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Las consecuencias de saltarse el Júbilo quedan reflejadas en el tráiler final de We Happy Few

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'We Happy Few' sale a la venta mañana en PC, PS4 y Xbox One. ¡Por fin! Aunque este segundo trabajo de Compulsion Games no parece que haya convencido a todos por igual si tenemos en cuenta las primeras notas que han salido a la luz.

Sea como fuere, su tráiler final nos muestra las consecuencias de saltarse el Júbilo, la droga obligatoria de los habitantes de Wellington Wells para que estén permanentemente felices y se olviden por completo de las graves secuelas de la guerra (y otros temas). Salvo para Arthur Hastings, Sally Boyle y Ollie Starkey.

Estos son los tres protagonistas de 'We Happy Few', y los únicos que parecen saber la gran mentira que están viviendo los ciudadanos de ese pueblo recóndito de la Inglaterra de 1964. Porque no dejarán de ser perseguidos mientras intentan hallar sus propias respuestas, ya que cada uno tendrá intereses diferentes.

Os dejamos con su tráiler de lanzamiento.

En VidaExtra | Estos serán los diferentes DLC del pase de temporada de We Happy Few. Así será su modo gratuito Sandbox


Rockstar muestra por fin el primer y grandioso gameplay de Red Dead Redemption 2

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Red Dead Redemption 2

'Red Dead Redemption 2' es sin ninguna duda uno de los juegos más esperados de los últimos años. Con cada nuevo tráiler que ha ido publicando Rockstar a lo largo de todo este tiempo nos hemos quedado fascinados con lo espectacular que luce esta nueva entrega que se ambientará antes que el juego original, dado que transcurrirá en el año 1899.

El último tráiler de este prometedor juego fue publicado en mayo y desde entonces prácticamente no habíamos vuelto a tener novedades sobre lo que nos íbamos a encontrar. Aun así, algo que estaba pendiente de que se mostrase de una vez por todas su primer gameplay oficial, algo que por fin acaba de suceder.

Se ha hecho de rogar, pero Rockstar acaba de enseñar cómo se jugará a 'Red Dead Redemption 2' y lo mejor es que lo veáis a continuación vosotros mismos.

Arthur Morgan, John Marston y la banda de Dutch van der Linde cada vez están más cerca de llegar a nuestras consolas. El lanzamiento de 'Red Dead Redemption 2' está fijado para el 26 de octubre en Xbox One y PlayStation 4 y tendréis la opción de haceros únicamente con el juego o acompañarlo de algunos artículos muy especiales que incluirán sus diferentes ediciones de coleccionista.

Más sobre Red Dead Redemption 2

23 gloriosos GIF con todo el gameplay y las novedades de Red Dead Redemption 2

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Reddead2

La espera ha sido larga, pero sabríamos que acabaría valiendo la pena. 'Red Dead Redemption 2' ha mostrado por primera vez su gameplay y, como ya vaticinábamos, nos hemos quedado alucinados con el nivel que ha conseguido Rockstar para su próximo gran lanzamiento.

Gráficos, interacción, narrativa y jugabilidad se dan la mano en el último salto con tirabuzón de la compañía, un juego mastodóntico que nos devuelve al Salvaje Oeste para que gocemos de sus paisajes y sus peligros. A continuación os dejamos con todas las secciones de gameplay del vídeo. 23 gloriosos GIF que nos muestran hasta dónde será capaz de llegar 'Red Dead Redemption 2'.

Viajes a caballo

via GIPHY

Personajes y guantazos

A tiro limpio

Guía Fortnite: sigue el mapa del tesoro de Ribera Repipi [Temporada 5, semana 5]

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Ribera

Con los desafíos de la Semana 5 ya activos, llega el momento de encontrar la Estrella de Batalla que se esconde detrás del mapa del desafío sigue el mapa del tesoro de Ribera Repipi de la Temporada 5 de ‘Fortnite’. A continuación os dejamos una guía con mapa y vídeo con la que encontrar la estrella será coser y cantar.

Con uno de los mapas menos inspirados que ha montado el equipo de Epic hasta la fecha, nos dirigiremos hasta Lomas Lúgubres para visitar uno de los mausoleos del mítico cementerio del mapa. Lo tenéis justo a la izquierda de la iglesia, pero si necesitáis más indicaciones, el siguiente mapa y vídeo os lo dejará aún más fácil.

Mapa del tesoro de Ribera Repipi

Mapalomas

Vídeo con mapa del tesoro de Ribera Repipi

Más guías sobre Fortnite

Anunciado el recopilatorio Scribblenauts Mega Pack para PS4, Xbox One y Nintendo Switch en septiembre

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Scribblenauts Mega Pack

Warner Bros. ha anunciado que ha decidido traer de vuelta un par de videojuegos de 'Scribblenauts' que fueron publicados hace unos años, para que así tengan oportunidad de jugarlos los usuarios de la actual generación de consolas. Es por ello que ha presentado 'Scribblenauts Mega Pack', en el que se incluirán dos juegos de la serie por un total de 29,99 euros y cuya llegada se espera para el 18 de septiembre en XBox One, PS4 y Nintendo Switch.

Uno de ellos se trata de 'Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure', en el que, como su propio nombre indica, estarán presentes los superhéroes y objetos más conocidos del universo de DC. Maxwell ayudará a Batman, Superman y el resto de miembros de la Liga de la Justicia a enfrentarse a los villanos más malvados de DC, como el Joker o Lex Luthor.

Scribblenauts Unmasked

Gracias a su cuaderno mágico podrá hacer que otros superhéroes acudan a su llamada y de paso dar vida a objetos que les puedan resultar de gran utilidad. Entre los lugares que llegarán a visitar estará Gotham City, Metrópolis, Atlantis y otros lugares icónicos.

Scribblenauts Unlimited

Por su parte, 'Scribblenauts Unlimited' llevará a los jugadores a un extenso mundo abierto en 2D en el que habrá que ayudar a Maxwell a resolver toda clase de puzles. La forma para ello será sacando partido una vez más de su cuaderno mágico y así llevar a la pantalla cualquier cosa que se nos ocurra con tan solo escribirlo.

Más sobre Scribblenauts en VidaExtra

The Quiet Man nos deja ver por primera vez su propuesta en un gameplay de 40 minutos

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The Quiet Man

La conferencia de Square Enix del E3 2018 nos dejó en general bastante fríos por las escasas sorpresas que hubo. Al menos la compañía se reservaba algún anuncio y uno de los videojuegos que fue presentado se trataba de 'The Quiet Man', del que solo se mostró un teaser y poco más.

Si os quedasteis con ganas de más, os alegrará saber que en las últimas horas Square Enix ha realizado una retransmisión en directo en la que ha mostrado más en profundidad cómo será este juego de acción en el que se mezclarán algunas escenas con personas reales y otras con gráficos realizados por ordenador. Para ello ha publicado un completo gameplay de 40 minutos.

The Quiet Man 02

El argumento de 'The Quiet Man' está creado para que transcurra durante una sola noche. Nuestro protagonista, Dane, se caracterizará por ser sordo y por lo tanto no escucharemos las conversaciones o los sonidos, así que habrá que prestar especial atención a todo lo que aparezca en pantalla para entender lo que ocurre. Aun así, los jugadores sí escucharán los golpes a la hora de golpear a los matones contra los que se enfrenten.

En la pantalla no figurará ninguna interfaz, aunque el fondo irá cambiando de color para darnos cuenta cuando estamos gravemente heridos. Del mismo modo, brillará cuando podamos desatar el modo enfoque para proporcionar golpes extremadamente poderosos a nuestros enemigos.

Square Enix considera a 'The Quiet Man' como un juego pequeño, como si fuese una película. Es por eso que su duración rondará las tres horas y por eso costará también 14,99 euros. Por el momento no se sabe cuándo saldrá a la venta, pero llegará a PlayStation 4 y PC.

Más sobre The Quiet Man en VidaExtra

Hemos jugado a Shadow of the Tomb Raider, la épica aventura de Lara Croft que pondrá el broche de oro a la trilogía

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Shadow Of The Tomb Raider Cabecera

De entre todos los videojuegos que serán publicados en septiembre, que no serán especialmente pocos, hay unos que destacan bastante más que el resto. 'Marvel's Spider-Man' es uno de ellos, sobre el que os ofrecimos recientemente nuestras impresiones, y también hemos tenido ocasión de probar otro de sus grandes rivales, como será 'Shadow of the Tomb Raider'.

El regreso de Lara Croft a los videojuegos desde 'Rise of the Tomb Raider' en 2016, es uno de los más esperados de este año y que veremos en las tiendas dentro de muy pocas semanas. Ya os hablamos de él hace unos meses cuando probamos una demo y ahora hemos tenido ocasión de disfrutar de las tres primeras horas de esta prometedora aventura.

Gracias a Koch Media hemos acudido a un evento realizado en Madrid en el que hemos tenido acceso a la versión final del juego, aprovechando que ya se encuentra en fase gold, y porque no nos dejaban jugar más, que sino no habríamos querido soltar el mando.

Lara ante el peligro desde el primer minuto

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Si hay algo a lo que ya nos hemos acostumbrado a ver en los videojuegos de 'Tomb Raider' es que, para desgracia de nuestra heroína, la aventura no será jamás ningún paseo y estaremos expuestos en todo momento ante toda clase de amenazas y peligros. Lara y su compañero Jonah parten en una nueva expedición y no pasará ni un minuto hasta que presenciaremos cómo el avión en el que viajan sufre un accidente que causa que se parta en dos y se estrelle.

Nuestra arqueóloga favorita ya ha estado en numerosas ocasiones al borde de la muerte y, naturalmente, logrará salvar el pellejo una vez más. Eso sí, esto es tan solo es un aperitivo de todo lo que nos vamos a encontrar, porque más adelante, por motivos que no vamos a revelar acerca de la trama, Lara será la causante de todo un apocalipsis maya.

Shadow Of The Tomb Raider 02

Así Eidos Monteral nos desafiará a superar en cierto momento del juego una parte en la que una ciudad de México acaba inundada por completo, arrasando con las casas, los coches y con cualquier elemento que hubiese por sus calles. Desde luego toda esta parte fue de las más impactantes de todo lo que llegamos a ver durante nuestra partida. Ya no solo por el realismo que presenta el juego y su glorioso apartado visual, sino porque nos mete de lleno en la acción y sobre todo en la piel de Lara, causando una verdadera angustia por todo lo que tiene pasar.

Aun así, de esta trilogía de 'Tomb Raider', esta entrega es probablemente la más salvaje en todos sus aspectos. Principalmente porque Lara no se ha encontrado nunca con tantas amenazas constantes que no le dejarán prácticamente ni un segundo de respiro, ya sea en esta ciudad o en una jungla de Perú, que es donde transcurrirá la mayor parte del juego.

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El escenario en sí es sin duda uno de los enemigos principales al que tendremos que hacer frente en todo momento, aunque no el único. A los pocos minutos conoceremos a los enemigos a los que se enfrentará Lara en esta ocasión y que andarán tras la búsqueda de la misma reliquia que ella. Pero, si no os parece suficiente, en la jungla también aguardan animales salvajes y por supuesto las tumbas que visitaremos estarán plagadas de trampas por todas partes.

Preparándonos para afrontar cualquier situación

Nada más empezar la partida, el juego nos da a elegir entre diferentes modos de dificultad. Más allá de decidir si queremos que sea más fácil o más complicado nuestro avance, podremos personalizar cada apartado de forma individual. De este modo, podremos decidir cuántos materiales o municiones obtendremos y también podremos ajustar a nuestro antojo los puzles y la exploración.

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Por ejemplo, podemos decidir cómo queremos que se vean los lugares por los que nos desplazaremos. Por lo general están marcados de color blanco para que nos sea más sencillo identificarlos, aunque se puede establecer que estos colores no se reflejen en absoluto. Lo mismo ocurrirá con los puzles para que en el nivel de dificultad más alto no destaque ningún elemento o tengan algunos colores más reconocibles.

Independientemente de por lo que nos decantemos, ya que se podrá cambiar en cualquier instante desde el menú, Lara irá fortaleciéndose a medida que vayamos avanzando en la trama. Dependiendo de nuestras acciones, los enemigos que eliminemos, los objetos que encontremos, nuestra habilidad para la exploración, etc., iremos obteniendo experiencia que nos servirá para subir de nivel y así elegir entre una larga lista de habilidades de todo tipo.

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A su vez, como ya ocurría también en los anteriores juegos, las armas también podrán mejorarse para hacerlas más efectivas e intercambiarlas al descansar en un campamento. Sin embargo, lo que sí es una gran novedad, es que a veces podremos visitar una tienda desde la que podremos adquirir nuevos materiales, armas, munición y hasta piezas de equipo que nos servirán para modificar la apariencia de Lara que le otorgarán de paso ciertas estadísticas o bonificaciones.

Por lo demás, Lara seguirá equipada con un par de piolets para que no haya pared que se le resista, un letal cuchillo, un arco para poder atacar desde la distancia, y en esta ocasión también dispondrá de una cuerda para hacer rápel, una técnica que en más de una ocasión será determinante para seguir adelante.

Una aventura en la que desearás perderte y que no acabe

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Por momentos 'Shadow of the Tomb Raider' es bastante lineal, al menos hasta la parte en la que llegas a la jungla de Perú. Allí, si bien es cierto que habrá un camino principal, en seguida comenzarán a surgir bifurcaciones y caminos secretos que nos conducirán a otros puzles en los que se ocultan secretos para los que les guste desbloquear el 100% y otros que proporcionarán nuevas habilidades.

Y si hay algo que obviamente no podía faltar son las tumbas. El tamaño de las pocas que tratamos de superar es realmente inmenso y repletas de acertijos que exprimirán al máximo la capacidad de exploración de Lara. En ellas deberemos hacer absolutamente de todo, ya sea activar palancas, empujar objetos, utilizar cuerdas, realizar saltos ajustados al límite y otra serie de acciones que harán que la recompensa que nos espera al final sea más gratificante.

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El hecho por el que mencionábamos que el juego no es lineal del todo se debe a que en cierto momento llegamos a una gran ciudad oculta entre los árboles y las montañas en la que vivían decenas de personas. Es precisamente en estos lugares donde tendremos algún momento de relajación al tener que conversar con sus habitantes, recopilar información sobre nuestra búsqueda, acceder a tiendas y aceptar el encargo de misiones secundarias.

En general la aventura está repleta de todo tipo de momentos que están repartidos a la perfección. Hay momentos emocionantes, acción, peligros o puzles que aparecen siempre cuando deben hacerlo. Es decir, no tendremos nunca la sensación de que hay algún aspecto que destaque en exceso o falte más de otro, lo que logra que el juego sea realmente completo y entretenido a partes iguales para que las horas se pasen volando.

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Tal vez las novedades destaquen por su ausencia, porque sí, alguna hay, pero el juego es bastante continuista en su mayor parte con respecto a las anteriores entregas. En cualquier caso, tras haber disfrutado de los anteriores de principio a fin, he de reconocer que en absoluto me supone ningún problema porque no deja de ser una aventura más de Lara Croft, una de esas que sabes que te van a atrapar desde el principio, que quieres vivirla y que sabes que te va a encantar, como me ha sucedido a mí.

Si tuviese que decantarme por un solo juego de todos los que llegarán en septiembre, 'Shadow of the Tomb Raider' sería un gran candidato y una apuesta segura. Hay que parar como sea ese apocalipsis maya y el 14 de septiembre será el momento de echar un cable a Lara en una de las aventuras más impresionantes que ha llegado a protagonizar hasta la fecha.

Capcom anuncia una edición coleccionista para Resident Evil 2 Remake de... ¡789 euros! Y para Japón

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Nos extrañaba bastante que 'Resident Evil 2 Remake' no fuese a contar con una edición coleccionista. Lo que no esperábamos es que Capcom fuese a anunciar una en exclusiva (por ahora) para el mercado nipón que ascenderá hasta la friolera de 789 euros por culpa de una máquina de escribir Lexington.

Se puede reservar desde la web E-Capcom por 99.800 yenes y, a parte del citado teclado bluetooth emulando uno de los objetos más icónicos de la saga, trae:

  • Resident Evil 2 Remake para PS4
  • Una figura de Leon S. Kennedy
  • Un libro de arte
  • La banda sonora
  • Cuatro tintas especiales
  • Un póster del departamento de policía de Raccoon City
  • El DLC extra "Product Code Card"
  • Todo ello dentro de una caja de coleccionista especial

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A los que se les salga de presupuesto, tienen la Collector's Edition sin máquina de escribir y tres tintas menos por 24.800 yenes (unos 196 euros). Aunque el que quiera el teclado Lexington tiene la opción de comprarlo por separado por la friolera de 75.000 yenes (unos 593 euros). ¿Quién quiere guardar la partida?

Vía | Kotaku
En VidaExtra | ¿El mejor Resident Evil? Repasamos toda la saga (incluidos los spin-offs) de peor a mejor


Overcooked 2 puede devolverte la fe en los cooperativos de sofá (pero no es el único)

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¿Jugamos al de las cocinas? Esa frase ha marcado las últimas noches en casa. Lo que antes eran pelis o series, ahora ha sido ocupado por descontrolados e insanos vicios a 'Overcooked 2'. No es la primera vez que ocurre este año, también pasó algo similar cuando decidimos superar juntos 'A Way Out', pero sigue siendo algo sorprendente al no ser mi pareja una jugadora habitual.

Me hace pensar seriamente en cómo ese mercado, el de los juegos cooperativos de sofá, parece haber quedado relegado a apenas un pequeño puñado de títulos anuales. Porque sí, cooperativos puedes encontrar a sacos, especialmente si hablamos de juegos de acción con multijugador online, pero la experiencia accesible, divertida y de sofá de títulos como 'Overcooked 2' debería apoyarse muchísimo más.

Nintendo y los indies, los reyes del sofá

Nintendo y la escena indie parecen los únicos interesados en mantener un poco esa corriente. Del primero nos llegó 'Snipperclips', una auténtica genialidad que se colocó como uno de los mejores juegos de Switch en un catálogo inicial que parecía oler sólo a 'Breath of the Wild'. Además pronto entregará una nueva edición de 'Super Mario Party', la opción más fácil (la de los minijuegos) de cara a explotar ese tipo de experiencia.

Del lado indie el máximo referente actual es 'Overcooked 2' y su primera entrega. Juegos que se han ganado el amor del público al ofrecer una experiencia muy escalable en la que dos usuarios con un nivel de habilidad muy dispar pueden disfrutarlo de la misma forma.

No es el único ejemplo, ojo. Ahí están también títulos como 'Human Fall Flat', 'Castle Crashers' o el reciente 'The Swords of Ditto', todos divertidísimos y con una curva de dificultad bastante asequible. Es cierto que hay que ir con ojo porque en algunos casos podemos llegar a movernos en un nivel en el que facilmente puede alcanzarnos cierta frustración. Por un lado la del que quiere avanzar y no puede, por el otro la del que sabe que está siendo una carga. Pero nada especialmente preocupante si no nos vamos a cosas muy extremas.

Si a hardcoretas no os gana nadie, siempre está el hueco de 'Cuphead', 'Spelunky', 'The Binding of Isaac'... Pero en busca de una experiencia más equilibrada a nivel de dificultad, siempre será mejor empezar por cosas como 'Lovers in a Dangerous Spacetime' o cualquiera de los títulos de 'Lego'. Ahí sí que hay un filón.

Creando jugadores a base de vicios

En realidad el género, el de los cooperativos de sofá, no lo he llegado a abandonar nunca, especialmente en compañía de amigos, pero sí es cierto que he descubierto en él una vía para disfrutar de los videojuegos con mi pareja que antes parecía quedar muy lejos. O todo era demasiado simplote o muy complicado, y por lo tanto en ambos casos aburría pasada una tarde.

Ahora falta que el resto de grandes vuelvan a ver en esta modalidad una oportunidad de negocio. Puede que Sony haya dejado de lado 'LittleBigPlanet' y que Microsoft se haya olvidado de todo lo que creó alrededor de los avatares de Xbox 360, pero por suerte hay otras como EA que, a base de apoyar propuestas como 'Unravel 2', vuelvan a recordar a la industria que otro tipo de multijugador es posible y que no todo tiene que centrarse en el juego a través de la red.

La sorpresa inicial, los piques, el trae para aquí que yo te ayudo, las miradas de complicidad antes de soltar una carcajada porque alguno de los dos ha metido la pata hasta el fondo. Son experiencias a menudo consideradas como menores que, sin embargo, pueden enganchar tanto o más que cualquier otro triple A.

En ese compartir momentos está gran parte de la gracia del mundo del videojuego, y si puedes hacerlo al momento y con la persona que tienes al lado, pues mejor que mejor. Sería una pena perderlos por haberlos menospreciado, así que si tienes a alguien a mano con quien echar unas partidas, que no te de miedo proponerle una tarde de vicio. Puede que después de todo, como en mi caso, acabes creando un jugador empedernido casi sin quererlo.

El nuevo tráiler de Shenmue I & II nos presenta a los personajes clave de la saga

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Shenmue

Tras ponernos al día con la trama de 'Shenmue I & II', SEGA ha publicado un nuevo vídeo de este par de juegos que regresarán en cuestión de muy pocos días y que en esta ocasión se centra en presentarnos a algunos de los personajes clave.

Por ejemplo, el más importante de todos es Ryo Hazuki, el protagonista de la saga, un joven de 18 años que aprendió todo lo necesario del jiu-jitsu gracias a su padre, que era todo un maestro de este arte marcial japonés. Desgraciadamente, fue asesinado a manos de Lan Di, el villano principal de la serie y uno de los líderes de Chi You Men.

Shenmue 02

Ryo también conocerá a Shenhua Ling, quien primero aparecerá en sus sueños como una chica muy misteriosa y más tarde el destino les acabará juntando hasta convertirse en uno de los personajes más significativos en la trama de 'Shenmue II'. Entre todos ellos Ryo se encontrará con muchos más personajes, algunos de ellos que se convertirán en aliados y otros en cambio pasarán a ser sus enemigos.

Si sois de los que jugasteis a los originales o de los que vais a probar por primera vez 'Shenmue I & II', ambos juegos se pondrán a la venta el 21 de agosto en Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Más sobre Shenmue I & II en VidaExtra

Así de brutal luce DOOM: Eternal en su primer y sanguinario gameplay

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Desde el E3 2018 estábamos deseando de que llegara este día, en el que diese comienzo la QuakeCon 2018. Bethesda avisó en la feria de videojuegos de Los Angeles que iba a ser en su propio evento cuando íbamos a ver por primera vez 'DOOM: Eternal' en movimiento, algo que ha cumplido brindándonos un impresionante gameplay.

Cuando la compañía dijo en la presentación de esta nueva entrega que el mismísimo Infierno iba a aterrizar en la Tierra, no mentía. Tan solo hace falta echar un ojo a los primeros segundos de este brutal vídeo para comprobar que todos los edificios están en ruinas y ardiendo. Todo el escenario está completamente destrozado tras el ataque de los demonios.

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Esto hará que DOOM Slayer no se ande con chiquitas y sea más salvaje y poderoso que nunca. Es por ello que los jugadores contarán con un arsenal de armas gigantesco formado por toda clase de armas de fuego, a las que se sumarán una motosierra, unos puñetazos capaces de reventar cabezas o hundirlas en el cuerpo o una cuchilla con la que se podrá atravesar los cuerpos y partir en dos a cualquiera.

Doom Eternal 03

Además, también dispondremos de un gancho que se podrá lanzar para agarrarnos a otras plataformas o a los propios demonios para llegar hasta ellos rápidamente, porque si hay algo que no faltará en todo momento es una acción increíblemente frenética y sobre todo bastante sanguinaria cuando el suelo comience a llenarse de sangre y trozos de los enemigos que volemos en mil pedazos.

Otro de los detalles que se puede observar en el gameplay es que podremos hacer añicos los cuerpos y las armaduras de los enemigos. De este modo presenciaremos cómo les causamos agujeros en el cuerpo o cómo quedan seriamente dañados a causa de nuestros impactos. Además, el juego ofrecerá la opción de convertirnos en un demonio e invadir la campaña de otro jugador.

En resumidas cuentas, 'DOOM: Eternal' es uno de los FPS más bestias que llegaremos a ver en los próximos meses en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

Más sobre DOOM: Eternal en VidaExtra

El asalto a Eden en RAGE 2 en un impactante gameplay de siete minutos

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Rage 2

El gameplay de 'DOOM: Eternal' es de lo mejor que se ha dejado ver en la QuakeCon 2018, pero no ha sido el único juego que nos ha dejado con un gran adelanto de su jugabilidad. 'RAGE 2' también se ha dejado ver en un impresionante gameplay de siete minutos de duración en el que nos ha dejado ver una de las primeras misiones.

En el vídeo podemos ver el asalto a Eden, un lugar que está protegido por un grupo de Pendencieros, una de las facciones anárquicas y ultraviolentas que habitarán en este mundo abierto ambientado 30 años después del primer 'RAGE'. Durante estos minutos de acción desenfrenada podemos echar un ojo a las diferentes armas de fuego que tendremos a mano y a otras habilidades.

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Cada una de las bandas de enemigos que nos encontraremos, que serán unas cuantas, tendrán sus propios asentamientos y vehículos. Esto último será otro de los aspectos más importantes de esta secuela, porque habrá toda clase de persecuciones y batallas que transcurrirán en carreras de vehículos que estarán armados hasta los dientes.

Sin duda Bethesda será una de las compañías que publicará próximamente algunos de los FPS más espectaculares que veremos en los próximos meses. En este caso en concreto, 'RAGE 2' llegará durante la primavera de 2019 a Xbox One, PlayStation 4 y PC. No os perdáis el gameplay a continuación.

Más sobre RAGE 2 en VidaExtra

DOOM: Eternal prescindirá del modo SnapMap, pero ampliará su campaña con futuros DLC

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Doom Eternal 04

Después de un par de meses deseando ver en acción a 'DOOM: Eternal', ayer mismo tuvimos por fin la oportunidad con un salvaje gameplay que nos dejó con un buen adelanto de cómo será su jugabilidad. Una vez finalizada la emisión en la QuakeCon 2018, el equipo de id Software trató de responder a algunas de las preguntas de los asistentes.

Una de ellas tenía que ver con el contenido que llegaremos a ver una vez que el juego sea publicado en las tiendas. Esto se debe a que en el anterior 'DOOM' la comunidad no paró de solicitar que recibiese nuevos DLC que ampliasen su campaña, algo que finalmente no acabó sucediendo y que se intentará remediar con esta nueva entrega.

Doom Eternal 05

En su lugar, Marty Stratton, su director, ha declarado que el modo SnapMap, con el que los usuarios eran capaces de realizar auténticas locuras, no regresará para que así el equipo centre sus esfuerzos en que la campaña se amplíe más adelante:

Actualmente no tenemos intención de traer de vuelta el modo SnapMap en 'DOOM: Eternal'. Vamos a centrar realmente esos esfuerzos en hacer algo que los jugadores nos solicitaban mucho después del lanzamiento.

Si pudiese volver atrás y volver a hacerlo, creo que haríamos algún DLC para la campaña después del lanzamiento. La gente era lo que quería de verdad. Querían cosas creadas por nosotros. SnapMap fue genial. Me gustaba mucho, pero en realidad no impactó demasiado en la gente. Pero se que podemos hacerlo.

Stratton aseguró de paso que tratarán de superarse a ellos mismos a la hora de crear el contenido que quiere la gente por todo lo que se ha solicitado desde 2016, que fue cuando se publicó el anterior 'DOOM'. Así pues, tendremos entretenimiento durante bastante tiempo, sobre todo si a esto le sumamos el recién anunciado modo Invasión con el que un jugador podrá encarnar a un demonio y asaltar la campaña de otra persona.

A falta de saber exactamente cuándo llegará 'DOOM: Eternal', si será este año o en algún momento de 2019, lo único que es oficial es que será lanzado en Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC.

Vía | PCGamesN

Más sobre DOOM: Eternal en VidaExtra

El sistema de combate de Assassin's Creed: Odyssey al detalle en su nuevo vídeo

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Assassin S Creed Odyssey 04

Ubisoft ha publicado el segundo making of del proceso de desarrollo de 'Assassin's Creed: Odyssey' tras repasar la semana pasada cuáles eran las mecánicas de RPG que veríamos en este juego ambientado en la Antigua Grecia. Esta vez nos invita a ver más de cerca cómo será el sistema de combate.

Una vez más, el equipo a cargo de esta entrega ha querido hacer hincapié en el hecho de que dispondremos de más de 30 habilidades que podremos mejorar en cualquier momento. Cada uno elegirá cuáles quiere tener, perfeccionar, utilizar, etc., para personalizar más aún su estilo de juego.

Assassin S Creed Odyssey 05

Las batallas estarán basadas en las de 'Assassin's Creed: Origins', con la diferencia de que sus responsables prometen que estas serán más dinámicas, más activas y requerirán esquivar mejor los ataques de los enemigos. Además, también contaremos con habilidades para atacar en sigilo y ejecutar una muerte rápida sin ser detectados.

Otro de los detalles que podemos observar es que el utilizar ataques básicos servirá para poder desatar más tarde habilidades especiales más poderosas. En cuanto al inventario contaremos con dos ranuras en las que podremos colocar las armas que queramos, otra más para nuestro arco y cinco más para las diferentes piezas de equipo. Todas ellas se podrán mejorar si acudimos a la herrería al subir de nivel.

La semana que viene está previsto que Ubisoft publique un vídeo más que estará dedicado a las batallas navales. Hasta entonces, recordamos que 'Assassin's Creed: Odyssey' llegará a Xbox One, PlayStation 4 y PC el 5 de octubre con su edición estándar y otras de coleccionista.

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Anunciada la expansión The Elder Scrolls Online: Wolfhunter y su fecha en PC y consolas para este mes

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The Elder Scrolls Online Wolfhunter 01

Puede que 'DOOM: Eternal' y 'RAGE 2' hayan sido los dos juegos principales que han dejado ver hasta el momento en la QuakeCon 2018, el primero con un gameplay simplemente brutal y el segundo con otro gameplay con el que tampoco se ha quedado corto. Aun así, entre tanto disparo y acción desenfrenada, ha habido hueco para hablar de las novedades que llegarán a 'The Elder Scrolls Online'.

Esto ha llevado a Bethesda a anunciar el que será su próximo contenido descargable y se tratará de 'Wolfhunter'. Se tratará de una nueva expansión en la que los hombres lobo serán los protagonistas y en la que los millones de usuarios se podrán reunir para adentrarse en dos nuevas mazmorras: March of Sacrifies y Moon Hunter Keep.

The Elder Scrolls Online Wolfhunter 02

Quienes sean lo suficientemente valientes para recorrer los dominios del príncipe daédrico Hircine podrán conseguir a cambio nuevas piezas de equipo y objetos coleccionables. En el tráiler de presentación de este DLC podéis ver a algunas de las criaturas a las que habrá que enfrentarse o cómo serán estas nuevas zonas.

'Wolfhunter' no tardará demasiado en ser publicado. A partir del 13 de agosto estará disponible para los usuarios de PC, mientras que aquellos con el juego en PS4 y Xbox One deberán esperar hasta el 28 de agosto. Los que tengan una suscripción ESO Plus podrán descargar gratis la expansión y el resto podrán acceder a su compra a través de la tienda interna de este MMORPG.

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Todas las claves sobre los perks, el PvP, las bases y otros tantos detalles de Fallout 76

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Fallout 76

La QuakeCon 2018 es el lugar que ha elegido Bethesda para hablar en profundidad de algunos de sus lanzamientos más esperados para los próximos meses. Es ahí donde hemos tenido oportunidad de ver el primer gameplay de 'DOOM: Eternal' o también nos ha dejado con un adelanto de cómo se jugará a 'RAGE 2', además de revelar el que será el próximo DLC de 'The Elder Scrolls Online'

Como veis, en la conferencia que realizó el viernes nos dejó con una buena cantidad de novedades, así que la que realizó ayer la quiso dedicar en su totalidad al que tal vez sea su videojuego más importante de este año: 'Fallout 76'.

Durante prácticamente una hora, Todd Howard y otros miembros del equipo estuvieron hablando sobre algunas de las características en las que han estado trabajando y sobre todo tratando de responder a algunas de las preguntas que más habían formulado los usuarios. Esto nos ha brindado una buena cantidad de detalles que hemos querido recopilar para comprobar que este nuevo 'Fallout' cada vez tiene mejor pinta.

Sobre Fallout 76

  • 'Fallout 76' se tratará de un RPG de mundo abierto completamente online que transcurrirá en el universo de esta popular franquicia. Por lo que se diferencia principalmente del resto es que cada personaje que veamos será otra persona. No habrá NPCs o personajes específicos que contarán una historia o nos ayuden a conocer mejor el argumento del juego.
  • Precisamente, sí que habrá una historia principal que estará acompañada por misiones y un final. Aun así, el verdadero objetivo es que cada uno pueda jugar en solitario o en compañía de otras personas para participar en infinidad de misiones, actividades y con elementos de supervivencia.
  • Todd Howard ha prometido que el juego se sentirá como un verdadero 'Fallout' en todo momento, hasta el punto de que prácticamente un 80% será como la saga que todo el mundo conoce y el 20% restante será contenido completamente nuevo y único. Su desarrollo comenzó en 'Fallout 4' porque desde entonces ya estaban deseando crear algo que estuviese dedicado al multijugador.

Fallout 76 05

Sobre el editor de personajes y el modo Foto

  • A la hora de crear un personaje cualquiera podrá editar el suyo con toda clase de posibilidades. Habrá más opciones que nunca para que los jugadores puedan personalizar al personaje que controlarán a su antojo y hacerlo único. No obstante, si en algún momento te deja de gustar cómo es, se puede cambiar su apariencia todas las veces que haga falta y cuando sea.
  • Habrá un modo Foto que nos permitirá tomar instantáneas de cualquier lugar del juego o cualquier situación. Podremos hacer la foto sin más o hacer que nuestro personaje y sus acompañantes, en el caso de que los haya, posen en ella con la postura que queramos, además de elegir un marco o los filtros que se aplicarán a la imagen.

Fallout 76 06

Sobre S.P.E.C.I.A.L. y los perks

  • Los atributos de S.P.E.C.I.A.L. regresarán una vez más. Cada letra corresponde a una habilidad especial que servirá para mejorar a cada personaje. Por ejemplo, Percepción nos alertará de la presencia de enemigos, Endurance nos hará más resistentes o Inteligence otorgará más durabilidad a los objetos o más facilidad para piratear terminales.
  • A pesar de que estos atributos son básicos, lo que determinará sobre todo cómo es cada jugador son los perks. Se tratará de un sistema de cartas que iremos asignando a los atributos de S.P.E.C.I.A.L. Cada vez que subamos de nivel obtendremos una de ellas con una serie de efectos y el coste que tendrá.
  • Al subir de nivel deberemos asignar un punto al atributo que queramos de estos siete y eso es lo que determinará la cantidad de cartas que podemos asignarle. Dicho esto, si hemos asignado tres puntos a Strength, podremos asignarle tres cartas que cuesten un punto, una carta de dos puntos y otra de uno o una carta que cueste tres puntos, pero nunca se podrá sobrepasar ese coste.
  • Cada nivel hará entrega de una carta nueva que en ocasiones puede ser una que ya tengamos. Eso servirá fusionarlas y aumentar su rango para que así se vuelva más poderosa, aunque eso también causará que su coste sea más elevado. Si bien no se ha establecido un nivel máximo que puede alcanzar el personaje, a partir del nivel 50 no se podrán asignar más puntos a S.P.E.C.I.A.L.
  • A su vez, para que no quede demasiado desbalanceado, cada atributo puede tener un máximo de 15 puntos y cada carta costará como máximo cinco puntos. El subir de nivel servirá para ir obteniendo cada vez cartas más raras.
  • Cada dos niveles los jugadores recibirán un pack de cartas que incluirá una buena cantidad de ellas aleatorias junto con un chicle para disminuir el hambre y un papel con un comentario cómico. Los packs y las cartas solo se podrán obtener de estas formas y jamás con micropagos. No se podrán comprar ni con dinero real ni con dinero del propio juego.
  • Los perks pueden servir para conseguir mejoras individuales o también para proporcionarlas a nuestros compañeros de equipo. Dependiendo de la situación o la forma en la que queramos jugar, podremos modificar los perks cuando queramos.

Fallout 76 04

Sobre el PvP

  • En el modo PvP nadie te podrá atacar hasta el nivel cinco. Del mismo modo, si alguien quiere jugar en modo pacífico, podrá colocarse una bandera blanca en su personaje para que todo el mundo sepa que no se le puede hacer nada a ese jugador.
  • Al combatir contra otros, no se podrá matar a nadie de un solo golpe. Cuando te encuentras con alguien le podrás atacar y quitar un poco de vida, lo justo para que sepa que quieres enfrentare con esa persona. El que resulte ganador del encuentro obtendrá una cantidad de chapas que se determinará por la diferencia de niveles entre uno y otro, de modo que, si alguien acaba con otro de nivel bajo, no recibirá prácticamente nada.
  • También será posible buscar venganza, lo que causará que las recompensas sean más altas de lo normal para que así suponga un incentivo para poner fin a la vida de aquel que nos ha aniquilado, o ignorar a esa persona para que no nos pueda volver a ver ni atacar.
  • Si alguien ataca a otra persona y esta no quiere luchar y sigue así hasta el punto de matarla, automáticamente se convierte en un asesino y no obtiene ninguna recompensa. Es más, aparecerán marcados en el mapa con una marca roja enorme y con un mensaje encima de sus cabezas. Estos asesinos no podrán ver a los demás por el mapa, pero el resto les podrán dar cada para obtener una gran cantidad de chapas que extraerán precisamente de ellos.
  • Al morir se caerá al suelo toda la basura que llevas encima. Si regresas al lugar del incidente, puedes recuperarla, aunque puede que la haya robado otra persona, por lo que a veces habrá que valorar si realmente merece la pena volver. Aun así, habrá zonas en las que se podrá almacenar la basura, que servirá para crear nuevos materiales.

Fallout 76 02

Sobre los ataques nucleares

  • Mientras juegas a 'Fallout 76' tendrás la opción de crear tus propios asentamientos. En ellos se podrán establecer sistemas de defensas para protegerlos de los ataques de los mutantes o de otras personas que se acerquen con malas intenciones.
  • Las bombas nucleares será uno de los elementos más importantes y más difícil de obtener. Al indicar la localización exacta en la que la queremos lanzar, arrasaremos con absolutamente lo que se encuentre a su alrededor, pudiendo destruir el campamento de otro jugador, aunque este recibirá un aviso por si quiere salvar su refugio antes de que sea demasiado tarde.
  • Las bombas nucleares destruirán las estructuras, aunque se puede evitar perder para siempre nuestra base. Para ello, cada vez que realicemos una construcción, podremos guardar el diseño en un plano, lo que nos permitirá volver a construirlo en cualquier otro lugar o directamente mover nuestro campamento a otra ubicación cuando queramos.

Fallout 76 03

Otros detalles a tener en cuenta

  • En octubre comenzará la beta, como ya indicamos en su momento. El juego se irá actualizando constantemente hasta su lanzamiento y posteriormente. Bethesda ya ha planeado las novedades que irá introduciendo en el futuro, aunque prestará atención constantemente a las sugerencias y opiniones de la comunidad.
  • Los jugadores dispondrán en todo momento de un viaje rápido para moverse al instante de un lugar a otro. Se podrá viajar gratis al campamento situado más cerca o para regresar al refugio 76. De lo contrario, habrá que pagar una cierta cantidad de chapas dependiendo de lo lejos que esté el lugar al que queremos ir.
  • Se habilitará una rueda de emoticonos para comunicarse con otras personas. También habrá un chat de voz para los grupos o se podrá activar para que nos pueda escuchar cualquier persona que esté relativamente cerca de nuestra ubicación.
  • Inon Zur será el compositor, el mismo responsable de la banda sonora de los anteriores juegos. Habrá más temas que en cualquier otro juego de la serie y otros tantos que estarán licenciados.
  • En el futuro se habilitarán servidores privados que servirán para los jugadores puedan utilizar sus propios mods. Por el momento la fecha en la que estará disponible esta función no se ha especificado, pero parece que irá para largo.

El lanzamiento de 'Fallout 76' tendrá lugar el 14 de noviembre en Xbox One, PlayStation 4 y PC, aunque en este caso habrá que jugar desde el launcher de Bethesda al no ser publicado en Steam.

Más sobre Fallout 76 en VidaExtra

Bethesda se pone seria: si Sony no cambia su política con el juego cruzado, peligra The Elder Scrolls: Legends en PS4

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130818 Legends

Lo de Sony con el juego cruzado sigue trayendo cola, y por fortuna algunos estudios se están empezando a poner serios con el tema, como es el caso de Bethesda de cara a la conversión de 'The Elder Scrolls: Legends' a consolas.

Tras su paso por PC y dispositivos táctiles (móviles y tabletas), el free-to-play de cartas quiere expandir su universo a estos otros sistemas conservando su naturaleza de juego cruzado donde se mantiene todo el progreso entre plataformas. Pero Sony no lo está poniendo fácil con su política.

En una entrevista de GameInformer con Pete Hines, vicepresidente de Bethesda, la postura de la compañía ha quedado clara: "los términos son innegociables". Bethesda no quiere hablar de una versión de Legends donde el progreso se va contigo, y otra versión con su propio ecosistema cerrado, en alusión a PS4.

Pete está al tanto del caso con 'Fortnite' y no le gustaría dividir a la comunidad de esa manera. ¿Acabará cediendo de una vez Sony con el juego cruzado cuando hay consolas de por medio? Porque 'Fallout 76' también es otro afectado.

En VidaExtra | Siete juegos con Cross-Play (o logros de Xbox Live) con Xbox One a tener en cuenta, aparte de Minecraft: Nintendo Switch Edition

Las amenazas que asolarán la ciudad de Nueva York en el nuevo tráiler de Marvel's Spider-Man

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Marvel S Spider Man 10

De todos los superhéroes que existen en el universo de Marvel, tal vez uno de los que más enemigos tenga sea Spider-Man. En cuestión de muy pocas semanas serán los jugadores de 'Marvel's Spider-Man' los que lo comprobarán cuando tengan entre sus manos este esperado videojuego exclusivo de PlayStation 4.

Con el fin de seguir promocionando el juego, Sony nos invita a ver un nuevo tráiler que muestra a algunos de los malvados villanos que amenazarán a los habitantes de la ciudad de Nueva York, además de poder observar al popular trepamuros combatiendo contra ellos, entre los que estarán Rhino, Kingpin o Silver Sable.

La ciudad en sí no puede ser más espectacular. Insomniac Games la ha recreado a la perfección y gracias a los efectos de iluminación le otorgarán un realismo aún mayor. Desde luego el recorrerla con las telarañas de Spidey será toda una gozada y no nos cansaremos de ello en ningún momento.

Sin más dilación os dejamos con el nuevo tráiler de 'Marvel's Spider-Man', cuyo lanzamiento tendrá lugar el 7 de septiembre.

Más sobre Marvel's Spider-Man en VidaExtra

Guía Fortnite: busca donde las Cabezas de Piedra están mirando [Temporada 5, semana 6]

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Moai

¿Hacia dónde miran las cabezas de piedra? El nuevo desafío de la semana 6 se olvida de la exploración en el juego y nos pone a trabajar con lápiz y papel si queremos seguir superando los retos de la Temporada 5 de ‘Fortnite’. Por suerte os podéis ahorrar ese paso y echarle un vistazo al mapa y vídeo que tenéis a continuación.

En esta ocasión toca viajar hasta la montaña que se encuentra al suroeste de Señorío de la Sal, donde apuntan las cabezas de moái que aparecieron al inicio de la temporada. Allí encontraremos la habitual zona de tierra que indica el punto en el que aparecerá la estrella de batalla. Tenéis la guía detallada justo a continuación.

Mapa del desafío busca donde las Cabezas de Piedra están mirando

Moaifortnite

Vídeo del desafío busca donde las Cabezas de Piedra están mirando

Más guías sobre Fortnite

ONRUSH se vuelve más competitivo que nunca con su nuevo modo Ranked

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Onrush Summer Slam Logo

El verano ya lleva un par de meses con nosotros, pero no ha sido hasta ahora cuando ha llegado de manera oficial a 'ONRUSH' con el nuevo evento que ha anunciado Codemasters y que está disponible para todo el mundo a través de una nueva actualización. Exactamente lo que incluye es el nuevo modo Ranked, ideal para competir contra el resto de personas del mundo.

Desde hoy y durante las próximas dos semanas se activará una pretemporada. Mientras dure los jugadores podrán subirse a sus vehículos, demostrar su habilidad al volante y destrozar a sus rivales para desbloquear recompensas exclusivas. El rango se determinará en base a lo bien o mal que juegue cada uno y las medallas que obtenga al finalizar cada carrera.

Onrush Summer Slam

Concretamente los rangos que se podrán alcanzar serán bronce, plata, oro y platino, cada uno de ellos divididos a su vez en otros tres subrangos. Aun así, lo que importará realmente será lo que suceda a partir del 27 de agosto, que es cuando comenzará la temporada de verdad y durará un total de ocho semanas para que aquellos que participen puedan desbloquear celebraciones, trajes, nuevas skins para los vehículos, experiencia y mucho más.

En el siguiente tráiler que tenéis a continuación podéis echar un ojo a cómo será este nuevo modo de juego de 'ONRUSH', el cual deja claro de paso que, a pesar de los despidos que se han producido en el equipo de desarrollo, Codemasters seguirá trabajando en futuras actualizaciones.

Más sobre ONRUSH en VidaExtra

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