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Days Gone y Medievil entre los nuevos juegos que se han unido a PlayStation Now en octubre

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Days Gone y Medievil entre los nuevos juegos que se han unido a PlayStation Now en octubre

El servicio PlayStation Now acaba de actualizarse para acoger a la nueva tanda de videojuegos de octubre. Aprovechando que Halloween se celebrará a finales de mes, las nuevas incorporaciones se caracterizan por una temática de lo más tenebrosa o siniestra para ir a juego con esta popular festividad.

Los que estéis apuntados este servicio tendréis acceso a todos ellos y a más de 700 títulos de PS2, PS3 y PS4 para jugarlos en la actual consola de sobremesa de Sony o desde vuestro PC vía streaming. Dicho esto, vamos con el repaso de los nuevos juegos elegidos.

Nuevos juegos de PS Now

La gran estrella de este mes es el juego de acción postapocalíptico de Bend Studio en el que nos pondremos en la piel de Deacon St. John, un motero que deberá hacer todo lo posible para sobrevivir en un mundo en el que todo lo que le rodea supondrá una auténtica amenaza, ya sean los salvajes engendros o los propios humanos.

Un jugador encarnará al temible Jason Voorhees mientras el resto de jugadores deberá hacer todo lo posible para sobrevivir a la amenaza de este poderoso asesino. Deshacerse de él o aguantar vivos durante toda la noche será decisión de ellos mientras su perseguidor no cesará en su empeño de acabar con sus vidas.

El mítico juego de PlayStation regresa con este remake con el que se ha renovado por completo su apartado gráfico junto con una resolución en 4K. Sir Daniel Fortesque luce mejor que nunca, aunque seguirá teniendo la misma misión de poner fin a los planes del malvado hechicero Zarok.

Un roguelike de acción en 3D que nos lleva a un futuro postapocalíptico en el que la población del mundo está al borde de la extinción. Nuestro protagonista se adentrará en un peligroso yermo de lo más radiactivo que provocará cambios en su apariencia hasta el punto de hacerle mutar mientras intenta salvar a lo poco que queda de la humanidad.

La cuarta parte de la saga Trine nos vuelve a dejar con una mágica aventura en 2.5D en la que los tres personajes de siempre volverán a la carga con la misión de salvar al príncipe Selius mientras superan una serie de fases que parece que se han extraído de un cuento de fantasía.


Yakuza: Like a Dragon deja claro que no se tratará del típico juego de acción con un tráiler de lo más loco

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Yakuza: Like a Dragon deja claro que no se tratará del típico juego de acción con un tráiler de lo más loco

Si hay algo que caracteriza a la saga Yakuza es que bajo esa faceta de juegos tan serios se esconde un enorme sentido del humor con las actividades secundarias que se pueden llevar a cabo. En Yakuza: Like a Dragon no será una excepción y eso es algo que ha querido demostrar SEGA con su nuevo tráiler.

Así podemos escuchar a Ichiban Kasuga reconocer que desde pequeño siempre había soñado con ser un héroe como los de los videojuegos. Tal vez sea por ese mismo motivo por el que nos llegaremos a encontrar con toda clase de minijuegos de lo más disparatados y otras formas de lo más locas para pasar el tiempo.

Así, por ejemplo, podremos participar en carreras de karts, jugar a máquinas recreativas, cantar en un karaoke, jugar a los dardos, al golf o al beisbol. Además, los combates en forma de RPG tampoco se quedarán atrás y en ellos tendremos la opción de realizar invocaciones de lo más peculiares a través de un dispositivo móvil, como por ejemplo arrojar una plaga de langostas a nuestros enemigos.

Yakuza: Like a Dragon tiene pinta de que será un juego con el que difícilmente nos aburriremos y que nos hará soltar alguna que otra carcajada. Para ello habrá que esperar hasta el 10 de noviembre para su lanzamiento en PS4, Xbox One, Xbox Series y PC, mientras que la versión para PS5 llegará el 2 de marzo de 2021.

Rumbo a Cyberpunk 2077: los orígenes Night City. Del colapso mundial a la distopía del año 2077

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Rumbo a Cyberpunk 2077: los orígenes Night City. Del colapso mundial a la distopía del año 2077

La historia de Night City comienza con el sueño de un hombre: el visionario industrial Richard Night. A finales del siglo XX, Night tuvo una visión de la ciudad del futuro, una ciudad que no estuviera corrompida por las ideas antiguas y libre de rígidas regulaciones.

En el año 2077 Night City celebrará el ochenta y tres aniversario de su fundación, y eso convierte el mundo abierto de Cyberpunk 2077 en una megalópolis relativamente joven. Al menos, si la comparamos con Los Ángeles, San Francisco o prácticamente cualquier ciudad de los Nuevos Estados Unidos.

Sin embargo, en ese lapso de tiempo su gente ha conocido el colapso, sufrido los efectos colaterales de varias guerras e incluso ha presenciado la explosión de una bomba nuclear en pleno centro urbano.

Pese a todo, Night City se ha reconstruido a sí misma hasta convertirse en lo que es hoy. No solo en lo relativo a esas ruinas que hoy sirven de cimiento para los grandes rascacielos corporativos, clubes controlados por las mafias y esos discretos rincones en los que puedes obtener implantes de vanguardia a precios misteriosamente razonables. Nos referimos al propio espíritu de la ciudad.

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A cómo las calles de la ciudad que vive al límite son una fuente inagotable de emociones, peligros, riqueza y matices de tonos grises tirando a oscuros. Pero, también, a ese lugar de grandes y lucrativas oportunidades que no conviene desaprovechar.

Se ha llegado a rumorear que el mismísimo Johnny Silverhand estuvo implicado en el atentado nuclear de las Torres Arasaka junto a otros miembros del Grupo Atlantis, incluyendo a Morgan Blackhand. Y conociéndolos, no es descartable. Lo único seguro es que ya han pasado varias décadas desde la bomba y seguimos sin saber qué ha sido de estas leyendas de la edad dorada de Night City.

Pero, como decimos, su espíritu sigue muy presente en las calles.

Basado en el juego de rol creado por Mike Pondsmith, Cyberpunk 2077 nos presenta una distopía que transcurre en una realidad paralela a la nuestra. Es más, el juego de papel y dados original -publicado en 1988- no era demasiado optimista con respecto a lo que sería 2013, aunque el verdadero revulsivo llegará con la reedición del manual de 1990 y su particular visión del año 2020.

Porque si nuestro 2020 es una locura, lo que se vivió en las calles de Night City fue sencillamente demencial.

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En este aspecto, el juego de CD Projekt RED es, a su vez, la versión definitiva de la distopía de Pondsmith. En cierto modo, la partida definitiva de rol. Un viaje a la misma megalópolis que fascinó a generaciones enteras de jugadores de papel y dados con un matiz especial: Johnny Silverhand lleva más de 50 años desaparecido y el mundo actual es un lugar muy diferente.

Lo cual nos deja muchas incógnitas especialmente interesantes para fans del juego y aquellos que todavía no han pisado Night City. ¿Cuál fue la piedra de toque de esta realidad alternativa? ¿Qué son las guerras corporativas? ¿Qué ha pasado en Night City y el resto del mundo durante estas últimas décadas?

En VidaExtra resolveremos todas esas incógnitas (y varias más) a través de una nueva entrega de Rumbo a Cyberpunk 2077.

Del sueño de Richard Night al Colapso de los viejos Estados Unidos

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A finales del siglo XX las afiliaciones entre los políticos y las megacorporaciones eran cada vez más frecuentes. En lugar de estar regulados por la ley y los principios de los conflictos de interés, los negocios corporativos respaldados por la propia política se consideraron como algo sencillamente beneficioso para el bien común, el progreso, la economía y la ciencia.

A consecuencia de estas afiliaciones, y de manera gradual, las corporaciones fueron adquiriendo cada vez más poder e incluso llegaron a tener más autoridad de los propios gobiernos. La siguiente consecuencia directa fueron las guerras corporativas: entre 1990 y 2016 tres grandes guerras que azotaron el mundo. Y lo peor es que se estaban alineando las piezas para la cuarta y más terrible de todas.

Entre las tres primeras guerras, un proyecto inusual: Richard Night, un rico empresario que acababa de separarse de sus socios, adquirió por un precio razonable un pequeño asentamiento olvidado ubicado entre las fronteras de California del Norte y California del Sur. Tras una intervención del ejército, aquel terreno quedó despoblado y devastado. Como una página en blanco.

Aquello era todo lo que necesitaba Night para dar forma a su sueño: en 1994 comenzará la construcción de la ciudad de Coronado City.

Screenshot 2153 Richard Night, el padre fundador de Night City

Night no podía permitirse costear la fundación de una ciudad. Al menos, no la que tenía en mente: Coronado City sería una ciudad segura, próspera y libre de criminalidad. Así que invitó a su proyecto a grandes corporativos motivados por los mismos ideales o tentados por unas concesiones irresistibles, incluyendo lucrativas ventajas fiscales.

Mientras tanto, el propio mundo ya había comenzado a desmoronarse.

Las cada vez más poderosas megacorporaciones acabaron teniendo una suerte de acceso ilimitado a los recursos naturales del propio planeta, con lo que se provocó un severo cambio climático. La deforestación extrema fue sucedida rápidamente por una lluvia ácida y tormentas de polvo. El colapso climático fue inevitable y vino acompañado por catástrofes políticas en todos los rincones del mundo.

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Tras una guerra termonuclear, Oriente Medio pasó a convertirse en un erial radiactivo. Y las consecuencias fueron más allá: la crisis petrolífera derivada desencadenó la caída de las economías de la mayoría de los países de la Tierra. Mientras tanto, grandes corporaciones sacaban tajada de la situación controlando los recursos y amasando la riqueza existente.

En el proceso, incontables pueblos y ciudades quedaron desiertos.

Mientras tanto, y como resultado de una soberbia planificación, y una visión muy clara del proyecto por parte de Richard Night, Coronado City comenzó a prosperar, generando una base económica estable para sus primeros ciudadanos dentro de la crudeza de la época posterior al colapso. Y así fue hasta el día en el que Night fue asesinado.

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Richard Night y su sueño de una ciudad próspera y segura fueron eliminados antes del cambio de milenio. Algunos atribuyen el asesinato a constructoras, corporaciones y sindicatos que Night había excluido de su proyecto. Sea como fuere, sin la gestión de Richard Night, la ciudad de Coronado City no tardó en quedar a merced del crimen organizado y el ciberterrorismo.

Paradójicamente, aquel paraíso del crimen fue rebautizado por los propios ciudadanos como Night City en honor al propio Richard Night.

La Cuarta Guerra Corpo y la explosión nuclear de 2023

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El colapso fue el inicio de una etapa todavía más oscura para la propia humanidad. A finales de 2021 dos grandes corporaciones se disputaron el control de una tercera, lo cual derivó en la contratación de los servicios de las agencias de seguridad rivales Militech y Arasaka para eliminar personal clave, robar información comprometedora y sabotear las operaciones contrarias. Aquel conflicto se les fue a ambas corporaciones de las manos y, tras una mediación externa se negoció una tregua.

Lo cual no impidió que tanto Militech como Arasaka continuasen expandiendo el conflicto hacia una nueva fase, ya sin sutilezas, conocida como la Cuarta Guerra Corpo mundial.

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El alistamiento constante de mercenarios y edgerunners por parte de ambas facciones elevó el grado de brutalidad de la guerra, la cual pasó de operaciones encubiertas en una primera fase conocida como la Guerra de las Sombras a una guerra declarada que trasciende tanto a escala mundial como en la propia Red.

Entre los efectos colaterales de la Cuarta Guerra Corpo nos encontramos con el colapso de los mercados y las rutas comerciales, provocando una enorme escasez de recursos a nivel global, e incluso la eliminación completa de ciudades como Río de Janeiro. Algunos programas maliciosos en la Red  liberados durante este período continúan operativos a día de hoy.

El final de la guerra llegará en el año 2023. Por un lado, varios gobiernos mundiales comenzaron a retirar su apoyo a Militech y Arasaka e incluso nacionalizaron sus empresas y se apropiaron de sus sedes cuarteles generales. Aquello fue un golpe durísimo para ambas.

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Con todo, el verdadero final de la Cuarta Guerra Corpo mundial sucederá en Night City: un grupo de mercenarios sin identificar detonó una bomba nuclear en las Torres Arasaka, en pleno centro de la ciudad. Aquella masacre provocó la rendición de Arasaka, promovida en buena parte por el propio Gobierno japonés, y pese a que técnicamente Militech salió victoriosa, los dos bandos estaban igual de debilitados.

No obstante, la rendición de Arasaka no supuso la llegada de la paz: durante la siguiente década continuaron los disturbios y las rebeliones a escala mundial, mientras que los gobiernos intentaban desesperadamente revitalizar la economía. Especialmente, en unos Estados Unidos fragmentados.

La reconstrucción de Night City y el mundo moderno

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Tras el colapso medioambiental, los conocidos como los Viejos Estados Unidos recibieron un golpe de estado que acabó con su sistema federal. Muchos de los estados se independizaron y nació una nueva clase social: los nómadas, una población itinerante en constante búsqueda de trabajo, evitando exponerse a los intereses políticos y corporativos.

Fueron precisamente los nómadas y las corporaciones menores las que, con mucho esfuerzo, reconstruyeron Night City junto a sus propios ciudadanos a lo largo de un extenso periodo en el que se volvieron a restablecer las rutas comerciales. Y pese a los esfuerzos por parte del propio gobierno por culpar a Arasaka de los destrozos de la ciudad, muchos ciudadanos preferían el regreso del titán japonés frente a un control federal.

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En parte, porque gracias a enormes inversiones por parte de corporaciones asiáticas fue posible reconstruir el Centro de la ciudad y buena parte de Night City: tras un lapso de varios años en los que el corazón de la ciudad fue una zona de conflictos y refugiados, las grandes corporaciones regresaron, reubicando a los ciudadanos y levantando megaedificios con sobre los cimientos de la antigua ciudad.

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Durante ese periodo, el ayuntamiento y varias de las zonas clave de la ciudad fueron reubicadas. Por su parte, un conglomerado de grandes inversores dedicaron cantidades millonarias para reconvertir los suburbios del sur de la ciudad (Pacífica) es un ambicioso resort turístico. En el proceso, se creó empleo y reclamos que se tradujeron en miles de trabajadores y nuevos ciudadanos.

Por su parte, Arasaka no tardó en recuperar su estatus original. Si bien la Cuarta Guerra Corpo concienció a buena parte del mundo y sus gobiernos sobre la posición de las megacorporaciones, el coloso nipón supo mantenerse a flote sin apoyos internacionales.

Así, tras una serie de reestructuras y distensiones internas Arasaka volvió a liderar la seguridad corporativa y, de paso, la fabricación y distribución de armas.

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El siguiente gran conflicto llegará en el año 2069: el Gobierno federal de los Nuevos Estados Unidos declarará la guerra a todos los estados independientes respaldados por Militech.

Aquel proceso se conoció como la Guerra de la Unificación y, por cuestiones sociales y geográficas, Night City evitó verse implicada. Lo cual no quita que hubiese consecuencias: los inversores de Pacífica se retiraron. Algunos atemorizados por el inminente conflicto y otros por encontrar mucho más rentable la guerra que el sector de la construcción y el turismo.

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La Guerra de la Unificación concluyó con la entrada de una reforzada Arasaka en el conflicto, provocando una mediación en la que los llamados Estados Libres mantenían su autonomía a cambio de participar en el nuevo Gobierno federal. Aquella fue la única solución posible, ya que los Nuevos Estados Unidos y Militech estaban realmente debilitados y no podían exponerse a un conflicto mayor.

En la actualidad, Night City dispone de una posición única con respecto a sus vecinos: la ciudad que creó Richard Night se considera libre y de carácter internacional, manteniéndose al margen de las leyes de los Nuevos Estados Unidos y del Estado Libre de California del Norte. Aquello, por otro lado, fue todo un reclamo para las megacorporaciones, las cuales fueron recibidas con los brazos abiertos por parte de un significativo sector de la ciudadanía.

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Pese a que el proyecto de Pacífica jamás se terminó, la banda de los Hijos del Vudú se apropiaron del distrito e impidieron la entrada del gobierno de Night City y las corporaciones. Por su parte, los nómadas siguen siendo uno de los pilares esenciales de la propia ciudad.

Casi cincuenta años después de la explosión que arrasó con Night City, la propia ciudad volvió a recibir a Arasaka, quienes construyeron su nuevo cuartel general en el mismo emplazamiento de las antiguas Torres Arasaka. Integrándose en el corazón de la propia ciudad.

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La Night City del año 2077 es una megalópolis colmada de contrastes. Sus seis distritos ponen a disposición del forastero toda clase de emociones, peligros,  vicios y excusas para perderse y quedarse maravillado. Las bandas y las corporaciones continúan obsesionadas con el poder y la modificación corporal ya es algo normalizado en todos los estratos sociales.

Una sociedad que, con el paso de los años, ha logrado un delicado equilibrio entre los asuntos de las megacorporaciones, los intereses del gobierno, los negocios de las mafias organizadas y las turbias actividades que los carroñeros desarrollan a lo largo y ancho de la ciudad.

Y es, en ese punto, donde Johnny Silverhand nos hace una propuesta como jugadores y protagonistas de Cyberpunk 2077: levantarnos y salir a arrasar la ciudad.

Rumbo a Cyberpunk 2077

Los trofeos de PlayStation se actualizarán con nuevos rangos de niveles e iconos

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Los trofeos de PlayStation se actualizarán con nuevos rangos de niveles e iconos

El sistema de trofeos con el que cuentan los juegos de PlayStation nos ha ido acompañando desde el lanzamiento de PS3. Se ve que Sony ha pensado que ya iba siendo hora de actualizarlo y realizar algunas modificaciones en él con el fin de mejorarlo más todavía.

Actualmente el nivel máximo que se puede alcanzar es el 100, el cual solo lo tendrán aquellos que hayan desbloqueado miles de trofeos o dispongan de una inmensa colección de videojuegos. Como la cifra no era demasiado grande, Sony ha querido aumentar el rango de niveles y subirlo hasta el 999.

Eso no quiere decir que aquellos con el nivel 100 tengan otros 899 por delante. En su lugar el sistema establecerá automáticamente un nuevo nivel a cada usuario dependiendo de cuántos trofeos (y su calidad) hayan desbloqueado hasta la fecha. Por ejemplo, uno de los ejemplos que se indica es que alguien con el nivel 12 saltará a un nuevo nivel por debajo del 200.

Esto también afecta a la forma en la que se calculará el progreso. De esta manera, los primeros niveles se subirán más rápido que hasta ahora y cada vez irá costando más, de forma consistente, subir hasta el nuevo tope. Asimismo, los trofeos de Platino otorgarán más puntos que nunca, para que así resulten más valiosos todavía y merezca más la pena hacerse con ellos.

Trofeos

Por otra parte, para distinguir mejor unos rangos de niveles de otros, se añadirán nuevos iconos que tan solo se verán reflejados en la futura PS5 y en la aplicación de PlayStation para móviles. Con este cambio aquellos con un nivel entre el 1 y el 299 tendrán un icono de bronce, entre el 300 y el 599 será de plata, entre el 600 y el 998 será de oro y solo el nivel 999 tendrá un icono de platino con los botones de PlayStation.

Además, cada rango se dividirá a su vez en otra serie de franjas para que así se aprecie más todavía la progresión. Exactamente se verá como podéis apreciar en la siguiente imagen.

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Todas estas novedades entrarán en vigor a partir de mañana en Europa, aunque los susodichos iconos no estarán disponibles hasta más adelante, por lo que de momento lo único que se implementará es el nuevo sistema de niveles con los nuevos puntos que entregarán los trofeos que se obtengan.

Destiny 2: Beyond Light saca a relucir su amplio arsenal de demoledoras armas y piezas de equipo en un nuevo tráiler

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Destiny 2: Beyond Light saca a relucir su amplio arsenal de demoledoras armas y piezas de equipo en un nuevo tráiler

Dentro de poco más de un mes el universo de Destiny 2 se ampliará un poco más gracias a la expansión Beyond Light. Con más de tres años a sus espaldas, en esta ocasión los jugadores viajarán a la antigua nave Pyramid que se encuentra sobre la luna Europa de Júpiter, donde habita un malvado imperio oscuro.

Los Guardianes necesitarán un nuevo arsenal para hacer frente a esta nueva amenaza y eso es precisamente lo que Bungie ha querido mostrar con un nuevo tráiler. En él desfilan las distintas armas y piezas de equipo que se introducirán y se podrán ir obteniendo a base de ir avanzando en estos nuevos contenidos.

Entre ellas podemos comprobar lo poderoso que será un rifle de precisión que lanza rayos, una demoledora espada con dientes de sierra con la que podremos hacer añicos los escudos de los enemigos o también un cuchillo de lo más afilado capaz de rebotar en las paredes.

En cuanto a las piezas de equipo, cada una de las diferentes clases contará con nuevos artículos que les brindarán nuevas habilidades, entre ellas una para teletransportarse unos cuantos metros hacia adelante u otra que arrojará una onda expansiva para envenenar a todos contra los que impacte.

Destiny 2: Beyond Light saldrá a la venta el próximo 10 de noviembre para PS4, Xbox One, PC y Stadia. Además, estará disponible a través de Xbox Game Pass desde el primer día, como ya sucede con las expansiones Bastión de Sombras y Los Renegados.

Análisis de Star Wars: Squadrons, o cómo convertirte en el mejor piloto de la galaxia

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Análisis de Star Wars: Squadrons, o cómo convertirte en el mejor piloto de la galaxia

Siempre he querido pilotar un caza X-Wing y surcar las estrellas a toda velocidad, así que este Star Wars: Squadrons se situó en mi punto de mira desde el primer momento. Ahora, tras un buen puñado de horas de vuelo a mis espaldas, puedo decir que el título de EA ofrece la experiencia más cercana posible a lo que buscaba, aunque no es un juego totalmente redondo.

Creo que Star Wars: Squadrons puede gustar tanto a los que vayan buscando una experiencia arcade como a los que gusten de la simulación. Que ya es raro hablar de simulación cuando las naves no existen, pero eh. Digamos que la balanza se inclina un poco hacia la parte más de simulador, simplemente por la enorme cantidad de opciones que ofrece cada nave, pero no llega a abrumar como para asustar a los que busquen un poco de acción más directa.

Teniendo esto claro, hay otros dos puntos que conviene tener en cuenta desde el principio. Por un lado tenemos que Star Wars: Squadrons es un juego pensado para el multijugador, y por el otro se nota que se ha diseñado con la Realidad Virtual como prioridad, lo cual es interesante por un lado y algo decepcionante por el otro. Os lo cuento.

Star Wars: Squadrons y su modo historia

Decía antes que Star Wars: Squadrons está principalmente enfocado al multijugador, aunque eso no le impide ofrecer su propio modo historia. En él vamos a poder conocer a un puñado de personajes, aprender a pilotar un montón de vales distintas y llevar a cabo multitud de misiones de todo tipo. Digamos que es como una especie de megatutorial para que cuando llegues al multijugador estés preparado para la que te va a caer encima.

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El argumento es bastante olvidable, la verdad, y a la que te has tragado unas cuantas conversaciones y ves por dónde va la cosa las acabas pasando. Salvo que quieras escuchar todas las charlas de ascensor que tienen preparadas muchos de los personajes por lo que sea, al final lo interesante sucede cuando estás dentro de la nave pegando tiros, no durante los informes previos a las misiones.

Y ahí, fuera de las naves, es donde el diseño del juego con la Realidad Virtual como base se convierte en un lastre. Si Star Wars: Squadrons se hubiera vendido como un juego para la RV lo entendería, pero si no me falla la memoria se ha vendido como un juego que, además, puede usarse con un casco de RV. La realidad es que todos esos momentos previos a las misiones, donde podemos visitar hangares y salas de reunión, son la peor parte. Para moverse entre ellos hay que seleccionar el punto al que queremos dirigirnos y pulsar un botón, tras lo cual nos habremos trasladado allí por arte de magia...

La única libertad que ofrece la cámara es para mirar hacia donde queramos, pero no hay un personaje con el que podamos movernos a nuestro antojo y recorrer estancias libremente. Hay puntos fijos a los que trasladarse pulsando un botoncito, algo totalmente propio y adecuado para la Realidad Virtual, pero que para la mayoría de jugadores que no van a usar un casco se queda en una experiencia bastante pobre.

Eso, sumado a que para entrar en las naves y salir de misión hay ocasiones en las que el juego te obliga a hablar con muchos personajes, hace que todos estos momentos sean todavía más pesados.

Quizás la parte más interesante de la historia es que se narra desde dos puntos de vista, el del Imperio Galáctico y el de la Nueva República, con lo cual las misiones nos permitirán pilotar un buen puñado de naves y conocer las motivaciones de cada bando. El que se salte las conversaciones de las que hablaba antes quizás se acabe perdiendo algún que otro detalle más o menos interesante, claro, pero durante las misiones también hay muchas conversaciones por radio que dan contexto a la situación. Y no hace falta mucho más.

Lo mejor, claro, es pilotar cazas por el espacio

El interior de las naves está recreado con todo lujo de detalles. Cada cabina tiene sus propios mandos y, como decía al principio, lo cierto es que el manejo de estos trastos, tanto los de un bando como los del otro, es bastante profundo. Ofrece la complejidad suficiente como para hacerte sentir un verdadero piloto a sus mandos, aportando así un mayor realismo, a la vez que distintas opciones fáciles de aprender. Cualquiera se verá en poco rato esquivando y derrapando por el espacio sin que le exploten los sesos por haber tenido que estudiar en exceso.

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La sensación de control sobre todo lo que puede hacer una nave es alucinante. Y claro, aquí es donde la Realidad Virtual saca a relucir su mejor cara. Poder girar la cabeza dentro de la cabina para ver a tus compañeros en formación es lo que todo fan de Star Wars ha querido hacer siempre. Otro sueño cumplido.

A las pocas horas de vuelo ya sabrás darle más energía a los escudos y potenciarlos en la parte trasera para evitar a los pesados que te persiguen, pegar un acelerón, derrapar y ponerte de cara para, ahora sí, cambiar la potencia de los escudos a las armas y acabar con el enemigo. Hay muchas combinaciones y, como cada nave de cada bando es distinta y personalizable, es fácil sentirse como un verdadero piloto en el espacio.

El multijugador es el corazón del juego, aunque se queda corto

A Star Wars: Squadrons hemos venido a pilotar y la experiencia más satisfactoria la vamos a encontrar en su multijugador, sin duda. Hay misiones en la historia que están realmente bien y son muy divertidas con sus distintas fases, sus objetivos secundarios y el salto entre un bando y otro, pero al final esto se aguanta de verdad si hay un multi al que volver una y otra vez.

Y lo hay, aunque a nivel de modos se queda cortísimo. Solo hay dos, básicamente: el modo Refriega, muy directo y con enfrentamientos de 5v5 en el que gana el equipo que primero consiga abatir 30 naves, y el modo Batalla de Flotas, donde hay que mantener alta la moral del equipo mediante el derribo de enemigos y entra en juego un componente algo más estratégico.

Esto, sumado a que sólo hay seis mapas distintos, algunos de ellos no demasiado inspirados, hacen que todo el peso recaiga en las ganas que uno tenga de meterse en la nave y ser piloto por unas horas sin tener en cuenta el resto más que en una buena y variada oferta de modos y mapas.

Star Wars Squadrons Ewok Bonito Ewok. Para eso han quedado, para decorar tu nave

Donde sí hay mucho contenido es en toda la parte de personalización. Las partidas otorgan experiencia, y cada nuevo nivel que subamos nos dará distintos materiales que podremos usar como moneda para comprar lo que queramos y tunear las naves a nuestro gusto. Podemos escoger el tipo de casco para la nave, sus armas, el color y otros adornos, incluso elementos decorativos para el interior. También podremos ir personalizando al piloto con diversas especies a nuestro alcance y otros detalles para que cada cual elija quién quiere ser en la galaxia.

La opinión de VidaExtra

Star Wars: Squadrons es un buen juego de naves, sin más. Lo cual no es poco, claro, pero no llega a ser un juego especialmente destacable. Los enfrentamientos y la sensación de estar pilotando un X-Wing, un Caza TIE o cualquiera de las muchas naves a nuestro alcance es excelente, sobre todo en realidad virtual para el que quiera el mayor grado de realismo.

Una lástima que el modo historia esté planteado de la forma en que lo está, con todas las restricciones que un sistema pensado principalmente para la RV impone a todos los jugadores, y que el multijugador haya llegado con lo justo. No tiene microtransacciones, bien ahí, pero EA no tiene previsto ampliarlo con nuevos contenidos. Salvo que acabe cambiando la cosa en algún momento, el juego se quedará tal y como está ahora.

Star Wars: Squadrons

Star Wars: Squadrons

Plataformas PC, PS4 (versión analizada), Xbox One
Multijugador
Desarrollador Motive Studios
Compañía EA
Lanzamiento 02 de octubre de 2020
Precio 40,99 euros

Lo mejor

  • La sensación de ser un piloto de Star Wars
  • Poder pilotar un X-Wing y un TIE Fighter
  • El grado de personalización de las naves

Lo peor

  • El argumento es bastante olvidable
  • El multijugador tiene pocos modos y mapas

Mafia: Definitive Edition se pasa al blanco y negro con su modo Noir y otras novedades por medio de una actualización gratuita

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Mafia: Definitive Edition se pasa al blanco y negro con su modo Noir y otras novedades por medio de una actualización gratuita

Mafia: Definitive Edition, el remake de este clásico juego de acción que llegó a las tiendas hace un par de semanas, acaba de recibir su primera actualización gratuita bien repleta de novedades, entre las que se incluye el modo Noir, para así darle un toque visual distinto al apartado gráfico.

Gracias a esta opción podremos hacer que la pantalla se vea completamente en blanco y negro, algo que encaja perfectamente con la estética y ambientación de este título que transcurre en la década de los años 30. Esto también viene acompañado por unas cuantas mejoras en la interfaz para que así cada uno pueda personalizarla más a su antojo.

Por ejemplo, ahora es posible activar o desactivar el marcado que nos indica cuál es nuestro objetivo principal, al igual que también se puede colocar o quitar los marcadores de los enemigos en el minimapa o la navegación paso a paso del GPS. De hecho, hay una opción para establecer una nueva interfaz que oculta el minimapa y otros detalles, como el velocímetro o también el texto de los objetivos.

Por lo demás, la actualización ha aprovechado para mejorar la conducción de algunos vehículos y corregir unos cuantos errores que se habían detectado para que así la experiencia resulte más satisfactoria. En cualquier momento podéis probar todo esto, ya sea en PS4, Xbox One o PC, si ya contáis con una copia de Mafia: Definitive Edition o de la colección Trilogía Mafia.

Análisis de The Survivalists: la experiencia de sobrevivir en una isla desierta acompañado de un ejército de monos esclavos

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Análisis de The Survivalists: la experiencia de sobrevivir en una isla desierta acompañado de un ejército de monos esclavos

Supervivencia, isla desierta, crafteo y construcción de bases. Creo que sería difícil llevar la cuenta del número de juegos cuyo análisis podría empezar con esa frase, ¿pero se te ocurre alguno más en el que puedas crear un ejército de monos amaestrados? Pues ahí entra en juego The Survivalists.

Secretos, exploración, crafteo de herramientas y recetas de cocina se dan la mano en un juego que se apoya en los macacos y los automatismos para intentar desmarcarse del resto, pero luchar contra un tsunami de juegos similares puede pasarle factura incluso a las mejores ideas.

The Survivalists aprovecha la moda de la supervivencia

Los creadores de The Escapists firman aquí una de esas aventuras de supervivencia que se disfrutan más con amigos, pero gracias a tus simiescos compañeros la odisea en solitario puede ser igual de divertida. Ya sea con unos u otros, caerás en un archipiélago generado de forma aleatoria plagado de peligros y materiales a recolectar.

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Tu objetivo principal es escapar de allí tras tu naufragio, así que toca ponerse a romper piedras para conseguir rocas, utilizar las rocas para talar árboles, aprovechar las piedras y la madera para construirte un hacha… El ciclo sin fin de este tipo de juegos en el que empiezas golpeando con tus manos desnudas y acabas con una pala de oro abriendo boquetes en el suelo.

Por el camino lo también habitual, de la creación con las manos a la mesa de trabajo y de ahí a la forja para objetos más elaborados. Nada que sorprenda especialmente de no ser porque, si así lo deseas, podrás olvidarte por completo de construir un casoplón mientras te sientas en una silla a ver cómo lo hacen tus esclavos con pelos y pulgas.

La gran baza de The Survivalists está  en los monos. Desde el principio de la aventura empezarás a encontrarte simios pululando por la isla que, una vez domados entregándoles un bol de comida, se sumarán a tu séquito para ayudarte en lo que sea necesario.

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Los monos, su mejor idea y su mejor baza

A golpe de botón los llamas a todos para que se concentren a tu alrededor y, a partir de ahí, puedes enseñarles a realizar tareas por imitación. Lo único que necesitan es estar atentos mientras realizas una tarea y, por supuesto, tener la herramienta adecuada para llevarla a cabo.

Ya sea recoger objetos y guardarlos en un cofre, coger los objetos del cofre y llevarlos hasta la forja o ponerse a trabajar en ella cuando todos los materiales estén preparados, la eficiencia de los monos siempre será más alta que la tuya, por lo que enseñarles a hacer de todo es siempre tu mejor opción.

No sólo son más rápidos realizando tareas, también son unos guardaespaldas excelentes. Así que si te vas de exploración y te llevas a un puñado de ellos cargados con sables o lanzas, tan pronto vean a una presa o a un enemigo se lanzarán de cabeza a por él haciendo que para ti sea un mero paseo por el campo.

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Tenerlos a tu lado es realmente cómodo, pero también hace que el reto sea algo más descafeinado y que, lo que en otros juegos te llevaría días completar, aquí sea un poco coser y cantar.

¿Necesitas farmear materiales? Ponle a un mono un cofre en las manos, llévate a seis o siete cargados de picos y ponlos a conseguir metal y piedras preciosas mientras un par más se encargan de ir recogiéndolo todo y guardándolo en el cofre. Es una gozada, pero un arma de doble filo.

La opinión de VidaExtra

Preocupado por si hay algo que no he alcanzado a ver, mi mayor sorpresa con The Survivalists es que, más allá de su objetivo final y las mazmorras que debes superar, parece tener las patas muy cortas para ser un juego con un potencial bestial.

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La creación de edificios y objetos se me ha quedado bastante corta, y la exploración y superación de mazmorras ha resultado ser mucho más repetitiva de lo que esperaba. Eso, para un juego que tiene desde pantanos hasta volcanes y que te invita a moverte de aquí para allí en una balsa con la que acercarte a otras islas, resulta sorprendente.

Queda por ver si la llegada de nuevos contenidos en forma de nuevos DLC o mejoras gratuitas hacen de The Survivalists un juego más ambicioso en un futuro cercano, pero por ahora se me queda en una experiencia descafeinada con la que pasar un buen rato con mis hijos. No es poca cosa, pero esperaba algo más.

The Survivalists

The Survivalists

Plataformas PS4, Xbox One, Switch y PC (versión analizada)
Multijugador
Desarrollador Team17
Compañía Team17
Lanzamiento 9 de octubre
Precio 24,99 euros

Lo mejor

  • Un survival con grandes ideas
  • La exploración y evolución en compañía es una gozada
  • Los monos lo convierten en algo completamente distinto

Lo peor

  • La suma de objetos y recetas es bastante ajustada
  • Poca variedad de enemigos y biomas


Las primeras comparativas gráficas de Need for Speed: Hot Pursuit Remastered dejan frío

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Las primeras comparativas gráficas de Need for Speed: Hot Pursuit Remastered dejan frío

A principios de semana Electronic Arts anunciaba Need for Speed: Hot Pursuit Remastered, la puesta al día de una de las entregas más queridas de la franquicia y la primera que corrió a cargo de Criterion Games.

Y como suele ocurrir en estos casos, las comparativas entre distintas versiones no han tardado en ver la luz y ya son varias las que, como esta, ponen lado a lado este remaster y las versiones originales de PC y Xbox 360, publicadas en 2010.

El resultado, tratándose de una versión que llega diez años después, es muy discreto. Como es lógico, sí se aprecia un salto con respecto a la versión de Xbox 360 en la resolución, la distancia de dibujado o las sombras pero nos fijamos en la versión original de PC, las diferencias se atenúan hasta ser, en muchos aspectos, casi imperceptibles.

Así pues, parece evidente que la baza de este remaster está en en el contenido y no en lo técnico: recordemos que además de todos los DLC lanzados en su momento, el juego incluirá el sistema Autolog y hasta seis horas adicionales de contenido y 30 desafíos nuevos. Todo ello disfrutable con o contra cualquier jugador gracias al crossplay, uno de los añadidos más destacados.

Need for Speed: Hot Pursuit Remastered llegará el próximo 6 de noviembre a PC, PS4 y Xbox One y será una semana más tarde, el 13 de noviembre, cuando se podrá disfrutar en Nintendo Switch.

Anunciado Mortal Kombat 11 Ultimate: con Rambo como nuevo personaje y con versiones next-gen

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Anunciado Mortal Kombat 11 Ultimate: con Rambo como nuevo personaje y con versiones next-gen

Los rumores venían sonando desde hace días, con el propio Ed Boon echando leña al fuego en las últimas horas, y se confirma lo que era un secreto a voces: Mortal Kombat 11 Ultimate existe e incluye tres personajes más, Rain, Mileena y el mismísimo Rambo.

Esta versión Ultimate será, como nos tienen acostumbrado en el género de la lucha, una edición que recopilará todo el contenido publicado a lo largo de los últimos años: el juego original, los seis personajes añadidos en los dos Kombat Pack y la expansión de la historia Aftermath.

Pero volvamos a los personajes nuevos: desde NetherRealm cuentan que se han potenciado y reimaginado los ataques físicos y de agua de un Rain que, además, utilizará un katar al más puro estilo Voldo de Soul Calibur.

Mileena, por su parte, conservará los tradicionales sais a los que les sumará unas cuchillas integradas en sus nuevos guantes. Pero la gran sorpresa, por ser la primera vez que pisa la franquicia Mortal Kombat, está en Rambo, mítico personaje interpretado por Sylvester Stallone.

El estudio ha puesto el foco en recrear la versión original del personaje, la vista en First Blood allá por 1982. No se han dado muchos detalles sobre su set de movimientos o cómo se desenvolverá en combate pero sí se ha confirmado que contará con la voz de Stallone.

Se ha confirmado, además, que Mortal Kombat 11 Ultimate llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X el próximo 17 de noviembre. NetherRealm promete mejoras visuales, resolución 4K, cross-play y cross-save entre versiones y tiempos de carga notablemente reducidos. Y si ya tienes la versión original, podrás actualizar de forma gratuita a la next-gen.

La Temporada 2 de Fall Guys basada en la época medieval ya está aquí y esto es todo lo que incluye

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La Temporada 2 de Fall Guys basada en la época medieval ya está aquí y esto es todo lo que incluye

Mediatonic ha cumplido con lo prometido y Fall Guys acaba de actualizar su contenido para dar la bienvenida a la temporada 2 junto con un buen cargamento de novedades para que los jugadores sigan pasando ratos de lo más divertidos y entretenidos.

La nueva temporada se caracteriza principalmente por el hecho de que está ambientada en la época medieval, algo que se verá reflejado completamente en los cuatro niveles nuevos que se han incluido. Entre ellos podemos ver que hay uno muy similar a Caza de Huevos y otro que se asemeja a Pasar por el Aro, pero también habrá otras dos pruebas de carreras que prometen soltar alguna que otra carcajada, con piques incluidos.

Los personajes se podrán disfrazar con nuevos trajes basados en esta época. Así tendremos vestimentas de magos, dragones, guerreros, hechiceros, vikingos y mucho más. Algunas de ellas se desbloquearán a base de subir de nivel, otras ganando puntos de fama y otras con coronas. De hecho, recordamos que ahora se podrá obtener hasta 18 coronas simplemente por subir de nivel.

Entre otras novedades se ha incorporado otra opción para que los conjuntos que lleven los personajes se elijan aleatoriamente dentro de lo que se ha desbloqueado o también está la posibilidad de personalizar una placa con el nombre de cada uno. Así se puede escoger el apodo o el fondo que aparece para darle un toque más personal.

Fall Guys Selector Niveles

Y ahí no queda todo, porque otra de las mayores sorpresas es un selector de shows por el que nos podremos decantar antes de comenzar la partida. Los que quieran jugar como siempre podrán seguir haciéndolo, pero durante los próximos siete días será posible participar en una selección de fases que solo sean circuitos y nada más, ideal para aquellos que detesten las pruebas por equipo, por ejemplo.

Eso sí, esto es solo el principio, porque a lo largo de las próximas semanas irán apareciendo más sorpresas con más selectores de shows, se incluirán más niveles, más trajes y otras sorpresas que harán muy interesante a la temporada 2 durante los dos próximos meses, que es el tiempo que durará.

Más guías de Fall Guys

Esports Life Tycoon anuncia su lanzamiento en consolas: prepárate para dirigir un equipo de esports

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Esports Life Tycoon anuncia su lanzamiento en consolas: prepárate para dirigir un equipo de esports

El spin-off del éxito Youtubers Life que salió de Early Access en Steam, Android y iOS hace poco más de un mes está listo para dar el salto a consolas; U-Play Online y Raiser Games han anunciado que Esports Life Tycoon llegará a Nintendo Switch el 29 de octubre y hará lo propio en PS4 y Xbox One el 12 de noviembre.

Esports Life Tycoon apuesta por ofrecer una experiencia de simulación ligera y accesible en la que tomar los mandos de un equipo de deportes electrónicos. Así, podremos crear y diseñar la organización desde cero y, como principal responsable, gestionar desde la contratación de jugadores o sus entrenamientos hasta diseñar y ampliar su gaming house y, por supuesto, intervenir en los partidos de MOBA simulados.

Por el camino incluso nos toparemos con grandes organizaciones internacionales de los esports como G2 Esports, Heretics, Fnatic, PSG o TSM. De hecho, el lanzamiento del título coincidirá en el tiempo con el final del mayor evento de los deportes electrónicos, los Worlds 2020 de League of Legends.

Lanzado en su versión 1.0 en Steam, la App Store y la Play Store el pasado septiembre tras un año de desarrollo y mejoras en acceso anticipado, el título busca encontrar su hueco en unas plataformas donde no existen demasiadas alternativas y su accesible propuesta puede encajar realmente bien.

Disclaimer: Esports Life Tycoon es un juego publicado por Raiser Games, una compañía del grupo Webedia.

Este Halloween nos quedamos sin Song of Horror en consolas. Raiser Games anuncia su retraso hasta 2021

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Este Halloween nos quedamos sin Song of Horror en consolas. Raiser Games anuncia su retraso hasta 2021

En principio, nada hacía entrever un retraso por parte de Protocol Games de cara a la conversión de Song of Horror para PS4 y Xbox One, con tiempo de sobra respecto al lanzamiento del último capítulo en Steam del pasado 28 de mayo.

Su fecha estaba fijada para el 29 de octubre, a dos días de Halloween. Sin embargo, Raiser Games, su editora, acaba de anunciar un retraso hasta 2021.

Por medio de un escueto comunicado por Twitter, dejan claro que han tenido que tomar la difícil decisión, que esperan pueda entender la gente que esperaba con ganas esta versión para las consolas de Sony y Microsoft. Y es que tras debatirlo a fondo, han decidido aplazar su lanzamiento hasta el primer trimestre de 2021.

Recordemos que Song of Horror es un juego de terror estructurado en cinco capítulos que sorprendió por el uso de La Presencia, un ente que reaccionaba a nuestras acciones, dando pie a múltiples variables que dieron mucho juego de cara a los sustos en Youtube. He aquí uno de los mejores ejemplos al respecto.

Disclaimer: Song of Horror es un juego publicado por Raiser Games, una compañía del grupo Webedia al que también pertenece VidaExtra.

Outriders contará con cross-play y una actualización gratis para PS5 y Xbox Series, aunque se retrasa hasta febrero de 2021

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Outriders contará con cross-play y una actualización gratis para PS5 y Xbox Series, aunque se retrasa hasta febrero de 2021

Al final, por mucho que se dijo que Outriders llegaría en algún momento de este año, finalmente no será así. Square Enix ha comunicado su decisión de retrasar el lanzamiento del juego hasta el año que viene, aunque ahora al menos sabemos el día exacto en el que será publicado: el 2 de febrero de 2021.

Sus responsables han declarado que quieren tomarse un tiempo extra para asegurarse de que los jugadores disfrutarán de la mejor experiencia posible. Además, este tiempo adicional servirá para introducir nuevas funciones, entre las que estará el cross-play entre todas las plataformas en las que estará disponible.

Entre los sistemas en los que saldrá a la venta Outriders estarán Xbox Series y PS5, aunque aquellos que prefieran jugarlo en PS4 y Xbox One podrán hacerse con el juego y luego dar el salto a la nueva generación sin tener que volver a pasar por caja, ya que habrá una actualización gratuita para las nuevas consolas.

Dicho esto, Square Enix nos deja con una de cal y una de arena acerca de lo que podemos esperar de la nueva obra de People Can Fly, los creadores de títulos como Bulletstorm. No os perdáis a continuación el nuevo tráiler que ha distribuido con motivo del anuncio de la nueva fecha.

Estos son los juegos de PS4 que no podrás jugar en PS5

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Estos son los juegos de PS4 que no podrás jugar en PS5

Sony ha publicado la lista de juegos de PS4 que no podrán jugarse en PS5 gracias a la retrocompatibilidad de la consola. Una lista de 10 juegos sin grandes nombres o juegos exclusivos que puedan suponer un jarro de agua fría.

Tal y como anunciaron hace algunas semanas, la retrocompatibilidad del catálogo de PS4 con PS5 ascendía a un 99%, ahora sabemos cuáles son los juegos que se quedan fuera, entre ellos el clásico de Epic Games, Shadow Complex, o la aventura de realidad virtual de Crytek, Robinson: The Journey.

Juegos no retrocompatibles en PS5

  • Afro Samurai 2: Revenge of Kuma Volume 1
  • DWVR
  • Hitman GO: Definitive Edition
  • Just Deal With It!
  • Joe’s Diner
  • Robinson: The Journey
  • Shadow Complex Remastered
  • Shadwen
  • TT Isle of Man: Ride on the Edge 2
  • We Sing

Lejos de realizar un anuncio sobre la lista, la información ha aparecido en la página de soporte de PlayStation, donde también se dan a conocer algunos detalles sobre cómo funcionará la retrocompatibilidad de PS5.

Junto a la lista de los juegos también se ha dado a conocer que los títulos de PS4 que se encuentren en esta situación contarán con un sello en la PlayStation Store que remarcarán que sólo pueden jugarse en dicha consola.

También reconocen que, pese a que la mayoría de títulos son retrocompatibles, algunos títulos de PS4 podrían contar con funcionalidades que estaban disponibles en dicha consola y no lo estarán en PS5. Además reconocen que algunos juegos de PS4 podrían mostrar errores o comportamientos extraños al jugarse en PS5.


Sackboy: Una aventura a lo grande nos narra su argumento con un cómico tráiler y revela el contenido de sus ediciones especiales

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Sackboy: Una aventura a lo grande nos narra su argumento con un cómico tráiler y revela el contenido de sus ediciones especiales

Uno de los primeros videojuegos que recibirá el catálogo de PS5, aunque también saldrá a la venta en PS4, será Sackboy: Una aventura a lo grande, un spin-off de la saga LittleBigPlanet en el que el carismático Sackboy deberá de recorrer una serie de niveles de plataformas lo más coloridos del Mundo Artesano.

Para entrar un poco más en detalles de lo que podemos esperar de esta entrega, Sumo Digital ha publicado un simpático tráiler que se centra en la historia de esta aventura. En él nos cuentan que Sackboy deberá derrotar a Vex y sus malvados esbirros para así salvar el mundo, aunque no estará solo, ya que hasta cuatro jugadores se podrán unir en una misma partida gracias al multijugador cooperativo local y online.

En cuanto al propio Sackboy, si a alguno no le gusta que luzca con su aspecto habitual y por el que es tan conocido, será posible modificar su apariencia con más de 60 disfraces diferentes y también dispondrá de un sistema de gestos que servirá para interactuar con el resto de jugadores.

Sackboy: Una aventura a lo grande llegará el 12 de noviembre tanto para PS4 como para PS5, a pesar de que la consola no estará disponible en las tiendas hasta el 19 de noviembre, pero así tenéis otro juego más con el que estrenarla, aparte de con Astro's Playroom.

Contenidos de las ediciones especiales

Sackboy Big Adventure

El lanzamiento de esta aventura se producirá en tres ediciones distintas, de las cuales una será la estándar que tendrá un precio de 69,99 euros, mientras que las dos restantes serán más especiales por los artículos que incluirán y que os pasamos a detallar a continuación:

Edición Digital Deluxe (PS4 y PS5)

  • Un libro de arte digital con los mundos y personajes del juego
  • Una selección de temas de la banda sonora
  • Cuatro disfraces basados en Connor (Detroit: Become Human), Deacon St. John (Days Gone), Jin (Ghost of Tsushima) y Sam Porter Bridges (Death Stranding)
  • Cuatro gestos basados en los personajes mencionados
  • 20 avatares de Sackboy con algunos de los trajes del juego

Precio: 89,99 euros

Edición especial (PS4)

  • Todo el contenido de la edición Digital Deluxe
  • Una copia física del libro de arte
  • Un peluche de Sackboy disfrazado de tigre

Precio: 99,99 euros

Genshin Impact recibirá dos actualizaciones importantes hasta finales de año y una de ellas viene con una región nueva

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Genshin Impact recibirá dos actualizaciones importantes hasta finales de año y una de ellas viene con una región nueva

Genshin Impact, el nuevo RPG gratuito de miHoYo lanzado el pasado 28 de septiembre, ha conseguido amasar un buen puñado de jugadores en dos semanas. De hecho, sólo en móviles logró superar los 23 millones de descargas en su primera semana, a lo que habría que sumar las cifras de PS4 y PC. Ahora, el estudio ha detallado cuáles son sus planes en cuanto a actualizaciones y nuevos contenidos para el juego.

La primera actualización, simplemente llamada 1.1, tiene prevista su llegada el próximo 11 de noviembre. Parece ser que en este parche se incluirá la opción de bloquear objetos para no usarlos por error a la hora de fortalecer otros, además de la llegada de una enciclopedia con todos los monstruos que nos hayamos ido encontrando por el camino.

Por otro lado, el estudio tiene previsto añadir la opción de usar comida y objetos de curación sin tener que abrir el inventario, algo que seguramente nos facilitará mucho la vida, así como un nuevo objeto que nos ayudará a localizar cofres y coleccionables secretos. Además, este parche 1.1 contará con un nuevo evento llamado The Unreturned Star del que por ahora no hay detalles.

La actualización 1.2, prevista para el 23 de diciembre, pinta mucho mejor. Según la información ofrecida por miHoYo, este parche añadirá una nueva región llamada Dragonspine Snow Mountain que, además, traerá sus propias actividades y desafíos. No hay más detalles, pero la extensión de terreno que incluye el juego de serie no es precisamente pequeña, así que probablemente la nueva región ofrecerá mucho por explorar. Veremos.

El estudio ha confirmado también la llegada de la actualización 1.3 y, si todo va bien, estará disponible en febrero de 2021. Lo único que se sabe por ahora de este parche es que incluirá el Lantern Rite Festival con un buen puñado de nuevas actividades.

La intención de miHoYo es mantener un ritmo constante de actualizaciones cada seis semanas, haciendo que cada una de las grandes actualizaciones caiga en miércoles. Esperemos que puedan añadir pronto la opción de remapear los controles, porque al menos con un mando la distribución actual es un poco extraña.

Guías Genshin Impact

Guilty Gear Strive ya tiene fecha: se va a principios de abril de 2021 y de regalo podemos ver a Giovanna en acción

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Guilty Gear Strive ya tiene fecha: se va a principios de abril de 2021 y de regalo podemos ver a Giovanna en acción

Guilty Gear Strive estaba planeado inicialmente para finales de este mismo año, pero a mediados de mayo sus responsables anunciaron un retraso hasta 2021. Según Arc System Works, los cambios en su forma de trabajar derivados de la llegada del COVID-19 hicieron que todos los procesos del desarrollo sufrieran retrasos.

En estos momentos, a pesar de que la situación global dista mucho de ser la ideal, parece ser que el estudio ya tiene claro cuándo va a poder lanzar este Guilty Gear Strive. Si todo va bien, su nuevo trabajo llegará a PS4, PS5 y PC (vía Steam) el próximo 6 de abril de 2021.

Echadle un vistazo al tráiler que han subido con motivo de la fecha de lanzamiento:

Como habréis podido ver, el 6 de abril de 2021 estarán disponibles tanto la Ultimate Edition como la Deluxe Edition, mientras que la edición estándar será lanzada el 9 de abril.

Por otro lado, el estudio también ha dejado caer otro nuevo vídeo donde podemos ver a Giovanna en acción:

Bloodborne a 60 fps en PS4 Pro es posible y lo demuestra un fan con un gameplay. ¿Habrá parche en PS5?

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Bloodborne a 60 fps en PS4 Pro es posible y lo demuestra un fan con un gameplay. ¿Habrá parche en PS5?

Que aquel Bloodborne de From Software estrenado en 2015 es uno de los mejores juegos de PS4 no solamente no lo pongo en duda, sino que lo reafirmo, no en vano es uno de mis videojuegos favoritos de esta generación, con mucha diferencia.

Sigue siendo toda una delicia visitar la ciudad de Yharnam, sorprendiendo, a su vez, que estemos ante un juego de hace cinco años y que parezca todavía tan actual. La única pega es que salió un año antes que PS4 Pro. ¿Y esto por qué lo decimos? Porque From Software limitó su tasa de refresco en pantalla a 30 fps.

Esto, a priori, hace que resulte imposible verlo corriendo a 60 fps en PS5 tirando de la retrocompatibilidad, salvo que se aplique un parche incluyendo una opción para que vaya más fluido. Principalmente, porque no goza por defecto de un modo rendimiento para que alcance esa tasa. Ahora bien, por poder, puede de sobra.

De hecho, la propia PS4 Pro es capaz de mover Bloodborne a 60 fps, tal y como ha demostrado el usuario Lance McDonald desde Youtube, tras utilizar el código de Dark Souls III. De todas formas, por respeto a PlayStation, no subirá el parche no-oficial hasta que no salga PS5 al mercado y se despeje esa incógnita por parte de Sony y From Software, sobre si habrá una actualización oficial al respecto. Ojalá.

PUBG llevará sus batallas a Paramo, un nuevo mapa dinámico en el que todo lo que ocurrirá será diferente en cada partida

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PUBG llevará sus batallas a Paramo, un nuevo mapa dinámico en el que todo lo que ocurrirá será diferente en cada partida

PlayerUnknown's Battlegrounds se está preparando para dar la bienvenida a la Temporada 9 y todas las novedades que le acompañarán, entre las que habrá un escenario nuevo llamado Paramo, el cual se tratará del primer mapa dinámico del juego.

PUBG Corp describe esta nueva localización como un lugar en el que nunca sabremos qué ocurrirá exactamente, ya que los eventos que tendrán lugar serán diferentes en cada partida. Lo que más destaca en esta zona es el volcán con el que cuenta, así que puede que algunas veces entre en erupción o tal vez no. Eso es algo que se descubrirá a medida que avance la acción.

De ser así, los jugadores ya no solo se deberán de preocupar de derrotar al resto de sus rivales, ya que también deberán permanecer atentos a la lava para que no les alcance, lo que a su vez provocará cambios en el escenario. En el vídeo que tenéis justo a continuación podéis echarle un ojo a un adelanto de Paramo para que os hagáis una idea de lo que os esperará.

Paramo y la Temporada 9 llegarán a PUBG el próximo 21 de octubre en su versión para PC. Por el contrario, aquellos que jueguen a la versión de Xbox One y PS4 les tocará ser un poco más pacientes, porque todo esto no se habilitará en las consolas hasta el 29 de octubre.

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