos cuesta muchísimo menos).

La edición estándar se conoce como edición Apocalypse y aparte del juego incluye un CD con la banda sonora. La podemos reservar por 52,94 euros en PC y 56,94 en PS4 y Xbox One.

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De la edición Coleccionista quedan pocas unidades a día de hoy y no llega a los 130 euros.

Incluye lo siguiente:

  • Dark Souls III
  • Caja coleccionista
  • Caja metálica
  • Banda sonora
  • Tres parches para plancha
  • Mapa del juego en tela
  • Libro de arte de tapa dura
  • Figura de 25 cm del Caballero Rojo

Vídeos del nuevo trabajo de From Software

Ubisoft dará luz verde a TrackMania Turbo en marzo

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Trackmania Turbo

Ubisoft apuesta fuerte por la velocidad, algo que intentó dejar claro en la última edición del E3, lugar donde anunció el desarrollo de 'TrackMania Turbo' y sobre el que ha anunciado ahora la fecha en la que saldrá a la venta para PlayStation 4, Xbox One y PC. Si sois amantes de los videojuegos de carreras entonces tomar nota del día exacto en el que llegará: 24 de marzo.

El título está siendo desarrollado por la compañía francesa Nadeo y nos presentará un universo de carreras de tipo arcade en el que nos aseguran que será muy sencillo aprender a jugar, aunque el verdadero desafío residirá en dominar la conducción a la perfección. La competición se llevará a cabo en circuitos de gran tamaño empleando coches de pequeña escala.

Sin duda lo que sí que habrá es entretenimiento para dar y tomar con más de 200 pistas, denominadas "retuercecuellos", situadas en cuatro tipos de escenarios diferentes, cada uno con sus respectivos estilos de juego: Canyon Grand Drift, International Stadium, Valley Down & Dirty y Rollercoaster Lagoon, un paraíso tropical con playas soleadas y montañas rusas. Todos ellos cargados de saltos, loopings, rampas vertiginosas que nos llevarán a entornos ya conocidos por los aficionados de la serie.

La mayoría de los circuitos han sido rediseñados con cambios en los gráficos o en el estilo de juego, así como ocurrirá con los vehículos con diseños más detallados. Si aún así no os parecen suficientes novedades 'TrackMania Turbo' contará con un editor de circuitos con infinidad de posibilidades para poner a prueba las habilidades y así entrenar para las carreras de verdad, algunas de ellas como las que se muestran a continuación.

Digimon Story Cyber Sleuth ya está disponible y este es su tráiler de lanzamiento

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En un futuro cercano, el mundo real y el digital se vuelven a entremezclar, y eso es sinónimo del regreso de los Digimon. En 'Digimon Story Cyber Sleuth' nuestra misión será investigar el origen de estos extraños sucesos como un Detective cibernético al tiempo que escaneamos, criamos y entrenamos a nuestros Digimon para que luchen contra un grupo de hackers criminales.

'Digimon Story Cyber Sleuth' incluirá más de 230 Digimon incluyendo sus respectivas digi-evoluciones, los cuales llevaremos a través del mundo real y el de los Digimon bajo las mecánicas de un clásico RPG donde alternamos la investigación con batallas por turnos entre los habitantes del Digimundo.

El misterio digital está servido y Agumon, Gabumon, V-mon y el resto de los Digimon regresarán al mundo de los humanos y también a las consolas del viejo continente gracias a las firmas de los incondicionales de la licencia. 'Digimon Story Cyber Sleuth' ya está disponible en la PSN tanto para PlayStation 4 como para PlayStation Vita.

En Vida Extra | Podemos disfrutar del tráiler de Digimon Story: Cyber Sleuth aunque no vaya a salir de Japón

Flota como una mariposa, pica como una avispa y juega como Bruce Lee en Ea Sports UFC 2

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Bruce Lee vuelve a la lucha octogonal dispuesto a repartir estopa a manos cambiadas. La única persona que fue capaz de vencer a Chuck Norris -por lo menos en pantalla- repetirá cameo en la segunda entrega de 'EA Sports UFC', compartiendo ring con bestias pardas como Myke Tyson o Ronda Rousey.

El legendario maestro de Jeet Kune Doo se podrá obtener para competir en diversas categorías al completar el modo carrera de 'UFC 2'. Además los usuarios que estén suscritos a EA Access en Xbox One o tengan el primer 'EA Sports UFC' encontrarán desbloqueado desde el primer día al legendario luchador.

Bruce Lee is back!See how you can unlock him for FREE: http://bit.ly/20LQ77w

Posted by EA SPORTS UFC on Viernes, 5 de febrero de 2016

Con unas físicas de impacto mejoradas, una versión propia del modo 'Ultimate Team' y auténticos invitados de lujo para el ring octogonal, 'EA Sports UFC 2' se prepara para su segundo asalto en Xbox One y PlayStation 4 el próximo 17 de marzo ¿Preparados para volar como una mariposa y picar como una avispa?

En Vida Extra | Podrás partirle la cara a Mike Tyson en EA Sports UFC 2 , UFC2 pone sus cartas sobre el ring: así es su modo Ultimate Team

Todo lo que hace mal la portada del nuevo Doom

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Doom Cover

Cuando Bethesda dio a conocer el regreso de 'Doom', el proyecto se convirtió automáticamente en la gran esperanza de quienes ansían un regreso a los orígenes del shooter en primera persona. Ninguna otra franquicia representa mejor aquellos años dorados que la evolución ha dejado atrás.

'Doom' es, ante todo, pura personalidad, fuerza bruta, violencia sin disculpas, una oda a todo lo que está mal a ojos de quienes demonizan los videojuegos, y por eso nos gusta tanto. Se espera un fuerte golpe de efecto cuando este juego llegue a las tiendas en mayo, y precisamente por eso está causando tanto revuelo la portada que ha sido recientemente desvelada:

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¿Qué está mal en ella? Bueno, pues básicamente todo, porque como carta de presentación representa todo lo opuesto a lo que se espera de un juego así. ¿Dónde está aquí la fuerte personalidad, el toque único, la declaración de intenciones? Tristemente, ni están, ni se esperan.

Una oda a lo rándom

Portadas Random

Un marine espacial, escopeta en mano, frente a cámara con la pertinente explosión de fondo, todo ello con un tratamiento de color que solo entiende de marrones y amarillos. Más genérico imposible. Una portada que podría ser la de cualquier shooter moderno sin nada especial que contar.

Con solo cambiar el logo, la portada se hace válida para casi cualquier título de acción reciente

De no ser por el logo clásico de la franquicia puesto sobre su pecho, presentado de manera mucho más sencilla, como mandan los cánones estéticos actuales, sería imposible pensar en 'Doom' viendo esta carátula. Este mensaje de NeoGAF con mucha mala baba y buen humor representa perfectamente a lo que me refiero: con solo cambiar ese logo, la portada se hace válida para casi cualquier título de acción reciente.

Está claro que a nivel técnico no es un mal trabajo, eso nadie lo pone en duda, pero no es una cuestión de talento del diseñador lo que estamos tratando aquí. Es más bien una duda razonable ante lo poco que nos dice a nivel artístico, y de lo escasamente motivador que eso resulta de cara a un juego que aspira a ser puro estímulo.

Mirar al pasado siempre ayuda

Doom 1

Todo lo que esta portada hace mal queda perfectamente evidenciado cuando miramos al pasado y vemos lo bien que se hizo con los capítulos clásicos de la saga. Obviamente, eran diseños de otra época, pero han resistido como iconos al paso del tiempo por un motivo: tenían mucha personalidad. Exactamente lo que no tiene esta nueva portada, vamos.

Las portadas clásicas han resistido como iconos al paso del tiempo por un motivo: tenían mucha personalidad

Mirad la portada del primer título, por ejemplo: ahí tenemos al marine espacial aleatorio, sí, pero en torno a él, una horda de demonios que se agarran a sus brazos, le atacan, le amenazan por todas partes, le llevan al borde mismo de la desesperación. Es una representación brutal de lo que luego ofrece el juego. Todo ello con un poderoso uso del logo a sus espaldas.

La ilustración empleada para la segunda entrega retomaba la idea de estar sumido en el mismo centro del infierno, en una batalla donde solo el más salvaje arsenal nos podría ayudar, y para 'Doom 3' se tomó el camino todavía más directo del engendro infernal saludando a cámara. No era tan buena, pero cumplía trasmitiendo un mensaje que ahora parece totalmente olvidado.

Si ya lo tenías, Bethesda

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Lo más gracioso de todo es que Bethesda ya había presentado artworks que podrían haber hecho mucho mejor papel como carátulas. Aquella primera ilustración del demonio que disparaba con frenesí contra nosotros hablaba mucho más de ese nivel de infernal brutalidad que este juego debería mostrar, aunque imagino que a costa de asustar a unos cuantos padres por el camino. Quizás algún directivo de Bethesda consideró que ese era un precio demasiado alto a pagar.

Quizás algún directivo de Bethesda consideró que asustar a unos cuantos padres era un precio demasiado alto a pagar

Juzgar un libro por su portada está mal, y también un videojuego. Quiero creer que nada de lo que indica este soldado espacial carente de personalidad es representativo de lo que el juego final nos dará a vivir en mayo, pero tampoco puedo evitar sentir el temor de verlo como una declaración de intenciones.

¿Se habrá rebajado todo el tono del juego tanto como la propia portada? ¿Se convertirá la gran esperanza de regreso a los brutales orígenes de la acción en otro subproducto genérico de aspecto marrón y potencia diluida en agua? Por favor, decidme que no.

En VidaExtra | Esto es todo lo que sabemos del nuevo Doom, el regreso más bruto del mítico FPS, Por qué Doom fue tan grande y por qué queremos mucho más, El más mítico de todos los FPS vuelve: el nuevo Doom ya tiene fecha


La intro cinemática de Dark Souls III es lo más bruto que vamos a ver hoy

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Bandai Namco sigue calentando el ambiente... ¡y de qué manera! Pese a que dos meses no son nada y el 12 de abril de 2016 esté a la vuelta de la esquina, hoy tenemos otra prueba de fuego en la que medir nuestro aguante ante lo que se avecina con el prometedor 'Dark Souls III'.

Y con una de esas intros cinemáticas que dejan claro el alto nivel que sigue mostrando From Software en sus producciones. Sin ir más lejos, si ya con el primer 'Dark Souls' nos quedamos embobados, en su tercer capítulo la cosa empieza fuerte por culpa de la figura de Yhorm, el gigante. Una de las criaturas a las que tendremos que hacer frente... no sabemos cómo.

Porque eso de enfrentarse a un gigante, de los de verdad, ya impone respeto. Y 'Dark Souls' de imponer sabe mucho. Lo de respeto ya es otra historia, porque nos abofetea en la cara constantemente. Y con cuchillas o todo lo que esté afilado y haga más sangre.

En definitiva, que lo de Lothric no tiene visos de ser un paseo...

En VidaExtra | Esto es todo lo que necesitas saber sobre Dark Souls III

Los comienzos del Agente 47 en la ICA serán narrados en la beta de Hitman

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Hitman Beta

La semana pasada IO-Interactive habló sobre la beta de 'Hitman', sobre la que dieron a conocer la fecha en la que daría comienzo en PlayStation 4 y en PC, estrenándose primero en la consola de Sony el 12 de febrero y unos días después, el 19 de febrero, en su versión para compatibles.

Ahora los creadores de esta nueva entrega han especificado lo que nos encontraremos en ella y serán los inicios del Agente 47 dentro de la ICA (Agencia de Contratos Internacional), donde deberá de cumplir su primera misión bajo el título "El Prólogo". Todos los sucesos transcurrirán 20 años antes de la primera misión del juego, "Showstopper" de Paris.

La acción llevará a nuestro peculiar protagonista a unas instalaciones de entrenamiento secretas de la ICA y será también el lugar donde conocerá a su futura adiestradora, Diana Burnwood. La misión será perfecta para los más novatos al poder practicar perfectamente todas las mecánicas y características que presentará este nuevo 'Hitman', además de formar parte del primer episodio del juego que llegará el 11 de marzo.

Para que los usuarios tengan el acceso garantizado a la beta una de las opciones necesarias es haber registrado previamente una copia del juego en formato digital en PlayStation Network o en Steam, ya sea del pack de introducción o del pase de temporada.

La otra consiste en reservar la edición de coleccionista, en la que se incluyen los siguientes elementos: una copia digital, una figura de 25,4 cm del Agente 47, su característica corbata y un pasador y por último un libro de arte de tapa dura de 60 páginas dedicado en profundidad al mundo de los asesinatos para conocerlo mejor.

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La pantalla se llena de mamporros, llaves y volteretas con el opening completo de Street Fighter V

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La próxima semana los luchadores más conocidos de la industria del videojuego regresarán en una nueva entrega numerada de la serie 'Street Fighter', y si hace algunos meses vimos un adelanto de su opening, hoy se muestra su apertura cinematográfica al completo, donde a ninguno de los 16 personajes iniciales les faltará la oportunidad demostrar que están en plena forma y listos para saltar al ring.

El video ofrece pequeñas pinceladas del modo historia que incluirá el título, ofreciendo especial protagonismo al regreso de Charlie Nash y al salvaje Necalli, quien parece que volverá a desatar el enorme poder latente de Ryu.

Muy pronto comprobaremos de primera mano si el titulo ofrecerá el elaborado arco argumental que promete, junto a una serie de modos y sistemas que sacarán el máximo partido al juego y sus personajes. 'Street Fighter V' llegará el próximo 16 de febrero a PlayStation 4 y PC con la posibilidad de juego cruzado entre ambos sistemas. La cuenta atrás para el quinto asalto ha comenzado.

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PlayStation Talents suma una segunda incubadora de proyectos en Barcelona

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Lanzadera

Durante el pasado Madrid Games Week la marca PlayStation mostró su interés en incentivar el desarrollo de la industria española de videojuegos a través de un extenso programa, el cual abarcaría varios de los aspectos necesarios para sacar adelante proyectos y que éstos puedan ser publicados en su familia de consolas.

Tras el reciente comienzo de la primera incubadora dentro de la Factoría Cultural del Matadero de Madrid, la propia Sony ha confirmado que las instalaciones barcelonesas de GameBCN proyects se suman a su programa PS Talents.

Uno de los premios al ‘Mejor Juego de 2015′ consistía en la cesión durante 10 meses de un espacio de trabajo en la Factoría Cultural del Matadero en Madrid. No obstante, al ser Pixel Cream es un estudio afincado en Barcelona, nos ha parecido interesante buscar un sitio en la Ciudad Condal y de ahí ha surgido la idea de aliarnos con GameBCN.

La marca PlayStation ofrecerá todo tipo recursos y facilidades al estudio ganador de la edición 2015 de los Premios PlayStation. La propuesta elegida en este caso es 'Way of Redemption', un MOSA (Multiplayer Online Sport Arena) que, de manos del estudio Pixel Cream, llegará este mismo año en exclusiva a PlayStation 4.

Más Información | PlayStation Talents
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Estos son los 5 juegos españoles que despegarán a través de La lanzadera PlayStation

Final Fantasy XV nos invita a ver la batalla en la Base de Niflheim en un espectacular gameplay

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Después de tanto tiempo de espera todo parece indicar que este año por fin veremos 'Final Fantasy XV' en las tiendas. Square Enix promete que el 31 de marzo realizarán un evento especial en el Shrine Auditorium de Los Ángeles llamado "Uncovered: Final Fantasy XV", que como su propio nombre indica se puede deducir a que juego estará dedicado plenamente.

Allí aseguran que ofrecerán toda la información que aún permanezca en el aire. Entre estos datos figura el de la fecha de lanzamiento, por lo que dentro de mes y medio ya sabremos con seguridad cuando podremos adquirir la próxima entrega de la saga para Xbox One y PlayStation 4. Así que, hasta que llegue ese momento, han facilitado un nuevo gameplay para ir abriendo boca.

En este vídeo de algo más de tres minutos nos muestran la batalla en la Base de Niflheim, donde tiene lugar una batalla contra uno de los jefes finales del juego y donde habrá que plantar cara al mismo tiempo a un ejército entero de enemigos. De todos modos los personajes están bien preparados para esta situación y se les puede ver haciendo gala de sus mejores movimientos y habilidades especiales con los que logran pararles los pies y salir sanos y salvos de este combate.

Si alguno residís en los EE.UU. y queréis asistir en persona al evento de 'Final Fantasy XV' podéis reservar vuestra entrada en el siguiente enlace. Para el resto del mundo invitan a que sigan en directo todo lo que ocurra desde sus casas tranquilamente a través de los canales que han habilitado para tal acontecimiento en YouTube y Twitch.

En VidaExtra | Final Fantasy XV sustituirá los niveles de dificultad por diferentes modos de batalla

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