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El modo Salvar el Mundo de Fortnite está a mitad de precio por tiempo limitado

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Fortnite

Tal y como Epic dejó caer en las notas del parche de la temporada 5 de ‘Fortnite’, el modo Salvar el Mundo entra en promoción hoy martes 17 de julio hasta el próximo 1 de agosto. En principio, y si no cambia la cosa, este modo historia pasará a ser gratuito en algún momento de este año todavía por concretar, pero para el que quiera probarlo ya puede ser un buen momento.

En este caso tenemos dos de los cuatro packs de fundadores que existen a mitad de precio. Os dejo con lo que trae cada uno de ellos, el precio y los links de compra para el que quiera hacerse con alguno.

Fortnite: pack de fundadores estándar

Por 19,99 euros (antes de la promoción su precio era de 39,99 euros), esto es lo que incluye el pack de fundadores estándar de ‘Fortnite’:

  • Acceso a la campaña JcE Salvar el mundo
  • 6 packs de piñata de botín diarios
  • 1 pack de piñata de botín exclusivo de fundadores
  • 4 iconos de estandartes del juego

Comprar en: PC | PS4 | Xbox One

Nota: las piñatas son unas cajas de botín en forma de llamas que contienen cartas de todo tipo, desde héroes hasta planos para crear armas, trampas, etc.

Fortnite: pack de fundadores de lujo

Por 29,99 euros (antes de la promoción su precio era de 59,99 euros), esto es lo que incluye el pack de fundadores de lujo de ‘Fortnite’:

  • Acceso a la campaña JcE Salvar el mundo
  • Pack de héroes de inicio raro (8 héroes)
  • Pack de armas de inicio raro (4 armas y 1 trampa)
  • Pistola exclusiva de fundadores
  • 10 iconos de estandarte para el juego
  • 24 packs de piñata de botín diarios
  • 4 packs de piñata de botín exclusivo de fundadores
  • 5 packs de piñata de botín inmediatos
  • 50 espacios de inventario de cámara adicionales
  • 10 potenciadores de PE para ti
  • 10 potenciadores de PE para compartir con el resto de jugadores

Comprar en PC | PS4 | Xbox One

El resto de packs son el de fundadores de superlujo (44,99 euros) y el de edición limitada (74,99 euros), que en este caso no entran en la promoción.

Más sobre Fortnite en VidaExtra


Análisis de Far Cry 5: Perdido en Marte. Comprobado, las arañas gigantes son más aburridas que los dragones

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'Far Cry 3: Blood Dragon' fue una más que grata sorpresa que nos brindó Ubisoft, allá por el lejano mes de mayo de 2013, a modo de spin-off del genial 'Far Cry 3'. Desde entonces, la compañía gala ha intentado crear un contenido igual de atractivo en posteriores 'Far Cry', pero sin éxito. Al menos hasta la fecha.

Y por desgracia, 'Far Cry 5: Perdido en Marte', disponible desde hoy para los poseedores del pase de temporada de 'Far Cry 5' o con opción de compra por separado (incluso sin disponer del juego base), tampoco lo ha conseguido, quedando muy lejos de lo que esperábamos con este viaje a Marte.

Todo comienza bien hasta que...

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El punto de partida de este DLC nos pone en la piel de Nick Rye, aquel héroe de los cielos a quien conocimos en la historia de 'Far Cry 5', hasta el punto de convertirse en un valeroso aliado. Aquí está paseando con su furgoneta hasta que algo sucede y es teletransportado hasta Marte para salvar a Hurk.

Bueno, a ese personaje recurrente de la saga, y también a la propia Tierra de una invasión arácnida marciana. Pero lo curioso es precisamente cómo arranca debido al nuevo aspecto de Hurk. Tranquilos, que no os chafaremos la sorpresa.

Hasta ese momento, la cosa promete, pero tan pronto salimos al exterior todo el entusiasmo se empieza a desinflar. Marte no luce tan atractivo como en otros videojuegos y el diseño de las arañas gigantes es bastante decepcionante. En este sentido, molaban inmensamente más los bichos de Starship Troopers.

También cabe decir que estas arañas son sumamente duras y que se podrán juntar unas cuantas de golpe si no paramos de pisar por superficies con arena. Aquí no será extraño morir, de hecho, especialmente contra las reinas, con una barra de vida increíblemente larga y unos ataques que nos podrán anular ciertos aspectos de nuestro traje o de las armas. Será esencial buscar zonas elevadas.

Pero el problema de este 'Far Cry 5: Perdido en Marte' es el ritmo y variedad de sus misiones. No aportan nada a lo visto en otras producciones. Por ejemplo, para las torres que habrá que activar seguiremos un patrón similar a las de 'Saints Row 4', mientras que la erradicación de las reinas vendrá precedida de la eliminación de varias arañas o de sus huevos hasta provocar a la susodicha reina gigante.

Far Cry 5: Perdido en Marte... se pierde muy pronto

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Lar armas le dan un poco de color al asunto, porque no se ciñen a los típicos láseres (que también están), sino que también juega con variantes con pollos de por medio. Y no diremos más. Eso sí, estas armas no necesitan recargarse, tan solo esperar unos pocos segundos para evitar el sobrecalentamiento.

Nick irá mejorando su arsenal y capacidades ofensivas y defensivas a medida que recoja ciertos objetos desperdigados por la zona. Cada vez que consigamos algo nuevo, podremos imprimirlo en 3D desde alguna terminal que hayamos asegurado y pagando lo que cueste. El dinero se consigue de los cadáveres de las arañas, de contenedores especiales y de las misiones, y en este sentido habrá que farmear mucho si queremos desbloquear todas las armas y mejoras de personaje.

Cómo no, tampoco faltaran los desafíos de Clutch Nixon y coleccionables en forma de notas de Larry y "cosas peculiares" para Hurk, pero 'Far Cry 5: Perdido en Marte' no consigue despegar en ningún momento. Ni siquiera con las anomalías geotérmicas, donde los que hayan jugado al notable 'Borderlands: The Pre-Sequel' publicado en 2014 encontrarán más de un parecido por ese tipo de misiones.

De hecho, este DLC me ha recordado por muchos momentos a ese viaje a Elpis, salvo que aquí no me lo he pasado tan bien, y eso que el marco era incomparable.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, una nueva decepción para los DLC de 'Far Cry 5', que por ahora están demostrando estar muy lejos de la calidad del producto principal. El que espere aquí un nuevo 'Far Cry 3: Blood Dragon' se llevará un chasco muy gordo.

Far Cry 5: Lost on Mars

Perdido en Marte

Plataformas PC, PS4 y Xbox One (versión analizada)
Multijugador Sí, online (hasta dos jugadores)
Desarrollador Ubisoft Shanghai
Compañía Ubisoft
Lanzamiento 17 de julio de 2018
Precio 9,99 euros (o bien 29,99 euros del Pase de Temporada)

Lo mejor

  • La sorpresa con Hurk y su carisma
  • Buena variedad de armas futuristas

Lo peor

  • Sus mecánicas aburren demasiado pronto
  • Marte resulta poco atractivo aquí
  • Las arañas son duras hasta lo absurdo

Más sobre Far Cry 5 en VidaExtra

Naruto to Boruto: Shinobi Striker concreta los días, horas y contenido de su nueva beta abierta en PS4 y Xbox One

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Naruto To Boruto Shinobi Striker 01

Bandai Namco ya avisó hace unos meses que por esta época habilitaría una nueva beta abierta de 'Naruto to Boruto: Shinobi Striker' y efectivamente así será tras haber ofrecido todos los detalles en cuanto a la fecha en la que dará comienzo, así como el contenido al que tendrán acceso los jugadores.

Esta nueva beta abierta estará disponible para todo el mundo tanto en PS4 como en Xbox One, al contrario de lo que sucedió en la anterior, a la que solo pudieron acceder aquellos que tenían la consola de sobremesa de Sony. Además, transcurrirá a lo largo de varios días con una duración de tres horas en cada uno de ellos.

Naruto To Boruto Shinobi Striker 02

A continuación os mostramos cuándo podréis jugar con los horarios adaptados al de España:

  • 20 de julio desde las 08:00h hasta las 11:00h.
  • 20 de julio desde las 22:00h hasta las 01:00h del 21 de julio
  • 21 de julio desde las 11:00h hasta las 14:00h
  • 21 de julio desde las 19:00h hasta las 22:00h
  • 22 de julio desde las 03:00h hasta las 06:00h
  • 22 de julio desde las 08:00h hasta las 11:00h
  • 27 de julio desde las 08:00h hasta las 08:00h del 28 de julio

Con respecto a su contenido, la beta dará acceso a cuatro mapas diferentes, 25 ninjitsus y nuevas opciones de personalización para los personajes. Los jugadores dispondrán de la posibilidad de crearse su propio ninja o utilizar algunos de la serie anime y manga, como por ejemplo Naruto, Sasuke o Sakura.

En la beta será posible seleccionar el modo para un solo jugador y también el modo multijugador online para ocho personas en equipos de cuatro contra cuatro. A su vez, también será posible probar dos nuevos modos PvP llamados Destruction Battle y Base Battle.

La beta se puede descargar ya mismo en PlayStation 4, mientras que en Xbox One se habilitará a las 21:00h. En cualquiera de los dos casos esto solo servirá para tener el cliente instalado, ya que no abrirá sus puertas hasta los días y horas indicados. En cambio, si preferís esperar hasta la versión final, 'Naruto to Boruto: Shinobi Striker' se pondrá a la venta el 31 de agosto en las dos consolas mencionadas y en PC.

Más sobre Naruto to Boruto: Shinbo Striker en VidaExtra

Aquí tienes el tráiler de No Mans' Sky NEXT: multijugador, juego en tercera persona y más

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El primer intento de contacto de 'No Man's Sky' fue un fracaso absoluto: pese a que el universo procedural de Hello Games estaba compuesto por nada menos que 18.446.744.073.709.551.616 planetas - y se necesitaban 5.000 millones de años verlos todos- dos jugadores llegaron al mismo punto del mismo planeta, pero no se pudieron ver entre ellos. Algo que no ha sido olvidado.

Durante años, Sean Murray y su equipo han estado actualizando de manera gradual 'No Man's Sky' para acercarlo a la experiencia prometida, añadiendo grandes avances, pero el multijugador ha seguido siendo una promesa incumplida. Dos años después aparece la respuesta del estudio británico en movimiento.

De manera gradual, Hello Games ha ido alineando las piezas necesarias para que NEXT sea una experiencia completa: la apertura de portales que facilita los viajes interplanetarios; se han añadido vehículos terrestres capaces de adaptarse a todo tipo de biomas e incluso es posible crear bases y colonias. Unas que muy pronto podremos compartir junto con otros jugadores.

Inspirado en las aventuras y la imaginación que adoramos de la ciencia ficción clásica, No Man's Sky te presenta toda una galaxia para que la explores, llena de singulares planetas y formas de vida, junto a peligro y acción constantes.

El equipo de Murray ha trabajado en NEXT durante los últimos seis meses y entre las novedades más destacadas está la posibilidad de explorar junto a otros viajeros, la posibilidad de construir bases compartidas y hasta las carreras de vehículos.

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Al igual que las anteriores actualizaciones, NEXT será de carácter totalmente gratuito en PS4 y PC y estará disponible a partir del 24 de julio, una fecha que obedece a un doble propósito: además de conmemorar el segundo aniversario del lanzamiento acompañará la salida de la inminente versión de Xbox One

Más sobre No Man's Sky en VidaExtra

Sombras de Guerra elimina sus microtransacciones y recibe una gran cantidad de novedades con su nueva actualización

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El día en el que las microtransacciones de 'Sombras de Guerra' iban a desaparecer ha llegado por fin. El pasado mes de abril Warner Bros. comunicó su decisión de eliminar este aspecto del juego y avisó que se iba a producir el 17 de julio, algo que efectivamente ha acabado sucediendo por medio de una nueva actualización que ha recibido.

El motivo por el que Warner Bros. y Monolith tomaron este decisión se debía a que comprometía la mecánica del sistema Némesis porque los jugadores disponían de la opción de comprar Orcos o no hacerlo. Sin embargo, esto le quitaba inmersión al mundo y parte del desafío que suponía formar todo un ejército poderoso con su propia fortaleza.

Sombras De Guerra 02

Por lo tanto, con esta nueva medida, ya no se puede comprar nada con dinero real y por lo tanto ya no es posible obtener nuevos Orcos a través de los Cofres de Guerra. Con esta medida el Mirian, el dinero interno del juego, se empleará para entrenar a nuestras unidades y todos los miembros que forman parte de nuestros ejército.

La actualización ha venido acompañada por otra serie de novedades que también afectan a la campaña del juego. El epílogo, lo que sucede al finalizarla, ahora cuenta con nuevos contenidos basados en Ella-Laraña, el Rey Brujo y Talion Oscuro. Aquellos que lo completen obtendrán la Máscara de los Nazgul que desbloqueará nuevas habilidades para revivir a los muertos, establecer maldiciones o invocar monstruos.

Sombras De Guerra 04

Otro de los cambios afecta a los seguidores, que ahora podrán aumentar su nivel máximo hasta el 80 y el de los capitanes hasta el 85. Por su parte, los jugadores subirán más rápido de nivel al ganar más experiencia con las misiones de Némesis y las conquistas online.

También se han añadido más orcos legendarios, habrá más manera de obtener órdenes de entrenamiento y los seguidores podrán realizar regalos a los propios jugadores. Finalmente, ahora será posible enfrentarse a Sauron como Celebrimbor para revivir los acontecimientos de la Primera Guerra de Mordor o recorrer la aventura como Eltariel Oscuro o Baranor.

Sombras De Guerra 03

En la página de producto de Steam de 'Sombras de Guerra' podéis consultar todas las notas oficiales del parche, las cuales las podéis consultar pulsando aquí. El juego se encuentra a la venta desde otoño del año pasado para PlayStation 4, Xbox One y PC.

Más sobre Sombras de Guerra en VidaExtra

Análisis de Sonic Mania Plus, o cómo el mejor de todos los juegos de Sonic ahora roza la perfección absoluta

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Pese a que las revisiones son algo a lo que nos hemos habituado, no es nada común que SEGA ofrezca una añadido extra a un título protagonizado por su héroe supersónico, pero siempre que ha apostado por expandir alguna de sus entregas ha sido motivo de celebración.

Sonic Mania Plus’ continúa magistralmente esa tendencia, y lo hace con un formato diseñado para saciar a quienes exprimieron ‘Sonic Mania’ hasta la saciedad, pero también para encandilar a quienes no lo hicieron.

Atribuir todo el mérito a SEGA no sería del todo correcto. La legendaria compañía ha arropado de manera ejemplar un proyecto desarrollado por fans y para fans. Un homenaje al destello azulado cuyo impecable resultado no es posible alcanzar -ni apreciar en su totalidad- sin profesar auténtica devoción hacia los clásicos.

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Y ahí es donde empieza lo complicado: ¿es posible mejorar ‘Sonic Mania’ y, a la vez, continuar fascinandonos un año después? Hyperkinetic Studios, Christian Whitehead, Headcannon y PagodaWest Games lo han vuelto a conseguir, y te explicamos cómo.

¿Qué significa ese Plus? Dos héroes olvidados que le dan un nuevo color al juego

SEGA nos vuelve a invitar a recorrer enormes mundos pixelados partiendo desde las legendarias las praderas de Green Hills; con sus loopings, sus resortes y sus badniks. Todo al ritmo de sintonías creadas a través de exquisitos beats y puntuales scratches en los que predomina ese toque funk de los 90 que tan bien le sentaba a las consolas de 16 bits.

Plataformeo en estado puro en mundos que encuentran su inspiración al combinar dos o más escenarios clásicos en los que encontraremos múltiples rutas, excusas para perdernos siguiendo una hilera de anillos y tramos cruzados en los -sin demasiada dificultad- podemos alcanzar velocidades que pondrán en un aprieto al propio sistema de seguimiento de scroll lateral. Un efecto fascinante por el que no pasa el tiempo.

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Y, cómo no, tramos laberínticos, alocados engranajes que si son accionados a destiempo nos pueden costar los anillos y jefazos finales que nos obligarán a recorrer la pantalla de punta a punta.

Poco a poco adquirí las tres versiones de consola de ‘Sonic Mania’. No solo porque su precio me parece más que razonable, sino porque lo disfruté y le di tantas horas en Switch y Xbox que en cuanto lo ví rebajado en PS4 no hice demasiado por resistirme. A fin de cuentas, nunca he negado mi devoción por la mascota de SEGA.

Para mi satisfacción, cuando inserté el cartucho de ‘Sonic Mania Plus’ -y a diferencia de otras ediciones Game of the Year o similares- todos mis progresos estaban ahí. Todas las esmeraldas, las medallas, los niveles superados y los que empecé en compañía. Pero la interfaz era muy diferente: nueva presentación, más opciones en cada uno de los modos clave, y un nuevo modo del que no sabía qué esperar. Afortunadamente, acabó siendo una agradable sorpresa.

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De entrada, podremos iniciar una partida en el modo Mania con cualquiera de las dos nuevas incorporaciones: Ray the Flying Squirrel y Mighty the Armadillo. El segundo seguramente sonará a los más veteranos, ya que fue uno de los personajes recuperados para ‘Knuckles Chaotix’ de MegaDrive 32X, aunque el origen de ambos lo encontramos en la recreativa ‘SegaSonic The Hedgehog’, a la cual se hacen multitud de guiños en varios escenarios.

Cada uno de estos héroes irradia personalidad más allá de su diseño a través de sus muy mimadas animaciones, pero también aportan un estilo de juego novedoso. Así, Ray puede deslizarse en el aire, dando nuevos matices a las mecánicas de movilidad al precio, eso sí, de dejarnos indefensos en el aire si no tenemos cuidado con la trayectoria.

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Por otro lado, Mighty dispone de un caparazón con el que amortiguamos los pequeños impactos, así como un rotundo ataque vertical que le permite frenar en pleno salto, aturdir con propiedad a sus enemigos y abrir áreas inaccesibles para el resto de personajes.

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El objetivo es ampliar la horquilla en cuestión de jugabilidad, de modo que el jugador dispone de una mayor libertad de exploración o un sistema de juego más sólido a través de estos dos aventureros, sin que su presencia afecte al estupendo balance en cuestión de dificultad.

En conjunto, la sensación que dejan Mighty y Ray es muy parecida a la del legendario ‘Sonic & Knuckles’, en el sentido de que estas habilidades nos permiten acceder a otro tipo de experiencias en unos niveles cuya rejugabilidad ya es tremendamente generosa.

El modo Bis, o la excusa perfecta para redescubrir el mejor juego de Sonic jamás hecho

Si bien el final de ‘Sonic Mania’ enlazaba con la trama argumental de ‘Sonic Forces’ en una especie de crossover entre el universo moderno y el clásico, el modo Bis retoma la aventura desde el regreso del Sonic clásico a Angel Island, donde no tardará en reunirse y liberar a sus dos antiguos compañeros de aventuras.

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A partir de este punto, y una vez cerrada la primera zona de juego, empezaremos a descubrir lo que nos propone esta variante: recorrer los mundos presentados en el modo Mania junto con un muy escueto número de niveles extra, aprovechando para añadir rutas alternativas.

Veremos cambios en todas las zonas, desde luego. Algunos más bastante sutiles y otros muy acentuados. Desde una reinterpretación de los colores de cada nivel a un replanteamiento de determinados Jefes Finales en cuestión de patrones de ataque e incluso la manera en la que tienen lugar los propios enfrentarnos.

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Pero también tendremos por delante una nueva manera de abordar esta aventura. Tomando en cierto modo como partida ideas de ‘Knuckles Chaotix’ y ‘Sonic Advance 3’ ahora controlaremos a dos personajes que podremos alternar durante la partida. Así, podremos abrir los niveles exclusivos de Knuckles y Mighty, o llevar a Sonic a sitios a los que sólo puede llegar Ray o Tails.

Este replanteamiento de las reglas del juego también afecta a otros matices elementales: no hay un límite de tiempo -podremos exceder los 10 minutos en cada zona- pero también tendremos sólo cinco intentos antes de empezar a gastar continuaciones: pese a que solo podremos alternar entre dos personajes, los otros tres héroes pueden ser rescatados de los monitores en los que antes estaban las vidas extra o las fases de bonus, e incluso activando el Power Up apropiado hacer relevos.

En este sentido, las fases de bonificación también son muy diferentes. Los enormes anillos doradas nos darán la oportunidad de acceder a nuevas fases inspiradas en ‘Sonic R’ y las carreras entre niveles de ‘Sonic CD’ donde el objetivo continúa siendo atrapar las esmeraldas del caos, las cuales nos llevarán a la fase final. Y sí, hay un palpable escalón de dificultad frente a las fases de ‘Sonic Mania’.

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Además, desde los checkpoints podremos acceder a una fase de pinball. Un guiño a ‘Sonic Spinball’ con animaciones recuperadas de aquella recreativa que Eggman usaba en ‘SegaSonic the Hedgehog’. La filosofía es muy parecida a las fases especiales de las máquinas expendedoras de ‘Sonic 3’ de modo que podremos rescatar a los personajes que no estén en nuestro equipo a través de una grúa, obtener Power- Ups o simplemente seguir sumando anillos y continuaciones.

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Eso sí, aunque reunamos más de 100 anillos, las “vidas” con las que contaremos en el modo Bis quedan representadas a través de los héroes que tengamos. Y si perdemos a Tails no podremos acceder a sus habilidades hasta que lo rescatemos.

A través del modo Bis tendremos una nueva perspectiva de los mundos que ya hemos exprimido con elementos que resultarán familiares a los fans de la saga, aunque (a diferencia del modo Mania) no podremos invitar a un segundo jugador a la partida.

En 'Sonic Mania Plus' hay excusas suficientes para compartir sofá, y hasta apretujarnos entre los cojines: el modo Competición también saca partido a que haya cinco personajes elegibles ofreciendo carreras para hasta cuatro jugadores a pantalla dividida.

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Un modo heredado y ampliado del que vimos por primera vez en ‘Sonic The Hedgehog 2’ y que definitivamente pierde enteros al dividir en cuatro la pantalla en el modo Tabletop de Switch. Desafortunadamente, solo es posible abordar este modo offline, pero SEGA no se ha olvidado de dar a ‘Sonic Mania Plus’ cierto matiz competitivo online.

El modo Chrono también ha sido actualizado y además de proponernos mejorar nuestras marcas en los diferentes escenarios -tanto los originales como sus variantes del modo Bis- ahora añade la opción de grabar las partidas para verlas a posteriori y comparar nuestras marcas con las del resto de jugadores a nivel mundial. Elementos que harán las delicias de los speedrunners.

Manuale d'amore 2 (Corregido y Aumentado)

‘Sonic Mania Plus’ revalida todo lo que en su día nos fascinó y continúa siendo ese título creado por y para los apasionados por las plataformas pixeladas, capaz de conquistar a cualquiera que simplemente se dedique a ver a otros jugar. El modo Manía y la entrada de dos nuevos héroes son una adición que redondea la propuesta a base de ideas nuevas y elementos que, además, resultan familiares a los nostálgicos de la Mega Drive.

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¿Merece la pena hacernos con esta edición plus de un juego lanzado el año pasado? La respuesta es un rotundo sí: como dijimos al principio, ‘Sonic Mania Plus’ tiene algo que ofrecer tanto a quienes disfrutaron hasta la saciedad de ‘Sonic Mania’ como a aquellos que no han tenido la oportunidad de hacerlo.

En este sentido, SEGA está dando facilidades y motivos a todo el mundo: los aproximadamente cinco euros que cuesta el DLC son tremendamente amortizables y su precio es bastante razonable para lo que ofrece, ya que aunque el número de áreas nuevas es bastante escueto, se apuesta fuerte por ampliar una ya de por sí generosa rejugabilidad y desafiarnos una vez más a que nos hagamos con las esmeraldas del caos en ambos modos.

Y luego está su edición física. Una que se echó en falta el año pasado (La edición de coleccionista incluía un código canjeable) y que resulta ser toda una tentación para quienes ya disponen de su copia digital. Sobre todo gracias a su brillante presentación -también en el sentido literal- que incluye una llamativa carátula holográfica que guarda un artbook, la copia del juego y una portada reversible que recupera el aspecto de las cajas de la Mega Drive.

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El año pasado, cuatro desarrolladores enamorados del erizo azulado crearon el homenaje perfecto al legado de Sonic, en lo que podría catalogarse como una carta de amor a sus fans. Ahora, esa carta recibe novedades y notas al margen que nos invitan a leerla una vez más, haciéndonos rememorar por qué nos encandilaron tanto aquellos juegos de 16-bits, y dando a las nuevas generaciones un Sonic que realmente hace justicia a su leyenda.

Sonic Mania Plus

Sonic Mania Plus

Plataformas Nintendo Switch (versión analizada) PS4, Xbox One, PC
Multijugador
Desarrollador Hyperkinetic Studios, Christian Whitehead, Headcannon y PagodaWest Games
Compañía SEGA
Lanzamiento 17 de julio de 2018
Precio 26,95 euros

Lo mejor

  • Mighty y Ray son dos incorporaciones sobresalientes
  • El modo Bis permite redescubrir los niveles originales
  • Todavía más guiños y desafíos
  • El extra de cariño puesto en todos los detalles

Lo peor

  • Necesitas una pantalla amplia si juegas a cuatro
  • Nada de multijugador en el modo Bis y tampoco online

Nunca es tarde si el juego es bueno (tampoco para No Man’s Sky)

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Nomans

Coincidiendo con la presentación del tráiler de lanzamiento de NEXT, el creador de ’No Man’s Sky’, Sean Murray, comentaba en Twitter lo duro que se ha hecho el camino hasta esta actualización, lo orgulloso que se siente de su equipo y lo mucho que queda por trabajar para conseguir que el juego alcance el punto que todos habían deseado desde el principio.

La primera respuesta a ese tuit era: “sí, pero no lanzaste el juego con multijugador como prometiste”. No le falta razón, pero el tiempo de lanzar tomates ya pasó y el escarnio público al que se ha visto sometido el equipo de Hello Games ya no tiene sentido. Nunca es tarde si el juego es bueno, y a base de actualizaciones gratuitas, parece que han cumplido con su parte.

La esperanza es lo último que se pierde

No todos los estudios o creadores pueden decir lo mismo. Atados de manos por culpa de inversores, falta de fondos o la necesidad de pasar página, no han sido pocos los juegos que han dejado colgados a los usuarios que esperaban con ganas otro final para su compra.

Más meritorio me parece haber superado esa quema de brujas que se le vino encima a Sean Murray tras haber resbalado en varias ocasiones a la hora de promocionar su juego, probablemente cegado por la expectación y el optimismo, seguro que nunca con intención de engañar a nadie con una mentira que de una forma u otra iba a tener las patas muy cortas.

No sabemos lo que habríamos hecho nosotros en su situación, pero desde luego seguir remando no hubiese estado entre los planes de muchos. Menos aún teniendo presente que no le habrán faltado ofertas para alejarse de la opinión pública y seguir trabajando en lo que le gusta sin tener que asomarse a la luz de los focos.

Chapó por haberse mantenido ahí. Por ser consciente de sus errores y por, de alguna forma, intentar compensar a los jugadores a la vez que intentaba salvar su imagen, la de su juego y la de su empresa. Una vez más la industria parece querer demostrarnos que, pese a que el daño que se pueda hacer es imborrable, siempre hay hueco para pivotar y buscar soluciones. Que la vida de un juego ya no termina al llegar a las estanterías y que, con trabajo y ganas (y dinero), se puede llegar a buen puerto.

Desarrollos más vivos que nunca

Con ‘No Man’s Sky’ NEXT vuelven a ponerse sobre la mesa dos temas que, pese a ver cómo proyectos como este sufren para sacar la cabeza del lodo, siguen repitiéndose. El primero es el que, pese a que cada uno puede hacer con su dinero lo que le plazca, vuelve a poner en entredicho las decisiones ancladas a reservas y compras del día 1.

En la portada de VidaExtra hoy hay hueco para otros dos juegos que comparten una situación similar a la de ‘No Man’s Sky’, con ‘Sombras de Guerra’ anunciando que abandona sus microtransacciones y entrega el juego que los fans merecían, y con ‘Sea of Thieves’ y el segundo contenido gratuito que le habría dado un empaque mucho más aplaudible al juego durante su lanzamiento.

Viendo que esto es algo que prácticamente se está convirtiendo en norma tras casos como el de ‘Star Wars Battlefront 2’, pero también con otros como el de ‘Rainbow Six Siege’, parece lógico que cada vez más nos tomemos los lanzamientos con aún más calma de la que ya teníamos. Que lo que pinta bien sobre el papel y en los vídeos puede acabar siendo cierto, pero merece la pena esperar para comprobarlo.

También que todo tiene solución (menos la muerte, que diría mi abuela), pero a la vista está que no son problemas que se arreglen de un día para otro y que, ante todo, prima la paciencia y la intención. La de que no volvamos a tropezar en la misma piedra con el hype por un lado y, por el de los desarrolladores, que nunca hay que dar una guerra por perdida. Las ratas son las primeras en abandonar el barco, pero también las primeras en acudir a alimentarse de la carroña que deja el naufragio. ‘No Man’s Sky’ NEXT es la prueba de que con más gatos y menos ratas, todos saldremos ganando.

Sonic Mania Adventures llega a su clímax en su quinto y último episodio

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Coincidiendo con el lanzamiento de 'Sonic Mania Plus', SEGA pone el broche a 'Sonic Mania Adventures', la serie animada inspirada en las aventuras del Sonic clásico. Cinco episodios que han servido de aperitivo a las novedades del juego en los que el talento de Tyson Hesse, director de arte de la escena de apertura del juego, brilla con luz propia.

Pongámonos en situación: tras los acontecimientos de 'Sonic Forces' Sonic y Tails iniciaron una carrera contra Eggman por el control de las esmeraldas del caos. Sin saberlo, Mighty, Ray y hasta el propio Knuckles irán sumándose a la misma convergiendo en un enfrentamiento en el que el destino de Angel Island está en juego.

Pero un obstinado enemigo del pasado no se lo pondrá fácil.

El inicio de 'Sonic Mania Adventures' se puede considerar un prólogo del nuevo modo Encore (modo Bis en España), en el cual podremos alternar entre los distintos personajes a lo largo de versiones reimaginadas de los escenarios de 'Sonic Mania'.

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Pero también destila ese estilo de animación clásico, a caballo entre el anime y el estilo cartoon occidental, que pudimos ver en la legendaria escena de apertura de 'Sonic CD'.

¿Quieres ponerte al día de 'Sonic Mania Adventures'? ¿Te has perdido alguno de los episodios? Sin problema. SEGA ha unido los cinco episodios y sus escenas de post-créditos en un mismo corto de poco más de diez minutos que puedes ver bajo estas líneas.

Por su parte, el legado del erizo supersónico continúa: 'Sonic Mania Plus' ya está disponible en físico, digital y como actualización de 'Sonic Mania' en Switch, Xbox, PS4 y PC; a finales de este año tendremos 'Team Sonic Racing', una nueva propuesta de conducción por equipos. Y ¿quién sabe? SEGA ya adelanta que tiene alguna sorpresa para la próxima Comic-Con.

Más sobre Sonic en VidaExtra


Wrecking Ball se unirá a los héroes de Overwatch la próxima semana

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'Overwatch' tiene héroes de prácticamente todas las formas, tallas y colores, pero Hammond rompió el molde: Wrecking Ball, el 28º agente en unirse a Tracer y compañía, resultó ser un diminuto hámster al volante de un tanque rodante que se postula como el personaje más divertido del juego. Una incógnita que resolveremos en menos de una semana.

A través de Twitter, Blizzard ha anunciado que Wrecking Ball dejará la RPP de PC el próximo martes 24 de julio para integrarse de manera oficial en el panel de héroes seleccionables de todas las versiones del juego.

Una interesante noticia, teniendo en cuenta que este personaje de clase Tanque dispone de habilidades tan versátiles como divertidas: además de poder rodar como una enorme bola de hámster, dispone de dos ametralladores, un gancho con el que puede crear un efecto de bola de demolición y hasta sembrar explosivos a su alrededor.

Aunque claro, el travieso Hammond, el roedor que se esconde tras esas capas de metal ingeniosamente ensamblado, también tiene su propio contexto dentro del cada vez más rico lore de 'Overwatch'.

Wrecking Ball no será la única novedad que llegará a 'Overwatch' antes de acabar el verano: se espera el inminente anuncio del evento estival, y con él la inclusión de mapas, modos de juego y botín temático. De momento, ya estamos contando los días para echarle el guante a este genio de bigotes extra finos.

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El modo zombies de Call of Duty: Black Ops 4 muestra nuevos detalles de su argumento con un tráiler impresionante

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Call Of Duty Black Ops 4 Zombis

El día que se anunció oficialmente el desarrollo de 'Call of Duty: Black Ops 4' se reveló que en esta nueva entrega de la franquicia a cargo de Treyarch no se iba a librar tampoco de su propio modo zombis. En esta ocasión será más especial que los de los anteriores juegos, ya que contará con tres campañas diferentes y que se han dejado ver en profundidad con un espectacular tráiler.

El vídeo que ha publicado Activision nos muestra algunos de los detalles clave del argumento. Así sabemos que la protagonista será Scarlett Rhodes, quien tratará de resolver el misterio que rodea a la desaparició de su padre. Para ello contará con la ayuda de tres leales compañeros con los que se enfrentará a oleadas de zombis mientras encuentra una reliquia que oculta un poder capaz de amenazar la existencia de la humanidad.

Call Of Duty Black Ops 4 Zombis 02

Las cinemáticas de este modo nos dejan con varias secuencias de gameplay en las que podemos ver de paso a algunos de los peligrosos zombis que tratarán de acabar con nosotros, entre los que habrá tigres zombis, otros capaces de mutar y otra serie de seres sobrenaturales que complicarán nuestro avance.

A pesar de ser bastante completo, el tráiler solo nos deja con todos los detalles de dos de sus tres campañas: Voyage of Despair, ambientada en un lujoso barco, y IX, donde la acción se trasladará a un coliseo con gladiadores. Queda pendiente que veamos más materiales de Blood of the Dead, la tercera de estas historias que nos llevará a una prisión.

Lo mejor de todo es que el modo zombis al completo estará disponible para ser jugado por todo el mundo desde el mismo día que 'Call of Duty: Black Ops 4' se ponga a la venta en PlayStation 4, Xbox One y PC y eso será el próximo 12 de octubre.

Más sobre Call of Duty: Black Ops 4 en VidaExtra

Guía Fortnite: busca cofres en Sociedad Sibarita [Temporada 5]

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Oasisfort

Con la aparición de nuevas zonas en el mapa de la Temporada 5 de ‘Fortnite’, también aparecen nuevas localizaciones en la que buscar cofres. Hoy os traemos una guía con mapa y vídeo para encontrar todos los cofres de Sociedad Sibarita y superar los desafíos que vayan llegando en el nuevo Pase de Batalla.

Recuerda que, cuando tengas que buscar cofres para un desafío, lo mejor es esperar a que pasen unos días para poder recorrer Sociedad Sibarita sin el mapa infestado de jugadores. Si bien es cierto que caer en zonas con muchos usuarios te ayudará a mejorar, es recomendable encontrar un punto medio.

Mapa con todos los cofres de Sociedad Sibarita

Mapaoasisostentoso

Vídeo con todos los cofres de Sociedad Sibarita

Más guías de Fortnite

El salvaje Redeemer llegará a las consolas en agosto con su Enhanced Edition

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Redeemer Enhanced Edition

Uno de los videojuegos más bestias que tuvimos ocasión de ver el año pasado fue 'Redeemer', un juego de acción muy salvaje desarrollado por los rusos Sobaka Studio y Buka Entertainment. Prácticamente coincidiendo con el aniversario de su lanzamiento en PC, sus responsables acaban de anunciar una versión para consolas.

Este título de acción pura y dura pondrá rumbo a Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One en algún momento de agosto con la llamada Enhanced Edition, cuyo precio será de 19,99 euros si lo adquirimos en su versión para la consola de sobremesa de Microsoft y Sony o de 24,99 euros si nos decantamos por la de Nintendo.

Redeemer Enhanced Edition 02

Como novedad, esta nueva edición incorporará un modo multijugador cooperativo en el que dos personas se podrán unir para repartir mamporros y reventar a todo aquel que se cruce en el camino de los personajes principales. A su vez dispondrá de un modo Arena en el que podemos practicar nuestra habilidad contra infinidad de hordas plagadas de enemigos.

Por lo demás, 'Redeemer' seguirá siendo el mismo juego con una acción brutal y desenfrenada en el que haremos pedazos a los enemigos a base de poderosos puñetazos y patadas, utilizando cualquier objeto o elemento que nos encontremos por el escenario, disparando con armas de fuego o devolverles a nuestros adversarios su propia medicina al robarles sus armas aplicándoles llaves.

Más sobre Redeemer en VidaExtra

Dragon Ball FighterZ adelanta las novedades de agosto: habrá "nuevos" luchadores y una beta en Nintendo Switch

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Dicen que cuando el río suena, agua lleva: Arc System Works continúa ampliando la propuesta jugable de 'Dragon Ball FighterZ' con nuevos contenidos, eventos, una version para Switch en camino y hasta una entrada por todo lo alto en la escena competitiva. Sin embargo, la próxima tanda de novedades parece no nos va a pillar muy por sorpresa.

Tal y como reporta Siliconera y han adelantado medios como Ryokutya2089, Bandai Namco ha anunciado que los dos próximos luchadores incluidos en el FighterZ Pass serán Goku y Vegeta en su estado normal (sin transformaciones ni fusiones), lo cual no quiere decir que sean calcos de las versiones ya existentes.

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De entrada, Goku tendría acceso al Kaio Ken, una técnica que le permitiría incrementar su nivel de fuerza y habilidad varias veces en mitad del combate. Además, contaría con la Genki Dama como Meteor Attack, siendo la técnica más poderosa de 'Dragon Ball FighterZ' a un precio: una lentitud excepcional.

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Por parte de Vegeta, este recuperaría sus hombreras así como dos de sus técnicas originales: el Garlic Gun, su cañón de energía equivalente al Kame Hame Ha que puede desplegar incluso en el aire; y el Galaxy Breaker, un proyectil que emana de su propio cuerpo y con el que pulverizó a Nappa sin despeinarse.

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Ambos saiyans estarán incluidos dentro del FighterZ Pass del juego, aunque también se podrán adquirir de manera independiente por 4,99 euros.

Dragon Ball FighterZ en Switch: primer contacto

Como ya ocurrió en otros sistemas de sobremesa, la versión de 'Dragon Ball FighterZ' contará con una beta en la consola de Nintendo un mes antes de su lanzamiento. Los contenidos de la misma -incluidos los luchadores o los modos- no han sido detallados, aunque se adelanta que habrá un modo de combate local en el que podremos acceder a la propuesta de combates de 3vs3.

Nintendo suele ofrecer con más frecuencia periodos de testeo online de cara a sus grandes lanzamientos, y 'Dragon Ball FighterZ' no será la excepción. Eso sí, habrá margen para depurar cualquier error, ya que se espera que esta versión llegue a Switch el 28 de septiembre (ya con el Servicio Online de Switch en activo), sumando 'Dragon Ball Z: Butoden 2' como incentivo de reserva.

A falta de una confirmación oficial y capturas de estos nuevos luchadores, se espera que estas novedades estén disponibles a principios de agosto, un margen de tiempo lógico si tenemos en cuenta la fecha de llegada de los dos últimos DLCs. Con todo, se esperan nuevos detalles en los próximos días, especialmente con un multitorneo de juegos de lucha EVO 2018 asomando durante los primeros días del próximo mes.

Más sobre Dragon Ball FighterZ

Análisis de Mugsters, una rareza con alienígenas en forma de sandbox minimalista que sale bien parada

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180718 Mugsters

'Mugsters' me llamó mucho la atención desde que se presentó en el lejano mes de septiembre de 2017. Desarrollado por el estudio finés Reinkout, y apadrinado por los ingleses Team 17, mezclaba acción con puzles de manera loca, principalmente por su sistema de físicas y ese énfasis en las explosiones.

Ya disponible en los sistemas actuales, hemos podido echarle el guante a su versión final y comprender mejor de qué va realmente 'Mugsters', siendo esa clase de rareza que tanto nos gusta. Toca, pues, analizarlo a fondo.

Mugsters, la última locura de Team 17

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Lo primero que llama la atención de este trabajo de Reinkout es su estética, con un toque marcadamente retro. Bajo una vista isométrica y un control de los vehículos similar a clásicos de Codemasters, como 'Skidmarks', estamos ante un juego donde habrá que cumplir una serie de objetivos en cada fase antes de escapar de ahí con vida por medio de una avioneta bien situada.

El diminuto protagonista, de apariencia sin rasgos (aunque podamos vestirlo de diversas maneras, como ponerle una capa roja, en contraste con su cuerpo extremadamente blanquecino), será capaz de saltar, coger objetos (desde piedras hasta bidones que explotan), controlar vehículos y usar los puños.

La gracia de 'Mugsters' es cómo nos plantea cada fase, al contar con múltiples formas de abarcar cada objetivo, especialmente en lo relativo a romper paredes y demás, para ir abriendo distintas rutas. ¿Destrozar una puerta con una furgoneta o usar una bomba? ¿Sortear las montañas saltando u optar por un globo aerostático? Las posibilidades irán en aumento a medida que progresemos.

Además, al estar arropado por un sistema de físicas bastante peculiar (donde se debería pulir el freno de mano de los vehículos), a veces se producirán situaciones bastante caóticas por una reacción en cadena. Y no será extraño morir o perder algún objetivo poco antes de salir volando de la zona. Un consejo: dejad los supervivientes para el final, porque nos siguen automáticamente al liberarlos.

Una aventura que va ganando enteros al avanzar

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Todo en 'Mugsters' funciona por instinto, porque ni siquiera hay un tutorial. Se nos planta en una isla desde donde accedemos a las fases (que se irán desbloqueando según nuestro progreso, al igual que el modo contrarreloj para cada una si cumplimos el 100% de sus objetivos) y ya está. Tiramillas total.

Ya en la primera fase, vemos que el patrón de los objetivos será más o menos el mismo siempre: si bien el principal será el que varíe, al tener que destruir diversas estructuras o activar paneles con láseres, los otros dos serán de salvar a los supervivientes de la zona y recoger todos los cristales. ¿Lo bueno? Que no será necesario cumplirlos todos para avanzar y se guardarán los avances tras repetir una fase finalizada, un detalle que se agradece para los completistas.

Si, por ejemplo, rescatamos el suficiente número de personas, podremos desbloquear un vehículo extra para la isla con el que poder realizar el trazado de manera más rápida... por el simple placer de poder hacerlo. Y habrá más cosas.

En su modo multijugador local (en la misma pantalla, con un zoom que se aleja bastante, por cierto) se varían sensiblemente todas las fases del modo principal, lo que le asegura una segunda pasada. Y sí, el caos con dos personas es mayor, pero a la vez se traduce en una experiencia más asequible al poder revivirnos.

Lo mejor, en cualquier caso, es cómo va ganando enteros según progresamos en la aventura, viendo cómo se va complicando todo cada vez más con la aparición de los alienígenas, no solamente con ovnis, sino con otros dispositivos de seguimiento que acabarán por explotar si no tenemos cuidado. Todo muy loco.

La opinión de VidaExtra

'Mugsters' supone un soplo de aire fresco para el género de los sandbox. De apariencia engañosa, especialmente en las primeras fases, de carácter más sencillo, es un tipo de juego que entra muy bien a poco que nos guste la acción, los puzles y manejar vehículos... a lo kamikazes. Team 17 sigue en buena racha.

Mugsters

Mugsters

Plataformas Nintendo Switch, PS4 (versión analizada), Steam y Xbox One
Multijugador Sí, local (hasta dos jugadores)
Desarrollador Reinkout Games
Compañía Team 17
Lanzamiento 17 de julio de 2018
Precio 14,99 euros

Lo mejor

  • Su peculiar universo de corte minimalista
  • Las físicas y las explosiones son una fiesta
  • Distintos modos de afrontar cada reto

Lo peor

  • Las fases del multijugador podrían ser más diferentes
  • Los vehículos tienden a no quedarse quietos, los $%@

Call of Cthulhu nos llevará al borde de la locura a finales de octubre tras confirmar su fecha de lanzamiento

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Call Of Cthulhu

En las últimas horas la página de Steam del videojuego 'Call of Cthulhu' ha revelado que el juego iba a salir a la venta el 30 de octubre, lo que dejaba la duda en el aire sobre si ese día iba a ser correcto o no, dado que ni Cyanide Studio ni Focus Home Interactive se habían pronunciado al respecto.

En cambio, los chicos de VG247 han decidido ponerse en contacto con sus creadores para verificar esta información y la compañía ha asegurado que efectivamente el día es el indicado. Por lo tanto, podremos hacernos con este título basado en los relatos de H.P. Lovecraft justo antes de Halloween y que llegará un año después de cuando se suponía que iba a ser publicado originalmente.

Call Of Cthulhu 02

El investigador privado Pierce será el protagonista de este juego ambientado en la siniestra isla de Darkwater. En su viaje tratará de descubrir cuál ha sido la causa de la muerte de la familia Hawkins, pero la locura no tardará demasiado en invadirle cuando comience a adentrarse en este mundo de conspiraciones, cultos y horrores que se esconden en la oscuridad.

A la mente de nuestro personaje poco a poco le costará cada vez más distinguir entre lo que es real y lo que no lo es y le resultará más complicado guiarse por sus sentidos mientras unas tenebrosas figuras acechan entre las sombras y entre las que se encuentra el Gran Soñador, Cthulhu.

En la edición del E3 2018 tuvimos la oportunidad de ver un gameplay se siete minutos de 'Call of Cthulhu' que os invitamos a que le echéis un vistazo si os lo perdisteis en su momento para así comprobar cómo lucirá este juego que llegará a PS4, Xbox One y PC dentro de unos tres meses.

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The Culling 2 será retirado de todas las tiendas digitales. El primer The Culling pasa a ser gratuito

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The Culling 2

El lanzamiento de 'The Culling 2' podría decirse que prácticamente ha sido un visto y no visto. El Battle Royale de Xaviant Games fue publicado por sorpresa hace tan solo una semana. Sin embargo, la acogida que ha tenido no ha sido en absoluto favorable, hasta el punto de que sus creadores han decidido eliminar el juego por completo.

Por lo tanto, próximamente será imposible adquirir 'The Culling 2' en PlayStation 4, Xbox One y PC, ya que será retirado de las tiendas digitales de estos sistemas. Se ve que el juego no ha cumplido en absoluto las expectativas de los aficionados y no era un buen sucesor de la primera entrega, lo que ha llevado al equipo a afirmar que el haberlo publicado sin tener en cuenta los comentarios de los usuarios ha sido un terrible error.

The Culling

Todos aquellos que se hayan animado a darle una oportunidad no tienen de qué preocuparse, ya que el dinero les será reembolsado en su totalidad. Esta situación ha llevado a Xaviant Games ha comunicar que regresará al desarrollo del primer 'The Culling', centrándose en su versión Day One como punto de partida para trabajar en mejoras y nuevos contenidos.

Lo primero que sucederá es que el juego pasará a ser gratuito para todo el mundo y a lo largo de esta semana se abrirán las puertas de los servidores de prueba. En ellos se pondrá en práctica todos los cambios que se realizarán y para que la compañía demuestre que ha podido aprender de los errores que ha cometido ante toda esta situación.

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Aquí tienes la escena cinemática de apertura de Valkyria Chronicles 4

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Todavía quedan algunos meses por delante para echarle el guante a 'Valkyria Chronicles 4' pero, con 'Sonic Mania Plus' ya disponible, SEGA comienza a desplegar su artillería de cara a su siguiente gran lanzamiento en sobremesas.

De hecho, no se ha podido resistir a mostrar la escena de apertura del juego. Una cinemática con escenas del juego que sirve como aperitivo de las batallas y conflictos de la Segunda Guerra de Europia que deberemos resolver junto con el joven Comandante Claude Wallace y su equipo.

La aclamada saga de RPG de SEGA regresa con una cuarta entrega numerada para todas las sobremesas actuales, presentándonos una nueva historia que tiene lugar en el mismo periodo temporal del 'Valkyria Chronicles' original. De hecho, no está de más recordar que éste último fue remasterizado no demasiado, dejándonos unas estupendas sensaciones.

Corre el año 1935 CE. El continente de Europia se divide entre la Federación y el Imperio. Las fuerzas imperiales dominan la contienda del este y las fuerzas federales inician la Operación Cruz del Norte, un movimiento desesperado para equilibrar la balanza.

El comandante del Escuadrón E pondrá a prueba su voluntad frente a sus aliados, su confianza y el sacrificio que todos deben realizar. (Este es el relato de una adolescencia agridulce: los fracasos y triunfos de unos corazones jóvenes que luchan para encontrarse a sí mismos en el caos de la batalla.)

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En lo jugable, esta entrega sacará un especial provecho del motor Canvas para que cada frame en parezca dibujado a través de acuarelas, a lo que hay que sumar un replanteamiento del sistema de combate Blitz y las clásicas y espectaculares batallas de tanques y vehículos blindados que han asentado la saga.

'Valkyria Chronicles 4' llegará a PS4, Switch y Xbox One a partir del 25 de septiembre tanto en físico como en digital, incluyendo una edición Premium Memoirs from Battle con una réplica réplica de vinilo del tanque “Hafen” especialmente tentadora para los tres sistemas.

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Guía Fortnite: mete cinco canastas en pistas distintas [Temporada 5, semana 2]

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Fortnitebask

La semana 2 trae nuevos e interesantes desafíos para la Temporada 5 de ‘Fortnite’ y, como de costumbre, queremos dejaros una guía que os ayude a superarlos todos con facilidad. Hoy le toca el turno al desafío "mete cinco canastas en pistas distintas".

A continuación os dejamos con un mapa y vídeo con la localización de todas las pistas de baloncesto del escenario. Sólo tendremo que ir hasta allí y aprovechar el emote conseguido en el nivel 11 del Pase de Batalla para lanzar la pelota y encestarla. Si os lo montáis bien, incluso podéis superarlo en una misma partida.

Mapa con todas las pistas de baloncesto

Fortnitebaloncesto

Vídeo con todas las pistas de baloncesto

Más guías de Fortnite

Egress, el Battle Royale tipo Dark Souls, iniciará una beta cerrada en agosto y ya te puedes apuntar

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Egress

Con juegos como 'PUBG' y sobre todo 'Fornite' dando guerra, algunos juegos lo tienen un tanto complicado para hacerse un hueco dentro de los Battle Royale, a no ser que ofrezcan una propuesta algo diferente, que es precisamente lo que tratará de hacer Fazan Games con 'Egress'.

La jugabilidad de este título está basada en la de 'Dark Souls' por el movimiento de los personajes y la forma que tendrán de atacar y esquivar para derrotar a sus rivales. Además, puede que dentro de muy poco tengáis la oportunidad de probarlo por vuestra propia cuenta, ya que sus creadores habilitarán una beta cerrada que dará comienzo el 1 de agosto.

Egress 02

Si estáis interesados en participar en ella, tan solo tenéis que pulsar en el siguiente enlace, escribir vuestra dirección de email, señalar que queréis participar en ella y a esperar a ver qué ocurre. Con motivo del anuncio podéis ver un nuevo vídeo que viene acompañado por un pequeño making of que muestra cómo se ha realizado la captura de movimiento de los diferentes personajes.

El universo de 'Egress' se define como una mezcla de la era victoriana con la mitología de Lovecraft y el retroware. Los jugadores controlarán a varios tipos de héroes con sus diferentes armas y habilidades, aunque aquí la reducción del escenario se aplicará de forma vertical, ya que la ciudad en la que transcurrirán las batallas comenzará a inundarse poco a poco y habrá que ir desplazándose rápidamente por los pisos y tejados de las casas.

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La actualización GTA Online: After Hours llegará la semana que viene y aquí tienes su tráiler de lanzamiento

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Gta V After Hours

Por muchos años que hayan pasado desde el lanzamiento de 'Grand Theft Auto V', una de las grandes bazas de Rockstar sigue siendo 'GTA Online', el modo multijugador de esta entrega que cada día está más cerca de alcanzar los cien millones de copias vendidas.

La última actualización que ha recibido se trata de 'After Hours', dedicada precisamente a mostrarnos cómo es la vida nocturna de Los Santos. Los jugadores se asociarán con el legendario empresario Tony Prince con el fin de abrir su propio club nocturno y contratar en él a los mejores DJs del mundo.

Solomun, Tale of Us, Dixon o The Black Madonna son algunos de los que podremos traer a nuestro club. Eso sí, este lugar también servirá para blanquear el dinero, pudiendo decorarlo a nuestro antojo y decidir cómo lo gestionaremos, de forma que, cuanto más famoso se vuelva, más pasta irá a parar a nuestro bolsillo.

La actualización 'After Hours' de 'GTA Online' estará disponible a partir del 24 de julio y a continuación podéis ver su tráiler de presentación.

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