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Channel: Noticias PS4: Novedades, juegos, análisis y próximos lanzamientos - Vida Extra
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La PSN vuelve a caerse a nivel global (actualizado)

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Algo está sucediendo con los servidores de Sony y no sabemos muy bien de qué se trata. A principios de enero, la PSN sufrió su primera caída a nivel global dejando sus servicios inaccesibles durante muchas horas, y hoy parece ser que tenemos otra más.

En estos momentos, si intentamos acceder a ella, aparece el típico mensaje de “PlayStation Network está llevando a cabo labores de mantenimiento en estos momentos”. Sin embargo, hasta donde nosotros sabemos, no había ningún mantenimiento previsto para hoy. Y lo que es peor: la página de estado de la PSN dice que todo va bien.

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La situación es similar a la de principios de año: no sabemos realmente qué está pasando, salvo que no podemos hacer uso de ninguna de las funcionalidades que ofrece la PSN. Ni jugar online, ni hacer compras en la tienda, ni nada. Incluso en Bungie aseguran estar investigando qué sucede tras haber recibido el aviso de muchos usuarios que no pueden jugar a 'Destiny':

Actualizaremos este post en cuanto tengamos más informació sobre lo que está sucediendo.

Actualización: parece ser que algunas de las funcionalidades van volviendo a la vida poco a poco. El mensaje de mantenimiento ha dejado de salir, pero Sony sigue investigando el asunto.

En VidaExtra


A Xbox se le escapa en Facebook la fecha de la beta abierta de The Division

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The Division Beta Abierta

Desde el viernes 'The Division' se ha convertido en el principal centro de atención por la beta cerrada que habilitó Ubisoft para todas las plataformas, además de por el hecho de su ampliación durante 24 horas más en el día de hoy. No obstante, si no habéis tenido la oportunidad de ingresar en ella, dentro de unos pocos días eso cambiará de cumplirse la filtración que se ha producido en la página de Facebook de Xbox.

En el momento de escribir esta noticia la publicación ha sido eliminada en el perfil de la compañía de Redmond, pero en ella se ha podido observar una imagen que indicaba que los usuarios de Xbox One podrán probar una beta abierta de 'The Division' del 16 al 21 de febrero.

The Division Filtracion Beta Abierta

En la misma imagen se aprecia un aviso que pone que durante 24 horas será exclusiva en la citada consola de sobremesa, lo que podría suponer que a partir del 17 de febrero también se habilitaría la misma beta abierta en PlayStation 4 y en PC, aunque naturalmente ninguna compañía ha confirmado la noticia oficialmente. En VidaExtra nos hemos puesto en contacto con Ubisoft para conocer los detalles, por lo que en cuanto confirmen algo de forma oficial actualizaremos la información.

Mientras tanto os invitamos a leer nuestras primeras impresiones de 'The Division', las cosas que nos han gustado y las que no tanto o los motivos que nos hacen pensar que el gran título de Ubisoft que llegará en marzo podría convertirse en el nuevo 'Destiny'.

Vía | VG247
En VidaExtra | ¿Qué te ha parecido la beta de The Division?: la pregunta de la semana, The Division recibirá tres grandes expansiones a lo largo del año

Star Wars: El Despertar de la Fuerza tendrá su propio videojuego de LEGO

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Lego Star Wars El Despertar De La Fuerza 11

El éxito que ha tenido en taquilla 'Star Wars: El despertar de la fuerza' es impresionante, logrando batir hasta la fecha toda clase de récords contando solo su estreno en los cines. A toda esta recaudación hay que sumarle también los productos de merchandising como tazas, camisetas y hasta videojuegos como el que se acaba de filtrar de 'LEGO Star Wars: El despertar de la fuerza'.

La página oficial de Xbox, además de un tráiler en YouTube, ha sido la que ha habilitado una página de producto para el citado título de TT Games y Warner Bros. En ambos sitios podemos observar como los simpáticos personajes de la conocida marca de juguetes se convertirán en Rey, Finn, Poe Dameron, Kylo Ren o hasta en el robot BB-8.

El argumento, como era de esperar teniendo en cuenta el nombre del juego, repasará todos los acontecimientos del episodio VII. A su vez también ofrecerá contenido exclusivo contando algunos de los sucesos que se han producido entre 'Star Wars: El retorno del Jedi' y 'Star Wars: El despertar de la fuerza', algo que vendrá pero que muy bien para averiguar qué es lo que ha ocurrido durante esos 30 años entre una película y otra.

De acabar cumpliéndose lo que aparece en la página de Xbox y en el tráiler 'LEGO Star Wars: El despertar de la fuerza' estará disponible a partir del 28 de junio. Las plataformas escogidas para su lanzamiento son actualmente todas las que hay en el mercado: Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One y PC. De esta forma nadie tendrá excusa para hacerse con este título que nos permitirá vivir con un gran sentido del humor el último episodio del universo creado originalmente por George Lucas.

[[gallery: lego-star-wars-el-despertar-de-la-fuerza]]

Actualización: aquí tenemos el primer tráiler oficial, tanto en inglés como en español.

Vía | Polygon
En VidaExtra | LEGO Marvel Vengadores se preparará para la acción con su nuevo tráiler de lanzamiento

La instalación del pack Awakening de Call of Duty: Black Ops 3 es obligatoria para todos

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Call Of Duty Black Ops 3 Awakening Mapas

A partir de hoy los usuarios de 'Call of Duty: Black Ops 3' ya tienen a su disposición el primer contenido descargable del juego. Gracias al pack 'Awakening' ya pueden acceder a un conjunto de nuevos mapas en el caso de adquirir este DLC, pero su llegada probablemente no resultará del agrado de todo el mundo...

El motivo se debe a que la instalación de 'Awakening' es obligatoria para todo el mundo que tenga una copia del juego desarrollado por Treyarch. No importa si tenéis intención de descargarlo hoy, mañana o dentro de un mes, porque en cuanto intentéis jugar os saldrá una actualización de 9,1 GB (que no es poco precisamente) que debe ser descargada y en la que se incluye los correspondientes parches del título de Activision.

Con esta decisión los usuarios pagarán únicamente por jugar a las novedades en forma de mapas que ofrece el DLC. Independientemente de cuando lo hagan se adentrarán en ellos al instante al encontrarse ya instalados en sus discos duros según vayan siendo publicados. La descarga aún así viene acompañada por numerosos arreglos o cambios que se han producido en las armas, la tienda, las clases y otros aspectos relacionados con la jugabilidad.

Esto último podría ser la excusa para obligar a efectuar la instalación, pero aún así no debería de incluir los mapas en el caso de que haya alguien que no esté interesados en ellos. En cualquier caso no es la primera vez que se ve algo así en un videojuego, como bien sabrán por ejemplo los usuarios de 'Destiny' al no tener más remedio que descargar las actualizaciones que iban llegando junto con las expansiones.

El pack 'Awakening' de 'Call of Duty: Black Ops 3' de momento está disponible en exclusiva para PlayStation 4, con su correspondiente lanzamiento más adelante en Xbox One y PC. Los nuevos mapas que añade el DLC son: Gauntlet, Rise, Splash y Skyjacked, además del primer capítulo de Der Eisendrache, un nuevo mapa de zombis en el que los jugadores se enfrentarán contra hordas de zombis mientras viajan en el tiempo.

Vía | Cod Watch
En VidaExtra | En febrero nos esperan más tiroteos con Awakening, el primer DLC de Call of Duty: Black Ops III

El subsuelo de Manhattan de The Division en un gameplay de ocho minutos

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Cuatro días de beta podrán haber sido suficientes para algunos para hacerse una idea de lo que les espera en 'The Division' cuando llegue en marzo, pero su contenido estaba un tanto limitado y no incluía todo lo que se podrá encontrar en la versión final. Uno de los lugares a los que no se podía acceder era un territorio subterraneo en el que sí se han adentrado los chicos de IGN.

A lo largo de ocho minutos de puro gameplay nos muestran esta zona en la que los jugadores recorreran el subsuelo de Manhattan. Los pasadizos de las alcantarillas estarán formados por laberínticos pasillos y túneles muy humedos en los que la acción no cesará en absoluto mientras se busca el camino correcto para alcanzar otras localizaciones del mapa.

'The Division' se pondrá a la venta el 8 de marzo en Xbox One, PlayStation 4 y PC. No obstante, antes de que llegue ese momento los usuarios de los tres sistemas tendrán de nuevo la opción de disfrutar de la beta del juego, aunque en esta ocasión será abierta para todos desde el día 16 hasta el 21 de febrero.

En VidaExtra | Cinco cosas que me han gustado (y dos que no) en la beta de The Division, The Division recibirá tres grandes expansiones a lo largo del año

Del vudú a los videojuegos: Dying Light muestra los 100 años evolución zombie

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Los zombies y los videojuegos han compartido incontables historias y géneros. Desde el shooter al terror pasando por los tower defense. Sin embargo, a día de hoy hay bastante margen entre el estilo de 'Plants vs. Zombies Garden Warfare' y el de 'Dying Light', y es que todos los zombies no son iguales.

Y para que veamos cómo han evolucionado los zombies en la cultura popular, tanto a nivel estético como en cuanto a sus características, Techland, la desarrolladora de 'Dying Light: The Following', ha elaborado un timelapse que repasará la trayectoria de estos muertos vivientes desde el Cine B a los juegos de culto, pasando por las series y películas actuales.

La expansión y versión definitiva 'Dying Light: The Following', la cual promete exprimir al máximo la capacidad de las consolas, tiene prevista su salida en España el próximo 9 de febrero en Steam, PlayStation 4 y Xbox One.

En Vida Extra | Dying Light The Following muestra tráiler y avisa que exprimirá el séptimo núcleo de Xbox One y PS4 , La invasión de los zombis poligonales: así eran los juegos de terror en el cambio de milenio

Humor, paisajes y otras características de Firewatch en cuatro vídeos nuevos

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Firewatch Henry

A tan solo una semana exacta para el lanzamiento de 'Firewatch' aún queda tiempo suficiente para ver más materiales del juego. De esta forma Campo Santo ha querido mostrar algunas de las características más fundamentales de su título para PlayStation 4 y PC a través de cuatros vídeos nuevos.

Principalmente se centran en la relación entre Henry, el vigilante forestal y protagonista que encarnaremos, y Delilah, su jefa con la que se mantendrá en contacto a través de una radio. Las conversaciones tendrán unos buenos puntos de humor que harán que sean muy divertidas las charlas entre ambos personajes.

Además, los vídeos vienen bien al mismo tiempo para observar algunos de los escenarios que recorreremos, la belleza del bosque de Wyoming o el curioso uso que se le podrá dar a una pequeña pala para excavar. Todo esto y mucho más a partir del 9 de febrero por 19,99 €.

En VidaExtra | Firewatch durará en torno a las seis horas, Salvar el bosque de Wyoming será más sencillo con el nuevo gameplay de 17 minutos de Firewatch

Compara tú mismo las betas de The Division en PC, Xbox One y PlayStation 4 en un video

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The Division

Las 24 horas extra ofrecidas para probar la beta de 'The Division' han reforzado nuestras opiniones sobre lo próximo de Ubisoft. Sin embargo, y como es habitual en los juegos que aparecen en distintos sistemas, llega la hora de comparar el apartado técnico y ver quiénes son los usuarios más favorecidos, por lo menos en lo que respecta al acabado provisional del título.

El canal de Youtube Candyland está especializado en las comparativas entre las distintas plataformas, y tras acceder a las tres versiones de la beta ya pueden mostrar las diferencias y los detalles que las desempatan. Evidentemente, al estar todavía en la fase de desarrollo se espera que varios elementos se optimicen o sean cambiados de cara a la versión final.

El equipo detrás del video advierte que el sistema dinámico de clima, junto a la transición entre días y noches, ha complicado que la captura de las escenas entre las tres plataformas transcurra durante los mismos momentos exactos y bajo las mismas condiciones meteorológicas, lo cual no quita mérito al resultado final.

La versión final de 'The Division' se espera para el 8 de marzo en Xbox One, PlayStation 4 y PC, aunque parece que muy pronto veremos una beta más. ¿Habéis elegido ya sistema?

Más Información | Candyland
En Vida Extra | Cinco cosas que me han gustado (y dos que no) en la beta de The Division , A Xbox se le escapa en Facebook la fecha de la beta abierta de The Division


Battalion 1944, el FPS ambientado en la Segunda Guerra Mundial que estabas esperando

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Battalion 1944

Si eres de los que están esperando a que alguna compañía se decida a lanzar un FPS multijugador basado en la Segunda Guerra Mundial, lo más probable es que este ‘Battalion 1944’ sea de tu interés. Y si es así, puedes contribuir a que el proyecto sea una realidad a través de su campaña en Kickstarter.

Según sus responsables, ‘Battalion 1944’ pretende capturar la esencia de los clásicos shooters multijugador y propulsa la Segunda Guerra Mundial hacia la nueva generación. Para ello están haciendo uso del Unreal 4 como motor gráfico y la idea es lanzar el juego en PC, PS4 y Xbox One.

Bulkhead Interactive es el estudio que está detrás del proyecto. Está formado a su vez por dos compañías, Deco Digital y Bevel Studios, que en su momento lanzaron un curioso título de puzzles en primera persona llamado ‘Pneuma: Breath of Life’.

Para ‘Battalion 1944’ están tomando como fuente de inspiración juegos como ‘Medal of Honor’ o ‘Call of Duty 2’, y en el estado pre-alfa en el que se encuentra actualmente, la cosa ya apunta maneras:

Bulkhead Interactive busca 100.000 libras en Kickstarter y asegura que de conseguir el objetivo pondrá otras 100.000 de su bolsillo para poder seguir adelante con el desarrollo. Por ahora llevan recaudadas casi 40.000 libras y a la campaña le quedan todavía 29 días. En vuestras manos queda.

En Kickstarter | Battalion 1944

Rainbow Six Siege nos congela de frío con el estreno de su DLC Operation Black Ice

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Ubisoft ha anunciado que ya se encuentra disponible para su descarga el pack 'Operation Black Ice' de 'Tom Clancy's Rainbow Six Siege', el primer contenido descargable de esta entrega de la famosa serie de acción táctica. Su estreno se ha producido en las tres plataformas disponibles: Xbox One, PlayStation4 y PC, pero lo mejor de todo es que es totalmente gratis.

Este DLC será el primero de un total de cuatro que están preparando para ir publicándolos a lo largo de los próximos meses. En el caso de este que nos concierne podemos encontrarnos con un nuevo mapa del Yate; dos agentes nuevos llamados Frost y Buck, quienes forman parte de la fuerza canadiense de élite de operaciones especiales JTF 2; y también el añadido de unas cuantas skins nuevas para las armas.

La actualización también nos trae la función Cámara de Espectador, disponible en cada una de las diferentes plataformas en el modo online cuando se disputen partidas personalizadas. No obstante, solo los mapas y los modos de juego se desbloquearán nada más descargarlos. En el caso de los agentes nuevos y las apariencias para las armas se deberá de utilizar la moneda interna del juego: Reconocimiento o créditos R6.

Con estas medidas Ubisoft lo que pretende es no dividir a la comunidad para que cualquier persona tenga acceso a todas las novedades que vayan llegando. Los que tengan el pase de temporada obtendrán al instante los nuevos agentes, mientras que el resto de usuarios deberán de esperar pacientemente hasta el 9 de febrero para canjear sus monedas en ellos.

En VidaExtra | Rainbow Six Siege y Xbox One se unen en un mismo pack, El pack Operation Black Ice de Rainbow Six Siege no se podrá descargar hasta febrero

Jugamos a Homefront: The Revolution. Pasear por la Filadelfia de 2029 siempre es mejor en compañía

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Han transcurrido dos años desde los sucesos del 'Homefront' original, estamos en 2029 y la Nueva Federación Coreana continúa ejerciendo el control de los Estados Unidos. Llegó el día de rebelarse contra este nuevo régimen y alistarnos en La Resistencia.

La beta cerrada del regreso de 'Homefront' no sólo ha servido para calibrar el online, sino como tarjeta de presentación del nuevo sistema de cooperativo que intentará diferenciarse del resto de propuestas similares. En este caso, y durante los dos días que duró esta primera fase de la beta, se ofrecieron dos escenarios donde ya se podían comprobar las cartas más altas de la propuesta: la personalización y la libertad de movimiento.

Al oeste de Filadelfia ...

La beta puso a disposición el modo Resistencia, centrado en el multijugador cooperativo para hasta cuatro usuarios. Una vez seleccionado nuestro personaje y sus puntos fuertes de cara a sumergirnos en esta visión distópica del futuro, se ofrecieron dos de los doce mapas que incluirá la versión final.

Hay que admitir que estos terrenos son amplios y bastante nutridos de enemigos, incluso en su nivel de dificultad más baja, lo que deriva en que a pesar de que es posible emprender en solitario la misión, no tardaremos en vernos rodeados. El modo Resistencia parece haberse diseñado expresamente para cuatro participantes, sin dar opción de que de los slots de personaje sin adjudicar sean cubiertos por una inteligencia artificial.

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De este modo, la coordinación entre jugadores y la manera de aprovechar la amplitud del escenario fué básicamente el factor fuerte a explotar en esta beta. Y sí, era bastante común durante las primeras partidas que uno de los integrantes del grupo se encargara de resucitar al resto tras un plan desastrosamente ejecutado.

La variedad de objetivos depende de cada misión. A veces se trata de hackear unos terminales, otras de mantener una posición y a veces de llegar a determinada zona del mapa. En ocasiones tendremos que deshacernos de unos enemigos concretos dispersos por el área cercana o detener y eliminar a algún vehículo blindado, finalizando nuestra misión llegando lo más rápido posible al punto de extracción.

Si no nos ponemos de acuerdo, no duraremos mucho

Que nuestro grupo sea capaz de compaginarse con bastante coordinación y toques de infiltración será fundamental para salir airosos. Las situaciones más comunes del juego mostraban entre uno y tres aliados dedicándose a llamar la atención de los enemigos al tiempo que limpiaban las calles, mientras que los miembros restantes se amparaban en cierto sigilo para cumplir los objetivos o asestar el golpe de gracia aprovechando las posibilidades del diseño de los escenarios. Esto hace que nos metamos muy a fondo en el papel de una auténtica revolución clandestina.

Los escenarios están bien aprovechados y son generosamente amplios, denotando el cambio de sistema sobre el título anterior, el cual era más lineal, por unos entornos enfocados a las posibilidades de un sandbox. Puede haber modos más acertados y eficaces de completar nuestras misiones, pero entonces ¿dónde estaría la gracia?

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Sin embargo, e independientemente de cualquiera de los niveles de dificultad ofrecidos y considerando que son las primeras horas de juego, es posible ver como la mayoría de los jugadores siguen unos patrones muy similares a la hora de resolver el escenario. Quizás con más horas por delante para explorar las zonas veamos algunas sorpresas adicionales.

La personalización aportó la rejugabilidad en Homefront: The Revolution

Tras las dos primeras horas venciendo y siendo vencido (hay que experimentar todos los caminos para tener una buena crítica fundamentada) en las misiones que se ofrecían en la beta nos encontramos con que el éxito de la misión fué cediendo el protagonismo a las posibilidades de personalización.

Además del enorme abanico de desbloqueables que tendremos por delante para que nuestro personaje tenga personalizadas hasta las manchas de las botas -literalmente-, como en un gran número de shooter actuales, además del machete para distancias cortas o las armas arrojadizas, sólo podremos llevar con nosotros dos armas de fuego durante la misión, nada de hacernos con las armas de nuestros rivales o encontrarnos un bazooka tras una puerta. Sin embargo, eso no quiere decir que estemos desprovistos de opciones.

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Junto a las clásicas pistolas, el juego nos dará la opción de adquirir nuevos componentes para nuestro arsenal, pudiendo modificar nuestras armas principales en mitad de la partida de manera dinámica y en apenas algunos segundos. De este modo, podremos ajustarnos a las distintas necesidades que tengamos por delante con la misma arma, convirtiendo un arma de larga distancia en otra que nos dará opciones de sobrevivir a distancias cortas, si no se trata de una gran cantidad de enemigos,claro.

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Una vez se acabe la misión, con el dinero que obtenemos in-game podremos adquirir varios sets de contenidos a distintos precios que nos garantizarán desde un arma nueva a piezas para que modifiquemos las que ya tenemos. Además, dispondremos de nuestro propio árbol de habilidades que podrá ramificarse canjeando la experiencia de juego, aunque éste no guarda demasiadas sorpresas: correr más, nuevos movimientos a corta distancia, mejor puntería, incremento de nuestra salud, etc.

De momento, el apartado técnico no destaca

Hay que admitir que a pesar de tratarse de una beta, el apartado visual y jugable no se ha correspondido a lo que uno espera ver al dar el salto generacional. Si es cierto que a nivel gráfico está por encima de lo visto en Xbox 360 y PlayStation 3, pero las animaciones de los otros jugadores y los enemigos, la aparición espontánea de personajes en pantalla o la recreación de los enormes entornos están lejos de sorprender.

El impacto visual no acaba de llenar el ojo del jugador con lo mostrado en la beta, aunque estaremos más pendientes de otra serie de factores durante el desarrollo de la partida, como el rescatar a compañeros fallidos, construir nuestras bombas caseras con elementos que encontramos dispersos en los escenarios e incluso saquear a los enemigos en busca de balas , ya que el juego nos hará medirnos mucho en este sentido.

El modo resistencia de 'Homefront: The Revolution' compensa el carecer de una atmósfera caótica e hiperrealista con una campaña a cuatro jugadores cargada de posibilidades sobre enormes escenarios. Habrá que esperar a ver el resultado final junto con el resto de los modos de juego y la campaña principal de la versión definitiva del título, a la cual le quedan unos cinco meses más que amplios para pulir defectos y añadir sorpresas antes de su salida.

En Vida Extra

Esto es todo lo que hay que saber sobre Uncharted 4, el mayor bombazo de PS4 en 2016

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Es prácticamente inconcebible toparse con un usuario de PS3 que se declare aventurero y no le gusten los Uncharted de Naughty Dog. Con tres entregas a sus espaldas en sobremesa y una que sigue siendo exclusiva de la portátil PS Vita, desde Sony tienen claro que su caballo ganador en 2016 va a ser 'Uncharted 4: el Desenlace del Ladrón', el más esperado, de largo, en PS4.

La importancia de esta nueva aventura de Nathan Drake se torna más interesante sabiendo que muy probablemente sea la última centrada en ese personaje, lo cuál ha desatado muchas suspicacias.

Sea como fuere, tras un inoportuno retraso (iba a salir dentro de un mes y medio), 'Uncharted 4: el Desenlace del Ladrón' ya va asomando el hocico en nuestro calendario de lanzamientos, por lo que ya va siendo hora de ponernos al día con todo lo que nos aguarda para el mes de abril.

De la traición de Drake al desenlace del ladrón

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Esta cuarta iteración de Uncharted en sobremesa se sitúa tres años después de lo ocurrido en 'Uncharted 3: la traición de Drake', con Nathan Drake retirado, sin esa vida como buscador de tesoros, y con la compañía de su esposa, Elena Fisher. Parecía la jubilación ideal.

Pero el destino volvió a llamar a su puerta y con algo inesperado: su hermano Sam, al que daba por muerto, le pide ayuda al estar su vida en peligro, y para embarcarse en una nueva aventura.

Y Nathan no le puede decir que no, claro. Su rumbo, localizar la utópica Libertalia en lo más recóndito de Madagascar y conseguir el tesoro perdido del capitán Henry Avery. Aunque este viaje no nos llevará únicamente por los frondosos bosques de esa isla situada al sureste de África, sino que también nos moveremos por ciudades (como en aquella espectacular escena del coche en el E3 2015) y picos nevados, lo que inevitablemente parece un homenaje a toda la saga.

El lema de esta aventura, por cierto, es toda una declaración de intenciones:

¿Qué estás dispuesto a sacrificar para salvar a tus seres queridos?

Miedo nos da lo que pueda pasar, porque no faltarán otras caras conocidas para Nathan, como la citada Elena o su mentor, Victor Sullivan. Sam Drake, a todo esto, es cinco años mayor que su hermano, y sabiendo que fue dado por muerto durante tanto tiempo, es claro indicativo de que nos puede traer problemas. No en vano se le describe como "temerario y envidioso de Nathan".

Las principales novedades de Uncharted 4 en PS4

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Se espera mucho de esta obra de Naughty Dog, especialmente después del éxito cosechado por el imprescindible 'The Last of Us', uno de los mejores videojuegos de la última década. En este sentido, 'Uncharted 4: el Desenlace del Ladrón' potenciará la narrativa y de hecho este estudio californiano asegura que es su mejor aventura hasta la fecha y llevará hasta el límite a Nathan Drake.

Volviendo a la historia, una de las novedades que se presentarán aquí radica en los diálogos, con posibilidad de escoger las frases para Nathan, desembocando en múltiples variantes según avance la conversación, como se confirmó en la pasada PlayStation Experience 2015.

Ya en cuanto a la acción se refiere, Nathan Drake va a contar con distintos complementos para su equipo a los que le dará buen uso para salir de cualquier atolladero y que supondrán, además, una herramienta para poder llegar a otras zonas aparentemente innacesibles. Ahí tenemos la cuerda, a modo de látigo, como todo Indiana Jones que se precie, para colgarse, balancearse y cubrir grandes distancias sin tocar el suelo; o el gancho, con el que podrá trepar por zonas muy escarpadas.

Naughty Dog promete muchos puzles relacionados con este inventario para Drake. Y de mayor tamaño, muy en la línea de la tercera entrega vista en PS3 en el lejano mes de noviembre de 2011.

Qué aportará su modo multijugador online

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En esta entrega no faltará su modo multijugador online, y de hecho probamos su beta de diciembre y nos generó ciertas dudas, principalmente por el ritmo de juego, más pausado por esa posibilidad de tener que rematar in situ al rival para evitar que lo puedan revivir antes (eso, o esperar a que se desangre, cosa que lleva su tiempo). Porque al "matar" a alguien, éste puede arrastrarse y buscar alguna cobertura esperando que un compañero le ayude. No es algo tan instantáneo.

La gracia del multijugador, aparte de esas partidas competitivas y cooperativas, la tenemos en el poder invocar ventajas sobrenaturales inspiradas en otras aventuras de Drake: tras comprar un objeto místico, podremos utilizar "el sarcófago maldito de El Dorado, la poderosa Piedra Cintamani de Shambhala o al feroz genio de la ciudad perdida de Ubar" y con ello tener más papeletas para ganar la partida.

Cabe decir, además, que aparte de las habituales armas para Drake y compañía, contaremos con runas que nos aplicarán distintos efectos, potenciando el ataque, el apoyo o con beneficios curativos.

Ya por último, para los que le den importancia a este tema, si todo va según lo previsto, a pesar de que Naughty Dog no ha podido cumplir su promesa inicial, la campaña irá a 30fps y el online a 60fps, mientras que la primera tendrá una resolución de 1080p y el segundo a tan solo 900p.

Cuándo saldrá y qué ediciones especiales hay

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Estando ante un lanzamiento tan potente, Sony Computer Entertainment no ha querido perder la oportunidad de reflejar su importancia con distintas ediciones para poner a prueba a sus fans.

Así pues, aparte de la edición estándar, con el juego básico e incentivos para su reserva dependiendo de la cadena en la que lo encarguemos y que se centrarán básicamente en skins para las armas y trajes para el multijugador, contamos con una edición especial que aún no se ha agotado que nos sale por 67,90 euros y que incluye a mayores una caja metálica diseñada por Alexander "That Kid Who Draws" Iaccarino, un libro de arte de tapa dura de 48 páginas y pegatinas diversas.

La joya de la corona la tenemos en la llamada edición coleccionista Libertalia, con todo lo anterior, más contenido estético exclusivo y esa estatua de 12 pulgadas de Nathan Drake. Lo malo es que actualmente está descatalogada en casi todas las tiendas suscritas a esta edición: ni Amazon, ni FNAC, ni GAME, ni XtraLife la tienen en stock, salvo El Corte Inglés, por 129,90 euros y MediaMarkt, por 129 euros a secas. Esperamos que Sony reponga stock, que se agotó hace tiempo.

'Uncharted 4: el Desenlace del Ladrón' saldrá en España el 27 de abril de 2016.

Vídeos de Uncharted 4: el Desenlace del Ladrón

Más sobre la saga Uncharted en VidaExtra

Gravity Rush Remastered jugará desde hoy con la gravedad en PS4

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Gravity Rush Remastered Ps4

A las consolas de la actual generación se les ha criticado cientos de veces por la cantidad de remasterizaciones que reciben de juegos de sus anteriores plataformas. 'Gravity Rush Remastered' es otro de estos casos, pero el juego de PS Vita lanzado hoy en PlayStation 4 no se debería de ver simplemente como uno más, sobre todo teniendo en cuenta que es uno de los títulos mejor valorados en la portátil de Sony.

Su estreno en PS4 no solo supone un mejor aspecto visual, contando con gráficos a 1080p y 60 fotogramas por segundo, si no también nos otorga la opción de completar todo su contenido descargable. Esto incluye los diferentes DLC que fueron llegando a PS Vita junto con todas las misiones secundarias, para así disfrutar de todo lo que ofrece el juego.

Al igual que suele ocurrir con la mayoría de títulos que se ponen a la venta Sony ha publicado un nuevo tráiler de 'Gravity Rush Remastered' en el que muestran el enorme mundo flotante de esta aventura con un estilo cómic en su diseño y en las animaciones. Desde luego se trata de un lugar que exprimirá una de las funciones principales del DualShock 4 de PlayStation 4, como es el sensor de movimiento del mando de control para desplazar a nuestra protagonista por los aires.

Y es que Kat, el personaje que encarnaremos, tendrá la gran habilidad de manipular la gravedad a su antojo, pudiendo volar por los aires en cualquier dirección. Esta mecánica fundamental para su jugabilidad, aparte de ser de gran utilidad para desplazarse por el mapa y llegar a sitios inaccesibles de cualquier otra forma, también será nuestra salida para acabar por completo con nuestros enemigos con ataques a toda velocidad desde el cielo.

En VidaExtra | Kat salta de plataforma. Gravity Rush 2 y Gravity Rush Remastered llegarán a PS4, Gravity Rush 2 nos ofrece una avalancha de detalles acompañados por un extenso gameplay

Error CE-33116-4 en PS4: ¿qué es y por qué Sony aún no lo ha corregido en dos años?

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Hay una cosa que me cabrea de verdad: el pasotismo ante un problema, especialmente cuando se trata de algo crítico. Y es lo que me sucede con un error que afecta a la PS4 desde su lanzamiento. Sí, estamos hablando de ¡la friolera de dos años y tres meses y sin parche todavía!

Dicho error recibe el nombre en clave de CE-33116-4 y puede afectar a cualquier PS4. Tal vez a muchos de vosotros os haya pasado, igual que a mí, e intentáseis encontrar una solución por Internet. O poneros en contacto con el servicio técnico de Sony sin recibir ningún tipo de ayuda real.

Hoy en día esto es el pan de cada día en las consolas. En la década de los noventa todos teníamos claro que la principal ventaja de una consola frente a un ordenador era el no tener que preocuparse de nada, tan solo de jugar. Y si fallaba un juego, se soplaba el cartucho y asunto arreglado.

Las consolas en la actualidad son como un PC y no se libran de actualizaciones de su firmware para aportar nuevas características y de paso solucionar errores. Pero resulta inexplicable que en Sony sigan sin darle importancia a un error que lleva desde noviembre de 2013 y que corrompe las partidas de la nube, impidiendo que podamos descargarlas después por mucho que lo intentemos.

Qué sucede con el error CE-33116-4 de PS4

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Entender el porqué de este problema no tiene mucho sentido. Supuestamente no deja descargar el archivo porque éste está corrupto, lo que nos lleva a pensar al instante: ¿por qué nunca he visto ninguna notificación de error de subida? Si se sube una partida, se da por sentado que está OK.

A lo largo de los innumerables foros que he visitado, esperanzado con dar con alguna solución, se menciona el hecho de inicializar la PS4, o lo que es lo mismo, formatear la consola para devolverla a su estado de fábrica. Y os aseguro que no funciona, o al menos no siempre. Cuando me topé por primera vez con este problema, hará año y medio, más o menos, sí que me lo solucionó, pese a que la simple idea de formatear para arreglar algo, con todo el tiempo perdido que eso conlleva, no era un plato de buen gusto. Pero accedí y por suerte pude recuperar mi partida en la nube.

Sin embargo en posteriores ocasiones no ha sido así, por lo que soy reticente a esta solución, sobre todo viendo que desde Sony siguen sin dar ninguna palabra y sobre todo sin corregir el error. Debería ser una de las prioridades del estudio nipón, aparte de la estabilidad de sus servidores.

He probado también a intentar descargar la partida de la nube con el juego recién instalado. Nada. He probado a intentar descargar la partida de la nube habiendo copiado previamente otra partida antigua desde una memoria USB. Tampoco. De hecho otra de las soluciones temporales, aparte de realizar periódicamente una copia de respaldo en la nube (que de poco sirve con estas cosas), está en hacer lo mismo con una memoria USB, que ahí hasta la fecha no hay errores. O no tantos.

Por qué pasa esto con las partidas en la nube

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Un detalle curioso sobre este error, al contrario de lo que pensé en un inicio, es que no se asocia únicamente a intentar descargar una partida en otra PS4 con nuestro perfil.

En mi caso, al haber hecho muchos viajes a la capital y seguir mis partidas desde la consola de mi hermano Charlie, no han sido pocas veces en las que he subido/descargado mis partidas, por lo que en un primer momento fue inevitable deducir que ésa sería la causa. Pero no.

Es un error, además, que no entiende de triples A o indies, ni tampoco de tamaños de los archivos. Me ha pasado con 'The Order: 1886' (tiene bemoles que siendo tan corto todavía no me lo haya podido pasar), 'Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition', que ahora me apetecía jugarlo en PS4 tras completarlo en Xbox One, e incluso con el reciente 'Nuclear Throne', aunque en este caso no me afectó tanto y empecé una nueva partida desde cero. Con los otros, irrita.

Pese a todo, este error CE-33116-4 no sigue un patrón lógico, porque ha habido muchos juegos con los que no me ha pasado (toco madera). El problema es que da igual en el foro del servicio técnico de PlayStation en el que nos encontremos, sea de España, Reino Unido o cualquier otro territorio de la zona Europea o más allá, que los afectados nunca reciben respuesta por parte de Sony.

Es por ello que, a falta de solución real ante este problema, lo ideal sería realizar copias de seguridad complementarias a la nube, principalmente por medio de un pendrive USB dedicado expresamente para esta tarea. Y poniéndonos en lo peor, volcando esos datos también a un PC.

PS4 tiene un problema muy grave con las partidas

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Pero el error CE-33116-4 es tan solo la punta del iceberg, ya que PS4 arrastra más problemas con las partidas. Sigue pareciéndome chocante que, por ejemplo, no podamos copiar una partida al disco duro de la consola si no está instalado el juego previamente.

Peor es, de todas formas, que a día de hoy se sigan produciendo errores críticos en los que un juego se cae y nos lleve al menú de la consola. Me pasó hace unos días con el citado 'Nuclear Throne' habiendo llegado a la zona 7-1, creo recordar. Después maldije como si estuviese poseído. O sin ir más lejos con el 'Saints Row: Gat Out of Hell', que ahora me apetece completarlo en PS4 tras haberlo hecho en PC. Es muy propenso a esta clase de errores. Se vuelve loco y nos echa del juego.

No he contado las veces en todos los juegos que me han mostrado esta clase de error, pero han sido muchos y de poco sirve que luego la consola nos ofrezca la opción de reportar el fallo (adjuntando mensaje de texto e incluso captura de vídeo), si los meses siguen pasando y todo está igual.

Me sigue sorprendiendo la pasividad de Sony con estos temas cuando debería ser una prioridad. Porque cuando no fallan las cosas, todo es idílico. Pero aquí no se salva nadie. Cualquiera puede toparse con un error de esta magnitud y ver que no se hace nada para remediarlo...

La beta de Hitman primero en PS4 junto con unas cuantas misiones exclusivas

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Hitman Preorder

Travis Barbour, Community Manager de IO-Interactive, ha hablado largo y tendido sobre el nuevo 'Hitman' que se aproxima a las tiendas, destacando algunos de sus contenidos o la beta que dará comienzo en breve. Todo esto junto con un nuevo tráiler en el que tratan de mostrarnos como el mundo está lleno de asesinos y que hace la función de detallar algo más el argumento de esta entrega.

Sobre la beta Travis ha destacado que primero estará disponible en PlayStation 4 desde el 12 de febrero, teniendo la consola de Sony la exclusividad durante una semana. A partir de ese momento, desde el 19 de febrero, les llegará el turno a los usuarios de PC, mientras que los usuarios de Xbox One se quedarán con las ganas de catarla.

Para ganar el acceso a la beta se requiere reservar el juego completo, el cual recordamos que se dividirá en episodios, o también el pack de introducción. La edición de coleccionista será otra de las opciones que otorgará la oportunidad de probar la beta, en la que se incluye una figura del Agente 47, un libro de arte y la corbata de nuestro icónico protagonista, todo dentro de una caja especial.

Sea cual sea la opción escogida para su reserva los usuarios recibirán a cambio de regalo el pack Blood Money, que permite vestir al Agente 47 con un traje completamente blanco, excepto su corbata roja, y le permite usar una pistola silenciadora ICA-19 Chrome o un patito de goma explosivo.

Hitman The Director Dlc

Además, la versión para PlayStation 4 será la más especial por disponer de un DLC exclusivo llamado "Los Seis de Sarajevo". Se trata de un conjunto de seis contratos extra que cuentan una historia paralela sobre algunos miembros retirados de la unidad paramilitar CICADA, a los cuales habrá que aniquilar mientras se viaja por todo el mundo en su búsqueda.

Por si fuera poco, el mismo día que 'Hitman' se ponga a la venta para todas las plataformas, es decir, el 11 de marzo, PlayStation 4 recibirá otro contrato exclusivo llamado "El Director". En él habrá que dar caza a Scott Sarno, un director de operaciones europeas que también trabaja para CICADA y que está relacionado con algunas cuestionables operaciones que se llevaron a cabo en Europa y Oriente Medio a mediados del siglo pasado.

En VidaExtra | Hitman cambia su modelo de distribución para pasar a venderse por episodios, El nuevo Hitman pretende ser el capítulo más ambicioso de la saga [E3 2015]


Final Fantasy XIV y Los Engranajes del Cambio preparan su llegada con el parche 3.2

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Final Fantasy Xiv Parche 32

Para que un MMORPG funcione bien es conveniente que no haya demasiados intervalos de tiempo entre una actualización y otra, algo que Square Enix trata de aplicar con 'Final Fantasy XIV', sobre el que han revelado que están trabajando en los últimos retoques del parche 3.2, apodado 'The Gears of Change' (Los Engranajes del Cambio) y cuya llegada está prevista para el 23 de febrero.

Principalmente los nuevos contenidos tratarán de servir de gran ayuda a aquellos que se adentren en el mundo de Eorzea. Para esto se ha añadido el Sistema Mentor, con el que los jugadores que dispongan de un nivel muy elevado podrán echar un cable a aquellos que acaben se embarcarse en esta aventura.

Final Fantasy Xiv Heavensward

Para los más veteranos se incluirá también dos nuevas mazmorras: The Antitower y The Lost City of Amdapor, esta última con una dificultad más elevada. A esto se suma una serie de cambios en el sistema de Materia y una nueva raid, Alexander: Midas, que se desbloqueará tras haber completado previamente Alexander: Gordias en su modo normal. Además, están preparando un nuevo evento PVP llamado The Feat (El Banquete) con el que conseguir nuevas recompensas y objetos para los personajes.

'Final Fantasy XIV' acogió el año pasado su primera gran expansión, 'Heavensword', situando a los jugadores en medio de la Guerra Dragonsong, un conflicto milenario que enfrentaba a los caballeros de Ishgard contra los dragones de Dravania. Desde entonces los aventureros han tenido la capacidad de aumentar de nivel hasta el 60, elegir una raza jugable nueva, adentrarse en nuevas mazmorras o incluso surcar los cielos a lomos de monturas voladoras.

Vía | Final Fantasy XIV
En VidaExtra | Final Fantasy XIV prepara el lanzamiento de su próxima expansión y de la versión para Mac

Esto es todo lo que necesitas saber sobre Street Fighter V

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Ryu Street Fighter 5 Video Game 1920x1080

Que Capcom devuelva a Ryu, Chun-Li y compañía a las consolas y ordenadores es algo a lo que nos hemos habituado mucho, quizás demasiado, pero que estos regresen para ofrecer una nueva entrega numerada de la saga 'Street Fighter' no es algo que pase precisamente todos los años.

'Street Fighter V' se presenta como el buque insignia de un género como es el de los juegos de lucha, el cual que resurge con fuerza este 2016, y parece que el resto de licencias habituales quieren medirse con el actual campeón, por lo menos en cuanto a popularidad. En Vida Extra te explicamos las claves que convierten este regreso en un acontecimiento.

El legado de una saga consolidada

La quinta entrega de 'Street Fighter' aparece casi treinta años después de su debut en las recreativas, aunque cada nueva incursión dentro de la saga principal ha coincidido con un contexto bastante diferente dentro de la propia industria del videojuego. De los salones arcade, donde cada jugador apostaba por su talento con la misma moneda con la que hacía cola para ser el siguiente en jugar, a las consolas y su juego online, con sus contenidos descargables y sus actualizaciones anuales.

Cronológicamente, 'Street Fighter V' se situará entre 'Street Fighter IV' y 'Street Fighter III', conservando varios de sus personajes clave junto al retorno de algunos de los más solicitados por parte de la comunidad de jugadores. Sin embargo, Yoshinori Ono, el productor de la serie, desea resetear una vez más el universo de estos luchadores con nuevas mecánicas y consolidando todavía más a la comunidad con esta nueva entrega.

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Si estamos ante el 'Street Fighter' definitivo está por ver, pero lo que es seguro es que el título anterior ya cumplió su ciclo. No hay que olvidar que entre la versión de recreativas de 'Street Fighter IV' y la revisión final adaptada a PlayStation 4 de 'Ultra Street Fighter IV' han pasado unos más que curtidos 7 años, con muchas mejoras de por medio. Ha llegado la hora de dar un paso adelante en la licencia.

Street Fighter V no será sólo un videojuego

Los planes de Capcom para con esta nueva entrega no se limitarán al propio juego o el merchandising relacionado. De hecho, 'Street Fighter V' será el punto central de toda una serie de producciones enfocadas a expandir su universo tanto como licencia como a nivel competitivo en pleno auge de los eSports.

Poco antes de su salida, y de la mano del equipo detrás de 'Street Fighter Assassin's Fist' se pondrá a disposición un prólogo en forma de webseries rodado en imagen real, que presenta tanto a los personajes como el propio contexto en el que se desarrollará el título. Capcom asegura que la historia será un elemento clave dentro de este nuevo título y por primera vez se está tomando muy en serio el desarrollo de la misma.

Junto a la propia serie, la editorial Udon extenderá su licencia de 'Street Fighter' con una nueva tirada de cómics basados en esta entrega, dando más profundidad a sus tramas y enlazando los sucesos entre las distintas colecciones ya editadas, aportando más riqueza y material a los incondicionales de los personajes.

Capcom

Pero no todo girará en torno al uso de los personajes y la propia marca, sino también al aspecto competitivo y de cara a los jugadores profesionales. El Capcom Pro Tour llevará el juego de gira por todo el mundo, mientras que será el único representante de la saga en la edición del Torneo EVO que se celebrará este año, descartando 'Ultra Street Fighter IV'.

Nuevas mecánicas y algunas antiguas rebautizadas

Como comentamos antes, darle al botón de reset para comenzar de nuevo implicaba que muchas de las mecánicas introducidas en 'Street Fighter IV' desaparecerán en favor de otros nuevos sistemas. De este modo, el sistema basado en los Focus attacks para ofrecer comebacks así como la gestión de los cargadores de venganza ya no estarán presentes en esta nueva entrega, pero eso no quiere decir que haya otras barras de carga y movimientos a los que echarles el guante.

Street Fighter 5 3193112

La premisa de cara a 'Street Fighter V' se basa en que en vez de crear unas mecánicas generales para todos los personajes, se ofrezca un sistema diferente para cada luchador que beneficie su gameplay único. Mientras que por ejemplo los focus attacks o las mecánicas anteriores beneficiaban más a unos luchadores que a otros, en este caso cada luchador será único. Y de ahí nacen los V Skills y V-Triggers.

Los V Skills se activan pulsando los puñetazos y patadas medias simultáneamente y se pueden ejecutar sin límite durante el combate. De este modo, cada personaje ofrece una habilidad única frente al resto de luchadores que le dará ventajas estratégicas en base a su catálogo de movimientos. Ryu recupera los parrys de 'Street Fighter III' o R. Mika ofrece un discurso que potencia sus habilidades mientras más tiempo tengamos pulsados los botones y que, en caso de darlo por completo, la haría capaz de fulminar a su adversario con dos agarres.

Accederemos a los V-Triggers tras presionar conjuntamente puñetazo y patada fuerte aunque primero habrá que cargar durante el asalto una barra de V-Gauge cuya extensión dependerá del propio personaje. A diferencia de los V Skills, los efectos permanecen en el luchador tanto tiempo como dure la propia barra de carga y sumará a cada luchador una serie de efectos, habilidades, facilitará las cadenas de combos e incluso añadirá herramientas adicionales a su estilo de juego.

Junto a estas nuevas incorporaciones regresarán algunas mecánicas que vimos en anteriores títulos. Los V-Reversals son el equivalente a los Contra-Alpha de la serie 'Street Fighter Alpha', regresa la barra de aturdimiento de 'Street Fighter III', así como los ataques EX y los Super Arts pasarán a llamarse Critical Arts.

Estos son los 16 World Warriors de partida

Ryu, el eterno errante

El luchador que más fiel se ha mantenido a su catálogo de movimientos especiales volverá a definir el término medio en cuanto a sus habilidades como personaje. Sus atributos no presentan flaquezas aunque tampoco sobresalen entre el resto de seleccionables. Su V Skill le permitirá absorber los golpes si tenemos suficientes reflejos, y si además somos rápidos ofrecer un contraataque limpio y certero.

Ken, un puño que emana fuego

Aunque parte de la misma base que su compañero de dojo Ryu, Ken se ha convertido en un personaje mucho más dinámico y agresivo ideal para aquellos usuarios que prefieren quemar las barras de bloqueo a base de ráfagas continuas de ataques. Su nuevo diseño no es casualidad, ya que según Ono, querían transmitir desde el primer minuto que no se trataba de un personaje clónico.

Chun Li, una joya azulada

Las patadas más letales de la saga no podían faltar en esta quinta entrega, y Chun-Li se beneficiará drásticamente de los nuevos sistemas del título que multiplicarán todavía el número de golpes seguidos que es capaz de ofrecer. La agente de la interpol ya ha dejado de ser un personaje que apueste el grueso de su sistema en los ataques de carga, y eso ha aumentado todavía más si versatilidad.

Cammy, técnicas de precisión incomparable

La británica con ojos de gata volverá a dominar la pantalla gracias a sus desplazamientos rápidos, y más todavía con una efectividad implementada en el recorrido y daño de su versátil Spiral Arrow. Sin embargo, su mejor baza volverá a ser la combinación entre Cannon Spike y Cannon Strike para mantener a raya al rival, y el incremento de puntos de vida hará que seamos todavía más atrevidos con ella.

Charlie Nash, un vengador paradójico

El mejor amigo de Guile regresa a medias, pero más letal que nunca. De hecho, su repertorio de ataques es mucho más elástico y refinado que la versión que vimos en su debut para 'Street Fighter Alpha', haciéndolo mucho más ofensivo y dependiendo en mucha menor medida de los movimientos del adversario para aumentar su efectividad. Su personaje será uno de los elementos centrales de la historia.

Bison, emperador del mal

Sembrar el miedo da muchos disgustos y el tirano megalómano de la saga ya se ha cansado de disimular sus canas. Bison vuelve a hacer gala de un generoso repertorio de ataques normales que lo hacen peligroso a cualquier distancia y ha reforzado nuevamente su defensa contra los ataques de proyectil gracias a su V-Skill para que no tenga problemas a la hora de dominar el escenario.

Birdie, un tontorrón feliz

Debutó en el 'Street Fighter' original como un gigantesco luchador caucásico y regresó en 'Street Fighter Alpha' como un luchador de color. En 'Street Fighter V' vuelve a pegar otro cambio enseñando una generosa barriga, la cual no le impide ser drásticamente contundente en sus golpes de presa, al tiempo que disfruta tanto de la batalla como de los snacks que ingiere entre golpe y golpe.

Vega, el dulce susurro de la muerte

El representante español sigue ofreciendo una elegancia y crueldad en cada combate, sin embargo, su catálogo de movimientos en 'Street Fighter V' se mantiene aunque cambiando los comandos de ejecución, pasando de ser un personaje de carga a uno de giros completos, lo que acaba ofreciendo finalmente una nueva faceta por explorar que le sentará de maravilla a los usuarios más ofensivos y dinámicos.

Zangief, un ciclón de hierro

El Ciclón Rojo mantiene su diseño intacto, pero su repertorio de movimientos se ha visto generosamente incrementado. Nuevas opciones de agarre, llaves que lo convertirán en un peligro durante las refriegas a medio salto y un par de técnicas a media distancia donde no sólo bastará con alejarnos de él, sino que además costará evitarlo.

Dhalsim, la llama que ilumina el camino

Estrenando turbante y una pronunciada barba, en esta versión de 'Street Fighter' el místico originario de la india seguirá ofreciendo mejores resultados a largas distancias por encima del cuerpo a cuerpo. Sin embargo, Dhalsim añade un par de nuevas opciones a su repertorio de proyectiles flamígeros que le ayudarán más a mantener las distancias con sus enemigos y mientras se escuda a corta distancia.

R. Mika, un bombardero de siete colores

Esta energética luchadora japonesa no llegará sola, ya que podrá solicitar la ayuda en mitad del combate de su compañera de equipo Nadeshiko. A pesar de que la base de sus ataques está enfocada a las presas a corta distancia, R. Mika posee todo tipo de herramientas de movilidad para aproximarse a sus rivales y hacerles morder el polvo.

Karin, ganadora y perfecta

Karin es la autoproclamada rival de Sakura, la colegiala que vimos en 'Street Fighter IV'. Además, puede presumir de aparecer en los primeros puestos de casi todas las encuestas oficiales de popularidad de los personajes de 'Street Fighter' en Japón. Su especialidad se basa en los ataques cuerpo a cuerpo así como en la consecución de golpes encadenados y de gran contundencia.

Necalli, una oscuridad que consume el alma

Diseñado para ofrecer un luchador opuesto a Ryu, Necalli ofrece una serie de movimientos ágiles basados en cadenas rápidas de golpes, convirtiéndolo en un personaje bastante agresivo. Su V-Trigger desata su auténtico potencial, cambiando sus voluminosas rastas por una enorme melena y, a diferencia del resto de luchadores, conservará este estado hasta acabar el asalto, reduciendo su defensa pero incrementando todavía más su sistema ofensivo.

Laura, sólo tienes que bailar

Directamente de Brasil, Laura es un espíritu libre y despreocupado cuyo estilo de lucha está basado en el Jiu-Jitsu con énfasis en los agarres eléctricos. Laura es la hermana mayor de Sean, el alumno de Ken que debutó en 'Street Fighter III', y la actual heredera del estilo de combate de la familia Matsuda.

Rashid, un amigo de verdad

Rashid se presenta como el heredero de una adinerada familia perteneciente a los Emiratos Árabes, fusionando un estilo de combate basado en los movimientos de parkour y varios gadgets como una mochila a propulsión o un scoulter ocular. Su especialidad son los movimientos aéreos así como mantener a raya a sus adversarios en tierra generando unos pequeños tornados.

F.A.N.G., el burlador astuto

El sustituto de Sagat y número dos de Bison quizás parezca mucho menos intimidante que Balrog o Vega. Sin embargo, en los juegos de lucha las apariencias nunca suelen ser lo que parece (salvo en el caso de Dan de 'Street Fighter Alpha'). Además de ofrecer todo tipo de triquiñuelas escondidas, su habilidad especial le permitirá envenenar a sus adversarios. ¡Tened los antídotos a mano!

Una exclusividad reforzada

'Street Fighter V' no llegará a Xbox One, y Sony ha diseñado un logotipo propio donde se lee 'Exclusividad para consolas' para dejarlo bien claro y que estrenará a partir de este juego. La alianza entre la marca PlayStation y Capcom a la hora de publicar y publicitar el título es uno de los elementos clave dentro de los planes y previsiones de ambas compañías, materializandose en el enfoque de monetización de los contenidos adicionales y extendiéndose al Capcom Pro Tour.

Street Fighter 51

Sin embargo, no será necesario adquirir una PlayStation 4 para jugar con Laura, Rashid o F.A.N.G. ya que el título llegará también a PC y así como en Steam Machines, colaborando estrechamente con Capcom para que la adaptación sea fluida. De hecho, 'Street Fighter V' permitirá el juego cross-platform y se ha buscando que ambos sistemas estén nivelados en cuanto a framerate y gameplay, con lo que los jugadores de consola y PC podrán intercambiar sus golpes menos refinados entre ellos.

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Yoshinori Ono ha establecido que la decisión de aliarse con Sony partía de una premisa muy simple: unificar a la comunidad de jugadores. De este modo se evitaban las odiosas comparativas de cara a la organización de eventos sobre cuál sería la plataforma sobre la que se jugaría, así como se centralizará bajo un mismo sistema a todos los usuarios. Independientemente de esto, el sistema elegido para el Capcom Pro Tour será la consola de Sony.

Este no es el Street Fighter que conocíais: estos son sus planes post-lanzamiento

Street Fighter V Necalli Gallery 12

A la hora de darle al botón de reset con respecto a lo visto en las distintas versiones actualizadas y comercializadas de 'Street Fighter IV', Yoshinori Ono parece que ha ido con una libreta apuntando todas y cada una de las críticas que han gestado una desconfianza de cara a cada nueva entrega de 'Street Fighter', y desde luego la que mejor se ha recibido es que se podrá adquirir todo el material, los contenidos y los modos post-lanzamiento gratis.

Eso sí, gratis no significa que estén disponibles desde el primer minuto, o que los tengamos desbloqueados el mismo día en el que sale a la venta el título sin tener que pagar un céntimo. Conforme vayamos profundizando en el juego y sus modos se irá ampliando el stock de una tienda virtual, donde encontraremos trajes alternativos para nuestros personajes y en el futuro otra serie de complementos y personajes. Por supuesto, Capcom nos dará la posibilidad de ahorrarnos las molestias con un pase de temporada que incluirá todo el material extra por unos razonables euros de más.

Capcom ha insistido también en que todas las actualizaciones y versiones posteriores, con los subtítulos de "hyper-super-turbo-arcade", se ofrecerán de manera gratuita y no necesitaremos nada más allá de nuestra copia física o digital de 'Street Fighter V' para acceder a los mismos. Nada de pagar nuevos modos, rebalances o personajes al año de haber adquirido la versión original. 'Street Fighter V' se actualizará sin coste y los nuevos personajes se podrán adquirir tanto con el dinero in-game como con dinero real.

Actualmente Capcom tiene planificados los cinco años posteriores al lanzamiento de 'Street Fighter V', ofreciendo toda serie de eventos de carácter online, así como numerosos certámenes por todo el mundo que consoliden el título para que se convierta en uno de los próximos referentes dentro de los eSports. De hecho, ya se ha confirmado la identidad de los seis siguientes luchadores que engrosarán la parrilla de seleccionables, y que irán apareciendo a lo largo de este año dentro del título.

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Finalmente, y por primera vez en la saga, se ofrecerá un arco argumental propio para cada personaje. Este modo historia estará ilustrado por el legendario artista Bengus, el cual es un viejo conocido de Capcom y a cuyos pinceles le debemos los brillantes artworks de series como 'Super Street Fighter II', 'Street Fighter Alpha', 'DarkStalkers' o la serie 'Marvel vs Capcom' entre otras.

La respuesta yace en el corazón de la batalla

El personaje de Ryu se ha convertido en el auténtico referente a la hora de hablar de juegos de lucha por méritos propios, pudiendo presumir de haber combatido con las máximas personalidades de compañías como Nintendo, Sega, Bandai Namco, SNK, Marvel, Tatsunoko, a las que se suman infinidad de apariciones mediáticas. Sin embargo, ha conseguido que pese a su omnipresencia en la industria, cada nueva aparición sea celebrada nuevamente.

Original

Fecha de lanzamiento y precio de Street Fighter V

El 16 de febrero volverá a ajustarse el cinturón y los guantes para conquistar el quinto asalto. Puedes comprarlo por 59,90 euros. Ahora le toca volver a demostrar lo que ha aprendido en estos 30 años de peleas en las calles y hay muchos motivos para apostar por ese incombustible luchador.

En Vida Extra

Análisis de The Witness, el misterio que querrás resolver

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'The Witness' es muchas cosas. Es, en primer lugar, un enorme misterio por resolver. Es también una increíble colección de puzzles por descifrar, siendo cada uno de ellos a su vez pequeñas piezas de ese enorme rompecabezas que nos plantea. Y es, de eso no cabe duda, una experiencia para los sentidos.

'The Witness' es también un foco de polémica a raíz del precio que Jonathan Blow, su creador, ha decidido cobrar por él. No está el público acostumbrado a que le pidan 36,99 euros por un título que viene con el sambenito de indie, término erróneamente traducido por algunos como barato, pero a pesar de todo las ventas parecen estar yendo viento en popa.

The Witness es, de eso no cabe duda, una experiencia para los sentidos

Y os lo digo ya: si decidís invertir vuestro dinero en él, van a ser unos 36,99 euros muy bien gastados. Con las ventas por las nubes y la crítica del medio mojando la ropa interior de la emoción, es lógico que para el usuario reticente de partida se acrecienten las dudas. ¿Será éste el nuevo hype gafapasta que nos quieren colar? Tranquilos, 'The Witness' es muchas cosas; también un grandísimo un juego.

Testigos de una nueva era para el indie

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Si 'Braid', la obra anterior de Blow, fue el juego necesario para una época determinada, aquella en la que el revuelo independiente empezaba a levantarse, ocho años después 'The Witness' es igual de apropiado para una escena que no ha dejado de crecer, pero que en cierto modo también ha podido dar leves señas de estancamiento.

Es, de eso no cabe duda, un proyecto mucho más ambicioso, más grande en todos los apartados, de una factura técnica tan impecable que podría pasar perfectamente por la creación de un gran estudio. Como muchos otros indies, es una declaración de amor al videojuego, pero sin renunciar por ello a los más altos estándares en todos los aspectos de diseño.

Como muchos otros indies, es una declaración de amor al videojuego, pero sin renunciar por ello a los más altos estándares

De hecho, lo primero que salta a la vista cuando tenemos contacto con él es su fastuoso acabado, de una viveza de luz y color tal, que por momentos creeremos estar admirando una pintura al óleo, sensación acrecentada ante la ausencia de elementos de interfaz o de referentes de nuestro cuerpo, más allá de nuestra esporádica sombra bajo determinadas iluminaciones.

Por contra, en el apartado de audio se opta por el radical camino de prescindir de banda sonora, decisión que su creador justifica por el implacable proceso perceptivo que requiere el juego. En su opinión, añadir capas musicales que alterarían de manera artificial la experiencia iría también en detrimento del proceso de percepción que se espera de nosotros, algo que en la práctica nuestra mente acepta desde el primer momento.

Las inevitables comparativas

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Se ha hablado mucho del visionario 'Myst' como inevitable referente de lo que Blow plantea aquí, aunque quizás sea más fácil para muchos establecer lazos con un ejemplo más reciente como es 'The Talos Principle'. Los paralelismos se hacen indudables, aunque el título que ahora nos llega sostiene las comparaciones e incluso las sobrepasa en muchos aspectos con los mimbres necesarios para convertirse por sí mismo en un nuevo referente de cara al futuro.

Los numerosos puzzles a resolver consistirán en pantallas diseminadas por toda la isla, donde nos tocará acertar el recorrido apropiado del puntero por un laberinto, todo ello siempre en primera persona. Lógicamente, los primeros acertijos actuarán como simples tutoriales que nos permitirán comprender las reglas básicas a emplear cuando lleguen los auténticos desafíos.

La percepción será fundamental, no solo del propio laberinto a resolver, sino de la zona que lo rodea

Y más os valdrá estar preparados cuando lleguen. La percepción será fundamental, no solo del propio laberinto a resolver, sino de la zona que lo rodea, y por supuesto la creatividad será esencial cuando las cosas parezcan más complicadas. Nuevas reglas se irán incorporando a cada paso, siempre sobre la misma base inicial, hasta llegar a un punto en que determinados acertijos requerirán horas de indagación para ser resueltos.

Entrar en más detalles sería correr el riesgo de estropear las sorpresas, pero simplemente permitidme hablar de la virtuosa manera que tiene el juego de convertir la isla y sus elementos en pistas para llegar a las soluciones. El propio entorno es más que simple decoración: es parte esencial del misterio.

Que nadie te diga cómo jugar

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Que la isla sea una pieza más del rompecabezas dice mucho de la forma en que está todo planteado aquí, porque de partida toda solución está en realidad ante nuestra narices. El problema, claro está, pasa por ser capaz de descifrarla.

'The Witness' da muy pocas explicaciones al jugador, y sin embargo está tan rematadamente bien diseñado, es tan sutil en su forma de comunicarse con nosotros, que consigue hacer que captemos las complejas bases de su funcionamiento sin utilizar una sola línea de texto. A partir de ahí, el resto es cosa nuestra.

El juego pondrá a prueba la paciencia de todo el que decida enfrentarse a él

Es un juego que demanda mucho pensamiento creativo, mucha iniciativa por parte del usuario, lo cual se hará difícil de digerir para quien esté acostumbrado a que lo lleven de la mano durante las partidas. En ese sentido, estamos ante la antítesis de lo que ofrecen la gran mayoría de lanzamientos hoy en día.

Tened por seguro que no es un título que vayáis a completar en una tarde. Con una narrativa reducida a la mínima expresión, que cuando se presenta lo hace de manera obtusa, y con muchos pasos en falso que nos obligarán a replantearnos todo varias veces, el juego pondrá a prueba la paciencia de todo el que decida enfrentarse a él.

Vuelve a creer en los puzzles

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Decía que 'The Witness' es muchas cosas, especialmente muchos dolores de cabeza. Literales. Dolores que te invitan en varias ocasiones a apagar la consola, la televisión, salir a la calle y vaciar la mente todo lo posible para dejar las neuronas en reposo. Solo así se puede continuar cuando el nudo se presenta más gordiano.

Un referente para un género que anda muy necesitado de ellos

Es desde ya ejemplo a seguir, un caso de estudio del que se hablará durante muchos años, una lección creativa que pone a prueba en muchos momentos las barreras de los videojuegos como formato y nuestra concepción del mismo. Dejad atrás los prejuicios, sobre lo que debe ser un juego indie y sobre lo que debe ser una experiencia interactiva en general.

Lo último de Blow es, en resumidas cuentas, un referente para un género, el de los puzzles, que anda muy necesitado de ellos. En una época donde incentivar la frustración del jugador ya no se lleva y donde la experiencia apuesta por estar cada vez más guiada, esta aventura rompe de lleno y se lanza a la búsqueda de cerebros bien engrasados y abiertos al reto. Los más valientes tendrán premio.

Imprescindible

The Witness

The Witness

Plataformas PC, PS4 (versión analizada)
Multijugador No
Desarrollador Thekla, Inc.
Compañía Thekla, Inc.
Lanzamiento Ya disponible (26 de enero de 2016)
Precio 36,99 euros (PS4 y PC)

Lo mejor

  • Un desafío absoluto para la mente.
  • Acabado estético verdaderamente magistral.
  • Horas de juego hasta hartar.

Lo peor

  • En su afán por resultar minimalista deja abandonados aspectos como la banda sonora.
  • Quienes no toleren la frustración deberán mantenerse alejados de él.

Sitio oficial | The Witness

Jugamos a Unravel, algo más que un plataformas preciosista y cautivador

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'Unravel' nos cautivó desde el primer fotograma de su presentación del pasado E3 2015. Se notaba que su autor, Martin Sahlin, director creativo de Coldwood Interactive, le había puesto mucho cariño a su trabajo, dando vida a esa criaturita hecha de lana (Yarny) tan achuchable.

Su obra entraba por la vista, pero era algo más que un mero plataformas preciosista, ya que en seguida demostró que contaba con un gran diseño de niveles y unos puzles que jugaban mucho con la lana y las físicas. La única duda que nos quedaba tras recopilar toda la información sobre 'Unravel', era si esta combinación funcionaba. Y tras probar sus primeras fases, damos fe de ello.

Unravel en seguida demostró que contaba con un gran diseño de niveles y unos puzles que jugaban mucho con la lana y las físicas.

La forma en que arranca esta aventura es por medio de un cuidado vídeo CGI que parece sacado de cualquier producción de Disney y en donde observamos a una abuela con cara de nostalgia... Abandona la salita en la que se encontraba, sube por las escaleras, recoge un cesto lleno de lana... y una bola se cae rodando durante varios metros... Arranca la historia para Yarny.

Aprendiendo a dominar la lana de Yarny

040216 Unravel Preview 01

Llama mucho la atención la forma en que gestionaremos la historia de este diminuto ser. Deambularemos libremente por la casa de la anciana de la introducción y rellenaremos los propios recuerdos de Yarny reviviendo las historias que se atisban por medio de las fotos de la casa.

Tras completar un recuerdo, éste llenará de fotos y mensajes el diario que se encuentra en la mesa del salón. Por lo tanto, 'Unravel' es un viaje muy especial. Sobre todo para el bueno de Yarny.

Estamos, además, ante un plataformas muy original al tener en cuenta que somos un personaje de lana cuyo hilo tiene una longitud limitada. ¿Qué significa esto? Que no podemos avanzar metros y metros sin preocuparnos por el aspecto de Yarny, el cuál irá haciéndose más delgado hasta acabar, casi de modo literal, en los huesos, intentando forzar la cuerda hasta que no pueda más.

No os preocupéis, porque el propio juego cuenta con puntos de control en donde se repone esa lana para poder continuar. Pero es sin duda una buena forma para que no gastemos innecesariamente lana... y también para sacarle más partido a los puzles o secretos. Que aquí los habrá a patadas.

Pese a que en esta prueba tan solo hemos tenido acceso a dos fases por medio de EA Access, nos puede llevar cerca de una hora completar ambas, y si tenemos en cuenta que en la versión final habrá cerca de una docena de niveles, nos da un buen promedio (sin contar el tiempo que nos podamos quedar atascados ante un puzle, que es lo más probable al ser de dificultad creciente).

Es de destacar, además, que un mismo nivel que puede empezar en un jardín acabe en otro sitio completamente distinto. O dicho de otro modo: una misma fase es lo suficientemente variada.

Los primeros compases ante la aventura Unravel

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Cualquiera que haya disfrutado con 'LIMBO' y otros plataformas de su mismo palo, encontrará en 'Unravel' un nuevo referente. Coldwood Interactive ha sabido crear un plataformas sencillo en su concepción y con puzles ingeniosos que se aprovechan de las físicas del entorno, bien sean manzanas o bellotas, latas de refrescos o el efecto que produce el agua (y que mata a Yarny).

El manejo de este ser es simple. Tenemos dos acciones básicas designadas a saltar y a agarrar objetos. Mientras que con la lana podemos hacer más cosas, como lanzarla, a modo de liana y alcanzar lugares elevados o para tirar de ellos, crear puntos de enganche, o recoger la lana para poder escalar, por ejemplo. Esto, lógicamente, se irá complicando según progresemos en la aventura, con la obligación de utilizar varios puntos de enganche y que podamos subir un objeto. O usar esos puntos de enganche como trampolín para después lanzar la lana a otro punto alejado.

Me ha sorprendido una situación de la segunda fase en la que, tras escalar varios árboles, Yarny se agarraba a una cometa atascada en unas ramas para ver cómo, inmediatamente después, el juego pasaba a convertirse en una especie de juego de naves en el que había que esquivar ramas.

Como hemos dicho, 'Unravel' propone un montón de situaciones variopintas en cada fase y esa es una de sus mejores cualidades. Nos sorprende a cada paso y los rompecabezas cambian en consecuencia. Y pese a lo que pueda parecer debido a su aspecto infantil, aquí podremos morir con facilidad. Si bien la primera fase fue un paseo, en la segunda, por culpa del agua y de los cangrejos, no será extraño tener que reintentar cada nivel desde el último punto de control.

A esto hay que sumarle los citados secretos, que aquí radican en unos botones especialmente escondidos y que en algunos casos requerirán además de ingenio para saber cómo cogerlos. Lo bueno es que después podremos reintentar cada fase desde la casa del principio, viendo en su foto cuántos secretos nos faltan por conseguir. Indispensable para los que ansían el 100%.

En definitiva, muy buenos mimbres para una aventura con duende y que cautiva al instante.

Plataformas: en digital para PC, PS4 y Xbox One (versión analizada)
Multijugador: no
Desarrollador: Coldwood Interactive
Compañía: EA
Lanzamiento: 9 de febrero de 2016
Precio: 19,99 euros

No se puede ser fan de Nathan Drake sin esta PS4 limitada conmemorativa

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Si ayer repasábamos toda la información sobre 'Uncharted 4', recordando con detalle sus distintas ediciones, hoy hay que anunciar una PS4 de edición limitada conmemorativa por el regreso de Nathan Drake. Y sí, coincidirá con el lanzamiento de 'Uncharted 4: el Desenlace del Ladrón'.

Anunciada para el 27 de abril en España y el 29 en el Reino Unido, tenemos a la vista una PS4 de 1 TB en gris azulado con la imagen de Nathan Drake impresa en la parte superior de la consola y el mensaje "Sic Parvis Magna" en su frontal, indicando "La grandeza nace de pequeños comienzos". Dicha frase es la que se podía leer en el anillo del viceralmirante Sir Francis Drake.

Su precio para nuestro territorio aún no se ha confirmado y las reservas aún no están activas, pero teniendo en cuenta que en Estados Unidos y Canadá (disponible el día 26 de abril) se venderá por 399,99 USD y 499,99 CAD, lo lógico sería pensar en 499,99 euros.

Esta edición, aparte de la consola con ese diseño limitado, incluye un DualShock 4 a juego y por supuesto el blu-ray de 'Uncharted 4: el Desenlace del Ladrón'. El mando se venderá aparte días después del lanzamiento de este lote exclusivo.

Nota: aclarar que la edición para Estados Unidos es de tan solo 500 GB. Inicialmente pensamos que sería un error, pero su tráiler oficial para EEUU recalca lo de los 500 GB, mientras que el vídeo oficial para Europa recalca también lo de 1 TB. Así que por una vez salimos ganando.
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Más información | PlayStation.Blog

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