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This War of Mine, el juego de supervivencia antibélico, llega a Nintendo Switch a finales de noviembre

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This War of Mine, el juego de supervivencia antibélico, llega a Nintendo Switch a finales de noviembre

This War of Mine, el magnífico juego de 11 bit studios, llegará a Nintendo Switch este mismo mes. Concretamente lo hará el próximo 27 de noviembre, ideal para ir pensando en cerrar el año con uno de los títulos de supervivencia más interesantes y crudos que hemos jugado.

El juego llegará a la consola de Nintendo a través de su This War of Mine Complete Edition, con lo cual se incluye el juego más todos los contenidos adicionales que el estudio de desarrollo ha ido lanzando desde el lanzamiento en 2014 hasta la actualidad: Father’s Promise, The Little Ones y War Child.

Este último DLC, además, sigue recaudando fondos para la organización caritativa internacional del mismo nombre con sede en Reino Unido que ofrece ayuda a los niños que viven en zonas de guerra.

A continuación podéis ver el tráiler:

This War of Mine Complete Edition estará disponible en Nintendo Switch a partir del próximo 27 de noviembre a un precio de 39,99 euros.


21 años después, Castlevania: Symphony of the Night me sigue volando la cabeza con estos detalles

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21 años después, Castlevania: Symphony of the Night me sigue volando la cabeza con estos detalles

Si hay un juego capaz de que deje de lado mi partida al Red Dead Redemption 2, es el Castlevania: Symphony of the Night de Konami. Un clásico de 1997 que sigue siendo de mis metroidvania favoritos y que he vuelto a jugar con ese objetivo de volver a realizar el 200,6% del mapa, gracias a Castlevania Requiem.

Pero lo que más me sorprende de todos estos 21 años y haberlo completado cuatro o cinco veces, entre PlayStation, Xbox 360 y PSP, es que todavía siga habiendo detalles que desconocía y que ahora he descubierto por medio de sus trofeos, los cuáles ahondan en esta clase de secretos tan curiosos.

Hay otros que son conocidos por la inmensa mayoría, pero que merece la pena mencionar por todo lo que significaron en su día, dando como resultado un producto redondo que sigue aguantando el paso del tiempo con maestría y cuya influencia sigue muy presente, como se ha demostrado en TimeSpinner.

Richter Belmont, algo más que un cameo

Siendo Castlevania: Symphony of the Night una continuación de Castlevania: Rondo of Blood 5 años después, fue todo un detalle incluir el duelo final entre Richter y Drácula de cara a la introducción de la aventura de Alucard.

Como comprobaríamos al final del castillo, el propio Richter sería el jefe ante el que haríamos frente en el último tramo, para nuestra sorpresa. Aunque esto tenía truco: estaba poseído por Shaft. El verdadero final llegaría más adelante.

La mayor sorpresa, en cualquier caso, vendría tras completar el juego en condiciones y con más del 180% del mapa desbloqueado, ya que de esa forma podríamos crear una nueva partida, introducir el nombre de RICHTER y jugar a Castlevania: Symphony of the Night controlando a este personaje del clan Belmont. Toda una bestia parda con movimientos ocultos tremendamente poderosos, como se puede observar en uno de sus speedruns.

Castillo invertido, la sorpresa del final bueno

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Si luchábamos contra Richter con las gafas sagradas equipadas, veríamos esa esfera de Shaft que lo estaba controlando y que habría que destruir para liberar al citado Belmont. De ese modo se activaba el castillo invertido de Drácula.

Fue una solución brillante por parte de Toru Hagihara y Koji Igarashi, ya que duplicó la duración de Castlevania: Symphony of the Night y no se limitó a ofrecer una visión invertida del propio castillo, sino que introdujo un buen puñado de enemigos y jefes adicionales, con el consiguiente aumento de dificultad.

Porque no se puede comparar el raquítico modo espejo del mítico Ridge Racer con lo experimentado en este metroidvania, un adelantado, a su manera, del término tan popular hoy en día para los RPG y otro tipo de géneros: endgame.

Nocturne, la canción oculta del hada

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Un detalle que se me pasó en su día y que en Castlevania Requiem hace un guiño al Aria of Sorrow de Game Boy Advance, es la canción Nocturne que se puede escuchar si dejamos que se pose la "otra" hada del juego en Alucard cuando éste se sienta en alguna de las pocas sillas del castillo habilitadas para tal efecto.

La referencia al clásico El Mago de Oz

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Dentro de la biblioteca del castillo invertido, nos topamos con tres enemigos: león, espantapájaros y el hombre de holajata. Es un guiño muy curioso hacia el clásico El Mago de Oz. De hecho, gracias al trofeo de PS4 he podido recordar esta referencia que ciertamente había olvidado. Y eso que en esa misma zona se encuentra una de las espadas más poderosas del juego, la Crissaegrim.

Magias y movimientos ocultos de Alucard

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Castlevania: Symphony of Night tiene un montón de cosas que no explica en ningún momento al jugador, pero que gracias a los trucos de la época fuimos descubriendo. Como esas magias secretas que permitían a Alucard, entre otras cosas, robar las almas de los enemigos para curarse a sí mismo.

Hay algunas que requerían algún requisito previo, como orbes u otro tipo de objetos. El súper-salto de Alucard (abajo-arriba más el salto) tan solo se podía realizar una vez conseguíamos las botas antigravitatorias, pero el juego nunca nos decía cómo se podía hacer ese movimiento tan útil en el castillo invertido.

Hasta podíamos sorprender así al bibliotecario golpeándole la silla...

Los guerreros del amanecer y otras criaturas

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Entre la infinidad de armas para Alucard (toda una revolución en su momento al abandonar el icónico látigo vampire killer), hay unas que tienen movimientos especiales. Desde los que se ejecutan de atrás hacia adelante, hasta los de media luna. Y en todos los casos, consumiendo un poco de la barra de magia.

Pero hay una espada muy especial, la espada del amanecer (a dos manos), que es capaz de invocar a los guerreros del amanecer, creando todo un séquito de aliados de vida efímera a nuestro paso. Aunque para llamativa, esa vaca que podemos invocar con cierta varita... o que podamos jugar con un guerrero con hacha introduciendo AXEARMOR como nuestro nombre, de modo similar a Richter.

Ver cómo se hacen mayores un grupo de pájaros

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Probablemente, el detalle que más me ha sorprendido en estos 21 años de historia y que desconocía totalmente, es ese nido de pájaros situado donde está un telescopio. Este último nos muestra al personaje del barquero, mientras que en el nido no hay nada fuera de lugar, tan solo un pájaro alimentando a sus crías.

Lo llamativo del asunto es que si salimos y entramos en ese punto del mapa, seremos testigos de cómo estas crías van creciendo hasta el punto de hacerse mayores y dejar el nido. Un detalle que en la versión original no ofrecía ningún extra a posteriori, salvo la satisfacción de haber contemplado un easter egg, pero que en PS4 nos brindará un trofeo de bronce conmemorando esta curiosidad.

Hay más cosas que me siguen llamando la atención, aunque no de un modo tan bestia como los citados anteriormente: el malabarismo que hay que hacer para comerse un cacahuete, que se pueda girar la palabra de LOADING cuando el juego está cargando, o esa zona de guardado corrupta que nos lleva hasta una pesadilla donde nos enfrentamos a una Súcubo. ¿Y a vosotros cuáles os gustan más?

Guía FIFA 19. TOTW: equipo de la Semana 8, del 7 al 14 de noviembre

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Guía FIFA 19. TOTW: equipo de la Semana 8, del 7 al 14 de noviembre

Las nuevas cartas de Ultimate Team comienzan a repartirse entre los sobres de FIFA 19, lo que significa que los 23 jugadores más destacados de la última jornada estrenan imagen, marco y -de paso- potencian sus habilidades clave.

De hecho, pese a que ninguna media de los seleccionados pasa de 88, tres bestias con un ritmo de 90 (Mertens), 94 (Felipe Anderson) y 95 (Werner) prometen romper la dinámica de los partidos y ponerle muy fáciles las cosas a los más afortunados y aquellos con suficiente efectivo como para pujar por ellos.

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En este sentido, si te interesa alguna de estas 23 cartas de para tu equipo de FUT19, las podrás encontrar desde hoy y hasta el 14 de noviembre en los sobres de Ultimate Team, pudiendo encontrarlas ya algunas de ellas en el mercado de transferencias.

A continuación verás desglosados por posición cada una de las cartas de jugador con sus respectivas valoraciones, así como sus atributos, equipos, nacionalidad y características.

Delanteros

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Centrocampistas

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Defensas y portero

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Suplentes y segundo equipo

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Red Dead Redemption 2 ya superó en ventas la primera entrega: más de 17 millones de copias vendidas en ocho días

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Red Dead Redemption 2 ya superó en ventas la primera entrega: más de 17 millones de copias vendidas en ocho días

Si poco después del lanzamiento de Red Dead Redemption 2 Rockstar puso sobre la mesa unas cifras espectaculares, el primer recuento de unidades es atronador: más de 17 millones de copias vendidas a nivel mundial durante los primeros ocho días.

Una cifra ofrecida por la propia 2K en su más reciente informe de accionistas y que resulta todavía más impresionante si lo ponemos en perspectiva: según el informe, en ocho días Red Dead Redemption 2 ha vendido más copias que el primer Red Dead Redemption en ocho años.

Y ojo, no es el único récord que ha batido la aventura de Arthur Morgan. Entre los hitos conseguidos encontramos:

  • El mayor lanzamiento durante un fin de semana en ventas de cualquier estreno relacionado con el entretenimiento de entretenimiento, con más de 725 millones de dólares.
  • El segundo mayor lanzamiento en ventas relacionado con el entretenimiento de entretenimiento de la historia, sólo por detrás de Grand Theft Auto V.
  • El mayor lanzamiento de entretenimiento de 2018.
  • El juego completo más reservado en PlayStation Network
  • Las mayores ventas de día uno en PlayStation Network
  • Las mayores ventas de un título completo durante los tres primeros días en PlayStation Network

Éxitos comerciales, sin duda, aunque hay otros logros que quizás no interesan tanto a los accionistas y que tampoco se quedan atrás, como el hecho de innovar y sorprender con un mundo abierto en un tiempo en el que nos hemos acostumbrado al nivel de Zelda: Breath of The Wild, Horizon: Zero Dawn o Assassin's Creed.

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Con todo, esto es solo el comienzo, los juegos de Rockstar triunfan más allá de sus lanzamientos y prueba de ello es que Grand Theft Auto V no se ha despegado de las listas de juegos más vendidos desde que se estrenó, hace ya cinco años. ¿El resultado? Más de 100 millones de copias vendidas hasta el día de hoy.

¿Conseguirá Red Dead Redemption 2 igualar la mayor travesura de Trevor? Bueno, va bien encaminado. Aunque será a en el inminente Red Dead Online donde lo tendremos más claro.

Grand Theft Auto V pulveriza su propio récord: más de 100 millones de copias vendidas

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Grand Theft Auto V pulveriza su propio récord: más de 100 millones de copias vendidas

Pese a que ya han pasado más de cinco años desde que Grand Theft Auto V debutó en las consolas de la pasada generación, la mayor gamberrada de Rockstar sigue siendo un éxito en ventas. El más reciente informe de accionistas de Take Two (vía GameIndustry) confirma que ya se han vendido más de 100 millones de copias.

Todo un hito, desde luego, aunque cómo se ha conseguido no es ningún misterio: más allá de lo divertido, profundo y detallado de su mundo abierto, Rockstar no ha parado de llenarlo de actividades y contenidos gracias a una de las mayores fuentes de ingresos de la compañía: Grand Theft Auto Online.

Eso sí, hay que tener en cuenta una serie de factores que hacen que alcanzar esta cifra astronómica no nos pille tan por sorpresa, como su reducción de precio a lo largo de los últimos meses o que en mayo de este mismo año ya había superado los 95 millones de copias, en ese caso distribuidas. Con todo, que un título lanzado en 2013 consiga vender más de cinco millones de copias es para quitarse el sombrero.

Por ponerlo de algún modo en perspectiva, Hearthstone, el juego de cartas de Blizzard que se puede jugar desde móviles y escritorios, celebraba recientemente haber alcanzado los 100 millones de jugadores. Y es free-to-play.

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A partir de aquí, estamos seguros de dos cosas: por un lado que las ventas de Grand Theft Auto V seguirán en aumento, aunque el ritmo de ventas quedará algo más claro en los próximos meses. Lo segundo es que si alguien es capaz de batir ese récord es la propia Rockstar, y el atronador debut de Red Dead Redemption 2 con más de 17 millones de copias vendidas en ocho días ya apunta maneras.

Nos hemos habituado al éxito de GTA V y Rockstar, desde luego. Pero eso no quiere decir que no esperemos con ilusión el próximo gran evento, lote de contenido temático o Easter Egg que aparezca por Los Santos y alrededores. ¿Cuál será la próxima idea loca de Trevor y compañía?

Hajime Tabata abandona Square Enix y se cancelan tres de los cuatro episodios previstos para Final Fantasy XV

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Hajime Tabata abandona Square Enix y se cancelan tres de los cuatro episodios previstos para Final Fantasy XV

En tan solo unos días se cumplirán dos años desde el lanzamiento de Final Fantasy XV y desde entonces el equipo de Square Enix ha ido ampliando constantemente el videojuego con actualizaciones y contenidos descargables, aunque el ritmo de las novedades ha disminuido considerablemente durante este segundo año de vida.

Se suponía que, a lo largo de este año, según la conferencia que la compañía realizó meses atrás, deberían haber llegado nuevos episodios y modos de juego que estaban previstos, pero todo se ha ido retrasando sin señalar cuál era el motivo. Pues bien, esta madrugada Square Enix ha emitido un especial en el que ha explicado que la vida del juego está llegando a su fin más pronto de lo que nos imaginábamos.

La intención original era la de lanzar el pack The Dawn of the Future, el cual iba a incluir un episodio dedicado a Ardyn, otro para Aranea, un tercero para Lunafreya y el cuarto y último iba a tratar sobre Noctis. Lamentablemente para todos los seguidores del juego, Square Enix ha decidido cancelar por completo el desarrollo de los tres últimos y por lo tanto solo publicará el capítulo de Ardyn.

El motivo está relacionado con la formación de Luminous Productions, compuesta por miembros que se han encargado del juego y cuya intención es la de trabajar en un título AAA completamente nuevo. Por lo tanto, debido a este cambio de dirección de empresa, los recursos de Final Fantasy XV se han tenido que modificar y de ahí que se hayan cancelado tres de los cuatro episodios que estaban previstos.

Hajime Tabata

Sin embargo, este no ha sido el único cambio importante que se ha producido, porque Hajime Tabata, director de esta entrega, ha abandonado Square Enix y Luminous Productions. En el comunicado que ha publicado ha expresado que ha estado muy feliz con el resultado de Final Fantasy XV y para él fue un proyecto muy especial, además de indicar que ahora en adelante se involucrará en un proyecto nuevo proyecto que tratará de que se convierta en su próximo objetivo.

El futuro de Final Fantasy XV

Final Fantasy Xv 02

A pesar de todas estas malas noticias, a Final Fantasy XV todavía le queda cuerda para unos meses y en la misma emisión Square Enix ha anunciado que es lo que podemos esperar hasta primavera, que será cuando se pondrá el punto y final a la aventura de Noctis y compañía.

Para empezar, el modo multijugador Comrades ya se avisó que se iba a distribuir como un juego independiente. Su lanzamiento original estaba fijado para este pasado verano y finalmente será el 13 de diciembre cuando estará disponible para PS4 y Xbox One. Todos aquellos que se hagan con él ya no necesitarán disponer de una copia de Final Fantasy XV y tendrán acceso a una serie de novedades.

Esto incluye diez jefes finales nuevos, más trajes, más armas y otras sorpresas. No obstante, aquellos que ya hubiesen comprado la expansión en su momento, no deberán de pasar por caja de nuevo y podrán descargar esta versión gratuitamente. Por otra parte, los que tengan la versión para PC recibirán las mismas novedades, pero en el caso de ellos solo se incorporarán en forma de una actualización gratuita.

Al pasar a venderse Final Fantasy XV Multiplayer: Comrades como un juego individual, con un precio de 14,99 euros, el pase de temporada de Final Fantasy XV también reducirá lo que cuesta. De esta manera, a partir del 13 de diciembre todos los que quieran adquirirlo podrán hacerlo a cambio de 14,99 euros.

A su vez se está llevando a cabo un crossover con Final Fantasy XIV que llegará como una actualización gratuita y que incorporará una nueva misión el 13 de diciembre. En ella Noctis y compañía acompañarán a una chica de la raza Miqo'te llamada Y'jhimei y, a cambio de completarla, los jugadores recibirán a cambio una serie de skins nuevas.

Final Fantasy Xv 03

Finalmente, el episodio centrado en Ardyn estará disponible en marzo de 2019. Su argumento transcurrirá 30 años antes de los sucesos que tienen lugar en Final Fantasy XV, donde conoceremos en profundidad los motivos que le llevaron a vengarse de la familia real y en consecuencia el destino que le deparará esta decisión. Más concretamente, la intención de Square Enix es que veamos a un Ardyn más humano capaz de sentir odio, furia o tristeza.

Para ponernos más en situación, Square Enix publicará un cortometraje antes de que llegue este DLC que hará la función de prólogo y que explicará mejor por qué Ardyn se volvió tan violento al buscar venganza. Con respecto a los tres episodios restantes que no verán la luz, la compañía ha prometido que mostrará de alguna forma la historia que querían contar en ellos, sin entrar en más detalles, así que habrá que esperar para saber qué ocurrirá con ellos y así conocer cómo concluirá la historia de Final Fantasy XV.

Hitman 2 quiere ser más grande y más largo, pero lo que mejor le funciona es llegar sin cortes

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Hitman 2 quiere ser más grande y más largo, pero lo que mejor le funciona es llegar sin cortes

Al estrenarse South Park en nuestro país lo hizo con el subtítulo “más grande, más largo y sin cortes”. La frase funciona a las mil maravillas al trasladarla a Hitman 2 porque, pese a lo evidente y necesario en una secuela de manual, es la tercera palabra lo que mejor le sienta. Poder jugarlo de principio a fin sin pausas.

Pero el nombre del largo de la mítica serie de animación no es lo único que comparte con ella. Si South Park se vale de las injusticias sociales y el lado más estúpido de la humanidad para hacer humor, Hitman 2 también se aprovecha de esa fina línea para crear una experiencia en la que, a través de estrambóticas situaciones, aniquilar a un objetivo tras otro se sienta más puzle que juego de acción. Unos días matas tetriminos, y otros empresarios megalómanos.

Todo lo bueno de Hitman, pero sin todo lo malo

Es una auténtica lástima que el anterior Hitman, el reinicio de la saga de IO Interactive, no tuviese más apoyo durante su experimento. Presentado como juego por capítulos, fue entregando distintos escenarios de forma casi mensual en los que perderte durante días en busca de nuevos desafíos y objetivos a los que eliminar.

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La idea de, algún día llegará el juego completo, invitó a muchos a esperar en vez de apoyar al juego desde el principio y, para cuando eso ocurrió, Hitman ya había perdido gran parte de la atención de los jugadores. La idea parecía buena a nivel empresarial, pero no tanto en lo jugable, obligándonos a quemar un escenario antes de tener la oportunidad de saltar al siguiente.

Con Hitman 2 la lección está más que aprendida. Entrega seis localizaciones distintas ya desde el primer minuto, dando así la oportunidad al jugador de que sea él el que dosifique qué tiempo dedica a cada reto en particular. Es fácil perderse durante horas en un punto en concreto, pero le sienta de maravilla que seas tú el que quiera dar ese paso en vez de venirte impuesto.

De forma bastante continuista, suma ahí ese más grande y más largo que comentábamos al inicio, ofreciendo más y mejores desafíos apoyados en misiones alternativas dentro de cada historia. Porque no es lo mismo disparar a distancia y salir por piernas que crear un maquiavélico plan en el que, saltando de disfraz en disfraz, crees una cadena de acontecimientos que derive en la muerte de tu objetivo.

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Un juego enorme esperando a ser degustado

Habiendo explotado casi todo lo que permite mi imaginación los tres primeros niveles (el que sirve de introducción bastante más modesto y simple comparado con todo lo que ofrece la extensión y complejidad del resto), aún me queda un buen trecho por recorrer en Hitman 2. Ese es el único motivo de que no me quiera pillar los dedos con un juego que, pese a ello, apunta a gozar de más y mejores sensaciones de las que ya entregó la anterior entrega.

Además de algunas tímidas mejoras a nivel jugable, desde poder esconderte entre la multitud a lo Assassin’s Creed hasta tener que aprovechar y controlar lo que los espejos pueden ayudarte (o fastidiarte) en una misión, y otras más memorables como una cámara de notificaciones que te indica qué está ocurriendo con cámaras, cuerpos y distracciones, es en los añadidos que pretenden agasajar al fan donde brilla especialmente.

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El retorno del maletín como arma y componente estratégico, se suma a una adaptación del modo francotirador que ya pudimos disfrutar en móviles, jugueteando esta vez con la idea de un multijugador que también depara más sorpresas acompañando a otros modos competitivos.

En conjunto, un pozo de horas del que no es nada fácil salir y del que dictaremos sentencia muy pronto, cuando a disfrazarme de mecánico para aflojar una rueda en un coche de competición, hacerme pasar por tatuador para apuñalar un objetivo y engañar a un robot de combate para que asesine a su propio creador, se le sumen muchas más anécdotas. Hasta entonces, el fan de Hitman puede estar tranquilo. Parece que se acabaron las excusas para no querer sumarse a la fiesta de disfraces.

Marvel's Spider-Man pone fecha de salida y enemigo al segundo de sus capítulos extra: Guerras de territorio.

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Marvel's Spider-Man pone  fecha de salida y enemigo al segundo de sus capítulos extra: Guerras de territorio.

Si has abierto a día de hoy Marvel's Spider-Man y no tenías demasiada prisa por retomar la partida te habrás encontrado con un nuevo detalle en su pantalla de inicio: la fecha de salida y el enemigo al que nos enfrentaremos en Guerras de territorio.

Lo principal, según el propio juego, el segundo DLC del Trepamuros estará disponible a partir del 20 de noviembre. En él deberemos hacer frente a Hammerhead, un villano habitual de los cómics y destacado miembro del crimen organizado de Nueva York.

Se espera que el anuncio oficial sea inminente, sobre todo teniendo en cuenta que llegará este mismo mes y, según la información mostrada en pantalla, estamos a menos de dos semanas de su lanzamiento.

En cuanto a los contenidos, se dará continuidad a los sucesos del DLC El Atraco, siendo el ecuador de una trama mayor que abarcan los tres capítulos de Marvel’s Spider-Man: La ciudad que nunca duerme. Además, Spider-Man aprovechará para estrenar nuevos trajes.

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El precio del mismo no se desviará del visto en el ya disponible Marvel's Spider-Man: El Atraco, el cual se puede adquirir por 7,99 euros. Por otro lado, si quieres hacerte con los tres episodios, incluyendo el capítulo Marvel's Spider-Man: Silver Lining que llegará en diciembre, puedes hacerte con el pack La ciudad que nunca duerme por 19,99 euros.

Esperamos no tardar en actualizar el texto con nuevos detalles, y -con algo de suerte- el primer tráiler de Guerras de territorio. A Spidey no se le acaban los problemas, y eso a los fans del Trepamuros nos encanta.


He jugado a Just Cause 4 y nunca pensé que me lo pasaría tan bien sembrando el caos por todas partes

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He jugado a Just Cause 4 y nunca pensé que me lo pasaría tan bien sembrando el caos por todas partes

En el E3 2018 se produjeron una gran cantidad de anuncios de videojuegos que no se conocía su existencia y sobre los que todavía tiene que pasar bastante tiempo hasta que los veamos en las tiendas. En cambio hay otros que llegarán en las próximas semanas antes de que acabe el año y uno de esos casos será el de Just Cause 4.

Avalanche Studios una vez más quiere demostrarnos lo que es el significado de acción pura y dura con una nueva aventura de Rico Rodríguez que perfectamente se podría catalogar como la más ambiciosa de toda la saga por todo lo que ofrece y las novedades que se han añadido para hacernos disfrutar de un título de más entretenido.

Gracias a Bandai Namco hemos tenido la oportunidad de acudir recientemente a un evento que se ha realizado en Londres donde hemos estado jugando durante un par de horas, las suficientes para que nos entren más ganas de volver a armarnos con todo lo que pillemos y simplemente dedicarnos a liarla parda.

Una isla repleta de desafíos y posibilidades

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La nueva misión que recibirá nuestro protagonista en esta ocasión le llevará a la isla de Solís, situada en Latinoamérica y donde La Mano Negra tiene sus instalaciones. Este temible ejército está considerado como el más poderoso de todo el mundo, así que habrá que pararles los pies antes de que lleven a cabo sus maquiavélicos planes. Para ello nos acabaremos uniendo a los habitantes de este país en una batalla que no nos dará ni un respiro.

Aun así, la historia es probable que tenga más trasfondo, aunque en la parte que hemos jugado no nos ha permitido indagar mucho más en ella, por lo que nos esperaremos a la versión final para comprobar si merece la pena o acaba siendo una excusa. Eso no quita que por el camino nos iremos encontrando con infinidad de misiones principales y secundarias que nos invitarán a recorrer la isla de arriba a abajo.

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Eso sí, no se tardará especialmente poco en hacerlo porque el mundo abierto de este juego es descomunal y está repleto de zonas completamente diferentes unas de otras, en las que por cierto nos hemos encontrado con un tornado gigante que arrasa con todo lo que pilla a su paso y con una tormenta de arena que prácticamente no te deja ver nada de lo que sale en pantalla.

Los efectos climatológicos extremos están tremendamente logrados con unas físicas de destrucción muy bien ejecutadas que te da la sensación cuando los ves a lo lejos que sería mejor idea mantenerse bastante alejado de ellos. En cualquier caso, no son los únicos que arrasarán con todo a su paso, porque nosotros mismos podemos dedicarnos a sembrar el caos allá por donde vayamos sin ningún tipo de contemplaciones.

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¿Qué te apetece conducir un coche, saltar de él y hacer que se estrelle contra un grupo de gente? Sin problemas. ¿Qué ves un barco de los de las ferias y quieres que dé vueltas de 360 grados y a toda velocidad? Hecho. ¿Qué quieres que una moto se enganche a un globo y salir volando tú con ella o arrojarla a cualquier parte? Sin problemas. Estas son tan solo algunas de las posibilidades con las que nos hemos echado unas buenas risas, pero os aseguramos que el juego en este sentido ofrece una gran libertad para que cada uno haga lo que quiera.

No habrá una única forma de cumplir las misiones. Si bien el objetivo será siempre el mismo, la forma en la que lo cumplamos ya dependerá de cada uno de si quiere jugar tranquilamente repartiendo tiros y haciendo volar por los aires objetos en su justa medida o por el contrario prefiere arrasar con todo de la forma más bestia que sea posible. He de confesar que, por ejemplo, en las carreteras yo me llevaba todo por delante, ya fuesen coches, farolas o incluso si alguna persona se cruzaba en mi camino.

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Pero la anécdota más curiosa me la dejó un coche que robé y en el que iban dos chicas. Al subirme a una la tire al suelo y la otra se quedó de copiloto sin parar de rogarme en español (jugamos con el doblaje en inglés con subtítulos en castellano, la versión final llegará doblada también) que por favor la dejase marchar, que me pagaría lo que fuese, que no la hiciese nada y que estaba muerta de miedo hasta que lancé el coche al vació y voló por los aires. D.E.P. Y también otra anécdota la dejó un señor al que pegué un tiro en un pueblo y se empezaron a juntar personas a su alrededor para ver qué había sucedido, entre ellos uno casi llorando y diciendo "pobre hombre".

Un Rico Rodríguez armado hasta los dientes

Para desplazarnos por cualquier parte teníamos a nuestra disposición decenas de vehículos de todo tipo, tanto por tierra, como por agua o aire. Rico es capaz de pilotar absolutamente de todo sin problemas, aunque también cuenta con sus propios métodos para recorrer la isla por los aires gracias a su traje volador o al paracaídas que puede sacar en cualquier momento si está situado a gran altura para así planear por los aires de cualquiera de las dos formas.

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También puede llegar a contar con numerosas armas, ya sean pistolas, metralletas, lanzacohetes, etc. Cualquiera es muy efectiva para todas las situaciones con tal de liquidar a los soldados de La Mano Negra que nos encontremos, sobre los que os avisamos que son bastantes e irán a por nosotros en todo momento, especialmente cuando formemos un buen lío o llamemos bastante la atención en el entorno. Además, los enemigos serán de diferentes de clases, por lo que no bastará con liarnos a tiros sin más.

En su lugar habrá que pensar bien contra qué tipo de soldado nos estamos enfrentando, dado que no a todos se les derrota de la misma forma, aunque una buena explosión a tiempo o un atropello a toda velocidad no suele dejar títere con cabeza. De todos modos, la mejor arma de Rico sin ninguna duda es su gancho, el cual se ha perfeccionado más todavía para aumentar las posibilidades de desplazarnos o hacer lo que queramos con el entorno o el resto de personajes.

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Las acciones más básicas seguirán siendo las de lanzarlo a lo que veamos para salir disparados contra los objetivos o atraerlos hacia nosotros, pero para este juego se han añadido toda clase de gadgets que le podemos incorporar al gancho, como por ejemplo que lance globos para que un objeto salga volando, cohetes para que los mismos salgan despedidos y muchos más. A todos ellos les podremos modificar la potencia, la altura y otra serie de características hasta el punto de que nos aseguraron durante la presentación de que habrá miles y miles de opciones diferentes.

Por estos motivos hemos de reiterar que la libertad que ofrece Just Cause 4 es realmente impresionante y para un título de este tipo siempre es de agradecer para que así cada uno disfrute de la experiencia como más le guste, aunque lo más divertido siempre acabará siendo dedicarnos a realizar todo tipo de diabluras que se nos pasen por la cabeza. Por otra parte, el apartado gráfico en general es una pasada.

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Todo luce con un nivel espectacular con sus efectos de iluminación, el realismo de los efectos climatológicos extremos, las explosiones y así con todo lo que veamos en pantalla. Se nota que Avalanche Studios ha puesto toda la carne en el asador para este nuevo Just Cause que parece bastante prometedor para la recta final del año. Su lanzamiento se producirá el 4 de diciembre en Xbox One, PS4 y PC y ya estamos pensando en más formas de seguir divirtiéndonos con este juego que encantará a todos los aficionados de las aventuras de acción.

Battlefield V: 20 minutos de gameplay cargaditos de balazos, explosiones y detalles de los desarrolladores

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Battlefield V:  20 minutos de gameplay cargaditos de balazos, explosiones y detalles de los desarrolladores

El próximo shooter de DICE viene poniendo toda la carne en el asador y con las lecciones aprendidas: Battlefield V ofrece un apartado técnico sobresaliente, modos de juego para no aburrirse, una ambientación única y la promesa de que todos los contenidos de post-lanzamiento serán gratuitos. Ha llegado la hora de tomarle la palabra.

A escasas horas de su estreno en calidad de acceso anticipado en los servicios de suscripción Access de EA, se ha lanzado el aperitivo perfecto para caldear el ambiente: casi 20 minutos de juego con los comentarios de Marie Granlund, David Sirland, Jesper Hylling y Florian Le Bihan de DICE.

Dicho de otro modo, un asiento de primera para un festival de destrucción ambientado en la segunda guerra mundial, cargadito de detalles y referencias de sus desarrolladores. Pero también una oportunidad para sacar músculo con los resultados.

A lo largo de estos días, EA ha dado estupendos motivos para dar el salto de Battlefield 1 a la nueva entrega de la saga, bien regalando los contenidos de post-lanzamiento e incluso incluyendo el juego como el plato fuerte de los Games with Gold de este mes, pudiendo desbloquear contenidos para esta entrega.

Eso sí, mañana tendrá lugar el famoso Día D en Xbox One y PC con las 10 horas de acceso a la versión completa del juego con EA Access y Origin Access; y sin ningún tipo de restricción en el caso de los suscriptores de Origin Access Premiere.

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Para todos los demás, el mayor conflicto de la historia estallará el 15 de noviembre con el lanzamiento de Battlefield V Deluxe en Xbox One, PS4 y PC, y cinco días después a través de la edición estándar.

No sabemos si con tantas fechas y ediciones tienes decidido cuándo comenzarás la batalla, o si esperarás a que su battle royale llegue en marzo. Pero, mientras le das una vuelta, te dejamos con el espectacular tráiler de su modo historia.

Beat Saber llevará el ritmo a PlayStation VR con sus sables láser dentro de un par de semanas

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Beat Saber llevará el ritmo a PlayStation VR con sus sables láser dentro de un par de semanas

El ritmo invadirá las PlayStation 4 dentro de unos días tras haber anunciado Sony la fecha de lanzamiento de Beat Saber, el frenético juego musical desarrollado por Hyperbolic Magnetism en el que utilizaremos unos sables láser para ir destrozando bloques a medida que los veamos aparecer en pantalla.

Esta nueva versión destinada a PS4 y que requiere el uso de PlayStation VR estará disponible en la tienda digital a partir del próximo 20 de noviembre, así que ya podéis ir preparando vuestros PlayStation Move y ejercitando vuestros brazos porque os hará falta para conseguir la mejor puntuación en cada nivel.

Beat Saber 02

Cada bloque dispondrá de un color y una dirección desde la que hay que partirlos en dos. A simple vista parece una mecánica sencilla, pero la situación se complicará sobre la marcha cuando la música acelere cada vez más y sobre todo si se escoge algún nivel de dificultad más elevado. Todo acompañado por unos escenarios futuristas cargados de luces y efectos.

Como novedad se ha incluido una campaña exclusiva para PS4 junto con cinco canciones nuevas, modificaciones que complicarán aún más las pruebas para hacerlas más desafiantes, nuevos modelos para los sables con nuevos acabados para hacerlos más espectaculares, un modo práctica, un modo para emplear un solo sable y también otro más en el que las flechas desaparecerán por completo.

Además de todo esto, la intención de sus responsables es que Beat Saber se vaya actualizando a lo largo de los meses. En un principio la primera actualización incorporará diez canciones nuevas para que así siempre haya nuevos retos para completar, pero de momento no se ha concretado el día en el que se habilitará.

El nuevo vídeo de Shadow of the Tomb Raider nos muestra cómo funcionará su modo cooperativo

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El nuevo vídeo de Shadow of the Tomb Raider nos muestra cómo funcionará su modo cooperativo

El lanzamiento de Shadow of the Tomb Raider ha sido uno de los mejores que se ha producido en las últimas semanas y Square Enix ya avisó que a lo largo de los próximos meses irían llegando varios contenidos descargables. Sin ir más lejos, el próximo 13 de noviembre se publicará La Fragua, el que será su primer DLC que incorporará una nueva tumba y otras novedades.

Una de las más destacas es que Lara no estará sola esta vez al adentrarse en este peligroso lugar. Para la ocasión contará con la ayuda de un segundo personaje que podrá ser controlado por un segundo jugador gracias al modo multijugador cooperativo, sobre el que el equipo de Eidos Montreal ha querido hablar en profundidad en un nuevo vídeo para explicar cómo será.

A la hora de pensar y diseñar los niveles tuvieron en cuenta en todo momento qué funciones se podían desempeñar si los dos jugadores trabajaban codo con codo para avanzar por la tumba. Por lo tanto, esto implicará que ambos tengan que realizar acciones diferentes o tomar rutas distintas con el fin de ayudarse mutuamente para llegar hasta el final.

Además, otro de los modos de juego que también se incluirá será un modo speedrun que desafiará a la pareja de jugadores a tratar de completar la tumba en el menor tiempo posible y así competir contra el resto del mundo en las tablas de clasificación.

La Fragua formará parte del pase de temporada de Shadow of the Tomb Raider, el cual tiene un precio de 29,99 euros, aunque también será posible adquirirlo por separado, en cuyo caso puede ser vuestro por 4,99 euros.

Dissidia Final Fantasy NT tendrá una versión free-to-play en Japón este mismo mes

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Dissidia Final Fantasy NT tendrá una versión free-to-play en Japón este mismo mes

Pese a su debut en recreativas, la llegada de Dissidia Final Fantasy NT a las sobremesas supuso un broche de lujo para el 30º aniversario de Final Fantasy, enfrentando a todos los protagonistas principales y buena parte de los antagonistas de cada una de sus entregas en combates tan intensos como espectaculares.

Una experiencia que muy pronto estará al alcance de todos los usuarios nipones de PS4. Tal y como indica el último número de Monthly Shonen Gangan (vía Gematsu) a partir del 22 de noviembre será lanzada una edición free-to-play del juego.

Un acierto si tenemos en cuenta que el juego en equipo es una de las claves de la experiencia, permitiendo que nuevos jugadores se sumen a la batalla y combatan junto a quienes disponen de la versión completa a través de sus personajes favoritos. Ahora bien, ¿Qué ofrece esta versión gratuita?

En el fondo no es muy diferente a la fórmula de Dead or Alive 5, Brawlhalla y otras propuestas de lucha, ya que -según la publicación nipona- esta edición no dispone del modo historia y habrá una constante rotación de héroes seleccionables, aunque estará la opción de adquirir héroes de manera individual o en lotes.

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Como es de esperar, todos los progresos y avances que obtengamos en la versión free-to-play se conservarán si damos el salto a la versión completa. Además, algunos datos guardados de la versión arcade de las recreativas japonesas también se podrán llevar a la de PS4, siendo un reclamo añadido para el público japonés.

¿Llegará esta edición Free-To-Play a occidente? No es nada descartable, desde luego. De hecho, sería un movimiento acertado si sólo queremos usar a Cloud, Squall o Lightning para jugar online pero no nos apetece pagar por el juego completo. Pero claro, la última palabra la tiene Square Enix.

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Por su parte, la edición europea de Dissidia Final Fantasy NT está disponible en PlayStation 4 desde finales de enero y desde entonces ha recibido varios luchadores extra en forma de DLC la mar de interesantes, como Rinoa Heartilly de Final Fantasy VIII. Te dejamos con su gloriosa cinemática de apertura.

Guía FIFA 19. Division Rivals: valoraciones y recompensas del 8 al 15 de noviembre

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Guía FIFA 19. Division Rivals: valoraciones y recompensas del 8 al 15 de noviembre

A estas alturas del partido estamos seguros de que ya tendrás un equipo medianamente decente en FIFA 19 , nunca es mal momento para hacerse con un par de sobres extra de FUT 19 o un buen puñado de monedas. Y con Division Rivals, estrenar futbolistas es muy fácil.

El nuevo sistema clasificatorio de la propuesta futbolera de EA quiere ser quiere ser tu modo favorito: podrás estrenar cartas potentes simplemente echando unas cuantas partidas, independientemente de que ganes o pierdas, aunque claro, a más victorias mejores recompensas los jueves.

Es hora de reclamar tu recompensa: quédate con la pasta o escoge sobres. Y ojo al escoger, no todos los jugadores te los podrás llevar al mercado de transferencias y especular con ellos. Elige bien tus cartas -nunca mejor dicho- y continúa escalando divisiones con cada partido para optar a mejores premios. De hecho, los de esta semana no están nada mal.

¿Todavía no has dado el salto al Division Rivals? Te explicamos brevemente lo que necesitas saber: De partida, bastará con hacer cinco partidos de posicionamiento, donde se determinará nuestra valoración y en qué división estaremos.

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A más partidos jugados, más puntos obtenidos en la casificación y mejores serán los multiplicadores de puntos, pero ojo: las derrotas te harán bajar bajar de división. No basta con dejar la consola o el PC encendidos, si quieres los mejores premios tendrás que pelear por cada victoria.

Recompensas: semana del 8 al 15 de noviembre

Como cada semana, en función de los puntos obtenidos podremos optar a cinco categorías de premios en función de los puntos obtenidos. En las categorías más altas incluso podrás elegir entre tres opciones de recompensa. Aquí las tienes todas:

Clasificación I: 1930 puntos (actualmente)

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Clasificación II: 1070 puntos (actualmente)

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Clasificación III: 420 puntos (actualmente)

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Clasificación IV: 150 puntos (actualmente)

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Clasificación V: 0 puntos

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A poco que juegues estrenaras algunos jugadores nuevos, y pese a que el único sobre de Oro Jumbo que te dan si no consigues ningún punto no te garantiza que te salgan Messi o Isco, tanto en el Ultimate Team como en el Deporte Rey la suerte también cuenta.

Relación de valoración y puntaje por división

Como cada semana, en Division Rivals partes desde la valoración con la que cerraste la clasificación. Lo cual no significa que te vayas a quedar encasillado: tienes margen para ascender -o descender- con cada partido jugado. Y, de paso, obtendrás monedas, pequeñas recompensas y hasta puede que completes algún desafío diario en el proceso.

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El sistema de divisiones está pensado para ofrecer un multiplicador de puntos por victoria, de modo que la División 9 ofrece x1,2 puntos por victoria, mientras que en la División 1 se nos recompensa con X25 puntos por Victoria.

Por otro lado, la relación de divisiones según nuestra valoración se mantiene frente a la semana pasada y es la siguiente:

División 1

Valoración de habilidad 2.400

x 25 puntos por victoria

División 2

Valoración de habilidad 2.200

x 12,5 puntos por victoria

División 3

Valoración de habilidad 1.900

x 6,2 puntos por victoria

División 4

Valoración de habilidad 1.600

x 4 puntos por victoria

División 5

Valoración de habilidad 1.200

x 3,2 puntos por victoria

División 6

Valoración de habilidad 800

x 2,5 puntos por victoria

División 7

Valoración de habilidad 500

x 2 puntos por victoria

División 8

Valoración de habilidad 250

x 1,5 puntos por victoria

División 9

Valoración de habilidad 100

x 1,2 puntos por victoria

División 10

Valoración de habilidad 0

20 puntos por victoria

Tienes los datos que necesitas y la relación de premios que te esperan al final de la jornada. El resto es cosa tuya. Especula para tener las mejores cartas, renueva los contratos que necesites... ¡Y pasatelos bien! Nos vemos la semana que viene con la nueva relación de premios.

Aquí está el alucinante tráiler de lanzamiento de Battlefield V

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Aquí está el alucinante tráiler de lanzamiento de Battlefield V

El conflicto bélico que se vivirá en Battlefield V está a tan solo unos días de dar comienzo y Electronic Arts está ultimando todos los detalles de cara a su lanzamiento, de ahí que haya decidido publicar un nuevo tráiler, siendo a su vez uno de los más espectaculares que han salido a la luz hasta la fecha de esta nueva entrega.

El nuevo título a cargo de DICE tratará de que revivamos los acontecimientos de la Segunda Guerra Mundial como nunca antes los hayamos visto. Para ello contará con una nueva campaña dividida entre varios personajes para los que prefieran una experiencia en solitario y también estarán disponibles otros tantos modos de juego centrados en el multijugador.

Aun así, esto no es más que el principio, porque la intención de DICE es la de seguir ampliando el contenido a lo largo de los próximos meses, de ahí que recientemente se diese a conocer cuáles serán los primeros DLC que se podrán descargar. En ellos se incluirán más armas, modos de juego, mapas, episodios y mucho más que harán que no queramos soltar las armas de fuego en ningún momento.

Battlefield V Firestorm

Son tantas las novedades que están previstas que una de las más esperadas es Firestorm, el que será el modo Battle Royale con una capacidad para 64 jugadores con batallas que transcurrirán en escenarios nunca vistos hasta la fecha. Hasta que llegue ese momento habrá que esperar hasta la primavera del año que viene, mientras que el lanzamiento de Battlefield V está fijado para el 20 de noviembre en Xbox One, PS4 y PC.

Os dejamos con su nuevo tráiler a continuación.


Hollow Knight se queda sin su prometida edición física prevista para 2019

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Hollow Knight se queda sin su prometida edición física prevista para 2019

Hollow Knight, el excelente juego de Team Cherry, se queda sin la prometida edición en formato físico que se había anunciado para 2019. Así lo ha confirmado el estudio de desarrollo en un comunicado oficial publicado en su propio blog.

Junto a esta cancelación, Team Cherry anuncia también que cesa su colaboración con Skybound Games. Estas son las razones que ha dado el propio estudio en su blog en relación a la cancelación de la versión física de Hollow Knight:

Como equipo de tres personas que sigue trabajando de forma intensiva en la producción de Hollow Knight, lanzar el juego en tiendas (incluso con la gran ayuda de Skybound) ha resultado llevar más trabajo del que podríamos asumir de forma razonable.

En un futuro investigaremos otras vías para ofrecer versiones en formato físico de Hollow Knight, aunque lo más probable es que sea en cantidades pequeñas.

Nos gustaría darle las gracias a Skybound por la increíble oportunidad que nos dieron y por su profesionalidad y entusiasmo mostrados en todo momento.

Hollow Knight, lanzado originalmente en PC a principios de 2017, acabó llegando a consolas este mismo 2018, empezando por Nintendo Switch en junio y por último en PS4 y Xbox One el pasado 25 de septiembre.

Nuketown llega a Call of Duty Black Ops 4 la próxima semana, primero en PS4

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Nuketown llega a Call of Duty Black Ops 4 la próxima semana, primero en PS4

Si hay un mapa realmente querido dentro de la saga Call of Duty, ese es Nuketown. Presente en todos los Black Ops, y anunciado para Call of Duty Black Ops 4 antes del lanzamiento del juego, por fin se ha dado a conocer la fecha en la que llegará a la última entrega publicada hasta ahora.

Nuketown estará disponible Call of Duty: Black Ops 4 el próximo 13 de noviembre, primero en PS4. Los contenidos de Black Ops 4 llegan una semana antes a la consola de Sony, por lo que podemos esperar Nuketown en PC y Xbox One a partir del 20 de noviembre. En todo caso, no hay confirmación oficial sobre este caso concreto.

Este es el tweet donde aparece la información relativa a la llegada de Nuketown a Black Ops 4, con una primera frase en ruso que significa “bienvenido de nuevo” y la fecha de lanzamiento en PS4.

El vídeo no muestra demasiado en sus escasos 5 segundos de duración, pero entendemos que, como ha pasado en anteriores apariciones de Nuketown, llegará a Black Ops 4 con algunos cambios.

No se ha ofrecido más información, pero dado que tampoco se ha anunciado nada en relación al pase de temporada, lo más probable es que Nuketown llegue de forma gratuita a todos los jugadores de Black Ops 4 mediante actualización.

He jugado diez horas a Battlefield V y ya no me parece la revolución que pensaba que iba a ser (aunque tenga un potencial enorme)

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He jugado diez horas a Battlefield V y ya no me parece la revolución que pensaba que iba a ser (aunque tenga un potencial enorme)

A falta de diez días exactos para el lanzamiento a nivel mundial de Battlefield V, EA habilitó recientemente el acceso anticipado en EA/Origin Access, con diez horas para probar esta entrega a fondo, especialmente sus modos online.

Tenía ganas de ver su evolución respecto a la alpha en PC y lo que pude degustar después de su beta en consolas al gustarme el nuevo rumbo de este Battlefield, tanto en lo relativo a la adición de las fortificaciones y fomentar más el juego en equipo, como con su política con los DLC (todos ellos gratuitos).

Un acercamiento a Historias de Guerra

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Sabiendo que su máximo competidor, Call of Duty: Black Ops 4, no tiene campaña, EA puede presumir de respetar ese clásico modo en solitario para los FPS en la actualidad y que en Battlefield V viene de parte de Historias de Guerra, donde se da voz a ese tipo de hazañas que no coparon tantos titulares, pero que fueron vitales para el devenir de la Segunda Guerra Mundial.

Tras un prólogo a modo de popurrí de lo que está por venir, el primer acercamiento serio al modo historia viene de parte del capítulo "Sin bandera", ambientado en 1942 en el norte de África. Ahí tomaremos el rol de Billy Bridger, un joven condenado por varios delitos que recibe una propuesta del superior Mason: una misión suicida donde entran en juego muchas explosiones para minar la moral de los nazis. Y cómo no, éste no se puede negar. Por su bien.

Este primer capítulo se estructura en tres actos muy diferentes entre sí, pero que dejan claro cuál es la intención de Battlefield V con su campaña: mostrar a gente común en un conflicto de guerra, con todo lo serio que eso resulta... pero aderezado con una chispa de humor. Esto se refleja en la torpeza de Bridger cuando tiene que acatar las órdenes de Mason, al no estar exento de fallos.

El sigilo cobra especial protagonismo en el primer acto, a la vez que se nota que es en la campaña donde el salto de calidad gráfica es tremendamente más palpable que en los modos online, donde la carga de jugadores es tan elevada. A nivel técnico saca músculo y saca partido de los efectos de luz y partículas.

En cuanto a la jugabilidad, cada acto se puede encarar de múltiples maneras, ya sea sin que nos vean o en plan Rambo. Es más, contamos con distintos desafíos, más allá de las cartas coleccionables, para aportarle un toque extra rejugable, como completar el segundo acto destruyendo los objetivos pilotando un avión.

Pero ni esa variedad de enemigos (cada uno de distinta clase, como en el online), ni esa falsa sensación de libertad del mapa (con zonas cuyo acceso no está permitido, con el consiguiente mensaje de "vuelve atrás" y el tono oscuro de la pantalla), logran que nos entusiasmemos con esta campaña, a excepción de su traca final, mucho más interesante y con un mensaje para la posteridad.

Lo que parece claro, salvo sorpresa mayor tras completar el resto de capítulos de Historias de Guerra, es que este Battlefield no volverá a destacar por su campaña, echando de menos esa empatía lograda por la carismática Bad Company.

La evolución natural del reivindicable Battlefield 1

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Con Battlefield 1, EA acertó de pleno con ese viaje a la Gran Guerra. Todas las facilidades tecnológicas que nos brindaron los Battlefield más actuales (al estar ambientados en épocas más recientes), se redujeron a la mínima expresión, dando como resultado un estilo de juego más crudo y directo. Aunque hubo que esperar al resto de expansiones para que fuese un producto redondo.

Battlefield V sigue en cierto modo esa línea, notándose especialmente en la "fragilidad" de ciertos vehículos armados, estando más desprotegidos que de costumbre y dependiendo más si cabe del resto del escuadrón. Tanto en la alpha como en la beta, de hecho, comentamos lo limitada que es ahora la munción (incluso para los tanques), teniendo que fijarse bien dónde hay puestos de reabastecimiento, lo que provoca, inevitablemente, que ya no vayamos tan a lo loco y que se valore más si cabe la función de la clase Apoyo.

Las clases, además, han sufrido cambios, curiosamente para no depender tanto del Médico, ya que contaremos con un máximo de un botiquín para curas rápidas y podremos reanimar a soldados caídos; mientras que la clase de Reconocimiento será la única que pueda alertar de las posiciones del enemigo en el mapa.

El mayor cambio, en cualquier caso, viene dado por las Fortificaciones. Toda clase podrá construir defensas u otro tipo de estructuras en puntos muy concretos del mapa, y en esta versión final sí que he visto un mayor uso de esta función respecto a anteriores pruebas. Y se agradece mucho. Bastante. Porque modifica por completo las tácticas, creando de la nada muros para aguantar el asedio cuando tenemos que proteger a toda costa un punto vital, como una catedral.

A esto hay que sumarle los distintos roles de combate que puede desempeñar cada clase (al alcanzar el nivel 8 de personaje) o las especializaciones de las armas que podremos barajar (para cambiar sus parámetros), lo que hace que nuestra Compañía, donde se engloban todos los aspectos de personalización de nuestros personajes, sea el más completo hasta la fecha de Battlefield.

Battlefield V da lo mejor de sí en sus modos online

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El contenido de lanzamiento de Battlefield V no es parco, precisamente: viene con dos modos clásicos Conquista y Avance (lo que conocíamos como Asalto), dos que repiten respecto a Battlefield 4 y que están enfocados a espacios mucho más reducidos (Dominación y TCT: Equipo), uno que se rescata de las últimas expansiones de Battlefield 1 (El Frente), y el modo estrella que debuta en esta entrega, Grandes Operaciones, una evolución a lo grande respecto al de BF1.

Ya lo habíamos dejado caer en las primeras impresiones de su alpha: Grandes Operaciones se estructura en diversos días y en él fluctúan distintos modos especiales, con algunos que mezclan Conquista con variantes de Asalto, y en donde tiene un papel importante el resultado de cada ronda, al modificar las ventajas (o desventajas) en la siguiente. Es un modo extremadamente largo si se cumplen ciertos requisitos al final, dando lugar a partidas épicas.

Es imposible olvidarse de la ausencia de Firestorm (el modo Battle Royale) en el lanzamiento al mercado de Battlefield V, porque éste no estará disponible hasta marzo de 2019. Lo bueno es que, como se dijo en su día con la presentación oficial de este FPS de DICE, es que todos los contenidos serán gratuitos al no haber pase de temporada ni DLC de pago. Tan solo habrá micropagos (opcionales) para contenidos cosméticos que no influirán en las partidas.

La elección de los nuevos mapas me parece todo un acierto. Ya me había encantado la gélida Narvik en su alpha, y le he acabado cogiendo el punto a Róterdam en ciertos modos de juego. Pero han sido el impontente mapa de Acero retorcido y la cumbre montañosa de Fjell 652 los que más colorido han aportado al conjunto. Ahora bien, las condiciones climatológicas de algunos nos pondrán en serios aprietos, viendo cómo nos pueden matar una y otra vez si tenemos que caer desde un carguero en paracaídas donde la niebla copa toda la zona.

Battlefield V no será de salida tan rompedor como nos gustaría (Firestorm no entraba en los planes iniciales de lanzamiento, ya lo sabíamos... aunque se haya ido tan lejos ahora), pero sigue siendo un valor seguro para los que busquen otro tipo de FPS, sin el frenetismo de la competencia. La única duda que me queda, por ahora, es si mejorará su campaña, porque en lo relativo a los modos online, Grandes Operaciones es extremadamente adictivo. Su mayor acierto, sin duda.

Guía Red Dead Redemption 2: mapa y vídeo para encontrar todos los peces legendarios

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Guía Red Dead Redemption 2: mapa y vídeo para encontrar todos los peces legendarios

Red Dead Redemption 2 tiene uno de los modos de pesca más divertido de los últimos años. No a la altura de un simulador, pero una experiencia la mar de divertida y relajante. Y para aquellos que busquen un reto un poco más complicado a la hora de pescar, la clave están en la búsqueda de todos los peces legendarios.

Para echaros un cable a los que os animéis a probar esta divertida misión secundaria os traemos una guía con mapa y vídeo en la que podréis encontrar no sólo la localización de todos los peces legendarios, también la posición del mapa que da comienzo a la misión, sino también al punto en el que podréis conseguir los cebos para pescarlos.

Mapa para encontrar todos los peces legendarios

Pescados

Vídeo para encontrar todos los peces legendarios

Icons made by Freepik from www.flaticon.com is licensed by CC 3.0 BY

Más guías de Red Dead Redemption 2

Kingdom Hearts III muestra a Winnie the Pooh y nuevos minijuegos en su nuevo tráiler

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Kingdom Hearts III muestra a Winnie the Pooh y nuevos minijuegos en su nuevo tráiler

Estamos a menos de dos meses de su lanzamiento y Kingdom Hearts III continúa sumando personajes y sorpresas: Sora, Donald y Goofy conocerán al mismísimo Winnie the Pooh en su próxima aventura.

Eso sí, la presentación del goloso y adorable osito viene acompañada de nuevas escenas en los reinos de Enredados, Frozen, Piratas del caribe e incluso Villa Crepusculo. que puedes ver en su nuevo tráiler junto con nuevos minijuegos que terminarán de redondear la experiencia.

Kingdom Hearts III pinta cada vez mejor. ¿Queda alguien por apuntarse? Bueno, el próximo 29 de enero de 2019 estará disponible en PlayStation 4 y Xbox One, y hay margen para las sorpresas.

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