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Red Dead Redemption 2: 21 cosas que me habría gustado saber antes de empezar a jugar

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Red Dead Redemption 2: 21 cosas que me habría gustado saber antes de empezar a jugar

Red Dead Redemption 2 es uno de esos juegos que se degusta mejor poco a poco, pero incluso de esa forma hay muchas cosas que pueden acabar escapándose hasta al jugador más atento. Primero porque hay mucho a tener en cuenta. Segundo porque el juego no se encarga de explicarte todo.

Precisamente por eso me parecía importante contaros algunos trucos que he adquirido a base de experiencia. 21 consejos que me habría gustado saber antes de empezar a jugar y que seguro os ayudarán a disfrutar más de la experiencia o, en el caso de que os atasquéis, hacerla también más llevadera.

Trucos, historia y más

  • Asegúrate de cumplir las misiones conforme van apareciendo, aunque sean secundarias y no te interesen demasiado. No sabes si llegado a cierto punto esa misión va a desaparecer para siempre.
  • Acaba con los caballos de perseguidores para no fastidiar tu racha de buenas acciones. Mejor matar a su caballo y que no puedan seguirte que sumar un cadáver a tu lista.
  • Escóndete siempre que puedas bajo un pañuelo o máscara. Con ello conseguirás librarte del nivel de búsqueda más rápido y evitarás tener problemas en los pueblos en los que actúes.
  • Los trucos de Red Dead Redemption 2 son divertidos pero peligrosos, así que no abuses de ellos y recuerda que no podrás guardar la partida. Si pese a ello aún quieres utilizarlos, aquí tienes un buen puñado.
  • Tómatelo con calma, pero no aplaces el final. Merece la pena llegar hasta él y el endgame depara muchas sorpresas.
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Las estadísticas de Arthur

  • Las estadísticas que hay sobre el mapa muestran dos barras. La exterior es la que corresponde a la vida, energía y DeadEye que te queda, mientras que la interior circular es la que muestra la condición. A mejor condición, más rápido se rellenará la barra exterior.
  • Corre, nada, dispara y come bien siempre que puedas. Es la mejor forma de mejorar tus estadísticas y a la larga agradecerás haberle dedicado tiempo a cada aspecto.
  • Un desafío de cada grupo es más que suficiente para mejorar el personaje, así que no te olvides de ellos e intenta ir completándolos conforme avanza la historia. Cuando encuentres al trampero lo agradecerás.
  • Acabar con los animales legendarios es fácil, no lo dejes para el final porque gracias a sus pieles y piezas podrás crear objetos que mejoren tus estadísticas.
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El dinero en Red Dead Redemption 2

  • La primera regla sobre el dinero en Red Dead Redemption 2 es: no te preocupes por el dinero. La historia te acabará entregando ingentes cantidades de dinero para gastar, así que ten paciencia.
  • Los prismáticos y el botón de información sirven para ver la calidad de las presas, lo que a la larga te reportará más beneficios y te permitirá crear objetos especiales.
  • Lo único que debería preocuparte del campamento es el viaje rápido y el poste para caballos, así que no gastes dinero ahí innecesariamente si no lo ves imprescindible.
  • Consigue todo el loot que puedas. A base de rebuscar entre cadáveres y cajones podrás hacerte de oro más rápido de lo que crees (o al menos no gastar tanto en suministros).
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Las armas y sus secretos

  • Apuntar también recarga el tiro. En vez de disparar y volver a pulsar el botón de disparo para recargar el tiro (que no el arma), aprovecha para apuntar y valerte del autoapuntado para preparar el siguiente disparo.
  • Hay armas ocultas que puedes conseguir, no gastes dinero en comprar nuevas armas y aprovecha para explorar y lootear todo lo que puedas. Cualquier casa puedes esconder un rifle especial, así que no dejes pasar la oportunidad de echar un vistazo.
  • La dinamita es una gran aliada, piensa en ella como las granadas en cualquier otro juego y te ayudarán a limpiar una zona en cuestión de segundos.
  • En vez de liarte a comprar armas, mejora las que tienes y espera a que la historia o tu exploración entregue nuevas. Agradecerás poder gastar ese dinero en otras cosas.
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Caballo y viajes

  • El viaje en solitario puede ser automático. Marca un punto en el mapa, pulsa el botón de cámara cinematográfica y deja que el caballo sigue su camino mientras te vas a buscar algo para beber o aprovechas para evacuar lo que te has bebido antes.
  • En el campamento, mejora tu tienda para conseguir viaje rápido y evitar tediosos viajes de una punta del mapa a otra.
  • Ahorra para tener un buen caballo, es lo mejor que puedes hacer y una de las mejores inversiones del juego. Cuando llegue el momento de acceder a los que tienen mejores estadísticas agradecerás haber guardado dinero.
  • Cuida tu caballo siempre que puedas, ya sea alimentándolos por el camino o tranquilizándolos durante un paseo. Pero sobre todo, cada vez que te bajes de él déjalo bien atado y aprovecha para limpiarlo, alimentarlo y mimarlo.

Hemos jugado a Chimparty, Saber es Poder: Generaciones y Melbits World, tres propuestas muy interesantes de la serie Playlink

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Hemos jugado a Chimparty, Saber es Poder: Generaciones y Melbits World, tres propuestas muy interesantes de la serie Playlink

El catálogo de PlayStation 4 cuenta con numerosos videojuegos exclusivos que están consiguiendo que la consola se vuelva cada vez más en una compra imprescindible. Entre todos ellos existen unos cuantos que están destinados a un público más familiar o que le guste disfrutar de experiencias con sus seres queridos y sobre todo de una forma muy sencilla, como son los correspondientes a la serie Playlink.

Todos estos títulos dejan de lado el Dualshock 4 para invitarnos a sacar nuestros dispositivos móviles y convertirlos en un mando de control. Ya lo hemos comprobado por ejemplo con ¡Has Sido Tú!, Frantics o Intenciones Ocultas, unos títulos completamente diferentes entre ellos que nos garantizarán tardes cargadas de entretenimiento, lo mismo a lo que aspiran los tres juegos nuevos que hemos tenido ocasión de probar.

Chimparty, Saber es Poder: Generaciones y Melbits World saldrán a la venta el mes que viene, el 14 de noviembre concretamente, en exclusiva para PS4 y a continuación os vamos a contar qué tienen de especial cada uno de ellos.

Chimparty

Chimparty 01

Los creadores de Frantics vuelven a la carga para hacérnoslo pasar en grande con otro título de minijuegos, aunque este se caracteriza también por el hecho de que nos podremos reunir hasta con tres personas más para competir en un tablero en el que ganará el primero que logre llegar a la meta. Cada una de las casillas contendrá ventajas, trampas y pruebas que deberemos superar.

Los minijuegos la verdad es que garantizarán los piques y lo único que deberemos hacer es pulsar en la pantalla del dispositivo para realizar las acciones pertinentes, no tiene mayor misterio, para que así los más pequeños puedan disfrutar de él sin problemas. Al ser chimpancés los personajes que controlaremos, todas las propuestas consistirán en saltar, agarrar cosas, balancearse por el escenario y similares.

Chimparty 02

Los minijuegos durarán lo suficiente para garantizar una buena competición. No obstante, también cuenta con sus aspectos un tanto negativos y es que las físicas de los personajes no están muy bien logradas y habrá ocasiones en las que no responderán correctamente a los movimientos que queramos ejecutar. Aparte, si bien el control es súper simple, los objetivos a cumplir quizás no son tan sencillos de entender para un niño, sobre todo porque no les vendría mal una revisión para una mayor explicación.

Lo que está claro es que los minijuegos a veces dan lugar a un caos tan enorme que nos pondremos a aporrear la pantalla solo para ver qué ocurre, porque la finalidad del juego al menos es echarnos unas risas con él y en ese sentido hay que reconocer que Chimparty lo consiguió. Además, ofrece una buena rejugabilidad porque en cada partida iremos obteniendo estrellas que desbloquearán complementos para los simios para vestirles con sombreros, gafas y mucho más.

Saber es Poder: Generaciones

Saber Es Poder Generaciones 01

Quizás Saber es Poder: Generaciones es el que menos novedades nos ofrece de este trío de juegos porque se trata de una nueva versión de Saber es Poder en el que la mecánica es exactamente la misma. La principal diferencia es que en esta ocasión todas las preguntas están centradas en la década de los 80, 90, 2000 y 2010, con preguntas enfocadas a acontecimientos que sucedieron en estas épocas.

Por lo tanto, deberemos de responder cuestiones relacionadas con películas, sobre series de televisión, eventos que fueron importantes para la historia, etc. Esto puede conllevar que aquellos que sean más jóvenes tal vez les cueste un poco más acertar algunas preguntas más antiguas de las que son formuladas, aunque al haber cuatro respuestas posibles siempre se puede echar a suertes para tratar de acertar alguna de chiripa.

Saber Es Poder Generaciones 02

La gracia del juego es que a medida que va avanzando la partida vas obteniendo poderes que servirán para asignarlos al resto de jugadores y entorpecerles a la hora de responder. Habrá algunos que congelarán su pantalla y tendrán que pulsar repetidamente para romper el hielo o un líquido de color verde que deberán limpiar, por ejemplo. A su vez se han añadido algunos nuevos y uno de los más molestos que hemos visto es una cremallera que tapa cada respuesta y te obliga a bajarla en cada una hasta dar con la correcta.

Todo está realizado como si fuera un concurso de televisión y al presentador le pone voz una vez más el humorista Dani Mateo. Por lo demás, si os gustó el primer Saber es Poder y tenéis ganas de nuevos desafíos, este os encantará porque es prácticamente lo mismo, pero con nuevas preguntas y pruebas a superar.

Melbits World

Melbits World 01

Con respecto al último de este trío de juegos se trata de Melbits World, el cual ya tuvimos ocasión de probar hace unos cuantos meses en un evento dedicado a PlayStation Talents. Y es que este simpático título de puzles fue precisamente el ganador de la última gala de los Premios PlayStation Talents.

En algunos aspectos la propuesta nos recuerda en algunos detalles a Captain Toad: Treasure Tracker al transcurrir los coloridos niveles como en una especie de escenario cuadriculado por la que se irán desplazando nuestros entrañables personajes automáticamente y a los que tendremos que ayudarles para que lleguen a la meta sanos y salvos.

Para conseguirlo las pantallas de los dispositivos móviles tendrán asignadas una serie de acciones que deberán desempeñar, como girar troncos, desplazar plataformas o subir y bajar otras, entre otras tantas que requerirán un gran trabajo en equipo entre todos los jugadores, porque los Melbits no es que se muevan especialmente rápido, pero es muy fácil que la partida acabe yéndose al traste en cuanto alguien falle o no haga bien su trabajo.

Los primeros niveles pueden parecer relativamente fáciles de superar, pero en seguida se van volviendo algo más complejos al tener que tener en cuenta más elementos que irán apareciendo por la pantalla, incluso enemigos que tratarán de entorpecer nuestro avance. A esto se suma que por el escenario habrá como unos Melbits en miniatura que deberemos de recoger si queremos llegar a obtener la máxima puntuación en cada fase.

Melbits World 02

En cambio, si uno de los jugadores no realiza bien su tarea, no os preocupéis, porque en cada intento las acciones a cumplir se van alternando entre los diferentes jugadores para que así no esté haciendo cada uno siempre lo mismo. Al igual que cuando lo probamos por primera vez, Melbits World nos sigue pareciendo un videojuego bastante interesante que nos ofrecerá momentos muy divertidos y con algún que otro pique, siempre sano, a la hora de echar las culpas a los demás si se acaba fallando en algún nivel.

Aquí está el espeluznante tráiler de lanzamiento de Call of Cthulhu

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Aquí está el espeluznante tráiler de lanzamiento de Call of Cthulhu

Mientras algunas compañías prefieren celebrar Halloween con eventos dedicados a sus videojuegos, otras tienen intención de aprovechar esta fecha tan conocida mundialmente para lanzar títulos con una temática terrorífica y ahí es donde entra Call of Cthulhu, el videojuego de Cyanide Studios basado en las novelas del escritor H.P. Lovecraft.

Aprovechando que tan solo quedan unos días para que llegue a las tiendas, sus responsables han publicado un nuevo tráiler con motivo de su lanzamiento que nos deja con una espeluznante cinemática que nos pone un poco en situación, en la que podemos ver a Sarah Hawkings siendo asesinada en la siniestra isla de Blackwater.

Nuestro protagonista será el detective privado Edward Pierce, quien tratará de descubrir los motivos por los que esta afamada artista y su familia han fallecido, aunque la investigación que llevarán a cabo los jugadores esconde más misterios de los que nos podemos imaginar y que tratarán de hacernos perder la cordura.

Os dejamos con el nuevo tráiler a continuación, no sin antes recordaros que Call of Cthulhu estará disponible para Xbox One, PlayStation 4 y PC a partir del 30 de octubre.

Así de impresionante luce Just Cause 4 con su nuevo tráiler en panorámico y 4K

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Así de impresionante luce Just Cause 4 con su nuevo tráiler en panorámico y 4K

Avalanche Studios y Square Enix han publicado un nuevo tráiler de Just Cause 4, la nueva y épica aventura cargada de acción que le tocará vivir una vez más a Rico Rodríguez y que le llevará esta vez a acabar con La Mano Negra, uno de los ejércitos más poderosos del mundo cuya líder, Gabriela Morales, se convertirá en la mayor rival de nuestro héroe.

El nuevo vídeo nos vuelve a mostrar lo espectacular que lucirá esta cuarta entrega con sus enormes escenarios, efectos climatológicos y también por las emocionantes batallas que nos tocará librar. La diferencia es que en este tráiler todo lo que aparece en pantalla se muestra desde una vista panorámica y en 4K, para que así sea más impresionante.

Por lo que vemos la isla de Solís nos llevará a recorrer toda clase de lugares diferentes, donde no faltarán nunca las explosiones, los tiroteos, las persecuciones con vehículos y mucho más. Sobre el vídeo, Square Enix ha querido indicar que, gracias al motor Apex Engine, ningún Just Cause se ha visto tan bien, llevando la destrucción a un nivel completamente nuevo.

Rico Rodríguez deberá sacar a escena su traje que le permitirá planear, su gancho y otra serie de funciones nuevas para hacer frente a toda clase de enemigos e incluso a tornados gigantescos. Just Cause 4 saldrá a la venta el 4 de diciembre en Xbox One, PS4 y PC.

2B, la protagonista de NieR: Automata, será uno de los próximos personajes que se unirá a SoulCalibur VI

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2B, la protagonista de NieR: Automata, será uno de los próximos personajes que se unirá a SoulCalibur VI

En alguna que otra entrega de SoulCalibur hemos visto a personajes de otros títulos animarse a participar en la popular saga de lucha de Bandai Namco. Sin ir más lejos, uno de los grandes invitados de SoulCalibur VI es Geralt de Rivia, el protagonista de The Witcher, aunque resulta que no será el único, porque se acaba de revelar a él también se unirá 2B, de NieR: Automata.

Bandai Namco nos ha sorprendido por completo con este anuncio que ha realizado acompañado por un nuevo tráiler en el que podemos ver en acción a la androide del galardonado título de Square Enix y PlatinumGames, demostrando que será capaz de eliminar a cualquier oponente con su espada y sus movimientos más emblemáticos.

2B no llegará sola y en su lugar vendrá acompañada por un traje alternativo, unos cuantos artículos para el editor de personajes, un pack de armas y su propio escenario y tema musical. Eso sí, quien tenga ganas de sumarla a la plantilla de luchadores deberá de pasar por caja y adquirir el pase de temporada del juego, con un precio de 29,99 euros.

Recordamos que el pase también permitirá controlar a Tira, como ya se confirmó semanas atrás, además de otros dos personajes más sobre los que no se ha revelado su identidad, un par de packs de armaduras y más de un centenar de objetos para emplearlos en el editor. Sin más dilación os dejamos con el tráiler de presentación de 2B en SoulCalibur VI.

Hemos jugado a Darksiders III y nos ha dejado con acción, rol, latigazos y la esperanza de que mejore ciertos aspectos

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Hemos jugado a Darksiders III y nos ha dejado con acción, rol, latigazos y la esperanza de que mejore ciertos aspectos

Hemos jugado a Darksiders III y nos ha dejado con acción, rol, latigazos y la esperanza de que mejore ciertos aspectos

La pasada generación nos dejó con unos auténticos juegazos y uno de los mejores, allá por el 2010, fue Darksiders, pese a que tal vez no tuvo el reconocimiento que se merecía. Un par de años más tarde acabó recibiendo una secuela y desde entonces la saga ha permanecido desaparecida hasta ahora que regresará con su esperada continuación, Darksiders III.

La historia de la saga se expandirá en tan solo unas semanas con Furia, otro de los Jinetes del Apocalipsis, como la gran protagonista de esta tercera parte sobre la que hemos tenido ocasión de probar un adelanto en la última edición que se ha celebrado de la Madrid Games Week.

Personalmente, durante los últimos meses los diferentes vídeos que han ido surgiendo de Darksiders III me han hecho dudar si podría llegar a convertirse en un imprescindible como lo fue el juego original o por el contrario se quedaría a medio camino. Por eso mismo, si alguno se encuentra en la misma situación, vamos a contaros qué nos ha parecido.

En busca de los Siete Pecados Capitales

Darksiders Iii 01

Para ponernos en situación, la historia de esta tercera entrega tiene lugar en el mismo universo que los dos títulos anteriores, en una Tierra post-apocalíptica en la que esta vez Furia será la encargada de repartir leña contra los demonios que están asolando nuestro mundo. No obstante, el argumento transcurre tras los acontecimientos del primer Darksiders en un momento en el que los Siete Pecados Capitales han salido a escena.

Por lo tanto, el objetivo que tendremos será el de acabar con todos ellos y con sus esbirros. De hecho, la demo que pudimos probar estaba dedicada a un enfrentamiento contra Envidia, uno de estos siete grandes enemigos que deberemos vencer. A medida que avancemos iremos conociendo con mayor profundidad los motivos que han conducido a Furia para participar en esta desafiante batalla.

Por el camino iremos recorriendo escenarios en los que salta a la vista la destrucción a la que se ha visto sometido el mundo y con el mismo apartado artístico tan característico de sus predecesores, aunque la parte que recorrimos era un tanto colorida con edificios en los que la vegetación se había adueñado de sus fachadas, algo que en algunos momentos tampoco pegaba mucho en un título de este tipo, a lo que se suma que el escenario estaba bastante vacío por lo general. Aun así, más adelante acabaremos recorriendo lugares de todo tipo.

Darksiders Iii 04

Algo que tampoco falta en esta nueva aventura y que se vuelve a premiar una vez más es la exploración. A medida que vayamos jugando no tendremos un único camino a seguir, sino que podremos ir en todo momento por donde queramos al no encontrarnos con una historia lineal. Sin embargo, los poderes con los que cuenta Furia al principio no le permitirán ir a donde le plazca y por lo tanto habrá que ir obteniendo mejoras y habilidades nuevas para así acceder a otras zonas.

Un detalle a destacar también sobre la exploración es que en ningún momento tendremos un mapa que nos servirá para saber dónde estamos. Es por eso mismo que tocará recorrer cada rincón, ya no solo para avanzar, sino también para descubrir secretos u objetos que nos puedan resultar de ayuda. Al menos tendremos a nuestra disposición un medallón que nos indicará a cuántos metros se encuentra el próximo Pecado Capital al que deberemos aniquilar para así hacernos una idea de si vamos por buen camino.

Repartiendo latigazos con Furia

Darksiders Iii

Pasando a hablar sobre el sistema de combate, hay que reconocer que es de lo que más nos ha gustado de la demo. Si bien hemos visto en otros vídeos que Furia contará con varias armas para hacer picadillo a cualquier criatura que se cruce en su camino, para esta prueba solo podíamos emplear su poderoso látigo de acero con pinchos, con el que hay que reconocer que se basta y se sobra.

La verdad es que tampoco es que llegásemos a librar demasiados combates durante el rato que estuvimos jugando. Lo que si nos dejaron claro es que, por mucho que estemos frente a una especie de hack and slash, serán realmente desafiantes. No bastará con liarnos a golpes sin más, sino que deberemos de tener especial cuidado con sus ataques porque si nos descuidamos es muy fácil que nos bajen la vida demasiado rápido.

Darksiders Iii 05

Para ello tendremos que combinar los diferentes tipos de ataques de Furia y sus devastadores combos con sus movimientos para esquivar los golpes, lo que le permitirá incluso realizar un contraataque si los sorteamos en el momento adecuado. Los combates son bastante ágiles y siempre que veamos a algún enemigo estaremos deseando lanzarnos de cabeza a por él por lo entretenidos que resultan y también por el hecho de que eliminarnos nos servirá para obtener almas para canjearlas en las tiendas por objetos o mejoras.

La batalla contra Envidia fue de lo mejor que presenciamos y se dividía en varias fases que se intercalaban con secuencias cinemáticas para que así fuese más espectacular. El enfrentamiento contenía también algunas secciones de plataformas y en las que teníamos que sacar partido de nuestro látigo para balancearnos por unos tubos para alcanzar otras plataformas. Estas mismas secciones también estaban ubicadas en otros lugares del mapa y no dio la impresión de que las mecánicas a la hora de desplazarnos eran demasiado similares constantemente.

Darksiders Iii 03

Algo que también echamos en falta fueron los puzles, otro de los aspectos que también era habitual en los anteriores Darksiders y que en esta demo han brillando por su ausencia. Por lo tanto, queremos creer que esta demo ha servido como un gran aperitivo para ir abriendo boca de cara al lanzamiento y guardamos la esperanza de que el producto final sea mejor de lo que hemos llegado a jugar.

Con eso no queremos dar la impresión de que Darksiders III sea un mal juego, porque los combates, con Furia repartiendo que da gusto, son impresionantes y el apartado artístico sigue siendo fabuloso en términos generales. Además, el doblaje en inglés (la versión final vendrá localizada al castellano) es excelente y qué demonios, se nota que es un juego más de Darksiders y solo por eso se merece que le demos una oportunidad y esperemos con ganas su llegada a Xbox One, PS4 y PC el próximo 27 de noviembre.

Guía de Castlevania: Symphony of the Night. Lista con todos los hechizos de Alucard

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Guía de Castlevania: Symphony of the Night. Lista con todos los hechizos de Alucard

Castlevania: Symphony of the Night es todo un clásico de Konami por el que no pasan los años al seguir siendo referencia del género de los metroidvania.

Con su reciente conversión para PS4, por medio de Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood, lo normal es que no recuerdes todos los hechizos de Alucard. No pasa nada, aquí tienes una guía completa.

Todos los hechizos de Alucard en SOTN

281018 Sotn Hechizos

Es importante saber que la mayoría de estos hechizos los podremos realizar desde el principio, siendo el más útil de todos ellos, con diferencia, el de roba-almas, al dañar al enemigo y robarle salud para que Alucard se vaya curando. Ahora bien, necesita muchos puntos de magia: un total de 50 PM.

Para el hechizo hermanos espada necesitaremos tener invocado al familiar Espada. Su movimiento es, tal vez, el más complicado, por ese penúltimo movimiento (la flecha roja hacia arriba), al tener que mantener pulsada esa dirección un pelín antes de agacharnos y ejecutar el ataque.

Por último, dos puntualizaciones más:

  • Golpe de ala sólo funciona transformados en murciélago. La interrogación es el botón X: lo mantenemos, hacemos el movimiento y soltamos
  • Ataque de lobo sólo se podrá realizar estando transformado en lobo y tras haber obtenido la reliquia de habilidad lobo y previamente la de poder de lobo

Sabiendo todo esto, Alucard será más imbatible que nunca.

Mi primera experiencia con la beta de Fallout 76 ha sido más reconfortante de lo esperado

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Mi primera experiencia con la beta de Fallout 76 ha sido más reconfortante de lo esperado

Uno de los bombazos (casi literales) que nos dejó el pasado E3 2018 fue la presentación oficial de Fallout 76, el primer Fallout con modo online.

A falta de poco más de dos semanas para su puesta de largo en tiendas, Bethesda inició recientemente su beta cerrada para Xbox One (en un par de días se incorporarán los usuarios de PC y PS4) y tras una primera prueba a la que no pude acceder por su horario intempestivo, he podido desquitarme con la segunda. Y lo cierto es que me ha sorprendido gratamente.

A lo largo de todo este tiempo he probado betas con fallos por doquier, y con ésta, pese a la advertencia de Bethesda al respecto ("los jugadores podrán sufrir todo tipo de complicaciones imprevistas: el juego se quedará colgado, se producirán interrupciones en el servidor... ¡Todo forma parte de nuestro plan!"), ha ido mejor de lo esperado y me ha gustado esa idea de experimentar un yermo con gente real, pese a la consabida ausencia de NPC en las misiones.

Todo es familiar, y a la vez tan nuevo...

281018 Fallout76 Beta1 Preview 01

Bethesda Game Studios ha tomado la base de Fallout 4, renovándola casi por completo en ciertos aspectos. De todos los cambios o novedades, lo que más me ha gustado es cómo veremos el mapa en esta ocasión, al que accederemos directamente pulsando el botón de "pausa". O bien, desde el Pip-boy, claro.

El minimalismo monocromo de los anteriores Fallout en este sentido pasa a un mapa completamente detallado y a color donde veremos resaltados, además, a los usuarios que estén en el mismo servidor que nosotros. De hecho, hay una pestaña especial, llamada Social, desde donde podremos verlos a todos de un plumazo, por si queremos formar alianzas o bloquear comunicaciones con esa gente tóxica que entorpece la experiencia de los juegos online.

Los puristas quizás echen en falta ese halo de misterio al no saber exactamente qué nos depararía al viajar por el yermo, pero en lo personal he agradecido mucho el cambio y me ha gustado pararme a ver con calma cada detalle del mapa, porque se atisban zonas muy chulas, a la par que peligrosas, de esta Virginia Occidental ambientada en el Día de la Recuperación (25 años después de la caída de las bombas), cuyo mapa es cuatro veces más grande que el de Fallout 4, por cierto, y se divide en seis regiones totalmente distintas.

Sí que choca al principio no toparse con ningún NPC y que ahora las misiones recaigan por completo en los terminales, gestionando desde ahí información vital sobre personajes clave en la historia, pero nos acostumbraremos. Porque entre esto y la radio, para estar al tanto de otro tipo de misiones, se nos podrá llenar fácilmente la pantalla de media docena de misiones activas.

El yermo de Fallout 76: amable y hostil al 100%

281018 Fallout76 Beta1 Preview 02

Por lo general, al salir del refugio y adentrarse en el yermo, he visto a mucha gente yendo a su bola. La mayoría seguíamos una ruta específica, por seguir las primeras directrices de la historia, donde el juego te enseña a sobrevivir, por si no recordabas cómo se hacía en Fallout 4, y también por las novedades relativas al C.A.M.P., nuestra nueva base de operaciones, entre otros aspectos.

Como es lógico (por fortuna), en este arranque no tenemos que preocuparnos por las hostilidades de otros jugadores, ya que el PvP como tal se activa una vez alcancemos el nivel 5 de personaje. A partir de ahí, el propio juego nos notificará de que podremos ser aliados, extraños o enemigos de otros jugadores. Todo dependerá de si formamos alianzas o evitamos disgustos indeseables.

Estando ante un mundo abierto lleno de desconocidos, la propia naturaleza nos dice que la inmensa mayoría son desconfiados, y si estamos completando una misión donde habrá botín, los otros jugadores dispararán primero y preguntarán después. Si sucede esto y nos matan, perderemos unas pocas chapas y tendremos la posibilidad de vengarnos después, volviendo hasta donde se encuentra nuestro verdugo. Y si es con aliados esta vez, mejor.

En este primer acercamiento (a las 17:00h de esta misma tarde, hora peninsular, se iniciará la siguiente prueba), de todas formas, he optado por viajar solo para ver con calma la gestión de las misiones (más cómoda y detallada que en Fallout 4, sobre todo por el nuevo mapa), aunque sí haya experimentado del peor modo posible el PvP, con un usuario que me vio como un enemigo cuando simplemente estaba cumpliendo una misión principal. Y ante gente así, de poco valen los gestos predefinidos (accesibles mediante la cruceta) para saludar, pedir ayuda...

Cuando tú V.A.T.S., yo vengo del C.A.M.P.

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Lo que no me ha convencido tanto de esta beta es la IA de los enemigos, con un comportamiento un pelín errático y demasiado "tonto" de los Mutantes y otros seres. No deja de ser una beta, por supuesto, pero es bastante fácil engañarlos.

Ya en cuanto al uso del C.A.M.P., lo que viene a ser la base renovada del Fallout 4, me ha gustado el hecho de poder llevarla con todo lo puesto y volver a asentarla en otro lugar (previo pago de 5 chapas). Y también me ha parecido un acierto cómo gestionaremos ahora el menú S.P.E.C.I.A.L. tras subir un nivel. Seguimos teniendo la posibilidad de potenciar cada apartado de Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte en base a ciertos parámetros, pero ahora se les suman una serie de cartas aleatorias, a modo de Perks, que nos darán más alicientes extra para dar forma a un personaje mucho más curtido.

Habrá limitaciones, por supuesto, tal y como pasó con Fallout 4, con requisitos de nivel, pero se pueden guardar los Perks para su posterior uso. Y aquí seguro que vemos ventajas más que interesantes. Ahora bien, la duda es hasta qué punto puede afectar esto a los que acaban de alcanzar el nivel 5 en un yermo poblado de gente al máximo. Bethesda dejó caer hace tiempo que no quieren que esta Virginia Occidental sea un páramo tan hostil y disuasorio para los que tengan menos recursos, así que ya se verá... Lo principal es que no se repita lo de la Zona Oscura en el primer periodo de vida de The Division, porque era un sinvivir.

A nivel gráfico, eso sí, por mucho que Todd Howard haya asegurado que "el nivel de detalle será 16 veces superior que Fallout 4 gracias a un optimizado motor Creation", no experimentaremos un salto de calidad tan grande. Al menos en esta beta, claro, por mucho que haya zonas donde sí saque pecho en Xbox One X.

La opinión de VidaExtra

A falta de unas horas para la siguiente prueba y profundidar más en el yermo, este primer acercamiento online de Fallout 76 me ha convencido y he visto el potencial que tiene. Que sea tan familiar con Fallout 4, y a la vez tan distinto (y mejor) en otros aspectos, ayuda a que pueda ser una de las compras ideales de cara al mercado navideño para jugar con los colegas. Porque con cuatro Servoarmaduras y activando bombas atómicas puede ser la leche, ciertamente. Ya veremos.

Plataformas: PC, PS4 y Xbox One (versión analizada)
Multijugador: exclusivo online
Desarrollador: Bethesda Game Studios
Compañía: Bethesda Softworks
Lanzamiento: 14 de noviembre de 2018
Precio: desde 52,90 euros


El tráiler de acción real de Fallout 76 dura menos de un minuto, pero es alucinante

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El tráiler de acción real de Fallout 76 dura menos de un minuto, pero es alucinante

Con una primera fase de testeo completada con éxito y a prácticamente dos semanas de su lanzamiento, Bethesda comienza oficialmente la cuenta atrás para la llegada de Fallout 76 con un espectacular tour por el yermo de Appalachia de la mano de actores reales.

Y pese a que el hecho de rodar un tráiler cinematográfico de acción real se ha convertido en una especie de tradición para los lanzamientos de la compañía de Maryland, hay que admitir que el del primer Fallout online se lleva la palma.

Este tráiler fue estrenado durante el descanso del partido de la NFL que enfrentaba a los Minnesota Vikings contra los Saints de Nueva Orleans, y su propósito queda claro desde los primeros compases: demostrar lo divertido que es compartir la experiencia Fallout con otros jugadores.

Lo cual significa enfrentamientos solos o en grupo contra toda clase de criaturas, batallas de Jugador contra Jugador y, por supuesto, la constante amenaza de una nueva explosión nuclear. Porque, como ocurría con ciertos irreductibles galos, lo peor que nos puede pasar en Fallout 76 es que el cielo se nos caiga sobre nuestras cabezas.

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Fallout 76 nos lleva a los sucesos anteriores al primer juego de la saga. De hecho, solo han pasado dos décadas y media desde la crisis nuclear.

Día de la Recuperación, 2102. Veinticinco años después de la caída de las bombas, saldréis junto a vuestros compañeros moradores del refugio (elegidos de entre lo mejor de la nación) a la América posnuclear. .

Eso sí, nuestro propósito mantendrá la tónica de la saga: descubrir cómo es la vida tras el desastre más allá del refugio, explorar, cumplir misiones y hacernos con una armadura resultona mientras vaciamos los cargadores de nuestras armas.

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La B.E.T.A. seguirá celebrándose desde en sesiones diarias del 30 al 4 de noviembre, siendo -como el propio tráiler- la antesala perfecta para su lanzamiento. Por su parte, Fallout 76 e pondrá a la venta a partir del próximo 14 de noviembre en Xbox One, PS4 y PC.

Red Dead Redemption 2: seis mitos y locuras sobre el Western de Rockstar puestos a prueba

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Red Dead Redemption 2: seis mitos y locuras sobre el Western de Rockstar  puestos a prueba

Red Dead Redemption 2 ya está entre nosotros y ha colmado nuestras mejores expectativas. El nuevo mundo abierto de Rockstar Games no solo da pié a una de esas historias imprescindibles para cualquier jugador, sino que está repleto de excusas para perderse... y hacer experimentos con sus propias reglas.

A pocos días de su lanzamiento, el canal de YouTube Defend the House ha empezado a resolver los mitos que se han originado en torno a la aventura de Arthur Morgan, y algunos de ellos se prestan a interesantes posibilidades. ¿Es realmente posible usar el Dead Eye para hacer explotar dinamita en el aire?

Por lo pronto, se han resuelto seis dudas a base de ensayo y error. Y viendo los resultados podemos ser muy optimistas con las posibilidades del juego más allá de los atracos y duelo.

Es posible detener un tren si bloqueas los raíles

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  • Verdadero, pero sólo con un caballo o con un carruaje

Aquél tópico de las películas de vaqueros estaba bien fundamentado. Si crees que el maquinista se va a parar porque hay una persona en la vía acabarás el día sin algo más que tus botas. Eso sí, cuando hay un caballo entre raíles la cosa cambia.

Es posible que dos pistoleros mueran durante un duelo

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  • Confirmado

Dicen que los lentos murieron en el oeste, y aquí tienes es el mejor ejemplo: para sobrevivir en Red Dead Redemption 2 no solo deberemos desenfundar como el rayo, también tendremos que apretar el gatillo antes que nuestro enemigo.

Es posible hacer explotar un tranvía

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  • Verdadero

Que el último mundo abierto de Rockstar no incluya sus flamantes coches no impide que podamos ver algún que otro destrozo gratuito. Y, al igual que en Los Santos, no hay problema o desafío que no se solucione de manera instantánea con un poquito de dinamita y una mecha encendida.

¿Es posible quemar a otros personajes con una fogata?

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  • Y hasta convertirlos en antorchas humanas

Puede que los personajes no jugables tengan cierto reparo a meterse en una fogata, pero si algo hemos aprendido en el western de Arthur Dent es que una buena tunda y una soga bien atada convencen a cualquiera. Eso sí, hay que admitir que alguno parece que se ducha con gasolina.

Se puede hacer explotar dinamita en el aire con un balazo

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  • Si, como el mismísimo Lucky Luke

Una de las características estrella de la saga Red Dead, incluido aquél mítico Red Dead Revolver, es el sistema de apuntado Dead Eye. ¿Qué puede haber más mortífero que un balazo certero? Por lo pronto, un disparo explosivo, literalmente. Estamos deseando ponerlo a prueba en Red Dead Online.

Puedes subir un caballo en un tren

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  • Técnicamente sí, aunque no meterlo en los vagones

Piensatelo dos veces antes de colar a tu mejor amigo en el tren: subir es complicado, sentarlo con el resto de pasajeros es imposible y bajarlo puede costarle un susto. Eso sí, puedes subirlo a un tren y sin tener que pagar billete.

¿Qué más locuras quedan por descubrir en esta aventura? Lo bueno es que Red Dead Redemption lleva, literalmente, tres días en la calle y esto es sólo el principio.

¿Las trilogías de Spyro y Crash en un mismo pack? No lo descartes

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¿Las trilogías de Spyro y Crash en un mismo pack? No lo descartes

Pese a que, a día de hoy, no tenemos claro que el sonado retraso de la Spyro Reignited Trilogy sirva al propósito de incluir los tres juegos en su disco, una nueva edición comienza a asomar en varias cadenas comerciales, y si todavía no tienes la imprescindible Crash Bandicoot N.Sane Trilogy te interesa.

Una vez más, Walmart podría haber hecho saltar la liebre, solo que en este caso no sería la única: tiendas online como Sidescrollers, Games'n DVD Exchange, BlowItOutahere.com o Provantage ya listan el llamado Spyro + Crash Game Bundle para Xbox One y PS4. Dicho de otro modo, un lote con los seis remakes.

De hecho, varias de las tiendas online tienen en común elementos como la misma portada, más o menos coinciden en el precio, unos 59 dólares frente a los 39 que cuesta la trilogía de Spyro; muestran el mismo Código de Producto (047875883123) e incluso algunos de ellos indican que ya han abierto las reservas.

Un movimiento muy inteligente por parte de Activision para darle un nuevo impulso a la trilogía de Crash, ya que el último de los elementos en común entre todos los vendedores es que este Spyro + Crash Game Bundle estará disponible a partir del 13 de noviembre.

Es decir, el mismo día en el que se pondrá a la venta la Spyro Reignited Trilogy en Xbox One y PS4.

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Sin embargo, no deja de llamar la atención que en estas carátulas mostradas se adelanta que se requiere la descarga de contenido. ¿Una actualización o los dos juegos de Spyro no incluidos en la Reignited Trilogy?

Pese a todo, Activision no ha ofrecido ninguna confirmación oficial o ha desmentido este doble pack de juegos a la hora de escribir estas líneas. Y viendo lo visto, no tardaremos en tener novedades al respecto. ¿Quizás en forma de tráiler?

No Man’s Sky: llega The Abyss, la nueva actualización gratuita que amplía las profundidades marinas

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No Man’s Sky: llega The Abyss, la nueva actualización gratuita que amplía las profundidades marinas

Tras No Man’s Sky NEXT, la actualización con la que el juego llegó a Xbox One en verano y en la que Hello Games introdujo un buen puñado de novedades interesantes para todas las plataformas, llega hoy The Abyss, una nueva gran actualización gratuita repleta de contenidos.

En esta ocasión toca darle protagonismo a los entornos subacuáticos con mejoras gráficas, nuevos módulos de construcción, más biomas submarinos, nuevos artículos de comercio, etc. Echadle un vistazo al tráiler de The Abyss:

Si entramos algo más en detalle, estas son las principales novedades que incluye la nueva actualización de No Man’s Sky:

  • Misiones e Historias Acuáticas. Se ha añadido una nueva historia, Los Sueños de las Profundidades, donde podremos descubrir el destino de una tripulación con problemas tras un accidente en un carguero por las mareas crecientes o bien explorar ruinas submarinas para descubrir la historia de un alma perdida atrapada en las profundidades de las olas.
  • Vehículo Submarino. Llega un nuevo Exocraft: el Nautilon. Se trata de un vehículo sumergible que puede ser usado en cualquier océano del planeta, así como ser atracado en edificios bajo el agua. Además se puede actualizar con la tecnología submarina instalable.
  • Módulos de Construcción Sumergibles. Se añaden más de una docena de piezas de base nuevas para desbloquear más posibilidades creativas bajo el agua. Ahora es posible construir el nuevo Refugio marino para tener un descanso de la presión oceánica y usar su protección para alcanzar nuevas profundidades.
  • Flora y fauna. Tenemos acceso a raros y exóticos biomas en las profundidades. Hay más criaturas submarinas y nos las encontraremos con mayor frecuencia.
  • Restos de naufragios hundidos y tesoros antiguos. Podemos investigar restos hundidos y encontrar tesoros antiguos, así como bucear por edificios sumergidos para encontrar restos de sus anteriores habitantes. También se puede usar el manipulador de terreno para excavar tesoros enterrados en el fondo oceánico cercano y reparar raros barcos hundidos que encontremos para restaurarlos y llevaros desde el fondo del mar al cielo.

The Abyss llega hoy a No Man's Sky de forma totalmente gratuita y a todas sus plataformas: PC, PS4 y Xbox One.

Guía Red Dead Redemption 2: cómo encontrar el tesoro Rastro Envenenado

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Guía Red Dead Redemption 2: cómo encontrar el tesoro Rastro Envenenado

Red Dead Redemption 2 está cargado de sorpresas y, en nuestra guía, queremos hacerte mucho más fácil el camino hasta conseguirlas todas. La ayuda es más que necesaria porque, en casos como el de los tesoros, encontrar el premio final requiere de mucha paciencia y exploración.

Precisamente por eso te traemos esta guía de Red Dead Redemption 2 en la que abordaremos cómo conseguir cada uno de los mapas y el tesoro de Rastro Envenenado, una búsqueda que empieza en las montañas para trasladarnos hasta una cueva escondida tras una cascada. Aquí tenéis el mapa y el vídeo para encontrar el tesoro Rastro Envenenado.

Mapa para encontrar el tesoro Rastro Envenenado

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Vídeo para encontrar el tesoro Rastro Envenenado

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Guía Red Dead Redemption 2: cómo encontrar el tesoro de la Banda Jack Hall

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Guía Red Dead Redemption 2: cómo encontrar el tesoro de la Banda Jack Hall

El tesoro de la Banda de Jack Hall de Red Dead Redemption 2 es uno de los primeros que nos encontramos durante la aventura. Entregado por un personaje secundario, encontrar cada uno de los mapas y los lugares a los que apuntan hasta llegar al tesoro es mucho más fácil con esta guía con mapa y vídeo.

Encontrar los mapas es sin duda la tarea más complicada del reto, y es que en Rockstar han sido especialmente puñeteros a la hora de esconder cada paso que nos llevará hasta el tesoro. Precisamente por eso esta guía de Red Dead Redemption 2 pretende haceros ese trámite un paseo mucho más ágil.

Mapa para encontrar el tesoro de la Banda Jack Hall

Bandajackhall

Vídeo para encontrar el tesoro de la Banda Jack Hall

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Guía Red Dead Redemption 2: cómo encontrar el tesoro de Alto Riesgo

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Guía Red Dead Redemption 2: cómo encontrar el tesoro de Alto Riesgo

Encontrar el tesoro de Alto Riesgo de Red Dead Redemption 2 es mucho más fácil con una guía con mapa y vídeo que te indique dónde están cada uno de los mapas y el ansiado botín final. La parte más complicada es encontrar al cazatesoros que lo lleva, pero una vez lo encontremos será coser y cantar con estos consejos.

En la siguiente guía de Red Dead Redemption 2 encontrarás el mapa y el vídeo necesarios para conseguir seguir los pasos de la forma más ágil y rápida posible. Un proceso que podría alargarse durante un buen rato si tuvieses que hacerlo a base de explorar.

Mapa para encontrar el tesoro de Alto Riesgo

Altoriesgo

Vídeo para encontrar el tesoro de Alto Riesgo

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Guía Red Dead Redemption 2: cómo encontrar los 20 atrapasueños y el tesoro final

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Guía Red Dead Redemption 2: cómo encontrar los 20 atrapasueños y el tesoro final

Los 20 atrapasueños de Red Dead Redemption 2 son uno de los coleccionables más complicados de encontrar, pero por suerte esta guía con mapa y vídeo os ayudará en la difícil tarea de conseguir el tesoro que os espera al final del camino de baldosas amarillas.

En el mapa que encontraréis en esta guía de Red Dead Redemption 2 podréis ver la localización exacta de los 20 atrapasueños (el centro del atrapasueños indica el lugar), además de la zona en la que encontraréis el tesoro final (marcado con un círculo rojo). Si tenéis más dudas, el vídeo os acabará de echar un cable para encontrarlos.

Mapa para encontrar los 20 atrapasueños

Atrapasuenos

Vídeo para encontrar los 20 atrapasueños

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Icono | Freepik de Flaticon

Tetris Effect se juega gratis del 1 al 5 de noviembre en PS4 (y PS VR)

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Tetris Effect se juega gratis del 1 al 5 de noviembre en PS4 (y PS VR)

Versiones de Tetris ha habido muchas, eso es incuestionable. Pero el inminente Tetris Effect de enhance promete darle un giro a la fórmula de Alexey Pajitnov, al tiempo que nos permite presenciar un espectáculo de luces y color. Y muy pronto podremos tomarle la palabra.

Desde la cuenta de Twitter oficial del estudio se ha anunciado que desde el primero de noviembre, y durante cinco días, todos los usuarios de PS4 están invitados a descargar y probar una demo gratuita de Tetris Effect.

A fin de cuentas, ¿Qué mejor aperitivo para la experiencia reimaginada de Tetris que cinco días de juego gratuito? Sobre todo cuando el juego también está diseñado para usarse en Realidad Virtual a través de PlayStation VR.

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Tetris Effect ha sido desarrollado por el equipo de Rez Infinite y Lumines y se define a sí mismo como una experiencia única, adictiva e imponente que se puede disfrutar en 3D a través de los cascos de Realidad Virtual de Sony.

Eso sí, sin los cascos tampoco lucirá nada mal, ofreciendo hasta 4K y 60fps en PS4 Pro.

La Demo estará disponible hasta el 5 de noviembre y será la prueba de fuego de esta psicodélica adaptación: Tetris effect llegará el próximo 9 de noviembre a PSN por 39,99 euros, con un 10% de descuento su realizamos la reserva y somos suscriptores de PS Plus.

El disco de Spyro Reignited Trilogy incluirá los tres juegos, pero no todos sus niveles

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El disco de Spyro Reignited Trilogy incluirá los tres juegos, pero no todos sus niveles

A prácticamente dos semanas de su lanzamiento, Spyro Reignited Trilogy matiza en propiedad los contenidos que se incluyen en su edición física, y si bien se confirma que los tres remakes estarán presentes en el disco, también se adelanta que será necesario descargar algunos de sus niveles.

El pasado mes de agosto la web de la trilogía hizo que los fans levantaran una ceja indicando que sería necesario descargar Spyro 2: en busca de los talismanes y Spyro: el año del dragón desde internet. Ahora, Activision concreta al medio IGN qué se incluye en el disco y cómo obtener lo que falta.

La parte positiva es que bastará con instalar el parche de lanzamiento para disponer de la trilogía al completo, tanto en PS4 como en Xbox.

La trilogía se publicará [en disco] con el contenido de los tres juegos, lo cual incluye el primer juego completo y un subconjunto de niveles de los juegos 2 y 3. Para disponer de la Reignited Trilogy al completo se requiere la actualización del primer día.

La parte negativa es que disponer de una conexión a internet no es opcional, al menos para jugar a los tres juegos. Aunque el remake de Spyro the Dragon se puede jugar de principio a fin con lo que hay en el disco.

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A lo largo de estos meses se ha hablado sobre la decisión de no incluir todos los contenidos en los discos, y que Activision haya tardado en aclarar las cosas no ha ayudado. Así, queda descartado oficialmente que cada juego llegaría en su propio disco e incluso de que las secuelas tendrían que canjearse a través de un código de descarga.

Lo cual, por otro lado, no cierra la puerta que se publique la trilogía de Spyro con la de Crash en un mismo pack en un futuro no muy lejano.

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¿Una solución salomónica? Bueno, hay que admitir que podía haber sido peor, aunque seguro que que más de un fan - y de dos- hubieran agradecido un segundo aplazamiento de su salida. Spyro Reignited Trilogy estará disponible a partir del 13 de noviembre en Xbox One y PS4.

Así ha cambiado visualmente Red Dead Redemption 2 desde su tráiler de 2017

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Así ha cambiado visualmente Red Dead Redemption 2 desde su tráiler de 2017

Rockstar culminó la pasada semana los siete años de desarrollo de Red Dead Redemption 2, y a la vista está que los ha aprovechado al máximo. Una ambientación sobresaliente, un mundo abierto creíble y una experiencia sublime. Pero, ¿cuánto puede haber cambiado desde el año pasado?

La respuesta nos la da el canal de Cycu1, quien ha elaborado una comparativa en la que los trailers y gameplays previos al lanzamiento del juego comparten pantalla con la versión final de Xbox One X. Y lo cierto es que un enorme conjunto de pequeños cambios consiguen una gran diferencia.

Veremos diseños más realistas, una iluminación en tiempo real que hace que las texturas ganen puntos enteros e incluso se palpa el modo en el que la ambientación entra en juego a través de elementos atmosféricos y meteorológicos. Cambios sí, pero para bien.

El uso de colores más vivos en los adelantos del año no pasa desapercibido, desde luego. A fin de cuentas, dado el tono del Western de Rockstar se agradece que se haya optado por rebajarlos. Y lo mismo se puede decir de la mejora del contraste y la nitidez de las texturas. Un paso adelante en lo técnico.

La conclusión a la que se llega es que Red Dead Redemption 2 ha cumplido visualmente con lo prometido, y eso no era precisamente poco.

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Eso sí, que haya salido el juego no significa que el equipo de los Houser de por finalizada esta aventura, sino todo lo contrario. Se prevé la llegada de nuevos contenidos durante los próximos meses, así como el que está llamado a ser el verdadero modo estrella del juego: Red Dead Online.

De hecho, todavía estás a tiempo para entrenar con el Dead Eye y elevar tus esperanzas de supervivencia: se espera que el modo online llegue el próximo mes a Xbox One y PS4, y que se anuncien los detalles al respecto es algo inminente.

Análisis de Call of Cthulhu, un descenso a la locura que nos encantaría repetir una y otra vez

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Análisis de Call of Cthulhu, un descenso a la locura que nos encantaría repetir una y otra vez

Octubre está a punto de decirnos adiós y, tras dejarnos con una buena cantidad de lanzamientos que nos han mantenido pegados a la pantalla durante horas, es momento de despedirnos del mes por todo lo alto y eso será posible gracias a Cyanide Studio y Focus Home Interactive, los encargados de haber desarrollado y de publicar el videojuego Call of Cthulhu.

A partir de hoy todos los que juguéis en Xbox One, PlayStation 4 o PC, podréis haceros con este título sobre el que ya os hablamos hace unas semanas tras haber probado un adelanto que nos dejó con un gran sabor de boca. Ahora ha llegado el momento de la verdad y por lo tanto toca descubrir si la versión final ha cumplido con las expectativas que nos dejó su demo.

¿El título basado en las novelas de H.P. Lovecraft merecerá realmente la pena? ¿O por el contrario será otro juego que pasará sin pena ni gloria y quedará a la sombra de otros lanzamientos recientes como Red Dead Redemption 2? Todo eso os lo vamos a contar a continuación, pero lo que sí os podemos adelantar de momento es que, si a un libro no se le debe juzgar nunca por su portada, con Call of Cthulhu ocurre exactamente lo mismo.

Un caso que se convertirá en una auténtica pesadilla

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Normalmente en los análisis solemos hablar acerca de las claves principales del argumento para poneros un poco en situación sobre lo que os vais a encontrar. En este caso no es ninguna excepción, pero solo os contaremos lo básico que debéis tener claro, porque la historia no será exactamente la misma para todo el mundo debido a que se podrá ir alterando en base a ciertas decisiones y acciones que habrá que tomar y que detallaremos más adelante.

Nuestro protagonista es el detective privado Edward Pierce, un soldado veterano que participó en la Primera Guerra Mundial. Allí presenció la muerte de numerosos camaradas, un hecho que acabó pasándole factura y traumatizándole, hasta el punto de querer ahogar sus penas en el alcohol para evadirse de la realidad. Precisamente la aventura comienza de la forma más siniestra que uno se pueda imaginar en una gruta sanguinaria en la que reina la putrefacción.

Mientras nos desplazamos por la caverna acabamos dándonos de bruces con lo que parece una secta que está llevando a cabo un ritual para darnos cuenta de que en realidad todo se trataba de una pesadilla producida por la bebida. Es en ese momento cuando Pierce recibe un caso nuevo que le llevará a viajar a la isla de Darkwater, en Boston, donde deberá averiguar cómo ha fallecido la afamada artista Sarah Hawkings, su marido y su hijo.

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Los informes de la policía aseguran que todo se debió a un incendio que acabó calcinando todos los cuerpos, cuya causante fue la propia Sarah debido a los problemas mentales que padecía. Sin embargo, su padre, el encargado de otorgarnos este caso, está convencido de que el verdadero motivo de lo que ha sucedido es completamente distinto. Por lo tanto, nos tocará trasladarnos a este siniestro lugar para conocer la verdad.

No tardaremos en darnos cuenta de que este caso es bastante peculiar y el lugar en el que transcurren todos los acontecimientos será uno en el que desearemos permanecer el menor tiempo que sea posible. A partir de ahí tocará hablar con todos los pescaderos que trabajan en esta isla conocida por su caza de ballenas, además de con la propia policía y otros habitantes, algunos con los que podremos entablar una amistad y otros que por la forma en la que nos hablarán dará la impresión de que no somos bienvenidos en absoluto en su territorio.

A pesar de todo, el trabajo de investigador no es nada sencillo y pronto empezará a salir a la luz que en realidad la isla esconde más secretos de los que pensábamos, lo que provocará que llegue un punto que no podremos fiarnos ni de nuestra propia sombra. Por eso mismo serán los jugadores los que deberán ir intuyendo en quién pueden confiar, quién podría estar diciendo la verdad o quién está haciendo lo imposible para que nuestro caso fracase y no cumplamos nuestro objetivo.

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No queremos destriparos muchos más detalles sobre lo que sucede más adelante porque la historia es digna de ser jugada de principio a fin, porque es de esas que te engancha fácilmente y desearás continuar sin parar hasta conocer toda la verdad y resolver el caso de una vez por todas. Eso sí, ¿se realizará con éxito o tal vez no?

Un detective repleto de habilidades

Hay que reconocer que Edward Pierce no es un detective cualquiera. A pesar de haberse dado a la bebida en alguna ocasión, esconde bastantes sorpresas y sobre todo una amplia variedad de habilidades que deberá emplear a fondo constantemente. Estas capacidades contarán con una serie de características y serán los propios jugadores los que deberán de decidir cuáles quieren actualizar y mejorar, ya que, dependiendo de por la que se decanten, puede acabar pasando factura al transcurso de la partida.

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Por ejemplo, aquellos que prefieran decantarse por el diálogo podrán profundizar en una de las habilidades que mejorará la labia de nuestro protagonista, lo que le resultará de ayuda para conocer mejor los intereses de los lugareños de la lúgubre Darkwater o para obtener respuestas a las que no tendríamos acceso de otro modo.

En cambio, aquellos que sean más salvajes podrán elegir la fuerza bruta, pero tranquilos, porque en Call of Cthulhu no hay prácticamente ningún momento acción, por lo que no os liaréis a puñetazos. En su lugar esta aptitud servirá únicamente para intimidar a los demás a base de amenazas y así sonsacar la información que parece que están reteniendo. No obstante, todo esto no quiere decir que siempre vayamos a salirnos con la nuestra.

Precisamente, el hecho de tener que ir mejorando constantemente todas las habilidades servirá para aumentar nuestra probabilidad de éxito con las respuestas que tratemos de obtener o las elecciones que realicemos. En ocasiones el resultado será muy favorable en base a nuestros intentos, pero también habrá veces que fallaremos estrepitosamente y eso nos obligará a buscar una vía alternativa. Es aquí cuando también entran en juego otra serie de capacidades con las que cuenta Pierce.

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De este modo, podrá mejorar su habilidad para abrir candados, porque habrá bastantes puertas que ocultan algún secreto detrás de ellas y solo si aumentamos lo suficiente esta categoría podremos romperlos. Por otro lado, también habrá otra para localizar mejor los objetos que permanecen ocultos por el escenario, que no serán especialmente pocos, y tremendamente vitales para resolver este caso que nos traerá de cabeza, porque de lo contrario, si dejamos atrás alguno tremendamente relevante, puede que la resolución de nuestra investigación acabe desenvolviéndose de otra forma.

Pero hay que destacar que algunos de estos objetos permanecen ocultos tras las puertas con candados o incluso a veces también son pistas que nos pueden dar los ciudadanos de Darkwater. Como veis todas las habilidades son importantes, aunque no todas se podrán ir actualizando al máximo desde el principio, sino que habrá que avanzar bastante y eso nos obligará a veces a tomar un camino diferente del que pensábamos por no haber perfeccionado demasiado esa habilidad que nos habría venido de lujo en un momento oportuno.

Por otra parte, también seremos capaces de recrear escenas que han transcurrido en el pasado a base de localizar pistas que nos hagan entender qué ha podido suceder en algún lugar, algo que también puede acabar siendo de ayuda para nuestra investigación.

Una enorme rejugabilidad

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Aun así, a pesar de todo lo que os hemos contado, podéis estar tranquilos porque en ningún momento os quedaréis atascados, pese a que a veces dé esa impresión. El juego está diseñado a conciencia para que haya infinidad de caminos que conducirán al mismo lugar, aunque unas rutas serán más sencillas y otras contendrán más obstáculos que entorpecerán nuestro avance.

He de decir que solo al principio del juego ya presencié una situación que podía ser resuelta de tres formas diferentes, como mínimo: una de ellas era muy directa y apenas requería investigación si realizábamos las preguntas y respuestas convenientes en ciertas conversaciones; otra requería que buscáramos ciertos objetos que estaban ocultos por el escenario; y la última requería que utilizáramos la fuerza para abrir una rendija que nos conducía a un lugar que debíamos alcanzar a toda costa.

Por todo esto queda claro que no hay una decisión correcta o errónea. Todas son igual de validas a su manera y eso nos invitará a rejugar la aventura una y otra vez pensando en las acciones que realizamos la última vez mientras pensamos una forma de cumplir con nuestro objetivo de una manera alternativa.

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Los diálogos es uno de los aspectos que más se ve afectado por esta medida. Puede que haya momentos que nos las demos de listos y hablemos más de la cuenta, tal vez no contemos con las habilidades adecuadas o no hemos localizado las pistas necesarias para desbloquear algunas preguntas. A su vez, Edward Pierce dispondrá de una aptitud basada en la Medicina y otra en el Ocultismo que únicamente se podrán aumentar si localizamos los libros o materiales pertinentes, respectivamente. Sobra decir que más de una vez también serán esenciales.

La línea que separa la cordura de la locura

Llegados a este punto creo que a nadie le resultará extraño el que digamos que Darkwater y sus ciudadanos no son ninguna tontería. Cuantos más secretos vayamos destapando y más cerca estemos de la verdad, más avanzaremos peligrosamente hacia los horrores que acechan en la isla. El propio juego será el que nos avisará de que ciertas decisiones que realicemos afectarán considerablemente al transcurso de la partida, otro punto que se suma a la rejugabilidad que mencionábamos previamente.

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Y es que durante la aventura no solo mantendremos contacto con los personajes que viven allí. También nos cruzaremos con otros individuos como los de la pesadilla del principio que no estarán tramando nada bueno por los rituales que llevan a cabo con tal de despertar al gran soñador Cthulhu. Pero, ¿qué clase de relación tiene todo esto con el fallecimiento de Sarah Hawkings y su familia? He ahí el misterio que nos hará acercarnos cada vez más al borde de la locura cuanto más avancemos en nuestra investigación.

En cierto momento, debido a los acontecimientos que veremos y viviremos con nuestras propias carnes, nos harán perder la cordura y hacer dudar, no solo a nuestro protagonista, sino a nosotros mismos, sobre qué es verdad y lo que es fruto de nuestra imaginación, de tal manera que ese aliciente nos invitará a seguir profundizando en el caso para comprobar si es que efectivamente Pierce se está volviendo loco o eso es lo que el juego nos quiere hacer creer.

Os contaríamos encantados qué clase de posibles alucinaciones acabará presenciando, pero no queremos fastidiaros la experiencia y sobre todo tampoco queremos realizar algún spoiler relacionado con el argumento. Solo os podemos decir que tengáis mucho ojo con las conversaciones, con los descubrimientos que realicéis y con los libros de ocultismo que hablan acerca de unos seres horrendos y espeluznantes. Tal vez leer esos libros no sea la mejor de las ideas, pero es ahí donde cada uno decidirá si prefiere abrir sus páginas o por el contrario dejarlo donde estaba por si acaso.

La opinión de VidaExtra

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Un aspecto en concreto de Call of Cthulhu se podría definir como la cara y la cruz de una moneda y ese es su apartado gráfico. Para un juego de estas características lo recomendable es que la atmósfera encaje perfectamente y desde luego en ese sentido el título cumple con creces su cometido, porque nos atrapa desde el primer minuto y por los colores elegidos, la forma de los escenarios y otros detalles que logran que no se le pueda poner ningún pero.

Sin embargo, la calidad gráfica del título deja un tanto que desear en general y a veces da la impresión de que estamos frente a un juego de la pasada generación. Esto sobre todo se puede apreciar con los elementos del escenario si nos acercamos demasiado a ellos o con los muros. Además, durante nuestro avance el odioso popping ha hecho acto de aparición en varias ocasiones. Por lo demás, las animaciones son normalitas, sin destacar ni para bien ni para mal.

Con respecto al apartado sonoro, la banda sonora pasa un tanto desapercibida por lo general y tan solo nos acompaña un poco para generar algo más de ambiente. El doblaje está en inglés y las voces elegidas no están nada mal, mientras que todos los textos han sido traducidos al castellano para que nadie tenga problemas en entender lo que dicen.

Call of Cthulhu cuenta con una propuesta realmente interesante como es la de ver cómo va cambiando la partida en función de las decisiones que vayamos tomando y las pistas que encontremos. El argumento está narrado de una forma sublime y no querremos soltar el mando con tal de llegar al final y ver cómo finaliza este siniestro caso sobre el que a día de hoy seguimos sin tener claro si lo que hemos jugado ha sido real o ha sido nuestra imaginación la que ha jugado con nosotros. Sea como sea, no podemos terminar sin reincidir en que es una de esas experiencias que merece que se le dé una oportunidad si queréis comprobar lo que es un terrorífico viaje cargado de suspense y misterio.

Call of Cthulhu

Call of Cthulhu

Plataformas PC, PS4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador Cyanide Studio
Compañía Focus Home Interactive
Lanzamiento 30 de octubre de 2018
Precio 49,99 euros

Lo mejor

  • La atmósfera que encaja a la perfección con la temática.
  • Su siniestro argumento que hace justicia a las novelas en las que está basado.
  • Las numerosas opciones que habrá para resolver ciertas situaciones

Lo peor

  • El apartado gráfico podría haber sido mejor, pero el popping se lleva la peor parte.
  • La banda sonora pasa desapercibida la mayor parte del tiempo.

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