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Overwatch presenta 'Honor y gloria' el espectacular corto animado protagonizado por un Reinhardt muy revoltoso

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Los cortos de Blizzard no tienen nada que envidiar a las grandes producciones cinematográficas de Disney o DreamWorks, y hay que admitir que estas breves historias animadas les sientan fenomenal a los héroes de 'Overwatch': presentado durante la Blizzcon 2018, 'Honor y Gloria' nos descubre los orígenes del caballero portador del martillo.

Al igual que ¡Buenos Días!, el cortometraje protagonizado por Mei, la historia comienza con la llamada a filas de Winston. Una llamada que el veterano aventurero Reinhardt Wilhelm no puede ignorar. Eso sí, este campeón de una era pasada no siempre fue un modelo de conducta, y en 'Honor y gloria' conoceremos el lado más rebelde de este noble caballero.

Los fans del juego verán como sus habilidades se integran totalmente en la historia y hasta conoceremos la figura que preside de uno de los escenarios más reconocibles del mapa de Eichenwalde, al tiempo que se expande el lore del juego un poquito más.

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Como es de esperar, esta no ha sido la única novedad mostrada durante la Blizzcon 2018. Por parte de 'Overwatch' se ha anunciado un nuevo mapa y la llegada de Moira, el 26º personaje seleccionable. No ha pasado ni una semana desde que terminara el evento de Halloween y Blizzard ya ha colmado a los fans de futuras novedades.

En VidaExtra | Overwatch presenta oficialmente a Moira. Y lo que hace no es magia, ¡es ciencia!, Overwatch logra superar los 35 millones de jugadores


Todos los anuncios y los vídeos de la BlizzCon 2017

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Un año más, Blizzard vuelve a congregar a sus fans para que la puesta a punto anual de su catálogo de juegos sea todo un festival de anuncios y novedades. Y no tenemos ningún reparo en admitirlo: la BlizzCon 2017 nos ha vuelto a encandilar (y sorprender) con lo mostrado: expansiones, nuevos personajes, tres exquisitos cortos animados y el salto de una de sus propuestas más icónicas al modelo Free to play.

En VidaExtra hemos repasado todos los grandes anuncios de la BlizzCon 2017, profundizando en los planes de futuro de Blizzard para cada juego. Pero también queremos ponértelo todavía más fácil con un resumen con lo mejor y más destacado. Y sí, vistos tanto en conjunto como por separado, son un auténtico festival de novedades para los fans de Blizzard.

Starcraft II se pasa al modelo Free-to-play

Si en verano celebrabamos el Remaster del 'StarCraft' original, ahora toca hacer lo propio con el replanteamiento de la secuela: a partir del 14 de noviembre 'StarCraft II' pasará a ser Free-to-play.

¿Y por qué no gratis? Blizzard ofrecerá a todos los usuarios de escritorio la campaña completa de 'StarCraft II: Wings of Liberty' así como su modo multijugador en el que se incluyen todas las novedades de las otras dos expansiones. Ahora bien, si queremos disfrutar de las otras dos campañas, podremos adquirirlas a precio reducido.

De este modo, Blizzard buscará una monetización a base de elementos extra que no influirán en el componente competitivo online del juego a base de contenidos premium como paquetes de comentarista, diseños especiales y nuevos comandantes cooperativos. Y sí, también incluye algún detalle para los jugadores veteranos.

Más Información | BOMBAZO: StarCraft II será free-to-play a partir del 14 de noviembre

Overwatch recibe a Moira y nos invita a Blizzard World

Los jugadores del exitoso shooter de Blizzard teniamos muy asumido que con la BlizzCon veríamos al 26º héroe seleccionable de 'Overwatch', pero no nos esperábamos que fuese tan interesante: Moira es una escocesa con la capacidad de curar a los aliados y dañar a sus enemigos a través de sus brazos cibernéticos.

Es más, su habilidad de teletransportación y su enorme cañón de energía prometen dar la vuelta a cualquier partida en cuestión de segundos.

Junto a Moira se ha confirmado un nuevo mapa. ¡Y menudo mapa! Blizzard World es un parque de atracciones en el que podemos encontrar montones de guiños y referencias al resto de juegos del estudio: desde la taberna de 'Hearthstone' hasta un recreativo inspirado en 'Heroes of the Storm'.

Se espera que ambos contenidos lleguen en breve a la RPP de 'Overwatch' y está previsto que Moira llegue a sobremesas y escritorios antes de que acabe el año.

Más Información | Overwatch presenta oficialmente a Moira. Y lo que hace no es magia, ¡es ciencia!

World of Warcraft se expande y regresa a sus orígenes... ¡A la vez!

El año pasado Blizzard tomó una delicada decisión: cerró el servidor Nostalrius, uno promovido por fans que permitía regresar a la versión 1.12, la última actualización antes de que llegara la primera expansión de 'World of Warcraft'. Aquello no gustó a la comunidad de usuarios.

Hoy, el estudio californiano se reencuentra con aquellos jugadores anunciando 'World of Warcraft Classic', un regreso a la experiencia clásica de WoW se lanzó hace ya 13 años. Eso sí, de momento, la apertura de servidores de esta versión Vainilla no dispone de fecha.

Sin embargo, eso no quiere decir que la paz haya llegado a Azeroth. Más bien todo lo contrario: siguiendo los planes previstos Blizzard ha anunciado la siguiente expansión de WOW: 'World of Warcraft: Battle for Azeroth', un nuevo capítulo que nos llevará a los sucesos tras 'Legión' en el que las facciones de Alianza y la Horda se encuentran más divididas que nunca.

Como es de esperar, se aumentará el límite del nivel de los personajes hasta el nivel 120 y se añadirán nuevas mazmorras, la posibilidad de explorar (y saquear) islas desconocidas y todo un conjunto de novedades, destacando la llegada de seis nuevas razas: los Tauren Monte Alto, los Elfos Nocheterna y los Trols Zandalari se unirán a la Horda y los Enanos Hierro Negro, los Elfos del Vacío y los Draenei Forajidos por la Luz harán lo propio por la Alianza.

Más Información | 'World of Warcraft Classic', la anhelada vuelta a los orígenes se hace realidad

Heroes of the Storm continúa recibiendo a lo mejor del universo Blizzard

El MOBA de Blizzard continúa expandiéndose enfrentando a lo mejor (y lo peor) de los juegos de Battle.net, y antes de terminar el año recibirá dos poderosas personalidades: Hanzo, el letal arquero de 'Overwatch' y Alexstrasza, la reina de los dragones de 'World of Warcraft'.

Cada uno de estos ofrecerá sus ataques más letales y la capacidad de desplegar una furia draconiana: el Ataque del Dragon de Hanzo pulverizará todo lo que se cruce en su camino y Alexstrasza podrá transformarse en una majestuosa dragona con su habilidad Reina dragón.

Eso sí, las novedades no se quedan ahí: 'Heroes of the Storm' realizará toda clase de ajustes e incluso añadirá el muy esperado Chat de voz en las siguientes actualizaciones.

Más Información | Hanzo y Alexstrasza anuncian su llegada a Heroes of the Storm enfrentándose en Dragones del Nexo, el último corto de Blizzard

Nada como un musical animado para anunciar las novedades de Hearthstone

Blizzard ha mostrado sus cartas, literalmente, en torno a la siguiente expansión de 'hearthstone': 'Kóbolds & Catacumbas: Tesoros tentadores' será el próximo destino de esta aventura jugada a través de cartas digitales y este año conoceremos la temática con un nuevo vídeo musical.

El juego de cartas Free-to-play se inspira en los dungeon crawlers clásicos y nos permitirá emprender la búsqueda de tesoros y valiosos objetos en toda clase de túneles y catacumbas. De hecho, cada vez que iniciemos una nueva aventura de mazmorra, nuestro mazo y nuestro personaje se volverán más fuertes a medida que avancemos por las catacumbas.

¿Lo mejor? Al iniciar sesión cuando se lance 'Kóbolds & Catacumbas' recibiremos un arma legendaria gratuita. Y da igual cual héroe usemos habitualmente, ya que las nueve clases dispondrán de su propia arma legendaria.

Mucho más que videojuegos: tres cortos animados que son obras de arte

Una vez más, Blizzard demuestra que su departamento de animación digital no tiene nada que envidiar al de Disney o cualquier otra gran productora cinematográfica, y durante la BlizzCon 2017 nos ha regalado tres magníficos cortometrajes inspirados en sus novedades.

World of Warcraft: Tráiler cinemático de Battle for Azeroth

La tensión entre la Alianza y la Horda ha estallado y ha dado comienzo a una nueva era de guerra que, paradógicamente nos devolverá al punto de inicio de la saga: Orcos contra humanos. Eso sí, el tráiler de esta expansión es todo un festín visual, seas o no fan de 'Warcraft'

Overwatch: Honor y Gloria

En honor y gloria conoceremos el pasado de un Reinhardt, y descubriremos que no siempre fue un caballero disciplinado. De hecho, en sus años mozos, este acorazado alemán era bastante revoltoso.

Heroes of the Storm: Dragones del Nexo

¿Qué mejor modo de presentar a los dos nuevos personajes de 'Heroes of de Storm' que hacerlos combatir entre ellos? Hanzo y Alexstrasza desplegarán sus mejores habilidades en un duelo que les preparará para medirse con lo mejor y lo peor de los universos de Blizzard.

Vídeo Extra: los orígenes de Moira

A pesar de no tratarse de un cortometraje, el vídeo con los orígenes de Moira es realmente interesante, ofreciendo pinceladas sobre las conexiones entre Blackwatch y Talon y de cómo el agente Reyes se convirtió en el letal Reaper.

En VidaExtra

EA Sports regresa al ring: UFC 3 es oficial y este es su primer tráiler

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EA Sports no se iba a quedar de brazos cruzados en un año en el que todos los grandes estudios apuestan por el género de la lucha: 'UFC 3' ya es oficial, llegará en febrero de 2018 y Conor McGregor volverá a protagonizar la portada.

La saga de artes marciales mixtas de EA seguirá la línea de las dos entregas anteriores, dejando de lado los combates acrobáticos y los golpes de fantasía y apostando por combates tan reales como explícitos: golpes secos, presas en las que ambos luchadores deberán demostrar su resistencia y físicas que buscan reproducir los combates del ring octogonal de manera transgresora.

Eso sí, el star system de la Ultimate Fighting Championship, la mayor empresa de artes marciales mixtas en el mundo, vuelve a ser clave en la ecuación: contaremos con los mejores luchadores (y luchadoras) del mundo y eso se reflejará también en una adaptación del modo Ultimate Team que no puede faltar en ningún título de la división deportiva de EA.

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En cuanto a las novedades, 'UFC 3' apostará por añadir la tecnología Real Player Motion (RPM), un nuevo sistema de animación en el que los movimientos mejorarán su respuesta y fluidez, buscando afinar todavía más el componente estratégico de la saga.

Además, EA Sports ha confirmado que 'UFC 3' contará con dos ediciones: la estándar incluye como bonificación de reserva 5 packs Premium para Ultimate Team y 500 UFC Points, mientras que la Champion Edition ofrecerá más sobres además de un luchador Champions Edition para Ultimate Team y tres días de acceso anticipado al juego.

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Desarrollado por EA Vancouver, 'UFC 3' estará disponible a partir del 2 de febrero de 2018 en PS4 y Xbox One, aunque no hará falta esperar tanto para poner a prueba sus novedades: entre el 27 de noviembre y el 1 de diciembre habrá una beta con tres modos de juego a la que ya es posible apuntarse. ¿Conseguirá McGregor impresionarnos con este tercer asalto?

En VidaExtra | Análisis de UFC 2. No te dejará KO, pero la licencia comienza a ganar por puntos, Mil maneras de morder el suelo: así son los nuevos modos de juego a UFC 2

Runic Games, el estudio responsable de Torchlight y Hob, ha cerrado sus puertas

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Torchlight

En las últimas horas nos hemos hecho eco de una triste noticia que indicaba que Perfect World Interactive había tomado la decisión de cerrar Motiga, el equipo responsable de 'Gigantic', por lo poco rentable que había resultado su MOBA, pero no ha sido el único estudio que ha cerrado las puertas, porque el mismo destino le ha esperado a Runic Games.

La compañía responsable de juegos como 'Torchlight' o 'Hob' no seguirá adelante porque Perfect World ha indicado que todo esto se debe a un proceso estratégico con el fin de concentrarse de ahora en adelante únicamente en juegos en línea y juegos como servicio. Así lo ha hecho saber también Marsh Lefler, jefe de Runic Games.

Han pasado nueve años desde que nuestro equipo de 17 desarrolladores abrió Runic Games. Hemos sifo muy afortunados de que la comunidad nos haya ayudado y nos haya hecho triunfar. Gracias a ese apoyo hemos tenido la oportunidad de conocer y trabajar con las mejores personas del mundo. Nuestro equipo de Runic Games ha lanzado tres juegos exitosos y durante ese tiempo hemos visto muchos cambios; algunos miembros del equipo se han casado, han nacido niños, pero lo más importante es que hemos formado una familia.

Siento decir que hoy es el último día que Runic Games permanecerá abierto. Nuestra meta está en nuestra familia y vamos a ayudarles a encontrar un nuevo hogar. Si desarrolláis videojuegos y estáis buscando a las personas con más talento de la industria, mandad un email a jobs@runicgames.com

Para todos aquellos que les encante la serie de 'Torchlight', habrá noticias próximamente. Para todos nuestros aficionados, nuestra comunidad y servicios multijugador permanecerán activos a pesar de que el estudio cierre sus puertas.

Hob

Una noticia muy triste porque ya son numerosas compañías a las que hemos tenido que decir adiós a lo largo de este año. No obstante, el hecho de saber que próximamente tendremos novedades relacionadas con 'Torchlight' suena realmente interesante, así que ya veremos con qué nos soprenden y deseamos que todo el equipo de Runic Games acabe en nuevas compañías tarde o temprano.

En VidaExtra | Hob, el nuevo juego de Runic Games, confirma su lanzamiento para el 26 de septiembre, Motiga, el estudio detrás Gigantic, cierra sus puertas

Hemos jugado a The Inpatient, el psiquiátrico más espeluznante que te puedes encontrar para realidad virtual

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The Inpatient 01

Aún guardo en mi memoria uno de los eventos al que fui el año pasado por estas fechas y que organizó Sony con motivo de Halloween. En aquel momento fue para probar una demo de 'Resident Evil 7' con las gafas de PlayStation VR, lo que supuso una de las experiencias más aterradoras que me había encontrado en un videojuego. Esto me hizo ver que precisamente los juegos de terror son de los que sacan más partido a la realidad virtual.

Un año después Sony ha querido repetir la jugada y es por ello que el día de Halloween visitamos el Psiquiátrico VR que abrió sus puertas durante un par de días y donde diferentes medios tuvimos la oportunidad de probar un adelanto de 'The Inpatient'. Se trata de uno de los próximos videojuegos de PlayStation 4 que será compatible con PlayStation VR y que nos lo hará pasar realmente mal.

Personalmente he de decir que no me considero un gran aficionado de los juegos de terror en este tipo de experiencias porque precisamente no las termino disfrutando del todo de lo inmersivas que me resultan y en este caso no ha sido una excepción, lo que no quita que llegase a completar la demo entera para poder contaros qué impresiones me ha causado.

Así se juega a la que será la precuela de Until Dawn

The Inpatient 02

Supermassive Games es la compañía detrás de todo esto que nos presentará la que será la precuela de 'Until Dawn', transportándonos a un psiquiátrico en el que encarnaremos a un interno. No sabemos cómo hemos ido a parar ahí y encima el compañero de habitación que tendremos no es que vaya a resultarnos una gran ayuda, sino que nos mosqueará más aún porque padeceremos amnesia y las preguntas que nos formulará este misterioso personaje solo nos dejarán con más dudas aún.

Al tratarse de un juego de realidad virtual toda la acción transcurrirá en primera persona y desde el primer momento la experiencia resulta tremendamente inmersiva, sintiéndote que estás ahí dentro de verdad. Cada uno de los dos PlayStation Move hará la función de una de nuestras manos, pudiendo utilizarlas para recoger objetos, aunque en general, exceptuando un par de ocasiones, no es que hayamos tenido que hacer demasiado con ellas más allá de hablar con los diferentes personajes o movernos por los pasillos.

The Inpatient 05

A la hora de desplazarse es cuando hemos encontrado más problemas, dado que los Move no disponen de ningún stick, entonces tenemos que moverlos hacia donde queremos girarnos y pulsar en sus botones principales para girarnos o avanzar hacia delante o hacia atrás. No es que resulte especialmente complicado este tipo de jugabilidad, pero en el rato que estuvimos jugando a la demo se nos desconfiguraron los controles varias veces, un problema que esperemos que este solucionado en la versión final.

En general el movimiento de nuestro personaje no es que resulte demasiado rápido y al menos en la demo, como solo teníamos que avanzar por salas y pasillos, no fue un mayor inconveniente, a no ser que en la versión final sea más importante mirar al instante a un sitio u otro. Por lo demás, el movimiento de nuestra cabeza ejercerá a su vez de puntero y cuando nos hagan una pregunta tendremos que apuntar con nuestra mirada a la respuesta que queremos seleccionar.

Recorriendo este psiquiátrico sacado de una pesadilla

The Inpatient 03

El que la jugabilidad de 'The Inpatient' no sea su punto fuerte no quiere decir que el juego en sí sea malo, porque no lo es en absoluto. La ambientación es simplemente espectacular y nos mantendrá en tensión constantemente al tener la sensación de que de un momento a otro va a suceder algo que nos hará pegar un brinco de la silla. Esto se consigue también en gran parte a los sonidos que escucharemos de fondo o los gritos, lo que en un conjunto global nos mantendrán alerta constantemente.

Eso sí, la mayor parte de la demo transcurrió en nuestra habitación y parece que ahí estamos a salvo. Sin embargo, en un par de momentos nuestro personaje se echó a dormir y al despertar parece que comenzaba la verdadera pesadilla. La iluminación de los pasillos y del psiquiátrico en general cambió de tonalidad para pasar a un verde oscuro y, bueno, podríamos decir que aquí es cuando comienzan los sustos de verdad, pero no os detallaremos de qué forma para no estropear las sorpresas.

The Inpatient 04

Con respecto a las conversaciones que mantendremos con los diferentes personajes, otros pacientes, un doctor o una enfermera, nos ha hecho cuestionarnos si las respuestas que demos afectarán de alguna manera al transcurso del juego, pero la impresión que daba era que servían para definir la actitud de nuestro personaje al poder mostrarnos más valiente, más receloso, más atrevido o mostrar temor a lo que estaba sucediendo.

El doblaje en completo castellano es maravilloso y las voces que se han seleccionado les quedan que ni pintado a todos y cada uno de los personajes. En resumen, los aficionados a este género deberán seguir la pista a 'The Inpatient' porque el rato que disfrutamos de la demo ya nos dio la impresión de que será uno de los mejores juegos que recibirá PlayStation VR de aquí a final de año. Al menos, he de confesar que me quedé con ganas de saber cómo iba a a continuar la historia de lo fácilmente que engancha.

  • Plataformas: PlayStation 4 (PlayStation VR)
  • Multijugador: no
  • Desarrollador: Supermassive Games
  • Compañía: Sony
  • Lanzamiento: 22 de noviembre de 2017
  • Precio: 34,90 euros

En VidaExtra | Nuevo tráiler de The Inpatient, la precuela de Until Dawn que llega a PS VR en noviembre

Overwatch añadirá varias skins nuevas basadas en los personajes de las franquicias de Blizzard

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Overwatch Nova

En la BlizzCon 2017 que ha tenido lugar este fin de semana, Blizzard se ha reservado varios anuncios relacionados con 'Overwatch', como el hecho de haber presentado a Moira, uno de los nuevos personajes que se unirá al juego, o también un nuevo cortometraje dedicado a Reinhardt, pero esas no han sido las únicas novedades que ha dejado caer.

También ha comunicado que a principios de 2018 todos los personajes recibirán nuevos elementos, entre los que habrá nuevas skins. Lo que destacará sobre todo de ellas es que algunas corresponderán a personajes de otras franquicias de Blizzard.

Así podemos ver a Widowmaker transformada en Nova de 'StarCraft', a Zarya con el atuendo de una Bárbara o a Roadhog con el aspecto de Butcher de 'Diablo', o también a Torbjörn que parecerá el Rey Magni Bronzebeard de 'Warcraft'. Además, Mei y Reinhardt también se actualizarán con las skins que aparecen en sus respectivos cortometrajes.

Blizzard ha indicado que todo esto se podrá encontrar en cualquier caja a partir del año que viene y no se tratará de algo temporal, sino que permanecerán en el juego para siempre, de la misma manera que también se podrán adquirir con dinero del propio juego en el caso de haber adquirido la cantidad suficiente.

En VidaExtra | Razer y sus nuevos auriculares inspirados en D.Va de Overwatch, Overwatch presenta 'Honor y gloria' el espectacular corto animado protagonizado por un Reinhardt muy revoltoso

La próxima expansión de Shantae: Half-Genie Hero permitirá jugar con tres personajes nuevos

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Shantae Friends To The End Dlc

WayForward no ha abandonado todavía el desarrollo de 'Shantae: Half-Genie Hero' y casi un año después de su lanzamiento aún sigue trabajando en más contenidos nuevos. En los últimos meses ha implementado un modo difícil o ha publicado un DLC dedicado a Risky Boots, la villana del juego, y próximamente lanzará una nueva expansión llamada 'Friends to the End'.

A través de la página de Kickstarter de este título ha comunicado que en ella podremos llegar a controlar a tres personajes nuevos que aparecen en la aventura principal y serán Sky, Bolo y Rotty. Además, no todo se limitará a simplemente controlarlos y ya, sino que la historia se ampliará también con nuevos niveles para recorrerlos con este trío.

Shantae Friends To The End Dlc Sky

La misión que tendrán será la de adentrarse en la mente de Shantae tras haberse convertido en la malvada Nega-Shantae, así que deberán salvar a su amiga combinando sus diferentes habilidades. Para ello los jugadores dispondrán de la posibilidad de alternar entre unos y otros dependiendo del que haga falta en un momento determinado, por lo que cada uno contará con sus propias mecánicas.

Shantae Friends To The End Dlc Bolo

Sky será capaz de lanzar huevos que se transformarán en plataformas y podrá atacar a distancia. Bolo dispondrá de una garra para agarrarse a objetos, se podrá balancear como un ninja y con una cadena de pinchos tendrá podrá causar un daño considerable a media distancia. Por último, Rotty utilizará su pierna zombi para golpear a los enemigos y será la más poderosa de los tres, además de ser capaz de quitarse su cabeza y arrojarla a lugares que no se pueden alcanzar normalmente.

Shantae Friends To The End Dlc Rotty

De momento no se ha especificado cuándo estará disponible esta nueva expansión que se podrá descargar gratis en el caso de haber apoyado previamente el desarrollo de 'Shantae: Half-Genie Hero' en Kickstarter. Los demás usuarios tendrán que pagar por ella si quieren jugarla, aunque tampoco se ha indicado el precio que tendrá y que ya os avisaremos cuando se sepan estos datos que quedan pendientes.

En VidaExtra | Shantae prepara su desembarco en Nintendo Switch con Shantae: Half-Genie Hero para el 8 de junio, La pirata Risky Boots se prepara para asaltar Shantae: Half-Genie Hero este verano con su propia expansión

El programa Sony Rewards ya permite convertir los trofeos en dinero canjeable en la tienda de PSN

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El sistema de fidelización Sony Rewards da un paso de gigante de cara a los jugadores más fieles: a partir de hoy, todos los usuarios adscritos al servicio podrán apuntarse al programa Trophy Pass, permitiéndoles convertir los trofeos que obtengan en los sistemas de Sony (PS4, PS3 y PS Vita) en crédito real para usar en PlayStation Network.

Esto quiere decir que los trofeos de plata, oro y platino que consigamos jugando tendrán una equivalencia en puntos que, a su vez, podremos convertir en saldo de la store digital de Playstation, permitiéndonos adquirir juegos y contenidos en base a nuestras proezas. Ahora bien, hay una serie de matices a considerar.

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El sistema de canjeo es muy sencillo: de entrada, tendremos que obtener una cantidad mínima de trofeos de plata, oro o platino para que éstas tengan su equivalencia en puntos. De modo que cuando logremos 100 trofeos de plata habremos conseguido 100 puntos, los cuales equivalen a un dólar.

Es más, aquí puedes ver la tabla de equivalencias del programa Trophy Pass:

Tipo de Trofeo

Equivalencia en Puntos

Crédito en PlayStation Network

100 trofeos de plata

100 puntos

1 dólar

25 trofeos de oro

250 puntos

2,5 dólares

10 trofeos de platino

1000 puntos

10 dólares

Desafortunadamente, el programa Sony Rewards (al igual que otros servicios digitales de PlayStation) sólo está disponible en Estados Unidos, con lo que, de momento, no es posible beneficiarse del mismo a través de una cuenta europea. Por otro lado, tal y como indica el medio Pushsquare, las recompensas no son retroactivas.

Dicho de otro modo: da igual que ahora mismo tengas 20 trofeos de platino, esta iniciativa sólo reconocerá los puntos obtenidos de los trofeos logrados tras inscribirse al programa Trophy Pass. Con todo, no se puede negar que es un incentivo especialmente interesante.

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El sistema de trofeos de PlayStation llegó en enero de 2009 y desde entonces cada jugador le ha dado una importancia distinta. Eso sí, antes de que estuvieran activos, Sony ya tanteó la posibilidad de recompensar a los usuarios más dedicados. Algo que Microsoft plasmó con unos descuentos (bastante mejorables) para aquellos que obtienen más puntos por logros.

Hay cazadores de trofeos a los que no les importa adquirir juegos con tal de obtener platinos fáciles, otros consideran que es una curiosa recompensa por obtener una hazaña o descubrimiento especial y -no lo vamos a negar- para algunos desarrolladores, es una manera de potenciar las ventas de determinados títulos frente a otras propuestas de mayor o menor interés de cara a los primeros.

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Ahora bien, por lo pronto toca esperar a que la iniciativa llegue al resto de regiones. Eso sí, llegado el momento en VidaExtra ya hicimos un listado con los platinos más faciles y que se podían obtener por poco dinero. Esperemos no tardar en darle uso.

Más Información | Sony Rewards
En VidaExtra | Los trofeos de PS3 podrían convertirse en premios reales, A partir de ahora todos los nuevos juegos de PS3 tendrán Trofeos,


Los 14 héroes y villanos de Star Wars Battlefront 2 (y sus respectivas habilidades) en un vídeo

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'Star Wars: Battlefront 2' conmemorará los 40 años de 'Star Wars', y eso significa que participaremos en los eventos de los ocho episodios de la archiconocida Space Opera y -por supuesto- decidiremos el destino de la galaxia con los héroes y villanos más icónicos de la saga cinematográfica.

De entrada, en 'Battlefront 2' tendremos acceso a 14 personalidades del universo creado por George Lucas: desde Darth Maul a Kylo Ren, pasando por Yoda o Chewbacca. Una selección que fue filtrada casi en su totalidad desde la alfa celebrada el pasado mes de julio y que ya puede verse en movimiento.

Es más, incluso podremos combatir como Iden Versio, la protagonista del nuevo modo campaña. Un personaje creado para la ocasión y que forma parte del canon oficial de 'Star Wars'. Y el canal de Youtube Star Wars HQ los ha reunido a todos en un mismo vídeo, aprovechando para mostrar sus habilidades.

De este modo, podremos conquistar la galaxia - o intentarlo- con:

  • Yoda
  • Kylo Ren
  • Darth Vader
  • Luke Skywalker
  • El Emperador Palpatine
  • Chewbacca
  • Darth Maul
  • Rey
  • Iden Versio
  • La princesa Leia
  • Han Solo
  • Lando Calrissian
  • Boba Fett
  • Bossk

Muchos de ellos ya aparecieron en el 'Star Wars Battlefront' original o sus DLCs y expansiones. Eso sí, habrá que esperar para ver a leyendas como Grievous, Obi Wan o Qui-Gon.

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Pero lo mejor es que no tendremos que pasar por caja para jugar con Chewie, o los héroes venideros: todo el contenido de post-lanzamiento será gratuito, expansiones incluidas. Es más, la primera hornada de personajes extra llegará en diciembre: coincidiendo con el lanzamiento de 'Star Wars: Los últimos jedi' se incorporarán Finn y la Capitán Phasma. Dos personajes que -además- medirán sus habilidades en la gran pantalla.

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Además, según indican desde Star Wars HQ, los planes de DLCs van hasta 2019 y más allá. Teniendo en cuenta que Disney y EA firmaron un acuerdo de 10 años por la licencia galáctica no es de extrañar. Ahora bien, eso no quiere decir que esta secuela llegue a coincidir con el 'Episodio IX', pero quizás veamos algunos interesantes contenidos relacionados con la película de Han Solo y Obi Wan.

'Star Wars: Battlefront 2' estará disponible a partir del próximo 17 de noviembre en Xbox One, PS4 y PC, aunque los suscriptores de EA Access y Origin Access podrán comenzar su conquista galáctica a partir del 10 de noviembre con 10 horas de acceso anticipado. ¿El mejor juego jamás hecho de Star Wars? Con el sistema de cajas de botín replanteado, hay margen para ser optimistas.

En VidaExtra | EA modifica el sistema de cajas y progresión de Star Wars Battlefront II ante las quejas de pay to win, El tráiler de lanzamiento de Star Wars: Battlefront II te hará desear que salga ya a la venta [PGW 2017]

Monster Hunter World: 30 minutos de gameplay, dos nuevos monstruos y todas las armas y armaduras anunciados

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Capcom tiene muy claro que 'Monster Hunter World' será uno de los primeros bombazos del próximo año: su prolífica saga de acción con tintes de RPG arrasa en Japón y esta edición, que sacará provecho del hardware de PS4, Xbox One y PC, puede ser el título que consolide la licencia en occidente. Algo que ya queda patente en nuestras primeras impresiones.

Pero ¿qué tiene de especial la saga 'Monster Hunter'? De entrada, su muy trabajado (y adictivo) sistema de looteo, uno que convertirá cada cacería en una oportunidad de hacernos con armas y armaduras gloriosas, es uno de los factores a considerar. Pero la exploración y las épicas batallas contra colosales criaturas terminan por afianzar la propuesta. Algo que queda patente en estos 20 minutos de gameplay.

El canal de YouTube PlayStation Access ofrece un vídeo especialmente ilustrador en el que podemos ver un ejemplo de la experiencia 'Monster Hunter' al tiempo que emprendemos la cacería de uno de los nuevos monstruos creados para la ocasión: el Pukei-Pukei es una especie de cruce entre un colorido camaleón y un majestuoso dragón alado. Y no pondrá las cosas fáciles a los cazadores.

Pero también conoceremos los campamentos y las zonas habitables del juego: el sistema de progreso, la gestión de inventarios, las forjas e incluso veremos como un chef muy felino nos prepara un exquisito plato si le llevamos los ingredientes adecuados. Una suculenta receta que además servirá para potenciar nuestras habilidades como cazadores.

Img Beta

Por otro lado, desde el canal de Arekkz Gaming veremos otra nueva criatura que debutará en 'Monster Hunter World': el Tobi Kadachi recuerda tanto a una serpiente como a un lobo, y -visto lo visto- apunta a ser tan peligroso como la combinación de ambos.

Tendremos que tener cuidado con sus colmillos y con los latigazos de su cola, pero también estar atentos a los enemigos que nos salgan al paso mientras intentamos someter a la criatura. De hecho, la mayoría de monstruos tiene su propio punto débil, aunque no es mala idea subirnos a su lomo y repartir mandobles a diestro y siniestro mientras encontramos el del Tobi Kadachi .

Desde Arekkz Gaming también han repasado las novedades del glaive insecto, una de las armas más interesantes y divertidas de la saga, la cual combina el combate acrobático con un modo secundario en el que obtenemos extractos de los monstruos objetivo, potenciando con ellos nuestras habilidades.

El glaive insecto es una de las armas que mejor aprovechan el estilo de combate aéreo, pero carece de la contundencia de otras armas más pesadas y es necesario estar muy cerca del monstruo. Eso sí, visualmente sigue siendo un espectáculo, siendo un arma fácil de entender pero difícil de dominar.

En VidaExtra ya hicimos un repaso de las armas de Monster Hunter a través de una guía propia, pero si lo que queremos es ver el diseño de las que podremos fabricar en esta nueva entrega, el siguiente vídeo nos lo pondrá fácil: tres minutazos de espadas, hachas, escudos, martillos, arcos... tan espectacularesy variados como letales en las manos adecuadas.

Y las armaduras no se quedan atrás: en este vídeo de dos minutos podrás ver todas las mostradas hasta la fecha. Hacernos con los artículos necesarios para fabricar estos espectaculares conjuntos será -tarde o temprano- una prioridad, ya bien por beneficiarnos de su funcionalidades y atributos, o simplemente por su diseño.

La caza comienza el 26 de enero de 2018 a nivel mundial en Xbox One, PS4 y PC. Ahora bien, los usuarios de PS4 no tendrán que esperar al próximos año para poner a prueba est 'Monster Hunter World': entre el 9 y el 12 de diciembre los suscriptores de PlayStation Plus tendrán acceso a una beta exclusiva que incluirá tres misiones que podremos probar en solitario o con otros cazadores online.

En VidaExtra | Monster Hunter World pone fecha a su beta en PS4 y anuncia contenidos exclusivos de Horizon Zero Dawn [PGW 2017], Monster Hunter World tiene todos los números para convertirse en el juego que me enganche a la saga

La nueva actualización de Assassin's Creed: Origins corrige un centenar de errores y añade nuevas opciones para el modo Foto

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Assassin S Creed Origins

De la misma manera que Ubisoft se encuentra desarrollando los nuevos contenidos descargables que recibirá próximamente 'Assassin's Creed: Origins' también está trabajando en mejoras y correcciones de problemas que han sido detectados por el equipo y por los usuarios. Es por ello que ha publicado la actualización 1.03 con el fin de solucionar más de un centenar de errores.

Entre los cambios introducidos se han perfeccionado algunos problemas que había en la jugabilidad, se han mejorado las transiciones de algunas cinemáticas, se han eliminado algunos errores en decenas de misiones o también se ha pulido el rendimiento y la estabilidad del juego en general en todas sus versiones. Al haber tantas modificaciones os invitamos a que pulséis aquí para ver todos los detalles de esta actualización.

Aun así, por supuesto estas no son las únicas novedades de este parche, ya que también sirve para habilitar la resolución en 4K en Xbox One y soporte para HDR en las versiones de Xbox One y PlayStation 4. Además, ha añadido numerosas opciones nuevas al modo Foto para que se puedan emplear nuevos efectos y filtros para darles un toque único y personal.

Alegra ver que Ubisoft está poniendo tanto empeño en dejar su juego niquelado tan solo unos días después de haber salido a la venta en Xbox One, PlayStation 4 y PC, así que esperamos que la aventura de Bayek en el Antiguo Egipto siga mejorando todo lo posible.

En VidaExtra | Las estancias secretas de la Gran Pirámide de Keops también están en Assassin's Creed: Origins. Y se pueden visitar, El Dios Anubis y cuatro packs de objetos llegarán a Assassin's Creed: Origins con su primera actualización

Call of Duty WWII: el tráiler de presentación frente a la versión final en una comparativa a pantalla dividida

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El primer tráiler de 'Call of Duty WWII' dejó clara la redirección de la saga desde la primera escena: las guerras de ciencia ficción quedaban atrás y Activision regresaba a los conflictos históricos con las lecciones aprendidas y un aspecto espectacular. Pero ¿cuánto de lo mostrado quedaría reflejado en el la versión final del juego?

Pese a que las primeras palabras del tráiler mostrado en abril dejaban claro que se trataban de imágenes reales del juego, aquel adelanto no dejaba de ser un proyecto en desarrollo. Con la versión final en las tiendas, es hora de tomarle la palabra al estudio Sledgehammer.

Es más, desde el canal de Youtube de Cycu1 se ha elaborado una interesante comparativa a pantalla partida en la que veremos cambios que afectan al uniforme, las armas o la propia suciedad de los protagonistas. Pero donde de verdad se nota la diferencia es en el sistema de iluminación o algunos efectos de fuego y explosiones.

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Como detalle curioso, nuestro compañero no nos guiñará el ojo en el minuto 0:39. Nada que no se arregle con una actualización en caso de que marque una diferencia verdadera en el modo campaña, claro. Y hablando de mejoras...

Un inicio complicado en el apartado online

Por otro lado, más allá del apartado visual, 'Call of Duty WWII' ha tenido complicaciones con su apartado online. Tal y como hemos podido observar este fin de semana, y Sledgehammer se ha referido en twitter, el Cuartel General, el espacio social de la saga, ha estado vacío durante los primeros días del juego.

Según el estudio de Foster City, esto es debido a una serie de mejoras en los servidores. De hecho, unos muy necesarios. Estos días la propia desarrolladora del juego ha ofrecido un comunicado en el que indicaba que el equipo ha estado lidiando con todos los problemas detectados durante las primeras 48 horas del juego incluyendo complicaciones en el sistema de conexión de las tres plataformas (Xbox One, PS4 y PC), siendo el espacio social uno de los puntos en los que se ha manifestado el mantenimiento del juego.

Pero eso no es todo, en el mismo comunicado se estableció que algunos jugadores perdieron hasta 5 niveles de progresos. Sledgehammer admite las responsabilidades y se compromete a compensar a los jugadores afectados. Con todo, hay que admitir que se trata de fallos que no deberían tener lugar en una saga de este calibre y que ya ha cumplido nada menos que 14 años.

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Ahora bien, nuestras impresiones con lo que hemos podido encontrar en 'Call of Duty WWII' son optimistas hasta ahora. El sistema de botas en el suelo no ha condicionado el frenetismo de la saga y su replanteado modo Zombies sigue siendo un merecido reclamo que ahora también quiere conquistar a los apasionados de los survival horror. Es más, muy pronto nos podrás ver poniéndolo a prueba en un nuevo directo.

En VidaExtra | Puede que Call of Duty WWII no pase a la historia por su campaña, pero sí por todo lo demás, Sin el parche de día uno no es posible jugar a las ediciones físicas de Call of Duty WWII. Y ocupa 9GB

El modo multijugador online Comrades de Final Fantasy XV fija su nueva fecha para mediados de noviembre

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Ffxv Comrades

Hace unas semanas Square Enix comunicó que había decidido retrasar el lanzamiento de la expansión 'Comrades' de 'Final Fantasy XV' debido a que el equipo necesitaba realizar algunos ajustes necesarios de última hora, aplazando su llegada hasta noviembre y dejando su nueva fecha en el aire.

No obstante, a través de su cuenta en Twitter en Japón, ha anunciado la nueva fecha en la que se podrá descargar este nuevo DLC y será el 15 de noviembre, tan solo un par de semanas más tarde de la fecha que tenía fijada en un principio. Así pues, ya sabemos cuándo podremos salir de cacería con otros jugadores al caracterizarse esta nueva expansión por incorporar un modo multijugador online.

Gracias a las misiones que nos vayan encomendando deberemos acabar con toda clase de criaturas con personajes que personalizaremos a nuestro antojo y que contarán con las mismas habilidades y armas del grupo de héroes de la aventura principal. Todos los encargos se podrán completar en grupo, pero también existirán algunos con la opción de afrontarlos en solitario en el caso de no querer jugar con nadie más.

Por otro lado, a lo largo del día de hoy 'Final Fantasy XV' recibirá una nueva actualización dedicada a Xbox One X para añadirle soporte para 4K y HDR, siendo con este título una gran forma de estrenar la consola aprovechando que se pondrá a la venta mañana mismo en todas las tiendas.

Ffxv Comrades 02

La expansión 'Comrades' de 'Final Fantasy XV' tendrá un precio de unos 15 euros y será posible jugarla gratis en el caso de contar con el pase de temporada del juego. A su vez, es una buena manera de seguir disfrutando de este más que esplendido RPG hasta que llegue el episodio dedicado a Ignis el próximo 13 de diciembre y con el que se pondrá fin a la lista de DLC planeados.

En VidaExtra | El episodio protagonizado por Ignis en Final Fantasy XV ya dispone de fecha y un nuevo tráiler espectacular [PGW 2017], El modo multijugador Comrades de Final Fantasy XV se retrasa hasta noviembre, ¿con un aumento en su precio?

Assassin's Creed Origins: siete mitos sobre el Egipto de Ubisoft testados y puestos a prueba

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El nuevo mundo abierto de Ubisoft se ampliará muy pronto y, desde la última actualización, también cuenta con algunos bugs menos. Pero es incuestionable que 'Assassin's Creed Origins' está lleno de secretos, posibilidades y, desde hoy, también hay siete mitos ya resueltos en torno a su jugabilidad.

¿Lo que vemos en el desierto son bugs o espejismos? ¿Qué usos añadidos tienen los cadáveres? ¿Qué posibilidades nos ofrece lanzar un dardo envenenado al fuego? Una vez más, Defend the House ha despejado todas esas dudas y otras tantas poniendo a prueba las leyendas que giran en torno a la aventura de Bayek en la red de redes.

Si te quedas mucho tiempo en el desierto sufrirás alucinaciones

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Verdadero. Pese a que el nuevo 'Assassin's Creed' no está libre de fallos, Bayek sufrirá todo tipo de experiencias provocadas por las temperaturas y el propio equipo de desarrollo de manera, eso sí, intencionada. Entre las que se incluyen peces que caen del cielo, árboles que aparecen y desaparecen y hasta serpientes que se ponen de pie. ¿O será un bug?

Los cocodrilos devoran los cadáveres

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Verdadero. Los cocodrilos no solo estarán contentos de recibirnos, sino que insistirán en que nos quedemos con ellos. Eso sí, en 'Assassin's Creed: Origins' no harán distinción entre vivos y muertos a la hora de hincarles el diente: cualquier trozo de carne flotante forma parte del menú.

Puedes usar cadáveres como escudo para protegerte de las flechas

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Verdadero. Quizás alguna vez te hayas visto en mitad de una lluvia de flechas y, admitamoslo, nadie quiere convertirse en un colador... o ha sobrevivido al intento. Ha llegado la hora de reciclar aquél guardia que eliminaste a pocos metros. Luego, si quieres, se lo puedes ofrecer a los cocodrilos.

Con un poco de maña puedes crear flechas de fuego

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Verdadero. Bayek parece haber aprendido algunos trucos del héroe de Hyrule, y uno de los más interesantes nos da la posibilidad de aprovechar las lámparas y brasas para crear flechas de fuego: si ponemos la punta en unas llamas tendremos un proyectil ardiente, pero también podremos atravesar las llamas de un disparo y quemar superficies de mimbre o madera a distancia.

Los dardos envenenados explotan al contacto con el fuego

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Verdadero. En esta nueva aventura existe un modo muy sutil de deshacernos de nuestros objetivos: si lanzamos un dardo envenenado o con somnífero al fuego conseguiremos esparcir sus efectos a través de una nube de gas. Una manera elegante, sencilla y muy discreta de cumplir nuestros objetivos.

¿Pueden los enemigos matar a los civiles?

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Verdadero. Y no solo a los viandantes: los camellos o cualquier animal que se encuentre entre nosotros y nuestros enemigos podrá ser aniquilado por estos últimos. Más les vale espabilar si no quieren acabar siendo carne de cocodrilo.

Las toxinas por descomposición sólo afectan a nuestros enemigos

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Falso. Es más, afectan a todo el que se exponga a ella. Y lo hacen en tiempo récord. En el universo creado por Ubisoft no habrá que esperar al siglo XIV para desatar una pandemia devastadora capaz de competir con la peste bubónica. Ideal para crear escudos improvisados.

En VidaExtra | La nueva actualización de Assassin's Creed: Origins corrige un centenar de errores y añade nuevas opciones para el modo Foto, El Dios Anubis y cuatro packs de objetos llegarán a Assassin's Creed: Origins con su primera actualización

The Seven Deadly Sins anuncia su fecha de lanzamiento con un nuevo tráiler. ¡Escanor confirmado como personaje jugable!

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A pesar de que el manga de Nakaba Suzuki comenzó a publicarse en 2012, su adaptación a la pequeña pantalla supuso el impulso definitivo de las aventuras de los Siete Pecados Capitales, siendo cuestión de tiempo que se anunciara su salto a las sobremesas. Es más, Bandai Namco ya ha puesto fecha a su debut: 'The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia' llegarán a PS4 el próximo 9 de febrero.

Pero ¿Quiénes son estos Pecados Capitales? Pese a su aspecto infantil, Sir Meliodas, el mismísimo pecado de la ira, forjó un grupo de siete caballeros de élite para enfrentarse a los Diez Mandamientos. Sin embargo, fueron traicionados y se vieron obligados a separarse y vivir en el exilio.

Al igual que en el manganime, estaremos ante personajes pintorescos y con carisma, combates intensos, habilidades sobrenaturales... y la promesa de poner patas arriba el reino de Britannia. La premisa es reclutar al resto de caballeros mientras viajamos por las distintas regiones a través del Boar Hat, una taberna ambulante con la que los Pecados intentan llevar una vida medianamente civilizada entre aventuras.

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Es más, Bandai Namco ha confirmado que los Siete Pecados capitales serán seleccionables en esta entrega, lo que quiere decir que Escanor, el Pecado de la Soberbia del León -el cual debutará en la próxima temporada de la serie animada- está confirmado como personaje jugable.

Por delante tendremos toda clase de combates, estando confirmados dos modos de juego: un modo Historia en el que recorreremos Britannia en búsqueda de aventuras y un modo Duelo (una especie de modo Vs.) en el que enfrentaremos a todos los protagonistas principales y enemigos en batallas campales en escenarios abiertos. Y nada como una pequeña ración de gameplay para mostrarlos en movimiento.

Sir Meliodas y el resto de caballeros debutarán en PS4 en febrero de 2018 con un margen muy estrecho de tiempo frente a 'Dragon Ball FighterZ', otro gran bombazo inspirado en una licencia muy potente del manga y el anime. Buenos tiempos para los incondicionales del manganime.

En VidaExtra | The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia: Sir Meliodas y el resto de pecados capitales llegarán a PS4 en 2018


El Sonic Team pone toda la carne en el asador en el tráiler de lanzamiento de Sonic Forces

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Tras un más que exitoso 'Sonic Mania', el Sonic Team toma el relevo con 'Sonic Forces', una nueva aventura protagonizada por el héroe supersónico que volverá a reunir a las versiones clásicas y actuales de los personajes de SEGA. Ahora bien, viendo dónde ha quedado el listón de la propuesta 2D lanzada el pasado verano, conquistar a los jugadores no va a ser fácil.

Eso sí, no se puede negar que hayan estado faltos de ideas con 'Sonic Forces', y su tráiler de lanzamiento es la mejor de las pruebas: una situación desesperada en la que Eggman ha conquistado el mundo, una jugabilidad que alterna entre el plataformero 2D y 3D, un nuevo héroe totalmente personalizable y todos los personajes de la saga reunidos en un mismo juego. ¿Qué más se puede pedir?.

Anunciado durante el 25º aniversario de Sonic, 'Sonic Forces' retoma el legado de 'Sonic Generations' en lo jugable dándole un mayor protagonismo a la parte argumental. De hecho, uno de los incentivos será descubrir las posibilidades de nuestro héroe: gracias a una serie de ingeniosos inventos podremos sacarle todo el provecho a los niveles mientras los recorremos a toda velocidad.

Es más, podremos vestir a nuestro personaje con los atuendos de varios héroes de SEGA y Atlus. Y es que si nos vamos a enfrentar a los villanos de todas las eras, habrá que tener un toque de estilo. No se puede negar que el Sonic Team haya decidido poner todo sobre la mesa en su propio homenaje al legendario erizo.

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Además, junto con el juego el Sonic Team ha lanzado el Episode of Shadow, un DLC totalmente gratuito en el que controlaremos a Shadow y mostrará la historia desde su perspectiva. ¿Quién da más? 'Sonic Forces' estará disponible a partir del 7 de noviembre en Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC.

En VidaExtra | Sonic Forces revela el sistema Avatar en Alquiler y presenta un nuevo nivel en dos gameplay, Shadow protagonizará el primer DLC de Sonic Forces y aquí puedes verlo en movimiento

La expansión The Frozen Wilds de Horizon: Zero Dawn llegará mañana y nos ofrece un gran adelanto con su nuevo tráiler

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Horizon Zero Dawn The Frozen Wilds

Ahora que ha empezado a hacer más frío durante los últimos días es un buen momento para dar la bienvenida con los brazos abiertos a 'The Frozen Wilds', la primera y única expansión que recibirá 'Horizon: Zero Dawn' y que saldrá a la venta mañana mismo en PlayStation 4, algo que han querido celebrar Sony y Guerrilla Games con un nuevo tráiler.

Tal y como anticipa el vídeo, Aloy viajará al norte a una zona nueva que estará completamente helada para descubrir más misterios de este mundo postapocalíptico, donde aguardan también peligrosas máquinas nunca vistas hasta ahora que habitarán por los alrededores y sobre las que presenciamos un adelanto recientemente a través de un gameplay de 12 minutos sobre este contenido descargable.

La expansión 'Horizon: Zero Dawn: The Frozen Wilds' se podrá adquirir por 19,99 euros en el caso de no disponer del pase de temporada del juego. Aun así, recordamos que el 6 de diciembre llegará a las tiendas la edición 'Horizon: Zero Dawn Complete Edition', en la que se incluirá todo el contenido original de la gran aventura de Aloy, este DLC y otra serie de packs adiconales.

En VidaExtra | Guerrilla nos lleva de tour por Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds con estos 12 minutazos de gameplay, Los gélidos escenarios de Horizon: Zero Dawn - The Frozen Wilds en un nuevo tráiler

Final Fantasy XV: así mejora su aspecto en Xbox One X frente a Xbox One y PS4 Pro

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Los juegos de Xbox están comenzando a actualizarse para sacarle partido a la bestia negra de Microsoft. Unas actualizaciones enormes, por cierto, capaces de comprometer el nuevo Disco Duro de nuestra consola. Pero también de sacarle provecho a la ventaja técnica de su hardware. De hecho, uno de los juegos que pondrá a prueba lo que pueden hacer esos 6 Teraflops es 'Final Fantasy XV'.

Era cuestión de tiempo que empezaran a florecer las comparativas en la red de redes entre las alternativas de sobremesa, y una de las más ilustrativas es la que nos muestra El Analista de Bits, en la cual se muestra el contraste entre la Xbox One X y la PS4 Pro. ¿La primera conclusión? el RPG de Square Enix se ve espectacular en ambos, pero la ventaja en el nuevo sistema de Microsoft queda patente.

Llegados a este punto, no está de más recordar una serie de factores: la Xbox One X es capaz de mejorar los tiempos de carga u otros factores en cualquier juego ya disponible, pero -al igual que en los juegos de PS4 Pro- depende por completo de los desarrolladores añadir una actualización que saque partido extra a la consola y también lo que puede conseguirse a través de ésta.

Con todo, la resolución de los objetos cercanos y lejanos está más conseguida en Xbox One X, a lo que hay que sumar otros elementos como unas texturas más nítidas incluso en movimiento. Es más, en los fondos difuminados se puede apreciar esa ventaja. Pero también llama la atención el tratamiento del contraste más agradecido en la sobremesa de Microsoft.

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Con todo, queda pendiente comprobar lo que Tabata y su equipo tienen entre manos con la anunciada versión de Windows. Una que nos permitirá incluso disfrutar de juego a 8K con el equipo y el monitor adecuado.

¿Y respecto a Xbox One?

No es ninguna sorpresa el salto técnico entre la Xbox One y la Xbox One X será el más acusado: además de la propia resolución, la cual está muchísimo más contrastada con respecto a la del sistema de Sony, veremos una mayor distancia de dibujado si forzamos la cámara. Una mejora más que patente en todos los aspectos técnicos del juego.

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En movimiento nos veremos en las mismas: una mejora palpable que le sienta de maravilla a Noctis y su troupe. Eso sí, no hay que olvidar que la aventura será exactamente la misma en ambos sistemas: Xbox One X no tendrá juegos ni contenidos exclusivos.

Xbox One X sale a la venta el 7 de noviembre con la intención de dejar claro que es el sistema más potente del mundo, y los más de 100 juegos que ya se están actualizando para sacarles provecho, incluyendo propuestas de la pasada generación como 'Halo 3' o el primer 'Assassin's Creed'. Eso sí, como es natural, todas estas mejoras están comenzando a llegar y son absolutamente gratuitas.

En VidaExtra | Análisis de Xbox One X, la nueva bestia de Microsoft, Final Fantasy XV Windows Edition: estos son sus requisitos mínimos y recomendados

Injustice 2 fija su salida en PC para la próxima semana. Su beta abierta ya está activa... ¡E incluye todos los luchadores!

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Tras una discreta confirmación oficial del regreso de los héroes de DC cómics a PC, el estudio Netherrealm concreta (por fin) los planes lanzamiento de la esperada version de escritorios: 'Injustice 2' llegará el 14 de noviembre a Steam, pero lo mejor es que ya es posible poner a prueba todos sus luchadores a través de su beta abierta.

Esta beta totalmente gratuita esta disponible para todos los usuarios de PC hasta el 10 de noviembre e incluye todos los escenarios y personajes (incluidos los DLC) que ya vimos en la versión de consolas: desde Superman, Batman y Harley Quinn hasta el recientemente añadido Raiden. Los cuales podremos poner a prueba en combates individuales online.

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¿Y qué es lo que no incluye? Básicamente el grueso de la propuesta: el intenso modo historia, el ambicioso modo multiverso que nos permitirá luchar en condiciones locas y ganar montones de piezas de equipo... En definitiva, cualquier otro modo que no sea luchar online contra otros jugadores. No es mal trato teniendo en cuenta que el único trámite para poner a prueba a todos estos luchadores será disponer de los requisitos mínimos.

Y hablando de requisitos, Netherrealm ha confirmado en Steam los mínimos y recomendados para participar en la beta:

Requisitos Mínimos

Requisitos Recomendados

Sistema Operativo

64-bit Windows 7 / Windows 10

64-bit Windows 7 / Windows 10

Procesador

  • Intel Core i5-750, 2.66 GHz
  • AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz o AMD Ryzen 3 1200, 3.1 GHz
  • Intel Core i3-2100, 3.10 GHz
  • AMD FX-6300, 3.5 GHz o AMD Ryzen 5 1400, 3.2 GHz

Memoria

4 GB de RAM

8 GB de RAM

Gráficos:

  • NVIDIA GeForce GTX 570 o NVIDIA GeForce GTX 1050
  • AMD Radeon HD 7850 o AMD Radeon RX 550
  • NVIDIA GeForce GTX 780
  • AMD Radeon R9 290 o RX 570

DirectX

Versión 11

Versión 11

Red

Conexión de banda ancha a Internet

Conexión de banda ancha a Internet

Teniendo en cuenta que estamos a apenas una semana del lanzamiento, es de esperar que estos requisitos coincidan con los de la versión final.

Hellboy salta al ring

Netherrealm aprovechará el lanzamiento de esta nueva edición para actualizar la de consolas y, de paso, dar la bienvenida al último de los luchadores anunciados: Hellboy debutará el 14 de noviembre en todos los sistemas y no dudará en vaciar el cargador del Buen Samaritano, su revólver hecho a medida, contra los héroes y villanos del universo DC.

Hellboy pondrá el broche al segundo pack de luchadores de post-lanzamiento sumándose a Raiden y Black Manta, aunque ya tuvimos un pequeño -nunca mejor dicho- avance del siguiente lote de metahumanos: Atom encabezará el tercero y último Fighter Pack de 'Injustice 2'.

¿Lo mejor? 'Injustice 2 'llegará a PC justo a tiempo para el debut de la Liga de la Justicia en la gran pantalla. ¡Warner no da puntada sin hilo!

Más Información | Beta abierta Injustice 2
En VidaExtra | Injustice 2: Hellboy salta al ring y se postula como el más badass del juego, Injustice 2 llegará a PC muy pronto. De hecho, ¡la beta abierta empieza mañana!

Planet of the Apes: Last Frontier, el nuevo videojuego de PlayLink de PS4, ya dispone de fecha de lanzamiento

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Planet Of The Apes Last Frontier

Sony ha ofrecido nuevos detalles de 'Planet of the Apes: Last Frontier', el videojuego basado en esta saga de películas que se ambientará entre su segunda y tercera parte ('El Amanecer del Planeta de los Simios' y 'La Guerra por el Planeta de los Simios'), para comunicar la fecha en la que saldrá a la venta en PlayStation 4 y será dentro de muy pocos días, concretamente el próximo 21 de noviembre.

El título formará parte de la nueva categoría de videojuegos sociales PlayLink de PlayStation, en la que se pueden encontrar otros juegos como '¡Has Sido Tú!'. Se tratará de una aventura gráfica en la que precisamente su característica principal es que ofrecerá un modo multijugador en el que pueden llegar a participar hasta cuatro personas durante toda la historia mediante el uso de sus teléfonos móviles para escoger las decisiones que se irán tomando.

Planet Of The Apes Last Frontier 02

Al tratarse de una historia que simplemente variará dependiendo de las elecciones que se realicen, esto conducirá a alguno de los diferentes finales que existirán. La historia se ambientará en un conflicto que transcurrirá en unas montañas entre los humanos y los simios, de manera que los jugadores serán los que deberán decidir si quieren empatizar con alguna de las dos especies para que lleguen a formar una alianza o acaben enfrentándose entre ambos bandos.

'Planet of the Apes: Last Frontier' será lanzado con un precio de 19,99 euros y a su vez estará disponible con un bundle especial para aquellos que decidan reservarlo, lo que les dará acceso a la banda sonora del juego y un total de cinco avatares de los simios protagonistas para que puedan utilizarlos con sus cuentas.

En VidaExtra | Anunciado el videojuego Planet of the Apes: Last Frontier para PS4, Xbox One y PC

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