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13 genialidades y locuras construidas en el Patio de juegos de Fortnite

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La llegada del Patio de juegos a 'Fortnite: Battle Royale' supuso la apertura de la caja de Pandora: durante casi una hora, los jugadores dispusieron de todo el mapa, recursos -casi- inagotables y la posibilidad de reaparecer al ser derrotados. Una oportunidad de oro para aprender a construir... o desatar la creatividad de las mentes más inquietas.

Pero todo lo bueno se acaba. Con la nueva actualización Epic Games retirará este modo con la promesa de recuperarlo en el futuro con interesantes añadidos. Eso sí, a lo largo de estos días, hemos visto auténticas maravillas por parte de la comunidad de jugadores que incluso han conseguido que nos olvidemos de la extraña grieta en el cielo o los misteriosos descubrimientos que han ido apareciendo en el mapa.

En VidaExtra nos propusimos reunir lo más curioso y disparatado en un mismo sitio. Hemos buscado las creaciones más ambiciosas y originales del modo Patio de juegos de 'Fortnite' y hasta nos hemos atrevido a elaborar un par de ellas, con más valentía que planificación.

¿El resultado? Más de trece iniciativas que desaparecieron con la llegada de la tormenta como lágrimas en la lluvia, pero que no se perderán en el tiempo.

Las Olimpiadas de Fortnite

Cuatro competidores, cinco disciplinas y materiales y munición prácticamente ilimitada. ¿Qué puede salir mal?

Un mega-pato del tamaño de Godzilla...

Una historia de reciclaje y superación personal: tal y como comentó el usuario de Reddit Beanbag1992 , su idea era crear al legendario Godzila, pero acabó creando un pato del tamaño de una catedral.

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... y el pollo de Troya

Quizás no tan impresionante en lo visual, pero su aspecto es perfecto para colarse en cualquier ciudad fortificada y hacerlo con un toque de estilo.

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El estudio sobre daño en las caídas que necesitabas

Nunca sabes cuando vas a necesitar esta información: si caes desde una altura de seis cajas sobrevivirás... recibiendo un daño de 99 puntos. La respuesta a si merece la pena saltar de una construcción la tienes en esta imagen. Tenla a mano.

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Un circuito aéreo

Los desafíos de 'Pilotwings', los niveles más infames de 'Superman 64', y el deslizador de 'Breath of the Wild' tienen algo en común. Y gracias a Sealeopy, 'Fortnite' también.

via Gfycat

Reconstruir el mapa original

¿Qué había en Socavón Soterrado antes de la caída del meteorito en 'Fortnite'? Con tiempo, madera y una determinación férrea, LazarBeam recuperó el viejo mapa. ¡Hasta que se lo llevó la tormenta!

...o cubrir el Socavón Soterrado con una monumental pirámide

Aunque también está la alternativa de crear nuevas e impresionantes vistas para el mapa y aprovechar para fomentar el turismo.

La migración de las Llamas

¿Quién quiere quedarse en una isla en la que hay una brecha interdimensional? Las llamas no, desde luego. Si ya no encuentras tantas piñatas como antes, la "culpa" es de sandflaxe.

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La prisión ha sido reconstruida

Con tantas grietas era lógico que los prisioneros siempre se escaparan de la prisión. Menos mal que Bl1stful se propuso reconstruirla tanto por fuera como por dentro con todo lujo de detalles. Se acabó el crimen en 'Fortnite'.

Una pista de Karts.... con carritos de la compra

'Fortnite' no tenga coches o motocicletas, al menos de momento. ¿Pero quién los necesita habiendo carritos? Las creaciones más recurrentes han sido circuitos de Kart inspirados en el juego Nintendero y te hemos seleccionado algunos de ellos. Una señal inequívoca de la que Epic games debería tomar nota.

La gran muralla de Aterrizaje Afortunado

Aterrizaje afortunado reúne el mayor número de clichés por metro cuadrado. ¿Por qué no añadir el que falta? Gracias a Funk Ops esta zona del mapa está preparada para resistir la invasión de los mongoles.

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El mapa Nuketown de Call of Duty

Si el próximo 'Call of Duty' añadirá un modo de Battle Royale, lo suyo es que 'Fortnite' también incluya uno de los mapas más reconocibles del shooter de Activision. Y ojo, SIeepy_Bear no se ha dejado ningun detalle en el proceso.

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Un espectacular castillo en el lago

Hemos visto una infinidad de proyectos arquitectónicos a lo largo de estos días, pero las construcciones de Sonny Evans se llevan la palma. Sin desmerecer esta mansión de lujo en la colina de Pisos Picados.

El legendario sprite de Mario de NES

En VidaExtra nos propusimos llevar al bueno de Mario a 'Fortnite' y lo hicimos a lo grande. ¡Hasta bailamos sobre su gorra!

El "cangrejo" de Space Invaders, cómo no

Puede que el Rey de las plataformas sea el personaje más reconocible de los videojuegos, pero nuestros lectores más veteranos saben el cariño que también profesamos a 'Space Invaders'. El invasor con forma de cangrejo nos ha acompañado durante años y no quisimos que se quedase fuera de esta locura en la que nos embarcamos.

La llegada del quinto pase de batalla y una prometida colisión de mundos se llevará por delante el Patio de juegos, pero Epic Games volverá a traerlo de vuelta a través de una versión mejorada de la que podemos esperar nuevas configuraciones y, en consecuencia, más genialidades y disparates que estamos deseando descubrir.

Más sobre Fortnite en VidaExtra


Spyro Reignited Trilogy: el héroe púrpura luce mejor que nunca en estos 12 minutos de gameplay

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Con la trilogía de Crash ya disponible en consolas y escritorios, era cuestión de tiempo que reapareciera el otro gran héroe de Activision: 'Spyro Reignited Trilogy' reunirá las tres primeras entregas de 'Spyro the Dragon' actualizando su aspecto acorde a lo que esperamos de los títulos actuales. Algo más fácil de plantear que de conseguir.

Una responsabilidad que ha recaído en manos de Toys For Bob, quienes están especialmente familiarizados con Spyro continuado el legado de la saga a través de la serie 'Skylanders'. A lo que hay que sumar su experiencia actualizando clásicos que queda palpable en su recién publicada adaptación de la 'Crash Bandicoot N. Sane Trilogy' para Switch.

Y, a juzgar por su último gameplay ofrecidos desde el canal de PlayStation, el título cumple sobradamente con las expectativas.

En el vídeo se muestran doce minutos de juego de 'Spyro 2: : Ripto's Rage!' en los que se muestra el salto técnico en en nivel Idol Springs y sus habitantes al tiempo que se ofrecen detalles muy interesantes por parte de los propios desarrolladores.

De partida, tuvieron acceso a los assets originales y los extrajeron a través del Spyroscope, una herramienta creada para la ocasión que les está permitiendo conservar con éxito la experiencia jugable y acceder a elementos más sutiles como como las texturas y otros elementos clave para usarlos como referencia.

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Algo que no desmerece en absoluto la labor de rediseñar y crear cada pequeño ápice del juego, con la doble responsabilidad de crear un acabado totalmente fiel a los juegos originales pero, a la vez, aportando lo que los desarrolladores llaman una nueva energía al juego.

Un trabajo que implica una revisión integral que va desde los grandes paisajes a los detalles más pequeños, añadiendo a lo anterior unas animaciones que no tienen nada que envidiar a las producciones animadas actuales.

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Toys for Bob se ha propuesto reavivar el fuego de los tres juegos originales, sus más de cien niveles y nada menos que 500 personajes, reuniéndolos en un mismo recopilatorio. Una propuesta que, en lo jugable, no suena nada mal. 'Spyro Reignited Trilogy' estará disponibles a partir del 21 de septiembre en PS4 y Xbox One.

Más sobre Spyro the Dragon en VidaExtra

Fortnite: todo lo que nos ha gustado de la cuarta temporada y todo lo que necesita mejorar en la quinta

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Fortnitesave

Después de 10 semanas tras la caída del meteorito que dio el pistoletazo de salida a la temporada 4, estamos a escasas horas de que la brecha en el cielo de un modo u otro abra las puertas de la temporada 5 de ‘Fortnite’. Un momento perfecto para echar la vista atrás y analizar qué ha hecho bien Epic Games durante los últimos meses y en qué sentidos necesita mejorar.

Por supuesto aquí cada jugador tendrá sus pros y sus contras, ya que la experiencia de cada uno, especialmente si hablamos de cambios de plataforma, puede llegar a ser muy distintas. Ahí tenéis los comentarios para aportar vuestros puntos negros o deseos de cara a la siguiente temporada.

Lo que sí nos ha gustado

Lo más importante de todo es que, como ya hemos dicho en otras ocasiones, ‘Fortnite’ sigue cuidando a sus jugadores a base de ser lo más original posible sin dejar atrás las bases que lo han convertido en un éxito.

Es muy probable que en uno de esos destellos de originalidad acaben estrellándose tarde o temprano, así que hasta entonces hay que celebrar cosas como estas:

Mapa vivo

Lejos de concentrarse en la idea de crear más mapas para añadir variedad al juego, Epic parece haber dado con la tecla adecuada al limitarse a modificar paulatinamente el que tiene desde el principio. Además lo ha hecho creando una narrativa visual muy divertida, haciendo que la flora vuelva a Polvorín Polvoriento y que los camiones poco a poco vayan avanzando hasta la guarida de los villanos. Entrar en el mapa e ir encontrándote cambios es una gozada que, al menos por ahora, les sigue funcionando muy bien.

Eventos especiales

Ya no es sólo lo ocurrido con el meteorito o el cohete, es también el intento de ir más allá abrazando nuevas ideas como la de Thanos. A base de modos y sorpresas el juego ha sabido mantenerse fresco durante estas 10 semanas y ha sabido pivotar con bastante soltura el cambio entre la sorpresa del inicio de la temporada y la expectación por la siguiente.

El equilibrio del meta

Al final del día, lo más importante en un juego como ‘Fortnite’ es que siga siendo divertido para aquellos que ya se han enganchado. El arreglo a las muertes de un tiro con escopeta y el hecho de darle algo de vida a los subfusiles da buena cuenta del trabajo de balanceo que hay detrás y, aunque siempre puede haber mejoras, han sabido contentar a casi todos sin que la gente se lleve las manos a la cabeza. Algo similar ocurre con el nerfeo a los materiales que, pese a no haber sido una medida muy aplaudida, sí me parece que crea un entorno más adaptado a la entrada de nuevos jugadores.

Lo que necesita mejorar

Entre las cosas a mejorar hay bastante más de lo que hablar. Están las idas y venidas de modos y objetos especiales, los chetos de PC, lo fácil que es clavar los tiros a la cabeza, la sobresaturación de armas que deja en inservibles a una gran parte de ellas, el pobre rendimiento de la versión de Nintendo Switch o el problema de las cuentas ocurrido con PS4, un problema principalmente de Sony en el que el equipo de Epic Games debería haberse mostrado más crítico.

Sin embargo son cosas que pueden escapar a su control o deberían ser fáciles de arreglar con algo de atención, pero si nos ponemos a pedir auténticos cambios, estos son los que pedimos con más ahínco:

Nuevas skins

Aquí hay dos puntos en el mismo tema. Por un lado está la falta de originalidad a la hora de crear las nuevas skins del Pase de Batalla, personajes totalmente genéricos y con poca personalidad (salvo en casos puntuales) que están a años luz de lo que Epic ya ha demostrado que puede llegar a ofrecer. Pese a las novedades a la hora de vestir a algunos de ellos u ofrecer distintas versiones como en el Visitante (feo a más no poder, al menos para mí), los premios saben a poco. De la misma forma, en algún punto deberían bajarse de la higuera al cobrar 2.000 pavos por las nuevas skins o, como mínimo, aprovechar las ofertas de la tienda para ofrecer mejores opciones en las que gastar los pavos conseguidos.

Sistema de desafíos

No sólo acaba siendo un grindeo sin demasiada chicha al llegar a la skin de Omega, también los desafíos semanales agradecerían un lavado de cara que los haga más interesantes. Bastante de coña que, viendo el flujo de usuarios y dinero, tengan que tirar de ideas repetidas para crear desafíos como el de los gnomos o el de atravesar aros. Además, las búsquedas del tesoro han acabado siendo un mero trámite y parece incomprensible que aún no exista un modo de hacer un seguimiento de los desafíos mientras estamos dentro del juego. Van por buen camino, pero la idea empieza a necesitar un masaje.

Apoyo al modo Salvar el Mundo

Sé que poco a poco siguen llegando novedades a lo que fue la semilla de ‘Fortnite’, el modo Salvar el Mundo, y también que hay planes de incluir nuevas zonas y capítulos de la historia de cara a la siguiente temporada, pero todos tenemos la sensación de que, el ya convertido en modo alternativo, sigue recibiendo menos atención y mimo que la otra parte del juego. Va siendo hora de equilibrar la balanza y, como prometieron, empezar a pensar en ese sistema free-to-play que anunciaron hace tiempo. Tal vez eso suponga también la salvación de Salvar el Mundo.

Anunciado Remnant: From the Ashes, un shooter cooperativo por parte de los creadores de Darksiders III

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Remnant From The Ashes 01

Perfect World y Gunfire Games, los responsables del esperado 'Darksiders III', se han aliado para el desarrollo un nuevo videojuego que acaban de anunciar con el nombre de 'Remnant: From the Ashes', un shooter de acción en tercera persona que se caracterizará por el hecho de contar con un multijugador cooperativo para cuatro personas simultáneamente.

Por los primeros detalles que han podido adelantar, la acción transcurrirá en una Tierra postapocalíptica en la que habrá que eliminar a toda clase de criaturas procedentes de otra dimensión. Es más, con el fin de sobrevivir los jugadores atravesarán estas dimensiones que presentarán una serie de niveles que serán generados de forma dinámica.

Remnant From The Ashes 02

En estos peligrosos lugares los cuatro jugadores deberán unir fuerzas mientras construyen nuevas armas, objetos y contratan comerciantes para que acudan a su base de operaciones y así personalizar más aún a sus personajes para que los puedan adaptar a su estilo. Además, el juego también contará con diferentes tipos de héroes entre los que se podrá elegir.

Los que acudan a la Gamescom 2018 del mes que vienen tendrán la oportunidad de probar un adelanto. El resto deberán esperar hasta 2019 para hacerse con 'Remnant: From the Ashes' cuando se ponga a la venta en PS4, Xbox One y PC en una fecha por determinar.

El juego de rol The Bard's Tale IV: Barrows Deep confirma su fecha en PC para septiembre y otoño en PS4 y Xbox One

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The Bard S Tale Iv Barrows Deep

inXile Entertainment, la compañía a cargo de Brian Fargo, continúa adelante con el desarrollo de 'The Bard's Tale IV: Barrows Deep', la nueva entrega de su saga de rol sobre la que ha podido concretar cuándo saldrá a la venta en su versión para PC y será el 18 de septiembre, mientras que la que llegará a PlayStation 4 y Xbox One se espera para algún momento de este otoño.

El título está considerado como un regreso a las raíces de la serie después de 30 años desde el lanzamiento de su tercera parte y 33 años desde que que comenzó su andadura en el año 1985. El equipo buscó financiar su desarrollo a través de Kickstarter, donde logró recaudar más de 1,5 millones de dólares y donde aquellos que hayan aportado su granito de arena podrán descargar una demo.

The Bard S Tale Iv Barrows Deep 02

El juego de rol en primera persona llevará a los jugadores de vuelta al mundo de Caith con exploración, rompecabezas y combates. A lo largo de la aventura se podrán reclutar y subir de nivel a seis personajes diferentes para acabar con las fuerzas oscuras que han corrompido el reino. Para ello habrá que adentrarse en mazmorras en forma de laberinto, donde habitan bestias mágicas y peligrosas criaturas.

Para darle un aspecto visual más espectacular se ha utilizado el motor gráfico Unreal Engine 4 con lugares que han tratado de capturar la atmósfera y los detalles de la arquitectura y la geografía escocesa. Detrás de su guión estará Nathan Long ('Wasteland 2'), mientras que su banda sonora estará compuesta por Ged Grimes (Simple Minds) y algunos de los mejores cantantes gaélicos.

El anuncio de la fecha de 'The Bard's Tale IV: Barrows Deep' ha venido acompañado por un nuevo vídeo que ha publicado inXile Entertainment en el que el equipo trata de explicar cómo fue el proceso de creación de la icónica carátula de 'Bard's Tale'.

Dawn of Fear quiere recuperar la esencia de los grandes survival horror de los 90 mediante KickStarter

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130718 Dawn Fear

'Resident Evil' y 'Silent Hill' son dos de los grandes referentes del survival horror surgido en los 90, con permiso de 'Alone in the Dark'. Y son precisamente los clásicos que ha tomado como referencia el modesto estudio valenciano Brok3nsite Games de cara a su primer trabajo, 'Dawn of Fear'.

Del primero toma los planos fijos, mientras que del segundo la iluminación, dando como resultado un producto que intentará retrotraernos a esa época de gloria para el género. Ahora bien, si recaudan lo suficiente en KickStarter.

Cabe decir, en cualquier caso, que Brok3nsite cuenta con la colaboración del programa Lanzadera y de estudios como Devilish Games, entre tantos otros, fijando su objetivo en 15.000 euros para poder sacarlo en el tercer trimestre de 2019 en Windows, PS4 y Utomik. Sí, ese servidio de suscripción para PC.

'Dawn of Fear' surge de esa necesidad, según sus autores, de crear un survival horror distinto, ya que "en la actualidad todos son iguales" (afirmación que no compartimos), aunque irónicamente se tenga que recurrir a un estilo explotado en los noventa. Veremos qué suerte corre este proyecto, porque anteriormente tuvimos una mala experiencia con otro survival horror español, 'Vaccine'.

En KickStarter | Dawn of Fear

La próxima gran actualización de Monster Hunter World ya tiene fecha: estos son sus contenidos

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El festival de la puesta de sol de 'Monter Hunter: World' ha comenzado hace muy poco, pero Capcom ya tiene puesta la mirada en su siguiente gran evento. De partida, el anunciado crossover entre 'Monster Hunter' y 'Final Fantasy' no esperará a la llegada del juego a PC: el Bégimo y los contenidos de la cuarta gran actualización gratuita llegarán a consolas el próximo 2 de agosto.

A través de un nuevo tráiler y su web oficial, la compañía de Osaka ha mostrado los contenidos que llegarán al Nuevo Mundo a través de la colaboración con el RPG de Square Enix, y son todo un reclamo para los cazadores: podremos enfrentarnos al Rey de las Bestias y obtener armaduras especiales y aspectos de moguri. ¡hasta nos saldrán cactilios al paso!

La aparición de una nueva y poderosa criatura suele ser el principal impulsor de cada gran actualización hasta la fecha, pero la entrada en escena del Bégimo es algo realmente excepcional. Esta enorme bestia será un hueso duro de roer, ya que más allá de tener una fuerza con la que barre el escenario de un simple zarpazo, es capaz de convocar meteoritos. Literalmente.

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Afortunadamente, la colaboración también incluira nuevas armaduras que nos protegerán de sus ataques (o nos harán caer con un toque de estilo): podremos vestir a nuestro cazador con el aspecto de un caballero dragón, a lo que hay que sumar armas en las que se destila ese extraordinario diseño de la saga 'Final fantasy'.

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Pero no seremos los únicos en estrenar look con la llegada de agosto. Como es habitual en las colaboraciones y crossovers, tendremos la posibilidad de vestir a nuestro fiel palico con un aspecto muy especial: un set de armadura de camarada moguri α.

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Como detalle adicional, los cactilios han encontrado el modo de aparecer en el Nuevo Mundo. En el trailer se pueden ver minicactilios correteando y se adelanta que hasta podremos encontrar minicactilios en flor, pero lo más interesante es que podremos usarlos en batalla, utilizándolos como trampas de entorno.

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Eso sí, por lo pronto, los usuarios de Xbox y PS4 pueden comenzar a disfrutar del festival de la puesta de sol de verano en el Búsqueda Celestial, una nueva oportunidad para volver a participar en la casi la totalidad de las misiones de evento aparecidas anteriormente y desbloquear toda clase de artículos estivales.

Agosto será un mes espectacular para los fans de Monster Hunter: además de esta expansión con la que iniciará el mes, la llegada del muy esperado 'Monster Hunter World' a PC tendrá lugar el 9 de agosto (una semana después de la llegada del Bégimo), mientras que la saga debutará en las Nintendo Switch de occidente con 'Monster Hunter Generations Ultimate' el día 28. ¡Ve afilando tu espada!

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Overwatch: si te sorprendió el aspecto de Wrecking Ball espera a ver sus aspectos alternativos

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Los aspectos, o skins, de los personajes de 'Overwatch' son uno de sus elementos clave, ya que no solo dan un extra de personalidad a sus característicos héroes, también son el artículo más codiciado de un juego en el que todos los personajes, modos y mapas han llegado de manera gratuita. Y el diseño de Wrecking Ball se presta de maravilla a esta filosofía.

Tras varias semanas en la RPP, el nuevo tanque 'Overwatch' muestra los aspectos alternativos con los que se unirá a Tracer y compañía, y si la entrada en escena del pequeño Hammond nos dejó con la guardia baja, sus habilidades y sus diseños añadidos dan todavía más motivos para pensar que acabará siendo uno de los personajes favoritos del juego.

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Wrecking Ball dispone de aspectos muy particulares. Algunos parecen hacer un guiño a otros héroes como D.Va, mientras que en otros los pequeños detalles brillan con luz propia.

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Incluso la armadura radioactiva parece haber provocado algún topo de mutación en Hammond.

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Hammond cuenta con dos aspectos inspirados en su etapa en la Colonia Lunar Horizon. Uno de ellos, por cierto, recuerda irremediablemente a Winston.

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Las dos Skins legendarias con las que llegará hacen referencia a su etapa en Junkertown, donde se convirtió en una pequeña celebridad local, nunca mejor dicho, pese a que nadie sospechó que dentro de Wrecking Ball se escondía un hámster con el intelecto de un genio.

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Wrecking Ball no tiene una fecha de llegada, aunque es de suponer que Blizzard no tardará en fijarla: los preparativos para el tradicional evento de verano de 'Overwatch' arrancan conforme se acerca el mes de agosto y la adición de este revoltoso roedor (así como sus habilidades únicas) podrían dar mucho juego en el Lúciobol o un nuevo modo temporal.

Demasiado tentador como para que el pequeño Hammond se lo pierda.

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Las betas de Call of Duty: Black Ops 4 arrancan en agosto en consolas y PC. Estas son las fechas clave

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Es algo lógico. Si Activision adelanta este año la salida del próximo 'Call of Duty', su fase de testeo (y de promoción) también debe comenzar antes. Y ahora sabemos exáctamente qué días y cómo será posible participar. De partida, en agosto comenzará la primera tanda de betas multijugador de 'Call of Duty: Black Ops 4' y todos los usuarios de PC tendrán acceso garantizado.

En consolas se seguirá la tónica habitual: aquellos que hagan la reserva del juego podrán probar en primicia el proyecto que Treyarch tiene entre manos, dando -un año más- trato de favor a los usuarios de la sobremesa de Sony.

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De este modo, los jugadores de PlayStation 4 tendrán acceso a la beta multijugador privada con un fin de semana exclusivo que comenzará a partir del 3 de agosto desde las 18 horas (horario español) y durará tres días completos.

Por otro lado, el 10 de agosto tendrá lugar el segundo fin de semana de beta privada en PS4, Xbox One y PC. El cual comenzará igualmente a partir de las 18 horas (horario español) en consolas y battle.net. Y pese a que la duración será igualmente de tres días, a partir del 11 de agosto la versión de battle.net estará disponible para todo el mundo, pasando a ser una beta de carácter abierto.

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Por último, pero no menos importante, 'Blackout', el modo Battle Royale de Call of Duty, también contará con su propia beta a partir de septiembre. Y pese a que no se han dado las fechas y horas exactas, ni tampoco si será de caracter abierto, Activision adelanta que los jugadores de PS4 tendrán acceso prioritario a la misma.

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Este año Activision ha comenzado en verano a caldear el ambiente de cara a 'Call of Duty', y no es para menos: con un lanzamiento está previsto para el próximo 12 de octubre, 'Black Ops 4' pondrá toda la carne en el asador para continuar con la imparable racha de éxitos de la saga. Y el próximo mes tendremos más claro si está a la altura de las circunstancias.

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Shenmue I & II compara en su nuevo vídeo las localizaciones del juego con las de la realidad

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Shenmue I Ii

A tan solo unas semanas de que se produzca el lanzamiento de 'Shenmue I & II', SEGA ha distribuido un nuevo tráiler que nos lleva de viaje a algunas de las localizaciones reales en las que se basó el equipo de desarrollo para recrearlas en el juego.

Así podemos ver cómo es la calle Dobuita en Yokosuka en la realidad y cómo se ve en el propio juego, ya que el vídeo viene acompañados por unas cuantas secuencias de gameplay para comprobar el nuevo aspecto visual de este par de remasterizaciones que se está llevando a cabo.

Recordamos que 'Shenmue I & II' contará con una resolución más alta, mejoras en las texturas y otros aspectos de su apartado visual. Por lo demás, los juegos serán idénticos a los originales, pudiendo elegir entre el sistema de control que tenía en aquel momento o uno más moderno, además de poder alternar entre las voces en japonés o en inglés.

La legendaria saga que nació en Dreamcast regresará el próximo 21 de agosto y será publicada en Xbox One, PlayStation 4 y PC, ideal para ir abriendo boca hasta que llegue 'Shenmue III' en 2019, pero por lo pronto os dejamos con su nuevo vídeo a continuación.

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Advanced Gungeons & Draguns, la nueva expansión gratuita de Enter the Gungeon, se estrenará la semana que viene

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Enter The Gungeon Dlc

Puede que hayan pasado más de dos años de su lanzamiento, pero eso no quita que nos sigamos acordando de 'Enter the Gungeon', uno de los mejores indies que fue publicado por aquel entonces y que sigue siendo una verdadera joya que merece ser jugada, sobre todo porque sus desarrolladores siguen trabajando en más novedades en forma de DLC.

Esto ha llevado a Dodge Roll a confirmar la fecha exacta en la que se podrá descargar gratis la próxima expansión de su estupendo roguelike cargado de acción. Con el nombre de 'Advanced Gungeons & Draguns', este nuevo contenido llegará a PC el próximo 19 de julio, dejando en el aire el día en el que estará disponible en su versión para consolas, por lo que puede que sea más adelante.

Lo que contendrá será cientos de habitaciones nuevas para explorar, nuevas armas que podremos enfundar a nuestro personaje, más objetos, enemigos y más tipos de munición. Todo lo que se puede esperar de una inmensa expansión, como la definen sus propios creadores.

Entre otras novedades, el DLC balanceará varios aspectos del juego, incorporará algunos elementos que estaban disponibles de forma regular en la versión para Nintendo Switch y también introducirá un modo Turbo, con el que la velocidad del juego se doblará y que garantiza mucha más dosis de acción y tiroteos con el inconfundible aspecto visual retro que le caracteriza.

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Gran Turismo Sport supera la barrera de los cinco millones de jugadores

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En los juegos de conducción se nos incita ser los más veloces, pero lo que determina su éxito se aproxima más a una competición de resistencia. Una que 'Gran Turismo Sport' se ha tomado muy en serio a base de actualizaciones, novedades, mejoras y generosos lotes de nuevos vehículos.

¿El resultado? Pese a que le costó arrancar en cuestión de ventas, en menos de un año el título de Polyphony Digital ya cuenta con nada menos que 5 millones de jugadores. Una base de usuarios muy sólida de cara a su agresiva propuesta de competiciones online.

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La contundente cifra ha sido confirmada por el propio Kazunori Yamauchi a través de Twitter, el cual no ahorra en palabras de agradecimiento para los fans.

Eso sí, no está de mas que pongamos esos 5 millones en perspectiva: por un lado, 'Horizon Zero Dawn' vendió 7,6 millones de copias en un año, aunque 'Monster Hunter World' consiguió 5 millones de copias en tres días. Si nos centramos en la propia saga de conducción, se estima que 'Gran Turismo 5' llegó a las 10 millones de copias en PS3.

Aunque hay que reconocer que PS4 dispone de un catálogo de conducción muchísimo más nutrido y contundente que su antecesora con títulos del calibre de 'Project CARS 2', 'Assetto Corsa' o un recién estrenado 'The Crew 2' que amplía generosamente las disciplinas de competición, aunque aboga por una experiencia distinta.

Por su parte, 'Gran Turismo Sport' se desmarca del resto del género acentuando idea de unificar las competiciones reales con las de su propuesta de juego, y su asociación con la FIA y su recién estrenado "Tour Mundial Gran Turismo", el cual se inició el pasado mes de mayo, asientan ese objetivo.

Como comentamos al principio, lo que de verdad definirá el éxito de 'Gran Turismo Sport' será el apoyo de la comunidad de jugadores pasado el año desde su lanzamiento, el cual se cumplirá el próximo 18 de octubre.

Con todo, y como ya adelantábamos en nuestro análisis, el arma secreta de Yamauchi no estaba en su músculo técnico, sino en su experiencia de juego. Una con nombre y modo propio: Sport.

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Los ocho juegos de Mega Man X Legacy Collection contarán con un modo fácil

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Mega Man X Legacy Collection

Todos los videojuegos protagonizados por Mega Man tienen algo en común y es su dificultad. No hay ninguno de ellos que resulte pan comido, aunque tampoco son imposibles, pero sí lo suficiente para que supongan un reto. La serie 'Mega Man X' es un gran ejemplo de ello y próximamente a muchos jugadores les tocará comprobarlo cuando llegue 'Mega Man X Legacy Collection 1 + 2'.

El recopilatorio de los ocho juegos de 'Mega Man X' contiene algunos realmente más difíciles que otros, pero Capcom no quiere que los jugadores se queden atascados en ellos. Esto ha llevado a la compañía a comunicar que todos ellos incluirán un modo fácil llamado "Rookie Hunter".

Lo que hará exactamente será reducir a la mitad la cantidad de daño que pueden quitar los enemigos, como bien podéis comprobar en las imágenes que acompañan a la noticia.

Mega Man X2 Modo Facil 01 Mega Man X2 Modo Facil 02

Además, en este modo se incluirá otra característica que afectará a 'Mega Man X4' y 'Mega Man X8' concretamente. En este caso lo que hará será evitar las muertes instantáneas causadas por los pinchos de los suelos y las paredes y también de las zonas en las que no hay suelo.

Mega Man X4 Modo Facil 01 Mega Man X4 Modo Facil 02

'Mega Man X Legacy Collection 1 + 2' está a tan solo unos días de salir a la venta, ya que llegará el 24 de julio a Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC. En ellos se incluirá también las bandas sonoras al completo de todos sus juegos, imágenes de arte, el cortometraje "The Day of Σ" y mucho más y el desafiante modo X Challenge con el que habrá que enfrentarse a dos Mavericks al mismo tiempo.

Más sobre Mega Man X Legacy Collection

Battlefield V contará con una beta abierta a partir de septiembre

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Battlefield V

En los últimos días algunos usuarios han tenido el privilegio de poder acceder a la alfa cerrada de 'Battlefield V', la nueva entrega de la saga de acción bélica desarrollada por DICE. Como no todo el mundo habrá podido disfrutar de ella y más de uno se habrá quedado con las ganas, entre los que me incluyo, Electronic Arts concederá una nueva oportunidad, pero esta vez a todo el mundo.

Así pues, ha anunciado que en septiembre, unas semanas antes de que se produzca el lanzamiento del juego, tendrá lugar una beta abierta a la que podrá acceder cualquier persona. Además, ha querido aprovechar el comunicado para afirmar que la alfa ha permitido al equipo recopilar una gran cantidad de datos y opiniones que les ha resultado muy interesantes.

Battlefield V 02

Gracias a esto se han detectado numerosos errores y se han podido completar todas las pruebas de aspectos técnicos y jugables que se había propuesto DICE con el fin de lograr que el juego sea lo mejor posible. Lo único que no se ha indicado es el contenido que tendrá esta futura beta o para las plataformas en las que estará disponible, por lo que estaremos pendientes ante cualquier novedad.

El lanzamiento de 'Battlefield V' se espera que tenga lugar el 19 de octubre en PlayStation 4, Xbox One y PC. Solo aquellos que estén suscritos a EA Access y Origin Access serán los únicos que podrán acceder a todo su contenido a partir del 11 de octubre, mientras que la edición Deluxe será la que permitirá disfrutar de él desde el 16 de octubre.

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Sonic Mania Plus recupera uno de los jocosos comerciales de la SEGA de los 90's

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Es la década de los 90. La guerra de las consolas está a punto de estallar. la SNES parte con cierta ventaja de hardware y la nueva aventura de Super Mario. ¿Y SEGA? Bueno, además de un erizo azulado que irradia carisma, cuenta un departamento de publicidad especialmente brillante. Lo suficiente como para que sus anuncios se sigan usando casi tres décadas después.

Con motivo del inminente regreso de Sonic y sus amigos, SEGA ha recuperado uno de sus comerciales más recordados en los que un esforzado dependiente intenta sin mucho éxito que nos hagamos con un shooter genérico en lugar de la muy suculenta edición en físico de 'Sonic Mania Plus'.

Y pese a que todo el gameplay mostrado tiene lugar en una antigua televisor de tubo, tanto la presentación de la caja como el propio juego y la diferencia de precio acaban robando una vez más la mirada del espectador.

El vídeo calca con mucho acierto -y descaro- el anuncio original, el cual comparaba un pack de la SNES con el de la Genesis, el nombre de la Mega Drive americana, el cual ha envejecido de manera formidable y que puedes ver bajo estas líneas.

Por su parte, 'Sonic Mania Plus' saldrá a la venta el 17 de julio tanto en físico como en digital, aunque la primera opción es todo un capricho: además de la portada holográfica se incluye una carátula reversible que rinde homenaje a los títulos de Mega Drive y redondea su propuesta con un pequeño artbook con ilustraciones y referencias.

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Claro que si ya disponemos de 'Sonic Mania', se podrá descargar esta versión como una actualización de pago (4,99 euros desde Steam, la eShop y las stores de Xbox y PS4) en la que los máximos reclamos son los dos nuevos protagonistas y su modo Bis.

Más sobre Sonic Mania en VidaExtra


Análisis de Super Destronaut DX: algo más que un Platino ultra fácil, un matamarcianos solvente

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160718 Destronaut Review

Hace unas semanas nos sorprendía la noticia vista en Japón de ese 'Space Invaders' gigantesco, aprovechando que este año se celebra el 40 aniversario de la obra cumbre de Taito Corporation. Lo que ya no nos sorprendió es que se siga jugando a este matamarcianos que sigue marcando tendencia.

Yo lo sigo haciendo, de vez en cuando, especialmente por medio de versiones más actuales o de títulos que llevan su legado por otros derroteros, como el adictivo 'Titan Attacks!' de Puppygames. ¿El más reciente? 'Super Destronaut DX', de Petite Games, una saga menor que ha vuelto a evolucionar.

Porque este shoot'em up editado por Ratalaika Games tiene su origen en aquel 'Super Destronaut' de Wii U lanzado en marzo de 2015 para la eShop de Nintendo. Un título que dejaba claro que adaptaba la fórmula de Taito conservando un toque muy arcade. Éste acabaría llegando al año siguiente a Steam, mientras llegaba su secuela para Wii U, 'Super Destronaut 2: Go Duck Yourself', hasta que ya en 2017 se producía su desembarco en Nintendo 3DS por medio de 'Super Destronaut 3D', volviendo a una estética aséptica.

Super Destronaut DX, una fórmula clásica

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Esto nos lleva hasta el actual 'Super Destronaut DX', disponible en todos los sistemas actuales y donde destaca esa evolución del apartado gráfico, que ahora cuenta con un fondo en 3D que es relevante para el devenir de la partida, porque nos podemos chocar contra esos aliens de color gris y perder una vida.

Sigue siendo, de todos modos, un título minimalista en este sentido, en claro homenaje al clásico de 1978, mostrándose más que solvente a nivel jugable. Porque si la fórmula de hace 40 años sigue funcionando, aquí no es para menos: controlamos a una nave que dispara hacia arriba con el objetivo de eliminar a todos esos alienígenas de colores que van bajando a un ritmo muy lento.

Cada grupo de aliens de colores tiene su propio tipo de ataque. Algunos dispararán misiles que nos perseguirán, otros lo harán con balas que se dividirán... Esto provocará que acabemos priorizando sobre los más peligros y ventilarlos cuanto antes, mientras intentamos aumentar el medidor de combo de cara a obtener mejores puntuaciones. Porque en los arcade todo se resume al pique de los puntos, al no haber final como tal. Y tampoco se echa en falta, vaya.

Además, estamos ante la versión más completa de la saga, donde aparte de repetir los modos Clásico y Contrarreloj, contamos con Difícil (sin vidas) y uno especial de Retos, con pruebas únicas: eliminar a un cierto número de enemigos sin morir, alcanzar un multiplicador de combo en concreto, conseguir varios power-ups... Aunque tampoco es que sea la panacea de la originalidad, desde luego.

No se puede pedir más por tan poco dinero

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Al final lo que haremos será optar por el modo Clásico, al ser el de toda la vida. Ése en el que se nos pondrá a prueba, como si de un modo supervivencia se tratase, para ver hasta dónde somos capaces de llegar sin perder todas las vidas.

'Super Destronaut DX' no inventa la pólvora, pero al menos lo que hace, lo hace bien, al contrario que otros trabajos de Petite Games (suyo es el '36 Fragments of Midnight', por ejemplo). Y viene acompañado de un modo multijugador local para dos personas, que siempre es bienvenido y desatará el pique entre ambos.

Es ideal para los que añoren una fórmula con 40 años de historia y que en este caso ha optado por cierto frenetismo de otras sagas que no paran de reinventarse, como Pac-man. Por ejemplo, con esos aliens que al matarlos dejan caerse lentamente, ya de color gris, para que nos arriesguemos a dispararles el máximo tiempo posible y ganar puntos extra. Aunque aquí sin la dificultad de los danmaku.

Pero quizás lo más llamativo es que viene a un precio reducido que no supera los 5 euros, siendo además uno de los Platinos más fáciles que nos podamos echar en cara (en este caso, doble, al ser PS4 y PS Vita independientes), al igual que los 1.000 G en Xbox One o el 100% en Steam. Y también de los más rápidos.

La opinión de VidaExtra

Al gustarme tanto el clásico 'Space Invaders', no me lo pensé dos veces al adentrarme en este 'Super Destronauts DX' a pesar de la desconfianza inicial del estudio. Y lo cierto es que ha resultado ser un producto sorprendentemente solvente y una opción a tener en cuenta para los fans de los arcades.

Super Destronaut DX

Super Destronaut DX

Plataformas Nintendo Switch, PS4 (versión analizada), PS Vita, Steam y Xbox One
Multijugador Sí, local (hasta dos jugadores)
Desarrollador Petite Games
Compañía Ratalaika Games
Lanzamiento 13 de julio de 2018
Precio 4,99 euros

Lo mejor

  • ¡Una fórmula con 40 años de historia!
  • El pique en local por ver quién logra más puntos
  • Un precio bastante asequible

Lo peor

  • Es más limitado que los shoot'em up actuales
  • El modo Retos podría haber dado mucho más juego
  • Hubiese molado contar con jefes finales

En VidaExtra | Nacidas antes de los 80 (III): Taito Corporation

Guía Fortnite: busca rayos flotantes [Temporada 5, semana 1]

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Fortrayo

Entre los desafíos del Pase de Batalla de la Temporada 5 de ‘Fortnite’ hay una nueva oportunidad de ganarnos un buen puñado de puntos de experiencia con una tarea muy fácil, la que nos pide buscar rayos flotantes. En concreto hay 7 de ellos y para conseguirlos habrá que crear una estructura que nos permita alcanzarlos.

A continuación os dejamos un mapa y un vídeo para poder encontrarlos fácil y rápido, una guía que os servirá para superar el desafío busca rayos flotantes en apenas un par de partidas si os organizáis bien. Os dejamos con la ayuda para superarlo.

Mapa para encontrar todos los rayos flotantes

Rayos Fortnite

Vídeo para encontrar todos los rayos flotantes

Más guías de Fortnite

El tercer episodio de Hitman ambientado en Marrakech se podrá descargar gratis a partir de mañana

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Hitman Marrakech 01

IO Interactive sigue adelante con el desarrollo de 'Hitman 2', lo que no quita que se siga acordando de su predecesor 'Hitman', su predecesor, sobre el que ha decidido regalar otro más de sus capítulos, como ya hizo hace tiempo con el de Paris y el de Sapienza en los últimos meses.

En este caso tendréis la oportunidad de descargar gratis el tercer episodio ambientado en Marrakech. La promoción se iniciará el 17 de julio con el denominado "Hitman Summer Pack", así que hasta mañana no estarán los enlaces habilitados para su correspondiente descarga, pero en cuanto estén activos actualizaremos la noticia con ellos.

Hitman Marrakech 02

El Agente 47 viajará a esta ciudad llena de vida en la que le aguardan infinidad de misiones para cumplir. Al estar compuesta por decenas de callejuelas se convertirá en todo un laberinto por el que moverse de un lado a otro en busca de los objetivos a los que habrá que asesinar, como el banquero Claus Strandberg, ubicado en el consulado sueco, o el general Reza Zaydan.

Todo esto vendrá acompañado por multitud de desafíos, Contratos, Objetivos Escurridizos y mucho más, aunque no se ha indicado hasta cuándo se podrá conseguir gratuitamente todo este contenido. Una buena forma de ir calentando hasta que llegue el 13 de noviembre, la fecha de lanzamiento de 'Hitman 2'.

Más sobre Hitman en VidaExtra

Con este impresionante trailer, Final Fantasy XIV pone fecha a su crossover con Monster Hunter World

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Los fans de 'Monster Hunter' no darán abasto el próximo mes. Más allá de la llegada de su cuarta actualización gratuita en Xbox y PS4, la cacería se estrenará en PC y las Nintendo Switch europeas. Pero ahí no acaban los planes: el poderoso Rathalos hará una entrada triunfal en 'Final Fantasy XIV' el próximo 7 de agosto.

Como ya se adelantó en el pasado E3, el RPG de Square Enix y el juego de cacería épica de Capcom intercambiarán trajes y bestias en un crossover que tendrá lugar en ambos títulos. Y si hace no demasiado repasamos las novedades que encontraremos en 'Monster Hunter World', el nuevo tráiler presentado por la compañía de Shinjuku hace lo propio con su MMORPG.

A partir del la actualización 4.36, los usuarios de 'Final Fantasy XIV' que hayan completado la misión principal de 'Stormblood' tendrán la la oportunidad combatir al rey de los cielos en grupo a través de una misión creada para la ocasión. Pero claro, además del desafío habrá toda clase de incentivos en forma de equipaciones temáticas, mascotas y hasta la posibilidad de domar a la propia bestia de alas carmesí.

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Todavía quedan muchos detalles por concretar, aunque desde el medio USGamer adelantan que esta colaboración que llevará elementos del juego de Capcom a 'Final Fantasy XIV' no expirará, de modo que podremos abordarla a nuestro ritmo y sin la presión de un evento temporal.

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Por su parte, el poderoso Bégimo de 'Final Fantasy' así como y las armaduras del caballero dragón y los contenidos de la cuarta gran actualización de 'Monster Hunter World' llegarán el 2 de agosto, con lo que los jugadores de ambos juegos tendrán que dividir el tiempo ante la llegada de ambas bestias.

Por último, con motivo de la celebración del 5º aniversario de 'FF XIV: A Realm Reborn', Square Enix ha abierto un formulario en el que los fans del título podrán votar los mejores temas musicales lanzados hasta la fecha a lo largo de estos años (nada menos que 393 piezas), reuniendo los más queridos en una selección musical de su B.S.O. que se lanzará en otoño.

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Durante este tiempo, 'Final Fantasy XIV' ha conseguido reunir a más de 10 millones de jugadores en PS4 y PC, aunque desafortunadamente seguimos esperando a que los textos sean traducidos al castellano. Quizás la colaboración con 'Monster Hunter' de el empujón necesario para que Square Enix considere incluir la lengua de Cervantes en la próxima actualización.

Más sobre el crossover de Final Fantasy y Monster Hunter en VidaExtra

Guía Fortnite: guía de todos los desafíos de la Temporada 5

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Season5

En esta guía de la Temporada 5 de ‘Fortnite’ encontrarás un completo listado con todos los desafíos del nuevo Pase de Batalla para superar los retos gratuitos y de pago de las 10 semanas de la quinta temporada. Un recopilatorio de guías con mapas, vídeos y consejos para que sumar puntos sea lo más fácil posible.

A continuación iremos publicando semana a semana todos los desafíos de la Temporada 5 que vayan apareciendo, así que te invitamos a guardar a buen recaudo esta guía de 'Fortnite Battle Royale' para que superar los próximos retos del juego sea coser y cantar. Aquí los tienes.

Desafíos semana 1 de Fortnite (Temporada 5)

Desafíos gratuitos

  • Infligue daño a tus oponentes con subfusiles: 5 estrellas - Debemos hacer 500 puntos de daño para superarlo.
  • Busca una llama de suministros: 5 estrellas - Os dejamos con un mapa y vídeo con la aparición de las llamas de suministros.
  • Asesinatos con lapas, bombas fétidas y granadas: 10 estrellas - Hay que matar a un total de 3 enemigos.

Desafíos Pase de Batalla

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