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Apex Legends actualiza su meta: la Wingman y la Peacekeeper dejan de ser tan poderosas

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Apex Legends actualiza su meta: la Wingman y la Peacekeeper dejan de ser tan poderosas

Apex Legends ha recibido la primera actualización relacionada con el meta, la cual ya está disponible en todas las plataformas, y Respawn nos ha ofrecido en Reddit todos los detalles. También hay información sobre algunos ajustes que llegarán junto a la Temporada 1 del juego. Pero que nadie se emocione demasiado: por ahora el estudio no ha ofrecido información sobre el pase de batalla ni la primera nueva leyenda en llegar (según las filtraciones, Octane).

Lo que hace este parche es modificar ligeramente las estadísticas de un par de armas. Hablamos de la Wingman y de la Peacekeeper, dos de las más poderosas de Apex Legends, que en esta ocasión han sufrido un ajuste a la baja para quedar de la siguiente forma:

Wingman

  • La cadencia de fuego ha bajado de 3,1 disparos por segundo a 2,6 disparos por segundo.
  • El multiplicador de daño a la cabeza cuando la Wingman lleva el Skullpiercer acoplado baja de 2,5 a 2,25.
  • La dispersión base al disparar desde la cadera aumenta y disminuye la velocidad a la que se contrae.

Peacekeeper

La cadencia de fuego con el accesorio Shotgun Bolt acoplado se ha visto reducida de la siguiente forma:

  • Si el accesorio es de Nivel 1, baja del 10% al 7,5%
  • Si el accesorio es de Nivel 2, baja del 20% al 13%
  • Si el accesorio es de Nivel 3, baja del 25% al 16%

Lo que se consigue con este ajuste es que el jugador quede expuesto durante algo más de tiempo tras errar el tiro.

Además de esto, la disponibilidad de la Wingman y de la Peacekeeper se ha visto reducida para que sea algo más complicado hacerse con ellas. Por contra, la disponibilidad tanto de las armas de energía como de munición energética, que hasta ahora era muy baja, ha sufrido un aumento.

Si alguien se está preguntando por qué no se ha ajustado la Mozambique para hacerla algo más apetecible, la respuesta de Respawn es que, por un lado, no quieren que desaparezcan todos los memes que está dando (si encuentras una y no la marcas para tus compañeros te estás perdiendo uno de los principales chistes que hay alrededor de ella), y por el otro confirman que más adelante la revisarán junto a la P2020. Son dos armas de tipo “mejor eso que nada” para los primeros minutos del juego y que invitan a seguir buscando para conseguir algo mejor.

Apex legends pathfinder

La Temporada 1 llegará con ajustes en las hitboxes de tres leyendas

Una de las conversaciones recurrentes alrededor de Apex Legends tiene que ver con las hitboxes de los personajes. Esto es, las zonas de sus cuerpos donde los disparos impactan. En este sentido, tanto Pathfinder como Caustic y Gibraltar verán reducidas y optimizadas sus hitboxes para que se ajusten a sus modelos. Actualmente estos personajes están por debajo de los otros cinco en uso y poder en gran parte debido a unas hitboxes que los convierten en objetivos mucho más sencillos de impactar.

Además de esto, la primera temporada de Apex Legends incluirá los siguientes ajustes de balance:

Caustic

  • El enfriamiento de las trampas bajará de los 30 a los 25 segundos.
  • El radio y el radio de proximidad de las trampas se ampliará en un 10%
  • Se eliminará el segundo de retraso que existe ahora antes de que el gas Neox empiece a hacer daño a los enemigos.

Y para otros personajes:

  • Pathfinder: se aumentará el número de balizas repartidas por el mapa de 10 a 12.
  • Lifeline: se eliminará la pequeña probabilidad de que los paquetes de ayuda traigan blindaje de cuerpo o casco de nivel 4.
  • Wraith: la recarga de su habilidad Into the Void aumentará de 20 a 25 segundos.
  • Bangalore: se reducirá el bonus de velocidad de su habilidad pasiva del 40% actual a un 30%.

Por ahora no hay fecha exacta sobre la llegada de la Temporada 1 ni del pase de batalla a Apex Legends, pero sí que será este mismo mes de marzo.


Estos son todos los juegos de PS4 anunciados en el PlayStation China Hero Project

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Estos son todos los juegos de PS4 anunciados en el PlayStation China Hero Project

En las últimas horas Sony ha realizado una conferencia con motivo del programa PlayStation China Hero Project, el cual se dedica a mostrar los proyectos que están desarrollando los estudios independientes de China y así conseguir una mayor visibilidad para demostrar que allí también se desarrollan juegos con una estupenda calidad.

Todos los juegos forman parte del catálogo de PlayStation 4 y entre ellos podemos encontrarnos con títulos de todo tipo de géneros que llegarán a las tiendas a lo largo de los próximos meses. Además de ofrecer los primeros detalles acerca de cada uno de ellos, también hemos podido ver las propuestas algo más de cerca gracias a sus primeros vídeos.

Este sello de Sony es el mismo que se ha empleado para juegos como Lost Soul Aside o Pervander, por ejemplo, sobre los que se ha aprovechado para indicar que su desarrollo sigue adelante, en un punto estable y por el buen camino, aunque por el momento ninguno de ellos cuenta con fecha de lanzamiento.

Dicho esto, vamos a hacer un repaso a los diferentes juegos que ha mostrado Sony.

AI-Limit

Ai Limit

Comenzamos por este RPG de acción que transcurrirá en un mundo futurista y oscuro en el que parece que los robots y otras máquinas se han hecho con el control y están acabando con todo a su paso. Los jugadores se pondrán en la piel de Arrisa, quien tendrá la misión de salvar al mundo gracias a sus habilidades y a su poderosa espada con la que será capaz de cortar en pedazos los cuerpos metálicos de sus enemigos.

Será posible modificar las partes del cuerpo y otros componentes de nuestra heroína para así modificar sus habilidades y otorgarle de paso un aspecto único. También contará con múltiples finales y sus creadores aseguran que se están esforzando en crear un juego que pueda resultar todo un desafío.

Anno Mutantionem

Anno Mutantionem

El siguiente juego, con una estética cyberpunk, apuesta por un toque visual pixel art y se tratará de otro RPG de acción. En este caso la trama tendrá lugar en una metrópolis del futuro en la que han comenzado a aparecer mutantes contra los que habrá que combatir para erradicarlos por completo.

El equipo de ThinkingStars, responsables de este título, ha señalado que su intención es la de ofrecer un sistema de combate que pueda resultar refrescante y una rica exploración por el mundo futurista con el que contará.

Convallaria

Convallaria

Loong Force son los encargados de este MMORPG que también se ambientará en un mundo futurista con un aspecto fabuloso y sobre el que ha indicado que, más allá de ofrecer combates de PvE y PvP sin más, se centrará en un argumento con una buena carga sentimental y experiencias reales.

El equipo ha tratado de ajustar el equilibrio entre la estética y las animaciones de los personajes, abandonando otros trabajos que tenía entre mano para centrarse únicamente en este y recoger lo mejor de sus otros proyectos con el fin de que el resultado sea lo mejor posible.

Evotinction

Evotinction

Se ve que la ambientación futurista es la que predomina entre estos estudios, porque el siguiente a cargo de Spikewave Games también seguirá el mismo ejemplo. En este caso se tratará de una aventura en tercera persona en la que predominará el sigilo y el hackear los dispositivos y puertas para hacernos paso por las instalaciones de la base en la que nos encontraremos.

Sus creadores han asegurado tener una gran pasión por el género del sigilo y tratarán de conseguir una experiencia compleja y dinámica para todos los jugadores. Para ello contarán con numerosas habilidades de piratería, dispositivos inteligentes y otros aparatos.

F.I.S.T.

Fist

Y si no os parecían suficientes juegos futuristas, este otro de TI Games tampoco se libra de ello. Desarrollado con Unreal Engine, el protagonista será un conejo que estará armado hasta los dientes y al que controlaremos en esta especie de metroidvania en 2D con un apartado visual fantástico.

Que no os engañe su pequeño tamaño, porque contará con un equipo formado por un brazo mecánico con el que será capaz de asestar unos puñetazos y ganchos tremendamente devastadores. Su misión será la de combatir contra un ejército de robots malvados mientras se abre paso por un extenso mapa en el que poco a poco irá consiguiendo más objetos y armas que le serán de gran ayuda para avanzar.

In Nightmare

In Nightmare

La ambientación de este juego de Magicfish Studio sí que será completamente distinta en comparación con la del resto de títulos presentados. Se trata de un juego de terror protagonizado por un niño que explorará el dolor creciente y la auto-salvación mientras recorre el mundo de los sueños.

La aventura combinará la imaginación con el realismo y en su primer tráiler podemos observar que habrá que tener cuidado con algunas siniestras criaturas que irán tras nuestro pequeño personaje.

Ran: Lost Islands

Ran Lost Islands

Con respecto al último juego de todos los que se han presentado es un título de acción y aventuras que transcurrirá en el siglo XVII con numerosos combates cuerpo a cuerpo, aunque de momento no se han dado a conocer más detalles aparte de lo que podemos observar en su primer tráiler con algunas secuencias de gameplay.

Days Gone revela parte de su mapa. ¡Y tiene pinta de tener un tamaño descomunal!

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Days Gone revela parte de su mapa. ¡Y tiene pinta de tener un tamaño descomunal!

Con el permiso de The Last of Us 2, hasta que llegue el juego de Naughty Dog el juego exclusivo de PS4 más esperado de este año es Days Gone. El mundo postapocalíptico que nos presentará Bend Studio nos ha convencido un poco más tras la última vez que tuvimos ocasión de probarlo, como bien os contamos en las impresiones que publicamos ayer.

En nuestro avance destacamos que el mundo entero será un enemigo para Deacon St. John y estará repleto de zonas en las que nos aguardarán engendros, saqueadores, animales salvajes y otras amenazas que constantemente pondrán en peligro la vida de nuestro protagonista. Ahora, gracias a GameReactor, podemos hacernos una mejor idea de cómo será el tamaño su mapa.

Cuando lo probamos sí que nos pareció que apuntaba a ser enorme, pero al ver esta tanda de imágenes que acompañan a estas líneas queda claro que no tardaremos especialmente poco en desplazarnos de un lado para otro.

Days Gone Mapa 01
Days Gone Mapa 02
Days Gone Mapa 03
Days Gone Mapa 04

Las imágenes tan solo muestran una parte del mapa junto con algunas de las misiones que deberemos de completar. La parte que aparece desbloqueada es tan solo la zona de inicio y desde ahí tocará ir desplazándose a las diferentes localizaciones a medida que la trama vaya avanzando o nos vayan otorgando más misiones.

Por supuesto la mejor manera de ir de un lado para otro será con la moto de Deacon, que será algo más que un simple vehículo al convertirse en nuestra mejor baza para viajar a todas partes y sobre todo para ponernos a salvo si la situación se complica en algún momento determinado. Eso sí, ya podéis ir ahorrando para garrafas de gasolina, porque para recorrer el mapa entero os van a hacer falta unos cuantos.

El momento de sobrevivir contra las hordas de enemigos en Days Gone llegará el 26 de abril cuando el juego se ponga a la venta para PS4.

PS4 ya permite Remote Play en iPhone y iPad. Te explicamos cómo conectarlo y cómo funciona

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PS4 ya permite Remote Play en iPhone y iPad. Te explicamos cómo conectarlo y cómo funciona

El software de PS4 se ha actualizado añadiendo como una de sus máximas novedades la posibilidad de sustituir tu DualShock por un iPhone o iPad, pero también el no tener que depender de una televisión o estar sentado frente a ella. Eso sí, disponer de Internet es imprescindible y contar con una buena conexión no es opcional.

De partida, la idea pasa por una app gratuita en la Appstore de iOS, de modo que podemos usar nuestro dispositivo (iPhone, iPad o iPod Touch) como una segunda pantalla o para potenciar nuestras comunicaciones, lo cual no viene nada mal. Ahora bien, ¿hasta que punto cumple con nuestras expectativas?

De partida, podrás jugar a prácticamente cualquier juego de PS4 desde tu móvil. Tal y como suena. A lo que hay que sumar que tu móvil o tablet Apple pueden usarse como micrófono adicional, para escuchar lo que ocurre en el juego e incluso aprovecharte de que cuentas con una segunda pantalla en función de lo que necesites. Pero lo esencial es cómo lo hace.

Qué hacen el PS4 Remote Play y que diferencias hay con el PS4 Second Screen

RemotePlay

Como comentamos, Sony ha habilitado una nueva app en la Appstore, aunque La manera más rápida de acceder a ella si ya tienes la app oficial de PlayStation instalada es pulsar sobre el nuevo icono, aunque también te dejamos el link justo abajo.

Dicho de otro modo: además de tener el software actualizado, necesitaremos disponer de iPhone 7, iPad (6ª generación), o iPad Pro (2ª generación) o posteriores.

El Remote Play no viene a sustituir las funcionales del PS4 Second Screen que lleva un par de años disponible, aunque si no te dedicas a emitir tus partidas en streaming posiblemente ya no necesites esta última.

La idea principal es que con el PS4 Remote Play puedes acceder a todo lo que ocurre en tu PS4 a través de la red Wi-Fi, de modo que sólo necesitarás tres pasos para poder jugar desde cualquier lugar al que llegue tu conexión:

Remote1
  • Verificar el uso compartido desde tu PS4.
Ps4 Remote Ios
  • Disponer de una cuenta de PSN que tendrás que validar en la App para asociarla a la consola (si no, cualquiera podría colarse en tu partida)
  • Que tu dispositivo iOS esté conectado a la misma red que tu PS4.

Una vez hechos estos dos últimos pasos veremos cómo nuestro móvil aparece vinculado en la pantalla de nuestra TV y, a la vez, la imagen de queda fielmente reflejada en nuestro móvil, desplegándose un teclado virtual en pantalla con todos los botones de PlayStation.

RemotePlayApp

Es interesante tener en cuenta que podemos usar nuestro dispositivo tanto en vertical como en horizontal. La elección es al gusto ya que que si preferimos ver todos los botones (incluidos los sticks) la pantalla quedará reducida a la mitad superior del dispositivo. Algo que no es conveniente en cualquier juego (FIFA, por ejemplo)

Un aporte interesante es que la si usamos el móvil en posición horizontal, los sticks y el botón táctil del DualShock pasan a ser invisibles. Siguen estando ahí y no son sustituidos por la cruceta, aunque habrá situaciones y juegos en los que posiblemente su uso se cobre un porcentaje de nuestra visibilidad.

PS4 remote Play

En el caso de que usemos el móvil en vertical, el botón táctil pasa a ser la pantalla de juego.

Por último, el botón de Playstation, Share y Options quedan relegados a la parte inferior en todas las opciones, pudiendo ocultarlos si lo deseamos.

Ponemos a prueba el juego remoto en iPhone e iPad

RemotePlay ps4

De poco sirve tener todos los botones si no les puedes dar uso. Sin embargo, al final todo depende del juego que vayas a usar y, sobre todo, lo dispuesto que estés a sacrificar los gatillos durante las primeras partidas.

Existe un retraso con respecto a la pantalla, aunque hay que reconocer que es asumible en la mayoría de juegos (olvídate de jugar online en Dead or Alive 6 o de que tu coche llegue de una pieza en Dirt 2.0), aunque ya se nos advierte que esta app no es compatible con todos los juegos. Por nuestra parte ha funcionado a la perfección en aquellos que hemos probado.

PS4 remote Play

El tema de la visualización tiene sus más y sus menos. Olvídate de la nitidez del juego remoto en PC, y verás petardeos en la imagen y el sonido en función del juego, así como unas caídas de resolución muy notorias, pero a efectos prácticos puedes jugar al modo historia o arcade de Dragon Ball FighterZ sin llegar a frustrarte.

La calidad de la experiencia es proporcional al apartado visual del juego. La caída de resolución afecta más a algunos juegos que a otros, y cuando las escenas están cargas de elementos -incluyendo cinemáticas- es imposible saber que está pasando.

RemotePlay PS4

Aunque no deja de ser una alternativa a la hora de jugar, desde luego.

1

La jugabilidad es quizás el asunto más delicado: no guardes tu PS Vita en el cajón todavía. Tenemos por delante que las pantallas táctiles no pueden competir -ni de lejos- con la fidelidad que ofrecen los sticks. Pero es posible jugar sorpresivamente mejor de lo esperado.

Por poner un ejemplo, durante nuestras partidas de Fortnite y Overwatch nos hemos podido desenvolver de manera más satisfactoria de lo que podría parecer inicialmente. Eso sí, en estos dos juegos en concreto nos topamos con un doble problema: la puntería sumado a que el gatillo digital ahora hay que usarlo con el pulgar.

Desafortunadamente, al menos en mi caso, el parpadeo o las distorsiones pueden llegar a ser un verdadero problema en los momentos menos oportunos.

Remote Play

Una ventaja añadida es que el la app ofrece chat de voz utilizando el micrófono de tu dispositivo móvil. Y va de maravilla. Aunque se hecha en faltan las opciones específicas que se ofrecen en PS4 Second Screen, como una pantalla dedicada íntegramente a los chats de texto cuando jugamos en streaming. Por otro lado, el hecho de poder introducir texto en PS4 usando el teclado de nuestro dispositivo móvil es más que agradecido.

Lo que le pediríamos a las futuras versiones de esta app es poder asociar el DualShock 4 a iPhone o iPad de manera inalámbrica, lo que sería un movimiento maestro para la consola de Sony permitiendonos llevar nuestras partidas a cualquier habitación o circunstancia.

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En definitiva, la experiencia de RemotePlay en iPhone e iPad cumple con lo que promete con dos precios a pagar: es totalmente dependiente de la calidad de tu Internet y si estás muy acostumbrado a tu DualShock tienes que mentalizarte a jugar sólo con los pulgares.

Olvidate de jugar a FIFA 19, pero su sistema no impedirá que nos echemos unas partidas a juegazos Sonic Mania o partidas ligeras -aunque no competitivas- a Street Fighter V.

RAGE 2 nos presenta al superhéroe del yermo en un salvaje adelanto bien cargado de acción desenfrenada

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RAGE 2 nos presenta al superhéroe del yermo en un salvaje adelanto bien cargado de acción desenfrenada

Si hay algo que nos ha dejado claro RAGE 2 desde que lo probamos por primera vez es que la acción que nos dejará esta secuela no parece tener límites, invitándonos a realizar la mayor cantidad de barbaridades que se nos pasen por la cabeza a la hora de aniquilar a cualquier enemigo con el que nos crucemos en este mundo postapocalíptico.

Una buena prueba de ello lo tenemos en el nuevo tráiler con gameplay en clave de humor que ha publicado Bethesda, con el que nos presenta el denominado superhéroe del Yermo. No será otro que Walker, nuestro protagonista, pero por la cantidad de armas y habilidades que tendrá a su disposición, hay que reconocer que el apodo le queda que ni pintado.

Con todo el completo arsenal que iremos adquiriendo seremos capaces de lanzar por los aires a cualquier soldado mutante, hacerle volar en mil pedazos, aplastar sus cráneos y otras tantas bestialidades. Pero lo mejor de todo será interactuar con el escenario cuando llevemos a cabo estas auténticas matanzas para que el resultado sea más espectacular todavía.

En definitiva, seremos capaces de crear unos combos brutales de lo más salvajes hasta no dejar ni rastro de nuestros enemigos mientras nos dedicamos a impartir nuestra propia justicia. Sin duda se nota que id Software también está involucrada en el desarrollo junto con Avalanche Studios, para así dejarnos con unos combates apoteósicos y que podremos presenciar a partir del 14 de mayo cuando RAGE 2 se ponga a la venta en PS4, Xbox One y PC.

Left Alive ya tiene su primer DLC gratuito... y sirve para añadir publicidad de World of Tanks dentro del juego

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Left Alive ya tiene su primer DLC gratuito... y sirve para añadir publicidad de World of Tanks dentro del juego

La publicidad en los videojuegos es un mundo fascinante. Algunos juegos son básicamente anuncios interactivos, mientras que Weezer, Rompe Ralph o los Vengadores han protagonizado campañas magistrales en Fortnite. Por otro lado, lo que nos propone Left Alive es realmente peculiar: descargar publicidad en formato DLC.

Coincidiendo con el lanzamiento Left Alive, se ha puesto a disposición de los jugadores (y todo el que se pase por PSN) un set de iconos y logotipos gratuitos y puramente decorativos de World of Tanks que podremos poner en la mochila del protagonista, además de dar acceso a información sobre el juego free-to-play de Wargaming.

Un lote de contenidos en formato DLC que forma parte de una colaboración entre Left Alive y World of Tanks y que incluye:

  • Los iconos y logotipos de World of Tanks podrán verse en las mochilas que llevan los protagonistas de Left Alive.
  • Los jugadores de Left Alive podrán ver información sobre los tanques que pueden controlarse en World of Tanks en la base de datos.
  • Pósters y carteles de World of Tanks estarán a la vista en Left Alive.

Puede que no sea un reclamo añadido para que los jugadores de World of Tanks se lancen a hacerse con Left Alive, pero es bastante probable que sean los que más aprecien el detalle de ver representadas sus batallas de tanques online en el shooter de Square Enix.

leftAlive

Eso sí, hay casos de publicidad todavía más interesantes. Por parte de FIFA 19, todos los patrocinadores de la Champions aparecen en las vallas de los estadios participantes en la competición europea, lo cual da pia a que el logo de PS4 se cuele en las consolas de Microsoft y Nintendo.

Por otro lado, Capcom planteo una idea algo menos sutil que la que proponen Square Enix y EA: es posible colmar de logotipos los luchadores y escenarios de Street Fighter V a cambio de obtener más moneda de juego en las partidas online.

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Por su parte, Left Alive y el DLC Colaboración con World of Tanks ya están disponibles en PS4 y Steam. Te dejamos con su más reciente tráiler.

Devil May Cry 5: el demencial estilo de combate de Dante, Nero y V al detalle en estos cuatro spots

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Devil May Cry 5: el demencial estilo de combate de Dante, Nero y V al detalle en estos cuatro spots

El lanzamiento de Devil May Cry 5 se toca con la punta de los dedos, y con él regresa la purga demoníaca más frenética y canalla de una Capcom que lleva una racha especialmente inspirada. Y pese a que los de Osaka mantienen su apuesta por ofrecer una línea argumental consistente, no se puede negar que el reclamo está en sus apoteósicos combates.

En esta quinta entrega tendremos a nuestra disposición tres protagonistas y, a la vez, tres maneras muy diferentes de desatar cadenas de combos capaces de limpiar escenarios enteros de bestias y demonios. Una entrega en la que la sutileza brilla por su ausencia, pero claro, eso es lo precisamente lo que vinimos a buscar.

Por ello, y a modo de cuenta atrás, Capcom ha ofrecido tres avances en las que Dante, Nero y el enigmático V se regodean a la hora de enfrentarse a enemigos de todas las formas y tamaños. Una decisión acertada: ¿qué mejor modo de darle la bienvenida a uno de los títulos más esperados del año?

Dante, sembrando el caos con sin perder el toque creativo

El estilo de Dante mantiene un equilibrio entre el ritmo ofensivo pero adaptable de las anteriores entregas, a lo que hay que sumar su nuevo juguetito: una motocicleta que puede convertirse en dos enormes espadas.

Nero: exprimiendo las posibilidades del Devil Breaker

Nero es algo más táctico que Dante, aunque igual de espectacular. Su Devil Breaker le permite acceder a habilidades y combinaciones únicas y dominar todas las distancias. Algo muy conveniente a la hora de enfrentarse a hordas de enemigos,

V, máxima destrucción si perder el estilo

Quizás V tenga una actitud más relajada, pero el nuevo fichaje de la peculiar agencia de Cazadores de Demonios es capaz de someter a sus enemigos con la misma facilidad que los veteranos de la saga.

Junto con estos adelantos, Capcom ha ofrecido un delirante spot publicitario rodado en acción real en el que estos fascinantes poderes acaban en manos de personas normales. Y, para variar, los resultados son sorprendentes.

Devil May Cry 5 estará disponible en Xbox One, PS4 y PC a partir del 8 de marzo. ¿El mejor juego de la saga? Bueno, digamos que ya es uno de los mejores juegos de 2019.

Judgment nos muestra todas las formas de resolver los casos de investigación con su nuevo tráiler

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Judgment nos muestra todas las formas de resolver los casos de investigación con su nuevo tráiler

En las últimas 24 horas SEGA ha revelado la fecha en la que se pondrá a la venta Judgment y ahora nos deja con un nuevo tráiler dedicado plenamente a su jugabilidad, ya que este adelanto hace un amplio repaso a las diversas acciones que podrá llevar a cabo Takayuki Yagami, el detective privado que controlaremos, para resolver satisfactoriamente sus casos de investigación.

A simple vista el juego parece un Yakuza más, algo que se aprecia por mantener el mismo estilo que la saga creada por Ryu Ga Gotoku Studio y por transcurrir en el barrio de Kamurocho, aunque la faceta de detective de nuestro protagonista será desde luego el punto fuerte de esta prometedora propuesta.

Así pues, Yagami, junto con la ayuda de su compañero Kaito, se dedicará a recopilar pruebas que puedan salvar a sus clientes de una condena y castigar a los verdaderos criminales de los sucesos que se darán lugar en esta interesante trama. A veces los culpables no nos lo pondrán nada fácil y optarán por salir por patas si vamos tras ellos, lo que nos hará participar en una emocionante persecución con quick time events de por medio.

También tendremos a nuestra disposición varios dispositivos, como una cámara de fotos para capturar instantánea de pruebas delictivas o un dron que nos permitirá asomarnos por lugares que no tenemos al alcance, y no faltarán los momentos en los que podremos liarnos directamente a puñetazos y patadas si es necesario, así como otras delirantes actividades.

Judgment saldrá a la venta en exclusiva para PS4 y lo hará el 25 de junio. Su edición digital incluirá una carátula reversible y también una pegatina del equipo de desarrollo.


Así es Firestorm, el Battle Royale de Battlefield V

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Así es Firestorm, el Battle Royale de Battlefield V

La llegada del largamente prometido Firestorm (Tormenta de Fuego) a Battlefield V es inminente. Tanto, que hasta su tutorial se ha adelantado a su presentación oficial a través de una filtración. Y lo cierto es que no pinta nada mal.

Desarrollado por Criterion Games en colaboración con DICE, Firestorm sigue la línea del subgénero iniciada por PUBG con varios matices a considerar y un apartado visual realmente espectacular.

De hecho, ya puedes ver un generoso repaso de su propuesta en este avance de menos de dos minutos recientemente filtrado. (y que esperamos actualizar pronto)

Una experiencia que podremos abordar por nuestra cuenta, por parejas o escuadrones de cuatro jugadores. La única regla: ser los últimos en quedar en pie en un amplio escenario que se va consumiendo de manera gradual.

Lo esencial:

  • Saltamos a un enorme escenario abierto. Tanto como para poder atravesarlo con toda clase de vehículos de tierra, mar y aire. Incluidos tanques.
  • Más allá del fuego que consumirá los bordes de la zona de juego, el mapa tiene sus propios peligros, pero también compensa a aquellos que se atrevan a desafiarlos con mejor botín.
  • Hay armas de diferentes rarezas, lo que implica ventajas como miras, más capacidad de munición o un mejor retroceso. Ahora bien, nuestro inventario es limitado, aunque podremos ampliarlo con mochilas.
  • Si somos derribados podremos ser reanimados e incluso disparar armas secundarias mientras esperamos asistencia. Pero si no somos atendidos, pasado cierto tiempo seremos eliminados de manera definitiva.
Bfv Still Must Attack

La integración de los vehículos nos aporta una enorme movilidad al coste de hacernos muy notables en un escenario en el que no ser detectado aumenta nuestras probabilidades de ganar. Eso sí, hay armas anti-vehículo.

A lo que hay que sumar que el mapa está diseñado para que ninguna clase tenga ventajas sobre otra.

Bfv Towcalendar

Por su parte, está previsto que Firestorm llegue a lo largo de este mes con la llegada de Juicio por Fuego, la tercera expansión gratuita de Battlefield V, viniendo acompañada de una nueva localización y una nueva misión: armas combinadas.

Summer in Mara finaliza con éxito KickStarter recaudando más del 1.000% de lo necesario

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Summer in Mara finaliza con éxito KickStarter recaudando más del 1.000% de lo necesario

Los valencianos Chibig pueden estar más que orgullosos por el tremendo éxito que acaban de cosechar en KickStarter, porque pocos proyectos pueden presumir de haber recaudado más del 1.000% de lo que se pedía de inicio.

Bajo una mecánica similar a Deiland, pero dentro de una isla tropical y con protagonista femenina, estamos ante una aventura inspirada fuertemente en la exploración de The Legend of Zelda: The Wind Waker, el farmeo de Stardew Valley, la estética del estudio Ghibli y los veranos de nuestra infancia.

Summer in Mara es mucho más ambicioso que Deiland (del cuál forma parte de su mismo universo, por cierto, aunque sea una historia independiente), en parte por el nuevo mundo, más rico en detalles y posibilidades, que se abre a nuestro paso, ya que podremos deambular en barco por diversas islas y la gestión de la granja de nuestra isla principal será más óptima que en el anterior trabajo.

Gracias a esos 233.919 euros recaudados de los 20.000 euros necesarios, Chibig puede afrontar con más garantías las distintas versiones de esta aventura protagonizada por Koa y que apunta a septiembre de 2019 en Steam (Mac y Windows), Nintendo Switch, PS4 y Xbox One. Os dejamos con su vídeo.

Control, lo nuevo de Remedy, concreta su lanzamiento para verano. Contará con algún DLC

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Control, lo nuevo de Remedy, concreta su lanzamiento para verano. Contará con algún DLC

Remedy Entertainment nos ha sorprendido muy gratamente en los últimos años con juegos como Alan Wake o Quantum Break y planea repetir la jugada este año con el lanzamiento de Control. El videojuego protagoniza la portada del nuevo número de Game Informer y el portal ha estado hablando con el equipo para conocer nuevos detalles acerca de su fecha de lanzamiento y mucho más.

De este modo, según ha podido adelantar, la llegada de Control se producirá en algún momento de este verano. Hay que reconocer que el margen es bastante amplio, pero al menos nos sirve para hacernos una idea de cuándo llegará a las tiendas hasta que se confirme su fecha exacta.

Lo que sí ha podido adelantar Remedy Entertainment, gracias a una entrevista de preguntas y respuestas muy rápidas, es que el equipo sí tiene intención de publicar algún DLC que llegará después del lanzamiento. Lo único que queda por conocer es de qué irán estos contenidos descargables, por si ampliarán el argumento de la campaña o ofrecerán otro tipo de modos de juegos.

Su director, Mikael Kasurinen, también ha querido avisar que Control no dispondrá de ningún tipo de microtransacciones y tampoco apostará en ningún momento por un modo multijugador, por lo que será una aventura puramente dedicada a un solo jugador.

Control 02

Otros detalles de los que también prescindirá el juego será de un modo New Game Plus, así como un modo Foto, algo que últimamente se ha vuelto una costumbre que se incluya en infinidad de títulos. No obstante, si bien con el primero ha dicho "no", con el segundo ha concretado "no para el lanzamiento", lo que nos hace suponer que posiblemente llegaría más adelante por medio de alguna actualización.

Control saldrá a la venta para Xbox One, PS4 y PC y, por todo lo que hemos podido ver hasta el momento, apunta a ser uno de los juegos de este año que habrá que seguirle la pista muy de cerca.

The Sinking City se retrasa finalmente y fija su nueva fecha para finales de junio

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The Sinking City se retrasa finalmente y fija su nueva fecha para finales de junio

En el último vídeo que pudimos ver de The Sinking City, el cual nos dejó con un buen adelanto de su jugabilidad en un completo gameplay, uno de los detalles que captó nuestra atención fue el hecho de que en ningún lado se indicaba la fecha de lanzamiento del juego, algo que sí había sucedido en anteriores ocasiones, lo que nos hacía sospechar que podría haber retrasado su llegada.

Finalmente, tal y como nos temíamos, Frogwares ha anunciado que su juego basado en los mitos de Cthulhu, no estará disponible el 21 de marzo y en su lugar saldrá a la venta el 27 de junio, una fecha que el equipo considera mucho mejor.

El motivo que ha expresado la compañía es que prefiere lanzar el juego en un momento que esté menos concurrido, porque la verdad es que marzo está repleto de grandes juegazos. Además, este tiempo adicional servirá para que el desarrollo se pueda perfeccionar más todavía y así ofrecer la mejor experiencia posible.

En The Sinking City controlaremos a un investigador privado en la ciudad de Oakmont, Massachusetts, para investigar una serie de sucesos paranormales que se están produciendo a raíz de una misteriosa inundación. Estará disponible dentro de unos meses para PS4, Xbox One y PC.

Análisis de Aces of the Luftwaffe: Squadron - Extended Edition, o la importancia de jugar solo o con amigos

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Análisis de Aces of the Luftwaffe: Squadron - Extended Edition, o la importancia de jugar solo o con amigos

Se nota bastante cuando un videojuego tiene su origen en el sector de los móviles. De aquel Aces of the Luftwaffe visto en BlackBerry en el año 2009 y adaptado entre 2013 y 2015 a más sistemas, no han variado tanto las cosas respecto al actual Aces of the Luftwaffe: Squadron - Extended Edition de 2019.

Era, de todas formas, un shoot'em up que tenía pendiente y ante el que me he adentrado ahora gracias a su edición física en consolas, porque quería comprobar de primera mano si podía ser tan adictivo como los Sky Force gracias al sistema de evolución de los pilotos. Pero se queda a medio gas.

Mucho lerele y poco larala en Luftwaffe

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Empecé con ilusión Aces of the Luftwaffe: Squadron - Extended Edition precisamente por eso, porque no era el típico juego de avioncitos arcade, sino que tenía una mecánica rejugable detrás que obliga al jugador (en su justa medida) a repetir las fases para potenciar las habilidades de cada uno de sus cuatro pilotos y de ese modo poder afrontar con más garantías los niveles más complejos.

Pero todo es muy diferente respecto a la adictiva saga de Infinite Dreams, porque para empezar (si jugamos en solitario) controlamos a cuatro naves a la vez. O mejor dicho, tenemos una en la parte central y tres a los lados que siguen nuestros movimientos a rajatabla, con la opción de que realicen acciones especiales en base a unos parámetros que ajustaremos previamente.

Esto choca al principio, pero le aporta un toque de lo más original. Donde ya no acierta en absoluto es con la enfermedad de cada piloto, puesto que en cada fase tendremos que lidiar con alguna de ellas (que uno entre en modo Berserker y que incluso nos ataque o que tengamos que proteger a otro piloto que está confuso). Y molestan. Aunque al menos en la expansión Nebelgeschwader, donde controlamos a pilotos del bando rival, algunas enfermedades están mejor llevadas, como crear un modo espejo o recoger "miedos" para recuperarnos.

Tampoco es un shoot'em up que destaque especialmente por el diseño de sus escenarios, muy del siglo pasado, ni por el patrón de los enemigos, menos inspirado que en la competencia, siendo un poco caótico por momentos al confundirse las balas entre tanto color y mensajes del propio juego (al recoger power-ups o con los diálogos de sus protagonistas). De hecho, pierde demasiado tiempo contando una historia que no aporta prácticamente nada nuevo que no hayamos visto ya entre la clásica guerra entre Estados Unidos y Alemania.

Para colmo, en ciertas situaciones se llega a congelar la partida durante uno o dos segundos, siendo un problema injustificable para un título de estas características, donde es de vital importancia esquivar infinidad de balas sin distracciones.

El combo doble de Aces of Luftwaffe: Squadron

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No todo es malo en esta "Extended Edition" de Aces of Luftwaffe: Squadron, de todos modos. Para empezar, contamos con dos campañas distintas: la del escuadrón original del bando norteamericano y la de Nebelgeschwader, con esos otro cuatro pilotos de élite alemanes embarcados en una misión secreta.

La más reciente, la de los alemanes, está mejor pulida, incluso en ciertos aspectos del diseño (hay barra de vida para algunos enemigos importantes y también el de los propios aviones aliados controlados por la IA), teniendo a su vez una mayor variedad para las misiones de la historia. Y si hablamos de números, son 50 misiones en total: 25 por cada bando. Y del mismo modo, 50 desafíos en total.

Estos desafíos van desde no ser detectado por el enemigo en las fases de sigilo (las que más sobran, a mi modo de ver) hasta rescatar a un número determiniado de supervivientes. Si los cumplimos, obtendremos más experiencia que nos permitirá subir de nivel y obtener más puntos para desbloquear más habilidades para cada piloto. Y aquí será importante irlo haciendo de manera equilibrada, no centrándose únicamente en un piloto debido a la peculiaridad expuesta al inicio (que controlamos a cuatro aviones a la vez). Ahora bien, hay que ser justos diciendo que gana muchísimos enteros jugando con cuatro personas.

No es, ni por asomo, tan divertido, vistoso y complejo como Jamestown, pero si compartimos la experiencia con más gente no se nos hará tan pesado algún tramo de la aventura y también contaremos con un reto mayor, puesto que el pico de dificultad se eleva automáticamente. Y eso que en Difícil si lo jugamos en solitario nos toparemos con tramos bastante puñeteros, sobre todo contra algunos jefes al matarnos de un toque o por su elevada resistencia.

Aces of Luftwaffe: Squadron tiene momentos pesados y un tanto aburridos, las cosas como son, pero también cuenta con otros momentos que nos evocan un poco a esa época de los noventa donde no hacía falta mucho para divertirse pilotando un avión de combate. La diferencia es que aquí cuenta con mayor rejugabilidad si queremos exprimirlo al 100%. Y son dos juegos, en realidad.

La opinión de VidaExtra

Con diez años de historia, Aces of Luftwaffe: Squadron - Extended Edition tampoco logrará que se le recuerde entre los más grandes del género, pero sí que puede ser una buena opción a tener en cuenta si contamos con tres colegas con los que compartir diabluras (y enfermedades) por el aire. Y por poco dinero.

Aces of Luftwaffe: Squadron

Aces of Luftwaffe: Squadron

Plataformas Nintendo Switch, PC, PS4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador Sí, local y online (hasta cuatro jugadores)
Desarrollador Handy Games
Compañía Handy Games
Lanzamiento 26 de febrero de 2019 (PS4 y Xbox One)
Precio 21,34 euros

Lo mejor

  • Multijugador a cuatro bandas
  • El árbol de habilidades a desbloquear
  • Es bastante rejugable si ansiamos el 100%

Lo peor

  • Las enfermedades de los pilotos son un grano en el culo
  • Que se congele la partida por momentos es inexcusable
  • Tanto diálogo aburre a cualquiera

Days Gone finaliza su desarrollo y ya se encuentra en fase gold

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Days Gone finaliza su desarrollo y ya se encuentra en fase gold

Days Gone es probable que sea uno de los videojuegos exclusivos del catálogo de PS4 que más retrasos ha ido sufriendo a medida que iba avanzando su desarrollo. La buena noticia es que eso no volverá a suceder tras haber anunciado Bend Studio que su juego de acción y supervivencia ya se encuentra en fase gold.

Esto supone que el desarrollo del título ha finalizado por fin y solo queda comenzar a fabricar copias sin parar para su correspondiente distribución en todas las tiendas. Para avisar de esta fantástica noticia, el equipo entero se ha reunido en la entrada de sus oficinas para posar en una foto con un escueto mensaje que avisa de esta noticia.

Eso no quita que Bend Studio seguirá trabajando en el desarrollo del juego, por si decide publicar alguna actualización el mismo día de su lanzamiento o posteriormente. Por el momento tampoco sabemos si acabará recibiendo algún contenido descargable en el futuro, pero viendo la extensión tan enorme de su mapa podemos tener garantizado que tendremos entretenimiento para rato.

Days Gone llegará a las tiendas el 26 de abril para PS4. En poco más de un mes nos podremos adentrar en este mundo post-apocalíptico junto con Deacon St. John y su valiosa moto para hacer frente a toda clase de adversidades mientras tocará combatir contra los temibles engendros, los grupos de saqueadores, los peligrosos animales salvajes y otras amenazas que pondrán en riesgo nuestra vida constantemente.

Tras jugar a Left Alive se han cumplido mis peores temores: la IA no era el unico de sus problemas

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Tras jugar a Left Alive se han cumplido mis peores temores: la IA no era el unico de sus problemas

A raíz de uno de los últimos vídeos publicados por Square Enix, donde se veía una buena ración de gameplay de Left Alive, me sorprendió el comportamiento errático de la IA del enemigo: tras escapar de un grupo de soldados con una granada de humo y pasar a la siguiente zona y seguir disparando a otros enemigos, los que quedaron atrás no se preocuparon por esos sonidos.

Esto, en un juego que mezcla sigilo y acción, tan solo podía augurar la debacle. Cosa que ha ocurrido. Left Alive ya es uno de los juegos peor valorados de 2019, con un 39 en Metacritic para PS4 y tan solo un 17% de críticas positivas en Steam. Y pese a ello, tenía que darle una oportunidad. Al menos para quitarme el mal sabor de boca que me dejó Front Mission Evolved en 2010. ¿Que por qué esa mención a aquel shooter de la saga táctica de Squaresoft? Porque como explicamos en varias ocasiones, estamos ante un spin-off de Front Mission.

Hay que tener paciencia para ver lo positivo

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Los primeros minutos de Left Alive no son nada sencillos de afrontar porque quiere ser muchas cosas a la vez y no todas las hace igual de bien: como juego de acción cuenta con un control mejorable y para colmo nos da poquísima munición; como juego de sigilo flojea con las coberturas; y como juego de superviviencia pone barreras de cara al rescate de otros supervivientes. Porque sí, tiene un poquito de Metal Gear, pero también pequeños retazos de Dead Rising.

Ambientado en 2127, durante la devastadora invasión de Novo Slava, aquí tomaremos el rol de tres personajes distintos, arrancando con Leonid, un antiguo miembro de élite del Movimiento de Liberación de Novo Slava. La interfaz y sonidos nos recordarán inevitablemente a la saga de Konami. La diferencia es que no se muestra igual de consistente y no será raro morir varias veces hasta que comprendamos lo mucho que penaliza este juego cualquier error.

Que seamos duchos con las armas no significa que esto vaya a ser un paseo. Primero, porque los enemigos resisten muchos impactos en la cabeza. Y segundo, porque escasea la munición. De hecho, en uno de los innumerables tutoriales del juego se nos insta a que fabriquemos materiales para usar cócteles molotov, granadas caseras y otro tipo de distracciones, aparte de valernos del muy necesario sensor de movimiento con el que veremos a los enemigos a través de las paredes. Y pese a todo, el juego nos crispará con fallos incomprensibles.

Estuve a punto del tirar el mando por culpa de la inteligencia artificial del enemigo al llegar a la zona de las alcantarillas con Leonid, no sin antes haber sufrido de lo lindo con lo mal delimitados que están los puntos de control. El caso es que ahí abajo tenía que llegar hasta la otra punta sorteando un buen grupo de soldados. Los materiales escaseaban y ni las granadas ni las balas eran suficientes para la victoria, incluso creando distracciones con las granadas de humo. En una de las ocasiones probé a provocar a los enemigos con unos disparos a la pared pero estos ni se inmutaron, para mi asombro. Al final logré escapar de ahí, no sé cómo.

Left Alive parece que se ha lanzado con prisas

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No deja de resultar chocante la dureza de los enemigos para compensar lo hueco que tienen el cerebro, pero al final uno se tiene que acostumbrar e intentar sacarle ventaja, aceptando Left Alive tal y como es, un juego al que le han pesado mucho sus referencias: Toshifumi Nabeshima (Armored Core) en la dirección y ya Yoji Shinkawa (Metal Gear) y Takayuki Yanase (Ghost in the Shell) en el diseño de personajes y Mechas, respectivamente. Porque parecía que estábamos ante un proyecto grande... pero parece que se ha lanzado con prisas. Demasiadas.

Independientemente de su apartado gráfico, que por momentos parece de la generación anterior, es un juego que no para de poner trabas al jugador, incluso bloqueando la posibilidad de hacer capturas en las cinemáticas y en otro tipo de escenas importantes, algo que nos cuesta comprender. Y es una pena, porque se muestra de lo más detallista con la información que va facilitando sobre cada descubrimiento para que comprendamos todo lo que nos rodea en Novo Slava.

También ofrece mucho peso al devenir de la historia, con decisiones que conllevan graves consecuencias y que se reflejan al final de cada episodio. Desde algo tan simple como darle un kit de medicación a un soldado veterano hasta hacer que nos disparen para proteger a esa misma persona, todo cuenta y no siempre sabremos qué diálogo es el más adecuado. Pero al menos es interesante.

Ya con la agente del cuerpo de policía de Novo Slava, Olga, la otra protagonista (el tercero en discordia es Mikhail, un sargento del ejército de Rutenia), el mundo se muestra más abierto y salen a flote nuevas mecánicas, como la posibilidad de mostrar zonas candentes si estamos conectados a Internet (para ver el camino y muertes del resto de jugadores) y dar órdenes a los supervivientes que vayamos rescatando, viendo que ahí su comportamiento hace aguas al estar bastante limitado y depender demasiado del mapa, lo cuál resulta más lento.

La sensación que deja Left Alive es que todo lo hace de manera atropellada porque tiene un universo interesante al que no sabe sacarle partido por culpa de malas decisiones en cuanto al diseño. Ha puesto mi paciencia al límite como pocas veces recordaba en un juego, y eso es claro síntoma de que no se han hecho las cosas bien. Y eso que siempre me va a gustar controlar a un Mecha (de lo poco que hace bien), ya sea en un shooter o con mi querido Front Mission 3.

Plataformas: PS4 (versión analizada) y Steam
Multijugador: no
Desarrollador: Square Enix
Compañía: Square Enix
Lanzamiento: 5 de marzo de 2019
Precio: 54,90 euros (PS4) | 59,99 euros (Steam)


The Division 2 ocupará unas 90 GB en PS4 con su primera actualización, casi el doble que en Xbox One y PC

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The Division 2 ocupará unas 90 GB en PS4 con su primera actualización, casi el doble que en Xbox One y PC

Estamos a punto de llegar al ecuador de marzo y esto supone que estamos a tan solo unos días de que se produzca el lanzamiento de The Division 2, uno de los juegos más esperados por parte de Ubisoft para este año. Para ir preparándonos para lo que se avecina, la compañía gala ha revelado que será obligatorio descargar una actualización de día 1 nada más comenzar a instalar el videojuego para poder jugar.

Esta práctica viene siendo muy habitual en toda clase de títulos y con esta secuela no será diferente. Sin embargo, lo que llama especialmente la atención es lo que ocupará, así que ya podéis ir haciendo hueco en vuestros discos duros, sobre todo si pensáis haceros con la versión para PS4, porque lo vais a necesitar.

El motivo se debe a que la denominada Title Update 1 pesará tantísimo que, a la hora de instalar el juego en la consola, ya sea en formato físico o digital, comenzará una descarga de unas 88-92 GB. El hecho de que pese algo más o menos se debe a la región y el lenguaje elegido por cada uno, pero la cantidad indicada es lo que ocupará en total sumando el juego junto con la actualización.

Lo curioso llega cuando nos fijamos en lo que deberán descargar los usuarios de Xbox One y PC, porque en su caso el tamaño de la instalación será de entre 48-52 GB, por lo que los usuarios de PS4 necesitarán casi el doble de espacio en sus discos duros, aunque en ningún momento se ha indicado el motivo de esta diferencia tan significativa.

The Division 2

Asimismo, desde el 11 de marzo se habilitará una segunda actualización, llamada Title Update 1.5, cuyo tamaño será de unas 2 GB. En este caso se tratará de una descarga menor porque lo único que corregirá serán algunos problemas de sonido que se detectaron durante la beta abierta que tuvo lugar en los últimos días.

Dicho esto, si sois de los que preferís haceros con The Division 2 en formato físico a partir del 15 de marzo, más os vale tener paciencia, porque la vais a necesitar hasta que se realice esta inmensa descarga y podáis sumaros a la acción de salvar a Washington D.C. del colapso.

Shenmue III reaparece con un nuevo tráiler y anuncia sus requisitos en PC

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Shenmue III reaparece con un nuevo tráiler y anuncia sus requisitos en PC

A estas alturas de la partida conviene empezar a asimlar que, pese a que Shenmue III ha evolucionado visualmente, no competirá a nivel técnico con el resto de títulos de la actual generación. Lo cual no impide que mantenga la esencia de los clásicos de culto de los que proviene.

Aprovechando el contexto del MAGIC 2019, Ys Net ha ofrecido el más reciente adelanto del viaje de venganza de Ryo Hazuki. Uno que nos llevará a exóticos paisajes orientales. Aunque claro, para seguir la pista al asesino de su padre no bastará con prestar atención a los detalles: tendremos que estar dispuestos a dejarnos los nudillos.

Afortunadamente, y como verás a continuación, Ryo contará con las enseñanzas de un poderoso maestro en este nuevo capítulo de la obra maestra de Yu Suzuki. Aunque varias de las mecánicas heredadas de Virua Fighter y el sistema FREE siguen estando ahí.

Por otro lado, y pese a que todavía estamos a seis meses del lanzamiento del juego, Ys Net ha realizado dos anuncios de cara a aquellos que realizaron su reserva... desde un ya lejano 2015:

  • Los usuarios que eligieron la versión de PS4 recibirán una copia acorde al país que indicaron originalmente. De modo que si la región del disco difiere de la de nuestra consola los servicios online o los contenidos descargables podrían no funcionar.

  • Además, se han anunciado los requisitos mínimos para poder mover el juego en PC. Ys Net se cura en salud adelantando que éstos podrían variar más adelante, aunque lo cierto es que son bastante asumibles para un equipo de 2019.

Requisitos Mínimos

Sistema Operativo

Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (Sistema de 64-bit requerido)

Procesador

Intel Core i5-4460 (3.40 GHz) o superior; Quad-core o superior

Memoria

4 GB RAM

Tarjeta Gráfica

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti o superior (Tarjeta DirectX 11 y VRAM 2GB requeridas)

DirectX

Version 11

Conexión a Internet

Internet de banda ancha

Almacenamiento

100 GB de espacio disponible

Tarjeta de Sonido

Compatible con DirectX 9.0c

Información adicional

Necesita una cuenta de Steam y tener instalado el launcher de Valve.

Shenmue y su secuela no solo han sentado cátedra, sino que es imposible entender el videojuego moderno si hacer una parada obligada en todas sus innovaciones. Un proyecto ambicioso que quedó inconcluso durante años tras el replanteamiento integral del rol de SEGA en los videojuegos y que promete culminarse (o, al menos continuarse) casi 20 años después.

Shenmue III

Por su parte, la fecha de lanzamiento de Shenmue III ya te la podemos adelantar: Ryo Hazuki regresará a PC y consolas el próximo 27 de agosto. Técnicamente, un año y una semana después del lanzamiento de las reediciones de las dos primeras entregas. ¡Todavía estás a tiempo de ponerte al día con la saga!

Streaming de The Division 2 a las 18:30h (las 11:30h en CDMX) [actualizado]

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Streaming de The Division 2 a las 18:30h (las 11:30h en CDMX) [actualizado]

Actualización 17:05h: finalmente no vamos a poder llevar a cabo el streaming hoy. Hay algún tipo de problema técnico que nos está impidiendo emitir. Lamentamos las molestias.

Hoy vamos a llevar a cabo uno de nuestros streamings locos, en esta ocasión jugando en cooperativo a la versión final de The Division 2, con lo cual la diversión está asegurada. O al menos eso esperamos, porque en coop ya sería raro no echarnos unas buenas risas.

La emisión tendrá lugar esta tarde a las 18:30h (horario peninsular español, las 11:30h en Ciudad de México) y podréis seguirla desde aquí mismo o bien desde nuestro canal oficial de Twitch, donde tendréis activo el chat para comentarnos lo que queráis en directo. Os esperamos.

Sekiro: Shadows Die Twice luce así de espectacular con su tráiler de lanzamiento

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Sekiro: Shadows Die Twice luce así de espectacular con su tráiler de lanzamiento

Es indiscutible que Sekiro: Shadows Die Twice es uno de los videojuegos más esperados de este mes. La nueva obra de From Software está prácticamente a punto de llegar a las tiendas y Activision ha querido preparar su llegada con su tráiler más impresionante para celebrar su inminente lanzamiento.

El vídeo nos muestra varias secuencias y momentos de gameplay en los que podemos observar al "lobo de un solo brazo" combatiendo contra numerosos enemigos en lo que prometen ser unas batallas apoteósicas, además de dejarnos con varios detalles de su argumento.

Se nota que el juego está desarrollado por los creadores de Dark Souls, porque en cada enfrentamiento deberemos de esforzarnos al máximo para derrotar a las diferentes criaturas abominables y otros adversarios. Todo ello con un ambientación espectacular y que luce francamente de maravilla en todo momento.

Si todavía teníais alguna duda sobre si adquirir Sekiro: Shadows Dice Twice o no, probablemente este nuevo tráiler os termine de convencer del todo. El título, que nos trasladará a la era Sengoku de Japón, nos presentará una historia de venganza y que se caracterizará por el hecho de que nuestro protagonista será capaz de revivir al instante si cae derrotado, pero eso no quiere decir ni muchísimo menos que vaya a ser coser y cantar.

Todos los que estéis preparados para afrontar el desafío podréis haceros con el nuevo trabajo de From Software a partir del 22 de marzo en PS4, Xbox One y PC.

El Vademécum del mago, el nuevo DLC de Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino, nos muestra todas sus novedades en un tráiler

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El Vademécum del mago, el nuevo DLC de Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino, nos muestra todas sus novedades en un tráiler

Queda poco más de una semana para que se ponga a la venta El Vademécum del mago, la que será la segunda expansión de Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino repleta de contenidos nuevos y sobre la que hemos podido ver en mayor profundidad todo lo que ofrecerá gracias al tráiler que ha distribuido Bandai Namco.

En esta nueva aventura que vivirán Evan y sus amigos se enterarán de un rumor que dice que un misterioso conejo vestido con un esmoquin aparece en los sueños de las personas que se quedan a dormir en la posada de Goldpaw. Nuestro protagonista decide comprobarlo y es ahí cuando se encontrará con este misterioso personaje llamado el Conductor, quien resultará familiar a todos los que jugaron a Ni no Kuni: La Ira de la Bruja Blanca.

Además de esto, el DLC dará acceso a una nueva arena de batalla en ha que habrá que combatir contra algunos de los enemigos más poderosos del juego con una dificultad que irá en aumento para obtener objetos a cambio. Y a todo esto se sumarán también nuevos Métodos Marciales que serán de utilidad para superar los nuevos desafíos.

Los nuevos contenidos de El Vademécum del mago solo estarán disponibles para aquellos que hayan alcanzado el capítulo cinco de la aventura y por supuesto hayan adquirido la expansión o en su defecto el pase de temporada. Su lanzamiento se producirá el 19 de marzo con un precio de 14,99 euros.

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