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Channel: Noticias PS4: Novedades, juegos, análisis y próximos lanzamientos - Vida Extra
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¿Cuánto disco duro ocuparán Halo 5 y The Nathan Drake Collection?

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Nathan Drake Master Chief2

La industria de los videojuegos evoluciona y eso a veces requiere ciertos sacrificios. Lejos quedan los días de los juegos en cartucho sin tiempos de carga ni constantes actualizaciones, o los viejos disquetes de 3 1/2, que en apenas 1.38 Megas de capacidad podías disfrutar de 'Maniac Mansion', simuladores de vuelo como 'F-15 Strike Eagle', e incluso el 'King´s Quest' original. Incluso es curioso que hace dos generaciones de consolas un disco duro o conexión a internet fueran elementos totalmente prescindibles.

Si hay dos juegos que serán las apuestas más fuertes por parte de Microsoft y Sony para estas navidades, nos estamos refiriendo respectivamente a 'Halo 5 : Guardians' y 'Uncharted: The Nathan Drake Collection', donde retomaremos el control de los héroes más emblemáticos de cada compañía. Sin embargo, a la hora de instalar nuestros juegos deberemos preparar una generosa cantidad de espacio en nuestro disco duro, y doble dosis de paciencia si nos bajamos su copia digital el primer día.

Para poder guardar en nuestro disco duro 'Uncharted: The Nathan Drake Collection', el compilatorio de las tres entregas del caza-tesoros de Sony para PlayStation 4, primero tendremos que tener disponibles 44.5 GB, según el medio PlayStationUniverse. Eso sí, la trilogía tendrá mejor pinta que nunca, con un renovado apartado visual que correrá a 1080p y a 60 cuadros por segundo, por no hablar de que traerá un pase para la Beta de 'Uncharted 4: El desenlace del Ladrón', además de añadir nuevos trofeos y el modo fotografía. Sin embargo, los más de 40 Gigas no incluyen los modos de multijugador de las entregas anteriores para PlayStation 3.

Uncharted The Nathan Drake Collection 3146731

Por otro lado, necesitaremos nada menos que 46 GB de disco duro de nuestras Xbox One para retomar nuestro papel como Jefe Maestro en 'Halo 5: Guardians'. Sin embargo, este no es el título de mayor tamaño de la consola de Microsoft, relegándole ese honor a ' Halo: The Master Chief Collection' con sus casi 63 GB, aunque estamos hablando de los cuatro títulos originales remasterizados y con sus modos multijugador completos, sumando su contenido adicional y acceso a la beta de 'Halo 5'. En cualquier caso si nos queremos hacer con los cinco capítulos, primero tendremos que despedirnos de la quinta parte del disco duro de una Xbox One normal.

Halo 5 3124037

Cuando salieron los primeros modelos de Xbox 360, hace poco más de diez años, el modelo 'Arcade' incluía una tarjeta de 256 Megas, aunque podíamos añadir memoria externa o comprar la versión 'Elite' que elevaba su capacidad a 120 GB. La PlayStation 3 salió con modelos de 20, 40 y 60 GB, que entonces no eran tan fáciles de llenar como hoy. ¿Cuántos Teras ocuparán las re-remasterizaciones y nuevas entregas numeradas de estos mismos juegos para la siguiente generación de consolas? De momento, si esperáis con ansia alguno de estos dos suculentos títulos, quizás tengáis que borrar algún juego antes de instalarlos.

En VidaExtra | Uncharted: The Nathan Drake Collection muestra los alicientes de su edición especial, Halo 5: Guardians. Dos nuevos vídeos mejor que uno


Nada de modo campaña en el Call of Duty: Black Ops III de PS3 y Xbox 360

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Black Ops III

Malas noticias para unos y buenas para otros: ‘Call of Duty: Black Ops III’ no incluirá el modo campaña en PS3 y Xbox 360. Digo que son buenas noticias para algunos pensando en aquellos que la critican en cada entrega diciendo que es corta y mala y que para eso que se la ahorren. Pues ahí lo tenéis, un juego 100% multijugador en las consolas de la pasada generación (incluye zombis, tranquilos).

Para los que jueguen en PS3 o Xbox 360 y disfruten habitualmente de estas campañas cortas y directas imagino que será un jarro de agua fría, sobre todo por esa sensación que desprende el tema de tener un juego incompleto al compararlo con las versiones de PC, PS4 y Xbox One. ¿La razón? Según Treyarch, “el ambicioso alcance del diseño de la campaña cooperativa para cuatro jugadores en PS4, Xbox One y PC no podría ser fielmente recreado en el hardware de la pasada generación”.

Que sí, que siempre podemos ver el vaso medio vacío (“para los que no tenemos las nuevas consolas sacan un juego a medias”) o medio lleno (“podría haber sido peor. Podrían haber cancelado estas versiones. Al menos recibimos algo”), pero la situación es la que es. Un par de detalles, eso sí: las versiones de PS3 y Xbox 360 saldrán a precio reducido (se habla de 49,99 dólares) e incluirán como bonus la descarga del primer ‘Black Ops’ (la disponibilidad podría variar en función de la región).

Más información | Call of Duty: Black Ops III
En VidaExtra | Call of Duty World League, la nueva liga de eSports para profesionales y aficionados

Attack on Titan presenta nuevos detalles e imágenes

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Mikasa 2

El éxito de esta producción japonesa del anime y el manga se va extendiendo gradualmente a la gran pantalla e incluso los videojuegos. Si ya pudimos disfrutar de la aventura portátil en 3DS de las aventuras de Eren, muy pronto podremos llevar la acción a la familia de consolas de Sony de la mano de Omega Force y Tecmo Koei.

El equipo detrás de la saga 'Dynasty Warriors' y que recientemente ha desarrollado títulos como 'Dragon Quest Heroes', 'Hyrule Warriors' o 'One Piece: Pirate Warriors', se ecuentra realizando la adaptación de esta aventura épica, donde nuestro protagonista pondrá a prueba su habilidad de acabar con colosales criaturas que amenazan su amurallada ciudad. En el pasado Tokyo Game Show se pudo ver nuevo material de este espectacular título de acción que se espera que llegue a occidente, aunque tiene prevista su salida en japón para el próximo año.

En Vida Extra os dejamos con el último trailer publicado hasta el momento, donde por fin podremos conocer el apartado visual en movimiento, además de ver como Eren se desenvuelve entre azoteas y comprobar de primera mano cómo serán las futuras escenas de acción del título. Además, os dejamos con una galería del título donde podremos ver artworks de Mikasa, Armin y Eren, junto con varias pantallas de juego.

Y para los que no puedan esperar, siempre podéis apaciguar la llegada del próximo título con del reciente 'Attack on Titan: Humanity in Chains' para la portátil de Nintendo.

[[gallery: attack-on-titan-tgs-2015]]

En Vida Extra |'Attack on Titan' para Nintendo 3DS llega con otro vídeo de acción más

Techland publicará en Dying Light: The Following cartas de sus fans

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De los creadores de 'Dead Island' llega la expansión de uno de los juegos más notorios que aparecieran a principios de este año. Este survival horror en primera persona nos devolverá a la fantástica fórmula de un siniestro mundo abierto, pero añadiendo nuevas mecánicas de movimiento tipo parkour. No es de extrañar que tras una buena recepción, la propia Techland se encuentre desarrollando su primera ampliación, que promete inmensos mapeados nuevos y su propio argumento, añadiendo varias de las mecánicas y objetos sugeridos por el feedback de los aficionados.

Y para premiar a aquellos que esperan la salida de 'Dying Light: The Following' , la propia desarrolladora se ha decidido a involucrar más a sus fans a través de una original propuesta.

Una de las nuevas misiones que se incluirán en la expansión tendrá lugar en una oficina postal abandonada, y se ha propuesto a todo el mundo que quiera compartir palabras de angustia, de terror o incluso de valentía, puedan hacerlo a través de su página de Facebook en la publicación habilitada para ello, donde se seleccionarán las mejores creaciones, para que aparezcan en la versión final del juego, y serán repartidas por todo el nivel. Por supuesto, aquellos que participen recibirán sus créditos en el juego por su aportación. Así que si queréis participar solo tenéis que dedicar unas palabras que encajen bien con la truculenta atmosfera del juego, teniendo de plazo para participar hasta el próximo primero de octubre.

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Os dejamos con las bases de la promoción (en inglés). 'The Following', la expansión de 'Dying Light' aparecerá para Xbox One, PlayStation 4 y PC, aunque todavía no cuenta con una fecha de salida anunciada. Y si queréis exprimir todavía más el original, podeis dar uso a las herramientas de moding que ha facilitado la propia Techland.

Via | dyinglightgame.com
Página de Facebook Oficial
En VidaExtra | Planazo: 15 minutos de Dying Light The Following en vehículo y con ballesta, Aquí está todo el contenido de Dying Light y lo que está por llegar... con sorpresa incluida

La cancelación de Silent Hills es peor de lo que pensábamos: Junji Ito estaba colaborando

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Silent Hills

Por si no hemos lamentado lo suficiente la cancelación de ese ‘Silent Hills’ en el que Hideo Kojima y Guillermo del Toro estaban trabajando codo con codo, el director de cine ha dejado caer unos cuantos mensajes en su cuenta de Twitter donde habla de Junji Ito como otro de los colaboradores en el proyecto.

Para quien no sepa quién es Junji Ito, baste decir que en Japón es uno de los creadores de manga de terror más relevantes con obras como Uzumaki, Tomie o Gyo en su haber. No hay más que ver las imágenes que adjunta Del Toro en sus tweets para tener claro lo retorcido que podría haberse vuelto todo en ‘Silent Hills’ gracias al japonés:

De nada sirve lamentarse, ciertamente, pero cuando salen cosas como esta es difícil evitarlo.

En VidaExtra | La peor pesadilla se hace realidad: adiós a Silent Hills, Todas las esperanzas que Konami mata con Silent Hills

Buenas noticias: los DLC de Fallout 4 no tendrán exclusivas temporales en ninguna plataforma

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Fallout 4

Desde Bethesda confirman que los DLC del ‘Fallout 4’ no serán exclusivos de forma temporal en ninguna plataforma. Pete Hines, vicepresidente de marketing de la compañía, lo dejaba bien claro al ser consultado por el tema:

No es ninguna tontería: los DLC de la anterior entrega salían primero en Xbox 360 y Games for Windows para acabar saltando a PS3 meses después. Lo mismo ha estado sucediendo con la saga ‘Call of Duty’ hasta ahora, por poner otro ejemplo conocido, pero Activision ha decidido cambiar Xbox por PlayStation y los contenidos adicionales del nuevo ‘Black Ops III’ saldrán primero en las consolas de Sony.

Que Bethesda haya apostado por eliminar las exclusividades temporales con ‘Fallout 4’ es una muy buena noticia. Minipunto para la compañía.

En VidaExtra | Esto es todo lo que hay que saber sobre Fallout 4, claro candidato a GOTY 2015

One Piece Burning Blood prepara su rumbo a occidente. Y sí, llegará a España

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Los irreductibles piratas de la más que exitosa obra de Eiichiro Oda cuentan con el favor del público y una más que generosa remesa de títulos jugables. Hoy, Bandai Namco nos confirma que 'One Piece: Burning Blood', su último título anunciado para consolas, se podrá disfrutar por estas costas.

El videojuego fue anunciado durante el reciente Tokyo Game Show, celebrado este mismo mes. Como elemento distintivo a otros recientes de juegos One Piece como 'Pirate Warriors' de estilo Mousou, en esta ocasión tendremos un juego de lucha 1 contra 1 donde podremos desplegar nuestro catálogo de habilidades especiales y el poder de las Akuma no Mi. La fórmula y personajes no son desconocidos para sus desarrolladores, ya que Spike Chunsoft anteriormente ha trabajado en el crossover de estrellas de la Shonen 'J-Stars Victory VS+'.

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El catálogo de personajes mostrados es también muy sugerente: Monkey D. Luffy y sus hermanos Ace y Sabo, junto a Trafalgar D. Law o Bartolomeo, desatarán su poder contra enemigos de la talla de Crocodile, Enel, y hasta el mismísimo Donquixote Doflamingo, el último enemigo que pudimos ver en el manga original. Además, el propio logotipo del título ya nos sugiere que Luffy podrá activar su Gear Fourth en el propio juego.

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La llegada de 'One Piece Burning Blood' está prevista para el próximo año. Os dejamos el último trailer lanzado hasta la fecha con una acción intensa, y que sugiere al final del mismo su salida para PlayStation 4, Xbox One y PS Vita.

En VidaExtra | One Piece: Pirate Warriors 3 presume de edición coleccionista para PS3 y PS4

Mighty No. 9 confirma su llegada en febrero. Y si donaste en Kickstarter ya puedes probar su demo

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Tras su salida de Capcom, el desarrollador Keiji Inafune ha estado preparando el sucesor espiritual de 'Mega Man', la que fue su obra más reconocida. Ahora, desde su propia compañía, y tras una más que exitosa campaña de crowdfinding en Kickstarter, nos propone hacernos con los controles de Beck, el noveno de un linaje de poderosos robots, y el único que no ha sido infectado por un misterioso virus que afectó a las criaturas mecánicas de todo el mundo y amenaza la paz de su tiempo.

Y con las expectativas de volver a disfrutar de un plataformas de acción con toda la esencia de la vieja escuela, aunque adaptado a las posibilidades y mecánicas actuales, ya sabemos que después de su anunciado retraso, el próximo 12 de febrero será la fecha salida de 'Mighty No. 9', el cual podremos ver en consolas de sobremesa y PC.

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Originalmente 'Mighty No. 9' tenía prevista su salida para el pasado 18 de septiembre, aunque el proceso de desarrollo lo ha llevado a 2016 para garantizar un acabado digno de lo que se espera de él. Aunque si contribuiste a su financiación a través de la campaña de Kickstarter, ya puedes acceder a su demo especial a través de la página web de Humble Bundle, y probar de primera mano las pantallas de scroll lateral de este sugerente título, que bebe directamente de los clásicos juegos de 'Mega Man' de 8 bits de la mano de sus creadores originales.

Para poder obtener la demo, sólo tienes que acceder a Humble Bundle con la dirección de correo electrónico que se usó para realizar la donación en Kickstarter. La versión terminada de 'Mighty No. 9' llegará a Xbox One, PlayStation4, Wii U, PC, Linux y Mac tanto en copia física como digital durante la segunda semana de febrero. El título también ofrecerá versiones portátiles para PS Vita y Nintendo 3DS más adelante. Os dejamos con el ultimo vídeo donde podremos ver los contenidos de la demo del sucesor del Blue Bomber, por cortesía del canal GigaBoots.

En VidaExtra | Dos minutos más de Mighty No. 9 animan a cualquiera, El desembarco de Mighty no. 9 en España va a ser más poderoso de lo que pensábamos


Ni campaña ni modo historia para Rainbow Six Siege

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El próximo título de la saga creada por Tom Clancy se suma a la tendencia de apostar fuertemente por el multijugador frente a los tradicionales modo historia. De hecho, 'Rainbow Six Siege' apostará tan fuerte, que ni siquiera incluirá un habitual modo campaña donde exploraremos los escenarios bajo un hilo argumental. Esto ha sido recientemente confirmado por el propio director de arte del título, Scott Mitchell.

Se puede decir que [Siege] no tiene modo historia en sí.

Ha declarado Mitchell para la publicación PCGamesN durante el pasado EGX 2015, sin embargo ha querido matizar sobre la experiencia de un jugador que podremos encontrar en el título.

Tienes un modo entrenamiento donde puedes experimentar con los diferentes agentes y sus dispositivos. Puedes jugar contra la IA enemiga en cooperativo en todos los mapas. Se pueden personalizar las partidas, así que eso es lo que estamos ofreciendo para un solo jugador. Continuarás ganando estrellas, puntos de renombre, y nuevos agentes.

Enfrentarnos a la IA ofrecerá la posibilidad de obtener desbloqueables para el apartado multijugador, hacia donde se está enfocando el título. Previamente, la saga Rainbow Six ha ofrecido interesantes campañas que servían para mucho más que enseñarnos cómo se juega o que sencillamente practiquemos nuestras habilidades. Además, estas campañas estaban basadas en la obra del autor que creó al agente Jack Ryan, e incluso obras como 'Juego de Patriotas', 'Deuda de Honor' o 'Tormenta Roja'.

Si bien es cierto que en la actualidad la mayoría de los juegos, y en especial los shooters en primera persona, encuentran su punto fuerte en la experiencia multijugador, es posible que varios seguidores de la saga echen en falta una trama argumental para la siguiente aventura del equipo Rainbow. 'Rainbow Six Siege' actualmente se encuentra realizando una Beta cerrada en Xbox One, PlayStation 4 y PC, siendo estas las plataformas para las que está prevista su salida el próximo 1 de diciembre. Os dejamos con el último vídeo subido por los desarrolladores, donde nos ofrecerán 5 interesantes consejos, y permitirá conocer un poco mejor lo que veremos a finales de año.

Via | PCGamesN
En VidaExtra | Ante las amenazas terroristas solo podemos confiar en Rainbow Six Siege [E3 2015] , Rainbow Six Siege nos demuestra cómo las gasta el GSG9 para detener a los terroristas [GC 2015]

La primera actualización del Tony Hawk 5 pesa más que el propio juego

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Hoy ha salido en territorio americano nueva entrega de la saga de skate profesional protagonizada por la mayor estrella del monopatín, o lo que es lo mismo: de 'Tony Hawk’s Pro Skater 5'. Un dato curioso es que el juego se distribuyeron copias para que se pudieran hacer análisis previos con motivo del lanzamiento, y eso ya hacía presentir lo peor.

La versión del estudio Robomodo de la marca de 'Tony Hawk’s Pro Skater' parece predestinada a convertirse en una fábrica de memes, aunque la polémica ya venía de antes con un inesperado cambio artístico pocos meses antes de la salida del juego. De entrada podía darnos la impresión de que la llegada a tiempo a las tiendas podía darse de manera algo precipitada, y no parece ser una impresión muy alejada de la realidad.

Si queremos instalar 'Tony Hawk’s 5' sólo necesitaremos 4.6 GB de espacio, lo cual es una cantidad de espacio bastante pequeña si la comparamos con los 30 GB que se esperan de 'Fallout 4', los 44 GB de 'Nathan Drake Collection' o los 46 GB de 'Halo 5'. Sin embargo, antes de lanzarnos con nuestro monopatín por las nuevas pistas del título tendremos que actualizar con un "parche" de 7.7 GB. Y una actualización que pesa poco menos que el doble de lo que ocupa el propio título no es algo que pase por alto, precisamente.

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El juego tiene prevista su llegada a nuestro país para el 2 de octubre. Tras más de diez años desde la cuarta entrega, parece que el bueno de Tony va a volver a hacerse famoso en el mundillo de los videojuegos, aunque quizás muy a su pesar esta vez.

Via | The Games Cabin
En VidaExtra | 30 segundos son suficientes para saber si nos puede interesar Tony Hawk's Pro Skater 5, Ve engrasando tu monopatín, Tony Hawk's Pro Skater 5 es una realidad

Tony Hawk 5 se estrena... y en menos de dos horas tenemos los mejores bugs y memes del año

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El nuevo ‘Tony Hawk Pro Skater 5’ ya nos olía a reinvención sin éxito desde hace meses y, lamentablemente, parece ser que acertamos. El juego ha salido hoy a la venta en Estados Unidos y algunos ya lo tildan como el peor juego del año. Nosotros no queremos llegar tan lejos sin haberlo probado, por muy mal que nos huela la cosa, así que por ahora vamos a echarle un vistazo a lo que hay.

Y lo que hay son bugs, memes, y una primera actualización que pesa más que el propio juego que viene a arreglar esos fallos tan chulos. Así es cómo luce un juego de skate con el nombre de Tony Hawk en el título, con una compañía como Activision detrás y que ha salido en pleno 2015, el año perfecto para los grandes bugazos y las cosas sin sentido.

Muy bien esa curva, sí señor:

Aquí la secuencia completa del gif anterior, por si os ha sabido a poco:

También han surgido algunos montajes bastante gloriosos a raíz de esta imagen:

Como este con Palmer Luckey de Oculus, que no salió muy bien parado en la portada de la revista TIME:

O este otro:

Aunque nos quedamos con el siguiente:

Algunos han aprovechado para recuperar bugs de 'Skate 3'. Porque sí. Mirad cómo se retuerce el pollo este. Hipnótico:

Y le parecerá bonito lanzarle el monopatín a la cara al pobre trabajador:

Nota: si aparecen más, los iremos añadiendo.

¿Han entrado las ventas de FIFA en decadencia?

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Cada año por estas fechas millones de jugadores en todo el mundo renuevan sus plantillas de jugadores virtuales, estrenan nuevas equipaciones, y comienzan desde cero el adictivo modo 'Ultimate Team' con la llegada de la entrega anual de 'FIFA', el título deportivo más exitoso y rentable del momento. Sin embargo que sea exitoso y rentable no es sinónimo de que sus ventas vayan en aumento.

Es fácil adivinar sin los datos por delante que el mes de septiembre y los primeros días de octubre son los más esperados para empezar la temporada futbolística tanto en las consolas como fuera de ellas. Sin embargo, si nos acogemos a los datos de ventas de este año, veremos cómo 'FIFA 16' está dando salida a menos copias que 'FIFA 15'. En concreto, únicamente en el Reino Unido las ventas se han visto reducidas un 7% durante la semana de lanzamiento, contando con que 'FIFA 16' contó con un día de ventaja este año de cara a la comparativa.

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Puede parecer un porcentaje insignificante, pero la primera semana es crucial para prever la acogida general del título. Sobre todo si se trata de un título que ha conseguido 6.4 millones de descargas de su Demo gratuita. ¿Es que acaso la saga futbolística de EA ya tocó techo con la entrega del año pasado?

Lo primero que tenemos que advertir es que este mes de septiembre no ha sido cualquiera. Se ha hablado de 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain' y todo lo que le rodeaba contantemente y nadie ha querido ser el último en conocer la carta de despedida de Hideo Kojima en Konami. Puede que haya amortiguado las ventas, aunque por esa misma regla de tres 'Super Mario Maker' también ha tenido su constante ráfaga de información, a pesar de tratarse de un público potencialmente distinto al de 'FIFA 16' o 'Metal Gear Solid V'. 'Destiny: El Rey de los Poseidos' o las incombustibles figuras de 'Skylanders SuperChargers' han intentado medirse también con la propuesta del Deporte Rey de la división canadiense de EA.

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Por otro lado hay que evaluar las ventas en multiplataforma. Mientras que la versión de 'FIFA 15' para Xbox 360 y PlayStation 4 engrosaron el 45% de las ventas totales, en la versión actual del título, hasta el momento, las copias para la pasada generación han pasado a ser del 19%, o dicho de otro modo: menos de la quinta parte. El cambio generacional afecta también, así como la previsión de esperar algunos meses para hacerse con un suculento bundle de consola next-gen con 'FIFA 16' estas navidades o en la última tradición importada de los Estados Unidos: el 'Black Friday'.

Pero sin embargo, quizás el principal motivo ya lo destapó la propia revista Forbes un día antes de la salida del título en cuestión, donde ya especulaba con un descenso de las ventas de esta edición: Las ventas de 'FIFA' son cíclicas. Eso se traduce en que a pesar de que el juego paso de vender 6.4 Millones de unidades con 'FIFA 2010' a casi triplicar esa cifra con 18.7 Millones vendidas de 'FIFA 14', pero con una espinita que se produjo en 'FIFA 12' y que EA preveía repetir este mismo año. A pesar de que este verano se celebró la Copa América en Chile, sólo el hecho de que haya un Mundial de futbol o una Eurocopa consiguen elevar drásticamente las ventas.

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Pese a todo, 'FIFA 16' sigue siendo, en cada plataforma individual y en general, la actual cabeza de las listas de ventas, y promete seguir siéndolo durante bastante tiempo. Eso no quiere decir que no esté rindiendo comercialmente. EA Sports siempre encuentra modos de afianzar o suscitar interés por las futuras entregas, y en este caso seguramente que la inclusión de equipos femeninos ampliará el abanico de jugadores, y sobre todo jugadoras detrás de los mandos de cada consola. Veremos si el próximo año, con el regreso de la Eurocopa y el asentamiento definitivo de Xbox One, PlayStation 4 (¿y quién sabe si la misteriosa NX de Nintendo?) veremos definitivamente si 'FIFA' consigue batir sus propios records, y cómo lo hace.

Fuentes | Metro UK, Forbes
En VidaExtra | Análisis de FIFA 16: no hacía falta mucho para mejorar, pero sí para sorprender de nuevo , FIFA 16 vs. PES 2016. ¿Quién ganará el partido?

¿No puedes esperar a ver a Drake en tu PS4? Llega un aperitivo: ya disponible la demo de su trilogía remasterizada

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Con motivo del inminente lanzamiento de 'Uncharted: The Nathan Drake Collection', los fans del icónico cazatesoros de Naughty Dog disponen desde este mismo momento de un capitulo totalmente jugable y gratuito en PlayStation Store, para que los nuevos jugadores puedan hacerse a la aventura y los que ya hayan jugado a la trilogía original descubran las mejoras técnicas de esta nueva versión remasterizada.

El capitulo elegido para la demo es 'Urban Warfare', extraido directamente de 'Uncharted 2: El Reino de los Ladrones', que comenzaremos escapando de un todoterreno por las estrechas calles de un viejo mercado en ruinas. en él deberemos escalar edificios, sortear y noquear enemigos y hasta evitar ser vistos por un helicóptero de combate.

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Por supuesto, es sólo un pequeño anticipo de uno de los tres títulos incluidos en la colección, cuya fecha de salida está programada para el próximo 7 de octubre tanto en físico como en digital. Además, 'Uncharted: The Nathan Drake Collection' contará con su propia edición especial. Entre las distintas novedades que veremos para esta colección se encuentra un apartado gráfico remasterizado a 1080p y 60fps, y una tentadora Beta para el siguiente capítulo de la saga: 'Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón', que saldrá el próximo año.

Igualmente, si todavía no tienes una PlayStation 4, Sony ha preparado dos bundles especiales con PlayStation 4 de 500 GB o 1 TB, en los que se incluye la trilogía remasterizada de las aventuras de Drake, para que lo tengamos todo listo para y a tiempo para la llegada de 'Uncharted 4'. Os dejamos con el último trailer de la colección.

En VidaExtra | Uncharted: The Nathan Drake Collection muestra los alicientes de su edición especial , Probamos Uncharted: The Nathan Drake Collection, ahora a 1080p y poco más

Probamos Star Wars Battlefront y notamos cómo la Fuerza crece en nuestro interior

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Star Wars Battlefront

EA confirmó hace poco la fecha de la beta para 'Star Wars Battlefront' en PC, PS4 y Xbox One, fijándola para el 8 de octubre. Lo bueno es que será abierta para todos, sin ningún requisito especial, tan solo descargamos la beta de la versión que queramos y listo, a disfrutar hasta el 12 de octubre.

A lo tonto han pasado 10 años desde el anterior 'Star Wars Battlefront II', que por cierto podemos revivir en GOG y Steam desde hace meses, y con un cambio de testigo importante: del desaparecido Pandemic Studios (a quien le debemos también el incomprendido 'The Saboteur') pasamos a DICE, responsable de la saga 'Battlefield'. Y como no queríamos esperar una semana para poder compartir con vosotros las primeras impresiones, hemos accedido a la versión alpha de la que se han visto vídeos de gameplay (y que se han tirado a las pocas horas, como siempre) y dentro de uno de los modos que disfrutaremos próximamente en su beta, el de misión de supervivencia.

Yo siempre he defendido que todo juego de la actualidad debería contar con modos local y online y que sea la gente la que decida por qué estilo quiere apostar ese momento.

Y lo cierto es que nos ha dejado muy buenas sensaciones (lo hemos probado con nuestro compañero Juan Carlos), aparte que no hemos podido evitar recordar las desafortunadas palabras de Phil Spencer sobre 'Halo 5: Guardians' (de las pocas veces que no estoy de acuerdo con lo que dice) al justificar la no presencia de la pantalla partida en la obra de 343 Industries. Yo siempre he defendido que todo juego de la actualidad debería contar con modos local y online y que sea la gente la que decida por qué estilo quiere apostar (también dependiendo del momento). Debería ser secundario que por ofrecer pantalla partida a dos, cuatro o equis partes se resienta el apartado gráfico, ya que lo importante sería contar con esa opción. La diversión por encima de todo.

¿Y sabéis qué? 'Star Wars Battlefront' tiene modo local a pantalla partida (que ya sabíamos) en el modo misión de supervivencia y gráficamente sigue resultando competente. Todos contentos.

De picos pardos por Tatooine y en compañía

Star Wars Battlefront

El mapa escogido para esta breve alpha fue la superficie de Tatooine y en el citado modo misión de supervivencia, que consiste en resistir una serie de oleadas y asegurar en ciertos puntos una cápsula hasta que ya no haya más fuerzas imperiales a la vista. Como alpha que era, también era muy limitada, en el sentido de que las opciones eran muy justas y no pudimos desactivar la ayuda en el apuntado (cosa que aborrezco), pero a pesar de todo se dejaba jugar y lo que vimos fue sin duda una evolución de ciertas mecánicas clásicas en la saga y su herencia respecto a los 'Battlefield'.

La peculiaridad de misión de supervivencia es que se comparten los tickets (o vidas, como queráis) con el compañero, por lo que si tenemos a uno manco, nos será más duro llegar hasta el final. No fue el caso, de todos modos, puesto que eran pocas oleadas (seis) y la dificultad estaba en normal, así que lo teníamos todo de cara. En cuanto a los enemigos, vimos poca variedad, con dos o tres tipos de fuerzas imperiales (los de color rojo resisten de lo lindo) y un par de AT-ST. Fue, en definitiva, una tímida toma de contacto de lo que nos espera dentro de una semana en su generosa beta y sobre todo de cara al mes de noviembre (día 19, recordemos), cuando el juego llegue a las tiendas.

Cabe remarcar, por cierto, que el modo a pantalla partida de misión de supervivencia estará solamente disponible en PS4 y Xbox One, mientras que el resto de modos (igual que ése) serán online. Misión de supervivencia también se podrá jugar en solitario, aunque en nuestro caso las dos partidas que echamos fueron en compañía de Juan Carlos y probando las dos clases por defecto que estaban disponibles en la alpha, aprovechando, ya de paso, para probar las distintas armas láser.

Star Wars Battlefront, una apuesta con Fuerza

Star Wars Battlefront

Estando en el universo de La Guerra de las Galaxias, aquí no habrá que recargar las armas, sino que tendrán un límite de calentamiento si disparamos a destajo, por lo que será recomendable utilizar ráfagas cortas, o bien parar unos segundos tras una sucesión de disparos. A pesar de ello, era inevitable que en los primeros minutos se nos fuese el dedo al "imaginario botón de recarga". Hay diferencia, además, entre las distintas armas, puesto que algunas tienen mayor cadencia y vendrían a ser el equivalente de las metralletas o ametralladoras. Aunque habrá otros factores importantes.

Por ejemplo, lo expuesto de las clases. Por defecto, como hemos adelantado, había dos en esta alpha y en ambos casos se mantenía la mochila propulsora. Ésta tiene un tiempo de espera tras su uso y es recomendable usarla acompañada de un salto para que el impulso sea mayor, mientras que las diferencias entre esas dos clases recaían en un escudo y un torpedo de iones (sumamente efectivo contra AT-ST y con un uso similar al Stinger del Battlefield), y una ráfaga de granadas y una potenciación del arma láser. Ambas opciones fueron muy buenas, desde luego.

Nos sorprendió, a su vez, la Inteligencia Artificial del enemigo, más avispado que de costumbre, sin ir a lo loco, buscando coberturas, rodeándonos y aprovechando su superioridad numérica. No eran estúpidos, vaya. Que "hay cada IA que flipas", como diría Cansado en Ilustres Ignorantes.

Dentro del mapa podemos encontrar tickets que nos permitirán seguir más veces si algún miembro del equipo fracasa.

Otros detalles a tener en cuenta de este misión de supervivencia es que dentro del mapa podemos encontrar tickets (con símbolo de vida) que nos permitirán seguir más veces si algún miembro del equipo fracasa, igual que otro power-up que nos reporta un uso más para la habilidad principal de cada clase (el escudo o el potenciador, en este caso). Por lo tanto, vendrá bien moverse por la zona y no quedarse en un sitio fijo como el campero de turno. Aparte que los enemigos varían su ruta.

Ya para rematar, dentro de esta corta alpha (lo bueno llegará con la beta, insistimos, que ahí tendremos dos modos de juego más y de forma competitiva), se conserva la posibilidad de alternar entre las cámaras primera y tercera, como se ha hecho desde el primer 'Star Wars Battlefront', y con la simple pulsación de la cruceta digital hacia abajo. Los otros botones de la cruceta son para hacer gestos al compañero. Es una simple curiosidad que puede quitarle hierro a una partida dura.

En definitiva, hasta ahora 'Star Wars Battlefront' ha cumplido con lo que esperábamos, aunque aún es pronto para dar un veredicto serio. No olvidemos que esto era una alpha, pero los mimbres son muy buenos, eso desde luego. Y teniendo en cuenta que Star Wars: el Despertar de la Fuerza se estrenará en España un mes después, nos da que será uno de los regalos de estas navidades.

Plataformas: PC, PS4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador: sí, local (dos jugadores) y online (hasta 40 jugadores)
Desarrollador: DICE
Compañía: EA
Lanzamiento: 19 de noviembre de 2015
Precio: 47,99 euros (PC) y 55,99 euros (PS4 y Xbox One)

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Call of Duty: Black Ops III y el tráiler de la campaña que no saldrá en PS3 ni Xbox 360

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Este tráiler del modo campaña de ‘Call of Duty: Black Ops III’ es sólo para los que tienen pensado jugarlo en PC o en PS4/Xbox One, ya que la versión para las consolas de la anterior generación sólo llevará los diversos modos multijugador (incluido el de los zombis, que suele ser lo mejor de las entregas desarrolladas por Treyarch), nada de historia.

Desde el estudio aseguraron a finales de la semana pasada que esto es debido a la imposibilidad de trasladar con fidelidad la campaña cooperativa que se traen entre manos a las antiguas consolas. Por lo visto, según sus palabras, ni la PS3 ni la Xbox 360 son capaces de ofrecer la experiencia tal y como ellos la han concebido.

Problemas técnicos aparte, lo cierto es que el vídeo de la historia tiene muy buena pinta. Normalmente las campañas de los ‘Call of Duty’ son muy cortas, directas y espectaculares, y esta tiene pinta de seguir la tónica habitual. El próximo 6 de noviembre podremos comprobarlo.

En VidaExtra | Nada de modo campaña en el Call of Duty: Black Ops III de PS3 y Xbox 360


Qué pasa con LEGO Dimensions en España

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Lego

El negocio de los llamados toys to life, esto es, el de las figuras físicas que se integran con la experiencia digital para combinar el coleccionismo y los videojuegos como nunca antes se había hecho, está innegablemente en alza ahora mismo. La idea no es precisamente nueva ya, pero está claro que aquí aún queda mucho pastel por repartir, y es normal que nuevos participantes se sumen en busca de una buena porción del mismo.

'LEGO Dimensions' es el último en unirse a una fiesta que actualmente cuenta con tres representantes principales: Nintendo con los Amiibo, Disney con 'Disney Infinity' y Activision con 'Skylanders'. La juguetera danesa lleva tiempo ya haciéndolo muy bien en el mundo de los videojuegos, con numerosos títulos a cargo de Traveller's Tales que han sido siempre garantía de diversión y calidad, así que el movimiento de vuelta al terreno de la figura física es hasta lógico para ella. Con Warner Bros. Interactive Entertainment empujando el proyecto, cabría esperar una entrada a lo grande en el mercado de esta nueva línea de productos, pero lamentablemente no va a ser tan sonora como nos gustaría.

Por mucho que cueste entenderlo, Warner Bros. ha decidido que por el momento LEGO Dimensions no se ponga a la venta en España

Digo eso porque, por mucho que cueste entenderlo, la distribuidora ha decidido que por el momento 'LEGO Dimensions' no se ponga a la venta en España, dejando así a nuestro país sin acceso directo a esta prometedora nueva franquicia. La desafortunada situación no es exclusiva de nuestras fronteras, pues según nos ha comunicado de forma escueta Warner Bros. tras ponernos en contacto con ellos, en Europa serán solo unos pocos países quienes tengan acceso al mismo: Reino Unido, Francia, Alemania, Dinamarca y los integrantes del Benelux. Para el resto de territorios nos han prometido estar evaluando la situación, pero sin ofrecer más detalles respecto a las causas de este atípico movimiento. ¿Qué puede estar pasando entonces?

De qué va LEGO Dimensions

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No cabe duda de que los chicos de Traveller's Tales dieron con una fórmula ganadora cuando empezaron a desarrollar aventuras con licencias de toda clase y condición adaptadas al universo Lego; primero vino 'Star Wars', marca a la que pronto se sumaron otros clásicos como 'Indiana Jones', 'Batman', 'El Señor de los Anillos' o 'Harry Potter'. Era cuestión de tiempo que se atrevieran con una aventura donde se mezclaran la mayor cantidad de sagas posible, y así es como nace 'LEGO Dimensions'.

Hasta catorce universos se dan de la mano en este título, procedentes del mundo del cine, la televisión, el cómic y, por supuesto, los videojuegos. Desde 'Los Simpsons' hasta 'Portal', pasando por 'Regreso al Futuro', 'Los Cazafantasmas', 'Doctor Who' o los héroes de DC, un repertorio impresionante que contará también con nombres de lujo para su doblaje, como Gary Oldman, Sean Astin, Christopher Lloyd, Sigourney Weaver, Dan Aykroyd o Liam Neeson, todo ello como muestra clara de la elevada inversión económica que se ha hecho en este proyecto, haciendo aún más extrañas las limitaciones en su distribución.

A cuánto salen las figuras

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Los aficionados que así lo deseen tienen acceso ahora mismo a 465 dólares en productos de toda clase y condición

Puesto que no está disponible en nuestro país, daré los precios de los diferentes paquetes puestos a la venta en Estados Unidos para que sirvan de orientación. En total, desde su lanzamiento hace tres días al otro lado del Atlántico, los aficionados que así lo deseen tienen acceso a 465 dólares en productos de toda clase y condición, empezando por el imprescindible Starter Pack que incluye el juego, cuatro figuras y un escenario a montar por 99 dólares.

Tras ello vienen los Fun Packs (una figura y un accesorio que desbloquean una aventura por 14,99 dólares), los Team Packs (dos figuras y dos accesorios que desbloquean una aventura por 24,99 dólares) y los Level Packs (una figura y dos accesorios que desbloquean un escenario por 29,99 dólares), cada uno de ellos centrado en una de las franquicias que integran la aventura. No es necesario comprar todo para acceder al contenido completo disponible en el título, y dicen quienes ya lo están jugando que el Starter Pack por sí solo es bastante completo, pero está claro que el objetivo de sus creadores es que se vendan muchos muñecos.

Cómo le ha ido en otros países

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Aunque aún es muy pronto para recopilar unas cifras de ventas fiables, las expectativas de cara a su estreno eran bastante buenas en los territorios donde finalmente sí ha sido distribuido: Norteamérica, Australia y los países europeos antes mencionados, con la excepción de Alemania, que lo recibirá mañana. Sí podemos hablar con seguridad de la buena acogida de la crítica, con un 80 de media ahora mismo en Metacritic y una valoración similar por parte de los usuarios.

Cuando se hagan públicos sus primeros resultados de ventas podremos analizar la situación con más validez, pero no sería sorprendente pensar que precisamente en esas optimistas previsiones de triunfo estuviera la causa de que no podamos tenerlo por ahora en muchos países. Warner Bros. ha planteado una distribución casi simultánea en tres continentes, así que estamos hablando de muchos miles de figuras vendidas en muy pocos días por todo el mundo. Pensando quizás aquello de que quien mucho abarca, poco aprieta, se podría entender que territorios menos potentes comercialmente como el nuestro hayan quedado en estado de espera.

Y cómo van sus competidores

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Que los toys to life son un negocio muy lucrativo es algo que sabemos desde hace tiempo. A principios de verano, las cifras de venta de los Amiibo rondaban los 15 millones de unidades, valor que sin duda alguna habrá crecido ampliamente desde entonces; entre las tres entregas de 'Disney Infinity' se han vendido más de 7 millones de copias, a los que habría que sumar todos los muñecos despachados; 'Skylanders' por su parte es otro éxito arrollador con casi 20 millones de juegos vendidos y un enorme negocio adicional generado a su alrededor.

Que los toys to life son un negocio muy lucrativo es algo que sabemos desde hace tiempo

Está claro que los daneses tienen mucho potencial con su propuesta, tanto por el carisma propio de su marca, como por el enorme tirón que traen las licencias de cine y televisión que Warner Bros. aporta a la mezcla. Si la calidad del juego desarrollado por Traveller's Tales acompaña y siguen llegando al mercado packs con suficiente atractivo, tened por seguro que de aquí a no mucho también hablaremos de cifras millonarias para este recién estrenado proyecto.

¿Hay esperanza entonces?

Lego Dimensions 5

Como ya digo, no podemos estar completamente seguros de cuáles han sido los motivos para dejar a España y a otros muchos países fuera del alcance de este nuevo fenómeno, pero si efectivamente se trata de un movimiento conservador para poder satisfacer apropiadamente a la demanda de figuras durante las primeras semanas, todo lo que sean buenos resultados acabaría favoreciendo el que tarde o temprano lo tuviéramos también disponible en nuestras tiendas.

Por descontado, hay otras vías perfectamente válidas de conseguir el juego ya mismo mientras esperamos a que sus responsables tomen dicha decisión, así que queda en manos de cada uno decidir qué camino tomar. Desde luego, todo apunta a que no se ha escrito aún el último capítulo de esta historia y que es demasiado pronto aún para perder la esperanza de que al final acabe imperando la normalidad.

En VidaExtra | TT Games, quita el automático y corrige estas cosas en los futuros LEGO, Me gastaría el sueldo de un mes si LEGO Dimensions anunciase mañana esto

Jugamos a LEGO Dimensions y seguimos sin entender por qué no saldrá en España

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LEGO Dimensions

Mientras seguimos sin explicarnos el motivo por el que Warner Bros. Interactive Entertainment no ha sacado 'LEGO Dimensions' en España, otros países han empezado a disfrutar de esta nueva andadura para TT Games, una que tendría que haber llegado hace mucho tiempo. Porque antes de la fiebre Skylanders, Amiibo y Disney Infinity, estaban los LEGO de toda la vida. De ahí que la combinación de juego más todo un set de figuras de lo más variopinto nos parezca lo más normal del mundo... y un peligro para el bolsillo del coleccionista, que 'LEGO Dimensions' no será barato.

En vista su nula comercialización en nuestro país, no hemos querido perder la oportunidad de echarle el guante a la versión PAL UK (Inglaterra es de los pocos países de Europa en donde sí ha salido) y comprobar de primera mano qué tal le ha sentado esta incorporación de figuras.

Al igual que en Skylanders y Disney Infinity, el portal es completamente indispensable para disfrutar del videojuego en cuestión, al igual que un set básico de figuras (en este caso Batman, Gandalf y Wyldstyle).

Para empezar, por si alguien tiene dudas, basa su modelo de negocio en algo similar a los Skylanders y 'Disney Infinity', con un portal que es completamente indispensable para disfrutar del videojuego en cuestión, al igual que un set básico de figuras (en este caso Batman y su Batmóvil, Gandalf y Wyldstyle;). Siendo de LEGO, tenemos que construir las propias figuras y el portal, aunque si nos da mucha pereza (el portal tiene muchas piezas, ojo) siempre podemos jugar con la base de cada uno de esos elementos, pero se perderá la magia, claro está.

Portal, figuras... y más posibilidades de juego

LEGO Dimensions

La premisa de 'LEGO Dimensions' nos lleva hasta el universo de LEGO (cómo no), en donde hace acto de presencia un nuevo villano que responde al nombre de Lord Vortech (interpretado por Gary Oldman) y que tiene el poder de crear portales que absorben a cualquier personaje de LEGO. Debido a esto Batman, Gandalf y Wyldstyle se juntarán a la fuerza e intentarán resolver este entuerto de viajes dimensionales. Porque la gracia de esta nueva aventura de TT Games estará en ese popurrí de grandes éxitos (y nuevos mundos, como el de Los Simpson) con el filtro de LEGO.

Partiendo de la base de lo que podríamos considerar el limbo de ese universo, situado en Voltron, iremos recorriendo distintos mundos empezando por El Mago de Oz y continuando por el de Homer Simpson y cía. Esto, ya de entrada, le confiere un atractivo innegable para su historia al reunir a todo un elenco de personajes carismáticos que dejan en pañales lo visto en otras producciones como 'La LEGO Película: el Videojuego' o 'LEGO Marvel Super Heroes', por citar tan solo un par.

Su estructura es, por un lado, esta sucesión de niveles relacionados con un mundo en concreto, y después ese limbo desde el que podremos acceder a los elementos típicos de los LEGO, desde los ladrillos rojos, repetir los niveles o los mundos abiertos, en plan sandbox, con esos tres que vienen de serie y que pertenecen a DC Comics, El Señor de los Anillos y La LEGO Película. Ahora bien, estos últimos dejan mucho que desear, con un diseño pobre, descuidado y con pocos alicientes. Habrá misiones secundarias, ladrillos dorados y pruebas de velocidad, sí, pero no suponen ninguna novedad ni resultan tan divertidas como en otras entregas. Aparte que hay menos cantidad.

Cambiando el chip con LEGO Dimensions

LEGO Dimensions

Si bien la base en su mecánica sigue más o menos intacta, con leves mejoras, pero con sus pros y contras que le impiden llegar al olimpo, sí que me han sorprendido las novedades jugables que aportan el portal y las figuras. Os vamos a dejar varios ejemplos rápidos para que lo tengáis claro:

  • Ahora los Maestros Constructores, como Wyldstyle, no construyen manteniendo pulsado un botón y dirigiendo la mira hacia los objetos clave, sino que lo hacemos desde el portal
  • Es sencillo de entender: se iluminará cada una de las tres partes en las que está dividido el portal y tendremos que mover la figura hacia cada uno de esos espacios
  • Algunos jefes, como la malvada bruja del Mago de Oz, nos atraparán y para liberar a los personajes tendremos que mover las figuras hacia otra zona del portal
  • El portal también asocia los colores para cada figura, en este caso Batman, Gandalf y Wyldstyle, que son las que hemos probado por ahora
  • Si sacamos una figura del portal, desaparece del mundo; si la volvemos a poner, aparece de nuevo como si nada haya pasado (muy útil si un personaje o vehículo se atasca)
  • En ciertas zonas de cada fase se activará una habilidad especial del portal basada en tres colores básicos (azul, amarillo y rosa) y que se corresponden con tres portales menores dentro del nivel
  • Esto servirá para teletransportar al personaje que queramos a esa parte del escenario y resolver sencillos puzles

En resumen, con 'LEGO Dimensions' no jugaremos solamente con el mando, sino también con el portal, cambiando las figuras de posición según el tipo de situación. Además, otra de las novedades la tenemos en que ahora los vehículos actúan como "personaje", con su correspondiente casilla dentro del portal y del acceso directo con el menú desplegable de elección de jugador, y tendrán un papel también determinante en otro tipo de puzles para avanzar. Lo que no me ha gustado, por otro lado, es que de entrada se nos presentarán múltiples vídeos dentro de las barreras típicas de los LEGO (muros plateados o dorados y un largo etcétera) recordando qué figuras tendremos que comprar para poder conseguir el resto de minikits y por lo tanto también de bloques dorados.

No hemos podido comprobar, por ahora, si al cabo de unas horas se podrán desbloquear otros personajes estándar que sí permitan eso sin pasar por caja, pero desde luego que este punto no pinta bien para los completistas. En cualquier caso, ya lo veremos a fondo con su análisis.

Por ahora, salvando detalles como el precio o que no vaya a salir aquí (por ahora), el combo portal+figuras resulta interesante y le vemos posibilidades... para destrozar nuestro bolsillo.

Plataformas: PS3, PS4 (versión analizada), Wii U, Xbox 360 y Xbox One
Multijugador: sí, local (dos jugadores)
Desarrollador: TT Games
Compañía: Warner Bros. Interactive Entertainment
Lanzamiento: sin lanzamiento previsto para España
Precio: no disponible

Sitio oficial | LEGO Dimensions

Más de LEGO Dimensions en VidaExtra

Mad Max, de Palma y Moby Dick van en un Fulton... y te enseñan las influencias de Metal Gear Solid V

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Fulton

'Metal Gear Solid' siempre ha sido una saga que se ha valido de las referencias a otros juegos o a elementos de la cultura popular para darle vida a su historia y llenar de guiños su jugabilidad, pero ha sido en ‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’ donde esa práctica parece haber explotado a todos los niveles.

La cantidad de referencias incluidas es abrumadora y, además de servir como detalles colocados para ser descubiertos por los más avispados, también se encargan de dirigir las escenas al plasmar planos y situaciones, como si Kojima y su equipo se hubiesen rendido a la maestría de otros a la hora de dar vida a los momentos más tensos e importantes del juego. Aquí los tenéis ordenados cronológicamente según su aparición en el juego.

El hospital de los Ojos sin rostro

Toda la escena del hospital al inicio del juego, las caras cubiertas con vendas, la salida de escena de Quiet y hasta el diseño arquitectónico del edificio están sacados de esa cinta francesa conocida por estos lares como Ojos sin rostro. El vídeo deja bastante claro hasta qué punto sirvió de guía para crear el prólogo del juego.

Pequod, Ishmael y Moby Dick

Ya desde su anuncio las referencias a la novela Moby Dick de Herman Melville han ido cayendo detrás de otra, alcanzando dentro del juego aún más peso con nombres como Ahab, capitán del barco en la novela, Ishmael, narrador de la misma, o incluso Pequod, el nombre del barco ballenero que sale a la caza del monstruoso animal y que en el juego responde al helicóptero que siempre está ahí para echarnos una mano o llevarnos a casa.

Mad Max: el llanero solitario (y mudo)

El timeline de Kojima del último año ya nos dejó bien claro lo entusiasmado que estaba el creador con la saga Mad Max y en más de una ocasión ya ha comentado que la segunda entrega de la saga se encuentra entre sus películas favoritas. El continuo silencio de Venom Snake, probablemente la entrega con menos líneas de su protagonista, nace precisamente del héroe atormentado y parco de palabras de George Miller.

La voz de un iDroid con 40 años a sus espaldas

A diferencia de lo que podríamos pensar, la voz que Donna Burke utiliza para dar vida a la voz femenina del iDroid no está inspirada en HAL 9000. Su inspiración se la debe a Dan O’Bannon, que antes de hacer algo similar en Alien, dirigió los efectos especiales de la película Dark Star de 1974 con una voz computerizada de ese estilo.

Un Fulton para salvarlos a todos

Probablemente la mayor fantasmada que se han sacado de la manga el amigo Kojima y su equipo, de no ser porque en durante los 60 fue un sistema que se popularizó bastante para extraer soldados. El vídeo que tenéis sobre estas líneas muestra cómo se realizaba antes de que el uso de los helicópteros acabase con la práctica, siendo un sistema mucho más complejo que el globo que utilizamos con Venom Snake en el juego, creado siguiendo una verticalidad para evitar colisiones con el escenario.

Un Huey de Naves Misteriosas

Supongo que muchos ya sabréis que el nombre de Hal Emmerich viene de la película 2001: Una Odisea del Espacio ya que además de haberlo reconocido Kojima en más de una ocasión, su propio padre lo reconoce en una de las cintas del juego. Lo que probablemente no sabíais es que el nombre de Huey también viene de una inteligencia artificial, en este caso el robot de la película Naves Misteriosas de 1972.

Big Boss is Watching You

El cartel de Big Boss is Watching You está inspirado en el eslogan del Gran Hermano de George Orwell en el libro 1984, aunque aquí lo hace desde otra perspectiva. La trama de la obra también sirvió de inspiración para algunos aspectos de la historia de la última entrega de ‘Metal Gear’.

El Señor de las Moscas no era Eli, era el cerdo

No sólo hay una misión perdida en el limbo que lleva el mismo nombre, toda la historia de Eli y su ejército de niños soldados, cabeza de cerdo incluida, está basada en el libro de William Golding, donde unos niños británicos quedan atrapados en una isla y acaban asalvajándose mientras luchan entre ellos cuestionando la capacidad de su líder en una guerra de bandas a base de palos y piedras.

Sahelanthropus

En ‘Phantom Pain’ asistimos a la evolución de Metal Gear hacia el tanque bípedo que continuará creciendo en la saga. La idea de llamarlo Sahelanthropus se ciñe precisamente a la evolución de nuestra especie haciendo un paralelismo entre el salto necesario para pasar al siguiente nivel, uno en el que caminamos erguidos, utilizamos herramientas y empezamos a emitir sonidos para comunicarnos. Según comentarios de Guillermo del Toro la escena en la que Venom Snake es perseguido por el Metal Gear está inspirada en Jasón y los Argonautas.

Psycho Mantis de Brian de Palma

Es a Brian de Palma a quien le debemos la existencia de un personaje como Psycho Mantis o al “amigo” que encontramos en ‘The Phantom Pain’ (guiño, guiño, codazo) gracias a la devoción de Kojima por la cinta The Fury de 1978. De hecho, cuando se creó el personaje para el primer 'Metal Gear Solid', obligó a sus trabajadores a ver la escena que tenéis sobre estas líneas para que entendieran qué es lo que buscaba en el personaje.

David Bowie es el Big Boss

Diamond Dogs, The Man Who Sold the World, Space Oddity, Ashes to Ashes... la relación entre la saga 'Metal Gear' y David Bowie, ya sea con sus canciones sonando o con sus personajes haciendo alusión a ellas, es un recurso muy recurrente por el equipo de Kojima. Una pena que, después de todos esos homenajes, las canciones del juego del artista las tenga que cantar Midge Ure.

PlayStation Talents, la nueva iniciativa de Sony para apoyar el desarrollo español

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PlayStation Talents

Sony ha celebrado hoy una conferencia en la Madrid Games Week en la que ha dado a conocer un buen puñado de novedades. Una de las más relevantes es la creación de un nuevo plan de apoyo al desarrollo de videojuegos en España llamado PlayStation Talents. Se trata de una iniciativa con la que la compañía pretende englobar todas aquellas iniciativas impulsadas por Sony que estén relacionadas con el desarrollo local.

Tal y como ha comentado James Armstrong, Vicepresidente Senior para el sur de Europa y Consejero Delegado de España y Portugal de Sony Computer Entertainment, uno de los objetivos del programa PlayStation Talents es respaldar el talento nacional a través de la formación de profesionales, la potenciación del emprendimiento en el sector de los juegos y fomentar la colaboración entre estudios nacionales de todos los tamaños.

Las cinco áreas de PlayStation Talents

PlayStation Talents se divide en cinco áreas distintas, algunas nuevas y otras ya conocidas como los Premios PlayStation que se celebraron por primera vez el año pasado. En ellos, ‘Dogchild’ se acabó llevando el galardón a Mejor Juego del Año. Estas son las distintas áreas:

  • PlayStation Futuros Talentos: se trata de una iniciativa educativa pionera de la mano de YPD (Young Potential Development) que acerca a estudiantes de bachillerato y segundo grado el mundo de los videojuegos desde una perspectiva empresarial, fomentando la innovación en la educación. Para ello se han buscado 15 profesores de toda España que destaquen por su proactividad y cercanía al mundo audiovisual. Ellos guiarán a estudiantes para que realicen en sus centros 15 propuestas de videojuegos que presentarán en diciembre a SCE España a modo de simulacro de la vida empresarial real.
  • PlayStation First: programa de asociación académica para el desarrollo de videojuegos, que funciona ya en otros países como Reino Unido, India o Australia. La idea es fomentar la formación universitaria, ofreciendo oportunidades a los jóvenes para crear contenidos para las plataformas propias de PlayStation bajo la supervisión del equipo de SCE España.
  • Premios PlayStation: reconocen desde 2014 a estudios independientes con galardones de hasta 10.000 euros y la publicación del mejor proyecto en PlayStation Store. 'Dogchild', el proyecto ganador del año pasado, verá la luz en exclusiva para PS4 a principios de diciembre.
  • Lanzadera PlayStation: un vivero de estudios de desarrollo situado en la Factoría Cultural del Matadero de Madrid que servirá como impulso para que sus proyectos puedan ver la luz en PS4. A esta iniciativa accederán anualmente cuatro empresas con proyectos en fase beta que disfrutarán de forma gratuita de un espacio físico para trabajar en la Factoría Cultural, kits de desarrollo de PS4, soporte técnico y legal, y una campaña de comunicación y marketing en medios propios para apoyar el lanzamiento. El objetivo de SCE España es publicar anualmente cuatro títulos españoles.
  • PlayStation Alianzas: en este área la compañía seguirá trabajando mano a mano con los estudios, tanto con los grandes como con los pequeños, para poder crear nuevas aventuras y desarrollar juegos que traspasen nuestras fronteras.
Dogchild

Made in Spain 4.0

Sony ha confirmado que todos los videojuegos que nazcan del programa PlayStation Talents llevarán el sello de calidad de Sony Made in Spain 4.0. Los primeros títulos ya se han dado a conocer:

  • 'Pirates Treasure Hunters', desarrollado por Virtual Toys. Entrará a formar parte de la Liga Oficial PlayStation muy pronto.
  • 'Nubla', un juego desarrollado en colaboración con el Museo Thyssen-Bornemisza que saldrá a la venta este mes para PS4.
  • Un nuevo título para PS4 dirigido a personas afectadas con parálisis cerebral que ofrecerá una serie de mini juegos con posibilidad de usar la PlayStation Camera y con unos controles adaptados.
  • 'Phineas & Ferb: el día de Doofenshmirtz', de Virtual Toys. Es un exclusivo para PS Vita que saldrá el 4 de noviembre.
  • Invizimals: Batalla de Cazadores, el título con el que la saga de Novarama dará el salto a móviles y tablets a partir de diciembre.

En VidaExtra | Dogchild se lleva el premio al Mejor juego de 2014 en los primeros PlayStation Awards

Metal Gear Solid V y varias cuentas en tu PS4: mala combinación

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Metal Gear Solid V 660x330

Es casi imposible que dejemos de hablar de 'Metal Gear Solid V The Phantom Pain'. Entre las rencillas entre Kojima y Konami, la incertidumbre de la continuidad de la saga o sus diversos secretos que se van descubriendo, parece que tendremos Snake para rato. Sin embargo, el caso de hoy es un nuevo error que se ha descubierto para las copias de PlayStation 4 y que pone en peligro nuestros valiosos progresos.

Este no es el primer fallo que da el título, ya que días después de su salida nos encontramos con un bug que producía efectos similares si usábamos al personaje de Quiet en determinadas misiones. Afortunadamente Konami parece haber subsanado la anterior situación mediante un parche, aunque éste no soluciona otra complicación, y parece que ahora el fallo ocurre sólo en las sobremesas de nueva generación de Sony que tengan vinculadas varias cuentas de SEN en el mismo dispositivo.

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Según se ha sabido, varias de las consolas al intentar empezar la partida de 'The Phantom Pain' han presentado el mensaje de error "Los datos guardados no se pueden utilizar, ya que no se encontró el archivo con el contenido descargable", impidiendo que podamos jugar.

El origen del problema se presenta en algunas de las sobremesas que tienen múltiples cuentas de Sony asociadas a ellas, así que si sois de los que tenéis por costumbre agregar las cuentas de amigos y familiares en vuestra PS4, puede que le añadáis otra complicación al bueno de Snake en su última aventura. Ha sido Gamespot la primera en dar la voz para que los jugadores tengan en cuenta el problema a la hora de meterse en faena en 'The Phantom Pain'.

Actualmente Konami se encuentra trabajando en un nuevo parche para evitar que pase a mayores entre los usuarios de PlayStation 4, aunque por ahora su solución es recomendar el uso de una única cuenta SEN por consola. No es que sea lo normal, pero a falta de una solución permanente quizás algún usuario consiga evitar el fallo. En VidaExtra os ofreceremos cualquier novedad al respecto.

Vía | Gamespot
En VidaExtra | Hablemos alto y claro: Metal Gear Solid V es un juego sin terminar, ¿Os imagináis Metal gear sin Kojima? Konami sí

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