Quantcast
Channel: Noticias PS4: Novedades, juegos, análisis y próximos lanzamientos - Vida Extra
Viewing all 12295 articles
Browse latest View live

Fortnite suma y sigue y ya supera los 20 millones de jugadores

$
0
0

Fortnite

El modo Battle Royale es probable que sea lo mejor que le ha pasado a 'Fortnite' desde que fue publicado este verano. Nosotros de hecho hemos realizado hasta el momento dos streamings dedicados a este modo de juego y en ambos nos lo hemos pasado en grande, aunque no hemos sido los únicos, porque hace tan solo un mes Epic Games comunicó que el juego ya contaba con más de 10 millones de usuarios.

Desde entonces la cifra ha aumentado sin parar y ha crecido a una velocidad estratosférica, hasta el punto que sus creadores acaban de anunciar que ya son más de 20 millones de jugadores los que juegan a 'Fortnite', incluyendo aquellos que disfrutan del exitoso Battle Royale y los que adquirieron el pack de Fundadores.

Naturalmente el que el modo Battle Royale sea gratuito para cualquier persona es un incentivo demasiado grande para darle, por lo menos, una oportunidad. Aun así, hay que recordar que, pese a que el título principal es actualmente de pago, en algún momento del año que viene está previsto que pase a ser free-to-play.

Para todos aquellos que no lo hayan probado todavía, el modo Battle Royale es un combate de todos contra todos en una isla gigantesca con una capacidad para 100 personas en la que solo uno puede sobrevivir. Esta peculiar mecánica fue precisamente la que hizo triunfar a 'PUBG', el cual sigue situándose por encima tras haber vendido hasta el momento más de 17 millones de copias, lo que deja clara la gran afición que hay detrás de este tipo de jugabilidad.

En VidaExtra | Streaming de Fortnite: Battle Royale a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México), Fortnite saca músculo: 10 millones de jugadores ya han probado Battle Royale y otras impresionantes cifras


Sony pone fecha a la PlayStation Experience 2017

$
0
0

Psx17 Lead 755x425

Apenas ha pasado una semana desde que Sony decidiera sacar músculo con el catálogo de PS4 que llegará en 2018 en la Paris Games Week y ya nos está avisando de su siguiente gran cita: la cuarta PlayStation Experience se celebrará entre el 9 y el 10 de diciembre y el día 8 tiene prevista su tradicional presentación en la que esperamos ver novedades y grandes anuncios.

Pese a que todavía queda un mes por delante, ya hay confirmados dos anuncios: por un lado conoceremos un poco más de 'Ghost of Tsushima', la nueva licencia mostrada la semana pasada ambientada en el Japón feudal. Además, 'Dreams' el nuevo proyecto del estudio Media Molecule, estará presente y hasta se ha mostrado un breve avance aprovechando la ocasión.

El evento volverá a celebrarse en el Anaheim Convention Center de California y las entradas ya se han puesto a la venta, con el correspondiente tráiler en el que se hace un repaso de las actividades que habrá durante esos días.

El año pasado, Sony llevó la friolera de 100 juegos a la PlayStation Experience 2016 y no hay que olvidar que se celebrarán torneos. Es más, promete ser el escenario en el que se ofrezcan los detalles de la tercera temporada de 'Street Fighter V'.

Ahora bien, las únicas dos cosas seguras es que, en caso de repetir lo visto el año pasado, podemos esperar un aluvión de tráilers y novedades y en VidaExtra las podrás leer todas sin tener que sacrificar tus planes del viernes por la tarde-noche. Por lo pronto, la conferencia tendrá lugar el 8 de diciembre a las 20:00. ¿Qué esperas ver anunciado?

En VidaExtra | Todos los vídeos de los juegos mostrados en la conferencia de Sony [PGW 2017], Sony confirma que se han distribuido 67,5 millones de PS4 y traza la hoja de ruta de su estrategia comercial

Jugamos en directo a Sonic Forces a las 17h (las 10h en Ciudad de México) [Finalizado]

$
0
0

1

El erizo más rápido del mundo ha regresado con 'Sonic Forces' una nueva aventura de manos del mismísimo Sonic Team. Un título que reúne a los héroes y villanos de las entregas anteriores y en la que podremos recorrer escenarios icónicos a velocidades supersónicas, eso sí con interesantes novedades. Y esta misma tarde las pondremos a prueba en un nuevo directo.

Recorreremos una vez más Green Hills y nos enfrentaremos a los enemigos y loopings de siempre con las versiones modernas y clásicas de Sonic, pero también probaremos los curiosos artefactos del nuevo héroe personalizable. Y, si nos da tiempo, ¡salvaremos el mundo una vez más!

Podras vernos a partir de las 17 :00h, hora de España (las 10:00h en Ciudad de México) aquí mismo, desde nuestro canal oficial de Twitch y poco después subiremos nuestras carreras y e impresiones a nuestro canal de Youtube. ¡Te esperamos con las botas de correr puestas!

Jugamos en directo a Way of Redemption a las 19.30h (las 12.30h en Ciudad de México) [Finalizado]

$
0
0

1

Combinando elementos jugables del clásico 'Windjammers' con un sistema de héroes personalizables, 'Way of Redemption' llega finalmente a PS4 y PC tras un prolongado acceso exclusivo en España y Portugal PS4. Y en VidaExtra lo celebramos con un nuevo directo en el que las risas y los piques están asegurados.

'Way of Redemption' se autodefine como un MOSA, un género ingeniado por la propia Pixel Cream que responde a las siglas de Multiplayer Online Sport Arena. Y eso significa que tendremos que adaptarnos a la cancha, pero también que tendremos acceso a toda clase de habilidades únicas capaces de dar la vuelta a cualquier partida al mínimo despiste.

El primer partido comienza a partir de las 19:30h, hora de España (las 12:30h en Ciudad de México) aquí mismo, desde nuestro canal oficial de Twitch y poco después subiremos los mejores -y peores- momentos a nuestro canal de Youtube. ¡Os esperamos en la pista!

Ver vídeo en directo de VidaExtraOficial en www.twitch.tv

Análisis de Call of Duty: WWII, el primer paso (en falso) hacia un futuro muy prometedor

$
0
0

Duty0

Hacía mucho tiempo que no disfrutaba tanto con un 'Call of Duty'. A partir del lanzamiento de ‘Call of Duty: Ghosts’, lo máximo a lo que aspiraban mis partidas era superar la campaña, probar lo que sea que hubiesen hecho con el modo zombis y darle un par de semanas al multijugador, probablemente más por inercia u obligación que por estar disfrutando lo que tenía en mis manos.

Nada que ver con 'Call of Duty: WWII', un juego que sigue sin alcanzar ese Olimpo que para mí ocupan ‘Black Ops 2’ y la trilogía ‘Modern Warfare’, pero que me resulta infinitamente más atractivo y divertido que todos los inventos que se han generado desde entonces. Sledgehammer Games no entrega un juego perfecto, pero sí indudablemente más inteligente.

Una campaña que cumple y poco más

Lo de ser el listo de la clase le viene por saber qué escuchar y dónde fijarse y, aunque no siempre acierta con su estrategia, sí se palpan buenas intenciones. Su campaña es buena muestra de ello, sabiendo gestionar la tensión con algo tan simple como olvidar la regeneración automática de salud e invitándonos a tirar de botiquines.

La posibilidad de curarte no suele escasear, pero cuando lo hace, cuando estás a un hilo de vida y cualquier fallo supone volver a repetir una sección, la galería de tiro de feria que son sus secciones de disparo ganan muchos enteros.

Se suma, además, la posibilidad de pedir ayuda a tus compañeros de equipo acercándonos a cada uno de ellos para que nos entreguen munición, granadas, la posición de los enemigos o un valioso botiquín. Pero cuando para hacerlo debes atravesar un campo de batalla en el que las balas vuelan de aquí para allí, la creación de una situación de riesgo y recompensa le sienta de maravilla.

Lo malo es que ese tipo de situaciones se cuentan con los dedos de una mano y, por lo tanto, la épica como característica primordial de los últimos 'Call of Duty' se difumina más de la cuenta. Nada de lo que hace es realmente especial y, las ideas que copia de otros éxitos, quedan muy por debajo de lo que se hizo en su día.

Comentaba en las primeras impresiones ciertas comparativas y, tras terminar la historia, esa sensación se hizo aún más evidente.

No hay nada que no haya visto ya hacerse mejor, ni siquiera dentro de la propia saga CoD

El desembarco no es el de ‘Medal of Honor: Allied Assault’, la tensión por la superación de una galería de tiros con vida limitada no es la de ‘Black’, las muchas escenas en las que toca aguantar oleadas de enemigos no son el risco afgano de ‘Medal of Honor: Warfighter’, las secciones de sigilo en las que infiltrarte en una base enemiga no son ‘Deus Ex’ y, puede que para muchos la más importante, sus secuencias de acción con la espectacularidad por bandera no están a la altura, ni en número ni en calidad, de lo que han entregado otros 'Call of Duty'.

De hecho, la única que se vive bajo ese sello es una bestialidad que haría llorar a Michael Bay, no por su calidad, sino por lo exagerado que supone. Me parece hasta increíble estar diciendo algo así de un 'Call of Duty', pero os aseguro que es la locura más hiperbólica con la que me he cruzado en un videojuego. Algo así como ver cómo te explota un edificio en la cara y pensar “qué chulo”, pero sin saber que aún quedan por explotar 27 edificios más de la misma forma.

Duty03

Tampoco pasará a la historia por lo que narra, una historia típica en la que un paleto se va a la guerra para acabar con los fantasmas de su pasado y se acaba cruzando con los personajes más cliché que había en toda la contienda, incluido ese jefazo agrio que presupones desde el primer minuto que al final acabará teniendo su corazoncito.

En resumen, un “nostamal” con buenas ideas y algunos momentos memorables, pero poco más. No tiene nada que le haga pasar a la historia más allá de ciertas buenas intenciones. Un portento gráfico y sonoro, eso sí, pero con pocas excusas en lo jugable para que tengas el mínimo atisbo de intentar defenderlo con entusiasmo.

Un lanzamiento desastroso a nivel técnico

Donde sí hay buenas razones para, como mínimo, tomarse la situación con algo más de alegría, es en el multijugador. De hecho, que el de 'Call of Duty: WWII' esté siendo uno de los lanzamientos más problemáticos de la saga, y que día tras día haya seguido jugando, dice mucho de lo adictivo y divertido que puede llegar a ser.

Y os aseguro que los problemas están siendo enormes, lo que inevitablemente nos lleva a pensar que a Activision ya le da igual todo. Es inadmisible que a estas alturas de la película, sabiendo los problemas de servidores que tienen cualquier juego de la saga, los mismos problemas sigan repitiéndose una y otra vez.

Duty01

Lo curioso del tema es que, pese a no tropezar donde lo hacían los anteriores, lo hace sobre otros que parecen más que solucionados en alternativas de la compañía como ‘Destiny 2’. Sí, es cierto que cuando el servidor funciona bien (y ahí reconozco que he tenido un par de momentos puñeteros muy puntuales) todo va sobre ruedas, encontrando partidas rapidísimo en casi cualquier modo y sin problemas de lag.

Ningún juego triple A debería salir en las condiciones en las que ha llegado WWII

Pero luego está todo lo demás. Lo de empezar partida y ver la cámara de espectador de un compañero sin texturas en las manos y sin arma durante varios segundos hasta que decide meterte en la partida. Lo de entrar en el cuartel general y que siga desierto cuando en ‘Destiny’ es algo que se hace sin problemas. Lo de las excesivamente largas cargas de escenarios. Lo de tirarte varios minutos entre partida y partida sin poder hacer nada y luego tener escasos segundos para modificar tu clase…

Ni hay un acabado digno del presupuesto del juego ni está habiendo una respuesta acorde a la situación. Sólo otra estrategia de esas en las que parece que distribuidora y compañía dan por hecho que los primeros días son los peores y ya se arreglará todo cuando los servidores se calmen. Es intolerable que siga ocurriendo esto.

El mejor multijugador en años

Y pese a todo eso aquí sigo, en la carrera por el prestigio e intentando cumplir desafíos para acumular puntos, cajas de loot y tarjetas de visita. Aunque tarde, 'Call of Duty' ha entendido que lo de los aspectos cosméticos y las bonificaciones de experiencia ya son más que suficiente para que las ballenas se tiren a la piscina a comprar cajas y que, para el resto, la experiencia está mucho más equilibrada y es más sana si no hay armas especiales con estadísticas chetadas al alcance de los que se dejan el sueldo en microtransacciones.

Aunque sea algo psicológico, es más que suficiente para que las partidas se disfruten más y no te venga a la cabeza eso de “he muerto por su culpa”, cuando en realidad la culpa es completamente tuya y de tu manquismo. No sólo eso, a base de contratos y desafíos, el juego continuamente te invita a probar otros modos, otras armas y otras estrategias, lo que al final se acaba traduciendo en aprender a jugar más y mejor.

Digamos que, en ese sentido, lo de orientar el juego a un servicio que se vaya actualizando y añadiendo funcionalidades le sienta de maravilla. Al fin y al cabo un 'Call of Duty' es ya como un ‘FIFA’, un juego al que ir volviendo de tanto en tanto hasta que salga el nuevo el año siguiente.

Call of Duty: WWII es un juego lo suficientemente grande y divertido para que dure meses

La estrategia funciona y, a diferencia de los anteriores, puedo verme jugando a 'Call of Duty: WWII' durante los próximos meses en vez de hacerlo sólo durante semanas. Pero eso no quita que el juego esté ahora mismo en una situación que tampoco me parece la correcta. Hablo de camuflajes de armas personalizados y galerías de emblemas, dos puntos casi insignificantes para la experiencia que ahora mismo están en modo “próximamente” a la espera de una actualización que los active.

Como digo, no es en absoluto importante para disfrutar del juego, pero sí un poco desalentador verlos ahí sin poder usarlos, dando la sensación de que el juego crecerá a base de parches sobre lo ya visto en vez de con novedades realmente importantes. Háblame de modos que vendrán, de actualizaciones de armas o características que alarguen la vida del juego, no de detalles sin importancia que ya deberían estar en él desde el día 1.

Duty04

Sin pegas en lo jugable más allá de echar de menos más variedad de modos (¿en qué momento se decidió que Infectado, Guerra Terrestre o Demolición ya no eran divertidos?) y otro estilo de mapas. En ese último aspecto se mantiene la idea de crear tres carriles, algo que le funcionó de perlas a ‘Black Ops 2’, pero lo hace recargando todo en exceso a base de decenas de casas y callejones cerrados en los que ceder hueco a los camperos.

Hay un barco que fácilmente podría ser Hijacked y no se le acerca ni a la suela, una ciudad que está casi en el punto de parecerse a Overflow o Standoff y un campo más abierto que por momentos recuerda a Wasteland, pero ninguno brilla especialmente y todos son lo suficientemente genéricos para que no te importe demasiado jugar en uno o en otro.

Ningún mapa de esta entrega brilla especialmente, menos aún si los comparamos con joyas como Nuketown

Es un palo no encontrar nunca algo similar a Terminal, Rust o Dome, ya ni hablemos del adictivo Nuketown, e inevitablemente invita a soñar con ese día en el que podamos disfrutar de un recopilatorio con los mejores mapas, armas y rachas. Correctas esas dos últimas partes en 'Call of Duty: WWII', por cierto, pero me parece incomprensible que no se vuelva a una creación de clase más abierta y por puntos en vez de limitar tantísimo la combinación de habilidades y equipamiento.

Suerte que ideas como la de Guerra, una vuelta de tuerca al modo que hizo famoso a 'Star Wars Battlefront', borren de nuestra cabeza cualquier atisbo de queja. En él, como si de una porción del modo historia se tratase, debemos cumplir distintos objetivos con nuestro equipo para ganar.

Duty05

Pensad, por ejemplo, en todo lo que conlleva atravesar la playa de Normandía, destruir las comunicaciones enemigas y acabar con las baterías antiaéreas. Todo paso a paso en un escenario pasillero, pero enorme, con un equipo contrario tratando de evitar que suceda.

No hay muchas opciones jugables, creo haber contado cuatro dentro de ese modo, pero en todas ellas hay un soplo de aire fresco en el que disfrutar con amigos cuando te canses de confirmar bajas o tomar banderas. Es el añadido más importante a la saga en toda su historia, y además funciona a las mil maravillas.

Con todo, 'Call of Duty: WWII' parece uno de esos juegos sobre los que empezar a trabajar de cara al futuro. Una base sólida y divertida sobre la que empezar a iterar y a mejorar, como ya lo fue ‘Modern Warfare’ en su día. Ahora lo único que hace falta es soñar con que sus soldados no empiecen a volar y a correr por las paredes con el paso de los años.

El modo zombis que más se acerca al espíritu Treyarch

Desde que Treyarch reinventase la fórmula a la hora de incluir contenidos adicionales en las entregas de 'Call of Duty', el resto de compañías han intentado acercarse al concepto sin mucho éxito. Puede que sea Sledgehammer la que, finalmente, haya entendido qué hace grande a un modo zombis.

Lo hace además con un estilo propio, añadiendo novedades como las habilidades especiales que nos dan munición infinita o la posibilidad de ser invisibles a la horda, pero también girando más hacia el terror y los jump scares, con zombis que aparecen del suelo de repente u otros que saltan de la ventana cuando estás cómodamente activando una palanca. Le sienta genial, pero el tema de las habilidades y la poca variedad de enemigos hace que todo sea mucho más fácil de lo que debería y le acaba restando tensión al conjunto.

El giro hacia el terror le sienta genial, pero los zombis de Treyarch siguen siendo los mejores

Lástima que ni mapa ni objetivos estén a la altura de cosas como Alcatraz o Shadows of Evil, con mapas mucho más completos y cargados de secretos que ir desbloqueando poco a poco. Resulta demasiado guiado, evidente y falto de carisma, pero lo más problemático está en su lore interno, mucho menos atractivo de lo que estamos acostumbrados a ver en las entregas de Treyarch.

Desconozco qué tónica seguirá Sledgehammer Games en las posteriores entregas en formato DLC, pero sí sé que el primer capítulo de un modo zombis debe ser lo suficientemente potente como para querer comprar los siguientes y, lamentablemente, este no es el caso. Eso no quita que, por sus buenas ideas, esté atento a lo que puedan acabar entregando en el futuro.

Dutyzomb

La opinión de VidaExtra

'Call of Duty: WWII' está lejos de ser el 'Call of Duty' perfecto en todos sus ámbitos. La del multijugador es sin duda su mejor cara, probablemente lo más importante en esta saga, pero se echa en falta algo más de ambición en lo que a campaña y zombis se refiere, quedándose ambas en el mero complemento en vez de en una razón más para lanzarse a por el juego.

Pese a ello, es probablemente la entrega más interesante de los últimos años y la que más se esfuerza por agradar, no sólo haciendo caso a las demandas de los jugadores, también corrigiendo errores pasados y volviendo a sus orígenes con jugosas novedades.

Con todo, no causará el impacto que tuvo el primer ‘Modern Warfare’, pero sí servirá, como aquél, para crear una base sobre la que seguir trabajando de cara al futuro. Así que, si dentro de uno o dos años se lanza un 'Call of Duty' al que haya que aplaudir con todas nuestras fuerzas, probablemente tocará acordarse de 'Call of Duty: WWII' para darle las gracias por ello.

Call of Duty: WWII

Call of Duty: WWII

Plataformas PC, PS4 y Xbox One (versión analizada)
Multijugador
Desarrollador Sledgehammer Games
Compañía Activision
Lanzamiento Ya disponible
Precio 59,99 euros

Lo mejor

  • El multijugador es una gozada
  • La inclusión del modo Guerra
  • Multitud de opciones para seguir jugando durante meses

Lo peor

  • Demasiados problemas técnicos en el lanzamiento
  • Su campaña es bastante descafeinada
  • El modo zombis cumple, pero no sorprende

Más en VidaExtra

El Androide 16 da rienda suelta a sus mejores técnicas en Dragon Ball FighterZ con su tráiler de presentación

$
0
0

Dragon Ball Fighterz Androide 16

Bandai Namco ha querido recurrir a uno de sus personajes que ya lleva confirmado desde hace tiempo en 'Dragon Ball FighterZ', como es el Androide Número 16, para mostrar un nuevo vídeo de presentación dedicado a él para deleitarnos con algunos de sus movimientos y técnicas más letales, al igual que ha ido sucediendo últimamente con el resto de luchadores de este gran título de Arc System Works.

Que no os engañe, que pese a su comportamiento más tranquilo y pacifico en la serie de 'Dragon Ball Z', el Androide Número 16 es uno de los personajes más poderosos a la hora de ponerse a combatir en serio, sobre todo porque dispone de una de las habilidades más destructivas de todo el juego.

Esto se debe a que será capaz de abalanzarse encima de su oponente y, en el caso de atraparle, activará su autodestrucción para eliminarle al instante, aunque él se quedará a tan solo un golpe de vida. Además, será capaz de extraer sus manos de sus brazos para expulsar por ellos unos cañones de energía devastadores.

Por si fuera poco, el Androide Número 16 será una pieza clave en el modo historia al ser el enemigo principal que tratará de acabar con Goku y los demás protagonistas, para lo que contará con la ayuda de la Androide Número 21. Hay unas ganas enormes de descubrir más detalles de este modo de juego, pero la buena noticia es que cada vez queda menos para el 26 de enero y con ello el lanzamiento de 'Dragon Ball FighterZ' en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

En VidaExtra | Dragon Ball FighterZ: Nappa es una bestia y cada ataque suyo está calcado del manga, El tráiler más completo de Dragon Ball FighterZ hasta la fecha nos deja con nuevas secuencias de su modo historia

Este fin de semana podrás jugar gratis a For Honor en cualquiera de sus versiones

$
0
0

For Honor

El contenido de 'For Honor' está a punto de ampliarse con la llegada de la cuarta temporada, con la que se unirán al juego de Ubisoft dos nuevos héroes (Haramusha y la Chamana), dos nuevos modos de juego, otro par de mapas nuevos y otras tantas novedades que estarán disponibles a partir del 14 de noviembre con el nombre de 'Order & Havoc'.

Para celebrar este momento la compañía gala ha anunciado que durante este fin de semana todos los usuarios que quieran probar 'For Honor' podrán hacerlo gratis desde el día 9 de noviembre hasta el día 12 de este mismo mes, teniendo acceso al contenido entero del juego.

En el caso de querer disfrutar de la versión de PC habrá que hacerlo desde Uplay, mientras que aquellos que se decanten por la versión para consolas necesitarán estar suscritos a Xbox Live Gold o PlayStation Plus. Solo en Xbox One dará comienzo esta prueba un día antes que en los demás sistemas, aunque desde hoy todo el mundo cuenta con la opción de ejecutar su pre-descarga para tenerlo todo a punto.

Como suele ocurrir con este tipo de pruebas gratuitas, todo el avance que se realice se guardará y se podrá continuar con él en el caso de adquirir su versión final. Además, Ubisoft ha indicado que hasta el 13 de noviembre se podrá adquirir el juego un 60% más barato para así incentivar a los usuarios a que continúen jugando a su título de acción con samuráis, vikingos y caballeros.

En VidaExtra | Los muertos vivientes llegan a For Honor con Festín del Otro Mundo, su nuevo evento de Halloween, ¡Prepara tu espada! For Honor anuncia su fin de semana gratuito en consolas y PC

FIFA 18 se suma a la fiebre de Star Wars regalando equipaciones conmemorativas para el Ultimate Team

$
0
0

1

Desde hoy, y por tiempo muy limitado, la propuesta futbolera de EA Sports ha decidido caldear el ambiente de cara al lanzamiento de 'Star Wars Battlefront 2': sólo por acceder al modo Ultimate Team de 'FIFA 18' seremos recompensados con una equipación especial inspirada en el temible Escuadrón Infernal.

Ahora bien, ¿qué es el Escuadrón Infernal? No te preocupes si no te suena este grupo de élite imperial a pesar de conocerte las películas al dedillo: 'Star Wars Battlefront 2' incluirá su propio modo campaña en el que tomaremos el control de la líder de este implacable escuadrón. De hecho, la historia ha sido creada a medida para este juego y sí, es totalmente canon.

1

Pero 'FIFA 18' no será el único juego de EA Sports que se unirá a esta más que interesante promoción: 'NBA Live 18', 'NHL 18' y hasta 'Battlefield 1' se suman a la celebración incluyendo equipaciones y hasta pistas temáticas.

1

'Battlefield 1' es el título que ofrece el homenaje más sutil: si iniciamos una nueva sesión de juego recibiremos la Porra de guerra Totokia, una nueva arma de cuerpo a cuerpo, eso sí, en un Battlepack conmemorativo de 'Star Wars Battlefront II'.

1

La saga de 'La Guerra de las Galaxias' cumple este año su 40º aniversario y el despliegue para que nos unamos a la celebración es bastante amplio: además del estreno de 'Los últimos jedi' previsto para mitad de diciembre, el 17 de este mismo mes llegará 'Star Wars Battlefront 2' a Xbox One, PS4 y PCs.

Ahora bien, no habrá que mirar al espacio para ver a las últimas estrellas conquistadas por el Imperio: bastará con abrir el modo Ultimate Team durante estos días 'FIFA 18' antes del 28 de noviembre y equipar a nuestros astros del balón con estas camisetas conmemorativas.

En VidaExtra | FIFA 18 logra 1,6 millones de jugadores simultáneos en su primer fin de semana, Los 14 héroes y villanos de Star Wars Battlefront 2 (y sus respectivas habilidades) en un vídeo


La pareja de alienígenas raperos de ToeJam & Earl: Back in the Groove retrasa su llegada hasta 2018

$
0
0

Toejam And Earl Back In The Groove

No es que se haya hablado demasiado en los últimos meses del regreso de 'ToeJam & Earl', una de las parejas de personajes más míticas de la época de los 16 bits, que volverá a los videojuegos de la mano de Humanature Studios y Adult Swim Games con un nuevo título llamado 'ToeJam & Earl: Back in the Groove', el cual buscó financiación a través de Kickstarter y lo consiguió con éxito.

Sin embargo, la espera se hará un poco más de rogar. En un principio se dijo que llegaría en algún momento de este 2017, pero en la página web del proyecto ha aparecido un nuevo vídeo cinemático con el humor tan característico de esta pareja en el que se puede observar al final que ha sido retrasado hasta 2018. Su cofundador, Greg Johnson, ha querido explicar de paso los motivos:

El desarrollo de un videojuego es una ciencia inexacta y nuestra prioridad es ofrecer el mejor y el juego más solido que podamos. Para llevar el juego a la línea de meta necesitamos retrasarlo hasta 2018, pero tenéis la seguridad de que estamos trabajando muy duro y chicos vais a tener un juego increíble.

Si el retraso es para mejor, bienvenido sea, claro está. Así pues, la nueva aventura de estos alienígenas raperos mantendrá su estilo con una cámara isométrica y contará con la posibilidad de que se junten cuatro personas en su modo multijugador cooperativo a pantalla partida, pudiendo escoger entre nueve personajes diferentes y que se pueden ver también en este nuevo tráiler.

Toejam And Earl Back In The Groove 02

En un principio el lanzamiento de 'ToeJam & Earl: Back in the Groove' se estableció para Xbox One, PlayStation 4 y PC, aunque este mismo año sus responsables avisaron que también acabará llegando a Nintendo Switch. Ahora solo queda conocer cuándo se producirá ese momento.

En VidaExtra | La pareja ToeJam and Earl regresará en 2017 de la mano de Adult Swim Games, El roguelike más funk llega a Nintendo Switch con ToeJam & Earl

BioWare celebra el 7 de noviembre repasando los 10 años de Mass Effect en un vídeo

$
0
0

1

BioWare ya se había consagrado sobradamente antes la saga 'Mass Effect': 'Baldur's Gate', 'Neverwinter Nights' o el legendario 'Star Wars: Knights of the Old Republic' demostraban la calidad del estudio en cuestión de los RPGS. Pero hace 10 años, el estudio canadiense rompió el molde dentro del género y llevó a millones de jugadores al espacio... e incluso nuevas galaxias.

De hecho, de la generosa oferta de juegos de Bioware, solo un título puede presumir de tener un día propio: una vez más el 7 de noviembre no solo sirve para rendir culto al Capitán Shepard y la tripulación de la SSV Normandía, sino que congrega los fans de la saga 'Mass Effect' de todo el mundo. Y, como es de esperar, sus creadores han lanzado un vídeo muy especial para la ocasión.

Para celebrar el # teN7, estamos regresando a los orígenes de Mass Effect, su legado y cómo todo se unió. Cómo las relaciones se forjaron, se exploraron mundos desconocidos y se tomaron decisiones que alteraron las galaxias. Ha sido toda una experiencia.

En el vídeo vemos a Casey Hudson y otros miembros de BioWare hablar sobre el peso de las decisiones, algo que ha caracterizado la serie 'Mass Effect' dando protagonismo a un argumento que evolucionaba de manera diferente, adaptándose a las elecciones de cada jugador.

Pero también del proceso de crear todo un universo desde cero o de cómo el icónico 'N7', el cual sirve de excusa para que el día de 'Mass Effect' se celebre el propio 7 de noviembre, se ha convertido en más que un logotipo. Un icono que incluso ha llegado a hacer que algún usuario se gastara más de 15.000 dólares en cartas para su multijugador.

1

Junto con el vídeo, BioWare ha actualizado la web conmemorativa, permitiéndonos revivir las decisiones de los momentos clave de la saga, ofreciendo un maratón de la saga a través de Twitch, realizando sorteos, compartiendo ilustraciones de los propios fans e incluso compartiendo un enorme collage de agradecimiento con escenas de las cuatro entregas.

Actualmente, BioWare ha dejado aparcada la saga 'Mass Effect' para darle protagonismo a su nueva licencia 'Anthem'. La historia y los contenidos de 'Mass Effect: Andromeda' concluyeron el pasado mes de agosto y ya es posible disfrutar de toda la saga en PC y Xbox One gracias a los servicios EA Access y Origin Access, además de la retrocompatibilidad en la consola de Microsoft.

Con todo, y viendo el enorme impacto de la licencia, es una cuestión de tiempo que veamos una nueva entrega. ¿Quizás una cuarta entrega numerada esta vez?

En VidaExtra | "He visto a gente gastarse 15.000 dólares en cartas para el multijugador de Mass Effect", Es oficial: Mass Effect Andrómeda no recibirá más actualizaciones ni DLCs para la experiencia individual

Análisis de Guardianes de la Galaxia - The Telltale Series, una comedia de enredos espacial (y contemplativa)

$
0
0

081117 Guardians Review

Se nota que Telltale Games lleva tiempo en modo automático. Apenas ha variado su fórmula desde el pelotazo con el primer 'The Walking Dead', abrazando sin tapujos el formato de las series y dejando en un apartado secundario la jugabilidad, la razón de ser de los videojuegos.

Al contrario que en la época dorada de las aventuras gráficas, Telltale Games sigue apostando por la linealidad y muchos vídeos con diálogos, algo que agradará a algunos y decepcionará a otros. Sin embargo en esta Season Finale de 'Guardianes de la Galaxia - The Telltale Series' lo hace de un modo más acusado respecto al reciente 'The Walking Dead: A New Frontier'.

Al final, si se salvan de la quema, es por su acertada narrativa.

Anteriormente, en una Galaxia muy lejana...

081117 Guardians Review 01

'Marvel's Guardians of the Galaxy: The Telltale Series' arrancó con su primer episodio, "Tangled Up in Blue" (Enredados en la Melancolía), el pasado 18 de abril de 2017, y ayer mismo se puso a la venta su capítulo final, Don't Stop Believin' (No dejes de creer), con el que se ha completado, por fin, su primera temporada.

De su comienzo, hace siete meses, destacamos el hecho de poder controlar a los Guardianes de la Galaxia (no sólo a Star-Lord, pese a que él sea el eje central) y los innumerables guiños a clásicos del rock. Ya los propios títulos de cada episodio lo son, sin ir más lejos, igual que absolutamente todos los logros/trofeos que desbloquearemos. Es más, a veces incluso tendrán un papel esencial en la historia, dejándonos momentos impagables, como el clímax del episodio 4 con "Stone Cold Crazy" de Queen sonando de fondo. En ese sentido, chapeau.

Cada episodio ha servido, a su vez, para profundizar en la historia de cada Guardián gracias a la ayuda de cierto personaje. Esos flashbacks, ya experimentados al comienzo con Peter Quill y la trágica pérdida de su madre, serán vitales de cara al tramo final al ponernos ante una situación verdaderamente compleja. Y es que si algo ha hecho bien Telltale, es lograr que empaticemos fácilmente con los Guardianes y que cada pelea entre ellos nos duela.

Porque son un grupo difícil, una familia atípica. El juego nos pide constantemente que elijamos bando, porque lo que le gusta a uno el otro lo detesta. Y también de cara a ciertas decisiones que nos llevarán a otros lugares. Será un toma y daca constante que tendremos que lidiar como buenamente podamos. Y eso es lo divertido. También, porque Star-Lord es un gran personaje. Un líder nato.

En la línea de Telltale, para bien y para mal

081117 Guardians Review 02

Hay que decir, por otro lado, que no todos los episodios están al mismo nivel. El tercero, por ejemplo, sorprende por el excesivo énfasis en los diálogos hasta el tramo final donde sí llegaremos a controlar a nuestro personaje. Mientras que el episodio 4 muestra la mejor cara de Telltale, llegando a su cénit con la mencionada coreografía del clásico de Queen, de ritmo trepidante.

'Guardianes de la Galaxia - The Telltale Series' abusa de los Quick-Time Events para los combates, muy en la línea de los 'Batman - The Telltale Series', con un patrón que irá cambiando salvo a la hora de disparar con Star-Lord; mientras que los puzles en los momentos de calma serán testimoniales, siendo bastante fáciles de resolver. Por no tener, no tendremos inventario para usar o combinar cosas. Será todo más directo. Pero al menos el escáner con holograma tiene su punto.

Me ha sorprendido, por otro lado, no haberme topado con ningún error crítico, que ya parecía ser la norma en el estudio californiano, pero sí que es cierto que la tasa de refresco en pantalla petardea sensiblemente por momentos. Ahora bien, el episodio 5 no ha habido forma de ponerlo en castellano (los demás sí lo están y en buenas condiciones), pero es cuestión de esperar hasta que esté el parche.

Salvando esos detalles (pequeños, para lo que estamos acostumbrados con Telltale), lo cierto es que he disfrutado bastante la historia de estos 'Guardianes de la Galaxia'. Bastante más, irónicamente, que la de Batman, y eso que es uno de mis héroes favoritos. Principalmente porque, aunque Peter Quill sea el eje central, se tiene muy en cuenta al resto de Guardianes, lo que se traduce una experiencia mucho más completa y en donde no faltará alguna que otra sorpresa...

La opinión de VidaExtra

En definitiva, que Telltale Games vuelve a demostrar que "no sabe hacer juegos (pero sí contar buenas historias)", como pasó con el Caballero Oscuro y tantas otras licencias anteriores. A estas alturas de la película (por desgracia), ya no creemos que cambien su fórmula... y tampoco es que la futurible segunda temporada de los Guardianes de la Galaxia nos haya dejado con la miel en los labios. ¿Con qué licencias atacarán tras lo que está por llegar en 2018?

Guardians of the Galaxy

Guardians of the Galaxy

Plataformas Mac, Windows, PS4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador No
Desarrollador Telltale Games
Compañía Telltale Games
Lanzamiento 7 de noviembre de 2017 (Season Finale)
Precio 19,90 euros

Lo mejor

  • Su gran sentido del humor
  • El atractivo de su universo
  • Las referencias musicales (y el clímax con Queen)

Lo peor

  • Lineal y simplón, como todo en Telltale
  • No innova nada
  • Frame rate un poco caprichoso

En VidaExtra | Análisis del episodio 1 de Guardians of the Galaxy: The Telltale Series, la melancolía del déjà vu

Telltale Games reestructura su plantilla y despide al 25% de sus empleados

$
0
0

Telltale Games

Hoy mismo os hemos traído nuestro análisis de 'Guardianes de la Galaxia - The Telltale Series' y ahora toca hablar otra vez de Telltale Games, aunque esta vez por algo que nos ha pillado bastante por sorpresa y es que la compañía ha realizado un comunicado en el que ha indicado que ha decidido prescindir de 90 de sus empleados, lo que equivale a un 25% de su plantilla.

Por lo visto el motivo se debe a que ha querido reestructurar su plantilla con el fin de desarrollar a partir de ahora menos videojuegos, pero que sean bastante mejores y que haya detrás de ellos un equipo menor. Aun así, esta decisión se espera que no tenga ningún tipo de impacto con los títulos que están anunciados y no han sido publicados de momento.

The Wolf Among Us

Con esto se pretende que la compañía sea más competitiva como desarrolladora y distribuidora de experiencias innovadoras que estén impulsadas por la historia y que presenten una gran calidad por muchos años que pasen. A su vez, planea trabajar con nuevas tecnologías que aceleren la innovación de sus productos principales, sin especificar en qué se basarán exactamente.

Con respecto a los empleados a los que ha tenido que decir adiós, Telltale Games ha prometido que tratará de buscarles nuevos hogares y de hecho ya hay algunas compañías que se han pronunciado al respecto, como es el caso de Insomniac Games o Remedy, entre otras, así que esperemos que nadie se quede sin empleo.

Vía | Polygon
En VidaExtra | Análisis de Guardianes de la Galaxia - The Telltale Series, una comedia de enredos espacial (y contemplativa), Telltale Games anuncia Batman: The Enemy Within, The Walking Dead: The Final Season y The Wolf Among Us: Season 2

Okami HD ofrece más pinceladas de su jugabilidad con tres nuevos gameplay

$
0
0

Okami Hd

Octubre y noviembre han sido bastante moviditos con los lanzamientos que hemos estado presenciando y los que quedan por delante y diciembre no será menos. 'Okami HD' será uno de los títulos más importantes que veremos en unas semanas tras haberse anunciado su desarrollo para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Para seguir promocionando el juego, Capcom ha distribuido un total de tres gameplay dedicados a mostrar más detalles de su jugabilidad, las habilidades que aprenderá Amaterasu, la loba protagonista, o cómo las empleará a la hora de enfrentarse contra los demonios del juego.

Habilidad Power Slash

Habilidad Waterspout

Combate contra demonios

Como novedad, estas nuevas versiones en alta definición contarán por supuesto con unos gráficos mejorados y con una resolución en 4K, además de minijuegos durante las pantallas de carga para hacerlas más entretenidas. 'Okami HD' se pondrá a la venta el 12 de diciembre para que aquellos usuarios que no pudieron disfrutar del original tengan la opción de hacerse con este juego tan mítico.

En VidaExtra | Capcom pone fin a los rumores y confirma oficialmente el desarrollo de Okami HD para PS4, Xbox One y PC

Deiland, un encantador RPG del estudio español Chibig, busca ser financiado a través de Kickstarter

$
0
0

Deiland

El talento que hay en España a la hora de desarrollar videojuegos nos ha vuelto a sorprender y esta vez ha sido por parte del estudio valenciano Chibig, el cual ha anunciado que su videojuego 'Deiland' buscará ser financiado a través de Kickstarter para salir adelante, para lo que ha solicitado reunir una cantidad de 10.000 dólares.

En menos de un día ya ha logrado alcanzar prácticamente la mitad de esta meta, aunque anteriormente ya ha conocido el éxito por ejemplo en la plataforma Square Enix Collective, donde ha sido acogido con un 97% de votos positivos. Además, es uno de los proyectos que forma parte del programa PlayStation Talents de este año.

'Deiland' se trata de un RPG que transcurre en un pequeño planeta en el que vive un niño llamado Arco que se encargará de cuidar de este lugar acogedor. Para ello deberá aprender a gestionar los recursos con los que contará, fabricar materiales, pescar peces, dar de comer a otros animales y más funciones que podéis ver más detalladamente en su nuevo tráiler.

Su desarrollo está inspirado en otros títulos con mecánicas similares, como 'Harvest Moon' y 'Stardew Valley' o en RPGs como 'Dragon Quest' y 'Final Fantasy'. Gracias a la cantidad de dinero que obtenga Chibig la invertirá para terminar el desarrollo del juego y poder lanzarlo en Steam y PlayStation 4 a mediados de 2018.

Call of Duty: WWII ha conseguido recaudar más de 500 millones de dólares durante su lanzamiento

$
0
0

Call Of Duty Wwii 02

Activision suele presumir todos los años de las impresionantes cifras que consiguen cada una de las entregas de 'Call of Duty' que van saliendo a la venta y con 'Call of Duty: WWII' más aún porque lo que ha logrado el título de Sledgehammer Games ha sido realmente espectacular solo durante su primer fin de semana a la venta.

Por ejemplo, el juego ha conseguido recaudar la friolera cifra de 500 millones de dólares, que no solo ha supuesto una mayor recaudación que la de 'Thor: Ragnarok' en el cine, sino que también ha superado a la combinación de esta película junto con la de 'Wonder Woman' en el mismo periodo de tiempo.

Pero ese no ha sido el único dato sorprendente. En comparación con el primer fin de semana a la venta que tuvo 'Call of Duty: Infinite Warfare', se han adquirido el doble de unidades de 'Call of Duty: WWII'. Además, la versión digital de PlayStation 4 se ha convertido en la más vendida de toda la historia de la consola de Sony durante su lanzamiento, que con todos los títulos que han llegado, ya es decir.

Por todo esto, Eric Hirshberg, CEO de Activision, ha declarado que el regreso a las raíces de la saga no podía haber sido mejor por todos estos récords que ha alcanzado, avisando de paso que van a seguir apoyando constantemente a la comunidad con actualizaciones continuas cargadas de mejoras y también con nuevos contenidos descargables que irán llegando.

Call Of Duty Wwii 03

'Call of Duty: WWII' se encuentra disponible desde el 3 de noviembre para Xbox One, PlayStation 4 y PC. Nosotros estuvimos jugándolo ayer en directo y también os hemos contado cómo conseguir el arma Tesla en su modo zombis o incluso la forma de obtener una racha oculta en el modo multijugador, y es que desde luego hay donde elegir a la hora de ponernos a jugar al aclamado FPS.

En VidaExtra | Call of Duty WWII: cómo conseguir el arma Tesla del modo zombis, En Call of Duty: WWII existe una racha oculta y te contamos cómo desbloquearla


Dragon Ball FighterZ: aquí tienes todas las referencias de Ginyu... ¡Y las de las Fuerzas Especiales!

$
0
0

1

A lo largo de estos meses, Arc System Works no ha parado de sorprendernos con la cantidad de referencias y homenajes a la obra original de Toriyama incluidas de manera ingeniosa en 'Dragon Ball FighterZ', pero lo logrado con el líder de las Fuerzas Ginyu se lleva la palma: no solo ha integrado cada viñeta del manga a su estilo de combate, sino también las de sus cuatro asistentes.

Una vez más, el canal de YouTube de IKeninX vuelve a recopilar todos los pequeños detalles y referencias ocultos en cada frame del personaje, y viendo lo peculiares que son Ginyu y sus secuaces a la hora de idear poses, el resultado tiene un mérito muy especial.

De hecho, Ginyu no solo aprovechará cada remate para concluirlo con una de sus características posturas al más puro estilo sentai, sino que incluso añadirá las mostradas cuando se hizo con el cuerpo de Son Goku en el manga. Sencillamente brillante.

1

Ahora bien, lo que nos ha dejado boquiabiertos es que los cuatro asistentes de Ginyu también cuentan con sus propias referencias. Es más: Recoome, Burter, Jeice y Guldo han sido estupendamente aprovechados incluyendo varias técnicas y movimientos del manga y el anime. ¡E incluso algunos incluyen técnicas combinadas! Pero lo mejor es que sumados hacen que el personaje de Ginyu sea totalmente único y especialmente interesante.

1

Y ahí no acaba la cosa, Arc System Works ha aprovechado la reciente aparición de Ginyu en 'Dragon Ball Super' tras poseer el cuerpo de Tagoma, ofreciendo nuevas y delirantes técnicas y poses que, como es de esperar, también estarán incluidas en el juego.

1

Personajes como Ginyu no solo demuestran que 'Dragon Ball FighterZ' quiere ser una carta de amor para los fans de la obra de Toriyama, sino que además el título promete ser tan intenso como divertido a la hora de jugar. Eso sí, de momento toca contar los días hasta que se salga a la venta el 26 de enero de 2018.

En VidaExtra | El Androide 16 da rienda suelta a sus mejores técnicas en Dragon Ball FighterZ con su tráiler de presentación, Dragon Ball FighterZ: Nappa es una bestia y cada ataque suyo está calcado del manga

LawBreakers inicia un nuevo fin de semana de prueba gratuito en su versión para PC

$
0
0

Lawbreakers 02

'LawBreakers', el videojuego de Cliff Bleszinkski y su equipo de Boss Key Productions, continúa sin levantar cabeza. La última vez que os hablamos del título os contamos que había reunido a su mínimo histórico de jugadores al tener a tan solo 10 personas jugando al mismo tiempo. De la publicación de esta noticia ha pasado casi un mes y la situación no ha cambiado ni un ápice.

A pesar de todo, sus creadores no se rinden y quieren hacer todo lo posible por animar a más usuarios a que lo prueben, para lo que han anunciado que durante este fin de semana se habilitará una prueba gratuita que dará comienzo hoy mismo a partir de esta tarde y durará hasta el 12 de noviembre por la noche.

De este modo los usuarios podrán comprobar con sus propias manos si la mala acogida que ha tenido 'LawBreakers' está más que justificada o no. No obstante, al igual que sucedió con la misma prueba gratuita que se produjo en septiembre, solo afectará a la versión para PC, por lo que aquellos que prefieran jugarlo en PS4 solo podrán hacerlo pagando por él.

Aun así, durante estos días también será un buen momento para adquirirlo, en el caso de que alguien quiera hacerse con 'LawBreakers', dado que su precio se reducirá en un 50% en todas sus versiones en lo que dura esta prueba, pasando a costar 14,99 euros. ¿Serán suficientes todos estos movimientos para que reflote? En unos días lo averiguaremos.

En VidaExtra | LawBreakers ha conseguido reunir a tan solo 10 jugadores en Steam en las últimas horas, El contenido de LawBreakers se ampliará las próximas semanas con mapas, clases y modos de juego

¿Un FIFA actualizable en lugar de entregas anuales? Para EA, las suscripciones son el futuro

$
0
0

1

A mediados de octubre EA Access retiraba por primera vez un título de The Vault: 'FIFA 14' cerraba oficialmente sus servidores y no tenía sentido que estuviese, sobre todo teniendo a mano las tres ediciones posteriores. Esto demuestra dos cosas: los servicios de suscripción son interesantes para los jugadores, y las entregas anuales tienen fecha caducidad.

En una entrevista para el medio Bloomberg, Andrew Wilson, El presidente ejecutivo de Electronic Arts, llega a las mismas conclusiones que recientemente daba Take-Two: el futuro no está en las ventas, sino en la fidelización de los jugadores. Es más, Wilson prevé que las suscripciones reemplazarán tarde o temprano las ventas tradicionales de juegos. Y la saga 'FIFA' es el mejor ejemplo.

La idea de adquirir una copia de 'FIFA' y que esta actualice sus plantillas e incluya mejoras como ya ocurre con los juegos de lucha es algo con lo que todos hemos fantaseado alguna vez, y Wilson tiene claro que tanto la tecnología como los usuarios ya están preparados para que eso pase. Ahora hace falta buscar el sistema y el momento adecuado.

El mayor disruptor al consumo de medios de entretenimiento en los últimos cinco años ha sido la combinación de streaming más suscripción. Ha cambiado la forma en que vemos la televisión. Cambió la forma en que escuchamos la música. Ha cambiado la forma en que leo libros

Es más, Wilson dejó caer que pronto podría llegar el momento en que EA deje de publicar nuevas versiones anuales de éxitos como 'FIFA 18' y 'Madden NFL 18', apostando por un formato basado en las actualizaciones constantes o los servicios de suscripciones online.

Hay un mundo donde cada vez es más fácil mover ese código, donde no tengamos que hacer un lanzamiento anual. Realmente podemos pensar en esos juegos como un servicio de 365 días.

Un paso de gigante, sí. Sin embargo, habría que entrar a valorar las opciones para que esa transición sea realmente viable para EA y los usuarios: hasta ahora los derechos de las licencias se negocian de manera diferente según la liga, y una subscripción de diez o cinco euros mensuales podría no terminar de convencer a la actual base de jugadores.

1

De hecho, el inminente 'Star Wars Battlefront 2' dejará atrás el modelo tradicional de expansiones y DLC, ofreciendo todos los contenidos de post-lanzamiento de manera gratuita. Ahora bien, los jugadores tendrán la opción de adquirir cajas de botín con dinero real. Algo que está demostrado que llega a ser rentable.

Los servicios de suscripción no son algo nuevo: de hecho, hace décadas que los MMORPG ya apuestan por este modelo, e incluso un sistema que combina suscripciones con expansiones periódicas como 'World of Warcraft', el cual acaba de anunciar 'Battle For Azeroth', su siguiente gran aventura. Y mal no le ha ido a Blizzard: el juego pronto celebrará su 13º aniversario.

1

Por lo pronto, EA es todo un modelo a seguir en cuestión de modelos de suscripción online: EA Access y Origin Access ofrecen los mejores juegos de la casa y descuentos permanentes a todos sus miembros por 4 euros al mes o casi 25 euros anuales. ¿Cuanto estarías dispuesto a pagar mensualmente por jugar a FIFA?

En VidaExtra | FIFA 14 cierra sus servidores y es el primer juego en salir de The Vault de EA Access, FIFA 18 logra 1,6 millones de jugadores simultáneos en su primer fin de semana

Hemos jugado a LEGO Marvel Super Heroes 2, la enésima esperanza de TT Games

$
0
0

S101117 Lego2 Preview

'LEGO Marvel Super Heroes' es el único videojuego con licencia de LEGO por parte de TT Games que he llegado a disfrutar realmente, hasta el punto de completarlo al 100% dos veces, una por consola.

Sin embargo, con 'LEGO Vengadores', a pesar de que heredaba buena parte de su universo y mecánicas, incluso reciclando escenarios, me decepcionó sobremanera, y de paso dejó patentes las deficiencias de una franquicia sobreexplotada desde el año 2005, con más de 30 juegos.

Con 'LEGO Marvel Super Heroes 2' no esperaba, por lo tanto, la revolución, sino un nuevo aprovechamiento de los héroes que siguen haciendo caja en el cine, como 'Guardianes de la Galaxia - Vol.2' o el más reciente 'Thor: Ragnarok'. Y por ahora las sensaciones no van muy desencaminadas.

Estirando el chicle de Marvel

101117 Lego2 01

No deja de resultar llamativo, y un poco irónico, que la historia arranque precisamente con los Guardianes de la Galaxia, sabiendo que hace unos días Telltale Games puso fin a la primera temporada de su videojuego oficial.

Tras un comienzo titubeante y algo aparatoso por las dimensiones reducidas de la Milano, 'LEGO Marvel Super Heroes 2' pega un cambio radical ofreciendo un segundo tramo mucho más amplio donde podemos comprobar qué bien le sienta el renovado modo de vuelo gracias a Star-Lord, controlando la altura con el segundo stick (aunque se mantenga el botón de salto para ascender, si así lo deseamos), y ya el movimiento con el primer stick.

No es el único cambio a nivel jugable, ya que los poderes también han experimentado leves mejoras, arropados por una interfaz más amigable, incluso a la hora de saber qué personaje necesitamos para interactuar con ciertos bloques. Algo que se ha mejorado, a su vez, en los últimos videojuegos de LEGO, como 'LEGO Batman 3: Más allá de Gotham', y que en este caso resulta más acertado.

La secuela de LEGO Marvel Super Heroes

101117 Lego2 02

Hay, por otro lado, ciertos cambios extraños, como que los ladrillos rojos ahora sean ladrillos rosas (con los que desbloquear multiplicadores, ayudas y demás); pero colores aparte, se nota que TT Games no ha querido tocar el núcleo de su saga estrella. Aunque aún es pronto para emitir un veredicto tras haber jugado solamente sus dos primeras fases, ya que no muestran todo su potencial.

Porque este 'LEGO Marvel Super Heroes 2' contará, de entrada, con un número superior a la media. Y hay que ver qué tal se desenvuelve en el mundo abierto, cosa sobre la que profundizaremos con nuestro análisis dentro de unos días.

Sí que me ha quedado esa sensación, de todas formas, de que logrará superar lo visto en el poco inspirado 'LEGO Vengadores', algo que se empieza a palpar con su villano principal (Kang, el Conquistador), capaz de invocar de la nada a otros seres de gran calibre, como Eson, el Buscador, y donde los héroes deberán combinar sus poderes para poder salir con vida de ahí, como es menester en todos los LEGO.

Es pronto, insistimos, y pese a que no parezca (por ahora) revolucionario, sí que parece mucho más cuidado respecto a la desidia vista con Los Vengadores. Por lo pronto, la presentación tras finalizar las fases es un homenaje mucho más acertado a los cómics de Marvel. La próxima semana saldremos de dudas.

Overwatch pone fecha a su próximo fin de semana gratuito y confirma la llegada de Moira a consolas y PC

$
0
0

1

Puede que 'Overwatch' cuente ya con 35 millones de jugadores, pero ofrecer tres días de juego gratuito en vísperas del Black Friday es toda una tentación para aquellos que todavía no han tenido la oportunidad de probarlo. Sobre todo si incluye interesantes novedades.

Desde el próximo día 17 y hasta el 20 de noviembre Los usuarios de Xbox One, PS4 y PC podrán descargar y jugar de manera ilimitada a 'Overwatch', incluyendo todos los modos de juego, y los 26 personajes. Lo que también quiere decir que Moira, la nueva heroína anunciada recientemente durante la BlizzCon, debutará en consolas y PC desde el próximo viernes.

Moira es un nuevo personaje de apoyo capaz de curar a sus aliados y dañar a sus adversarios con sus manos cibernéticas. De hecho, sus polémicos experimentos guardan una estrecha relación con el lore del juego y varios de los personajes clave. Eso sí su Kamehameha que restaura salud al tiempo que castiga a sus enemigos promete dar giros in extremis ante las peores situaciones.

Como siempre, el único requisito será disponer de una suscripción activa de PS Plus o Xbox Gold en consolas y tener una cuenta en Battle.net en PC. Además, conservaremos todos nuestros progresos, artículos obtenidos en cajas de botín y puntuaciones si decidimos hacernos con el juego más adelante. Y pese a que no ha sido anunciado, Blizzard suele ofrecer el juego con interesantes descuentos durante esos días.

Zwyuvoxpe0oh1510209182762

El Fin de semana Gratuito comenzará el 17 de noviembre a las 20:00 (CET), aunque sobre estas líneas también puedes ver un mapa con los horarios en los que se comenzará a activar el mismo a nivel mundial.

Tracer dice que el mundo siempre necesita héroes, pero de vez en cuando una villana como Moira tampoco le viene mal a 'Overwatch', y viendo sus habilidades, promete convertirse en un elemento clave de cualquier equipo... y un auténtico peligro en manos de los jugadores más trolls.

En VidaExtra | Overwatch añadirá varias skins nuevas basadas en los personajes de las franquicias de Blizzard, Overwatch presenta oficialmente a Moira. Y lo que hace no es magia, ¡es ciencia!

Viewing all 12295 articles
Browse latest View live